???
Математика на уровне МГУ

Page 49 of 59 FirstFirst ... 39454647484950515253 ... LastLast
Results 1,201 to 1,225 of 1460

Thread: T-72: Balkans in Fire

  1. #1201

    Re: T-72: Balkans in Fire

    А что тут глупого? Вон в соседней теме народ банят за то что честно сказал чувак, что качал с торрента. А если я по сети погонять хочу, но игру уже 100 лет как не продают, что тогда? Я и спросил у разрабов (всё логично а не глупо).

  2. #1202

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Quote Originally Posted by Zoober View Post
    Ещё я думал что Т-34 против тигра делали разрабы Т-72(из-за одной студии на коробке) но там конкретно налажали потомучто у меня на компе даже лицензия ловила синюю смерть при попадании снаряда вражины в башню.
    Это наверное вы играли на настройках повышенного реализма

    P.S. Не знаю о чем у вас тут была душещипательна беседа , но
    http://www.gamersgate.com/DD-T72BOF/...alkans-on-fire
    Тут же можно приобрести и С.Я.
    http://www.gamersgate.com/DD-SFURY/s...y-kharkov-1942

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by Zoober View Post
    А если я по сети погонять хочу, но игру уже 100 лет как не продают, что тогда? Я и спросил у разрабов (всё логично а не глупо).
    http://lmgtfy.com/?q=%D0%9A%D1%83%D0...B3%D0%BD%D0%B5

    Вот по этому

  3. #1203
    Старший инструктор Schreder's Avatar
    Join Date
    Nov 2006
    Location
    Пермь
    Age
    51
    Posts
    4,121

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Quote Originally Posted by Zoober View Post
    А что тут глупого? Вон в соседней теме народ банят за то что честно сказал чувак, что качал с торрента. А если я по сети погонять хочу, но игру уже 100 лет как не продают, что тогда? Я и спросил у разрабов (всё логично а не глупо).
    Следом за "народом" захотели?
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  4. #1204

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Не подскажите, можно ли каким-то образом менять характеристики техники (максимальную толщину брони, например) не в редакторе. Как контент менять я разобрался, а вот с этим проблемы.

  5. #1205

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Если мне не изменяет память, там был отдельный файл-конфигуратор, в котором все параметры можно было выставить вручную. Правда в нем все по английски, но в мануале совершенно точно было русское описание каждого параметра.

  6. #1206

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Нет, это настройки графики и реализма. А мне нужно игровые параметры поменять. Есть, например такая секция:
    {shells;
    //ap, he, hc, cm, mg, aamg, smoke
    17, 8, 10, 3, 2000, 450, 6;
    }
    для снарядов. И существует вероятность, что тоже самое может быть и для других параметров. Только я синтаксис не знаю Я просто себе мод делаю. Модельки техники умею менять, а параметры - нет.Click image for larger version. 

Name:	t-72.jpg 
Views:	164 
Size:	171.2 KB 
ID:	158196

  7. #1207
    Заявка на ПМЖ
    Join Date
    Aug 2012
    Age
    39
    Posts
    13

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Quote Originally Posted by gastello220 View Post
    Нет, это настройки графики и реализма. А мне нужно игровые параметры поменять. Есть, например такая секция:
    {shells;
    //ap, he, hc, cm, mg, aamg, smoke
    17, 8, 10, 3, 2000, 450, 6;
    }
    для снарядов. И существует вероятность, что тоже самое может быть и для других параметров. Только я синтаксис не знаю Я просто себе мод делаю. Модельки техники умею менять, а параметры - нет.Click image for larger version. 

Name:	t-72.jpg 
Views:	164 
Size:	171.2 KB 
ID:	158196
    Добрый человек, а не скинете по завершению ссылку на ваш мод, и если модели умеете менять-абрамс туда добавить не сможете(хотя бы модельку леопарда на абрамс замените )PS: обожаю этот сим

  8. #1208

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Мне тоже игра очень понравилась (огромное спасибо разработчикам). Просто хотелось привести модели техники к более современному, с точки зрения графики, виду и поправить характеристики техники. А вот с последним проблемы - Андрей с Дмитрием замутили целый САПР в рамках игры и как с ним обращаться знают только они Только почему-то не хотят рассказывать А Абрамс со 140 мм брони маловато Свой мод я выложить не смогу - он для индивидуального использования. Если очень надо, я могу сделать общедоступный мод, но для него надо найти модели, не нарушающие авторских прав. Жалко, что в "Стальном ударе" Т-72 не будет, ну нравится мне он Вот такая вот штукенция в разработке, он же выше в "Балканах":
    Click image for larger version. 

Name:	72-a1.jpg 
Views:	112 
Size:	48.9 KB 
ID:	158442Click image for larger version. 

Name:	72-a.jpg 
Views:	127 
Size:	25.3 KB 
ID:	158443

    P.S. Если интересно, как повысить FPS, могу написать.

  9. #1209
    Инструктор Fritz_Sh's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Nsk
    Age
    42
    Posts
    2,176

    Re: T-72: Balkans in Fire

    интересно

  10. #1210

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Хм, а может пообщаетесь все таки с Андреем по поводу СУ? Во всяком случае мододелам под СЯ они очень здорово помогали. А вот по Балканам сильно подозреваю, что они и не помнят уже что там и как было восемь лет назад. А вот по СУ совсем недавно интересовались, что мешает мододелам в делать что то.

  11. #1211

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    интересно
    Итак, как повысить ФПС: заходим вот сюда http://enbdev.com/index_ru.html и скачиваем. dx9.dll помещаем в папку BIN, файл enbseries.ini в корневой каталог игры. В нем лучше прописать UseEffect=0 в секции [GLOBAL]. Что это? Это враппер для DX9, предназначен для добавления эффектов, но для нас интересно следующее: он запускает обработку графических запросов в отдельном потоке. Т.е. мы получаем приложение, где физика и прочие внутриигровые процессы обрабатываются одним ядром, а графика другим ядром. Такое вот распараллеливание в домашних условиях . Соответственно работа приложения ускоряется, графика становится более плавной. Способ хорошо работает на всех играх, не поддерживающих многопоточность, но поддерживающих DX. У меня лучше всего работает эта версия: http://enbdev.com/mod_burnparadise_v0075b.htm.
    Quote Originally Posted by Павел View Post
    Хм, а может пообщаетесь все таки с Андреем по поводу СУ?
    Так я с этого и начал Там нет реализации комбинированной брони и скорее всего не будет никогда (как я понял).


    Совсем забыл - после установки ENBseries запускайте игру без видеороликов в начале, иначе не заработает. Это ярлык T-72 Game (no video).
    Last edited by gastello220; 28-08-2012 at 21:05.

  12. #1212

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Quote Originally Posted by gastello220 View Post
    Так я с этого и начал Там нет реализации комбинированной брони и скорее всего не будет никогда (как я понял).
    Хм, а в Балканах она есть? Зная Андрея и Диму, если бы они представляли как это вделать еще лет семь назад (времена разработки Балкан) эта технология плавно перекочевала бы во все дальнейшие их симы. А уж желающих увидет Т-72, Абрика и прочих с комбинированной броней в СУ море.

  13. #1213

    Re: T-72: Balkans in Fire

    В "Балканах" есть раздельные параметры по эквивалентам для брони, в зависимости от типа снаряда. В некотором роде отражает свойства комбинированной брони Только модель взаимодействия более простая (скорее всего просто нормализация учитывается). В СЯ модель усложнили (Дмитрий на форуме тему создавал). Она же, видимо, и перекочевала в СУ. С тех пор параметр по толщине брони стал одинаков для всех типов боеприпасов.

  14. #1214

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Quote Originally Posted by Павел View Post
    Хм, а в Балканах она есть? Зная Андрея и Диму, если бы они представляли как это вделать еще лет семь назад (времена разработки Балкан) эта технология плавно перекочевала бы во все дальнейшие их симы.
    Нет смысла тащить ненужное, даже если бы оно было. Например из Т-72 в С.Я. ничего не перекочевало. Из С.Я. в ЛФБЗХ/APOS/СУ тоже почти ничего.

    Quote Originally Posted by Павел View Post
    А уж желающих увидет Т-72, Абрика и прочих с комбинированной броней в СУ море.
    Желающих увидеть явно недостаточно для того чтобы они появились.

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by gastello220 View Post
    Она же, видимо, и перекочевала в СУ. .
    Нет, в С.Я. и APOS/СУ нет ничего общего в этом плане вообще.

    Quote Originally Posted by gastello220 View Post
    С тех пор параметр по толщине брони стал одинаков для всех типов боеприпасов.
    Так и должно быть. Толщина брони - реальный физический параметр не меняется от того каким снарядом попали, а зависит от того как на заводе сделали
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #1215

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Нет, в С.Я. и APOS/СУ нет ничего общего в этом плане вообще.
    Извините, не хотел обидеть, просто предположил.
    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Так и должно быть. Толщина брони - реальный физический параметр не меняется от того каким снарядом попали, а зависит от того как на заводе сделали
    Не, ну можно еще подварить там немного, сделать, так сказать, "Асад Бабил" Толщина да, а вот если предположить, что в игре указывается не толщина, а эквивалент это ж совсем другой взгляд на проблему Практически физический

    А в СУ как-то учитывается изменение свойств кумулятивной струи при переходе между разными препятствиями?

  16. #1216

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Quote Originally Posted by gastello220 View Post
    Не, ну можно еще подварить там немного, сделать, так сказать, "Асад Бабил"
    Это коснется любого типа боеприпасов.

    Quote Originally Posted by gastello220 View Post
    Толщина да, а вот если предположить, что в игре указывается не толщина, а эквивалент это ж совсем другой взгляд на проблему
    В матмоделях по расчету бронепробиваемости зависимости нелинейные, если вместо толщины указывается "эквивалент", это странное моделирование получается.

    Quote Originally Posted by gastello220 View Post
    Практически физический
    Не, физического как раз не получается

    Quote Originally Posted by gastello220 View Post
    А в СУ как-то учитывается изменение свойств кумулятивной струи при переходе между разными препятствиями?
    Нет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #1217
    Меценат
    Join Date
    May 2001
    Posts
    5,695
    Images
    2
    Infractions
    1/0 (0)

    Re: T-72: Balkans in Fire

    А чего вы господа так уперлись в ТОЧНОЕ моделирование бронестойкости сэндвичей?
    Даже если бы движок корректно обсчитывал бронепробития, у вас есть ТОЧНЫЕ данные по этим сэндвичам? Нет? Ну я тогда и не знаю...
    Сделайте от балды, всё равно кто знает не скажет, а кто скажет не знает))))

  18. #1218

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Quote Originally Posted by ir spider View Post
    А чего вы господа так уперлись в ТОЧНОЕ моделирование бронестойкости сэндвичей?
    Очень хочется попасть в сказку

    Quote Originally Posted by ir spider View Post
    Даже если бы движок корректно обсчитывал бронепробития, у вас есть ТОЧНЫЕ данные по этим сэндвичам? Нет?
    Я это уже устал повторять
    Нет данных ни для нормального моделирования ни для проверки получившихся результатов, но все хотят играть на уфолетах.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #1219
    Инструктор Fritz_Sh's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Nsk
    Age
    42
    Posts
    2,176

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Нет данных ни для нормального моделирования ни для проверки получившихся результатов, но все хотят играть на уфолетах.
    Дык конечно, это же компьютерные игры, кому хочется на настоящих, тот в армию идет Пол мира на всяких уфолетах играет и не расстраивается, а вы очень уж принципиальны...
    А на счет "точных данных" в очередной раз не верно, если говорить о современных машинах, там да, а вот по технике 70-80х многое давно в интернете с подробностями.

  20. #1220
    Офицер Форума A_A_A's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Age
    47
    Posts
    4,883

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Про бронестойкости Т-72 есть неплохая картинка. Правда он без "сэнгвичей"...

  21. #1221

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    В матмоделях по расчету бронепробиваемости зависимости нелинейные, если вместо толщины указывается "эквивалент", это странное моделирование получается.
    Нет, конечно, подставлять нельзя - эквивалент, это фактически ответ на решение уравнения бронепробиваемости. То есть отношение толщины бронепреграды к эквиваленту дает поправку, которую необходимо внести в уравнение. Ее-то я и предлагал запихнуть в альфа-канал. Да, на вид грубовато. А по Т-72М1 вроде были результаты обстрела, с указанием типа боеприпасов.
    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    А на счет "точных данных" в очередной раз не верно, если говорить о современных машинах, там да, а вот по технике 70-80х многое давно в интернете с подробностями.
    Только отсеять трудно - Тарасенко вон вообще вывел, что чем меньше плотность преграды, тем труднее ее преодолеть кумулятивной струе И пример с песочком

    Дорогие разработчики, ну подскажите, пожалуйста, можно ли менять параметры бронирования, ну или хотя бы скажите, что не помните Просто колижн модель и графическая модель в игре это одно и то же. У изначальной модели был дикий угол наклона лба башни, а когда меняешь на модель с реальным наклоном он становится слишком "дырявым". Обещаю не использовать знания во зло

  22. #1222

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Quote Originally Posted by gastello220 View Post
    Нет, конечно, подставлять нельзя - эквивалент, это фактически ответ на решение уравнения бронепробиваемости. То есть отношение толщины бронепреграды к эквиваленту дает поправку, которую необходимо внести в уравнение. Ее-то я и предлагал запихнуть в альфа-канал. Да, на вид грубовато. А по Т-72М1 вроде были результаты обстрела, с указанием типа боеприпасов.
    Лучше туда запихивать тогда качественные характеристики бронирования.

    Quote Originally Posted by gastello220 View Post
    Дорогие разработчики, ну подскажите, пожалуйста, можно ли менять параметры бронирования, ну или хотя бы скажите, что не помните Просто колижн модель и графическая модель в игре это одно и то же. У изначальной модели был дикий угол наклона лба башни, а когда меняешь на модель с реальным наклоном он становится слишком "дырявым". Обещаю не использовать знания во зло
    Да кто его теперь знает, где-то прописывалось же наверное.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #1223

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Да кто его теперь знает, где-то прописывалось же наверное.
    Спасибо

  24. #1224

    Re: T-72: Balkans in Fire

    "Родная" модель после "рихтовки"
    Click image for larger version. 

Name:	рестайлинг.JPG 
Views:	139 
Size:	50.1 KB 
ID:	158985

  25. #1225

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Quote Originally Posted by gastello220 View Post
    "Родная" модель после "рихтовки"
    Click image for larger version. 

Name:	рестайлинг.JPG 
Views:	139 
Size:	50.1 KB 
ID:	158985
    Ну будь человеком, дай потрогать?)))

Page 49 of 59 FirstFirst ... 39454647484950515253 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •