Просмотр полной версии : Интересные и полезные моды Silent Hunter 3. (АРХИВ)
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Помню кто то МИР4 упорно искал,, так вот http://rapidshare.de/files/1983883/world4.0.rar.html
Покрасил "Таллин".. К сожалению, его фоток нигде не нашел... :rolleyes:
У меня есть 2 рисунка:
1. Когда он был "Петропавлавском"- двухцветный корпус: темно серый от воды и черный от элюминаторов.
2. С серо-зелено-голубой окраской... думаю, что это уже в Питере красили, после ремонта.
Пока сделал вторую (то есть именно "Таллин") Хочу еще сделать первую, но тут надо капитально ковыряться: его скин я в dat-файл упихал, но он там называется Hipper.tga. Второй я туда упихать могу.. Вообще, он ссылается сам на себя по абсолютному пути: если не положить текстуру Арадо в TNormal, то она берется из Dat Hipper'а... (хотя есть и в файле "Таллина"). Думаю, что именно из-за этого он в Музее не показывается..
Еще "глюки": если поставить на 1 карту Таллин и Хиппер, то Хиппер исчезает :p (типа - СССР - кручее!).
Хотел сделать название на борту - не выходит, так как текстуры зеркальные. Да еще и мозаикой ложаться - подогнал, но пока не очень...
ЗЫ. Характеристики не верные, оружие и прочее не трогал. В компанию не добавлял... Fox Mulder - мне бы твои изменения, я бы туда текстуру упихнул ;)
Архив с "Таллином" (Roster, Sea, TNormal)
http://gothrom.pp.ru/SH3/Tallin.rar
ЗЗЫ. В общем это версия "Бетта 0.1".. буду еще править... базовая текстура Хиппера - корявая...
"Фотки":
1,2 - то что вышло
3 - черно-серый вариант
Graf_Den
10.06.2005, 08:13
Что-то Я немогу найти патчь 1.3 ГДЕ ЕГО ВЗЯТЬ!!!!! дайте ссылку
:confused: :confused: :confused: :confused:
2 Graf_Den
Зайди в ветку "Полезные ссылки", там есть url юби , на том сайте лежат патчи во всех возможных вариантах.
Fox Mulder
10.06.2005, 14:25
2Gothrom: спасибо. А чем ты вскрываешь dat?
Потому, как именно по этому в музеях новых кораблей и нет, что даже приводит к вылетам игры, при попытке их найти.
Вот, что еще накумекал, правда, текстуру надо перерисовывать, а корабль, как сегодня вспомнил, переименовывать (это его рабочее название - а то у амеров совсем нет линкоров - вооружение: ГК 12х356-мм, скорость 25 узлов):
Не вы ребята молодци конечно за энтузиазм уже вам кресты светят!.... Тока реально ли восполнить промахи разработчиков тем более на должном уровне, а то запихали 3 линкора за GB, + 1 несчасный "Бисмарк"
о "Тирпице" они походу и неслыхали. А я может хочу
"Марат" утопить или "Аврору" (плевать что не исторично),
а где америкосовские линкоры их не менее 7ми точно было. И нафига спрашивается японию надо было вообще
в игре вставлять?? Попробуй туда дойти ещё, а допустим дошёл, то что - ни "Ямато" ни "Фусов" всяких всё равно нету, буксиры рассматривать их чтоли.
Не говорю уже про авианосци их ведь вообще до фига всяких было у союзников.
Так что вы хоть и молодци да помоему бесполезно
модернизировать "Хиппер" и "Бисмарк". А мож лучше заслать на сайт разработчиков "Ноту протеста балтийских моряков."-мол так и так делайте патчи с качественными кораблями и баста. Мож кто им прорадирует...---...( Ну кто по английски спикает!!)
Отвечу:
1. В общем то они обещали новые корабли... с новым патчем.
2. Тирпиц.. эээ.. а какого типа у нас Тирпиц был???
3. Теперь по порядку: "3 линкора за GB" - это на самом деле 3 ТИПА линкоров. Если поковыряться в их конфиге, то там все замечательно прописано в виде Юнитов. Тот же ТИП "Кинг Джордж 5" там в виде 5 кораюлей представлен.. так что все есть... японцев и амеров нету - плохо, русских нету - плохо... может когда будут.. SDK не дают..
4. "Таллин", ранее "Петропавловск" еще ранее "Лютцов" есть немецкий крейсер типа "Хиппер". Так что никаких переделок! (скорее - "разделка" - наши так и не удосужились его в строй пустить - все время как плавучая батарея стоял).
По поводу "в музее" - при упаковке в .dat все равно ничего не кажет и вылетает... :(
Програмку для замены текстур в dat вечером выложу...
Кстати, вышел Frontflottilia 2.0 - 400Мб с хвостиком.. чесно говоря - качать не буду трафик жалко, а там (по сути) новые звуки + апдейт под 1.3...
Помучился с патчами и вернул назад голую верию 1.0. Да для тех кто еще не скачал RealUboat1.24 http://gothrom.pp.ru/SH3/RealUboat1.24.7z (23Мб) будьте готовы к тому что появится очень много сложностей скажем так подойдет он не для всех, по моему перемудрили. Вот звуки, крики Алярмы всякие это класс, нарезали звуковых треков с фильма «Лодка». Заменили гимн Германии на «Fanfara». В целом бы все неплохо но вода стала не просто мутной а сплошной несуразной стеной, херня полная. Досконально не проверял уж больно нахомутали бреда хватило мне всего на минут семь. Только ради звуков может и стоит качать 23Мб.
Тут возникла одна проблема после RealUboat1.24 вовремя похода перестала играть музыка, зарубили ее для пущей реальности. Не хотелось бы тратить свое время, перекапывая где эти черти отключили. Если нетрудно подсказать как вернуть музыку в игре, в тишине страшно.
Специально для тех у кого «голая» версия 1.0 собрал с разных файлов штурманский компас и линейку. Напоминаю делать копию оригинала всегда, чтобы вы не ставили! Проверить на других версиях уже нет возможности. Снова смотреть через бинокль не могу, зато в остальном, не считая пропавшей музыки работает на ура.
А просто звуки из Дас Бут ("Аларм!" и проч.) заточенные под СХ-3, нельзя где-нить скачать?
В целом бы все неплохо но вода стала не просто мутной а сплошной несуразной стеной, херня полная
Увы - атлантика не аквариум. Поэтому когда перископ погружается под воду ты и не должен ничего видеть.
А просто звуки из Дас Бут ("Аларм!" и проч.) заточенные под СХ-3, нельзя где-нить скачать?
Есть и отдельные файлы для звуков,(чуть позже ссылки сброшу, до дома доберусь), себе ставил отдельно звуки взятые от первой флотилии, потом 6М модик звуков,для зениток и 88, и в конце поставил мод от Дас Бут 56М, хотя вчера попробовал Вторую флотилию 236М еще добавленны интересные звуки, и многое другое, но требует подправки, лично для себя.
Насчет постановки и сносов модов в данном разделе лежит выложенная прога , которая позволяет поставить мод или несколько, и если , что то не понравилось удалить без ущерба, сам давно пользуюсь и благодарен разработчикам.
Travinski
11.06.2005, 21:25
Братцы, у меня возникла одна идея насчет размещения модов и ссылок на «Сухом». Вот допустим эта классная тема про моды разрастается до гигантских пределов. Если что-либо найти уже становится проблемой. Новые участники форума задают один и тот же вопрос. Где взять или скачать? Задумка моя такая открыть новую тему с названием допустим « Архив проверенных и необходимых модов и ссылок» и в новой теме выкладывать эти самые ссылки и дополнения при этом обязательно делать описание что он дает при установке, какие могут быть проблемы. А вот насчет ссылок проблема. Они не всегда со временем работают. Да и при этом запретить в новой теме какое либо обсуждение, ведь для ответов и вопросов остается …Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды. ….. Таким образом в «Архиве…..» у нас будут нужные и лучшие дополнения при этом с понятным описанием, что самое главное легко можно найти нужный файл или ссылку.
Ну и это еще не все теперь нужно попросить Mirage чтобы он открыл эту тему с приставкой ВАЖНО: «Архив……» (ну или под другим названием). Почему так через ВАЖНО. Просто в новой теме не будет допустим так часто новых сообщений и она провалится в недра форума.
И еще это Dangerous Waters : патчи и моды относится к SH3?
Я думаю мы все от этого выиграем. Так будем просить Mirage открыть ВАЖНО: «……….»?
И еще это Dangerous Waters : патчи и моды относится к SH3?
Вообще-то, этот форум посвящён не только SH3, а морским симуляторам вообще :)
Сейчас открою, но пока голую. Контент сделаю, но это потребует времени.
Правила будут те же, что и Сборном FAQ-е - постим только по делу (мод/краткое описание/ссылка), никаких обсуждений и т.п. К участию приглашаются все желающие!
С уважением,
Mirage.
Locations.cfg
Из World 5.0
+ Добавлены: :rolleyes: %) :p
1.Ленинград
2.Кронштадт
3.Таллин
4.Новороссийск
5.Керч
Добавил:
6. Одесса
7. Севастополь..
Распаковать отдельно от SH3, скопировать в Data/Terrain/
Или сразу распаковать в папку, где SH3 стоит. Подходит для версий 1.0 - 1.3. Поскольку в Компанию я ничего не добавлял, то на карте Русские города не видны :rolleyes: Но зато их можно "пощупать" брюхом, сплавав в соответственные места :cool:
1. Балтика
2. Черное Море
Кто нить качал мод "Incognito_SHIII_Soundpack",
если есть такие расскажите стоит ставить или нет???
Братцы, у меня возникла одна идея насчет размещения модов и ссылок на «Сухом». Вот допустим эта классная тема про моды разрастается до гигантских пределов. Если что-либо найти уже становится проблемой. Новые участники форума задают один и тот же вопрос. Где взять или скачать? Задумка моя такая открыть новую тему с названием допустим « Архив проверенных и необходимых модов и ссылок» и в новой теме выкладывать эти самые ссылки и дополнения при этом обязательно делать описание что он дает при установке, какие могут быть проблемы. А вот насчет ссылок проблема. Они не всегда со временем работают. Да и при этом запретить в новой теме какое либо обсуждение, ведь для ответов и вопросов остается …Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды. ….. Таким образом в «Архиве…..» у нас будут нужные и лучшие дополнения при этом с понятным описанием, что самое главное легко можно найти нужный файл или ссылку.
Ну и это еще не все теперь нужно попросить Mirage чтобы он открыл эту тему с приставкой ВАЖНО: «Архив……» (ну или под другим названием). Почему так через ВАЖНО. Просто в новой теме не будет допустим так часто новых сообщений и она провалится в недра форума.
И еще это Dangerous Waters : патчи и моды относится к SH3?
Я думаю мы все от этого выиграем. Так будем просить Mirage открыть ВАЖНО: «……….»?
Может сделать как например в варезе на ру-борде?
Первое сообщение темы постоянно редактируется и там всегда информация только по делу и самые свежие ссылки, а внизу обсуждение?
Кто нить качал мод "Incognito_SHIII_Soundpack",
если есть такие расскажите стоит ставить или нет???
Скачал, стоит, детально еще не прослушивал и не сравнивал, но п оощущениям в походах - лучше дефолтного
Fox Mulder
14.06.2005, 15:11
2Gothrom: нашел какую-то прогу, типа, DATA_pak, что ли, короче, дат файлы смотрит только так. Но все-равно, почему-то есть вылеты при переключении на конкретную страну. :(
Кстати, а как ты правишь текстуры? Где и в чем?
И еще вопрос: ты поправил наличие портов, как их сделать своими в игре? Нужно ваять мод или прямо на карте делается все? Не в курсе?
Я и писал: все равно вылетает в музее :(
Правлю я их просто - в Фотошоп, перо в лапы и рисовать :) Потом - сохранить и обратно упаковать в дат, или просто в TNormal бросить...
Порты своими в игре делаються так: надо (в MissionEditor'e) там поставить NB_NavalBase и задать ей кто и когда ею владеет (сами то домики и порты в location.cfg пишуться). То есть надо править файлы компании (миссий). Я бы сделал, но у меня 1.3 стоит и компания от World 5.0, то есть только на лицензию пойдет с 1.3 (ВАЖНО: Компании для 1.3 и для более ранних версий не совсем совместимы из-за системы динамических радиосообщений в 1.3 - вылетать могут)
Если взять RUb 1.2x или компании от World 1.72, 2.0 3.0x или оригинальную, то тогда и на 1.0 можно. Но они все, кроме RUb - глюкавые. А в RUb - скучно, траффик в порты хоца :) Так что еще пока не решил как делать. Да и "отдыхаю" типа: сцепление на машине починил, теперь ремень ГРМ оборвался... :( Так с ней все выходные и просидел... :mad:
Fox Mulder
15.06.2005, 16:31
А-а, а Ворлд5.0 на 1.2 поставится? И надо ли его предшественников для того, чтобы поставить 5.0, ставить? Ну там, 3.0, 4.0...
Спасибо за советы - ну надо же, докопался-таки!
Как до ремня ГазоРаспределительного Механизма. Ну, удачи тебе ремня поменять.
А-а, а Ворлд5.0 на 1.2 поставится? И надо ли его предшественников для того, чтобы поставить 5.0, ставить? Ну там, 3.0, 4.0...
Ну я поставил - 1.2 + Миры 1.72+2 и сверху 5.0
3го и 4го нету (в третьем из игры выкидывает кода сохранёнку запускаю, 4й вообще ненравится - несростов много) так вот пашет нормально, я доволен...:rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: :D
berkut1978
16.06.2005, 12:35
САМАЯ ВАЖНАЯ И ПОЛЕЗНАЯ ШТУКА: SH3 Mod Enabler
http://gothrom.pp.ru/SH3/SH3ME.rar[/QUOTE]
Подскажите как пользоваться этой штукой а то с английским плохо
Как я понял судя по картинке надо создать папку в которой будут находиться устанавлемые моды а потом выбирать их и удалять
С уважением
1. в папку СХ кидаешь ехе-шник енаблера
2. создаешь там папку MODS
3. внутри MODS создаешь папки с названиями модов
4. Внутри папок с модами - data/... - то куда мод ставится, то есть копию куска самого СХ
5. запускаешь энаблер, слева - список модов, справа - уже вставленных в СХ
6. Если один мод переписывает что-то поверх уже установленного, то энаблер матюгнется списком файлов, если перепишешь их, то он не даст убрать ранее установленный мод, пока не уберешь более поздний - принцип LIFO он же "Стакан"
2Fox Mulder - в 5.0 есть только одна проблема - в 1.3 в mis добавлены тригерры для вызова радиосообщений случайных, в 1.2 их нету. так что рискуешь вылететь с Миром 5.0 в Виныд, когда мессага придет. Сам по себе он наименее глючный из всех.
Fox Mulder
16.06.2005, 15:45
2Gothrom: у тебя Гэтоу заработала, как надо? :)
Я ранее натыкался на ту же загвоздку, и мне вот стало интересно, а авторы "Мира-5" сами-то смотрели свой мод?
Лодка не работает никак. Т.е., она есть в редакторе, она есть в миссии, но выбрать ее невозможно, в списках в игре она не значится и ииграть за другую сторону не предоставляется возможным. Я такое ранее проворачивал с "С-33" своей. Тоже такой же результат. Ну, что ж, будем искать причины.
Вот, обновил парк "своих модов" - т.е., дымов, бурунов, стрельбы и огней. Интересный момент с разломом "Т-34" - такое было как-то когда-то добавлено разрабами игры, или это изначально предусмотрено? Т.е., ранее никогда не наблюдал разламывающегося эсминца. При подрыве даже ТА и всего БК - они просто тонули и все.
В ветке "Модификации для Silent Hunter III" выложена программка SetKey 1.1, у меня она не запускается :(. Уже доступна версия 1.3 (http://hp-h.com/p/cavalier88/SetKeys1_3.zip), у меня тоже говорит про ошибку инициализации приложения :(
Оказывается в мануале написано что нужен ".NET framework 1.1", на сайте мелкомягких предлагат качнуть что-то ~100м :confused:
Просто умоляю народ...тыкните меня,плиз, мордой лица в : мне нужно, чтобы в книжке опознования торговых судов отображались их слабые зоны. Я НЕ МОГУ НАЙТИ ни поиском, ни на сайте УБИ. Я уже три дня смотрю эти ветки на форуме, но в каждой по 500 с лишним постов.
Просто очень прошу, дайте прямую ссылку...можно в приват.
Если дадите прямую ссылку, я этот пост удалю, чтобы не засорять топик.
БОЛЬШОЕ СПАСИБО !
Вот прямая ссылка FULL VULNERABILITY MANUAL MOD (http://www.subsim.com/subsim_files/patches/fullvulnmod.zip)
Большое человеческое спасибо. И за оперативность-)
В ветке "Модификации для Silent Hunter III" выложена программка SetKey 1.1, у меня она не запускается :(. Уже доступна версия 1.3 (http://hp-h.com/p/cavalier88/SetKeys1_3.zip), у меня тоже говорит про ошибку инициализации приложения :(
Оказывается в мануале написано что нужен ".NET framework 1.1", на сайте мелкомягких предлагат качнуть что-то ~100м :confused:
Та же хрень....HEPL!!!
Большое человеческое спасибо. И за оперативность-)
Да не за что.. :rolleyes:
В ветке "Модификации для Silent Hunter III" выложена программка SetKey 1.1, у меня она не запускается :(. Уже доступна версия 1.3 (http://hp-h.com/p/cavalier88/SetKeys1_3.zip), у меня тоже говорит про ошибку инициализации приложения :(
Оказывается в мануале написано что нужен ".NET framework 1.1", на сайте мелкомягких предлагат качнуть что-то ~100м :confused:
Вылечил!!!! Стоимость лечения - 36Мб. Все лежит у меня на винте. Могу скинуть.
Travinski
20.06.2005, 01:35
Большая благодарность UFOmen-у за классную ссылку на сайт (http://www.aotd-clan.com/wbb2/jgs_db.php?action=showkat&katid=3&sid=ef793b4bd73d6b5cfc2e1284d9cdcf66)
KapibaRRa
20.06.2005, 09:21
Вот вам еще один сайтик: http://u-boot.realsimulation.com/
Особенно раздел Galleries, в нем фототур по поднятой лодке. Впечатляет
Вылечил!!!! Стоимость лечения - 36Мб. Все лежит у меня на винте. Могу скинуть.
Блин, ради жалкой программки качать 36 метров... :(
А что там? Может ЭТО входит в какой-то пакет, а он у меня есть?
Блин... Решил поставить моду прозрачного тулбара, а пробэкапиться забыл... Теперь вот на карте, которая 90% времени пользуется, вот такая бяка... В моде были вот эти файлы:
Bgr00.tga
Bkgr.tga
DialsFdb.tga
GCompass.tga
Indicators.tga
M_back.tga
M_focus1.tga
M_focus2.tga
M_press1.tga
M_press2.tga
M_slide.tga
M_unsel1.tga
M_unsel2.tga
OfficerA.tga
OfficerB.tga
У кого они есть, скинте сюда архивчиком плз...
Блин... Решил поставить моду прозрачного тулбара, а пробэкапиться забыл... Теперь вот на карте, которая 90% времени пользуется, вот такая бяка... В моде были вот эти файлы:
У кого они есть, скинте сюда архивчиком плз...
__________________________________________________
Держи моряк оригинальные TGA :cool:
!!! Вашел патч v1.4. Весит 20 Мб. Встречайте!
http://patches.ubi.com/silent_hunter_3/silent_hunter_3_dvd_1.4b_emea.exe
http://patches.ubi.com/silent_hunter_3/silent_hunter_3_dvd_1.4b_us.exe
http://patches.ubi.com/silent_hunter_3/silent_hunter_3_download_1.4b_emea.exe
http://patches.ubi.com/silent_hunter_3/silent_hunter_3_download_1.4b_us.exe
Держи моряк оригинальные TGA :cool:
ОО! Данке шён, майн Калёйн! Дас ист фантастиш!!!
ОО! Данке шён, майн Калёйн! Дас ист фантастиш!!!
На здоровье Кригсмарин.
Хороший сайт! Я бы даже сказал просто КЛАСС!!!
Поставил МИР 5.0, теперь вылетает все нах из-за глюков с памятью... Хотя гиг оперативы + 500МБ свопа. Вот тебе и открытая архитектура... ИЛ НИРАЗУ из-за трабл с памятью не вылетал!
Как патчи ставить? Поверх друг друга или можно сразу 1,3?
И как узнать, какой локализации игра? Про версии ветку нашел, а про язык - нет.
2 =RP=Orion
Все последующии патчи включают предидущии, так что можно ставить сразу 1.3 (1.4). Языковая поддержка во всех версиях игры одна и таже (eng/ger), различаются только по регионам (EMEA/USA). Из EMEA вырезали свастику, один из способов понять какая у тебя версия- зайти в музей и посмотреть на немецкий надводный флот. Свастика есть - USA, свастики нет (белый круг на красном фоне)- EMEA
berkut1978
27.06.2005, 19:17
http://dod.xrea.jp/_silent/sh.htm
транспортир для страждущих...
Здрасте всем!!! Когда ставиш этот транспортир на 1.4 почемуто не отображаются красные знаки вопроса когда команда устает можно ли исправить этот недостаток.
berkut1978
27.06.2005, 19:50
Поставил патч 1.4 и реал бот 1.4 Все вроде работает.Первым делом все равно пришлось немножечко усовершенствовать реал убот, заменил темную воду на новый мод теперь вода становится темнее от времени суток. Понравилось несколько добовлений у санара.Теперь у санара можно спросить где самый близкий контакт военный/транспорт научился различать сабака.С остальным пока не эсперементировал вернее сказать даже не знаю что такое вести цель.Если кто знает подскажите Сонар работает только в подводном положении. Но самое интересное, не вига не понял, всплыл значится на поверхность думаю завалю транспорт с палубного орудия (до этого плыл под водой вокруг саштали W&W),волнение 6 балов все нормально делаю выстрел и что бы перезаредить орудие как в предыдущих версиях за несколько секунд мои стрелки перезарежали ее наверное около минуты зделал второй и все приплыли, смотрю плывут на помощ моей жертве недавне проплывшие дестроиты.Так вот я думаю это реальная перезарядка вообще нужна или нет, если они так долго перезаряжать будут завалить обычный корабль будет проблематично в близи портов и зоны авиации о W&W я вообще молчу.Но с одной стороны конечно прикольно.Вот интересно может они так долго перезаряжали потому что волнение или опыта мало. Если есть соображения прошу высказать. Кто ставил предыдущию версию реалубот 1.3 подскажите как пользоваться принадлежностью в правой стороне экрана на стратегической карте которая должна помогать определять как я понял скорость цели. С уважением.
PIsTON_P-K
29.06.2005, 07:11
Приятная новость!
Появился способ избавиться от белой пелены (в/к Нвидиа) при просмотре через бинокль и УЗО.
Правда, я так и не понял, что помогло: дрова версии 77.72 (28.6 МВ) или установка Ail particles mod с http://www.ailantd.com/SHIIIMODS/ (406 кВ)
Если есть желание ;) можно проверить...
Удачи!
Для тех, кто хочет и может поменять физии экипажа и эмблемы на рубку.
Вот ссылка(на французском)на страницу, где компактно размещены фотки и эмблемы полодочно:
http://francois.delboca.free.fr/fs3u-fi.html
Кто нибудь пробовал ставить FrontFlottille 2.0 на пиратку ?
Hollywood
30.06.2005, 10:52
Приятная новость!
Появился способ избавиться от белой пелены (в/к Нвидиа) при просмотре через бинокль и УЗО.
Правда, я так и не понял, что помогло: дрова версии 77.72 (28.6 МВ) или установка Ail particles mod с http://www.ailantd.com/SHIIIMODS/ (406 кВ)
Если есть желание ;) можно проверить...
Удачи!
Проверил. Сегодня на чистую версию SH (без всяких модов) поставил новые дрова от NVIDIA 77.72 - и все пошло путем! И бинокль, и UZO.
Ставьте новые дрова!
PIsTON_P-K
30.06.2005, 11:47
Это радует. Значит это все же дрова... но мод тоже заслуживает внимания! я скачал все что там было и установил. ТЕПЕРЬ ПУСКАЮ СЛЮНИ ГЛЯДЯ В МОНИТОР!!!
Fox Mulder
30.06.2005, 14:09
Мод с кораблями кто-то из иностранцев делал. Я его поставил себе на игру, и у меня в кампаниях время-от-времени стали появляться оба новых парохода, особо часто - тот, что был ранее немецким вооруженным пароходом - с большой вертикальной трубой. Кстати, он тонет часто от одной торпеды, а тонн в нем - варьируется от 8500 до 10500... :) Я за 6-й поход "набрал" 18780 тонн на двух таких пароходах. В кампанию я его не добавлял, похоже, что добавляется "автоматически", т.е., где-то в кампании стоит скрипт, добавить "случайно-генерящийся транспорт", и оно попадается "под руку" игре. :)
Удачи, морские волки!
Наверно Fox Mulder говорит про http://usx218.fysik.uu.se/users/Sergei/files/Additional_merchants_v2.0.rar
Я так же установил этот МОД, в компании попалось мне это судно, при попадении в него угря, он переломился пополам И ОСТАЛСЯ ПЛАВАТЬ.
при попадении в него угря, он переломился пополам И ОСТАЛСЯ ПЛАВАТЬ.
Зачли?
Fox Mulder
30.06.2005, 14:53
Да, его засчитывают. Чтобы он утоп, мне приходилось бить его в морду либо в корму. Тогда он медленно, но тонет.
Да , проходит сообщение "Вражеское подразделение уничтожено"
Тогда пусть плавает хоть до второго пришествия. :)
А мне тараном потопленные не засчитали :confused:
Кстати, теперь там версия Торговцев № 2.
Но что то там (МНЕ) не понятно, как его устанавливать, что то надо прописывать в Campaign_RND.mis
Вот Readme.txt
The download includes two extra ships: one transport and one cargo. I needed merchants for the operational thearter of the 30th flotilla and I made them by converting British and German aux. cruisers to merchants. They come as fully independent and multi-skinned units. The download also contains roster files for British, American and Canadian fleets.
If I understand it correctly, it should be enough to add these ships to the roster so that campaign's random routine can pick the ships up using their UnitType identifier. Below, you can see a section of Campaign_RND.mis
[RndGroup 597.RndUnit 1]
Type=102
Origin=British
Side=1
CargoExt=2
CargoInt=0
CfgDate=19390101
No=1
Escort=false
SpawnProbability=100
CrewRating=0
where presumably Type=102 means a random selection of a cargo ship out of a number of available classes and No=1 means usage of the skin number 1 for the selected vessel. If this interpretation is correct then by looking through the campaign file one can find out what types of ships can be spawned for each country.
For example, I set UnitType for transport to 103 in her CFG file in data\Sea and Roster folders. In stock campaign, this transport may appear as British. But if her UnitType in those CFG files is set to 102 (i.e. as cargo), the transport may be spawned for most of the countries in the Roster directory.
INSTALLATION INSTRUCTIONS
The files in the download are already sorted in the appropriate folders. Just copy them to the corresponding folders in your SH3 installation.
Transport may appear in the stock campaign only for British while cargo may be found to carry US, UK or Canadian flags. If you want to have some probability for these ships to appear in other country fleets, you need to do the following:
a) for cargo
Copy NKGN.cfg file from the Roster\American\Sea directory to the corresponding country directory in the Roster, i.e. Roster\"Desired Country"\Sea. After quick scanning of Campaign_RND.mis I think that the stock campaign may also spawn the cargo with the UnitType=102 identifier for Australia, France, Germany, Greece, India, Italy, Netherlands, New Zealand, Norway, Poland, and Sweden provided NKGN.cfg is added to their folders (you may also change the country tag for the cargo name inside NKGN.cfg which is US Cargo for US, BR Cargo for UK, etc. if you wish).
b) for transport
Copy NPTR.cfg the same way. Change the UnitType=103 inside NPTR.cfg in the Roster directory for all the countries to UnitType=102 and also inside NPTR.cfg in the data\Sea\NPTR folder. She will be spawned as cargo.
http://dod.xrea.jp/_silent/sh.htm
транспортир для страждущих...
как поставить этот транспортир
Ахтунг геноссе! В сегодняшнем апдейте два супер-интересных мода!
1. Как показало расследование, на лодках была произведена диверсия. В частности, вражеские шпионы испортили оптику, мешая доблестным капитанам отправлять торпеды точно в цель. Была найдена ошибка в горизонтальной шкале направлений перископов, UZO и биноклей, достигающая 3 (!) градусов при взгляде прямо на 180 градусов. (Легко проверить--направьте перископ или UZO точно на корму, ориентируясь по предметам на корпусе лодки, скажем по флагштоку, и вы увидите, что оптика показывет 183 градуса!). Теперь эта ошибка исправлена, виновные отправлены под трибунал. Замените соответствующий файл, но сохраните предыдущий, там текстура нестандартного размера, может глючить на некоторых видеокартах.
2. Edit: Удалено из-за сырости мода.
куда приткнуть этот файл
как поставить этот транспортир
1. Извини ,что залез в твой пост - ошибся кнопкой :ups: .
2. Англицким, я так понимаю, не владеешь...
Поэтому папку data из NavMapTools_v13.zip\NavMapTools_v13\SilentHunterIII просто копиркуешь поверх каталога data папки ...:\program Files\Ubisoft\SilentHunterIII и все. Для возврата используешь папку Backup из того же архива.
3. Совет на будущее - смотришь в какой папке заархивирован мод. Ищешь папку с таким же названием в директории СХ. Там ищешь файл с таким же названием. Заменяешь его, предварительно сделав резервную копию старого файла. Все.
И не надо забивать ветку криками о помощи, пожалуйста. Все решается очень просто.
С уважением,
Mirage.
Народ, а появился какой нить мод прорисовывающий контакты при выключенной обнавляемой карте ( я пока эдал лицензию отстал от жизни :) немного), а то ведь когда обновлённая включена гамать не прикольно, а когда сидишь за сонаром про компрессию времени забыть можно, куча времени уходит. Блин не понимаю однако почему геймерам деньги не платят, на работу ходить надо мне бы тысяч пять в день хватило %)
=Spb=Goro
04.07.2005, 02:44
на работу ходить надо мне бы тысяч пять в день хватило %)
Рейхсмарок ?
:)
:) Ну да, а лучше сдельно по принесённому тоннажу
Проверил. Сегодня на чистую версию SH (без всяких модов) поставил новые дрова от NVIDIA 77.72 - и все пошло путем! И бинокль, и UZO.
Ставьте новые дрова!
Стоит SHIII 2CD. Счастливым обладателем лицензии стану только через неделю.
Скачал дрова 77.72... думал сейчас порадуюсь. Ан нет. Как была белая пелена в УЗО и бинокле на 0 +\- 35-40 градусов так и осталась. В чем еще может быть проблема? из модов навесил только AIL Particles и мир 5.0.
Или я не так понял и проблема с биноклем и УЗО решилась только после патчевания лицензионной версии?
Вот и у меня та же хня... Нифиха не помогло. Правда, этот мод чуть-чуть уменьшает "дикий фпс". Точнее, увеличивает %)
Дядя Вася
04.07.2005, 17:58
Вот и у меня та же хня... Нифиха не помогло. Правда, этот мод чуть-чуть уменьшает "дикий фпс". Точнее, увеличивает %)
на 9-ке таких багов нет
...этот мод чуть-чуть уменьшает "дикий фпс". Точнее, увеличивает %)...
а с этого места поподробнее пожалуйста...
не раз на скринах на форуме видел этот счетчик FPS висящий сверху экрана. Где то в форуме натыкался инфу о том что сам по себе этот счетчик - недокументированная возможность оставленная девелопперами. shift + F7 вроде. так вот сколько не тыкал эти
shift + F7 - никаких счетчиков не наблюдаю.
или я опять ошибся и нена те клавиши нажимаю?
Schulz_U96
04.07.2005, 20:29
Может это только при патче включаеться? Вроде где-то слышал. Точнее видел. :)
PIsTON_P-K
05.07.2005, 01:51
Вот и у меня та же хня... Нифиха не помогло. Правда, этот мод чуть-чуть уменьшает "дикий фпс". Точнее, увеличивает %)
СТРАНРНО!!! :confused: у меня пелены нет (лодка - 7 1942год, игра- пиратка 2 сд, версия 1.0) стоят новые дрова и все моды с http://www.ailantd.com/SHIIIMODS/ (до установки этого - пелена была!)... фпс работает... толи шифт+Ф7 толи шифт+Ф8.
а с этого места поподробнее пожалуйста...
не раз на скринах на форуме видел этот счетчик FPS висящий сверху экрана.так вот сколько не тыкал эти
shift + F7 - никаких счетчиков не наблюдаю.
или я опять ошибся и нена те клавиши нажимаю?
Именно ошибся :) Ctrl+F8
Читаю тему и снова убеждаюсь в своей правоте на счет НВидий.
На Ати Радеонах таких багов (с УЗАми) нет. Я вобще пользуюсь
правилом "трех А".
1. Материнка - ABIT
2. Процессор - AMD
3. Акселератор - ATI
И как ни странно, но в итоге все это в два раза дешевле
любых P4 с NVidia и в разы быстрее.
С уважением JohnLee
Для исправления Узо и Бинокля можете попробовать вот это:
Clear Scope
http://www.server4.realsimulation.com/u-boot/index.php?dir=Mods_-_Make_Your_Favourite_Naval_Sim_Better%21/&file=Clear_Scope%281.4ready%29.zip
И вот еще предлагают модифицированный перископ с ночным видением (две версии):
Night Vizion 2
http://www.server4.realsimulation.com/u-boot/index.php?dir=Mods_-_Make_Your_Favourite_Naval_Sim_Better%21/&file=NewUZO_Peri%281.4ready%29.zip
Night Vizion 2.1
http://www.server4.realsimulation.com/u-boot/index.php?dir=Mods_-_Make_Your_Favourite_Naval_Sim_Better%21/&file=NewUZO_PeriV2%20%281.4ready%29.zip
Еще раз
С уважением JohnLee
PS: Прямые ссылки актуальны только на сегодня. Завтра уже надо
самим искать на u-boot.realsimulation.com
Качать только через IE. Сторонние качалки не срабатывают, т.к.
на сайте стоит ANTI-LEECH SYSTEM.
народ, просто спрашиваю, а то не как не могу понять как кое что запустить, вакладовалась программка для изменений клавишь управления SetKey1.1
вот только не могу понять куда что пихать чтобы заработало, (игра пиратка, один диск).
адрес программки http://forum.sukhoi.ru/attachment.php?attachmentid=41594 или тут http://www.subsim.com/subsim_files/patches/SetKey1_11.rar
Schulz_U96
07.07.2005, 18:58
У меня тоже не работает... :( 1.0 2сд
У меня тоже не работает... :( 1.0 2сд
Для работы этой программы надо установить Microsoft .Net Frameworks (кажется так). Без неё не запускается. Вообще, это написано в описании программы, да и на форуме уже не один раз проскакивало :)
устоновить вот эту хрень ? http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=9B3A2CA6-3647-4070-9F41-A333C6B9181D&displaylang=en , ее??? Я похож на извращенца? Она 100 с копейками метров весит! Зараза !
устоновить вот эту хрень ? http://msdn.microsoft.com/netframework/downloads/framework1_1/ , ее??? Я похож на извращенца? Она 100 с копейками метров весит! Зараза !
Это единственный выход.
2 Whiskey
почемуто вспоминается крылатая фраза А ну все на хр№н. :D
почемуто вспоминается крылатая фраза А ну все на хр№н. :D
И то верно :) Кстати, пытался я подправить этой прогой кнопки некоторые (в 1.4 убрали сообщения, журнал и ещё что-то), так вот, нихрена не помогает. Вроде всё прописано, а толку никакого.
2 whiskey
не вслужбу а в дружбу.
Там есть такая возможность как вызвать снабжение для лодки? Еслм есть то зделай доброе дело, назначь кнопочку и выложи файлик здесь с описанием кнопочки. Буду премного блогадарен, моя презнательность не будет знать границ в разумных приделах :D
зы
пошел инет оплачивать !
2 whiskey
не вслужбу а в дружбу.
Там есть такая возможность как вызвать снабжение для лодки? Еслм есть то зделай доброе дело, назначь кнопочку и выложи файлик здесь с описанием кнопочки. Буду премного блогадарен, моя презнательность не будет знать границ в разумных приделах :D
зы
пошел инет оплачивать !
Нету там такой кнопочки... Снабжение лодки в море не предусмотрено.
Так народ, буду вас всех мучать по поводы игры сх3 и снабжения, обьясните мне, я понять не могу!
вот смотрите в файле en_menu есть такие строки.
;Radio operator
2900=Cooбщeниe
2901=3aпpoc
2902=Paдap
2903=Paдиo
2909=Пpикaзы
2910=Boздушнaя paзвeдкa
2911=Boздушный удap
2912=Снабжение
2913=Эcкopт к бaзe
2914=Поиск в один проход
2915=Heпpepывный поиск
2916=Bыключить
2917=Сканировать вpaжecкиe чacтoты
2918=Сканировать дpужecтвeнныe чacтoты
как это всеоктивировать что-бы было доступно???
И вот еще если вморе нельзя дозаправлятся то как можно по ходу миссии??? может надо вирнутся к базе? если да, то какие кнопки надо нажать ???
Есть то есть, но судя по всему это не активировали... Там же есть строки и о вызове подлодки снабжения и о передаче грузов - но в игре фигушки...
Хм, а в это время рассекаешь на лодочке "как есть". А оказывается.........!!!!!!!!!!!
Не, меньше знаешь, дольше.... не расстраиваешься!
Хм, а в это время рассекаешь на лодочке "как есть". А оказывается.........!!!!!!!!!!!
Не, меньше знаешь, дольше.... не расстраиваешься!
Так и есть... Многое хотелось бы из SH2 вернуть... Вроде и время было у разработчиков, чтоб ошибочки поправить, а игруха всё равно сырая вышла :(
berkut1978
08.07.2005, 20:17
Люди добрые Весь форум почти пролазил, устал искать, подскажите где тут на форуме написано, как притопить лодку в штиль , что бы люди на ней оставались. в рубку не кидались. С уважением, заранее огромное спасибо.
Люди добрые Весь форум почти пролазил, устал искать, подскажите где тут на форуме написано, как притопить лодку в штиль , что бы люди на ней оставались. в рубку не кидались. С уважением, заранее огромное спасибо.
Можно в конфигах подправить и такое положение становится доступным. Говорят, действительно меньше замечают враги. Заходим в data -> Submarine -> тип подлодки -> тип подлодки.cfg Там поправляем строку Surface depth, самое то - увеличить значение на 1.5 метра. И еще, в шторм позиционное положение не использовали.
Вот так вот.
Минимальная глубина, на которой еще работают дизеля без шноркеля - 7 метров.
Минимальная глубина, на которой еще работают дизеля без шноркеля - 7 метров.
Ничего подобного. В штиль на восьми метрах лодка (VII) идёт под дизелями.
berkut1978
09.07.2005, 11:17
Whiskey
AЙ СПАСИБО бОЛЬШОЕ
berkut1978
09.07.2005, 18:26
Люди скажите а есть более менее приличный сборник модов чтоб несколько в одном, например все модели самолетов и кораблей. Кроме всяких там реалов и влотилий, (реал 1.42 поставил все радует кроме медленной перезарядки пушки и сильной усталости команды, флотилия тоже не совсем то что хотелось) а то уж очень долго их ставить и столько их уже развилось просто жуть, а пока их все перепробуешь просто с ума сойдешь. Пожалуйста посоветуйте что нибуть. С уважением. Р.S Желательно под 1.4 Если таких не окажется попробую собрать сам и выложу сдесь.
Eugen Denitz
10.07.2005, 23:37
Тебе нужны TGA файлы для изменения вида,или именно новые типы кораблей и самолетов?Если именно они,то зайди на U-Boot.RealSimulation.com в разделе SH3 Library,Skins
Travinski
25.07.2005, 01:49
Сделал свой Мод по Silent Hunter III. Готов выложить но, нужна помощь в переводе небольшого ReadMe с великого и могучего на английский. Что за мод пока промолчу. Кто сможет перевести ReadMe прошу отозваться. Подтвердите персонально. Как только перевод будет сделан отправлю свой мод создателям Silent Hunter III и конечно выложу на Сухом. Кто поможет с переводом не будет забыт.
-=DUST=-
25.07.2005, 02:02
Я могу попытатся перевести на англ яз.
кидай ридми fb_dust@inbox.ru
Travinski
25.07.2005, 16:45
-=DUST=-!!! Срочно проверь свой почтовый ящик, произошел один сурьприз «ля»!!!
Travinski
25.07.2005, 22:09
-=DUST=-, огромное тебе спасибо!!! Представляешь вот так провидение, вчера тебе отправил редми, а сегодня бац не откликается один из винчестеров. Емое а на нем скачанные адоны, софты, драйвера, скриншоты, полное описание с илюстрациями мои прочие поделки…. Все бля потеряно…. Хорошо что хоть Silent Hunter III установлен на другом винте. Так что удалось собрать свой мод обратно, благодаря тебе я не буду тратить время на переписывание редми.
Про дойные коровы, скажу так версии 1.0 работать будут, потому что у меня самого пиратская DVD версия. Готов выложить хоть с-час свой адон, а то глядишь завтра сплющится основной винчестер. Но вот что меня пока сдерживает. Выход адона SeeWolves тем более как понимаю выход его в августе. Если он будет удачным придется свой адаптировать. Может, стоит подождать выхода SeeWolves? Правда есть большая вероятность что SeeWolves будет работать только с лицензией. А мой мод «U-Boat War» сделан для пиратских версий, вернее работать он будет на всех версиях Silent Hunter III. Конечно, при отправке на официальный сайт, я промолчу, что сделан мод специально что бы обладатели пираток не чувствовали себя ущербленными.
-=DUST=-
26.07.2005, 00:21
Отличные новости!
Lord Denvil
26.07.2005, 02:32
И то верно :) Кстати, пытался я подправить этой прогой кнопки некоторые (в 1.4 убрали сообщения, журнал и ещё что-то), так вот, нихрена не помогает. Вроде всё прописано, а толку никакого.
Это все потоми, что в 1.4 их не убрали! Их улучшили. Другой принцип работы, который 1.0 - 1.3 не поддерживают. Поэтому и назначить из нельзя... Т.е. Она назначилась, но не работает... :)
В 1.4 эти кнопки тригерные - т.е. стоиш ты на мостике - жмешь К - посмотрел в журнал. Жмешь еще раз К - вернулся на мостик... Короче повторное нажатие на одну из этих кнопок возвращает тебя к предыдущему экрану. Очень удобно... :ups:
Это все потоми, что в 1.4 их не убрали! Их улучшили. Другой принцип работы, который 1.0 - 1.3 не поддерживают. Поэтому и назначить из нельзя... Т.е. Она назначилась, но не работает... :)
В 1.4 эти кнопки тригерные - т.е. стоиш ты на мостике - жмешь К - посмотрел в журнал. Жмешь еще раз К - вернулся на мостик... Короче повторное нажатие на одну из этих кнопок возвращает тебя к предыдущему экрану. Очень удобно... :ups:
Это я ещё из описания понял, просто надеялся на лучшее и не мог понять как это работает :) Спасибо за подсказку :)
Lord Denvil
26.07.2005, 03:11
Это я ещё из описания понял, просто надеялся на лучшее и не мог понять как это работает :) Спасибо за подсказку :)
Да незашта.... :ups:
PIsTON_P-K
26.07.2005, 07:54
Может, стоит подождать выхода SeeWolves?
Ждать не надо! Выкладывай СЕЙЧАС! %)
Не возлагайте на SeeWolves ocoбых надежд. Они на 99 процентов будут состоять из модов которые уже сейчас можно спокойно скачать из инета. Никаких радикальных изменений там не будет. Это скорее коллекция модов, для тех у кого нет инета.
Не возлагайте на SeeWolves ocoбых надежд. Они на 99 процентов будут состоять из модов которые уже сейчас можно спокойно скачать из инета. Никаких радикальных изменений там не будет. Это скорее коллекция модов, для тех у кого нет инета.
Как обычно... А на счёт цены этого сборника ещё не было информации?
А как же графические улучшения во внешнем виде лодок и их внутреннем убранстве? :) Так что не просто коллекция...
А как же графические улучшения во внешнем виде лодок и их внутреннем убранстве? :) Так что не просто коллекция...
Даже эти графические улучшения можно скачать отдельно :)
Где? Я видел только взрывы, дымы, волны и т.д.
Где? Я видел только взрывы, дымы, волны и т.д.
Отдельно уже есть: новые hi-res скины для транспортов (с рандомайзером причем), переделки почти всех военных кораблей, новые внешние текстуры для VII, новые приборы, новые текстуры интерьера.
На новые 3д модели рассчитывать не стоит, т.к. для этого нужен SDK от девелоперов, а у X1 его нет. Юби официально заявила что это сторонний аддон, и разработчики к нему отношения не имеют.
А вообще на subsim форумах народ уже чуть ли не в суд собрался подавать на X1 за воровство их модов. Многие уже в виде подписи подвесили себе вот такую картинку (см.ниже).
Поставил мир 5.0. (на версию SH 1.0). Все вроде неплохо, но после загрузки игры, не работает место акустика. Не крутится стрелка гидротелефона. Кто нибудь имел такую проблему?
Lord Denvil
27.07.2005, 12:25
Поставил мир 5.0. (на версию SH 1.0). Все вроде неплохо, но после загрузки игры, не работает место акустика. Не крутится стрелка гидротелефона. Кто нибудь имел такую проблему?
Есть такое дело... Тоже мир 5, но на версии 1.4. Работает как когда - пока не нашел какой-то конкретной связи... :(
Поставил мир 5.0. (на версию SH 1.0). Все вроде неплохо, но после загрузки игры, не работает место акустика. Не крутится стрелка гидротелефона. Кто нибудь имел такую проблему?
Такая же фигня..К тому же и ещё появляется "стрелочный столбняк"..
В 3Д на приборах все стрелки строго вертикально!
Снёс я этот м5.0...
Lord Denvil
27.07.2005, 14:33
Такая же фигня..К тому же и ещё появляется "стрелочный столбняк"..
В 3Д на приборах все стрелки строго вертикально!
Снёс я этот м5.0...
Я вот только понять не могу... Какое отношения имеют стрелки к миру?... ИМХО никакого :(
Я вот только понять не могу... Какое отношения имеют стрелки к миру?... ИМХО никакого :(
В том и дело, мир 5 сношу, все работает. Поставлю - на стрелку "столбняк нападает"!
Lord Denvil
27.07.2005, 22:38
В том и дело, мир 5 сношу, все работает. Поставлю - на стрелку "столбняк нападает"!
Странно это все... :( Но мир 5 же не только у нас.... Кто разобрался в чем дело - ОТЗАВИТЕСЬ!!!
ЗЫ: А какой еще мир пробовал? Ме уж 5 больно нравится... Корабликов многа! :)
=Spb=Goro
28.07.2005, 01:29
В мире 3.1 тоже "стрелочный столбняк"..
Поправил этим файлом, что ниже.
Попробуйте мож помогёт.
А в мире 5.0 есть какие то там "случайные сообщения" или радиоперехват не помню, а посему он якобы корректно совместим тока с версией игры 1.3 и выше.
Lord Denvil
28.07.2005, 12:10
В мире 3.1 тоже "стрелочный столбняк"..
Поправил этим файлом, что ниже.
Попробуйте мож помогёт.
А в мире 5.0 есть какие то там "случайные сообщения" или радиоперехват не помню, а посему он якобы корректно совместим тока с версией игры 1.3 и выше.
СПАСИБО ТЕБЕ, ДОБРЫЙ ЧЕЛОВЕК!!!!!!! :D
ПОМОГЛО! Сразу настроение лучче с утра... Вчера целый вечер промучился - пытался "стрелочный столбняк" обойти.... А утром бац - готовое решение! Проверил - все работает :D Супер!
Спасибо...
Don_Capone
28.07.2005, 12:34
Я тут откуда-то скачал файл мир 1-5(видимо с первого по пятый). Поставил. Он у меня нормально работает пока. Версия 1.0 пиратка.
PatronDragon
29.07.2005, 04:06
А где сейчас взять МИР5 и как его устанавливать на 1.0? И надо при этом иметь 4-ре предыдущих?
Если кому влом писать вышлите с инструкцией на мыло Patron@sci.smolensk.ru
Мир 5 есть на http://u-boot.realsimulation.com/
Называется "Reality World 5.0.rar"
Предыдущие Ворлды ставить нет необходимости.
Кептены, кто юзает дойных коров? Ответте как заправлятся мона? Языком врага не владею -), а в реми чтото сказано про немецких торговцев.
PatronDragon
29.07.2005, 21:17
Не качает 5-ый МИР оттуда !!!!! Вышлите ПЛИЗ на мыло Patron@sci.smolensk.ru они ведь не большие!!!!!!!!!!!!!!!!
В мире 3.1 тоже "стрелочный столбняк"..
Поправил этим файлом, что ниже.
Попробуйте мож помогёт.
Огромное спасибо goro!!! Проблема решена! Столбняк прошел!
Не качает 5-ый МИР оттуда !!!!! Вышлите ПЛИЗ на мыло Patron@sci.smolensk.ru они ведь не большие!!!!!!!!!!!!!!!!
Лови.
PatronDragon
30.07.2005, 05:13
СПАСИБО ОГРОМНОЕ Алику и Константину за МИРЫ5!!! Всё получил!!! Рад до БЕЗОБРАЗИЯ!!!
berkut1978
30.07.2005, 11:47
Кептены, кто юзает дойных коров? Ответте как заправлятся мона? Языком врага не владею -), а в реми чтото сказано про немецких торговцев.
Сам этих коров не видел, но вроде читал что надо подойдя к ним поближе нажать Esc.
Да, от лодки заправится без пробпем ( если найдёшь-)), непонятно зачем доьавлена куча дружественных торговцев, с ними Esc не работает
Сейчас поставил мод Holiwooda Hollywood & Plotting 1.4b Bundle pack(1.4ready), от изменнений повреждений в восторге, насчёт карты - хороший компромис между режимом всезнания и мучительной тренировки в управлении мышкой ( я про линейку), единственное - пропал транспортир, а без него очень неуютно ( мона кокечно по магнитному азимуту, но ведь время на ето уходит, а на паузе стрёмно), может автор ответи как вернуть транспортмр ( ...гм, если он уже не на пляже где нибуть-))
Eugen Denitz
30.07.2005, 16:30
Сделал свой Мод по Silent Hunter III. Готов выложить но, нужна помощь в переводе небольшого ReadMe с великого и могучего на английский. Что за мод пока промолчу. Кто сможет перевести ReadMe прошу отозваться. Подтвердите персонально. Как только перевод будет сделан отправлю свой мод создателям Silent Hunter III и конечно выложу на Сухом. Кто поможет с переводом не будет забыт.
Обещал ведь мод :( и где он? :expl:
Travinski
31.07.2005, 02:39
Проблема не могу выложить!!! Вот какое сообщение выдает
Файл слишком большой. Лимит на этот тип файлов - 300.0 KB. Ваш файл - 1.77 MB.
Eugen Denitz
31.07.2005, 03:07
А какой тип файлов?может кусками можно?
Travinski
31.07.2005, 03:11
Проблема не могу выложить!!! Вот какое сообщение выдает
Тип Rar
Файл слишком большой. Лимит на этот тип файлов - 300.0 KB. Ваш файл - 1.77 MB.
Как бы мне не хотелось выложить на «Сухом» суде посему облом. Дробить на мелкие части считаю недопустимым. Начал отсылать на зарубежные сайты Мод «U-Boat War». Спасибо DUST за перевод ReadMe.
Eugen Denitz
31.07.2005, 03:15
Странно,я видел выкладывали файлы в этом формате больше чем 1 мб-посмотри в ветке "модификации для.."
Travinski
31.07.2005, 03:40
В том то и дело что и я сам выкладывал "тяжелые" файлы. Может урезали размеры вложений.
Eugen Denitz
31.07.2005, 03:52
А чего же делать?думать что запад нам поможет,я думаю бессмысленно %)
Lord Denvil
31.07.2005, 14:24
Проблема не могу выложить!!! Вот какое сообщение выдает
Тип Rar
Файл слишком большой. Лимит на этот тип файлов - 300.0 KB. Ваш файл - 1.77 MB.
Как бы мне не хотелось выложить на «Сухом» суде посему облом. Дробить на мелкие части считаю недопустимым. Начал отсылать на зарубежные сайты Мод «U-Boat War». Спасибо DUST за перевод ReadMe.
Пошли мне на мыло lord@denvil.com - я выложу на веб.
Тов капитаны где скачать Мир?
у мя непатченая версия СХ3...
подскажите пожалуйста:)
Тов капитаны где скачать Мир?
у мя непатченая версия СХ3...
подскажите пожалуйста:)
Могу слить на мыло 5-й мир.
Schulz_U96
02.08.2005, 16:45
Тов капитаны где скачать Мир?
у мя непатченая версия СХ3...
подскажите пожалуйста:)
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=582060&postcount=3
Люди подскажите есть ли в игре вражеские лодки
Люди подскажите есть ли в игре вражеские лодки
Сам не встречал, но судя по файлам 5-го мира, должны быть янковские.
Travinski
03.08.2005, 10:01
Для тех кто ищет Мир 5. Это уже не злободневно, на основе его я сделал свою динамическую кампанию. Так что скачиваете U-Boat War (http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=34839)
Всем спасибо :)
попробую и то и другое....
З.Ы. Господа если кому нетрудно скинте мне на мыло фаил оригенал (en_menu.txt),
бо патчи неставятся :expl:
EliotHasler@mail.ru
Зарание пасиб...
PatronDragon
04.08.2005, 03:36
Вот для этого мода http://alemania.did.upv.es/~juansoler/SHIIIMODS/files/AIL%20INTERFACE%20MOD%20v1.0.rar требуется руссификатор?
Ребята, а есть ли такой мод, чтобы флаг реел?
А то флаг-шток есть, а флага нэма.
По-идее должен быть флаг и вымпел
Schulz_U96
04.08.2005, 13:14
Вот для этого мода http://alemania.did.upv.es/~juansoler/SHIIIMODS/files/AIL%20INTERFACE%20MOD%20v1.0.rar требуется руссификатор?
Хоть бы описал, чего за мод вообще...
Вот, из ридми:
MOD for SILENT HUNTER III
AIL INTERFACE MOD v1.0
DESCRIPTION: I donґt like the original inerfaces of the game, so I make this rework of all the interfaces in the game. Hope ypu like them.
(Iґm thinking in a v.2 of this mod, but need help to found how to change the color of the text in menus. If you know how todo this, please contact me).
INSTALLATION:
Unzip and copy the Data folder over your SHIII data folder. When windows ask you if you want to overwrite files: click on yes for all files.
If this Mod donґt come with a Backup folder be sure to backup your original files!
This is a Mod made by Ailantd, www.ailantd.com
April 6, 2005
Updates and other graphics SHIII mods can be found in www.ailantd.com/SHIIIMODS
Fell free to distribute it.
If you use this mod to build others mod, I only want you name me as the maker of this mod.
Greetings and happy hunting
Ailantd
Кстати 21метр весит.
Кстати 21метр весит.
а у меня он весит 16,4 Мб
PIsTON_P-K
05.08.2005, 12:04
а у меня он весит 16,4 Мб
подтверждаю: 16,4 Мб (качал с сайта-производителя ;))
Schulz_U96
05.08.2005, 12:21
Да, очепятка вкралась... :) Проверил - 16,4
berkut1978
05.08.2005, 18:16
Ребята, а есть ли такой мод, чтобы флаг реел?
А то флаг-шток есть, а флага нэма.
По-идее должен быть флаг и вымпел
Скоро выложу ссылку на сборник модов, там есть все только весит не мало 261м сборник модов все самое лутшее начиная скринами и заканчивая музыкой и звуками
Schulz_U96
05.08.2005, 18:44
Yes! Must be! :)
berkut1978
05.08.2005, 19:03
Ребята, а есть ли такой мод, чтобы флаг реел?
А то флаг-шток есть, а флага нэма.
По-идее должен быть флаг и вымпел
Вот смотри здесь http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=34935
PatronDragon
06.08.2005, 11:10
Если удача повернулась к тебе задом, подожди когда она нагнется
И что с ней делать?
berkut1978
06.08.2005, 13:52
Если удача повернулась к тебе задом, подожди когда она нагнется
И что с ней делать?
Вопрос не в тему, но умный человек знает что с ней делать!!!
Fon'Skeleg
06.08.2005, 16:32
гы гы :-) я тут подума подумал и понял какой мод нужен!!! земля у нас круглая так? ну почти круглая а карта прямоугольная. а это значит чего? это значит что растояния у полюсов в корне неверные.. тоесть возьмем гринландию... она жа на эотй карте в три раза больше чем в действительности!!!! и соответственно получается что при движении в северных широтах лодка безбожно теряет скорость и топливо :-(
Fon'Skeleg
06.08.2005, 16:33
я это к чему! я это к тому что вместо карты нужен ГЛОБУС
PatronDragon
07.08.2005, 07:30
Ну загнул!!! Тебе ещё и голографический монитор подарить придётся!!!
А я вот что подумал:
1) "Я занимался судомоделизмом и поэтому с моделями кораблей хорошо знаком! Главное что упустили в игре так это огни бортов зелёный и красный! Только вот не вспомню на какой борт вешают красный, а на какой зелёный? А сделано это специально, чтобы корабли в море и на траверзе расходились правильными бортами!!!" Так что модчики-молодчики ЗА ДЕЛО!!!
2) Нужен мод (на мой взгляд) где будет добавлена к штурвалу в вверху над 0 точка (по типу как сделано здесь при выборе смайликов), чтобы курс ЗЕРО фиксировался более чётко, а то у меня всё время то курс ЗЕРО ВЛЕВО или ЗЕРО ВПРАВО вместо ПРЯМО фиксируются! А как у ВАС?
PatronDragon
07.08.2005, 07:33
Plavni4ok дружище, если не в лом вышли мне Реал и Флотилла моды на мыло Patron@sci.smolensk.ru и я выпью ЭЛЯ в Дублине за твоё ЗДОРОВЬЕ!!!
PatronDragon
07.08.2005, 07:45
Для тех кто ищет Мир 5. Это уже не злободневно, на основе его я сделал свою динамическую кампанию. Так что скачиваете U-Boat War (http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=34839)
Так там кажется что то было про СЕВАСТОПОЛЬ? Скачал поставил а кампании такой НЕТ!!! Что делать?
PatronDragon
07.08.2005, 07:57
Я вот что ещё подумал:
1) А не объединить ли нам эту тему с Модификацией для Silent Hunter III ?
2) Собрать все возможные моды в одно удобное место (например создать для этого подраздел DOWNLOADS на этом сайте) и нам удобно и лётчикам тоже (только как нибудь сделать так чтобы файлы были разделены от авиационных!!!)!?
А то зафлудили эту тему писаками типа вышли мне на мыло, а так в DOWNLOADS всегда будет лежать сам мод в независимости от удаления его на исходном сайте!!!
То есть сделать общий ВХОД в DOWNLOADS для всех, а там 2-ве подпапки ПАТЧИ ИГР и ПРОГРАММЫ, а в ПАТЧАХ ИГР 4-ре раздельных подпапки АВИАЦИОННЫЕ МОРСКИЕ ОБЩЕВОЙСКОВЫЕ ДРУГИЕ ! Надеюсь моя мысль ясна? А в нашей морской сделать подпапки для различных игр (в частности для Silent Hunter III) ! А в Silent Hunter III сделать таблицу со столбцами:
1) FAQ к моду (как распоковать, куда ставить, краткое описание вносимых изменений)
2) Сам мод
3) Обратный ХОД (то есть совместно с модом выложить ещё исходник изменяемой папки), чтобы если мод не понравился или работает не так как надо - можно было бы ВСЕГДА вернуться к ИСХОДНОМУ РУБЕЖУ!!!
ROSS_Bombey
07.08.2005, 08:11
Plavni4ok дружище, если не в лом вышли мне Реал и Флотилла моды на мыло Patron@sci.smolensk.ru и я выпью ЭЛЯ в Дублине за твоё ЗДОРОВЬЕ!!!
у тебя ящик почтовый треснет от флотилии
100 с лишним метров %)
PatronDragon
07.08.2005, 08:32
у тебя ящик почтовый треснет от флотилии
100 с лишним метров %)
У меня ничего не треснет ящик мой платный и потому БЕЗРАЗМЕРНЫЙ!!!
Так что Plavni4ok не слушай его и пришли мне пожайлуста УМОЛЯЮ!!!
А тебе БОМБЕЙ (И всем ЖЕЛАЮЩИМ) дарю ссылку на бесплатный безразмерный ящик, чтобы было по меньше проблемм http://www.pochta.ru/
PatronDragon
08.08.2005, 11:39
Небольшая, но полезная эмблемка - германский крест
И куда её вставлять?
И куда её вставлять?
Да на рубку, куды ж еще.
Fox Mulder
09.08.2005, 00:55
Сам не встречал, но судя по файлам 5-го мира, должны быть янковские.
Они там в списке участников есть, но не пилотируемые, и комп не знает, что с ними делать, если они под его управлением...
Я вот что ещё подумал:
1) А не объединить ли нам эту тему с Модификацией для Silent Hunter III ?
2) Собрать все возможные моды в одно удобное место (например создать для этого подраздел DOWNLOADS на этом сайте) и нам удобно и лётчикам тоже (только как нибудь сделать так чтобы файлы были разделены от авиационных!!!)!?
А то зафлудили эту тему писаками типа вышли мне на мыло, а так в DOWNLOADS всегда будет лежать сам мод в независимости от удаления его на исходном сайте!!!
То есть сделать общий ВХОД в DOWNLOADS для всех, а там 2-ве подпапки ПАТЧИ ИГР и ПРОГРАММЫ, а в ПАТЧАХ ИГР 4-ре раздельных подпапки АВИАЦИОННЫЕ МОРСКИЕ ОБЩЕВОЙСКОВЫЕ ДРУГИЕ ! Надеюсь моя мысль ясна? А в нашей морской сделать подпапки для различных игр (в частности для Silent Hunter III) ! А в Silent Hunter III сделать таблицу со столбцами:
1) FAQ к моду (как распоковать, куда ставить, краткое описание вносимых изменений)
2) Сам мод
3) Обратный ХОД (то есть совместно с модом выложить ещё исходник изменяемой папки), чтобы если мод не понравился или работает не так как надо - можно было бы ВСЕГДА вернуться к ИСХОДНОМУ РУБЕЖУ!!!
Отличная идея! Кто бы постарался... :p
ROSS_Bombey
09.08.2005, 11:40
насчет 3-го пункта - незачем. Есть программа для корректной постановки/уборки мода из игры, где-то тут видел.
PatronDragon
09.08.2005, 12:29
Програмка то есть, да только я например так и не разобрался как она работает? Так что 3-ий пункт весьма необходим для всех чайников!!!
PatronDragon
09.08.2005, 12:31
Да на рубку, куды ж еще.
Это то ясно!
Да ты не понял вопроса:"В какую папку для этого его (КРЕСТ) надо поместить?"
ROSS_Bombey
09.08.2005, 12:40
Програмка то есть, да только я например так и не разобрался как она работает? Так что 3-ий пункт весьма необходим для всех чайников!!!
ставишь ее.. она ложится в корневую папку сх3
при этом создается еще одна папка - MODS
вот туда-то и надо кидать моды, которые должны быть распакованы и лежать в отдельных папках.
а когда запускаешь программу, она тебе показывает весь перечень модов, которые присутствуют в папке Модс. А мод поставить/удалить - это два клика на мышке..Ньюанс,правда,есть один. Если ты поставил 10 модов, но решил после удалить мод, который был установлен первым, то тебе придется удалить сначала более поздние моды, а уж затем - 1й.
Джентельмэны, что надо поправить, что бы вода стала прозрачной или может не совсем прозрачной, если мутность регулируется.
PatronDragon
12.08.2005, 03:59
Прими стаканюгу на грудь и тебе будет плевать на мутность воды! Ты видать промодился модом Тёмной воды назад надо БЭКАПИТЬ, а пока МЛЯ я повторюсь здесь не создадут нормальный раздел DOWNLOADS это сделать будет самому трудно!!!
Какой графический файл накладывается на борт при подрыве торпеды? Если он вобще существует. Знайки, сделайте срашную пробоину, желательно с пузырьками.
PatronDragon
13.08.2005, 05:35
Ну дык СРАЗУ БЫ ТАК И СКАЗАЛ!
От Голливуда сделан отличный умный мод на AI сонара и разрушения объектов. Но под непропатченые версии он не ставится. Может, кто скажет, что надо изменить в Zone и т.д. под v.1.0?
Или дайте раскладку, какая строка на что влияет.
Если "не в падлок", конечно.
Заметки от самого автора Голливуда
Hello all
Just though I would post this for those people who are having issues or wish to adjust the damage to the sub, ships or planes within their single player games.
We all have our own taste and want different things when we play a single player game.
Anyway this note explains what is known up to now with the Zones.cfg and what it affects.
The Zones.cfg affects damage modelling to the sub, ships and planes. The original is ok but some people have issues with certain aspects of it.
With a bit of thought and number manipulation in this file you can change the way many things work or get blown up. You can set sinking times and even have explosions on your sub. And finally you can set how much damage occurs and the special effects to go with it.
I personally am waiting for next patch and probably the next RUB, which includes deck gun and plane fixes currently being worked on.
If you are wondering why I am messing with this in the first place, let me explain my visions for this game.
I think we will be getting an expansion or add-on to this game.
As time goes by, I think we will be getting more surface battles within the campaign i.e. ship v ship or ship v plane. People are managing to script these in now to missions.
Without more a do, lets get to the points
When you open Zones.cfg you will see that each item is set a bit like this.
[CommandRoom]
Category=Command Room
Multiplier=1.000000
Flotability=50.000000
HitPoints=500
Destructible=No
Armor Level=5
Critic Flotation=0.02
Critical=No
Critical Chance=0.05
Effect1=#dc_bubbles, 30
FloodingTime=60
CargoType=Ammo
I will explain what is known to date and if you are aware of anything please include.
[CommandRoom]= Name of component
Category=Command Room= as it says
Multiplier=1.000000= This figure seems to multiply the effect of damage i.e. if you look at fuel bunkers or ammo bunkers you will see that this figure has been set to 5.
Flotability=50.000000= This is the buoyancy of your area so if I set this to 100 then any effect on it would make sub start to sink. A bit of imagination and testing is required when setting this.
HitPoints=500 = the health of a part or room. This can be raised or lowered and you also have to bear in mind that armour levels are included as explained later on.
Destructible=No=determines whether a component will blow of ship or sub. E.g. the conning tower.
Armor Level=5= This is the resistance of a area or component to damage. It has a number of figures as described. –1 = not fully known but seems to tie in with hull integrity. 5, 10 15, 20 and 25 seems to be the set levels. 25 is the toughest.
Critic Flotation=0.02 the amount of damage taken before flooding begins. More of a percentage actually.
Critical=No= If you study some ship areas you will notice that some are critical. This could affect other areas if set to yes but some think it just means the area can show in recognition manual.
Critical Chance=0.05=this is the amount of damage that could trigger the cargo to explode. It is always found where fuel or ammo has been stored as cargo.
Effect1=#dc_bubbles, 30= you can have 2 effects. Remember that the number at the end is the amount of damage-received before the effect will trigger. I.e. this effect requires the command room to receive 30 percent damage before it will trigger. Also remember to ensure you have effect1 and then effect2 correctly numbered.
FloodingTime=60= obvious really, the lower the faster you will flood and vice versa. Again imagination and considering the floatability figure can leave some satisfying effects.
CargoType=Ammo=you can add a cargo. Fuel and ammo are the main 2 but I know there is one called custom and am testing its effects now. If you scroll down to bottom of page, you will see the settings for these two. You do not have to set a critical chance on all cargo and this way the component must receive 100% damage before it blows. I have used this to add the effect of internal torpedo explosion etc.
Well I hope this helps some of you tweak the game to your liking. Please leave any questions or comments. I will try and answer but as you may guess, when playing with these figures you also has to consider the side effects. You can adjust in 100000 different ways and eventually we will need some form of tight control to prevent cheating online.
gouldjg
Где-то у меня было еще, но навскидку не нашел. Может на другом компе. Модификации чувствительности сонара сделаны другим человеком и просто позаимствованы для Голливуда.
А где скачать этот "Голливудский мод"?
Я перевёл в силу своей испорченности.
"Привет всем.
Я пишу это для тех людей, которые имеют проблемы с версиями или желают корректировать повреждение sub, судам или самолетам в пределах их отдельных игр.
Все мы имеем наш собственный вкус и хотим различные другие вещи, когда мы запускаем отдельную игру.
Так или иначе, это примечание объясняет, что эти изменения связаны с Zones.cfg.
Zones.cfg затрагивает повреждение{ущерб}, моделирующее sub, суда и самолеты. Оригинал в порядке, но некоторые игроки имеют проблемы c версиями, с определенными аспектами этого.
Небольшими манипуляции числа{номера} в этом файле Вы можете изменить способ работы многих вещей. Вы можете установить время погружения, и даже иметь разрушения на вашей субмарине. И наконец Вы можете установить, сколько повреждения{ущерба} происходит и специальные эффекты.
Я лично жду следующего патча, и вероятно, следующие , которые включают пушку палубы, и ( не понятно, не перевёл).
Если Вы задаетесь вопросом, почему я вмешиваюсь в это, во-первых, позвольте мне объяснять мои системы технического воззрения для этой игры.
Я думаю, что мы получим аддон или дополнение к этой игре.
Поскольку время проходит, я думаю, что мы получим больше надводных баталий в пределах кампании, то есть корабль против корабля или самолет против самолёта. Люди уже пишут сценарии.
Как добиться большего с помощью некоторых изменений.
Когда Вы открываете Zones.cfg, Вы увидите, что каждый элемент{пункт} установлен примерно как этот.
[CommandRoom]
Участок памяти Category=Command
Multiplier=1.000000
Flotability=50.000000
HitPoints=500
Destructible=No
Броня Level=5
Критик Флотэйшн=0.02
Critical=No
Критический Chance=0.05
Effect1=#dc_bubbles, 30
FloodingTime=60
CargoType=Ammo
Я объясню, что известно до настоящего времени и, если Вы разбираеетесь в этом, пожалуйста включите.
[CommandRoom] = Название{Имя} компонента
Участок памяти Category=Command =, как это говорит
Multiplier=1.000000 = Это число, кажется, умножает эффект повреждения{ущерба}, то есть, если Вы будете смотреть топливные бункеры или бункеры боеприпасов, то Вы будете видеть, что это число 5.
Flotability=50.000000 = Это - плавучесть вашей области так, если бы я устанавливил 100, тогда любой эффект заставило бы sub погружаться. Нужно немного воображения и испытаний, для устанавки этих единиц.
HitPoints=500 = здоровье части или отсека или участка. Они могут быть подняты или понижены, и Вы также должны принять во внимание, что уровни брони включены. Как? Объясню позже.
Destructible=No=determines, запишет ли компонент в blow судна или ce, субмарины. Например боевая рубка.
Броня Level=5 = Это - сопротивление области или компонента, чтобы повредить. Оно имеет множество чисел, как установлено -1 = (не полностью известный, но кажется, соединяют в целостности оболочки. 5, 10 15, 20 и 25, кажется, уровень набора. 25 является самым жестким).
Критик Флотэйшн=0.02 количество повреждения{ущерба}, взятого{предпринятого} перед наводнением начинает. Больше процента фактически.
Critical=No =, Если Вы изучаете некоторые области судна, Вы обратите внимание, что некоторые являются критическими. Это может затронуть и другие области. Но некоторые думают, что это только означает, что область просто может быть нарисована в руководстве распознавания. Это не так.
Критический Chance=0.05=this - количество повреждения{ущерба}, которое могло вызвать груз, чтобы взорваться. Всегда находится, где топливо или боеприпасы были сохранены как груз.
Effect1=#dc_bubbles, 30 = Вы можете иметь 2 эффекта. Помните, что число в конце - количество полученных повреждением прежде, чем это вызовет (сработает) сам эффект. То есть этот эффект требует, чтобы участок памяти команды получил 30-процентное повреждение{ущерб} прежде, чем он произойдёт. Также не забудьте, что Вы имеете effect1 и затем effect2 правильно пронумерованный.
FloodingTime=60 = это очевидно, медленней или быстрее Вы погрузитесь или наоборот. Рассмотрение числа плавучести может составить некоторые удовлетворяющие эффекты.
CargoType=Ammo= Вы можете добавить груз. Топливо и боеприпасы - главное 2, но я проверяю это сейчас. Если Вы будете листать вниз до основания страницы, то Вы будете видеть параметры настройки для этих двух параметров. Вы не должны установить критический шанс на всем грузе и этом способе, при котором компонент должен получить 100%-ое повреждение{ущерб} прежде, чем это записываеть в blows. Я использовал это, чтобы добавить эффект внутреннего взрыва торпеды и т.д.
Хорошо, я надеюсь, что это поможет некоторым из Вас. Пожалуйста, оставьте любые вопросы или комментарии. Я буду пробовать и отвечать, но поскольку Вы можете предположить, когда игра с этими патчами выйдет, Вы также должна рассмотреть побочные эффекты. Вы можете корректировать 100000 различных{других} способов, и в конечном счете мы будем нуждаться в некоторой форме плотного{напряженного} управления, чтобы предотвратить обман онлайн.
gouldjg"
Я качал здесь http://u-boot.realsimulation.com/
Заточено под 1.4
Сделайте под пиратку, кто-нибудь.
Schulz_U96
17.08.2005, 13:55
%)
Travinski
19.08.2005, 01:32
Не вздумайте пока скачивать этот мод надо разобраться MERCHANT VARIETY PACK, Early War Edition, V1.0 (http://www.subsim.com/subsim_files/patches.html#sh3) (новые текстуры для транспортных кораблей ) тут просто закралась просто худо-бедно не туда.
Я его скачал, но установить не смог и "забил".
Travinski
19.08.2005, 15:37
MERCHANT VARIETY PACK, Early War Edition, V1.0 (http://www.subsim.com/subsim_files/patches.html#sh3)
Для установки требуется WindowsXP. После распаковки MVP-1.0 на вашем диске С: (это условие обязательное) в папке MVP-1.0 есть папка SilentHunterIII переместите ее и оставьте SilentHunterIII тут же на С: диске. После этого зайдите в MVP-1.0> MVP> и запустите Пакетный файл MS-DOS «MVP». В папке SilentHunterIII которую мы перемещали (C:\SilentHunterIII) и установится мод MERCHANT VARIETY PACK, Early War Edition, V1.0. Теперь его можно ставить в игру. Да и не забудьте файлы NKC3, NPPLD (они лежат отдельно в MVP-1.0) поставьте в игру по пути - data\textures\tnormal\tex
Далее оригинальный РедМи мода.
*************************
MERCHANT VARIETY PACK, Early War Edition, V1.0
*************************
This mod adds more than 100 new textures for use with the merchant ship models in Silent Hunter 3. The new skins are historically accurate, whenever possible, and represent the liveries of several dozen companies from nine different nations. Semi-random changes to merchant ships are possible using CRULL's batch file (included). The present installment features uncamoflaged prewar skins for the following merchant vessels:
T-3
T-2
Small Tanker
Troop Transport
Coastal Merchant
Small Merchant
C-2
C-3
Passenger Liner
INSTALLATION
Please read the instructions carefully. If you do not you may end up deleting crucial data files, forcing a reinstallation of the game. The method you use will depend on where SH3 is installed on your hard drive.
There are three possible installation methods. For all three, back up the original tga's in your data\sea folder. After that, put NPPLD.tga and NKC3.tga in data\textures\tnormal\tex. The two methods follow:
1. For users with SH3 installed to C:\SilentHunterIII. You do not need the SilentHunterIII folder included with the RAR archive if you use this method. Place the MVP folder into your main Silent Hunter 3 directory. Go to the folder and find the shortcut to the batch file. Paste this shortcut to your desktop and click on it to run SH3. You should see a command prompt window notifying you of the files being copied. Once the process is complete, press any key to start the game. To ensure that you do not encounter identical merchant ships on each patrol, alt-tab out of Silent Hunter 3 (while in the main menu) and run the batch file again, but without pressing a key to restart the game. Just click on the minimized SH3 window to continue. Alternatively, you can exit from the game completely and click on the batch file. This will generate a new batch of textures for the merchants. SH3.exe by itself cannot load a new sequence of skins.
2. For users with SH3 installed to C:\Program Files\Ubisoft\SilentHunterIII, or any other location on Drive C. Place the SilentHunterIII folder in drive C:\, NOT C:\Program Files or your Silent Hunter III directory. Place the MVP folder in your Silent Hunter III root directory. Find the shortcut to the batch file in the MVP folder and paste it to your desktop. To load a batch of skins you must click on this shortcut and then close the command prompt window entirely after it finishes copying the skins - do not allow SH3.exe to run. Then go to the C:\SilentHunterIII directory that you created. You should see a randomly generated batch of properly-named skins in each individual unit folder. Transfer the folders' contents to the data\sea folder of your real SH3 installation.
IMPORTANT:
If you have WindowsXP you can select all the folders with your mouse and then copy and paste them to your SilentHunterIII\data\sea folder, since only the existing tga's will be overwritten. You will be warned that any files with similar names will be replaced; click OK. If you do NOT have Windows XP you may need to copy and paste the tga's to each folder separately instead of pasting them en masse. This is because other operating systems may replace the unit folders in their entirety when they are pasted into the data\sea folder. You will then be stuck with the new tga's in otherwise empty folders without the .dat and .sim files needed to run the game, and will need to reinstall the program. If your OS does NOT give the warning that files with similar names alone will be replaced you must paste all the individual tga's to each of the unit folders separately, without pasting any of the folders.
As in the previous installation method, you can alt-tab out of SH3 from the game's main menu in order to load new skins. Again, do not allow the batch file to load Sh3.exe; when the batch file finishes copying tga's and you're prompted to press any key to continue, simply close the command prompt window and maximize SH3 again.
3. For users without a hard drive named C:\ on their machines. Rename the individual skins and place them in the game's data\sea\[unit] folders. Here are the designations for the different ship types:
B:C-2
C:Coastal Merchant
D:T-2
E:T-3
F:Small Tanker
G:Victory Ship
H:Small Merchant
J:Passenger Liner
K:Troopship
For instance, the skin designated E1.tga should be renamed NOTMS__T01.tga and placed in the data\sea\NOTMs_ folder to overwrite the default tga.
With this method, you don't need the batch file or its icon. You will not see semi-random changes to the merchant shipping, and will probably encounter the same merchantmen on each patrol unless you manually alter the tga files' numbers.
******************************
Travinski
20.08.2005, 07:06
Сильный мод настоятельно рекомендую всем.
Schulz_U96
20.08.2005, 15:42
Не хотите включить его в свой мод?
Simeon_111
20.08.2005, 16:51
Сильный мод настоятельно рекомендую всем.
Скачал,поставил,спасибо за рекомендацию.Такие красивенькие кораблики топить жалко! :D
Travinski
20.08.2005, 23:25
Не хотите включить его в свой мод?
Братцы этот мод ведь можно ставить и без моего. Теперь качайте AI_Uboats (http://usx218.fysik.uu.se/users/Sergei/files/AI_Uboats_v2.0.rar ) в теме «U-Boat War» я выложу тестовую миссию.
Установил MERCHANT VARIETY PACK, Early War Edition, V1.0.
Теперь не корабли, а дефиле маникенщиц :)
Schulz_U96
22.08.2005, 13:05
Всмысле?
Lord Denvil
22.08.2005, 13:14
В смысле - КРАСИВА! И все разные...
Я еще и оригинальные скины оставил (под числами 16,17 и 18). Я так понял, что их там может быть сколько дыше угодно - выбирается случайным образом из макс. величины.
Тоже хочу MERCHANT VARIETY PACK, но он что только под WindowsXP, или на мой Windows98 тоже встать должен? Как быть тем у кого 98-ой?
Отпишите, кто ни будь, пожалуйста!
С Уважением
Lord Denvil
22.08.2005, 15:44
Тоже хочу MERCHANT VARIETY PACK, но он что только под WindowsXP, или на мой Windows98 тоже встать должен? Как быть тем у кого 98-ой?
Отпишите, кто ни будь, пожалуйста!
С Уважением
ИМХО, пофиг...
berkut1978
23.08.2005, 10:27
ИМХО, пофиг...
Люди ну подскажите где мне выложить мой сборник . MODSHIIIBEST
у лорда денвила не как FTP не заработает, а я этот мод про каторый вы тут обсуждаете уже месяца два назад в свой сборник включил №8 и не только его там еще целая куча прикольных модов
PatronDragon
24.08.2005, 23:14
Кажется создали тему отдельную МОИ МОДЫ или что то в этом духе!?
CapitanBom
26.08.2005, 21:36
Установил MERCHANT VARIETY PACK, Early War Edition, V1.0.
Теперь не корабли, а дефиле маникенщиц :)
а я вот сделал все как написано но при запуске бат файла пишет "не удается найти указанный файл" в чем дело ???
berkut1978
27.08.2005, 13:43
сделай папку на диске с:\SilentHunterIII помести туда все папки (со скинами и дат файлом) и нажми на дат файл должно все получиться. Если не выходит прочти реадми там все написано
CapitanBom
27.08.2005, 18:57
в папке cfg в файле contacs настраиваются индикация на карте целей и конвоев
хочу вот настроить под себя может кто поможет с переводом
Display Range To Opportunity Radio Contacts=300 ;[>0] kilometers
Display Range To Important Radio Contacts=1500 ;[>0] kilometers
Decay Time For Important Radio Contacts=172800 ;[>0] seconds
Decay Time For Opportunity Radio Contacts=32400 ;[>0] seconds
Decay Time For Imprecise Sensor Contacts=600 ;[>0] seconds
Decay Time For Precise Sensor Contacts=60 ;[>0] seconds
что значат эти строки ??
Travinski
27.08.2005, 20:21
Пробивал ставить этот вариант (http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=622916&postcount=202)?
CapitanBom
27.08.2005, 22:26
Пробивал ставить этот вариант (http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=622916&postcount=202)?
я ваще хочу убрать разведку , интересно самому понять что где за что
Travinski
27.08.2005, 23:22
Для тех кто уже скачал мод есть важная новость. Обнаружена ошибка в файле Campaign_LND.mis исправленный файл можно взять здесь (http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=622424&postcount=39)Campaigns.
Мод который размещен с-час исправлен.
Fox Mulder
29.08.2005, 17:23
Продолжаем ковырять игру на предмет пополнения флотов разных стран новыми боевыми кораблями...
1. Дружеский визит в Норфолк после войны. За маяком стоят: на переднем плане - ЛК "Советский союз" (самый мощный теперь корабль в игре), советский грузопассажирский лайнер и вдали - итальянский лайнер.
2. "Советский союз" + ЭМ типа "Живучий" проходят тест на самого мощного корабля игры - их противниками выступают ЭМ типа "Карл Гальстер" и ЛК "Бисмарк".
3. ЭМ типа "Живучий" резко кладет руль на левый борт, чтобы не столкнуться со своим горящим собратом в бою.
4. Тоннаж после первого тестового похода с обновлениями, которые ждут игроков в патче к моему моду (в частности, поправлены ТТХ некоторых кораблей; транспорты получили более реальные цифры по водоизмещениям; ну и кое-что еще).
2 Fox Mulder
Обьедените с Травински свои моды :) будет круто %)
Fox Mulder
29.08.2005, 18:25
Я не против.
Поддерживаю!!! Я кстати спрашивал на счет этого мода у Travinski, но ответа пока не было. Очень бы хотелось, а то за державу обидно, все же не последними в войне были.
Fox Mulder
29.08.2005, 19:09
Кстати, сразу вам вопрос: вам нравится, что когда вы идете в надводном положении, мимо вас проплывает нейтрал, который явно везет грузы в Англию? Вряд ли понравится такой расклад, потому, как нейтралы тоже бывают большими и даже обидчивыми - они и виду вам не подадут, но вызовут корабли и авиацию - чисто для проверки.
Лично у себя в игре (пока что) я сей недостаток устранил - теперь меня не винят, если я утоплю "Нейтрала" вроде корабля США.
А, да клал я на них... топлю всех подряд... :D
Почему фантастика :confused:
извени, корабли такие были ? были, вот пусть будт и в игрушке.
пусть плавают на балтике и в северном
а по поводу тонажа так Фох прав танаж на суда бредовый его править надо :mad:
Travinski
29.08.2005, 23:13
Поддерживаю!!! Я кстати спрашивал на счет этого мода у Travinski, но ответа пока не было. Очень бы хотелось, а то за державу обидно, все же не последними в войне были.
Все работы Fox Mulder должны присутствовать в моде U-Boat War II как случайные суда.
Помнится когда-то я предлагал сотрудничество.
С-час пытаюсь достичь договоренности с самим Sergbuto.
К сожалению, корабли Fox Mulder несовместимы с оригиналами, т.е. с KGV, Hipper, танкером и т.п. Это легко проверить, если поставить их в одну миссию бок о бок с соответствующими судами. Из соостветствующей пары появляется только один из кораблей.
Fox Mulder
31.08.2005, 15:35
Так мои-то корабли, вообще-то - советский флот представляют из себя. Посему - на балтике, к примеру, Хипперов не было... Посему - Таллин может смело появляться в игре... В редакторе вы их тоже поставить сможете, но появится только один кто-то, между тем, в кампании они вместе не появляются - я еще ни разу не встречал совместный конвой, чтобы сразу несколько стран на одинаковых судах шло - т.е., американцы не смогут плыть в составе конвоя на Каботажнике, если рядом плывет британец и наоборот... Посему - если суда разные и из разных стран - вполне может быть - я встречал как-то советский каботажник в составе британского конвоя, просто других каботажников там не было... У меня тогда рука, несмотря на выгодную позицию, не поднялась отдать команду "пли!" ;)
2Travinski: у тебя игра лицензия? И пропатчена ли до 1.4?
Lord Denvil
31.08.2005, 15:41
я еще ни разу не встречал совместный конвой, чтобы сразу несколько стран на одинаковых судах шло - т.е., американцы не смогут плыть в составе конвоя на Каботажнике, если рядом плывет британец и наоборот...
Фигня. Много раз видел в сотаве конвоя С2 американские и английские. У танкеры тоже (Т2 кажется). На Каботажники внимания не обращал - при атаке конвоя они не являются моими приоритными целями.
Simeon_111
31.08.2005, 20:43
Почти всегда в конвоях наблюдаю от3 до 5 С3 америкосов,эти гребаные нейтралы везут томми вооружение(видел на палубе танки,самолеты)и их нельзя топить!Как сделать,чтобы за них славу не снимали?
Почти всегда в конвоях наблюдаю от3 до 5 С3 америкосов,эти гребаные нейтралы везут томми вооружение(видел на палубе танки,самолеты)и их нельзя топить!Как сделать,чтобы за них славу не снимали?
Забей и топи всех :D
Я лично всегда если есть везможность янки топлю :ups:
К сожалению, корабли Fox Mulder несовместимы с оригиналами, т.е. с KGV, Hipper, танкером и т.п. Это легко проверить, если поставить их в одну миссию бок о бок с соответствующими судами. Из соостветствующей пары появляется только один из кораблей.
Это же сделать нетрудно, изменив идентификаторы структур новых кораблей в DAT файле
Simeon_111
01.09.2005, 12:36
Забей и топи всех :D
Я лично всегда если есть везможность янки топлю :ups:
Яволь,майн герр! :D
Fox Mulder
01.09.2005, 19:18
Почти всегда в конвоях наблюдаю от3 до 5 С3 америкосов,эти гребаные нейтралы везут томми вооружение(видел на палубе танки,самолеты)и их нельзя топить!Как сделать,чтобы за них славу не снимали?
По-моему, на почти бескрайних просторах Basic.cfg можно найти лекартсво на это дело... ;)
2Odissey: не нравится, не играй - тебя никто не заставляет.
Но мне это делает игру приятнее, потому как в море нет более возможности встретить рыболовные и гражданские советские суда.
И еще вопрос вдогон: все ли корабли, что имеются в игре сейчас (без модов), существовали на самом деле в время войны? И были ли они такими?
Fox Mulder
02.09.2005, 13:53
Немного отредактировано Mirage. Вопрос был о необходимости присутствия советских кораблей...
1. Вообще-то, мой мод, в отличии от многих других, я никому и никогда не навязывал... :)
2. Мой мод - плод творческого подхода, и чисто для себя создан. Т.е., мне так интереснее.
3. Какие бурги, о чем вы говорите? Я не собираюсь публиковать и делать сие для бургов, я это делаю для себя. Тут просили мои наработки опубликовать, я их опубликовал. :)
и офф:
Бурги вообще народ странный и неинтересный, который знает только свою историю и другую признавать не хочет. Они ВСЕГДА критикуют любое российское изделие - будь то игра или мод к игре. Я уже привык. Если вы меня знаете только по работам к "Блицкригу", к которому я отношусь снисходительно, то это еще далеко не все, что вы знаете про меня и мои работы. И уже натренировался давать бургам отпоры. Конечно, этот мод "там" публиковаться не будет, но другие продукты будут, и они "там" уважаемы.
Fox Mulder
04.09.2005, 21:51
Уже вынесли.
Кстати, мой маленький мод, как раз спрашивал Травински, где можно увидеть, возможно будет спокойно поставить на УБВ (любой версии). И они будут пахать вместе на вашу и нашу радость. Моделей кораблей я не добавлял, изменил только некоторым судам водоизмещение, и добавил базовые модели некоторым флотам мира. Скоро будет, если надо.
Добавлены транспортные суда Германии, США, СССР, Италии. Боевые корабли добавлены Италии, СССР, Швеции, Нидерландам, США.
Все они присутствуют в музее.
Так сказать, расширение парка малой кровью.
Скрины некоторых - ниже.
Travinski
04.09.2005, 22:14
Кстати, мой маленький мод, как раз спрашивал Травински, где можно увидеть, возможно будет спокойно поставить на УБВ (любой версии). И они будут пахать вместе на вашу и нашу радость. Моделей кораблей я не добавлял, изменил только некоторым судам водоизмещение, и добавил базовые модели некоторым флотам мира. Скоро будет, если надо.
Добавлены транспортные суда Германии, США, СССР, Италии. Боевые корабли добавлены Италии, СССР, Швеции, Нидерландам, США.
Все они присутствуют в музее.
Так сказать, расширение парка малой кровью.
Скрины некоторых - ниже.
Теперь вопрос. Трафики ты создавал сам или использовал мой мод U-Boat War II? И не только трафики все корабли в портах, да и сами новые порты которые я ввел?
Как я понял в мод U-Boat War II ты ввел свои новые корабли, если был взят мод U-Boat War II то там полно ошибок которые исправлены в моде U-Boat War II(v3). (http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=626976&postcount=300m)
Fox Mulder
05.09.2005, 00:01
Мой мод вообще отдельно от твоего существует. Я до кампании и трафиков еще не добрался. Т.е., мой мод будет работать и без твоего, но рассчитан он на предустановку "Аддишенл Меркантс в.2.0" или твоего УБВ2. Так ему будет лучше.
Но самый лучший вариант - поставить УБВ2-в3 и моего питомца сверху.
Собственно говоря, вот и он. Все скрины, что нижеследуют, сделаны в Музее.
Fox Mulder
05.09.2005, 00:04
Несколько скринчиков.
ВМФ Италии, ВМФ СССР, ВМФ СССР, ВВС СССР, ВМФ США.
Travinski
05.09.2005, 01:37
Те кто скрестил U-Boat War II и "Аддишенл Меркантс в.2.0" не испытывают проблем?
Если ты просто добавил корабли так как я сделал с итальянским линкором и крейсером тогда проблем вроде не должно быть. Кстати какую модель ты использовал для американского линкора?
Не думаешь пересмотреть свои модели советских кораблей что бы они были совместимы и присутствовали одновременно с оригиналами, т.е. с KGV, Hipper, танкером и. т.п.
Подумай еще раз над предложением сделать корабль класса «Титаник».
P.S Скажу тебе по секрету U-Boat War II уже для меня вчерашний день.
Biker 666
05.09.2005, 02:42
У меня проблема с модом ail wake mod v2,он "следы",буруны всякие изменяет оставляемые кораблями,подлодкой.Так вот ,мне он не понравился и я решил вернуть всё на свои места,но после того как скопировал забэкапеные файлы обратно,в папку Misc эти самые "следы" не стали прежними,а такое ощущение
что они как бы смешались старые и новые.Можно как-нибудь сделать,чтоб всё отображалось по прежнему?
Biker 666
05.09.2005, 02:52
Ещё установлен мир2,но с одним миром никаких глюков не было.Так же установлен ail sky mod V2 и луна "улучшенная" . Ещё начались кратковременные притормаживания,на доли секунды,тож появились недавно.Если кто знает возможные причины,напишите плиз!
Перенесено из Модификаций к СХ III
Десяток новых эмблем на рубку вашей лодки.
А некоторые эмблемы, случайно, не имеют отношения к авиации. А то парни Геринга (с форума Ил-2) нас не поймут... :)
Перенесено из Модификаций к СХ III
По нижеследующему адресу можно найти мой модик для игры.
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=627607&postcount=722
Добавлено:
1. Транспортные корабли флотам Германии (уже встречал в оригинальной кампании), Италии, СССР.
2. Боевые корабли США, СССР, Швеции, Италии, Нидерландов, Франции, Японии.
3. Подводные лодки СССР, Великобритании, Италии.
4. Авиация СССР.
5. Скины для самолетов СССР.
Размер мода - 2,31 Мб в архиве.
Первые глюки:
Весь экипаж "косит" (с восклицательными знаками) на переутомление, хотя им еще пахать и пахать. Даже на берегу, в казармах экипажа не мигут отдохнуть.
После второго задания я уже кавалер ЖК с листьями, брюликами и пр. и пр.
С уважением
Lord Denvil
05.09.2005, 12:53
Несколько скринчиков.
ВМФ Италии, ВМФ СССР, ВМФ СССР, ВВС СССР, ВМФ США.
А чего это за желтая волна на хвосте совецкого "мессера"? Это чисто немецкая заморочка - обозначение штаба эскадрильи (кажется)
Fox Mulder
05.09.2005, 20:14
Глюки с экипажем обнаружен сразу же, но у меня "кончился" инет (авария у прова), посему, исправленный мод смогу выложить только сейчас.
Насчет того, что кавалер ЖК, это не ко мне - значит, активно топите "нейтралов". Кстати, нынче они активно вызывают в место контакта с вами авиацию - так, проверить, вдруг свой заблудился?
Обновленную, исправленную и дополненную версию мода можно ставить поверх прежней, можно для тех, кто еще не скачал первую версию, ставить смело эту.
Желтая волна на хвосте "советского" мессера по той причине, что это же общий скин для советского и немецкого мессера.
Fox Mulder
05.09.2005, 20:18
...Если ты просто добавил корабли так как я сделал с итальянским линкором и крейсером тогда проблем вроде не должно быть. Кстати какую модель ты использовал для американского линкора?
Да, просто понадобавлял, посему проблем быть не должно. Для амеров - "Кинга".
Не думаешь пересмотреть свои модели советских кораблей что бы они были совместимы и присутствовали одновременно с оригиналами, т.е. с KGV, Hipper, танкером и. т.п.
Подумай еще раз над предложением сделать корабль класса «Титаник»...
Чтобы сделать корабль класса "Титаник", необходимо делать новую модель. Ни один из существующих в игре гражданских кораблей не вписывается не во внешний вид, ни в размерения (66000 тонн, 242 м длина) - есть похожий из "Адд. Меркантс" (что ранее был британским вспомогательным крейсером), но он похож лишь внешне, точнее, "силуэтно".
Насчет пересмотреть - думаю. Но сейчас много дел по другому фронту, посему сие пока подвисает в воздухе.
Sir Sergo
05.09.2005, 21:38
Господа, подскажите, как можно делать новые модели/моды судов, трудно ли это и требует ли больших знаний (в смысле долго ли учиться)?
С уважением.
Глюки с экипажем обнаружен сразу же, но у меня "кончился" инет (авария у прова), посему, исправленный мод смогу выложить только сейчас.
Насчет того, что кавалер ЖК, это не ко мне - значит, активно топите "нейтралов". Кстати, нынче они активно вызывают в место контакта с вами авиацию - так, проверить, вдруг свой заблудился?
Обновленную, исправленную и дополненную версию мода можно ставить поверх прежней, можно для тех, кто еще не скачал первую версию, ставить смело эту.
Желтая волна на хвосте "советского" мессера по той причине, что это же общий скин для советского и немецкого мессера.
С ЖК вопрос снят, но с экипажем он вновь на злобе дня, но с другим знаком. Экипаж уже не "косит", а быстро устает "намертво" и в кубриках лечиться не желает. В результате стоп-игра.
С уважением.
Fox Mulder
06.09.2005, 20:35
Бум смотреть. Спасибо за инфу. Как найду что, сразу же выложу патчик.
KapibaRRa
06.09.2005, 23:15
Камараден! а нельзя ли как-нибудь вообще "отменить" эту усталость экипажа? Достало уже переставлять фигурки изнемогающих матросиков.
Камараден! а нельзя ли как-нибудь вообще "отменить" эту усталость экипажа? Достало уже переставлять фигурки изнемогающих матросиков.
Можно. Вот файлик:
Fox Mulder
07.09.2005, 01:03
Наикрайняя версия мода с исправлениями (усталость экипажа наконец-то исправлена), т.н., v1.5, ибо для последующих версий мода придется предустановить мод от Сержбутто (сорри, если ошибся в нике) AI_Ubots (взять его можно, к примеру, отсюда: http://usx218.fysik.uu.se/users/Sergei/files/AI_Uboats_v2.0.rar )
Следующая версия моего мода будет рассчитана именно на наличие этого мода.
Fox Mulder
07.09.2005, 01:06
В версии 2.0 уже ожидается появление управляемых компом субмарин.
На скрине 1 - "С-7" ведет огонь по немецким кораблям.
На скрине 2 - взрыв БК на ЭМ "Лебрехт Маас" от попаданий снарядов с "С-7".
23AG_Black
07.09.2005, 12:33
[QUOTE=Travinski]Те кто скрестил U-Boat War II и "Аддишенл Меркантс в.2.0" не испытывают проблем?
[QUOTE]
Попытался скрестить Ю-бот 2 с "Аддишенл Меркантс в.2.0". Игра начала вылетать. Мужики-модеры - есть одна просьбочка: не будет ли любезен многоуважаемый джин (Сержбуто) сделать и русский РИДМИ о том как установить этого зверя? :)
По-аглицки нихт шпрехен... Т.е. вери бэд. ИНСТАЛЛ еще можно понять и СОЗДАТЬ ФОЛДЕР, а вот с конфигами парится - желательно более понятное объяснение по-русски.
Насколько я понял, нужно в конфиге добавить объекты с кодами. Добавил - вылетает.
Хотя может это у меня вылетало из-за маяков (мод с маяками)???
stanislav-cold
07.09.2005, 13:12
У меня пиратка 1.0, "Аддишенл Меркантс в.2.0" поставил так давно, что уже и
не помню точно что он добавляет (вроде Large cargo), никаких глюков не замечено, после установки U-Boat War II v3 замечены два вылета в винду при
попытке восстановиться в миссии, да еще в базе противника, но причина их
ясна (мины), до этого восстанавливался везде и всегда без вылетов.
Других сложностей, в т.ч. таких тормозов как пишут другие (в т.ч. те у кого
1Гб RAM) не замечал, теперь правда еще уменьшил вероятность тормозов,
а возможно и глюков, добавив к своему Гигу еще 0.5.
Имею "пиратку" 1.0 , установлены моды от Sergbuto, поверх них - U-Boat War III (v.3). Постоянно вылетаю в то время когда пытаюсь "напрячь" аккустика, чтоб выдал ближайший звуковой контакт... Тупит, зараза! В остальном - no problems! Спасибо, господа Travinski and Serbuto!
P.S. Только что заманил на мины пару эсминцев... Ничего так, погоняли они меня немного... И ни одного вылета...
KapibaRRa
09.09.2005, 15:44
Можно. Вот файлик:
Не помогает (версия 1.4b лицензионка)
Не помогает (версия 1.4b лицензионка)
Тогда надо поискать на www.subsim.com или http://u-boot.realsimulation.com/. Должен быть обязательно.
Simeon_111
09.09.2005, 18:50
Народ!Кто-нибудь в курсе,отчего зависит появление в штормовую погоду англицкой авиации?Б***,ветер 15м\с,пасмурно,туман-эти"буревестники...гордо реют"!Этот кукурузник в такую погоду сдуло бы нах***,а он еще так точно бомбы ложит!Не верится,что у англичан такая всепогодная авиэйшн была,явно перебор.Знает кто,правится это или нет :confused:
Eugen Denitz
09.09.2005, 19:53
На этот вопрос ответит наш новый журнал "А хрен его знает" :D !А если серьезно-посмотри в файле Air strike в папке Cfg
Eugen Denitz
09.09.2005, 21:21
Народ,некоторая проблема.Установил один известный мод...ну если короче,кому не трудно,выложите оригинальный файл flotilla.cfg от версии 1.0,а то проблемы есть.Заранее спасибо!
Travinski
09.09.2005, 22:23
У меня пиратка 1.0, "Аддишенл Меркантс в.2.0" поставил так давно, что уже и
не помню точно что он добавляет (вроде Large cargo), никаких глюков не замечено, после установки U-Boat War II v3 замечены два вылета в винду при
попытке восстановиться в миссии, да еще в базе противника, но причина их
ясна (мины), до этого восстанавливался везде и всегда без вылетов.
Других сложностей, в т.ч. таких тормозов как пишут другие (в т.ч. те у кого
1Гб RAM) не замечал, теперь правда еще уменьшил вероятность тормозов,
а возможно и глюков, добавив к своему Гигу еще 0.5.
Все запутано, в чем проблема? Повторяю что если вы возьмете Маяки отдельно от мода Мод U-Boat War(v3) и бухните сверху, то пропадут все города и порты которые я ввел в игру. Попробуй еще раз установи Мод U-Boat War II и сверху Мод U-Boat Warv3( туда уже включены маяки). Если это не поможет тогда скорей всего все дело в Аддишенл Меркантс в.2.0. Мины тоже могут нагадить, хотя у многих проблем с ними нет.
Рекомендую пользоваться JSGME при установках модов.
Simeon_111
10.09.2005, 00:20
Нашел файлик,но вот не помню от какой СХ-1 или 2 СД,вроде ИМХО-одинаково
Eugen Denitz
10.09.2005, 01:11
Спасибо,а это точно оригинальный,а не из мода какого-то?
Simeon_111
10.09.2005, 02:58
Спасибо,а это точно оригинальный,а не из мода какого-то?
Должен быть оригинальный,копировал в "Документы"перед заменой,лучше конечно,раскрыть и сравнить.С диска не копируется,но просмотреть с него можно для сравнения :)
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot