???
Математика на уровне МГУ

Page 6 of 9 FirstFirst ... 23456789 LastLast
Results 126 to 150 of 212

Thread: birdy

  1. #126

    Ответ: MS Sidewinder FF2 - что же внутри? Смотрим. (с фото)

    Quote Originally Posted by Stork
    К сожалению, это не оптика, хоть и энкодер.
    А как должен вести себя энкодер при подключении омметра?
    Просто, эта штука ведёт себя точь в точь как 20k потенциометр.

  2. #127

    Ответ: Выбор палки

    Quote Originally Posted by ABM
    CH, также как и Кугар, имеет один важнейший момент - правильная загрузка РУСа 2-мя пружинами. На таком джое все летает правильно, и фока и Як и кобра, в отличие от джоев с центральной пружиной.
    Эт кому как...кому- "правильная",а кто-то из-за этой правильности его как-раз и не хочет брать. Раздельная загрузка - это всегда удар при переходе через оси,удар этот здорово сбивает прицел.

  3. #128

    Ответ: СтОит ли менять GF6800Ultra на GF7800GTX для полётов над водой 3.0?

    Quote Originally Posted by MaKoUr
    Счастливые обладатели 7800GTX, поделитесь данными о фпс, желательно на карте Ленинграда
    Если именно для Vater = 3, то не стоит.Нифига неиграбельно.
    TheBlackDeath - minFPS = 21,maxFPS = 91,avgFPS = 55(noAA,noAF)
    TheBlackDeath - minFPS = 18,maxFPS = 67,avgFPS = 42(AA4,AF16)

    P.S.7800GTX,A64 -4200+,2гб

  4. #129

    Ответ: СтОит ли менять GF6800Ultra на GF7800GTX для полётов над водой 3.0?

    Quote Originally Posted by NewLander
    42 средних в очень насыщенной миссии - неиграбельно?
    Ви есть слишком много кушать! (с)
    Средних, а надо чтоб 40+ всегда.И не такая она уж и "очень насыщенная"-
    практически отсутсвуют строения и,главное- совсем нет облаков.
    Вобщем,смотря где летать- если постоянно на серверах с картами типа
    стримареновской- то да,безусловно играбельно.Если в лобби ,нифга неиграбельно.Мне лично хватило часа всего,чтоб это осознать и откатиться на Water=2.

    =HERE CUTTED OFFTOP=

    P.S. А вот это:
    что, никто незаметил?
    У меня с новым ядром всё стало ощутимо шустрее и плавнее.
    Старая il2_core.dll:
    Avg: 42.699 - Min: 18 - Max: 68 //water = 3,AA4,AF16
    Новая il2_core.dll:
    Avg: 56.496 - Min: 22 - Max: 116 //water = 3,AA4,AF16
    Avg: 51.915 - Min: 21 - Max: 112 //water = 4,AA4,AF16
    "Микрозаикания" исчезли.
    Last edited by FilippOk; 26-12-2005 at 12:07.

  5. #130

    Ответ: СтОит ли менять GF6800Ultra на GF7800GTX для полётов над водой 3.0?

    Quote Originally Posted by NewLander
    Только еще ни на каких настройках не видел минимальный fps в той же черной смерти хотя бы 30
    Обычная иловская фризатня ,возникающая вне зависимости от объёма памяти...это,увы- нелечится.

    =HERE CUTTED OFFTOP=
    Last edited by FilippOk; 26-12-2005 at 12:07.

  6. #131

    Ответ: 52-й на магниторезисторах

    Quote Originally Posted by Brevno77
    Надо было окончательно решать собирать вторую схему.

    ЗЫ Вот разница http://forum.il2.com.ua/forum/attach...achmentid=1486
    Ещё один(первый korzhik)... Ваш параноидально-глючный форум
    не показывает аттачи без регистрации(параноидальный)...впрочем,он и
    с регистрацией не показывает... требует залогиниться не обращая внимания на то,что мы уже залогинились(глючный).
    Хинт: этот форум тоже поддерживает аттачи

  7. #132

    Ответ: 52-й на магниторезисторах

    Quote Originally Posted by Brevno77
    Смотри. Нам не жалко
    Нифига себе я вроде ничего "окончательно решать собирать"
    не собирался, итак всё вроде устраивало...Но после этого...

    Вопросики
    А можно вместо подстроечника на 22кОм воткнуть 20 или 25 ?
    И какой предпочтительнее?
    Штатная схема демонстрирует шум в 1-2 отсчёта.А что с новыми датчиками?
    Нет ли у кого случайно разводки платы только под магниторезисторы(без мёртвозоноустранялки)...И желательно в PCad

  8. #133

    Ответ: 52-й на магниторезисторах

    Спасибо за консультацию,заказал детальки- надеюсь,скоро буду вспоминать какой стороной паяльника в них обычно тыкают.
    Quote Originally Posted by gogoblin
    А какие отсчеты имеются в виду и чем смотрим?
    Смотрим этим- после запуска поработать всеми осями,что-бы программа вычислила минимальный шаг и разрешение -> отклонить ось(и) в точку в которой хотим померить уровень шума ->задержать дыхание -> нажать Noise Test

  9. #134

    Ответ: Shift на X52... как переназначть...

    Чего-то я не понял.А чем не устроил варант назначения на кнопку D
    какой ни будь клавиши клавиатуры, Ctrl того-же?...
    P.S. А к штатному профайлеру одна претензия - невозможность переназначения функции кнопки "i"

  10. #135

    Ответ: SFS, 4.06, 4.07 ...

    Quote Originally Posted by SaQSoN
    И не надо мне рассказывать про энтузиастов и их проекты. Потому что про них я знаю много больше вашего. И не в качестве стороннего наблюдателя.
    Странно,вроде тааакой специалист по "энтузиастам и их проектам",а про
    такие моды к HL как FireArms(в последствие из этих идей родился Battlefield 1942) и Counter-Strike ничего не слышал

    2Dimchansky:
    А АИ там в каком виде?

  11. #136

    Ответ: SFS, 4.06, 4.07 ...

    Quote Originally Posted by Dimchansky
    До АИ руки ещё не дошли. Но уверен, что в классах.
    Хочется поумнее сделать пулемётчика?
    Неа,меня читерские возможности ,открывающиеся со взломом SFS вообще мало интересуют..Чтоже по поводу АИ -он на протяжении уже многих лет
    видит задницей сквозь фюзеляж -вот это и хотелось бы поправить.
    P.S. Скажите,а что вы думаете по поводу публикации инструментов для распаковки SFS(вы ведь такие наверняка уже написали) ,после того как
    защита ,в её нынешнем виде, потеряет актуальность (с выходом 4.06,например)

  12. #137

    Ответ: SFS, 4.06, 4.07 ...

    Quote Originally Posted by luthier
    Но только вы помните что в Ил-2 4 МИЛЛИОНА строк кода.
    И что? Для того чтоб уменьшить размер шрифта в чате,например- я должен
    буду разобраться со всеми 4мя миллионами?...Если речь о моддинге идет
    -это не 4миллиона строк -это сотни полторы классов,за тотже АИ отвечает
    всего 3,если я правильно посчитал(я тут в отладчике поковырял,немного)

  13. #138

    Ответ: оптический сенсор и контроллер в одном флаконе

    Quote Originally Posted by Blek
    ээ.. а чем смотреть то ??
    Microsoft Office PowerPoint

  14. #139

    Ответ: Фризы в онлайне. Игрокам, разработчикам сетевых карт и разработчикам игры...

    9. Игроки - жмоты,выставляющие низкую скорость соединения дабы сэкономить траффик,в результате весь объем данных ,генерируемый игрой к ним
    "не пролезает" и их фризит.Фризит их- фризит всех.
    Лечение- кикать, или средствами сервера устанавливать для клиентов заведомо достаточную скорость соединения.

  15. #140

    Ответ: Угадай свой цвет :)

    Тут гораздо интересней было-бы узнать,а что заставляет людей летать все время за одну и туже сторону .

  16. #141

    Ответ: Фризы в онлайне. Игрокам, разработчикам сетевых карт и разработчикам игры...

    Quote Originally Posted by Kursant №1
    В настройках Ила - LAN
    Может в этом проблема?Слишком много траффика и не хватает общей пропускной способности сети.На ISDN не пробовал откатываться?
    железо - пень 3.2, памяти полтора гектара, 6600gt Шейдеры - отключены, идеальные настройки графики с удавленной землёй и эффектами. Лес - 0 вода - 0 Разрешение экрана 800х600. ФПС - большой (в районе 100 в кабине) связь выделенка на оптике-унлимит. В настройках Ила - LAN
    A64 -4200+,2Gb,7900GTX...Лес - 3, вода - 2,Эффекты -1,Остальное по максимуму, разрешение 1024х768.Сетевые настройки- сообразно требованиям конкретного сервера.
    На серверах ,которые обращают внимание на скорость коннекта(G1,CZ-dedicated) не фризит совсем..
    Quote Originally Posted by 72AG_El_Brujo
    Дяденька, вы, наверное, не знаете, что уже в 100 км от великой столицы...
    Я в курсе,от меня до столицы 1300км и траффик у меня по 2.40 за метр...
    все это вовсе не означает,что мои проблемы с: деньгами,жадными провайдерами монополистами,магистральными операторами связи ,должны
    автоматически стать проблемой для ещё 30-50 человек,которые тоже решили полетать этим вечером.
    Quote Originally Posted by Shtraib
    Ндяяяя, вот есть проблем, имею делинковый обычный мопед, ставлю в настройках 56к, везде фризы, всюду фризы, летать невозможно, ставлю 28к, появляется терпимая уфолетность у самолй противника зато фризов нет вообще.........
    56к на модеме имеет смысл ставить только если- АТС цифровая, да соединение точно по V90(92)

  17. #142

    Re: Whirlwind of Vietnam

    Угостите и меня "правдой-маткой"(в личку)...заранее благодарен

  18. #143

    Re: Переход с джоя Х-52 на СН (очучения)

    Quote Originally Posted by Kursant №1 View Post
    Так ведь и САМ Ил обсчитывает всего 256 позиций...хоть ты чем рули, БОЛЬШЕ не будет
    128

  19. #144

    Re: Ганкамера - видео на 8 минут. Вдруг кто не видел?

    Quote Originally Posted by HappyRogger View Post
    Спасибо!
    Нету в моей коллекции 6 моментов отсюда!
    Как сохранить? (баян,но хотябы линку киньте как это сделать)...
    http://javimoya.com/blog/youtube_en.php

  20. #145

    Re: "ButtKicker gamer" новый мега девайс!

    Quote Originally Posted by SLI=PEGAS_23= View Post
    поэтому не стоит смотреть цены в Американских Интернет магазинах
    www.simw.com - Бельгийский магазин

  21. #146

    Re: Ганкамера - видео на 8 минут. Вдруг кто не видел?

    Quote Originally Posted by VSlash View Post
    А этот сервис в исходном виде файл скачать дает или конвертирует во что-нибудь более удобное?
    Дает прямой линк на flv файл

  22. #147

    Re: "ButtKicker gamer" новый мега девайс!

    Quote Originally Posted by SLI=PEGAS_23= View Post
    Российскому НДС (Налог на добавленную стоимость), пофиг бельгийский или американский, после его добавки, к закупочной цене + оплатив наши таможенные пошлины и налоги, мы не можем, сравнится с ценообразованием не с кем, как за океаном и даже с Европой, которая всегда удерживала лидерство по максимальным ценам. Но Россия уже догнала и перегнала всех в этом процессе.
    Так что Бельгия это не аргумент. наша порочная система налогооблажения даст фору любому европейскому бутику.
    А за X52 все это безобразие не взымается? Просто его Regular Price на SimWare = 129€, 129 x 34 = 4386 -вполне сопоставимо с нашими 4900

  23. #148

    Re: Опять про 52-ой

    У меня nForce4 SLI и с министиком все в порядке,драйвер- 5.0.0.2000,
    SST - 4.3.3.2000

  24. #149

    Re: Информация о BoB

    Прямые линки на видео:

    AVI(370Mb)
    FLV(175Mb)

    _____________________________
    Last edited by birdy; 06-12-2006 at 03:46. Reason: Г

  25. #150

    Re: Информация о BoB

    Quote Originally Posted by 22GvIAD_T1100 View Post
    Это один и тот же ролик?
    Да
    Quote Originally Posted by 22GvIAD_T1100 View Post
    Если да - а качество где лучше? :confused:
    AVI - 480x384
    FLV - 320x256

Page 6 of 9 FirstFirst ... 23456789 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •