???
Математика на уровне МГУ

Page 9 of 88 FirstFirst ... 56789101112131959 ... LastLast
Results 201 to 225 of 2177

Thread: 4.12 обсуждение разработки

  1. #201

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by Andric View Post
    Вы это Mixx'у пишите, чтобы он карты соответственно ТЗ реализовал. По другому никак. Если все будет соответствовать тех.заданию для Ила, то вставят. Карты в ДТ понравились насколько я понял.
    Там "не по стандарту" только аэродромы, нет на них плиток аэродромных стандартных - напрямую используется иловский механизм "трения колес о грунт/бетон".
    ДТ бы пересмотреть и включить фичу (тем более что частично это в 4.10 уже сделано), вместо доработки самой карты до "стандарта", который приводит к увеличению объектов на карте практически в 2 раза. Например карта Бессарабия, то что там на грунттовых аэродромах как бы нет крашенных зеленым бетонных плиток, еще не говорит, что плиток на аэродромах совсем нет, наоборот - там их раз в 40 стало больше, чтобы замостить всю поляну, только они там "бецветные", что компьютеру пофиг, для него "безцвета" - то же цвет, объект он и есть объект, отсюда фризы на этой карте - количество объектов на Бессарабии почти 800 тыс, в сравнении, например, с 350 тыс. объектов на карте Крым или 400 тыс на Кубани.
    Last edited by MEXAHNK; 07-06-2012 at 21:22.

  2. #202
    Запасной майор Сотый's Avatar
    Join Date
    May 2006
    Posts
    1,248

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by Andric View Post
    Вы это Mixx'у пишите, чтобы он карты соответственно ТЗ реализовал. По другому никак. Если все будет соответствовать тех.заданию для Ила, то вставят. Карты в ДТ понравились насколько я понял.
    Сейчас и Mixx'у напишем. Только б результат был положительным...
    Вратари не такие, как все.
    -Ох...ть!!!!! - сказал всегда культурный товарищ комбат и захлопнул дверь... (с)Загорцев А.В. :)

  3. #203
    Модератор
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Екатеринбург, РФ
    Age
    47
    Posts
    4,440

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Парни, я сейчас реально начну бананы раздавать за моды. Че, кто первый?


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  4. #204

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by MEXAHNK View Post
    Там "не по стандарту" только аэродромы, нет на них плиток аэродромных стандартных - напрямую используется иловский механизм "трения колес о грунт/бетон".
    ДТ бы пересмотреть и включить фичу (тем более что частично это в 4.10 уже сделано), вместо доработки самой карты до "стандарта", который приводит к увеличению объектов на карте практически в 2 раза. Например карта Бессарабия, то что там на грунттовых аэродромах как бы нет крашенных зеленым бетонных плиток, еще не говорит, что плиток на аэродромах совсем нет, наоборот - там их раз в 40 стало больше, чтобы замостить всю поляну, только они там "бецветные", что компьютеру пофиг, для него "безцвета" - то же цвет, объект он и есть объект, отсюда фризы на этой карте - количество объектов на Бессарабии почти 800 тыс, в сравнении, например, с 350 тыс. объектов на карте Крым или 400 тыс на Кубани.
    Мне кажется очень дельные предложения... Может отправить ДТшникам?

  5. #205
    Пилот N2O's Avatar
    Join Date
    Dec 2009
    Location
    Киев
    Age
    50
    Posts
    696

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by Andric View Post
    Парни, я сейчас реально начну бананы раздавать за моды. Че, кто первый?
    "СпАкойствие! Только спАкойствие!" (с)

    Сегодня ж День Патча - какие бананы?!... Ждем... Ждем новой весточки о 4.12... Что, интересно, нам сегодня продемонстрируют?...
    ... бодрит и людей, и моторы...
    Улыбайтесь, вас снимает ФКП!

  6. #206

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by SaQSoN View Post
    Насколько мне известно, авторам выдали список необходимых исправлений и вроде бы они собирались править, но что там в деталях и чем продолжилось, или закончилось - я не знаю.
    чую я точно бан получу, но все же отвечу. самое главное в новых картах это текстуры. если у ОМа и ДТ они 512х512 и мы видем в немодном иле то , что есть, а в новых модных картах идут текстуры 2048х2048 и 1024х1024 , что и дает соответствующую картинку, а еще текстуры для деревьев и кустов такие же, там и листочки видно, но это все не стандарт, про аэродромы уже было выше сказано.
    Ровная мушка и плавный спуск - залог вашего здоровья.
    штабист

  7. #207

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by Andric View Post
    Парни, я сейчас реально начну бананы раздавать за моды. Че, кто первый?
    Извини, но и DT давно потерял поддержку разрабов (заняты они БоБом и как оказалось недавно ММО леталкой), так что последние патчи с натяжкой можно назвать официальными. Скорее даже модами, а не патчами.

  8. #208
    Модератор
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Екатеринбург, РФ
    Age
    47
    Posts
    4,440

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Ну дак они вообще то и идут со статусом "Патч - модификация оригинальной серии Ил-2, одобренная* Олегом" (...patch is a modification of the original IL2 series, AUTHORIZED by Oleg.)
    * authorized


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  9. #209
    Заблокирован
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    Kiev, Ukraine
    Age
    53
    Posts
    2,704
    Infractions
    0/1 (10)

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by злой View Post
    самое главное в новых картах это текстуры. если у ОМа и ДТ они 512х512 и мы видем в немодном иле то ,
    Вобще-то у ОМа и ДТ они разные, от 256х256, до 1024х1024. И использованы с умом, чего вполне достаточно. И насколько мне известно, в карте "Заполярье" все точно так же.

    Quote Originally Posted by злой View Post
    что есть, а в новых модных картах идут текстуры 2048х2048 и 1024х1024 , что и дает соответствующую картинку,
    Как я уже сказал, качественную картинку дает умение рисовать тексутры, а не их размер. Бездарям и 4096 будет мало. Что как раз и демонстрируют...

    Quote Originally Posted by злой View Post
    ...текстуры для деревьев и кустов...
    из указанного Вами мода.

  10. #210

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by злой View Post
    ...самое главное в новых картах это текстуры. если у ОМа и ДТ они 512х512 и мы видем в немодном иле то , что есть, а в новых модных картах идут текстуры 2048х2048 и 1024х1024 , что и дает соответствующую картинку...
    Не прав, все проекты карт сделаны с использованием стандартов ила, по размеру текстур.
    А то, что энтузиасты предложили для старых однообразных иловских пейзажей вполне качественную замену - факт, тут Саксон прав на все 100, вот только никто из них не предложил это в ДТ.
    Last edited by MEXAHNK; 08-06-2012 at 23:58.

  11. #211

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Ребята, ДТ видели карты ... т.е. им кто то всё же предложил ..и я надеюсь что сотрудничество будет
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  12. #212
    Механик
    Join Date
    Aug 2002
    Location
    Москва, Чертаново
    Age
    62
    Posts
    1,952
    Blog Entries
    2

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Тактико-технические характеристики Bf.109F-4 (F-2)

    Тип - одноместный истребитель
    Двигатель - DB-601E-1 (DB-601N); 12-цилиндровый типа перевернутой V жидкостного охлаждения, взлетной мощностью 1350 (1200) лс и 1300 (1270) лс на высоте 5500 (5000) м
    Вооружение:
    1*20 мм (15 мм) пушка MG-151 в развале цилиндров (150 (200) снарядов)
    2*7,9 мм пулемета MG-17 (500 патронов на ствол)



    Тактико-технические характеристики Bf.109G-2

    Тип - одноместный истребитель
    Двигатель - один DB-605A-1; 12-цилиндровый жидкостного охлаждения типа перевернутой V, взлетной мощностью 1475 лс и 1355 лс на высоте 5700 м (с использованием GM-1 1270 лс на высоте 8500 м)
    Вооружение:
    1*20 мм MG-151 (150 снарядов)
    2*7,9 мм пулемета MG-17 (500 патронов на ствол)



    Тактико-технические характеристики Bf.109G-6

    Тип - одноместный истребитель.
    Двигатель - один DB-605AМ; 12-цилиндровый жидкостного охлаждения типа перевернутой V, взлетной мощностью 1475 лс и 1355 лс на высоте 5700 м (с использованием MW-50 1800 лс на взлете и 1700 лс на высоте 4000 м)
    Вооружение:
    1*30 мм пушка MК-108 (60 снарядов) или 1*20 мм MG-151 (150 снарядов)
    2*13 мм пулемета MG-131 (300 патронов на ствол)

    Править будут? Или "ну ладно - чо вам жалко что-ли!?"
    Чему бы грабли не учили,
    а сердце верит в чудеса!

  13. #213

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by Leshik View Post
    Править будут? Или "ну ладно - чо вам жалко что-ли!?"
    А что править?

  14. #214

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Может намёк на то, что в игре их больше 150... хотя вроде нет...
    Или на то что должно быть 151 - созвучно названию...

  15. #215
    Механик
    Join Date
    Aug 2002
    Location
    Москва, Чертаново
    Age
    62
    Posts
    1,952
    Blog Entries
    2

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by CRUEL View Post
    намёк на то, что в игре их больше 150...
    200 штук
    Чему бы грабли не учили,
    а сердце верит в чудеса!

  16. #216

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by CRUEL View Post
    Может намёк на то, что в игре их больше 150... хотя вроде нет...
    Или на то что должно быть 151 - созвучно названию...
    Ааа, тут было не раз это обсуждение...их было 200.
    Last edited by Fagot); 18-06-2012 at 14:20.

  17. #217

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Ах, да, забыл совсем, на слово можно верить только тем, кто говорит о машинах ВВС РККА, по немцам треба документ в подтверждение.

    1) Патрон от MG 151/15 (см. на размеры)

    2) Патрон от MG 151/20 (см. на размеры, удивляемся)

    3) Открываем руководство по вооружению самолёта, находим главу типа Einbringen der Munition смотрим сколько отвесили патронов 109 сумрачные гении из Аугсбурга, во главе с Вилли.

    Теперь, причём здесь патроны и размеры спросите вы? А притом, проскакивала мысля у некоторых пытливых умов (что хорошо, пытливые же) что 15 мм снарядик (патрон, кому как угодно, ибо у немцев что 15, что 20 мм всё равно пулемёт) поменьше будет могущественного 20 миллиметрового, поэтому раз 15 мм в ящик заталкивается 200, то 20 мм влезет меньше, что как бы справедливо, ведь не зря в ВУЗе 5 лет находились, но сумрачный тевтонский гений, доктор Doerge изначально сделал этот ствол бикалиберным. Отсюда и вылез в 4.10 F-2 с 20мм, жаль 15мм не проработали в игре так, как надо, хорош только машинки щёлкать.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	Безымянный.png‎ 
Views:	127 
Size:	776.5 KB 
ID:	155987   Click image for larger version. 

Name:	Безымянный1.png‎ 
Views:	105 
Size:	773.3 KB 
ID:	155988   Click image for larger version. 

Name:	Безымянный2.png‎ 
Views:	70 
Size:	135.5 KB 
ID:	155989  
    Last edited by Fagot); 18-06-2012 at 16:40.

  18. #218
    sansanich54
    Гость

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by Fagot)
    по немцам треба документ в подтверждение.
    Покрышкин, "Небо войны" : "Долго стреляет , сатана"!
    Открыл книгу. Ссылка отсутствует. В печку !

  19. #219

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by sansanich54 View Post
    Покрышкин, "Небо войны" : "Долго стреляет , сатана"!
    Открыл книгу. Ссылка отсутствует. В печку !
    Сан саныч не передёргивай говорим не о таких личностях, говорим про наши форумные разговорчики и сложившийся характер локальных бесед, обычно не выходящих за пределы этого ристалища
    Last edited by Fagot); 18-06-2012 at 15:42.

  20. #220
    sansanich54
    Гость

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by Fagot) View Post
    Сан саныч не передёргивай говорим не о таких личностях, говорим про наши местные форумные разговорчики и сложившийся характер локальных бесед, обычно не выходящих за пределы этого ристалища
    Ты не понял. Я как раз про "разговорчики" , где всяческие "Munition" , да ещё "der" - не аргумент.
    Имел случай убедиться самолично. Ну хоть ты тресни ! Нет и всё !

  21. #221

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by sansanich54 View Post
    "Munition" , да ещё "der" - не аргумент!
    Неа, не понял, что ты этим хотел сказать? Тебе ещё нужно и перевести, что там написано?
    Last edited by Fagot); 18-06-2012 at 16:41.

  22. #222

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Всё сливается во флуд и флейм. А по сути вопроса.... Вроде уже 1000 раз все писали что музей никто трогать/редактировать/править/ дополнять НЕ БУДЕТ.
    Если смоделировано правильно, то в чём вообще вопрос? Не один ли хрен, что там написано? Если смоделировано не правильно, то зачем это писать здесь? пишите сразу в "Запрос на реализацию пожеланий по форме." Я так понял что вопрос не дискуссионный, и то, что их там 200 всем ясно и понятно и ни кем не оспаривается.

    ------Добавлено------
    Блин, извиняюсь за Ашибки оЧЕпятки, сегодня совсем кривоглазый, правлю по мере обнаружения.
    Last edited by CRUEL; 18-06-2012 at 16:35.

  23. #223

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by CRUEL View Post
    что их там 200 всем ясно и понятно и понятно и никем не оспаривается.
    Отлегло, я подумал опять начинается

  24. #224
    sansanich54
    Гость

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by Fagot) View Post
    Неа, не понял, что ты этим хотел сказать? Тебе ещё нужно и перевести, что там написано?
    Выкладывал я аналогичные документы по ... , неважно. По ЛТХ, в сравнении с игровыми. Всё вроде разложил-разжевал. Вот ЛТХ из РЛЭ , вот - из игры.
    А как оказалось - РЛЭ "неправильное", ибо оно есть сверхсекретный отчёт по тайным испытаниям, само собой - неудачным.
    Я не искажаю , почти по тексту цитирую.
    Там был целый самолет . А тут какие-то патроны.
    Так что , ждём-с... убийственных контраргументов.

  25. #225

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by sansanich54 View Post
    Так что , ждём-с... убийственных контраргументов.

    Вон оно что, ну тогда да, подождём.

Page 9 of 88 FirstFirst ... 56789101112131959 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •