???
Математика на уровне МГУ

Page 4 of 292 FirstFirst 123456781454104 ... LastLast
Results 76 to 100 of 7276

Thread: Мир Танков

  1. #76

    Ответ: Мир Танков

    Quote Originally Posted by vadson View Post
    это сериоус сэм только вместо монстров танки?
    Ну и вместо Сэма тоже танк ) И АИ нет, только люди.

  2. #77

    Ответ: Мир Танков



    судя по чтению разных жж - подобные "расстояния" там не редкость несерьезно это, что там отсимулятора то?

  3. #78
    Инструктор Karaya's Avatar
    Join Date
    Oct 2002
    Location
    Donetsk
    Age
    48
    Posts
    2,907

    Ответ: Мир Танков

    ты видел хоть кого они там убивали? это же маус, бетонный дот на гусеницах его можно было вывести из строя разве что бутылкой с зажигательной смесью
    к тому же проект не претендует на звание симулятора
    Last edited by Karaya; 28-05-2010 at 22:39.

  4. #79

    Ответ: Мир Танков

    Quote Originally Posted by Karaya View Post
    ты видел хоть кого они там убивали? это же маус, бетонный дот на гусеницах его можно было вывести из строя разве что бутылкой с зажигательной смесью
    не стоит даже обсуждать эту ситуацию - полная ерунда почти со всех точек зрения, а бутылкой с зажигательной смесью, думаю, нельзя было вывести из строя даже какую нибудь трешку...

    к тому же проект не претендует на звание симулятора
    это понятно, и врядли потянут, однако рекламные боты тут дают прикурить - ссылаются понимаешь "на реал"

  5. #80

    Ответ: Мир Танков

    Quote Originally Posted by 1984 View Post
    не стоит даже обсуждать эту ситуацию - полная ерунда почти со всех точек зрения, а бутылкой с зажигательной смесью,
    там, к сожалению, нету пехоты и бутылку бросить некому))))... а кумулятивники стоят не слабо... вот и происходят порой забивания подобные...

  6. #81
    Инструктор Karaya's Avatar
    Join Date
    Oct 2002
    Location
    Donetsk
    Age
    48
    Posts
    2,907

    Ответ: Мир Танков

    вообще маус нафига туда засунули, насколько я знаю маус даже и метра в реале не проехал

    ---------- Добавлено в 19:59 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:57 ----------

    Quote Originally Posted by 1984 View Post
    не стоит даже обсуждать эту ситуацию - полная ерунда почти со всех точек зрения, а бутылкой с зажигательной смесью, думаю, нельзя было вывести из строя даже какую нибудь трешку...



    это понятно, и врядли потянут, однако рекламные боты тут дают прикурить - ссылаются понимаешь "на реал"

    не хочу разводить флейм, в частности немцы горели на ура, и бутылка брошенная в район двигателя могла вывести из строя любой танк, ну или на крайний случай остановить его на время.

  7. #82

    Ответ: Мир Танков

    Quote Originally Posted by Karaya View Post
    не хочу разводить флейм, в частности немцы горели на ура, и бутылка брошенная в район двигателя могла вывести из строя любой танк, ну или на крайний случай остановить его на время.
    недавно выясняли в разделе, посвященном "харькову 1943", что почти все танки того периода имели защиту от этого оружия, да и вообще бОльшая часть пт средств пехоты были малоэффективны по разным причинам... ссылки не приведу, не помню где конкретно...

    вобщем, жаль что игра настолько аркадна и казуальна чтоли, задумка то интересная...

  8. #83

    Ответ: Мир Танков

    А задумка там всё-же не просто на симулятор танка , с сетевой игрой .
    Скорее ближе к EVE online , но на танках и без ботов, что больше всего привлекает.
    Клановые войны за территории обещают.
    Кстати проект пока развивается и возможно симуляторной составляющей в дальнейшем прибавиться, по крайней мере модель повреждений будет с учётом углов попадания, уязвимых мест, детонации боеукладки и прочего , чего не было например в OFP.
    Рекламировать этот проект имхо пока бессмысленно , так как похоже получить приглашение на ЗБТ уже не реально Будем ждать .

  9. #84
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Ответ: Мир Танков

    Quote Originally Posted by Anton71 View Post
    Кстати проект пока развивается и возможно симуляторной составляющей в дальнейшем прибавиться, по крайней мере модель повреждений будет с учётом углов попадания, уязвимых мест, детонации боеукладки и прочего , чего не было например в OFP.
    Блажен кто верует...

  10. #85

    Ответ: Мир Танков

    Дело не в вере, на текущий момент, там довольно простая модель повреждений, учитывающая толщину брони в разных проекциях и "живучесть" танка.
    Толщина рассчитывается исходя из толщины листов и угла наклона, но попадания считаются как под 90 градусов.
    Но тем не менее в этой модели уже есть рикошеты , вероятность пробития, зависимость от дальности и критические попадания, правда пока считающиеся вероятностными методами , в зависимости от соотношения брони к характеристикам снаряда.
    А чего дальше будет посмотрим , говорят что новая ДМ уже тестируется .

  11. #86
    Офицер Форума Вячеслав's Avatar
    Join Date
    Mar 2006
    Age
    44
    Posts
    1,243

    Ответ: Мир Танков

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    Блажен кто верует...
    Дело не в вере, вообще эта фича давно уже не привилегия суровых симуляторов. Сейчас в бете заметно, что правильных коллизий пока нет, но к отрытому БТ обещают все сделать.
    По моему имху в проекте симулятора именно столько сколько надо, ни грамом больше ни меньше. На данный момент единственная проблема, отсутствие сыгранных команд , случайный бой не дает возможности собраться знакомым, а в тренировочных боях не дают опыт.
    При этом бывают ситуации когда и в случайных боях получается хорошая совместная игра и тогда противостоящая команда (или твоя ) выпиливается со страшной скоростью.

  12. #87
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Ответ: Мир Танков

    Quote Originally Posted by Вячеслав View Post
    Дело не в вере, вообще эта фича давно уже не привилегия суровых симуляторов. Сейчас в бете заметно, что правильных коллизий пока нет, но к отрытому БТ обещают все сделать.
    По моему имху в проекте симулятора именно столько сколько надо, ни грамом больше ни меньше. На данный момент единственная проблема, отсутствие сыгранных команд , случайный бой не дает возможности собраться знакомым, а в тренировочных боях не дают опыт.
    При этом бывают ситуации когда и в случайных боях получается хорошая совместная игра и тогда противостоящая команда (или твоя ) выпиливается со страшной скоростью.
    Симулятор это не только коллизии и тому подобные технические подробности. Симулятор это в первую очередь "идеология". Если ее нет, нечего не спасет. И вообще мне не понятны постоянные попытки апеллировать к "симуляторной" составляющей сабжа. Дескать, есть, хоть немножко, но, есть… Зачем и кому нужны эти оправдания?

  13. #88
    Офицер Форума Вячеслав's Avatar
    Join Date
    Mar 2006
    Age
    44
    Posts
    1,243

    Ответ: Мир Танков

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    Симулятор это не только коллизии и тому подобные технические подробности. Симулятор это в первую очередь "идеология". Если ее нет, нечего не спасет. И вообще мне не понятны постоянные попытки апеллировать к "симуляторной" составляющей сабжа. Дескать, есть, хоть немножко, но, есть… Зачем и кому нужны эти оправдания?
    По моему сабж всеми силами открещивается от причисления себя к симуляторам. Тем не менее некоторые технические аспекты должны быть проработаны достаточно подробно, по требованиям геймплея. Играем же в танчики, они должны отличаться друг от друга, желательно похоже на то как отличались их реальный прототипы. Ничего особенного тут нет.
    Я вобщем догадываюсь почему ты столь немилосерден к МТ, "вирусный" маркетинг и пиар , который мы видим здесь, и еще на некоторых форумах только вредит проекту. Я сам был равнодушен и даже скептически настроен к МТ, до тех пор пока не почитал записи в ЖЖ у-96 , этот человек просто описывал свой опыт игры в МТ, сделав этим лучшую рекламу игре чем весь неуклюжий вирусный маркетинг вместе взятый. Именно по его наводке я решил попробовать МТ и не жалею.

  14. #89

    Ответ: Мир Танков

    Я не думаю что сейчас имеет смысл делать какие-то громкие заявления. Подождем релиза.

  15. #90
    Офицер Форума Вячеслав's Avatar
    Join Date
    Mar 2006
    Age
    44
    Posts
    1,243

    Ответ: Мир Танков

    К вопросу о коллизиях http://img44.imageshack.us/img44/9597/t44.png . Сейчас такая реализация, обещают как я понял, похожую на эту http://artofwar.games.1c.ru/datas/users/1906_1.jpg .

  16. #91
    Инструктор Karaya's Avatar
    Join Date
    Oct 2002
    Location
    Donetsk
    Age
    48
    Posts
    2,907

    Ответ: Мир Танков

    битвы я так понял проходят в общем котле? т.е нет разделения Axis vs Allies
    тигры убивают пантер, су100 убивают Т34. румов по направлениям нет я так понял

  17. #92

    Ответ: Мир Танков

    Quote Originally Posted by Karaya View Post
    битвы я так понял проходят в общем котле? т.е нет разделения Axis vs Allies
    тигры убивают пантер, су100 убивают Т34. румов по направлениям нет я так понял
    Пока да, разделение по сторонам будет в ОБТ

  18. #93
    Заползший SvoYak's Avatar
    Join Date
    Jan 2006
    Location
    Харьков
    Age
    42
    Posts
    798

    Ответ: Мир Танков

    Quote Originally Posted by SG2_Wasy View Post
    Пока да, разделение по сторонам будет в ОБТ
    Неужели до них достучались? Помнятся времена, когда они били пяткой в грудь и кричали, что никогда не сделают разделение по сторонам. Это имхо первый серъезный ляп в игре, сводящий желание играть в это на 0.

  19. #94
    Инструктор Karaya's Avatar
    Join Date
    Oct 2002
    Location
    Donetsk
    Age
    48
    Posts
    2,907

    Ответ: Мир Танков

    Quote Originally Posted by SvoYak View Post
    Неужели до них достучались? Помнятся времена, когда они били пяткой в грудь и кричали, что никогда не сделают разделение по сторонам. Это имхо первый серъезный ляп в игре, сводящий желание играть в это на 0.
    Далеко ходить не надо. NF пример такого бреда. Ямато убивает СЯ, Лион1 колбасит нельсона, и тд и тп. Изредка где то раз в месяц какой то клан создает комнату Axis vs Allies, комнат по делению нет в природе там. я думаю что они не потерют ничего если сделают все варианты для баталий. к тому же не думаю что это технически сложно организовать

  20. #95

    Ответ: Мир Танков

    Quote Originally Posted by SG2_Wasy View Post
    Пока да, разделение по сторонам будет в ОБТ
    Не будет. Точно не будет в ОБТ, и очень малая вероятность того, что будет в релизе.
    Last edited by Чайнег; 05-06-2010 at 15:01.

  21. #96

    Ответ: Мир Танков

    Quote Originally Posted by Чайнег View Post
    Не будет. Точно не будет в ОБТ, и очень малая вероятность того, что будет в релизе.
    Стоп, в одной из журнальных статей, которые делали обзор по кри, как раз говорилось что разделение будет.

    P.S. А если не будет - это реально не айс и огромный минус игре.

  22. #97
    Инструктор Stardust's Avatar
    Join Date
    Nov 2000
    Location
    Novosibirsk
    Age
    59
    Posts
    3,699
    Images
    1

    Ответ: Мир Танков

    Quote Originally Posted by SG2_Wasy View Post
    Стоп, в одной из журнальных статей, которые делали обзор по кри, как раз говорилось что разделение будет.

    P.S. А если не будет - это реально не айс и огромный минус игре.
    Разделение будет только территориальное, для клановых войн.
    Т.е. первоначальный сектор можно будет выбрать по карте (Германия, Россия и т.д.).
    По технике разделения не будет. Что прокачал - на том и воюешь.

    ПС Не знаю насчет минусов, я в ЭТОМ их не вижу.
    Это же не исторический симулятор и не историческая стратегия.
    Это - АРКАДА!!! И разработчики не устают об этом напоминать.
    И об этом надо помнить.
    А для аркады - игра очень завлекающая!
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  23. #98

    Ответ: Мир Танков

    Quote Originally Posted by Stardust View Post
    Разделение будет только территориальное, для клановых войн.
    Т.е. первоначальный сектор можно будет выбрать по карте (Германия, Россия и т.д.).
    По технике разделения не будет. Что прокачал - на том и воюешь.

    ПС Не знаю насчет минусов, я в ЭТОМ их не вижу.
    Это же не исторический симулятор и не историческая стратегия.
    Это - АРКАДА!!! И разработчики не устают об этом напоминать.
    И об этом надо помнить.
    А для аркады - игра очень завлекающая!
    Я уже объяснил свою позицию выше. Но повторюсь ещё, отстреливать советские танки, передвигаясь на таком же, тоже и с другой стороны, мягко говоря неприятно.... плюс постоянное ощущение каши и хаоса....

    По имеющимся опросам, людей, считающих так же - большинство.... И не видится никакого препятствия для включение галочки, по которой силы будут разделяться на союзные и ось...

    Хорошая игра? Безусловно.... но все таки некоторые пожелания геймеров можно учитывать, ага?

  24. #99
    Инструктор Stardust's Avatar
    Join Date
    Nov 2000
    Location
    Novosibirsk
    Age
    59
    Posts
    3,699
    Images
    1

    Ответ: Мир Танков

    Quote Originally Posted by SG2_Wasy View Post
    Хорошая игра? Безусловно.... но все таки некоторые пожелания геймеров можно учитывать, ага?
    Некоторые они учитывают, стопудово!
    И если бы большинство было против - то сервера не были бы забиты игроками.
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  25. #100
    Инструктор Karaya's Avatar
    Join Date
    Oct 2002
    Location
    Donetsk
    Age
    48
    Posts
    2,907

    Ответ: Мир Танков

    неопнятно просто, что неужели так технически сложно реализовать разделение, кому нравится каша туда, кому нравится синие против красных туда. блин что за проблемы на ровном месте непонятно. типа баланс соблюдают

Page 4 of 292 FirstFirst 123456781454104 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •