???
Математика на уровне МГУ

Page 4 of 20 FirstFirst 1234567814 ... LastLast
Results 76 to 100 of 486

Thread: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

  1. #76
    Инструктор Wi№gman's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Минск, Беларусь
    Age
    51
    Posts
    1,401

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    Перечислите все управляемые юниты в игре: сингле и мультиплеере.
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

  2. #77
    Lesta studio Xor's Avatar
    Join Date
    Jun 2003
    Location
    Санкт-Петербург
    Age
    40
    Posts
    287

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    Перечислите все управляемые юниты в игре: сингле и мультиплеере.
    • Г-5
    • Д-3
    • Мо-IV
    • Комсомолец
    • ЕLKO
    • Higgins
    • Vosper
    • Fairmile
    • Raumboote
    • Schnellboote

    Прошу учесть, что это юниты, которыми уже можно управлять. Возможно, разработчики включат еще какие-то управляемые юниты.
    Ну и стоит упомянуть, что после релиза в игре будет только советская кампания.

    Кроме того, вот список объектов в игре по категориям:

    Управляемые объекты.

    • торпедные катера
    • малые тральщики
    • малые охотники
    • сторожевые катера
    • артиллерийские катера
    • спасательные катера

    Управляемое вооружение объектов.

    • пулемёты
    • крупнокалиберные пулемёты
    • автоматические орудия малого калибра
    • полуавтоматические орудия малого калибра
    • торпедные аппараты
    • ракетные установки
    • глубинные бомбы
    • глубинные мины

    Объекты взаимодействия:

    • авиация
    • подводные лодки
    • транспортные суда
    • тральщики
    • коростные баржи
    • эсминцы
    • лёгкие крейсера
    • тяжёлые крейсера
    • вспомогательные крейсера
    • линкоры
    • миноносцы
    • авианосцы
    • большие охотники за подводными лодками
    • береговые батареи
    • бронепоезда
    • минные поля и заграждения

  3. #78
    Курсант Dusty_rat's Avatar
    Join Date
    Jul 2004
    Location
    Дикое поле
    Age
    50
    Posts
    401

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    Насколько смертен сам электронный аватар игрока? Сможетли игрок допустим получить гостинец из Эрликона промеж глаз с вытекающеи геймовером, или геймовер в только резултате гибели судна?
    Last edited by Dusty_rat; 06-09-2005 at 12:35. Reason: буковку пропустил

  4. #79
    Инструктор Wi№gman's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Минск, Беларусь
    Age
    51
    Posts
    1,401

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    Перечислите типы миссий по убыванию распространённости.
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

  5. #80
    Lesta studio Xor's Avatar
    Join Date
    Jun 2003
    Location
    Санкт-Петербург
    Age
    40
    Posts
    287

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    2 Wi№gman

    Хм...
    А может быть Вы перечислите все вопросы, которые хочется задать сразу (имеются в виду те, что уже появились)? А то складывается впечатление, что они у Вас давно готовы, но Вы чего-то ждёте .
    Что касается типов миссий, то вот их предположительный список:
    • патрулирование
    • атака/защита конвоя
    • разведка
    • высадка десанта
    • атака одиночного корабля или малой группы боевых кораблей
    • снятие/постановка минных заграждений
    • спасательные и специальные операции
    • атака на подводные лодки
    • атака/защита базы или морского порта
    • подавление слабо-укреплённых береговых укреплений
    • поединок двух или нескольких катеров
    Распределить их по убыванию распространённости сложно, потому что кампания пока не готова.

    2 Dysty rat

    Насколько мне известно, в игре будет принцип а-ля Ил-2 (т.е. убивают - начали проходить заного). Правда, не уверен в каком случае надо начинать заного - если убито наше альтер-эго, или если погибает персонаж, в которого мы временно вселились.

  6. #81
    Нет меня, нету…© Mirage's Avatar
    Join Date
    Jun 2001
    Location
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Posts
    2,473

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    ИМХО, лучше когда убивают альтер-эго...
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

  7. #82
    Механик
    Join Date
    Mar 2003
    Location
    Украина, г.Николаев
    Age
    52
    Posts
    538

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    Жаль, черноморского ТВД не будет в кампании... Тут МО-шки долго работали с большой нагрузкой. Дозоры и десанты. Керчь, Новороссийск...
    Жаль...
    "Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."

  8. #83
    пак SL PAK's Avatar
    Join Date
    Mar 2003
    Location
    Подмосковные Вечера
    Posts
    3,070
    Думаю если проект будет успешным, то и аддоны будут не за горами.
    Или любительские поделки - если позволят.

  9. #84

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    Я непонимаю-кампания будет динамическая или статическая???Просто из того что я видел на максе(а также читал в игромании) я сделал вывод что кампания будет помисионно статическая.(неприятно удивил заскриптованный взрыв эсминца-это не фича симуляторов)В игромании например писали что дескать "сначала игрок будет рядовым стрелком,потом будет место подвигу и герой получит свой катер"(за точность цитаты не ручаюсь).Также там было написано что в кампании возможно будет присутсвовать лавстори-опять же ощущение что описывается какая нибудь 3Д стрелялка,а не серьезный симулятор,о котором ещё и говорят как о Ил2 на море.
    ЗЫ да кстати-кампанию за немцев ранее обещали=(

  10. #85
    пак SL PAK's Avatar
    Join Date
    Mar 2003
    Location
    Подмосковные Вечера
    Posts
    3,070
    Лавстори будет? Под саундрек Газманова!

    Не.. ну если ФМ нормальную сделают - всё прощщю..

  11. #86

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    Не.. ну если ФМ нормальную сделают - всё прощщю
    ФМ у корабля? сурово заплываете товарищь.... Экранопланов и СВП в игре не предвидится...

  12. #87
    пак SL PAK's Avatar
    Join Date
    Mar 2003
    Location
    Подмосковные Вечера
    Posts
    3,070
    Ну как там у вас это назывется? ПМ? ПлавМодель?
    Ах моряки же не плавают.. Не в термине дело, а в глубине симуляции.

  13. #88

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    Ну как там у вас это назывется? ПМ? ПлавМодель?
    мда, есть вполне внятное название - гидродинамическая модель судна. Причем оно подразумеват как влияние подводной части корпуса судна на среду, так и обратное влияние. Как там у нас с этим в авиационных симуляторах?.
    А так как судно у нас находится на границе раздела сред - воздуха и воды (я открытий случайно для вас не делаю?) придется еще иметь дело и с аэродинамической моделью судна.

    Ах моряки же не плавают.. Не в термине дело, а в глубине симуляции.
    ну и до какой глубины будем доводить симуляцию? Что там скажут спецы в области аэродинамики - какова наименьшая частица среды в авиасимуляторе, при расчете ФМ самолета?

  14. #89
    пак SL PAK's Avatar
    Join Date
    Mar 2003
    Location
    Подмосковные Вечера
    Posts
    3,070
    Чем глубже - тем лучше. Для меня. Просто "ездить" и стрелять не интересно.

    Слежения за системыми корабля. Обслуживание хотябы движка. Якорь затачивать можно не реализовывать.

    А про частици мне знать не положено. Палундра!
    Last edited by SL PAK; 16-09-2005 at 00:48.

  15. #90

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    Чем глубже - тем лучше. Для меня. Просто "ездить" и стрелять не интересно.
    ну и как вы отличите правильное воздействие корпуса судна на воду, от неправильного?

    Слежения за системыми корабля. Обслуживание хотябы движка. Якорь затачивать можно не реализовывать.
    ну как это без якоря? это же главная мегафича! А как же обед со свежих вымбовок, моченые шпигаты под соусом кальве? и наконец правка кнехтов по ранжиру?

    А про частици мне знать не положено.
    гы, а смысл тогда затевать разговор о глубине симуляции?

  16. #91
    пак SL PAK's Avatar
    Join Date
    Mar 2003
    Location
    Подмосковные Вечера
    Posts
    3,070
    У вас на форуме таких как я добропожелателей наверно целая баржа
    В реализации должны быть фичи не только для получения игроком удовольствия. Переслащённый продукт быстро приедается. Добавте в блюдо больше соли. Морской. Ну а что именно добавлять вам конечно виднее и не мне вас учить. Успехов.

    --
    Именно обещания продвинутой гидродинамики меня и заставляют не забывать о вас.

  17. #92

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    У вас на форуме таких как я добропожелателей наверно целая баржа
    не, был один только, Генератор Флуда звался, потом не то выключили, либо сломался...

    Ну а что именно добавлять вам конечно виднее и не мне вас учить.
    ну бэкграунд не моя стезя, хотя если попросят - могу много написать всяких приколов и военно-морских забав.

    Именно обещания продвинутой гидродинамики меня и заставляют не забывать о вас.
    ну мы о вас тоже не забываем...

  18. #93
    =SF=Veles (живу на ВПП) Veles's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Санкт-Петербург
    Posts
    724

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    Quote Originally Posted by heavy
    не, был один только, Генератор Флуда звался, потом не то выключили, либо сломался......
    Или его сломали))) звание ему внеочередное присвоили...
    А ваще хреново разработчики замолчали как крысы под пайолами....

    Ни демок нихрена...я уж про обещание выхода игры год назад молчу..
    www.hranitels.ru

  19. #94
    Пешеход lastochkin's Avatar
    Join Date
    Aug 2002
    Location
    Россия
    Age
    67
    Posts
    1,244

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    Хи-хи-хи-хи-хи они над нами издеваютси... это, значит, говорят... Оу!!!! у нас есть такая конфетка ууууу, просто сладасть такая.... в ней столько всего обаятельно - необходимого для Вас... мы даже сделали видеозапись, как мы её употребляем исключительно для того, чтобы Вы (то есть мы) более тщательно подготовились к её выходу........ ну и так далее. Итак в течение года.
    Во, опять выпустили...
    http://www.pt-boats.net/PT_web/index1.htm

    Кто нибудь читал, чё там о сроках в морских милях ?
    Last edited by lastochkin; 29-09-2005 at 15:37.
    Есть время собирать камни, есть время разбрасывать камни.., значит, есть время и покоя камней - это когда уже нет времени ни собирать, ни разбрасывать… вот и хожу мимо камней. Это не камни – это сердца людей.

  20. #95
    Мастер Karan's Avatar
    Join Date
    Apr 2005
    Location
    Moscow
    Age
    61
    Posts
    1,623

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    Quote Originally Posted by igor_mlt
    Хи-хи-хи-хи-хи они над нами издеваютси...
    Во, опять выпустили...
    http://www.pt-boats.net/PT_web/index1.htm

    Кто нибудь читал, чё там о сроках в морских милях ?
    Так там же написано, на первом же скрине!

    Журналист, конечно, намудрил в статейке, особенно насчет соответствия разломов.
    А вот скриншоты новые понравились-хмурое море впечатляет!
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	page1.jpg‎ 
Views:	326 
Size:	110.3 KB 
ID:	47169  
    Last edited by Karan; 29-09-2005 at 16:14.
    Пока есть горючее в баках - не судьба меня, а я её выбираю!(C) Х/ф "Жаворонок"

  21. #96

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    Там кстати автор пишет про матросов прыгающих с немецкого эсминца в воду,был на максе,эсминец топил,матросов не видел.

  22. #97
    Пешеход lastochkin's Avatar
    Join Date
    Aug 2002
    Location
    Россия
    Age
    67
    Posts
    1,244

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    Ну вот... опять морская миля, буду смотреть видеоролики.....
    Как в Ил2 демку выпустили: простой редактор и два задания - прелесть, народ доволен был и уже упражнялся.
    Есть время собирать камни, есть время разбрасывать камни.., значит, есть время и покоя камней - это когда уже нет времени ни собирать, ни разбрасывать… вот и хожу мимо камней. Это не камни – это сердца людей.

  23. #98

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    К людям, имеющим прямой выход на разработчиков. Просьба. Может действительно устроить расширенное бетатестирование при помощи нас. Ну очень ждем!

  24. #99

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    было бы чего тестировать - оно у меня уже было бы. однако пока нету откомпиллированной версии движка - постоянно в доработке. по крайней мере на май июнь - такой не было. В ноябре буду посещать столицу нашей родины, наведаюсь в Акеллу, могет что и прояснится.

  25. #100
    Lesta studio Xor's Avatar
    Join Date
    Jun 2003
    Location
    Санкт-Петербург
    Age
    40
    Posts
    287

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    обновление в скриншотах кораблей и самолетов, правда не из игры сняты, но зато дают представление о некоторых типах кораблей и того как будут выглядеть в игре.

    www.blitzfront.com/heavy/art/Z-34.jpg

    www.blitzfront.com/heavy/art/s-100.jpg

    www.blitzfront.com/heavy/art/T-type.jpg

    www.blitzfront.com/heavy/art/s-26.jpg

    www.blitzfront.com/heavy/art/7y-type.jpg

    www.blitzfront.com/heavy/art/Do-24.jpg

    www.blitzfront.com/heavy/art/ELKO.jpg

    www.blitzfront.com/heavy/art/Fairmile_D.jpg

    www.blitzfront.com/heavy/art/fletcher.jpg

Page 4 of 20 FirstFirst 1234567814 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •