???
Математика на уровне МГУ

Page 9 of 11 FirstFirst ... 567891011 LastLast
Results 201 to 225 of 270

Thread: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

  1. #201
    Пилот
    Join Date
    Jun 2002
    Location
    Киев
    Age
    71
    Posts
    1,106

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Супер мегапопулярен и "АЛЬКАР", а там внешних отродясь небыло.
    Месоводы будут за внешние виды голосовать двумя руками. Это для того что бы когда притянуты ремни, можно было бы контролировать заднюю полусферу.

  2. #202
    Инструктор IGO1970's Avatar
    Join Date
    Sep 2010
    Location
    Белгород
    Age
    56
    Posts
    1,155

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Вопрос закрыт! Отставить внешние виды! Оффлайн для этого ещё не отменили
    ASUS M5A88-M/AMD FX6300 / GTX 650 1 Gb/ 1920x1080 / DDR3 - 8 Gb/ WIN7 64/ дж-к. COBRA5M+ педали/ FreeTreck v2.2

  3. #203
    3GIAP.ru -atas-'s Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Location
    Москва
    Age
    55
    Posts
    2,992
    Blog Entries
    1

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Quote Originally Posted by BigREPA View Post
    Сам махнешь?
    Махнул R1 (до выхода новой версии Морского Льва).

    Малое полетное время = лончеры не так страшны, тестируйте.
    Last edited by -atas-; 21-12-2011 at 18:34.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  4. #204

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    А не пора ли ограничить количество спитов2 и Е4 на Репке#4 или, например, запретить их брать тем у кого k/d выше 1... а то чего-то народа на P#4 вечерами много.

  5. #205

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Измененный скрипт. По идеи теперь не должно быть глюков, когда игрока начинало перекидывать из самолета в самолет. Если скрипт не будет глючить, то можно будет попробовать и двухмоторники поставить (нужно ли?).
    Пока не ставим Не вижу где вложение удалить. Завтра еще допишем кое-что.
    Attached Files Attached Files
    Last edited by Vetochka; 05-01-2012 at 00:23.

  6. #206
    hehehe 111 podvoxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Барнаул - Питер
    Age
    42
    Posts
    4,245

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Quote Originally Posted by Vetochka View Post
    А не пора ли ограничить количество спитов2 и Е4 на Репке#4 или, например, запретить их брать тем у кого k/d выше 1... а то чего-то народа на P#4 вечерами много.
    Мне кажется пора. Так как принцип "бери что хочешь и тренируйся" не выходит. Ты берешь любой синий самолет и летаешь против спитов 2, берешь любой красный - летаешь против Е4. Т.е. сейчас репка 4 - это в основном "109Е-4 против Спит2", меня только на пару вечеров хватило.

  7. #207
    Пилот
    Join Date
    Jun 2002
    Location
    Киев
    Age
    71
    Posts
    1,106

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    а то чего-то народа на P#4 вечерами много.
    Так ведь и боролись за посещаемость.
    А не пора ли ограничить количество спитов2 и Е4 на Репке#4 или,
    Думаю что вот так не стоит.
    А вот можно ли сделать так чтобы чтобы карта менялась, ну не карта, а набор крафтов.
    К примеру первые спиты против первых мессеров. Полетали часок, карта перегрузилась, и там уже добавлены 1а и третьи мессера, ещё час и полный набор с 2а и Е4.

  8. #208
    Инструктор IGO1970's Avatar
    Join Date
    Sep 2010
    Location
    Белгород
    Age
    56
    Posts
    1,155

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Делать с этим надо что то по любому, только очень осторожно, что бы новичков не распугать. Моя ситуация: беру, как бы изначально слабенький самолёт по тренироваться, не важно красный или синий. Сбивают меня пару раз, этакие виртуозы второго спита или Е4, и у меня быстро лопается терпенье. Хватаю то, что по мощней и всё - тренировка закончилась, а началась страшная месть
    Мнение inor - выход из создавшегося положения, мне так кажется
    ASUS M5A88-M/AMD FX6300 / GTX 650 1 Gb/ 1920x1080 / DDR3 - 8 Gb/ WIN7 64/ дж-к. COBRA5M+ педали/ FreeTreck v2.2

  9. #209

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Quote Originally Posted by IGO1970 View Post
    Делать с этим надо что то по любому, только очень осторожно, что бы новичков не распугать. Моя ситуация: беру, как бы изначально слабенький самолёт по тренироваться, не важно красный или синий. Сбивают меня пару раз, этакие виртуозы второго спита или Е4, и у меня быстро лопается терпенье. Хватаю то, что по мощней и всё - тренировка закончилась, а началась страшная месть
    Мнение inor - выход из создавшегося положения, мне так кажется
    Если реализовать то, что спиты2 и Е4 будут доступны только тем у кого низкий к/д, то новичкам эти самолеты будут доступны, а вот виртуозам нет.

    Хочу еще сделать ограничение посадки на вражескую территорию. А то некоторые умники удивляют - постреляют и садятся на вражескую базу и еще оскорбляются и хамят когда пресекаешь огнем их паскудное действо. Пусть к себя тянут. Сделаю при посадке на вражескую территорию пожар в самолете при невозможности его покинуть пока пилот жив, а особо хитрые, которые найдут лазейку просто не смогут потом вылетать. Думаю, что это немного сместит драку к центру.


    P.S. Чё-то у меня стим сбесился. Включил синхронизацию клаудз и не дает отключить. Соответственно БоБика можно запустить только напрямую через лаунчер.

  10. #210
    Инструктор IGO1970's Avatar
    Join Date
    Sep 2010
    Location
    Белгород
    Age
    56
    Posts
    1,155

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Тогда сразу сделай, что бы взрывался тим-киллер на хрен Был как то случай, один тип из моей команды целенаправленно гонялся за мной, хотя врагов было хоть отбавляй (трек сохранился), мне пришлось врезаться в землю, чтоб ник негодника запомнить.
    ASUS M5A88-M/AMD FX6300 / GTX 650 1 Gb/ 1920x1080 / DDR3 - 8 Gb/ WIN7 64/ дж-к. COBRA5M+ педали/ FreeTreck v2.2

  11. #211

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Пока СмолБи доделывает стат, давайте поставим на Р4 новый скрипт. Добавлена защита от зацикливания, когда человек оказывается сразу в двух самолётах и теперь при посадке на вражескую территорию пилот будет погибать. Ну, может народ начнет летать домой и над синей базой меньше торчать.

    Я не исключаю какие-нибудь суровые глюки, так что будем к ним терпеливы А может и всё обойдется...
    Attached Files Attached Files

  12. #212
    ********* makser77's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Location
    Мурманск
    Age
    49
    Posts
    464

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Quote Originally Posted by Vetochka View Post
    Хочу еще сделать ограничение посадки на вражескую территорию. А то некоторые умники удивляют...Пусть к себя тянут. Сделаю при посадке на вражескую территорию пожар в самолете при невозможности его покинуть пока пилот жив
    а зачем обязательно делать пилоту смерть?? чем посадка на вражеской территории отличается от прыжка?? сделать так, чтобы прыжок и посадка на вражеской территории приносили очки стрелявшим по тебе...
    тогда уж заодно можно также обратить внимание и на "умников", берущих 30-40 кг топлива...
    Last edited by makser77; 08-01-2012 at 19:45.
    Небо-это нечто великое... его горизонты бесконечны, и человек кажется ничтожной букашкой в его просторах...
    10. Летай легко, бей - сильно. "Sailor" Malan

    подходи близко, стреляй метко!... ЫЫ Vetochka

  13. #213
    Rigel
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    Пермь
    Posts
    1,510

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Вот про спит2 полностью согласен, просто уфолет какойто. А Е4 чем круче Е1-3? Пушки сейчас (ПМСМ) не мощней чем Е3, летает также, с автоматом шага только хуже-сразу отрубаем. Летаю на Е1 - четыре бесконечных пулемета лучше всяких пушек. А спит 2 действительно огорчает.

  14. #214

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Quote Originally Posted by makser77 View Post
    а зачем обязательно делать пилоту смерть?? чем посадка на вражеской территории отличается от прыжка?? сделать так, чтобы прыжок и посадка на вражеской территории приносили очки стрелявшим по тебе...
    По техническим причинам записать очки тому кто приземлил на вынужденную на настоящий момент не возможно. Если СмолБи смог это реализовать в стате, то будет очень здорово, но очки, которые мы смотрим в игре нажатием "s" не изменятся. А если человек прыгает, то его самолет разбивается, и тот кто его сбил очки получает, а прыгнувший остается жив (если парашют откроется). Теперь если кому-то жалко отдавать килл и ради этого он садится на вынужденную к противнику, то пусть платит за это смертью пилота или перевыходом. Ну, или пусть тянет к себе, чего я собственно и пытаюсь добиться.

    Quote Originally Posted by makser77 View Post
    тогда уж заодно можно также обратить внимание и на "умников", берущих 30-40 кг топлива...
    Каждый берет топлива в меру своих возможностей. Не вижу смысла это ограничивать. У нас всё-таки догфайт, а не войнушка. Считаю, что достаточно уже имеющихся сообщений в чате, что кто-то слишком мало берет топлива. Пусть им будет стыдно...

    Quote Originally Posted by xpzorg View Post
    Вот про спит2 полностью согласен, просто уфолет какойто. А Е4 чем круче Е1-3? Пушки сейчас (ПМСМ) не мощней чем Е3, летает также, с автоматом шага только хуже-сразу отрубаем. Летаю на Е1 - четыре бесконечных пулемета лучше всяких пушек. А спит 2 действительно огорчает.
    Различия между Е1 Е3 Е4 не такие кардинальные как между спит2 и спит1, но они есть. У Е4 пушки мощнее, и АШВ работает нормально, сама люблю Е1 и Е4, так что ты несколько искажаешь действительность Статистически я на Е4 привожу больше, чем на Е1. На счет автомата - можем на дуэльнике побаловаться - ты будешь на ручном управлении Е4 гонять, а я на автомате.
    А главное, что не надо устраивать игру в одни ворота, если сделаны ограничения любителям красных, то должны быть зеркальные ограничения любителям синих. Да и расклад Е4 против Спит1 не совсем честный. Так что либо ограничивать и то и другое, либо ничего не ограничивать. Ну, разве что можно спит2 залочить для тех у кого к/д выше 1, а Е4 - у кого выше 1,5.

  15. #215
    ********* makser77's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Location
    Мурманск
    Age
    49
    Posts
    464

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Quote Originally Posted by Vetochka View Post
    По техническим причинам записать очки тому кто приземлил на вынужденную на настоящий момент не возможно. Если СмолБи смог это реализовать в стате, то будет очень здорово, но очки, которые мы смотрим в игре нажатием "s" не изменятся. А если человек прыгает, то его самолет разбивается, и тот кто его сбил очки получает, а прыгнувший остается жив (если парашют откроется). Теперь если кому-то жалко отдавать килл и ради этого он садится на вынужденную к противнику, то пусть платит за это смертью пилота или перевыходом. Ну, или пусть тянет к себе, чего я собственно и пытаюсь добиться.
    ну, с техническими ограничениями конечно не поспоришь.. но зачастую садишься на вынужденную не потому что килл кому то жалко отдать, а просто нет другого способа остаться живым, на малой высоте и не выпрыгнуть, и далеко не улетишь, когда е4 хорошенько приложится...при том, что никто никогда в такой ситуации врага не отпустит, и обстреливают до последнего... поэтому имхо добил если-получай награду, нет-извиняй...
    Last edited by makser77; 08-01-2012 at 20:44.
    Небо-это нечто великое... его горизонты бесконечны, и человек кажется ничтожной букашкой в его просторах...
    10. Летай легко, бей - сильно. "Sailor" Malan

    подходи близко, стреляй метко!... ЫЫ Vetochka

  16. #216
    Rigel
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    Пермь
    Posts
    1,510

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Quote Originally Posted by Vetochka View Post
    Различия между Е1 Е3 Е4 не такие кардинальные как между спит2 и спит1, но они есть. У Е4 пушки мощнее, и АШВ работает нормально, сама люблю Е1 и Е4, так что ты несколько искажаешь действительность Статистически я на Е4 привожу больше, чем на Е1. На счет автомата - можем на дуэльнике побаловаться - ты будешь на ручном управлении Е4 гонять, а я на автомате.
    А главное, что не надо устраивать игру в одни ворота, если сделаны ограничения любителям красных, то должны быть зеркальные ограничения любителям синих. Да и расклад Е4 против Спит1 не совсем честный. Так что либо ограничивать и то и другое, либо ничего не ограничивать. Ну, разве что можно спит2 залочить для тех у кого к/д выше 1, а Е4 - у кого выше 1,5.
    Мое мнение: не нужно никого ограничивать, то что спит2 явно превосходит все ЛА синих только добавляет спортивного интересу.
    А насчет шага я имел ввиду запаздывание автомата. К примеру я схожусь с противником, моя скорость 400 обороты 2200-2300, при этом я знаю что через 5 секунд я войду в вираж, моя скорость упадет, а за ней и обороты, тогда я заранее повышаю обороты до 2600, чтобы в вираже у меня были оптимальные 2300, а при выходе из виража я также их заранее понижаю. Автомат не может предугадать мои действия.

  17. #217

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Quote Originally Posted by makser77 View Post
    поэтому имхо добил если-получай награду, нет-извиняй...
    Дотянул до своих - садись спокойно, не дотянул - обозленные крестьяне сожгли вражину прямо в самолете Тут дело не столько в награде, а в том, чтобы бои чаще шли над вулканом, а не над синей базой.

  18. #218
    ********* makser77's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Location
    Мурманск
    Age
    49
    Posts
    464

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    бои над дальней синей базой счас синим тоже на руку... они проходят на малой высоте.. сел на базуку, респанулся, и вот оно все на блюдечке.. главное стрелять во все что движется, ... что сам не съешь други помогут или зены.. при должном умении стат растет приятно а на высоте бои как раз и проходят ближе к вулкану... тут мне кажется надо в этом направлении смотреть... может филды подскока тоже зенами прикрыть???
    Небо-это нечто великое... его горизонты бесконечны, и человек кажется ничтожной букашкой в его просторах...
    10. Летай легко, бей - сильно. "Sailor" Malan

    подходи близко, стреляй метко!... ЫЫ Vetochka

  19. #219
    Rigel
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    Пермь
    Posts
    1,510

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Чуть не забыл, нужно с респауном чтото сделать. При появлении уже дважды в меня врезались(только появился и бум), даже извиняться приходится(один я такой "везучий"?)

  20. #220
    Инструктор IGO1970's Avatar
    Join Date
    Sep 2010
    Location
    Белгород
    Age
    56
    Posts
    1,155

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Quote Originally Posted by xpzorg View Post
    Чуть не забыл, нужно с респауном чтото сделать. При появлении уже дважды в меня врезались(только появился и бум), даже извиняться приходится(один я такой "везучий"?)
    К "счастью" не один У меня три смерти подряд было... А ещё раньше было зашел, крафт рулей не слушается, штопор в низ и бумс...
    ASUS M5A88-M/AMD FX6300 / GTX 650 1 Gb/ 1920x1080 / DDR3 - 8 Gb/ WIN7 64/ дж-к. COBRA5M+ педали/ FreeTreck v2.2

  21. #221

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Quote Originally Posted by makser77 View Post
    бои над дальней синей базой счас синим тоже на руку... они проходят на малой высоте.. сел на базуку, респанулся, и вот оно все на блюдечке.. главное стрелять во все что движется, ... что сам не съешь други помогут или зены.. при должном умении стат растет приятно а на высоте бои как раз и проходят ближе к вулкану... тут мне кажется надо в этом направлении смотреть... может филды подскока тоже зенами прикрыть???
    Синим, конечно, на руку А красным постоянно летать через всю карту и биться в куче синих. А собственно всё дело в нескольких пофигастах на 2-ых спитах, которые ломятся через всю карту к синей базе, там повоюют и там же плюхаются. Ну, а синие и рады никуда не ходить Вот я и думаю, что ограничение на посадку на вражеской территории и ограничение спитов 2-ых даст некий эффект смещения свалки к центру.
    С зенитками идея хорошая, но опять же упираемся в технические моменты. Карта маленькая, все события на одном пятачке, каждая зенитка сокращает время работы лаунчера. Если в следующем патче БзБ будет более стабилен, то можно и добавить зен. Хотя можно и сейчас попробовать... хотя бы по три зенитки.

    Quote Originally Posted by xpzorg View Post
    Чуть не забыл, нужно с респауном чтото сделать. При появлении уже дважды в меня врезались(только появился и бум), даже извиняться приходится(один я такой "везучий"?)
    А что можно сделать? Есть идеи как этого избежать? В принципе эта проблема всегда есть на серверах со стартом в воздухе.

  22. #222
    Заблокирован
    Join Date
    Jul 2008
    Location
    Хабаровск
    Age
    49
    Posts
    794

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Quote Originally Posted by xpzorg View Post
    А насчет шага я имел ввиду запаздывание автомата. К примеру я схожусь с противником, моя скорость 400 обороты 2200-2300, при этом я знаю что через 5 секунд я войду в вираж, моя скорость упадет, а за ней и обороты, тогда я заранее повышаю обороты до 2600, чтобы в вираже у меня были оптимальные 2300, а при выходе из виража я также их заранее понижаю. Автомат не может предугадать мои действия.
    +100
    Странно,что Vetochka этого не понимает.
    Vetochka помнишь в старом иле было такое дело,когда в вираже,чтобы достать противника применяли шаг 100,вырубая автомат?Происходит рывок,в котором есть шанс выйти на прострел.Постоянно так делаю,очень эффективно.
    При полётах на автомате,многое не выполнимо.

  23. #223

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Quote Originally Posted by Mr.X View Post
    +100
    Странно,что Vetochka этого не понимает.
    Икс, ты опять за свое Я всё понимаю не хуже вас, просто не надо подменять предмет разговора.
    Quote Originally Posted by Mr.X View Post
    Vetochka помнишь в старом иле было такое дело,когда в вираже,чтобы достать противника применяли шаг 100,вырубая автомат?Происходит рывок,в котором есть шанс выйти на прострел.Постоянно так делаю,очень эффективно.
    При полётах на автомате,многое не выполнимо.
    Ребята, не парьте мне мозги И не надо называть теплое мягким, потом упорно доказывая, что оно мягкое, а не твердое. Автомат ШВ - это плюс, а не бесполезная штука. И именно об этом я и говорю, а не о том, что в отдельных моментах эффективнее его отключать. Когда ведешь плотный дуэльный бой и правая рука у тебя занята РН, тягой и закрылками, а голова боем, то загрузка этих девайсов еще и контролем ШВ чревата ошибками. Несомненно полезно выставить ось ШВ на его облегчение, и иногда кнопкой отключать автомат при выполнении каких-то резких энергозатратных маневров, именно об этом пишет Rigel. Но последнее вовсе это не значит, что АШВ вообще бесполезен.
    И не надо ссылаться Ил-2, в БзБ уже нет такого "волшебного" скачка при отключении автомата, ты бы еще вспомнил ранние версии, когда 109-ый на 3500 умел вертолётить...

  24. #224
    Заблокирован
    Join Date
    Jul 2008
    Location
    Хабаровск
    Age
    49
    Posts
    794

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Vetochka я ни чего не хотел подменять.Я просто хотел сказать,что автомат не даёт полной свободы действий,поэтому я летаю только на ручном.

  25. #225

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Quote Originally Posted by Mr.X View Post
    Vetochka я ни чего не хотел подменять.Я просто хотел сказать,что автомат не даёт полной свободы действий,поэтому я летаю только на ручном.
    Тема вообще-то о Репке#4, а не о Mr.X
    Среднестатистический Е4 на Р#4 более эффективен, чем среднестатистический Е1 или Е3. Поэтому, если мы будем сокращать Спит2, то зеркально нужно сократить и Е4, как наиболее эффективный мессер. Речь идет исключительно об этом, а не о том как на Е4 летают опытные игроки. За последними ходи на P#2.

Page 9 of 11 FirstFirst ... 567891011 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •