???
Математика на уровне МГУ

Page 52 of 96 FirstFirst ... 24248495051525354555662 ... LastLast
Results 1,276 to 1,300 of 2397

Thread: DAY Z

  1. #1276
    Eagle Dynamics IT Team MotorEAST's Avatar
    Join Date
    May 2010
    Location
    Надмосковье
    Age
    43
    Posts
    295

    Re: DAY Z

    Quote Originally Posted by Kober View Post
    Кто б на нашенский перевёл. Да ещё б все строчки.
    Без проблем.

    Журнал изменений:
    * [НЕПОДВИЖНЫЕ] Проводные Шпульки, Комплекты инструментов, еж (ловушка резервуара) комплекты, не мечущие икру
    * [НЕПОДВИЖНЫЕ] Тела, все еще удаляясь слишком быстро иногда
    * [УСТАНОВЛЕННЫЙ] Никакие рюкзаки или медицинское порождение коробок
    * [УСТАНОВЛЕННЫЙ] "Никакой Спикер..." не отлаживает спам отчета
    * [УСТАНОВЛЕННОЕ] Зараженное порождение, слишком близкое к игрокам (минимальные 30 м теперь)
    * [УСТАНОВЛЕННЫЙ] Зараженный не порождение в зданиях больше
    * [НОВЫЙ] Зараженный не может напасть через стены
    * [НОВЫЙ] Зараженный не может больше видеть через объекты
    * [НОВАЯ] Зараженная видимость увеличилась (но ограничил ЛОС),
    * [НОВЫЙ] Зараженный диапазон нападения увеличился (но ограничил ЛОС),
    * [НОВЫЙ] Зараженный может нанести больший ущерб, когда они поражают Вас
    * [НОВЫЙ] Вы можете скрыться от зараженного преследования Вас
    * [НОВАЯ] Оптимизированная рутина уборки сервера
    * [НОВЫЙ] корпус Плеера существует в течение пяти секунд после того, как разъединят (НЕПОДТВЕРЖДЕННЫЙ, РАБОТАЯ)
    * [НОВЫЙ] Зараженный см. основанный на глазном руководстве, не на руководстве тела как прежде
    * [НОВЫЙ] 30Rnd_545x39_AK добавленный к столу ограбления
    * [НОВЫЕ] Более зараженные мультипликации нападения
    * [НОВЫЕ] Более зараженные питательные мультипликации
    * [НОВАЯ] Замененная обезьяна заразила crawing мультипликация, которой управляют,
    * [НОВОЕ] Сердцебиение, когда курсор на игроке с очень низким человечеством (сердце бьется быстрее ниже, это),
    * [НОВЫЙ] индикатор Humanity GUI удален
    * [НОВЫЙ] Новый Зараженный и звуковые эффекты Действия (БОЛЕЕ УДИВИТЕЛЬНЫЙ материал Майклом Мэннингом)
    * [НОВАЯ] Начальная версия ружья с двойным стволом добавила (Артемом)
    * [УСТАНОВЛЕННЫЙ] CZ550, мечущий икру слишком часто в фермах
    * [НЕПОДВИЖНЫЙ] Винчестер уменьшил spawnrate (%, данный двустволке shotty)
    * [НОВОЕ] ружье Переобъединения округляется между 2 и 8 раундами
    * [НОВОЕ] Переобъединение 45ACP округляется между единицами M1911 и Револьвера
    * [НЕПОДВИЖНОЕ] размещение Палатки полностью ввернуто (теперь может поместить куда угодно кроме строительства),
    * [НЕПОДВИЖНЫЕ] Пункты для Еды и Питья не удалили немедленно (позволил некоторый обман),
    * [НОВЫЙ] DayZ: Теперь с дополнительной жестокостью!. Икра с только бандажом, болеутоляющими и факелом.

  2. #1277
    Старший инструктор Kober's Avatar
    Join Date
    Nov 2006
    Location
    Белгород
    Age
    48
    Posts
    2,744

    Re: DAY Z

    [УСТАНОВЛЕННЫЙ] CZ550, мечущий икру слишком часто в фермах
    новый ствол? )))
    Россия всегда приходит за своими деньгами. Бисмарк.

  3. #1278
    JGr124_boRada boRada's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    Южный Урал
    Age
    65
    Posts
    5,049

    Re: DAY Z

    Quote Originally Posted by MotorEAST View Post
    Без проблем.
    Блин ну вот зафига транслятором сюда ложить? Эт каждый может
    Икру блин мечет, корпус Плеера......

  4. #1279
    Пилот ROSS_Bombey's Avatar
    Join Date
    Sep 2003
    Location
    045 058
    Age
    50
    Posts
    966

    Re: DAY Z

    Это не зомби-это звери какие то. Стали видеть, слышать и бить сильнее. Двигаться вблизи них можно только ползком. Бег пригнувшись-3 полоски. Лежа- одна.
    VKB № 1, H.Cougar-UberII, BRD-N, Fat Mamba
    P8Z77/2600K/780/12gb

  5. #1280
    Зашедший Trix58's Avatar
    Join Date
    Nov 2003
    Location
    Russian Federation
    Age
    68
    Posts
    1,374

    Re: DAY Z

    Борада! Буду в 3 дня нашего.
    Вчера тебе набрал полные наборы выживальщика, сложил в палатку. Нашел тебе новый абсолютно велик, угнал к палаткам, спрятал. И моцик был цел.Боюсь с рестартом патча он исчезнет и велик. Эх и лендровер... тож пропадет. Хорошо что пулемет ребцы вытащили вроде из багажника. Предлагаю рвануть за квадроциклами. Сам знаешь куда. ))
    Холиваров удалось не избежать! (с) Harh

    AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
    Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2

  6. #1281
    hehehe 111 podvoxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Барнаул - Питер
    Age
    42
    Posts
    4,245

    Re: DAY Z

    http://dayzmod.com/forum/showthread....1623#pid121623

    Примечания разработчиков:
    * Требуется ArmA2 Beta.
    * Raytracing (?) в настоящее время плохо работает в некоторых зданиях.
    * Новая анимация бега зараженных еще не включена.
    * Фаеры, при респауне на побережье, появляются в рюкзаке. Я сделал это потому, что ничто не выглядит более нубски, чем новички, носящиеся с факелами, не имея представления, что тут, блин, делать.

    Список изменений:
    * [Исправлено] Колючая Проволока, Набор Инструментов, Еж (противотанковое заграждение) не спаунились
    * [Исправлено] Тела, все еще, исчезали слишком быстро
    * [Исправлено] Не спавнились рюкзаки и коробки медицинской помощи
    * [Исправлено] Исправлена отправка жалобы на спам "No Speaker..."
    * [Исправлено] Зомби спавнились слишком близко к игроку (теперь минимум за 30 метров)
    * [Исправлено] Зомби не спавнились внутри зданий
    * [Исправлено] Ошибки скриптов сервера (большое спасибо Dwarden за то, что пофиксил!)
    * [Исправлено] Задержки спауна лута/зомби, вследствие десинхронизации с сервером.
    * [Добавлено] Зомби не могут атаковать через стены
    * [Добавлено] Зомби не могуть видеть через стены
    * [Добавлено] Зрение зомби улучшено (но ограничено пределом поля зрения)
    * [Добавлено] Дальность атаки зомби увеличена (но ограничено пределом поля зрения)
    * [Добавлено] Зомби могут нанести больший урон
    * [Добавлено] Вы можете скрыться от, преследующих вас, зомби
    * [Добавлено] Оптимизация очистки сервера
    * [Добавлено] Тело игрока сужествует 5 секунд после дисконекта (Не проверенна работоспособность)
    * [Добавлено] Зараженные видят в направлении взгляда, а не тела, как было раньше
    * [Добавлено] 30Rnd_545x39_AK добавлены к спавну вещей
    * [Добавлено] Больше анимаций атаки у зараженных
    * [Добавлено] Больше анимаций питания у зараженных
    * [Добавлено] Заменена анимация бега у сидящего на корточках зомби
    * [Добавлено] Звук сердцебиения, когда курсор наведен на игрока с низким показателем человечности (сердцебиение тем быстрее чем меньше показатель)
    * [Добавлено] Индикатор человечности убран
    * [Добавлено] Больше звуковых эффектов зараженных и при действиях (еще больше потрясающих вещей от Майкла Маннинга)
    * [Добавлено] Ранняя версия двустволки (Артем)
    * [Исправлено] CZ550 слишком часто спаунилась в амбарах
    * [Исправлено] Снижена вероятность спауна Винчестера (зато теперь будет часто спауниться двустволка)
    * [Добавлено] Возможность превращать восьмипатронные обоймы для дробовика в двухпатронные для двустволки и наоборот
    * [Добавлено] Возможность превращать обоймы от револьвера в обоймы для М1911 и наоборот
    * [Исправлено] Переделана система размещения палаток (теперь можно ставить где угодно, кроме как внутри зданий)
    * [Исправлено] Еда и питье не удалялась сразу (что приводило к дюпу)
    * [Добавлено] Dayz: теперь еще больше жестокости! При спауне после смерти вы получаете только бинт, обезболивающие и фаер.

  7. #1282
    Старший инструктор Kober's Avatar
    Join Date
    Nov 2006
    Location
    Белгород
    Age
    48
    Posts
    2,744

    Re: DAY Z

    * [Добавлено] Dayz: теперь еще больше жестокости! При спауне после смерти вы получаете только бинт, обезболивающие и фаер.
    Бинт не надо. Ток обезбаливающее, что б умирать не больно было. )))
    Россия всегда приходит за своими деньгами. Бисмарк.

  8. #1283
    JGr124_boRada boRada's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    Южный Урал
    Age
    65
    Posts
    5,049

    Re: DAY Z

    Quote Originally Posted by Trix58 View Post
    Борада! Буду в 3 дня нашего.
    Вчера тебе набрал полные наборы выживальщика, сложил в палатку. Нашел тебе новый абсолютно велик, угнал к палаткам, спрятал. И моцик был цел.Боюсь с рестартом патча он исчезнет и велик. Эх и лендровер... тож пропадет. Хорошо что пулемет ребцы вытащили вроде из багажника. Предлагаю рвануть за квадроциклами. Сам знаешь куда. ))
    Ну теперь то палаток станет больше, проверить надо как ставятся. Охота с зомбями пообщаться. не более. Сам мод мне уже скучен. Самый нудный дефматч.
    Интерес вызывает только ожидание, когда жизнь будет на одном сервере.

  9. #1284

    Re: DAY Z

    * [FIXED] Wire Spools, Toolboxes, hedgehog (tank trap) kits not spawning

    [Исправлено] Не появлялись спирали Бруно, наборы инструментов, противотанковые ежи.

    * [FIXED] Bodies still being deleted too quickly sometimes

    [Исправлено] Иногда трупы исчезали слишком быстро

    * [FIXED] No backpacks or medical boxes spawning

    [Исправлено] Не появлялись рюкзаки и аптечки (?)

    * [FIXED] "No Speaker..." debug report spam

    [Исправлено] Спам сообщений "No Speaker..." в логе

    * [FIXED] Infected spawning too close to players (minimum 30m now)

    [Исправлено] Зомби появлялись слишком близко к игроку (сейчас не ближе 30м)

    * [FIXED] Infected not spawning inside buildings any more

    [Исправлено] Зомби не появлялись в зданиях

    * [NEW] Infected can't attack through walls

    [Добавлено] Зомби не атакуют сквозь стены

    * [NEW] Infected can't see through objects any more

    [Добавлено] Зомби не видят сквозь объекты

    * [NEW] Infected visibility increased (but limited by LOS)

    [Добавлено] Зомби видят дальше (но только в пределах прямой видимости)

    * [NEW] Infected attack range increased (but limited by LOS)

    [Добавлено] Длина рук у зомби увеличена (могут наносить повреждения с большего расстояния, но только в пределах прямой видимости)

    * [NEW] Infected can cause greater damage when they hit you

    [Добавлено] Зомби бьют сильнее

    * [NEW] You can hide from an infected chasing you

    [Добавлено] Можно спрятаться от преследующих зомби

    * [NEW] Optimized server cleanup routine

    [Добавлено] Оптимизирована процедура очистки сервера [видимо от трупов и лута]

    * [NEW] Player body exists for five seconds after disconnect (UNCONFIRMED IF WORKING)

    [Добавлено] Игрок исчезает с сервера только через 5 секунд после отключения (работоспособность не проверена)

    * [NEW] Infected see based on eye direction, not on body direction as before

    [Добавлено] Направление взгляда зомби определяется положением глаз, а не положением тела, как раньше

    * [NEW] 30Rnd_545x39_AK added to loot table

    [Добавлено] Будет появляться рожок на 30 патронов 5.45х39 АК

    * [NEW] More infected attack animations

    [Добавлено] Новые анимации атаки для зомби

    * [NEW] More infected feeding animations

    [Добавлено] Зомби едят игроков разнообразнее (новые анимации процесса поедания)

    * [NEW] Replaced monkey infected crawing run animation

    [Добавлено] Жабы быстро ползают по другому (новая анимация)

    * [NEW] Heartbeat when cursor on a player with very low humanity (heart beats faster the lower it is)

    [Добавлено] Звук сердцебиения при взгляде на бандита (чем закоренелее бандит, тем чаще сердцебиение)

    * [NEW] Humanity GUI indicator removed

    [Добавлено] Убран индикатор человеколюбия

    * [NEW] New Infected and Action sound effects (more AWESOME stuff by Michael Manning)

    [Добавлено] Новые звуковые эффекты (ОТЛИЧНО сделано Майклом Мэннингом)

    * [NEW] Initial version of double-barreled shotgun added (by Artyom)

    [Добавлено] Первая версия двухстволки (by Artyom)

    * [FIXED] CZ550 spawning far too often in farms

    [Исправлено] CZ550 слишком часто появлялась в амбарах

    * [FIXED] Winchester decreased spawnrate (% given to double barrel shotty)

    [Исправлено] Винчестер будет появляться реже (вместо него будет появляться двухстволка)

    * [NEW] Recombine shotgun rounds between 2 and 8 rounds

    [Добавлено] Взаимозаменяемость между наборами из 2-х и 8-ми патронов для дробовика (?)

    * [NEW] Recombine 45ACP rounds between M1911 and Revolver rounds

    [Добавлено] Взаимозаменяемость патронов для револьвера и M1911.

    * [FIXED] Tent placement is completely screwed (now can place anywhere except in building)

    [Исправлено] Полная хрень с постановкой палаток (теперь можно будет ставить где угодно, кроме как внутри зданий)

    * [FIXED] Items for Eating and Drinking not removed instantly (allowed some duping)

    [Исправлено] Еда и питьё удалялись с задержкой (можно было клонировать)

    * [NEW] DayZ: Now with additional cruelty!. Spawn with only a bandage, painkillers, and a torch.

    [Добавлено] DayZ: Теперь ещё суровее! Будете появляться только с бинтом, анальгином и фонариком.

  10. #1285
    JGr124_boRada boRada's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    Южный Урал
    Age
    65
    Posts
    5,049

    Re: DAY Z

    Quote Originally Posted by ROSS_Bombey View Post
    Это не зомби-это звери какие то. Стали видеть, слышать и бить сильнее. Двигаться вблизи них можно только ползком. Бег пригнувшись-3 полоски. Лежа- одна.
    Ну как и обещали. И это правильно. Еще бы вооружить их. Может тогда меньше братоубийства будет.

  11. #1286
    Инструктор
    Join Date
    Mar 2007
    Location
    Kharkov
    Age
    43
    Posts
    2,096

    Re: DAY Z

    Кстати да, военным зомбям и зомбополицаям можно и оружие выдать.
    Хорошей пропаганды должно быть много!

  12. #1287
    JGr124_boRada boRada's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    Южный Урал
    Age
    65
    Posts
    5,049

    Re: DAY Z

    Quote Originally Posted by SJack View Post
    Кстати да, военным зомбям и зомбополицаям можно и оружие выдать.
    А колхозникам двухстволки.

  13. #1288
    Инструктор Ilya Kaiten's Avatar
    Join Date
    Jun 2010
    Location
    Норильск
    Age
    51
    Posts
    1,793

    Re: DAY Z

    Вилы

  14. #1289
    JGr124_boRada boRada's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    Южный Урал
    Age
    65
    Posts
    5,049

    Re: DAY Z

    Quote Originally Posted by Ilya Kaiten View Post
    Вилы
    Конечно, а также и колья от заборов. И реально ведь! Вот тогда веселуха будет.

  15. #1290
    Пилот
    Join Date
    Dec 2006
    Location
    Челябинск
    Age
    38
    Posts
    516

    Re: DAY Z

    Зомби, они ж тупые, как они смогут оружием воспользоваться...
    ...Я упер правую ладонь в левую, прицелился в лоб мертвяку, тупо глядящему на ружье у себя в руках. Оно мешало ему нападать дальше, заняв руки, но при этом он не догадывался его просто выпустить...
    Надо зомбям поевшим человечины сделать мутацию, чтоб они превращались в более умных, мощных тварей умеющих лазать по высоткам и от которых просто так не убежишь... Тогда авто надо иметь возможность тюнинговать всякими железными решетками и т.д.
    Phenom 955 (4x3,2 ГГц), 4 Gb RAM, 8800GT 512Mb, Win 7x64 SP1

  16. #1291
    JGr124_boRada boRada's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    Южный Урал
    Age
    65
    Posts
    5,049

    Re: DAY Z

    Quote Originally Posted by GUMAR View Post
    Зомби, они ж тупые, как они смогут оружием воспользоваться...


    Надо зомбям поевшим человечины сделать мутацию, чтоб они превращались в более умных, мощных тварей умеющих лазать по высоткам и от которых просто так не убежишь... Тогда авто надо иметь возможность тюнинговать всякими железными решетками и т.д.
    Еще раз повторяю - в данном моде это "зараженные", т.е. их интеллект может быть любым, в зависимости от вида заразы, её степени, и иммунности. Ты же когда гриппуешь, не становишься дауном?

  17. #1292
    map builder V@s'OK's Avatar
    Join Date
    Jun 2010
    Location
    Мариуполь
    Age
    34
    Posts
    868

    Re: DAY Z

    Quote Originally Posted by GUMAR View Post
    Зомби, они ж тупые, как они смогут оружием воспользоваться...
    Можно сделать их поведение с оружием как в Ждалкере. Просто беспорядочная пальбы куда-то в сторону игрока, а попадет или нет уже другой вопрос.

    З.Ы. Радуга
    Click image for larger version. 

Name:	arma2oa.jpg 
Views:	105 
Size:	514.1 KB 
ID:	155855
    Last edited by V@s'OK; 17-06-2012 at 14:39.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  18. #1293

    Re: DAY Z

    Quote Originally Posted by boRada View Post
    Еще раз повторяю - в данном моде это "зараженные", т.е. их интеллект может быть любым, в зависимости от вида заразы, её степени, и иммунности. Ты же когда гриппуешь, не становишься дауном?
    Просто GUMARу произведения А.Круза покоя не дают , что очень даже и правильно. Надо делать мутацию, чтобы зомби превращались в мутантов. Таким образом можно развивать зомби-мутантов предпочитающих питаться бандитами. Их привлекала бы их негативная энергия и, чем больше бандит убил простых игроков, тем сильнее у него исходящий негатив и тем легче его может этот мутант обнаружить. Мутанты должны быть очень сильными, ловкими и хитрыми. Они должны долго и тщательно выслеживать жертву, чтобы сделать всего один бросок. Убив жертву мутант ее хватает и сматывается в укромное недоступное место. Простых игроков мутанты не трогают, если они их не беспокоят. Вот тогда будет драйв на серваках!!!

  19. #1294
    JGr124_boRada boRada's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    Южный Урал
    Age
    65
    Posts
    5,049

    Re: DAY Z

    Quote Originally Posted by avia View Post
    можно развивать зомби-мутантов предпочитающих питаться бандитами.
    Оххаха! Мне эта мысль понравилась!

  20. #1295

    Re: DAY Z

    ИИ бы им получше прикрутить. Например, на основе скрытых марковских моделей и байесовых сетей (как в гугловском самоуправляемом автомобиле). Там на основе достаточно простых правил получается сложное поведение. Такие сети даже простейшие логические выводы могут делать: если игрок мог пойти в одном из двух направлений и в одном направлении его не видно, значит он пошёл в другую сторону. Или если игрок спрятался, то зомби начнут посекторный осмотр. А если разрешить обучение и групповое взаимодействие, то смогут и засады устраивать.

    Впрочем, сервера такое пока не потянут, слишком много зомби, слишком большие площади. Да и движок игры нужно будет дорабатывать.

  21. #1296
    Старший инструктор Kober's Avatar
    Join Date
    Nov 2006
    Location
    Белгород
    Age
    48
    Posts
    2,744

    Re: DAY Z

    Quote Originally Posted by avia View Post
    Просто GUMARу произведения А.Круза покоя не дают , что очень даже и правильно. Надо делать мутацию, чтобы зомби превращались в мутантов. Таким образом можно развивать зомби-мутантов предпочитающих питаться бандитами. Их привлекала бы их негативная энергия и, чем больше бандит убил простых игроков, тем сильнее у него исходящий негатив и тем легче его может этот мутант обнаружить. Мутанты должны быть очень сильными, ловкими и хитрыми. Они должны долго и тщательно выслеживать жертву, чтобы сделать всего один бросок. Убив жертву мутант ее хватает и сматывается в укромное недоступное место. Простых игроков мутанты не трогают, если они их не беспокоят. Вот тогда будет драйв на серваках!!!
    Дада!!! Чтобы жрали только мерзких бандитов, всяких вольных стрелков и охотников, а хабар с этих хероев отдавали кепкам.
    Россия всегда приходит за своими деньгами. Бисмарк.

  22. #1297
    Инструктор
    Join Date
    Aug 2002
    Location
    Тбилиси , Грузия
    Age
    46
    Posts
    1,587

    Re: DAY Z

    сегодня кажется на EU6 над городом пролетел вертолет, а через минуту судя по чату всех на серваке убило. Толи баг, толи фича иди пойми.....
    Don't brake up the fight let'em run bro

  23. #1298
    Алкаш-оранжист! MadMan's Avatar
    Join Date
    Dec 2004
    Location
    Russia, Ekaterinburg
    Age
    42
    Posts
    2,293

    Re: DAY Z

    Quote Originally Posted by CH View Post
    сегодня кажется на EU6 над городом пролетел вертолет, а через минуту судя по чату всех на серваке убило. Толи баг, толи фича иди пойми.....
    Толи читерок )

    --- Добавлено ---

    Эт чего сейчас без пистолета стартуешь? Почему растет температура?
    Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
    Фото голых девушек

  24. #1299
    Инструктор
    Join Date
    Aug 2002
    Location
    Тбилиси , Грузия
    Age
    46
    Posts
    1,587

    Re: DAY Z

    Quote Originally Posted by MadMan View Post
    Толи читерок )

    --- Добавлено ---

    Эт чего сейчас без пистолета стартуешь? Почему растет температура?
    Да без пистолета. Температура вроде всегда повышалась до 42 днем. Это норма
    Don't brake up the fight let'em run bro

  25. #1300
    Алкаш-оранжист! MadMan's Avatar
    Join Date
    Dec 2004
    Location
    Russia, Ekaterinburg
    Age
    42
    Posts
    2,293

    Re: DAY Z

    Quote Originally Posted by CH View Post
    Да без пистолета. Температура вроде всегда повышалась до 42 днем. Это норма
    Кхм..пока температура 36, ползком и на "корячках" зомбаки вообще не видят, как только за 40, все одна палочка становится.
    А с пистолетом это они зря.
    Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
    Фото голых девушек

Page 52 of 96 FirstFirst ... 24248495051525354555662 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •