???
Математика на уровне МГУ

Page 81 of 254 FirstFirst ... 317177787980818283848591131181 ... LastLast
Results 2,001 to 2,025 of 6571

Thread: KSD II, обсуждение

Hybrid View

Previous Post Previous Post   Next Post Next Post
  1. #1
    Пилот LUKNER's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Кемерово
    Age
    52
    Posts
    781
    Blog Entries
    2

    Ответ: KSD II

    По поводу красоты и реалистичности; природа вне сомнений, прекрасна, есть смысл задержаться на мостике и посмотреть на такую красоту! Да простите мне мою одержимость, хочу довести поднятый вопрос до конца: кроме параметров торпедного следа для реализма, можно сделать след более натуральным, сделать не след утюга на поверхности, а подобие хотя бы того как пузыри газов торпеды поднимаются и рассходяться на поверхности?

    Менял в файле Misk/ Wake torp.tga
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  2. #2
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by LUKNER View Post
    По поводу красоты и реалистичности; природа вне сомнений, прекрасна, есть смысл задержаться на мостике и посмотреть на такую красоту! Да простите мне мою одержимость, хочу довести поднятый вопрос до конца: кроме параметров торпедного следа для реализма, можно сделать след более натуральным, сделать не след утюга на поверхности, а подобие хотя бы того как пузыри газов торпеды поднимаются и рассходяться на поверхности?
    Постараемся, хотя в этом движке трудно реализовать пузыри пены на поверхности...А пока давайте протестим ОБНОВЛЕННУЮ ГРАФИКУ к KSD-II - New_Environment_KSD-II(test)

    http://narod.ru/disk/21818785000/New...test).rar.html

    Quote Originally Posted by LUKNER View Post
    Менял в файле Misk/ Wake torp.tga
    Это внешняя оболочка, а форма прописана в torpedo.val, что в папке Library.
    Last edited by brat-01; 13-06-2010 at 22:49.

  3. #3
    Пилот LUKNER's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Кемерово
    Age
    52
    Posts
    781
    Blog Entries
    2

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    Это внешняя оболочка, а форма прописана в torpedo.val, что в папке Library.
    Спасибо!
    След от RFB2.0 конечно не ахти, но лучшего еще не видел. Вся надежда на тех кто вкладывает труд, терпение, и свой талант в общее дело!
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  4. #4
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by LUKNER View Post
    Спасибо!
    След от RFB2.0 конечно не ахти, но лучшего еще не видел. Вся надежда на тех кто вкладывает труд, терпение, и свой талант в общее дело!
    А скрин мона сделать?..

  5. #5
    Пилот LUKNER's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Кемерово
    Age
    52
    Posts
    781
    Blog Entries
    2

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    Это внешняя оболочка, а форма прописана в torpedo.val, что в папке Library.
    У меня не стоит переводчик; подскажите какие значения ставить чтоб след был длиной 500 метров, а в хвосте шириной 4 метра?
    Last edited by LUKNER; 15-06-2010 at 09:07.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  6. #6
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by LUKNER View Post
    У меня не стоит переводчик; подскажите какие значения ставить чтоб след был длиной 500 метров, а в хвосте шириной 4 метра?
    Length - длина следа
    FrontWidth - ширина начала следа
    Но все значения, как мне кажется, в относительных единицах. По этому эксперименту есть место...

  7. #7
    Пилот LUKNER's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Кемерово
    Age
    52
    Posts
    781
    Blog Entries
    2

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    Length - длина следа
    FrontWidth - ширина начала следа
    Но все значения, как мне кажется, в относительных единицах. По этому эксперименту есть место...
    Буду пробовать! Спасибо за подсказку! Графически модернизировать предложенный мной файл возможно?
    Я имею ввиду сделать след ярче, а в хвосте в самой широкой части реалистично показать расходящиеся разводы пены ?
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  8. #8
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by LUKNER View Post
    Буду пробовать! Спасибо за подсказку! Графически модернизировать предложенный мной файл возможно?
    Я имею ввиду сделать след ярче, а в хвосте в самой широкой части реалистично показать расходящиеся разводы пены ?
    Попробуем, хотя параметров скудновато...
    Да и еще...Скачал RFB2.0 - нет там суперского следа, все как обычно.

    А вот фактически, что должно быть в реале, но...как это сделать?
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	След.jpg‎ 
Views:	108 
Size:	13.2 KB 
ID:	112636  

  9. #9
    Пилот LUKNER's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Кемерово
    Age
    52
    Posts
    781
    Blog Entries
    2

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    Попробуем, хотя параметров скудновато...
    Да и еще...Скачал RFB2.0 - нет там суперского следа, все как обычно.

    А вот фактически, что должно быть в реале, но...как это сделать?
    За суперский след никто и не говорил, просто он пока лучше базового следа утюга по поверхности. Все параметры субьективны согласно зрительному восприятию, с этим конечно проблема!
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  10. #10
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by LUKNER View Post
    За суперский след никто и не говорил, просто он пока лучше базового следа утюга по поверхности. Все параметры субьективны согласно зрительному восприятию, с этим конечно проблема!
    Так вот там как раз и УТЮГ - как был так иостался, мож я нито скачал. Вышли-ка вышесказанные файлы с этого мода, если не трудно.

  11. #11
    Пилот LUKNER's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Кемерово
    Age
    52
    Posts
    781
    Blog Entries
    2

    Ответ: KSD II

    Не ахти, но смотрится более менее натурально с мостика и в перископ!

    ------------------------------------------------------------------------------
    Вот если бы размер довести до похожих натуральных, и сделать более насыщенным графически!!!
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	пуск.JPG‎ 
Views:	124 
Size:	63.6 KB 
ID:	112570   Click image for larger version. 

Name:	след.JPG‎ 
Views:	121 
Size:	85.1 KB 
ID:	112571   Click image for larger version. 

Name:	торпеда.JPG‎ 
Views:	130 
Size:	63.4 KB 
ID:	112572  
    Last edited by LUKNER; 13-06-2010 at 20:08. Reason: P.S.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  12. #12
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by LUKNER View Post
    Не ахти, но смотрится более менее натурально с мостика и в перископ!

    ------------------------------------------------------------------------------
    Вот если бы размер довести до похожих натуральных, и сделать более насыщенным графически!!!
    Понял, спасибо...

  13. #13
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Забыл предупредить:
    Если вдруг, не с того, вы получаете взрыв и повреждения, особенно в проливных зонах и возле баз - не удивляйтесь! Причин всего две:
    - вы напоролись на мину;
    - вы атакованы торпедным катером (некоторыми эсминцами) вооруженными, помимо прочего, так называемыми, "виртуальными торпедами". Они не видимы и не слышимы...По др. у меня не вышло, пока...

  14. #14
    Зашедший Son_Of_Presiden's Avatar
    Join Date
    Apr 2010
    Location
    Винница
    Age
    38
    Posts
    36

    Ответ: KSD II

    brat-01
    Графика супер)) вода суперски проработана, шторм просто супер.
    Вот только планктончика нет((( а так все гуд
    а еще след от торпед несовсем хорош(

  15. #15
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by Son_Of_Presiden View Post
    brat-01
    Графика супер)) вода суперски проработана, шторм просто супер.
    Вот только планктончика нет((( а так все гуд
    а еще след от торпед несовсем хорош(
    Вас не поймешь - то убрать планктон, то нет. Про торпеды знаю, будем переделывать...Вариант-то тестовый.

  16. #16
    отставной козы барабанщик qwerty777's Avatar
    Join Date
    May 2009
    Location
    Крым
    Age
    49
    Posts
    195

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    - вы атакованы... так называемыми, "виртуальными торпедами". Они не видимы и не слышимы...По др. у меня не вышло, пока...
    Скрытый текст:
    на очереди лазерные мечи и гиперболоиды Гарина...


    то убрать планктон, то нет
    Океан- не бассейн с фильтрами. Планктону однозначно быть
    "Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом".

  17. #17
    Читатель... <Nebel>'s Avatar
    Join Date
    Mar 2009
    Location
    Ближнее подмосковье
    Age
    41
    Posts
    191

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    ... вы атакованы торпедным катером (некоторыми эсминцами) вооруженными, помимо прочего, так называемыми, "виртуальными торпедами". Они не видимы и не слышимы...По др. у меня не вышло, пока...
    Эм, а про "виртуальные торпеды" поподробнее можно?
    Оффтопик:
    А то в моем случае окромя атакованного "мерчента" никого в радиусе трех-четырех километров не было... Да и шел я со сменой курса и скорости

  18. #18
    Пилот LUKNER's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Кемерово
    Age
    52
    Posts
    781
    Blog Entries
    2

    Ответ: KSD II

    Про торпеды; самолеты вроде могут пускать торпеды, по-моему Дмитрич в одном из постов на скринах показывал и рассказывал, а нельзя ли эти торпеды применить с вражеских подлодок? Играя на Тихом я несколько раз натыкался на карликовые лодки, красиво двигаются под перископом, правда модель поведения у них не наступательная а наоборот, и вот если бы еще торпеды подлодки могли пускать, было бы супер! Возможно бы и идея волчьей стаи в игре реализовалась бы !?
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  19. #19
    Зашедший Nike_serg's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Крым, Cимферополь
    Posts
    42
    Infractions
    -1/0 (0)

    Ответ: KSD II

    Ребятам с KSD TEAM игра получилась супер(Спасибо).Всё работает на ура и сейвы и т.д. Вопрос по игре, при штиле движений лодки анимация воды уж сильно быстрое (это можно подправить?)

  20. #20
    Зашедший
    Join Date
    Mar 2010
    Location
    Україна, Луцьк
    Age
    46
    Posts
    96

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by Nike_serg View Post
    Ребятам с KSD TEAM игра получилась супер(Спасибо).Всё работает на ура и сейвы и т.д. Вопрос по игре, при штиле движений лодки анимация воды уж сильно быстрое (это можно подправить?)
    не забываем про подводные течения!!!! которые в некоторых местах не то что Атлантики но и в Северном море есть по 4-5 м/с а в Проливе(Ла-Манш)доходит до 8.
    Цытата-
    [U]"...напр. в С.-Мало сизигийный прилив доходит до 15м. Приливные течения местами достигают скорости 6-7 морских миль в час; причем смена приливо-отливных течений происходит так, что суда, стоящие на якоре у французских берегов, вращаются против солнца, а у английских - в обратном направлении. Климат прибрежий находится вполне под влиянием Атлантического океана, выражающемся в малых амплитудах температуры, теплой зиме и постоянной большой влажности.
    ..."
    [/U]
    Может твоё корыто против течения ломитсо)))
    Last edited by vikingvarvar; 15-06-2010 at 15:43.

  21. #21
    Зашедший U-Boot-Mann-U49's Avatar
    Join Date
    Apr 2010
    Location
    Великий Новгород
    Age
    55
    Posts
    82

    Ответ: KSD II

    2-я флотилия, декабрь 1939-январь1940 . Как-то странно, возвращаясь из 2-х походов подряд, видеть в гавани своей базы только горящие корабли и ни одного целого, вы не находите?!
    Last edited by U-Boot-Mann-U49; 15-06-2010 at 03:43.

  22. #22
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by U-Boot-Mann-U49 View Post
    2-я флотилия, декабрь 1939-январь1940 . Как-то странно, возвращаясь из 2-х походов подряд, видеть в гавани своей базы только горящие корабли и ни одного целого, вы не находите?!
    Разберемся...

  23. #23
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by U-Boot-Mann-U49 View Post
    2-я флотилия, декабрь 1939-январь1940 . Как-то странно, возвращаясь из 2-х походов подряд, видеть в гавани своей базы только горящие корабли и ни одного целого, вы не находите?!
    У меня все наоборот....Мож какой-то произошел сбой?

    У кого еще такая беда - отзовись?!

  24. #24
    Зашедший
    Join Date
    Mar 2010
    Location
    Киев
    Age
    71
    Posts
    47

    Ответ: KSD II

    Начал новую игру с новой графикой. 1-я флотилия. Киль. Лодка 7В. Реализм 85. Дошел в квадрат патрулирования AN 14. Ускорения работают нормально. Сохраненки то же. Один раз при запуске сейва (кв 164) пропали все три кормовых торпеды. Перезапустил – все появились. Теперь всегда проверяю. Кильский канал прошел за реальных 1,5 часа. Ускорений выше 4-х не получались. Реально злые эсминцы. Валят не по-детски. Теперь плывешь и просчитываешь каждый шаг. Это здорово. Новые краски - жду восхода и заката. Пока не сложилось плыть при луне.
    Что не нравится – крикливый штурман или вахтенный. При любом изменении курса постоянно возмущается. Поискал его в папках Речь – не нашел. С уважением d54.

  25. #25
    Пилот LUKNER's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Кемерово
    Age
    52
    Posts
    781
    Blog Entries
    2

    Ответ: KSD II

    В моде только оболочка wake torp.
    torpedo.val файл идет от базовой версии
    https://old.sukhoi.ru/forum/attachme...8&d=1276074332
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

Page 81 of 254 FirstFirst ... 317177787980818283848591131181 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •