???
Математика на уровне МГУ

Page 44 of 263 FirstFirst ... 344041424344454647485494144 ... LastLast
Results 1,076 to 1,100 of 6571

Thread: KSD II, обсуждение

  1. #1076
    Зашедший
    Join Date
    Oct 2009
    Location
    Сыктывкар
    Age
    53
    Posts
    8

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by Benjamin View Post
    Ну ничего себе! Это такой фикс в KSD-II только? Я не пойму, это сделали для бойшей реалистичности или же наоборот!???
    Это уж такой интерфейс в СХ 4, что при погружении им деваться некуда. А Brat эту проблему решил таким путем. Добавил отсек. И помоему очень удачно.

  2. #1077

    Ответ: KSD II

    отчет по тестированию:
    1. KSD-II
    2. Patch_KSD-II_1.1Final
    3. 6_KSD-II_Environment1.1+
    4. Patch_KSD-II_1.2(test)
    3_KSD-II_Traghic_Allies++
    4_KSD-II_Traghic_German++

    вылетает при загрузке сейвов!

  3. #1078
    Акустик e7pus's Avatar
    Join Date
    Mar 2009
    Location
    Питер
    Posts
    115

    Ответ: KSD II

    Народ, родилась мысля прикрутить "колечко" уважаемого товарища Karamazovnew к моду KSD II. Да не только его, а еще хочется немецкий хронометр для определения скорости судов. Если вы за я могу попробовать выложить наработки и посмотрим как будет работать.
    Приблизительно должно будет выглядеть так как на втором скрине. Жду от Вас и от Brat-01 отмашки.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	wwheelfz1.jpg‎ 
Views:	110 
Size:	385.7 KB 
ID:	106561   Click image for larger version. 

Name:	Kuib .jpg‎ 
Views:	150 
Size:	256.7 KB 
ID:	106570  
    Last edited by e7pus; 12-03-2010 at 22:23. Reason: Дополнение
    По курсу норд-ост без огней и без флагов
    На северный берег советской земли
    Одеты бронею с суровым товаром
    Сквозь бури и штормы идут корабли.

  4. #1079
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by VanWhite View Post
    отчет по тестированию:
    1. KSD-II
    2. Patch_KSD-II_1.1Final
    3. 6_KSD-II_Environment1.1+
    4. Patch_KSD-II_1.2(test)
    3_KSD-II_Traghic_Allies++
    4_KSD-II_Traghic_German++

    вылетает при загрузке сейвов!
    Блин! Ну я уже старый, мне простительно. Ну вы же еще молоды, черт возьми! А где Add_to_Patch1.1_KSD-II?

    Короче! Приеду в понедельник в Севастополь - разберусь! Все будет нормально! Не переживайте!

  5. #1080

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    Блин! Ну я уже старый, мне простительно. Ну вы же еще молоды, черт возьми! А где Add_to_Patch1.1_KSD-II?

    Короче! Приеду в понедельник в Севастополь - разберусь! Все будет нормально! Не переживайте!
    C Add_to_Patch1.1_KSD-II какраз ошибка и вылетает! Без него вроде нет. Сейчас проверю.

    ---------- Добавлено в 20:17 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:26 ----------

    Протестировал и обиделся на всех .
    Вылетает как при установленном Add_to_Patch1.1_KSD-II, так и без него! Игру загрузить вообще никакю не могу! Каждый раз новую кампанию начинать?

  6. #1081

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by Benjamin View Post
    [/COLOR]Протестировал и обиделся на всех .
    Вылетает как при установленном Add_to_Patch1.1_KSD-II, так и без него! Игру загрузить вообще никакю не могу! Каждый раз новую кампанию начинать?
    Согласен с тобой!! но есть и хорошая новость, а действительно ли хорошая – вам тестировать.
    Пишу коротенький отчет для brat-01 и всех кому интересно:
    Вариант I.
    1.Patch_KSD-II_1.1Final
    2.6_KSD-II_Environment1.1+
    При загрузке сейвов вылетов не наблюдал.

    Вариант II.
    1.Patch_KSD-II_1.1Final
    2.6_KSD-II_Environment1.1+
    3.Add_to_Patch1.1_KSD-II(test)
    При загрузке сейвов - вылетает

    Вариант III.
    1.Patch_KSD-II_1.1Final
    2.6_KSD-II_Environment1.1+
    3.Add_to_Patch1.1_KSD-II(test)
    4. Dop_Add_to_Patch1.1KSD-II(test)
    При загрузке сейвов вылетов не наблюдал

    Вариант IV.
    1.Patch_KSD-II_1.1Final
    2.6_KSD-II_Environment1.1+
    3.Add_to_Patch1.1_KSD-II(test)
    4. Dop_Add_to_Patch1.1KSD-II(test)
    5. Patch_KSD-II_1.2(test)
    При загрузке сейвов – вылетает

    Вариант V.
    1.Patch_KSD-II_1.1Final
    2.6_KSD-II_Environment1.1+
    3.Add_to_Patch1.1_KSD-II(test)
    4.Patch_KSD-II_1.2(test)
    При загрузке сейвов – вылетает

    Вариант VI.
    1.Patch_KSD-II_1.1Final
    2.6_KSD-II_Environment1.1+
    3.Patch_KSD-II_1.2(test)
    При загрузке сейвов – вылетает

    И самый интересный это VII вариант:
    1.Patch_KSD-II_1.1Final
    2.6_KSD-II_Environment1.1+
    3.Add_to_Patch1.1_KSD-II(test)
    4.Patch_KSD-II_1.2(test)
    5. Dop_Add_to_Patch1.1KSD-II(test)
    При загрузке сейвов вылетов не наблюдал!!

    Исходя из такого положения вещей, получается что вылеты происходят по вине файла Data\UPCDataGE\UPCUnitsData\ Equipment.upc, если я не ошибаюсь, последнюю рабочую версию котрого мы наблюдаем в Dop_Add_to_Patch1.1KSD-II(test), не мудрствуя лукаво я предлагаю его в виде дополнения к патчу Patch_KSD-II_1.2(test) для всеобщего тестирования. Называется он Add_to_ Patch_KSD-II_1.2(test)
    В итоге у меня получился следующий порядок патчей:

    1.Patch_KSD-II_1.1Final
    2.6_KSD-II_Environment1.1+
    3.Add_to_Patch1.1_KSD-II(test)
    4.Patch_KSD-II_1.2(test)
    5.Add_to_ Patch_KSD-II_1.2(test)
    6. 3_KSD-II_Traghic_Allies++
    7. 4_KSD-II_Traghic_German++
    При загрузке сейвов вылетов не наблюдал!! Как там дальше по игре будет неизвестно – прошу протестировать.

  7. #1082
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by e7pus View Post
    Народ, родилась мысля прикрутить "колечко" уважаемого товарища Karamazovnew к моду KSD II. Да не только его, а еще хочется немецкий хронометр для определения скорости судов. Если вы за я могу попробовать выложить наработки и посмотрим как будет работать.
    Приблизительно должно будет выглядеть так как на втором скрине. Жду от Вас и от Brat-01 отмашки.
    Добро!

  8. #1083

    Ответ: KSD II

    VanWhite
    Спасибо! Сейчас попробую сделать по твоей схеме

  9. #1084
    Акустик e7pus's Avatar
    Join Date
    Mar 2009
    Location
    Питер
    Posts
    115

    Ответ: KSD II

    Пробный вариант
    http://depositfiles.com/files/mzovntzt2
    По курсу норд-ост без огней и без флагов
    На северный берег советской земли
    Одеты бронею с суровым товаром
    Сквозь бури и штормы идут корабли.

  10. #1085
    KSD TEAM 100% KELLERMANN's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Москва
    Age
    51
    Posts
    1,981

    Ответ: KSD II

    e7pus

    По поводу перископов и интерфейса, это ко мне, пиши в личку, будем работать, так как есть давно другая основа специально под это дело, смотри для примера в...

    https://old.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=61031
    номер 12

    https://old.sukhoi.ru/forum/showthre...=42188&page=44
    номер 1078

  11. #1086

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by VanWhite View Post
    Исходя из такого положения вещей, получается что вылеты происходят по вине файла Data\UPCDataGE\UPCUnitsData\ Equipment.upc, если я не ошибаюсь, последнюю рабочую версию котрого мы наблюдаем в Dop_Add_to_Patch1.1KSD-II(test), не мудрствуя лукаво я предлагаю его в виде дополнения к патчу Patch_KSD-II_1.2(test) для всеобщего тестирования. Называется он Add_to_ Patch_KSD-II_1.2(test)
    В итоге у меня получился следующий порядок патчей:

    1.Patch_KSD-II_1.1Final
    2.6_KSD-II_Environment1.1+
    3.Add_to_Patch1.1_KSD-II(test)
    4.Patch_KSD-II_1.2(test)
    5.Add_to_ Patch_KSD-II_1.2(test)
    6. 3_KSD-II_Traghic_Allies++
    7. 4_KSD-II_Traghic_German++
    При загрузке сейвов вылетов не наблюдал!! Как там дальше по игре будет неизвестно – прошу протестировать.
    Протестировал! Артилеристов на палубе - 5, игра свободно сохраняется и загружается, без вылетов. Пока всё без багов. Продолжаю играть и следить за развитием событий. Если что увижу - отпишусь тут.
    P.S.: Спасибо что нашёл причину этой ошибки!

  12. #1087

    Ответ: KSD II

    Товарищи! подскажите, чо там надо чтобы установить KSD-II? (там, говорят, коды вводить надо)

  13. #1088

    Smile Ответ: KSD II

    Анатолий,я по поводу береговых линий и размещения портов с тобой бы хотел побеседовать.
    Наш общий друг Виталий все мне рассказал и ввел в курс дела,в последнее время я очень занят,но нашел время выслушал его оценил ситуацию и принял решение.Я с ним согласен.
    Он предлагает взять береговую линию и расположение портов из WAC 4.1
    Почему именно оттуда? Потому что в этом моде береговая линия и размещение портов
    расположены довольно таки достоверно.Он сидел и сравнивал через спутниковые карты береговую линию.
    Короче говоря мне кажется что нужно обязательно перетащить все это дело в 4 хантер в KSD II.
    Что скажешь Толя?По моему светлая идея.

  14. #1089
    KSD TEAM 100% KELLERMANN's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Москва
    Age
    51
    Posts
    1,981

    Ответ: KSD II

    Выкладываю фото и скриншоты из WAC 4.1 и того же GWX 3.0 для сравнения...

    Скриншоты слева направо: Фото, WAC 4.1, GWX 3.0, LSH3 5 full и сам КСД-2
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	Киль.jpg‎ 
Views:	107 
Size:	317.7 KB 
ID:	106624   Click image for larger version. 

Name:	WAC 4 1.jpg‎ 
Views:	102 
Size:	204.6 KB 
ID:	106625   Click image for larger version. 

Name:	GWX 3 0.jpg‎ 
Views:	87 
Size:	212.1 KB 
ID:	106626   Click image for larger version. 

Name:	LSH3 5 full.jpg‎ 
Views:	92 
Size:	218.2 KB 
ID:	106627   Click image for larger version. 

Name:	КСД-2.jpg‎ 
Views:	96 
Size:	381.6 KB 
ID:	106628  

    Last edited by KELLERMANN; 13-03-2010 at 16:09.

  15. #1090

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by .....В итоге у меня получился следующий порядок патчей:

    1.Patch_KSD-II_1.1Final
    2.6_KSD-II_Environment1.1+
    3.Add_to_Patch1.1_KSD-II(test)
    4.Patch_KSD-II_1.2(test)
    5.Add_to_ Patch_KSD-II_1.2(test)
    6. 3_KSD-II_Traghic_Allies++
    7. 4_KSD-II_Traghic_German++
    При загрузке сейвов [B
    вылетов не наблюдал[/B]!! Как там дальше по игре будет неизвестно – прошу протестировать.
    и снова результат тестирования - начал кампанию в 39 году, 7 флотилия, База - Киль, 1 поход в норме, не считая нескольких сейвов которые в конце своей загрузки когда уже была видна "надпись приветствия капитана" (не помню как там в оригинале) - вылетали, но это вроде поборол - всегда сохраняюсь на карте (F5).
    думал что закончились баги, но не тут то было - начал 2 поход - вот тут и непонятки - даютзадание следовать в квадрат AN 51 и патрулировать там в течении 48 часов, а когда сверясь по карте - метка места патрулирования указывает на квадрат AN45 а должна на 51???, и так весь поход - к примеру потопил судно по карте в квадрате 42 а в борт. журнале указано что в квадрате 55 - такое впечатление что смещена сетка, и вроде как прослеживается смещение - на 3 квадрата влево - имхо - могу и ошибатся...

    P.S. ...все эти баги начинают по немногу доставать...наверное нужно устанавливать Silent Hunter III+ GWX 3.0 Gold - говорят что там по спокойней игра будет - в плане заскоков...

    ---------- Добавлено в 18:39 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:26 ----------

    Господа офицеры, скажите кто нибудь нормально без глюков играет в KSD2?? если да то какой порядок патчей??
    Last edited by VanWhite; 13-03-2010 at 18:40. Reason: орфография

  16. #1091

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by VanWhite View Post
    и снова результат тестирования - начал кампанию в 39 году, 7 флотилия, База - Киль, 1 поход в норме, не считая нескольких сейвов которые в конце своей загрузки когда уже была видна "надпись приветствия капитана" (не помню как там в оригинале) - вылетали, но это вроде поборол - всегда сохраняюсь на карте (F5).
    думал что закончились баги, но не тут то было - начал 2 поход - вот тут и непонятки - даютзадание следовать в квадрат AN 51 и патрулировать там в течении 48 часов, а когда сверясь по карте - метка места патрулирования указывает на квадрат AN45 а должна на 51???, и так весь поход - к примеру потопил судно по карте в квадрате 42 а в борт. журнале указано что в квадрате 55 - такое впечатление что смещена сетка, и вроде как прослеживается смещение - на 3 квадрата влево - имхо - могу и ошибатся...

    P.S. ...все эти баги начинают по немногу доставать...наверное нужно устанавливать Silent Hunter III+ GWX 3.0 Gold - говорят что там по спокойней игра будет - в плане заскоков...

    ---------- Добавлено в 18:39 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:26 ----------

    Господа офицеры, скажите кто нибудь нормально без глюков играет в KSD2?? если да то какой порядок патчей??
    Глюки у тебя вместе с твоим исправляющим кампанию патчем?
    З.Ы.: Я как то не обращал внимания на то, что ты заметил, либ оу меня всё нормально! Я сейчас посмотрю пойду бортовой журнал и сверюсь с картой...

  17. #1092

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by Benjamin View Post
    Глюки у тебя вместе с твоим исправляющим кампанию патчем?
    ну да с ним (Add_to_ Patch_KSD-II_1.2(test), так ведь без него вообще не грузятся сейвы...так что только с ним и получается играть..вот мой список:
    1.Patch_KSD-II_1.1Final
    2.6_KSD-II_Environment1.1+
    3.Add_to_Patch1.1_KSD-II(test)
    4.Patch_KSD-II_1.2(test)
    5.Add_to_ Patch_KSD-II_1.2(test)
    6. 3_KSD-II_Traghic_Allies++
    7. 4_KSD-II_Traghic_German++

    а как у вас?? какойй порядок патчей у вас??

    P.S.
    для уточнения - несовпадения разметки карты с борт журналом наблюдаются во 2 м. и 3 походах. до4 не дошел, а в 1 - все в норме

  18. #1093

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by VanWhite View Post
    ну да с ним (Add_to_ Patch_KSD-II_1.2(test), так ведь без него вообще не грузятся сейвы...так что только с ним и получается играть..вот мой список:
    1.Patch_KSD-II_1.1Final
    2.6_KSD-II_Environment1.1+
    3.Add_to_Patch1.1_KSD-II(test)
    4.Patch_KSD-II_1.2(test)
    5.Add_to_ Patch_KSD-II_1.2(test)
    6. 3_KSD-II_Traghic_Allies++
    7. 4_KSD-II_Traghic_German++

    а как у вас?? какойй порядок патчей у вас??

    P.S.
    для уточнения - несовпадения разметки карты с борт журналом наблюдаются во 2 м. и 3 походах. до4 не дошел, а в 1 - все в норме
    У меня абсолютно такой же список как и у тебя, кроме 2-х последний модов "3_KSD-II_Traghic_Allies++" и "4_KSD-II_Traghic_German++" (они не столь важные). Первый поход я прошёл, но это до того, как ты написал сообщение о багах. Теперь я на 2-ом походе, и действительно - не совпадает. Но я как то на это особенно не смотрю, и тем более то место, которое нужно патрулировать - подсвечено флажком! Я по нему и ориентируюсь . После установки твоего дополнения к патчу, пока что вылетов с игры больше не было.

  19. #1094

    Ответ: KSD II

    Вчера оценил данный мод,в общем шикарная работа! Перелопатили все что можно,респект. Теперь по поводу багов:

    Первое что бросилось в глаза это здания в порту в вильгельмсхафене,некоторые из них появляются только при определенном угле обзора и на малом расстоянии,если отдалить камеру они пропадают.

    Стрельба из пушки осталась все также безрезультативна как в оригинале,стрелял по маленькому торговцу минут 20,потратил около ста зарядов но тот даже не задымился(стрелял хай эксплозивом по рубке),хотя в этой теме я читал что это перерабатывалось.

    Камера свободно проходит сквозь дно,но в принципе не считаю это багом. Следующее что я заметил это полное отсутствие луны на небе. То есть белый отблеск на воде есть,и то под определенным углом как в вышеописанном случае со зданиями,а самой луны нету. Также столкнулся с проблемой о которой кто-то писал выше,одной прекрасной ночью стало так темно,что контур подводной лодки не видно было.Промотал сутки,все вернулось в норму. Начитавшись литературы решил сплавать в скапа флоу Приплыв туда обнаружил самый чудной баг,скапа флоу отсутствует вообще. То есть сам остров есть,но в том месте где должны бы начаться строения,остров просто кончается,то есть нет никакой береговой линии,просто кончается текстура острова четко как по линейке и начинается вода,причем глубина во всем заливе там метров 20 и видно дно,на месте скапы дна нету,есть водоросли висящие на пустоте на глубине тех самых 20 метров а под ними бездна На обратном пути во время ускоренной перемотки лодка погибла из-за превышения уровня CO2. Вылечил загрузкой сейва. Сразу же начал следующий поход,отправили 20го октября. Примерно 25го получил радиограмму о конвое который будет в определенном квадрате 9 октября(!),подумав что это просто опечатка и имелся в виду ноябрь,поплыл в указанную точку,ждал до 10 го но никто не приплыл Сохранился и пока больше не играл. Сейчас переустановлю и гляну как там скапа флоу,если повторится выложу скрины. Порядок установки был такой KSD2>Patch 1.1 final>Environment1.1+>Patch KSD 1.2 test>все остальное(KSD-II_Traghic_Allies++,4_KSD-II_Traghic_German++)
    upd добавил скрины под спойлер
    Скрытый текст:
    Click image for larger version. 

Name:	sh4 2010-03-13 23-26-24-14.jpg 
Views:	73 
Size:	211.0 KB 
ID:	106701Click image for larger version. 

Name:	sh4 2010-03-13 23-27-10-89.jpg 
Views:	73 
Size:	217.0 KB 
ID:	106702Click image for larger version. 

Name:	sh4 2010-03-13 23-27-18-94.jpg 
Views:	74 
Size:	235.6 KB 
ID:	106703Click image for larger version. 

Name:	sh4 2010-03-14 18-55-25-83.jpg 
Views:	55 
Size:	207.0 KB 
ID:	106754
    Last edited by HxxxH; 14-03-2010 at 21:07. Reason: дополнил

  20. #1095

    Ответ: KSD II

    Отчёт по тестированию:
    1.Patch_KSD-II_1.1Final
    2.6_KSD-II_Environment1.1+
    3.Add_to_Patch1.1_KSD-II(test)
    4.Patch_KSD-II_1.2(test)
    5.Rep_Submarines_KSD-II(Test)
    Никаких вылетов не наблюдаю, в т.ч. и после восстановления сохранялок. Некоторые объекты на карте (районы патрулирования) появляются с 5 -10 сек. задержкой после загрузки игры (Win7-64).
    Сетка районов не совпадает и ранее не совпадала с записью в вахтенном журнале и "флажками"-отметками районов патрулирования согласно заданиям. Тупо к синему "флажку" и до его "покраснения" около него - зачёт задания.
    Второстепеннй глюк: встречается противоположно направлнный дым кораблей за пределами дальности их обнаружения:
    ____\__/_____ (скина, к сожалению, нет). В теории такое может наблюдаться, на практике - маловероятно. (Играть не мешает).
    Маленький совет (может кому пригодится). Поскольку авиация обнаруживает пл на перископной глубине, но, как оказалось, не глубже 15 м (по крайней мере в 39-40 гг.), на типе VII смело можно на этой глубине (кроме мелководья) атаковать корабли противника периодически поднимая и убирая перископ.

  21. #1096
    KSD TEAM 100% KELLERMANN's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Москва
    Age
    51
    Posts
    1,981

    Ответ: KSD II

    gedevan

    Молодец камрад, хороший доклад, особенно про обнаружение лодки на перископной глубине...

  22. #1097
    Зашедший
    Join Date
    Mar 2010
    Location
    Україна, Луцьк
    Age
    46
    Posts
    96

    Ответ: KSD II

    всем доброго времени суток!
    у меня вообще никаких глюков и вылетов нету
    вот одну недоработку(или переработку) нарыл: в порту Shoeburynes on the Thames все корабли сдвоеные , причём не обезательно одинаковые.
    Ищу дальше!!

    ---------- Добавлено в 23:59 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:57 ----------

    5.Rep_Submarines_KSD-II(Test)


    что это такое?

  23. #1098

    Ответ: KSD II

    Ребятушки я полный новичок во всем том что вы пишете, но вот прочитав об идее скрестить SH4 и SH3 был в шоке! Расскажите мне подробно пожалуйста подробно как установить этот мод KSDII и нужно ли оригинальную версию игры, и какой порядок установки! А вообще разработчику респект, идея просто СУПЕР!

    P.S. Расскажите как новичку

  24. #1099

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by Grant View Post
    Ребятушки я полный новичок во всем том что вы пишете, но вот прочитав об идее скрестить SH4 и SH3 был в шоке! Расскажите мне подробно пожалуйста подробно как установить этот мод KSDII и нужно ли оригинальную версию игры, и какой порядок установки! А вообще разработчику респект, идея просто СУПЕР!

    P.S. Расскажите как новичку
    Ну это... Там на самой первой странице, в самом первом сообщении вроде всё написано! Там и ссылки на скачивание данного гигамода+патчи. Игра пока в тестовом режиме, много исправлять нужно...

  25. #1100

    Ответ: KSD II

    Люди! Надо с KSD II что то срочно делать! Багов реально много . Патчей уже итак много+дополнений к патчам! Я думаю, нужно всё исправить и перекомпилировать и создать новый установочный файл игры KSD-II.

Page 44 of 263 FirstFirst ... 344041424344454647485494144 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •