???
Математика на уровне МГУ

Page 5 of 30 FirstFirst 12345678915 ... LastLast
Results 101 to 125 of 745

Thread: Наш BoB

  1. #101
    ★ ★ ★ ★ ★ DIMM DDR's Avatar
    Join Date
    Nov 2010
    Posts
    563
    Blog Entries
    3

    Re: Наш BoB

    Ребят, всем привет! Прошу прощения, я в танке (а танк на бронепоезде) - можно узнать, а что это вы тут делаете? Разработчики выдали какие-то свои инструменты для доводки игры, или вы исключительно собственными силами пытаетесь что-то изменить/исправить/дополнить/расширить/углубить?..

  2. #102
    map builder V@s'OK's Avatar
    Join Date
    Jun 2010
    Location
    Мариуполь
    Age
    34
    Posts
    868

    Re: Наш BoB

    Quote Originally Posted by DIMM DDR View Post
    Ребят, всем привет! Прошу прощения, я в танке (а танк на бронепоезде) - можно узнать, а что это вы тут делаете? Разработчики выдали какие-то свои инструменты для доводки игры, или вы исключительно собственными силами пытаетесь что-то изменить/исправить/дополнить/расширить/углубить?..

    Никаких инструментов разрабы не давали.
    Last edited by Charger; 21-01-2013 at 10:24.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  3. #103
    S t u k a s Sandy1942's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Москва
    Age
    56
    Posts
    1,546

    Re: Наш BoB

    Привет!
    Ничего они так и не дали, завещав долго жить. Просто группа забугорных товарищей с соответствующими навыками пытается исправить некоторые косяки игры и добавить плюшки, зарезанные в ходе оптимизации, по возможности без ущерба для производительности. А мы комментируем новости с их форума. Что из этого получится покажет время.
    Если ты вдруг не знаешь... поддержка БзБ прекращена, МГ распущена, а проект БзМ на этом движке закрыт. Анонсирован новый проект БзС (Битва за Сталинград), который делают 777 (RoF) на своём движке в содружестве с некоторыми участниками МГ. Релиз через год. На "Сухом" есть раздел этого проекта, а также создан официальный форум.

    З.Ы. Ну ещё Васёк внёс интригу.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  4. #104
    hehehe 111 podvoxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Барнаул - Питер
    Age
    42
    Posts
    4,245

    Re: Наш BoB

    Вот еще картинки инверсии http://theairtacticalassaultgroup.co...ntrail-Teasers








  5. #105

    Re: Наш BoB

    Quote Originally Posted by Geier View Post
    Видно без комментариев. наконец то будут высотные бои не на 21к а на реалистичных 30-35к
    Два вопроса,
    - где такую реалистичность видели для поршневых самолетов? Есть таблицы испытаний л/а того времени, ни разу не видел таких высот.
    - с кем бои вести будете, если бритиш выше трёх не поднимается?
    Однобокая пилилка какая-то получается. Месс с пробитыми радиаторами на 5000м летит до потери двигателя (по времени) столько же, сколько и на 1000м. А спиты на 100% РУДе при той же высоте больше 10 минут даже без повреждений не выдерживают - кипят и падают (и это на последнем оф. патче!!!). Повторюсь, с кем бои вести?
    Только догфайт останется, да и то не факт. Вы много сейчас противников на 5000м встречаете на ATAG-е, бомберы-боты на 4000 ходят, а прикрышка должна на 5000 себя нормально чувствовать на боевых режимах, а в реальности что имеем - "редкая птица долетит до середины Днепра"

  6. #106
    S t u k a s Sandy1942's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Москва
    Age
    56
    Posts
    1,546

    Re: Наш BoB

    Ссылка на скачивание мода, добавляющего опознавательные знаки на статичные самолёты:
    http://catsy.net/lal/Mod_LAL_Ext_V1.0.exe
    Ссылка на скачивание обновлённой версии мода (v1.1):
    http://catsy.net/lal/Mod_LAL_Ext_V1.1.exe
    Размер 86,4 Мб.
    Добавлено:
    Скины с ОЗ для статичных FW200 и итальянских самолётов;
    Несколько новых скинов;
    Эмблемы и тактические знаки;
    Дефолтные скины получили свастику и следы полевой эксплуатации (грязь);
    Яркость цвета на скинах и ОЗ снижена;

    Скрытый текст:




    При установке указать путь: Disc X/Program Files/Steam/SteamApps/common/il-2 sturmovik cliffs of dover.
    Мод создаёт в директории игры одноимённую папку и заменяет скины в папке PaintSchemes. На рабочем столе создаётся ярлык, через который и запускается БзБ с модом. Поскольку дефолтные скины самолётов были заменены, то при запуске БзБ со стандартного лаунчера загружаются текстуры из мода. Это на мой взгляд основная ошибка автора, такой мод должен быть включаемым и отключаемым в свойствах лаунчера, без замены файлов по умолчанию.
    Мод несовместим с утилитой EnableHistoricalMarkings из-за "задваивания" свастики.
    Для удаления мода нужно удалить его папку из вышеуказанной директории игры и произвести проверку целостности кэша в Стиме. Во всяком случае я делал так.
    Last edited by Sandy1942; 06-02-2013 at 21:17.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  7. #107

    Re: Наш BoB

    Quote Originally Posted by =Starik= View Post
    Однобокая пилилка какая-то получается.
    Обещали строго соблюдать интересы обеих сторон. Надеюсь так и будет.
    Скрытый текст:
    I5 2500K@4.3GHz / ASRock P67 Extreme6 / EVGA GTX TITAN SuperClocked/ DDR3 1600 G.Skill 3X4 Gb / Crucial M4 CT128 SSD + CT064M4SSD2 /Asus Xonar Essence STX/ Monitor DELL U2711 2560 x 1440 / Windows 7 Home Premium - 64 bit / Warthog / TrackIR 5

  8. #108
    Прошедший
    Join Date
    Sep 2006
    Location
    г. Пенза
    Age
    48
    Posts
    332
    Blog Entries
    7

    Re: Наш BoB

    Quote Originally Posted by miky View Post
    Обещали строго соблюдать интересы обеих сторон. Надеюсь так и будет.
    Баланс или реализм?
    i5-2500K, Gigabyte GA-Z77M-D3H, 8Gb, GeForce GTX 46, 22" LCD, ASUS Xonar DS, Win7 x64

  9. #109
    hehehe 111 podvoxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Барнаул - Питер
    Age
    42
    Posts
    4,245

    Re: Наш BoB

    Quote Originally Posted by =Starik= View Post
    Два вопроса,
    - где такую реалистичность видели для поршневых самолетов? Есть таблицы испытаний л/а того времени, ни разу не видел таких высот.
    Данные есть
    Скрытый текст:

  10. #110

    Re: Наш BoB

    Quote Originally Posted by =Andrey= View Post
    Баланс или реализм?
    Реализм вот в этом:
    Вторым важным изменением стало внедрение, вместо испарительного охлаждения, радиаторов эжекторного типа, разработанных Ф.Мередитом. Переход с применения в качестве охлаждающей жидкости воды на смесь на основе этиленгликоля позволил полностью снять вопрос о перегреве двигателя, обеспечив надежную и мощную систему охлаждения. Все эти коррективы были внесены в проект к августу 1935 года.
    А об этом
    На образец серийного "Спитфайра" в августе 1936 года министерство авиации выдало задание F. 16/36. В нем появились новые требования, которые учли в рабочих чертежах для массового производства. Заданная максимальная скорость поднялась до 725 км/ч, что потребовало увеличить жесткость крыла. При испытании опытного самолета на пикировании при подобных скоростях возникали признаки флаттера. Ответом на это стали изменения в конструкции лонжерона и утолщение обшивки на передней кромке крыла. Это подняло вес всего на 9 кг, зато увеличило жесткость на кручение примерно на 40%.
    лучше вообще промолчим, иначе опять будут истерики.

    podvoxx, это британские единицы, грубо - делим на три получаем 12000м (ещё куда не шло). Но на скрине - метрический высотомер значение = 36??? Кто-то что-то перепутал.

  11. #111
    hehehe 111 podvoxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Барнаул - Питер
    Age
    42
    Posts
    4,245

    Re: Наш BoB

    Quote Originally Posted by =Starik= View Post
    podvoxx, это британские единицы, грубо - делим на три получаем 12000м (ещё куда не шло). Но на скрине - метрический высотомер значение = 36??? Кто-то что-то перепутал.
    Это на каком скрине?

  12. #112
    Инструктор eekz's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Location
    Минск
    Posts
    1,809
    Blog Entries
    12

    Re: Наш BoB

    Опознавательные знаки для статиков это ктстати просто переделанные текстуры с нарисованными вручную на них знаками. Нужен "более элегантный путь". Не я сказал
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  13. #113
    C&C Nezu's Avatar
    Join Date
    Apr 2010
    Location
    Московия
    Age
    58
    Posts
    606

    Re: Наш BoB

    Ну истерика на этой странице пока только у одного, непонятно почему....12000м ( еще куда ни шло )... А сколько должно быть, что б шло 25000м?
    На скрине подвоха, высота в футах 36000, похоже ты один видишь, то что не видят другие...и знаешь наверное тоже...
    http://www.spitfireperformance.com/spitfire-I.html
    Last edited by Nezu; 21-01-2013 at 12:37.
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  14. #114

    Re: Наш BoB

    Quote Originally Posted by =Starik= View Post
    Но на скрине - метрический высотомер значение = 36??? Кто-то что-то перепутал.
    Если ты про скрин кабины мессера то там вообщето 8 с лишним километров, это 26 тыщ футов а никак не 36.
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  15. #115
    Дринкинс =PUH=Vanya's Avatar
    Join Date
    Oct 2004
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    1,847

    Re: Наш BoB

    36000 футов = 11800м, то есть почти 12 км. В иле спиты спокойно ходят на 9-10, на 11 никого не помню, но бомберы ходили и на 12.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  16. #116
    Старший инструктор
    Join Date
    Mar 2006
    Posts
    3,234

    Re: Наш BoB

    30 тыщ футов для спита нормально. надеюсь столько и выставят. Напоминаю что сейчас спит выше 27 не подымается, месс выше 21. Скрины есть.
    У спита ничего не перегревается, харош уже ерунду писать, если не знаете

  17. #117

    Re: Наш BoB

    Quote Originally Posted by Nezu View Post
    Ну истерика на этой странице пока только у одного, непонятно почему....12000м ( еще куда ни шло )... А сколько должно быть, что б шло 25000м?
    Спокойно, не надо так шуметь, фразу
    Видно без комментариев. наконец то будут высотные бои не на 21к а на реалистичных 30-35к
    воспринял предвзято (буковку "к" не как тысячу, а как "км" ) и показометр вообще как 39 увиделся, каюсь.

    Но при чем тут Ваши 25000м? Ни за что не угадаю ,

    Rasim, спасибо, увеличил, рассмотрел.

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by Geier View Post
    У спита ничего не перегревается, харош уже ерунду писать, если не знаете
    Вы когда их на боевом применении сравнивали (спит и месс) при 5000 метров (15000 футов). Даже хурик на этой высоте чувствует себя лучше спита (в смысле перегрева).

  18. #118
    Пилот piper-kiev's Avatar
    Join Date
    Feb 2007
    Location
    Киевская-Русь
    Age
    56
    Posts
    1,918

    Arrow Re: Наш BoB

    Quote Originally Posted by Yak-1 View Post
    Ссылка на скачивание мода, добавляющего опознавательные знаки на статичные самолёты:
    http://catsy.net/lal/Mod_LAL_Ext_V1.0.exe



    Почему этого не сделали МГ - просто непонятно.
    Подскажите куда этот мод распаковать и не будет ли конфликта в Стиме?
    У победы - много отцов, поражение - всегда сирота!
    Мои кампании:
    http://www.ssquad.ru/index.php?
    Мой ник:
    http://nick-name.ru/sertificates/614566/

  19. #119
    УАГ =МЕЧ= при 427 ИАП shammy's Avatar
    Join Date
    Aug 2010
    Location
    Пермь
    Age
    40
    Posts
    923
    Blog Entries
    1

    Re: Наш BoB

    Quote Originally Posted by Geier View Post
    30 тыщ футов для спита нормально. надеюсь столько и выставят. Напоминаю что сейчас спит выше 27 не подымается, месс выше 21. Скрины есть.
    У спита ничего не перегревается, харош уже ерунду писать, если не знаете
    А ты попробуй бой вести, а не испытательный полет по прямой Причем онлайн. Потому что оффлайн спит летает как-то совсем не так.

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by podvoxx View Post
    Вот еще картинки инверсии
    Мне одному кажется, что эта "модная" инверсия - выглядит как вырвиглазный песец?
    Last edited by Charger; 22-01-2013 at 13:14. Reason: Не шали :)
    "...с новым проектом мой рассудок и здравый смысл, а сердце с БзБ". (с) eekz

  20. #120
    S t u k a s Sandy1942's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Москва
    Age
    56
    Posts
    1,546

    Re: Наш BoB

    Quote Originally Posted by piper-kiev View Post
    Подскажите куда этот мод распаковать и не будет ли конфликта в Стиме?
    На счёт Стима - вопрос! Я пока на работе, мод ещё не ставил. Там нет скина для FW200. Автор пишет: "...for the FW 200 I would make him later, there will be a putting has in the daytime...
    For the designers of missions attention, the choice of skins in your missions are important. Not to choose skin by default in the editor otherwise you will have double markings."

    Quote Originally Posted by eekz View Post
    Опознавательные знаки для статиков это ктстати просто переделанные текстуры с нарисованными вручную на них знаками. Нужен "более элегантный путь". Не я сказал
    А ты думал там шейдеры будут?
    Last edited by Sandy1942; 21-01-2013 at 15:50.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  21. #121
    hehehe 111 podvoxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Барнаул - Питер
    Age
    42
    Posts
    4,245

    Re: Наш BoB

    Quote Originally Posted by shammy View Post
    Мне одному кажется, что эта "модная" инверсия - выглядит как вырвиглазный п...ц?
    Да инверсия-то старая вроде, просто ее теперь видно.

  22. #122
    V Maler's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Age
    45
    Posts
    1,924
    Blog Entries
    1
    Images
    8
    Infractions
    -1/0 (0)

    Re: Наш BoB

    Скрытый текст:
    Quote Originally Posted by podvoxx View Post
    Вот еще картинки инверсии http://theairtacticalassaultgroup.co...ntrail-Teasers










    Круто! Теперь больше похоже на фотки реальных битв за Британию.

  23. #123
    Пилот piper-kiev's Avatar
    Join Date
    Feb 2007
    Location
    Киевская-Русь
    Age
    56
    Posts
    1,918

    Re: Наш BoB

    Quote Originally Posted by Yak-1 View Post
    На счёт Стима - вопрос! Я пока на работе, мод ещё не ставил. Там нет скина для FW200. Автор пишет: "...for the FW 200 I would make him later, there will be a putting has in the daytime...
    For the designers of missions attention, the choice of skins in your missions are important. Not to choose skin by default in the editor otherwise you will have double markings."
    У меня чего-то этот мод не работает, может он подходит только для англосаксов?
    У победы - много отцов, поражение - всегда сирота!
    Мои кампании:
    http://www.ssquad.ru/index.php?
    Мой ник:
    http://nick-name.ru/sertificates/614566/

  24. #124
    S t u k a s Sandy1942's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Москва
    Age
    56
    Posts
    1,546

    Re: Наш BoB

    Пайпер, на счёт Стима я задал вопрос. На счёт работоспособности не подскажу - не смотрел ещё.

    Автор мода LAL_Wolf ответил что со Стимом не конфликтует.
    Last edited by Sandy1942; 21-01-2013 at 19:35. Reason: добавлено
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  25. #125
    Пилот =vit_unit='s Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    Surgut region
    Age
    38
    Posts
    750

    Re: Наш BoB

    Quote Originally Posted by Yak-1 View Post
    Пайпер, на счёт Стима я задал вопрос. На счёт работоспособности не подскажу - не смотрел ещё.
    А что ему конфликтовать со стимом? У меня стоит мод на запрещенную символику и ни какого конфликта...
    С работы приеду, поставлю и этот мод.
    i7 2700k, 16 Gb, GTX 690, Win7 x64.

Page 5 of 30 FirstFirst 12345678915 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •