???
Математика на уровне МГУ

Page 4 of 24 FirstFirst 1234567814 ... LastLast
Results 76 to 100 of 596

Thread: Баги, технические проблемы и методы их решения

  1. #76

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Quote Originally Posted by Zaraza32 View Post
    Ага, все, теперь понятно. Кто ж знал, что для включения сглаживания нужно выключить четкость!))
    Опять все на голову поставили , не для включения сглаживания, а для того чтобы на сглаженных краях не повышалась резкость. Сглаживание как не трудно догадаться включается само по себе, отдельной настройкой и работает независимо.
    Особо не верующие могут включить настройки в разных комбинациях и убедиться в этом самостоятельно.

  2. #77
    Механик Gavrick's Avatar
    Join Date
    Mar 2007
    Location
    Москва-Московская область
    Age
    37
    Posts
    469

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Вылетает с ошибкой инициализации, если перед быстрым боем выбрать вспомогательный взвод вспомогательного батальона УНИТА.
    "Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."

  3. #78

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Quote Originally Posted by Gavrick View Post
    вспомогательный взвод вспомогательного батальона
    Видать помошники помошников в бой нехотят

    Ок, посмотрю

  4. #79
    Офицер Форума A_A_A's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Age
    47
    Posts
    4,883

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Физика твердого тела...
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	425625625.JPG‎ 
Views:	175 
Size:	173.7 KB 
ID:	148106  

  5. #80

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Quote Originally Posted by A_A_A View Post
    Физика твердого тела...
    Вот вы издеваетесь над ЮАРовцами

  6. #81
    Офицер Форума A_A_A's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Age
    47
    Posts
    4,883

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Вот вы издеваетесь над ЮАРовцами
    А я вообще каким боком?

  7. #82

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Quote Originally Posted by A_A_A View Post
    А я вообще каким боком?
    А поджог их кто?

  8. #83
    Механик Gavrick's Avatar
    Join Date
    Mar 2007
    Location
    Москва-Московская область
    Age
    37
    Posts
    469

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    То, что вектора попаданий не отмечены, это нормально?Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_01_05_19_46_48_0000.jpg 
Views:	102 
Size:	1.05 MB 
ID:	148108
    И да, а нельзя ли делать отметки о тех попаданиях, которые были нанесены танком, в котором сидел игрок?
    "Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."

  9. #84

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Quote Originally Posted by Gavrick View Post
    То, что вектора попаданий не отмечены, это нормально?
    Нет, но иногда бывает, причина неясна.

    Quote Originally Posted by Gavrick View Post
    И да, а нельзя ли делать отметки о тех попаданиях, которые были нанесены танком, в котором сидел игрок?
    Как вы это предлагаете делать?
    А если он сидел во всех танках?

  10. #85
    Офицер Форума A_A_A's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Age
    47
    Posts
    4,883

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    А поджог их кто?
    Но заезжать в друг друга я их точно не заставлял...

  11. #86
    Механик Gavrick's Avatar
    Join Date
    Mar 2007
    Location
    Москва-Московская область
    Age
    37
    Posts
    469

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Как вы это предлагаете делать?
    А если он сидел во всех танках?
    Если выстрел произошёл из танка, в котором в данный момент времени сидел игрок, к строчке с сведениями о попадании дописывать сокращение от "игрок". То есть, например: ... /523.2м [гусен.ходов] (игр.)
    "Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."

  12. #87

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Сейчас заметил: после установки обновления, если отдать приказ на движение через маркер ктрл, а затем сменить место в танке, танк теряет управление, и начинает циркуляцию. Спасает положение повторный приказ с нового места. Весьма раздражающий момент.

  13. #88

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Что такое "маркер ктрл" ?

  14. #89

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Это синий флажок, который можно поставить, если нажать ctrl. Вам точно диск с игрой прислали? А то складывается впечатление, что вы собственную игру до сих пор в глаза не видили.

  15. #90

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Quote Originally Posted by sprayer View Post
    бывает камеру "тикает" дергает в какие то стороны, точно с чем связано не скажу возможно вблизи каких то препятствий проезжал и ее продолжало тикать периодически.
    Присоединяюсь, не то чтобы критично, но не приятно, когда проезжая мимо зданий камеру уводит рывком в сторону.
    Не за что я СЯ не брошу, потому что сим хороший! GRAVITEAM FOR EVER!

  16. #91
    Курсант
    Join Date
    Oct 2009
    Location
    Москва
    Age
    62
    Posts
    142

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Вылетает при переходе от танка к танку (последний раз: камера от 3-го лица, Ctrl+ клик на другой танк)

  17. #92

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Quote Originally Posted by Zaraza32 View Post
    Это синий флажок, который можно поставить, если нажать ctrl. Вам точно диск с игрой прислали? А то складывается впечатление, что вы собственную игру до сих пор в глаза не видили.
    У меня складывается впечатленье что русский язык вам не родной (маркер ктрл - ага ), но я же не делаю предположений что вам не прислали албанско-русский словарь

    Или называйте вещи своими именами или не нужно так странно воспринимать уточняющие вопросы.

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by баталист View Post
    Вылетает при переходе от танка к танку (последний раз: камера от 3-го лица, Ctrl+ клик на другой танк)
    Ок, работаем над этим.

    P.S. Вы с патчем играете?

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by stone2009 View Post
    Присоединяюсь, не то чтобы критично, но не приятно, когда проезжая мимо зданий камеру уводит рывком в сторону.
    В здания нельзя камерой проникать ее от них отталкивает и от других крупных объектов и техники. Пока так и останется.

  18. #93
    Курсант
    Join Date
    Oct 2009
    Location
    Москва
    Age
    62
    Posts
    142

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Ок, работаем над этим.

    P.S. Вы с патчем играете?[COLOR="Silver"]
    Да, с патчем

  19. #94
    Мастер vim's Avatar
    Join Date
    Aug 2006
    Location
    Москва
    Age
    72
    Posts
    391

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Немного помониторил использование ресурсов. По памяти вроде все нормально. По CPU - используется одно ядро. По видеокартам в режиме SLI распределение нагрузки по GPU 100% на 33%. Вопрос: планируется ли оптимизация под многоядерные CPU и SLI?

  20. #95
    Заявка на ПМЖ Madspb's Avatar
    Join Date
    Jan 2012
    Age
    40
    Posts
    8

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    http://vk.com/video_ext.php?oid=9989..." height="360"
    Ладно пехота Рембо фиг с ним -а зачем вы в танк посадили Чак нориса (надеюсь ссылка из контакта будет рабочей ,не зарегистрирован в Ютуб)
    Да и сколько по времени они чинят гусеницу -час сидел смотрел -так и не дождался ?

  21. #96

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Quote Originally Posted by vim View Post
    Немного помониторил использование ресурсов. По памяти вроде все нормально. По CPU - используется одно ядро. По видеокартам в режиме SLI распределение нагрузки по GPU 100% на 33%. Вопрос: планируется ли оптимизация под многоядерные CPU и SLI?
    Используются все ядра, но по мере возможности и главное - необходимости. Т.е. у нас не стоит задача загрузить все ядра всегда на 100%.
    SLI - нет не планируется, с этим и драйвер я думаю справляется неплохо, хоть никогда не тестировали на таких системах, но вот вы пишите 100% и 33% (вероятно 100% рендер, а 33% - расчеты для ИИ) думаю этого более чем достаточно

  22. #97
    Заявка на ПМЖ Madspb's Avatar
    Join Date
    Jan 2012
    Age
    40
    Posts
    8

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Да и хотелось бы всё таки иметь возможность выбора автомат коробка -ручная как в Харьков 1942 Стальная ярость .
    И фиксатор газа по аналогии- Харьков 1942 Стальная ярость .

    --- Добавлено ---

    http://vk.com/video_ext.php?oid=9989..." height="360"

    Что у вас в танке делает Чак норис ?

  23. #98
    Грэй
    Гость

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Приветствую.Наконец то пришёл заказанный диск.Установил.Запускаю,сначала логотип НД,потом Гравитим,потом название игры,а потом вылетает на рабочий стол.Причём если в процессе просмотра нажать любую клавишу то вылетит сразу.

  24. #99

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Quote Originally Posted by Грэй View Post
    Приветствую.Наконец то пришёл заказанный диск.Установил.Запускаю,сначала логотип НД,потом Гравитим,потом название игры,а потом вылетает на рабочий стол.Причём если в процессе просмотра нажать любую клавишу то вылетит сразу.
    А что-то пишет?
    Какая система?
    DX установили?

    В папке docs\support\redists - DX и vcredist_x86_sp1.exe
    Издатели любят почему-то их игнорировать при инсталляции.

  25. #100
    Грэй
    Гость

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    В папке docs\support\redists - DX и vcredist_x86_sp1.exe
    Установил,не помогло.По прежнему вылетает.Ни чего не пишет.Без всякого перехода-на рабочий стол.Win 7 64

Page 4 of 24 FirstFirst 1234567814 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •