???
Математика на уровне МГУ

Page 44 of 88 FirstFirst ... 3440414243444546474854 ... LastLast
Results 1,076 to 1,100 of 2177

Thread: 4.12 обсуждение разработки

  1. #1076

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by Andric View Post
    Патчи от ДТ получили статус "официально одобренной Олегом модификации", при том очень давно и это более чем достаточно.
    В чем проблема то? Вам не нравится обсуждение патчей от ДТ?
    Не могу обсуждать действия администрации, но раз уж вы спросили, то неплохо было бы обновить тему https://old.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60786, а то читать про будущий патч 4.10 в преддверие выхода 4.12 по крайне мере смешно. Кстати, почему то на форуме 1С про моды пишут не боясь стать преступным сообществом.

  2. #1077
    Пытающийся полететь carsmaster's Avatar
    Join Date
    Jul 2008
    Location
    Сталинград
    Age
    58
    Posts
    1,250

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by murna View Post
    .... Кстати, почему то на форуме 1С про моды пишут не боясь стать преступным сообществом.
    Портос говаривал: Я дерусь, потому что дерусь.."
    Просто так принято на Сухом: "Нельзя, потому что нельзя.."
    Все просто и не надо пытаться понять это....
    Есть владельцы форума, им так надо.

  3. #1078
    map builder V@s'OK's Avatar
    Join Date
    Jun 2010
    Location
    Мариуполь
    Age
    34
    Posts
    868

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Где патч?
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  4. #1079
    Модератор
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Екатеринбург, РФ
    Age
    47
    Posts
    4,440

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by V@s'OK View Post
    Где патч?
    WIP


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  5. #1080

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by V@s'OK View Post
    Где патч?
    Ждём. Все ждём с нетерпением.
    Ждём и думаем , сколько там касяков будет...

  6. #1081

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    обычно вроде после старого нового года выходил =)

  7. #1082
    Пилот N2O's Avatar
    Join Date
    Dec 2009
    Location
    Киев
    Age
    50
    Posts
    696

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by =YeS=NAFnaf View Post
    обычно вроде после старого нового года выходил =)
    Т.е. ждем с 14.01.2013 по 13.01.2014??!
    ... бодрит и людей, и моторы...
    Улыбайтесь, вас снимает ФКП!

  8. #1083

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    скажем так, там есть над чем работать.
    Смерть врагам!

  9. #1084

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by Graphite View Post
    скажем так, там есть над чем работать.
    Я так понял, что уже запустили тест-сервер 4.12 на "Земля в Огне", и были обнаружены баги о которых сейчас будете рапортовать в DT?
    "Невозможно - это не приговор. Это - вызов!!!"

    AMD FX-6100 3.30 GHz, Asus M5A97 LE R2.0, 8GB 1600MHz, GeForce GTX560 Ti 1024Mb, Windows 7 Максимальная 64-разрядная

  10. #1085

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    да
    Смерть врагам!

  11. #1086

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by Graphite View Post
    да
    http://www.sovteam.ru/forum/index.ph...pic=2582&st=20

  12. #1087

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Хоть эффекты "подняли"!
    Krutko-мой зарегистрированный ник http://nick-name.ru/sertificates/658780/

  13. #1088

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by Graphite View Post
    да
    Опытные добровольцы на бэта-тест не нужны?
    "Невозможно - это не приговор. Это - вызов!!!"

    AMD FX-6100 3.30 GHz, Asus M5A97 LE R2.0, 8GB 1600MHz, GeForce GTX560 Ti 1024Mb, Windows 7 Максимальная 64-разрядная

  14. #1089

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by JG601_Rommel View Post
    Опытные добровольцы на бэта-тест не нужны?
    Да!)))

  15. #1090
    Пилот N2O's Avatar
    Join Date
    Dec 2009
    Location
    Киев
    Age
    50
    Posts
    696

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by JG601_Rommel View Post
    Первый или второй вариант. Вероятность 50 на 50.

    Как только бэта тестеры наиграются, так сразу и нам достанется...
    Увы... Не первый и не второй - 0 на 0
    видать еще не наигрались. Или доигрались до того, что поняли, что надо дорабатывать
    ... бодрит и людей, и моторы...
    Улыбайтесь, вас снимает ФКП!

  16. #1091

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Исправте отоброжение деревьев при forest = 3 на такие же как они должны быть , а не на пустое место.
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  17. #1092

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by N2O View Post
    Увы... Не первый и не второй - 0 на 0
    видать еще не наигрались. Или доигрались до того, что поняли, что надо дорабатывать
    Видать не мало багов было обнаружено. Но в таком случае было бы проще изьять все нароботки которые содержат баги, и доработать их на следующий патч или на промежуточный "багоисправительный" 4.12.1m. А если сейчас начнут править, то патч получим еще не скоро. Я так понял, ридми или пдф еще тоже не готовы...
    "Невозможно - это не приговор. Это - вызов!!!"

    AMD FX-6100 3.30 GHz, Asus M5A97 LE R2.0, 8GB 1600MHz, GeForce GTX560 Ti 1024Mb, Windows 7 Максимальная 64-разрядная

  18. #1093

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    А в обще уже по рабы объединить усилия,а то в ДТ я так думаю энтузиастов осталось раз,два и обчёлся,а таких ребят и у нас очень много,пусть даже неофициально развивают Ил2,но готовых решений уже много,как то рассмотреть их и объединить в патч,и может время разработки патчей сократится и онлайн контент будет богаче,а так спс парням за офлайн.
    Надеюсь на понимание,ибо пока много ещё фанатов ил2,надо развивать его.Ну как то так.
    Windows 8Professional(SP1) 64-bit,Intel(R)Core(TM)i7CPU870@2.93GHz,DirectX 11.0,ОЗУ8Гб,NVIDIA GeForce GTX 660Ti(3D VISION ),Asus P7H57D-V Evo(4 DDR3),TrackIR 5,Saitek X65F,VKB,1920х1080

  19. #1094

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by -=RedS=-Falcon View Post
    А в обще уже по рабы объединить усилия...
    ибо пока много ещё фанатов ил2, надо развивать его...
    Трудно с Вами не согласится. Действительно, нам не известно сколько человек осталось в команде ДТ, а может их наоборот стало больше. Главное, чтобы работа продолжалась. Еще было б очень не плохо иметь группу русскоговорящих представителей в ДТ, чтоб безпроблемно вести диалог с ними. Ну и чего хотелось бы больше всего, так это подробные мануалы на русском языке по созданию моделей самолетов и кокпитов... Думаю, что это был бы существенный шаг в развитии игры.

    Ну и как вариант, открытый бэта-тест. Ошибки отлавливались бы намного быстрее...
    "Невозможно - это не приговор. Это - вызов!!!"

    AMD FX-6100 3.30 GHz, Asus M5A97 LE R2.0, 8GB 1600MHz, GeForce GTX560 Ti 1024Mb, Windows 7 Максимальная 64-разрядная

  20. #1095
    Пытающийся полететь carsmaster's Avatar
    Join Date
    Jul 2008
    Location
    Сталинград
    Age
    58
    Posts
    1,250

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by -=RedS=-Falcon View Post
    А в обще уже по рабы объединить усилия,а то в ДТ я так думаю энтузиастов осталось раз,два и обчёлся,....
    Не исключено что и так..

    Quote Originally Posted by -=RedS=-Falcon View Post
    а таких ребят и у нас очень много,пусть даже неофициально развивают Ил2,...
    .
    Гораздо меньше чем Вам кажется. Порой кажется, что и одной руки хватит посчитать.
    "Говорунов" много да, но разговорами делу не поможешь.

  21. #1096
    Модератор
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Екатеринбург, РФ
    Age
    47
    Posts
    4,440

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by JG601_Rommel View Post
    Трудно с Вами не согласится. Действительно, нам не известно сколько человек осталось в команде ДТ, а может их наоборот стало больше. Главное, чтобы работа продолжалась.
    Да сколько было, столько и осталось. Может быть кто-то и ушел, но им на смену другие, новые пришли.

    Quote Originally Posted by JG601_Rommel View Post
    Еще было б очень не плохо иметь группу русскоговорящих представителей в ДТ, чтоб безпроблемно вести диалог с ними.
    Как минимум двое тут точно обитают постоянно.

    Quote Originally Posted by JG601_Rommel View Post
    Ну и чего хотелось бы больше всего, так это подробные мануалы на русском языке по созданию моделей самолетов и кокпитов...
    В инете навалом материала по моделлингу. Кое чего по требованиям к моделям ила тут: http://wiki.sukhoi.ru/index.php?titl...BD%D0%B8%D1%8F

    Quote Originally Posted by JG601_Rommel View Post
    Думаю, что это был бы существенный шаг в развитии игры.
    "хоть домик создайте для начала" (с)

    Quote Originally Posted by JG601_Rommel View Post
    Ну и как вариант, открытый бэта-тест. Ошибки отлавливались бы намного быстрее...
    Предлагал кстати недавно. Посмотрим, может так и сделают.


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  22. #1097

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Было бы хорошо если бы тут разрешили обсуждать код от ил2 и потом совместно отпавлять наработки ДТ чтобы они в официальные версии это включали.
    И объекты в 3д максе тут обсуждать и тоже отправлять им потом.
    Было бы все в разы быстрее и лучше, баги сразу в коде проверялись бы.
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  23. #1098
    Пытающийся полететь carsmaster's Avatar
    Join Date
    Jul 2008
    Location
    Сталинград
    Age
    58
    Posts
    1,250

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by BOT8 View Post
    Было бы хорошо если бы тут разрешили обсуждать код от ил2 ...
    Ну допустим, "случилось"!!! ,ВСЕ ДОЖДАЛИСЬ !!! ,УРА !!! РАЗРЕШИЛИ!!!!.
    Дальше что ?

    Сразу появилось куча "желающих поработать " ?

    Или что : "Огласите весь список , пожалуйста.." ( фильм "Операция Ы и другие приключения Шурика")
    Last edited by carsmaster; 08-01-2013 at 23:30.

  24. #1099

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by carsmaster View Post
    Ну допустим, "случилось"!!! ,ВСЕ ДОЖДАЛИСЬ !!! ,УРА !!! РАЗРЕШИЛИ!!!!.
    Дальше что ?

    Сразу появилось куча "желающих поработать " ?

    Или что : "Огласите весь список , пожалуйста.." ( фильм "Операция Ы и другие приключения Шурика")
    Ну, если на мясокомбинат!
    http://video.mail.ru/list/andr66/518/10020.html

  25. #1100
    почитатель
    Join Date
    Mar 2011
    Age
    67
    Posts
    428

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by BOT8 View Post
    Было бы хорошо если бы тут разрешили обсуждать код от ил2 и потом совместно отпавлять наработки ДТ чтобы они в официальные версии это включали.
    И объекты в 3д максе тут обсуждать и тоже отправлять им потом.
    Было бы все в разы быстрее и лучше, баги сразу в коде проверялись бы.
    Ага! Помощников будет один, два. Зато советчиков соберётся.... Проходили уже в БзБ

Page 44 of 88 FirstFirst ... 3440414243444546474854 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •