Просмотр полной версии : Аддон «Курс на Окинаву» от фирмы «1С» – выход 8 июля
Фирма «1С» объявляет о скором выходе аддона «Курс на Окинаву» - инф. выпуск №4171 (http://www.1c.ru/news/info.jsp?id=4171)
"Курс на Окинаву" - дополнение для популярного авиасимулятора "Перл-Харбор", изданное фирмой "1С".
Комплектация изделия: один диск, упакованный в джевел-бокс.
"Курс на Окинаву" - дополнение для популярного авиасимулятора "Перл-Харбор", добавляющее в игру четыре новых кампании для одиночной игры (общая продолжительность - 105 миссий). Вам предстоит принять участие в ожесточенных сражениях между Японией и США, развернувшихся на просторах Тихого океана в период с 1942 по 1945 год. Игрока ждут наступление японских войск на Порт-Морсби и сражение за тропу Кокода, высадка морской пехоты США на Гуадалканал, Тараву и Сайпан, воздушные удары авиации ВМФ США по острову Уэйк, сражение в Филиппинском море, битва за Окинаву и оборона японской метрополии от налетов авиации союзников на заключительном этапе войны.
- На диске представлены следующие новые кампании: "Гнев богов" (ВВС Японии, 1942-1945 гг.), «Дорога на Окинаву" (авиация ВМФ США, 1943-1945 гг.), "Прерванный сон" (ВВС США, август-октябрь 1942 г.), "В небе над Гуадалканалом" (авиация корпуса морской пехоты США, август-сентябрь 1942 г.).
- В процессе прохождения кампаний вам предстоит освоить и поднять в воздух японские истребители Ki-43-Ic, Ki-61-I Otsu и Ki-100-I Ko, гидросамолет A6M2-N, американские палубные истребители F4F-4, F6F-3 и F6F-5, бомбардировщик A-20G и пикировщик SBD-3.
- В миссиях представлен широкий спектр боевых задач: защита позиций морской пехоты от ударов с воздуха, отражение налетов американских "суперкрепостей" на города Японии, вылеты на перехват самолетов-разведчиков и штурмовку наземных целей, торпедные атаки морских конвоев, прикрытие с воздуха высадки десанта на укрепленное побережье, поиск и спасение боевых товарищей, сбитых за линией фронта или над океаном.
- Все миссии и брифинги созданы на основе реальных исторических событий.
- Диск содержит обновления 3.03 (3.03m) и 4.01 (4.01m) для игры "Перл-Харбор", а также обновление 4.0 для дополнения "Второй фронт".
Диск появится в продаже 8 июля 2005 года.
Для стран Дальнего зарубежья - http://www.ozon.ru/context/detail/id/2368491/
Подробнее о кампаниях:
Гнев богов
Период: 1942-45 гг.
Сторона: Япония
Место действия: Буна, Новая Гвинея; о. Кюсю, Япония
Доступные самолеты: Ki-43, Ki-61, Ki-100-I Ko, A6M2-N
Продолжительность: 31 миссия
Главный герой кампании – капитан Йошитака Такешита, уже побывавший в воздушных боях, в конце июля 1942 года прибывает на Новую Гвинею, в разгар наступления японских войск на Порт-Морби через хребет Оуэн-Стенли по тропе Кокода. Ему предстоит пройти большой и нелегкий путь, вместе с пилотами 24-й Докуритсу Чутай сражаясь с американцами над джунглями Папуа…
Дорога на Окинаву
Период: 1943-45 гг.
Сторона: США
Место действия: о. Уэйк, атолл Тарава, о. Сайпан, Филиппинское море, о. Окинава
Доступные самолеты: F6F-3, F6F-5
Продолжительность: 24 миссии
В январе 1943 года Стив Моррисон получает задание – возглавить эскадрилью VF-9, одной из первых в морской авиации США получившей новые истребители F6F-3 Hellcat и базировавшейся на авианосце «Эссекс». Моррисон активно включается в жизнь доверенного ему подразделения, обучая пилотов тактике борьбы с японской авиацией. В мае 1943 года авианосец «Эссекс» покидает базу в Норфолке и направляется в Тихий океан. Вскоре летчикам VF-9 представляется возможность опробовать в бою то, чему их научил командир эскадрильи, и ощутить достоинства нового истребителя…
Прерванный сон
Период: сентябрь-октябрь, 1942 год
Сторона: США
Место действия: Порт-Морсби (Новая Гвинея)
Доступные самолеты: A-20G, SBD-3
Продолжительность: 25 миссий
Пилот бомбардировочной авиации Генри Армстронг уже успел поучаствовать в боях с японцами – на пикировщике А-24 «Донтлесс». К сожалению, этот тип самолетов оказался мало пригодным для боевых действий в условиях Новой Гвинеи - на своих «Зеро» японцы легко научились расправляться с медленными пикировщиками, отчасти из-за слабого истребительного прикрытия. Понесшая потери эскадрилья была отправлена на переформирование в Северную Австралию, где вскоре пилоты узнали радостную новость – они одними из первых получат новые бомбардировщики A-20. Закончив переучивание на новый тип машин, 89-я эскадрилья 3-й бомбардировочной группы 1 сентября 1942 года получает приказ перелететь на Новую Гвинею в Порт-Морсби, чтобы поддержать огнем с воздуха выдыхающиеся австралийские и американские пехотные части, отступающие под яростным натиском японцев…
В небе над Гуадалканалом
Период: август-сентябрь 1942 года
Сторона: США
Место действия: о. Гуадалканал
Доступные самолеты: F4F-4
Продолжительность: 25 миссий
Главный герой кампании – пилот «Уайлдкэта» Джим Келли, участвовавший в сражении при атолле Мидуэй. Совершенно неожиданно он узнает, что командование решило перевести его в авиацию корпуса морской пехоты США, чтобы усилить эскадрилью, направляемую в самое пекло разгорающегося сражения за остров Гуадалканал. Солдаты 1-й дивизии морской пехоты под командованием генерала Вандегрифта с нетерпеньем ждут прибытия самолетов, поскольку совершенно беззащитны перед налетами «Зеро», «Бетти» и «Вэлов». 20 августа 1942 года эскадрилья VMF-223 в составе 19 «Уайлдкэтов» взлетает с эскортного авианосца «Лонг Айленд» и берет курс на Гуадалканал. Так начинается история знаменитых «ВВС Кактуса»…
Данная тема предназначена для обсуждения вопросов, связанных с аддоном «Курс на Окинаву».
Данная тема предназначена для обсуждения вопросов, связанных с аддоном «Курс на Окинаву».
Я всё понимаю, но не смог удержаться - просто у меня День рождения 8 июля, заранее спасибо за подарок. %) :ups:
ROSS_Bombey
01.07.2005, 19:07
аддон ли это? или просто набор компаний
....
Диск появится в продаже 8 июля 2005 года.
Вот это хорошие "две недели" :p
Интересно, какой патч с диском пойдет.
chameleon
01.07.2005, 19:23
Четко сказано - сборник кампаний. Это ещё не аддон:(
аддон ли это? или просто набор компаний
Поскольку "Толковый словарь русского языка" С.И. Ожегова и Н. Ю. Шведовой не содержит определения неологизма "аддон", равно как и не утверждена его орфография, сложно утвержать обратное ;)
Словарь английского языка Merriam-Webster определяет английское существительное add-on как:
add-on
Function: noun
: something added on: as a : a sum or amount added on b : something (as an accessory or added feature) that enhances the thing it is added to
Согласно этому определению, "Курс на Окинаву" является аддоном в полном смысле слова.
Четко сказано - сборник кампаний. Это ещё не аддон:(
Если вы про диск с Пе-2 - то действительно, "Курс на Окинаву" не связан с ним.
Valabuev
01.07.2005, 19:25
робко так - "..часом на диске ни каких дополнительных подарков не предусмотренно?.."
Интересно, какой патч с диском пойдет.
- Диск содержит обновления 3.03 (3.03m) и 4.01 (4.01m) для игры "Перл-Харбор", а также обновление 4.0 для дополнения "Второй фронт".
робко так - "..часом на диске ни каких дополнительных подарков не предусмотренно?.."
В информационном письме от "1С" все сказано.
- Диск содержит обновления 3.03 (3.03m) и 4.01 (4.01m) для игры "Перл-Харбор", а также обновление 4.0 для дополнения "Второй фронт".
А можно чуть поподробней про ..обновление 4.0 для дополнения "Второй фронт"
ROSS_Bombey
02.07.2005, 19:16
аддон для ил2 - это когда есть самолеты новые.
а когда только карты - значит это простой набор миссий или компаний
А можно чуть поподробней про ..обновление 4.0 для дополнения "Второй фронт"
Надо подождать до понедельника. Думаю, BlackSix разъяснит. :cool: :ups:
аддон для ил2 - это когда есть самолеты новые.
а когда только карты - значит это простой набор миссий или компаний
Согласно устоявшейся терминологии - аддонами к Ил-2/ЗС/АВН/ПХ называют и сборники кампаний. По крайней мере, так их называют "1С" и Ubisoft ;)
Вот примеры:
Аддон Battle Over Europe (http://www.combatsim.com/htm/2004/04/boe/)
Аддон The Last Days (http://www.bol.de/shop/home/artikeldetails/il_2_forgotten_battles_last_days_add_on/EAN4020628080617/ID6092636.html)
Можно, конечно, еще назвать Мишн Пак или Экспаншн Пак, но как это ужасно звучит на русском %) :D :eek:
Аддон не аддон...
Если сборник будет подстать "Дорогам войны" тогда это аддон :) ! Если смахивать на "Барбароссу" , тогда - Мишн-Пак :mad: !!!
Аддон не аддон...
Если сборник будет подстать "Дорогам войны" тогда это аддон :) ! Если смахивать на "Барбароссу" , тогда - Мишн-Пак :mad: !!!
"Курс на Окинаву" является дальнейшим развитием принципов создания кампаний, заложенных в "Дорогах войны". Разрабатывали и тестировали те же люди, кто создали и выпустили "Дороги"...
При создании была перелопачена куча источников про Тихоокеанский ТВД, большей степенью англоязычных, на основании этих данных создавались миссии. Были взяты реальные полки, прослежены их действия во время боевых действий. При этом большое внимание было отдано созданию интересного геймплея. Миссии делались не шаблонно, а каждая индивидуально шлифовалась в редакторе, до получения нужного качества. То есть, миссии не "клепались" как на конвейере.
С "Барбароссой" ничего общего у "Курса на Окинаву" нет.
А можно чуть поподробней про ..обновление 4.0 для дополнения "Второй фронт"
http://www.simhq.com/simhq3/sims/boards/bbs/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=127;t=003159
не парьте мозг себе господа вирпилы, и изображать что никто не врубается что есть что! Какая Вам разница? Хоть горшком назови...
add=добавить
можете называть аддоном или нет, но по русски это называется дополнением, и хоть один скин на диск закатай, все равно дополнение ;)
если в одном месте говорят нудный, а в другом мутный, смысл от этого не меняется :p
Как вижу 3 кампании за американцев. Я слышал что боты теперь использую тактику бегства. И японцы на зеро будут убегать от корсаров? :confused:
--
Для меня это полноценное дополнение потомучто патчей я не качал.
Как вижу 3 кампании за американцев. Я слышал что боты теперь использую тактику бегства. И японцы на зеро будут убегать от корсаров? :confused:
Боты теперь зря под пули не лезут, ведут себя как вел бы себя человек в такой ситуации. Но поставленную при создании миссии цель выполняют.
Только что проверил одну из миссий Гуадалканала, отражение налета "Бетти" и "Зеро". Если не использовать сильные стороны "Уайлдкэта", то "Зеро" вернуться на аэродром не дадут ;)
Если не использовать сильные стороны "Уайлдкэта", то "Зеро" вернуться на аэродром не дадут ;)
Ааа.. я знаю эту сильную сторону :o Манёвр "хорошо драпанУть" :D
Ааа.. я знаю эту сильную сторону :o Манёвр "хорошо драпанУть" :D
:D
Или после взлета - сразу сесть! Причем миссия будет засчитана :D
ANI-MAKS
03.07.2005, 23:00
Корсар против Зеро - дрова..Если не попадёт..:)
Корсар против Зеро - дрова..Если не попадёт..:)
А ты на вираж не ходи, ты на боевой разворот ходи... :)
Много где читал, что Зеро за глаза хватало 6-ти пулеметов от котов и корсаров, в игре же этого не заметил... если не в упор и на вираж, то тогда точно-дрова...
А ты на вираж не ходи, ты на боевой разворот ходи... :)
Много где читал, что Зеро за глаза хватало 6-ти пулеметов от котов и корсаров, в игре же этого не заметил... если не в упор и на вираж, то тогда точно-дрова...
В TW на зеро получить одну пулю это уже повод для паники :D Правда в дайве можно пламя сбить, но это почему-то считается за баг.
BlackSix
04.07.2005, 09:40
А можно чуть поподробней про ..обновление 4.0 для дополнения "Второй фронт"
Обновление 4.0 ставится поверх "Второго фронта" и включает в себя все предыдущие исправления и дополнения, плюс новые возможности, появившиеся c патчем 4.01m.
- новые модели P-51 в кампаниях ВВС США
- кампании пилота P-38
- кампании за истребителя Королевских ВВС
- кампании бомбардировщиков B-25 и А-20 за ВВС США и Великобритании
- кампания ночного бомбардировщика Ju-87
- кампании перехватчика Bf-110 и ракетного перехватчика Ме-163
- новые корабли, артиллерия, танки
- новые эффекты - аэродромные огни, пожары и дым
Valabuev
04.07.2005, 09:53
...Много где читал, что Зеро за глаза хватало 6-ти пулеметов от котов и корсаров, в игре же этого не заметил... если не в упор и на вираж, то тогда точно-дрова...
да есть такое в игре, смотреть нужно повнимательнее =). более того зеро хватает трёх пулемётов миг3 (и даже одного УБС) =).
http://www.simhq.com/simhq3/sims/boards/bbs/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=127;t=003159
Спасибо Hemul. Старался переводить, даже вспотел. Понял - это что-то там в .... ДГене ?! %) :confused:.
Обновление 4.0 ставится поверх "Второго фронта" и включает в себя все предыдущие исправления и дополнения, плюс новые возможности, появившиеся c патчем 4.01m.
- новые модели P-51 в кампаниях ВВС США
- кампании пилота P-38
- кампании за истребителя Королевских ВВС
- кампании бомбардировщиков B-25 и А-20 за ВВС США и Великобритании
- кампания ночного бомбардировщика Ju-87
- кампании перехватчика Bf-110 и ракетного перехватчика Ме-163
- новые корабли, артиллерия, танки
- новые эффекты - аэродромные огни, пожары и дым
Спасибо. Красота!
Вот это хорошая новость! А то я даже забросил ила...
BlackSix
04.07.2005, 12:14
Скриншоты на официальном сайте:
http://games.1c.ru/okinawa/?type=gallery
Скрины делались в феврале этого года, поэтому на них старая облачность из 3.04.
Сам диск протестирован и оптимизирован под версию 4.01.
Скриншоты на официальном сайте:
http://games.1c.ru/okinawa/?type=gallery
Скрины делались в феврале этого года, поэтому на них старая облачность из 3.04.
Сам диск протестирован и оптимизирован под версию 4.01.
То-есть можно надеяться, что боты в кампаниях дурить не будут?
Хорошее дело!
Интерестно как долго сей диск будет идти до нашего
"Мухасранска"... :)
BlackSix
05.07.2005, 08:51
То-есть можно надеяться, что боты в кампаниях дурить не будут?
Они не будут разбиваться в горах, на посадках, будут правильно заходить на цель. Это все, что мы могли сделать. Влиять на поведение АИ в воздушном бою мы практически не можем.
2Aim
Особой "дурковатости" я не заметил.
Давеча проиграл в 4.01 несколько миссий из Гуадалканала и обороны Кюсю.
Отличия от 3.04 есть, но играть даже интереснее.
В отличие от простого редактора, у ботов в кампаниях проставлены цели, и они их выполняют, а не драпают.
Воздушные бои становятся более длительными, в отличие от 3.04 (там было быстро - раз-два, и всех поубивали, летишь домой). Теперь приходится попотеть, чтобы выполнить задание.
Yaroslaw
05.07.2005, 11:35
2Aim
Особой "дурковатости" я не заметил.
Давеча проиграл в 4.01 несколько миссий из Гуадалканала и обороны Кюсю.
Отличия от 3.04 есть, но играть даже интереснее.
В отличие от простого редактора, у ботов в кампаниях проставлены цели, и они их выполняют, а не драпают.
Воздушные бои становятся более длительными, в отличие от 3.04 (там было быстро - раз-два, и всех поубивали, летишь домой). Теперь приходится попотеть, чтобы выполнить задание.
Отличия от 3.04 не просто есть,а они глобальные! (в плане поведения ботов) :) Небо и земля! О ботах из 3.04 вспоминаю как о страшном сне!
Огорчает только то,что свои боты частенько не хотят команды выполнять,а действуют по собственному разумению. Хотя и небезуспешно. ;) Но все равно - я же,блин,командир! :cool:
Yaroslaw
05.07.2005, 11:39
Обновление 4.0 ставится поверх "Второго фронта" и включает в себя все предыдущие исправления и дополнения, плюс новые возможности, появившиеся c патчем 4.01m.
- новые модели P-51 в кампаниях ВВС США
- кампании пилота P-38
- кампании за истребителя Королевских ВВС
- кампании бомбардировщиков B-25 и А-20 за ВВС США и Великобритании
- кампания ночного бомбардировщика Ju-87
- кампании перехватчика Bf-110 и ракетного перехватчика Ме-163
- новые корабли, артиллерия, танки
- новые эффекты - аэродромные огни, пожары и дым
Как я понимаю,эти все компании были в патче Старшого? Который он уже выкладывал? Нового ничего для Европы? :ups:
BlackSix
05.07.2005, 11:51
Как я понимаю,эти все компании были в патче Старшого? Который он уже выкладывал? Нового ничего для Европы? :ups:
Ничего нового. Это обновление выкладывалось на западных форумах после выхода 4.01m. В данном случае все отличия заключаются в том, что на диске будет русская версия обновления 4.0 для Второго Фронта.
Отличия от 3.04 не просто есть,а они глобальные! (в плане поведения ботов) :) Небо и земля! О ботах из 3.04 вспоминаю как о страшном сне!
Нужели так все хорошо ?
Надо попробовать...
Огорчает только то,что свои боты частенько не хотят команды выполнять,а действуют по собственному разумению. Хотя и небезуспешно. ;)
...
Гы... "человеческий фактор" ? :)
Yaroslaw
06.07.2005, 09:10
Гы... "человеческий фактор" ? :)
Судя по огромному количеству различных мемуаров,мной прочитанных,на войне реальный народ тупил просто исключительно и массово! ;)
По сравнению с глючностью реальных,плохо подготовленных пилотов времен войны (опять же массово) - наши боты это просто идеальные пилоты! О таких любой командир и не мечтал тогда! :D
Так что да - списывай все на человеческий фактор! В реальности все было гораздо хуже! %)
Интересно, ИИ моделирует усталость пилотов?
От Рабаула до Гуадалканала 560 миль, 4 часа полета в одну сторону на "Зеро"... И тут тебя встречают "Уайлдкэты", пилоты которых только взлетели...
В компаниях наверняка будут "не близкие" миссии, когда рутинный полёт до цели без ускорений может занимать долгое время. Насколько "безопасно" можно будет использовать "пропуск времени"? Не окажешся ли вдруг в самом горниле сражения!?
В компаниях наверняка будут "не близкие" миссии, когда рутинный полёт до цели без ускорений может занимать долгое время. Насколько "безопасно" можно будет использовать "пропуск времени"? Не окажешся ли вдруг в самом горниле сражения!?
При "пропуске времени", автоматически при приближении к области, в которой находятся самолеты, техника или корабли противника, выдается сообщение "Враг слишком близко". Дальнейший "пропуск времени" невозможен. Таким образом, есть время подготовиться к бою.
Учитывая пожелания общественности, маршруты оптимизированы так, чтобы не утомлять игрока длительными перелетами.
Самый протяженный маршрут - от Порт-Морсби до моря в районе Буны (Новая Гвинея). Остальные меньше по протяженности.
Кстати, "пропуском времени" в кампаниях лучше не злоупотреблять... Мало ли что может по дороге случиться ;)
Yaroslaw
08.07.2005, 00:26
Интересно, ИИ моделирует усталость пилотов?
От Рабаула до Гуадалканала 560 миль, 4 часа полета в одну сторону на "Зеро"... И тут тебя встречают "Уайлдкэты", пилоты которых только взлетели...
А то! Конечно! Кремневый мозг конечно повыносливей нашего жидкостного будет,но все равно устает! ;)
И вообще ИИ гораздо умнее чем кажется,просто иногда выгодно дураком прикидываться-спросу меньше! Все как и у нас. :p
Диск поступил в продажу: http://games.1c.ru
Обложка выглядит так:
UShAG_Flash
08.07.2005, 14:06
Диск содержит обновления 3.03 (3.03m) и 4.01 (4.01m) для игры «Перл-Харбор», а также обновление 4.0 для дополнения «Второй фронт».
Вопрос.
Чтоб поиграть в данный аддон нужно перед этим установить диск Второй фронт. Я прально понял?
Вопрос.
Чтоб поиграть в данный аддон нужно перед этим установить диск Второй фронт. Я прально понял?
Кампании создавались без какой-либо связи со "Вторым фронтом".
Их можно ставить и на чистую установку ПХ (версия 4.01), и на объединенную версию ЗС + АВН + ПХ (версия 4.01m).
Диск "Второй фронт" для игры в кампании с диска "Курс на Окинаву" не требуется.
Для тех же, кто играет в кампании с диска "Второй фронт", и хочет проапгрейдить их до версии 4.01, на диск "Курс на Окинаву" добавили русский патч ко "Второму фронту".
UShAG_Flash
08.07.2005, 14:14
Кампании создавались без какой-либо связи со "Вторым фронтом".
Их можно ставить и на чистую установку ПХ (версия 4.01), и на объединенную версию ЗС + АВН + ПХ (версия 4.01m).
Диск "Второй фронт" для игры в кампании с диска "Курс на Окинаву" не требуется.
Спасибо супер.
Ну, как кампании? Интересно?
ANI-MAKS
09.07.2005, 03:52
А ты на вираж не ходи, ты на боевой разворот ходи... :)
Много где читал, что Зеро за глаза хватало 6-ти пулеметов от котов и корсаров, в игре же этого не заметил... если не в упор и на вираж, то тогда точно-дрова...
В Зеро в игре достаточно попасть прицельно ОДИН раз-и каюк Зеро..А в Корсар из Зеро надо пол-БК высадить, что б зажечь.. %)
Ну, как кампании? Интересно?
Вчера (пт.) не поленился, ломанул на Горбушку после трудов праведных. Еле к закрытию успел, но в 1с взял таки долгожданного :p .
Вечером поставил, пропатчился, вспомнил обо всех ужасах, которые здесь на форуме по поводу ФМ 4.0-4.01 писали и ....... решил для начала в простом реде порулить...... так вот, я в восторге от новшеств и совершенно не разделяю скепсиса по поводу ФМ и ИИ. Для меня совершенно очевидно, патч 4.01 - это шаг вперёд!
Однако по теме. Моя первая компания - "Прерваный сон". Именно так, после того, как я чуть не заснул за однообразными "динамическими" компаниями над Новой Гвинеей......
Подробности в "следующми выпуске" в пн. :)
Yaroslaw
11.07.2005, 11:08
Авторам сборника- большое спасибо!
Отлетал на выходных по пятку миссий во всех компаниях,пока нравится все.
Очень все грамотно,профессионально и (главное) без вытягивания сюжета из пальца (как у создателей небезызвестных немецких компаний). Другими словами - очень хорошо и интересно! :)
А уж как авторам удалось сделать так, что объектов (наземных и воздушных) задано больше чем обычно у меня DGen выдает (я его ограничиваю), но при этом практически не тормозит-я даже и не знаю! ;) Но работает все отлично.:)
Еще раз спасибо. Таких бы компаний да побольше! (Второй Фронт например -совсем поле непаханное) А? :)
Авторам сборника- большое спасибо!
Отлетал на выходных по пятку миссий во всех компаниях,пока нравится все.
Очень все грамотно,профессионально и (главное) без вытягивания сюжета из пальца (как у создателей небезызвестных немецких компаний). Другими словами - очень хорошо и интересно! :)
А уж как авторам удалось сделать так, что объектов (наземных и воздушных) задано больше чем обычно у меня DGen выдает (я его ограничиваю), но при этом практически не тормозит-я даже и не знаю! ;) Но работает все отлично.:)
Еще раз спасибо. Таких бы компаний да побольше! (Второй Фронт например -совсем поле непаханное) А? :)
Спасибо!
Рад, что понравилось.
BlackSix
11.07.2005, 11:55
Авторам сборника- большое спасибо!
Автору ;) Все кампании сделал Вадим Давыдов.
Таких бы компаний да побольше! (Второй Фронт например -совсем поле непаханное) А? :)
Есть адд-он "Второй фронт" с динамическими кампаниями на этом ТВД. Статика там не планируется.
А не планируется ли Северо-Африканский ТВД? Среди знакомых многие, да и я, не прочь лично прикрывать(поддерживать) войска великого Роммеля, могу поспорить, что мы не одни.
Автору СПАСИБО!!!
BlackSix
11.07.2005, 13:48
А не планируется ли Северо-Африканский ТВД? Среди знакомых многие, да и я, не прочь лично прикрывать(поддерживать) войска великого Роммеля, могу поспорить, что мы не одни.
Не планируется, т.к. нет нормальной карты, а на сетевых мы статику не делаем. Следующий проект будет на Восточном фронте.
NewLander
11.07.2005, 14:58
Следующий проект будет на Восточном фронте.
Флаг в руки и удачи! Буду ждать (а если еще намекнуть, что именно будет - то ждать буду с особым нетерпением :ups: )
В июне 1942-го года на Северо-Западном фронте получила боевое крещение некая 241-я бад...
Интересно читать мемуары летчиков одного из полков этой авиадивизии... :cool:
В июне 1942-го года на Северо-Западном фронте получила боевое крещение некая 241-я бад...
Интересно читать мемуары летчиков одного из полков этой авиадивизии... :cool:
Получается бум Пешки осваивать ? :)
Федоров А.Г. "В небе Петляковы", угадал ?
BlackSix
11.07.2005, 16:28
Флаг в руки и удачи! Буду ждать (а если еще намекнуть, что именно будет - то ждать буду с особым нетерпением :ups: )
Нет, до официального анонса никакой конкретной информации по диску не будет, сорри.
Могу только сказать, что работа, которую сейчас делает Вадим, по качеству будет существенно превосходить "Дороги войны".
Народ, огромная просьба вернуться к основной теме.
И чё? И где!? Я тут купцов стыдить, а они говорят: акстись не было такого!
Когда выходит то?!
И чё? И где!? Я тут купцов стыдить, а они говорят: акстись не было такого!
Когда выходит то?!
Дополнение уже вышло. На сайте games.1c.ru (http://www.games.1c.ru/) об этом сделано объявление.
Все остальные вопросы - к дистрибьюторам 1С в вашем регионе ;)
Эх... опять месяц ждать :( А что, в Москве уже появилось?
BlackSix
12.07.2005, 10:50
Релиз был 8 июля, я на выходных видел диск во многих торговых точках.
Кстати, здесь уже есть:
http://www.ozon.ru/context/detail/id/2368491/
124 руб, искл. стоимость доставки....
......Подробности в "следующми выпуске" в пн. :)
Хвала создателю....компаний. Первые миссии прошли "на отлично"! Вокруг "жизнь" кипит _ корбли, техника.... ,а красота вокруг - закаты, восходы, за это отдельное спасибо, что возможности Ила здесь по полной задействованы (ещё со времен "Дорог" восхищаюсь).
Эх, таперь бы времени хватило, чтобы на одном дыхании.... .а то 2 полёта в день - это максимум, что успеваю :p
Есть вопросик по части командирствования: Если вражины сильно побили на полпути и "сходишь с трассы", а вернее не дотягиваешь до контрольных точек маршрута, то как лучше своих отправить домой. А то они, горемычные, после команды "возратиться на базу" разворачиваются, чуть ли не обратно, в пекло, "отмечаются" на маршрутной точке, и только потом летят (уцелевшие) домой %) .
И самое захватывающее: миссия "спасение пилота... на SBD..." Ну ни как без "капота" не обходится. Причем после 2-х безуспешных... поприземлялся в простом реде, 7 из 10 получается, а как в компании, так "капот". И это при посадке, а ещё взлететь домой надо! Может не там сажусь или не с того направления %) ? (Про руки не из того места......понимаю, конечно, но делать-то что?)
А то они, горемычные, после команды "возратиться на базу" разворачиваются, чуть ли не обратно, в пекло, "отмечаются" на маршрутной точке, и только потом летят (уцелевшие) домой
А ты им несколько раз скажи "следующая точка маршрута" пока не установиться самая последняя. Может поможет. :)
А насчет посадки - так это в 4.01 невозможно сделать. ;) Так что, не спасти тебе товарисча.
Хвала создателю....компаний. Первые миссии прошли "на отлично"! Вокруг "жизнь" кипит _ корбли, техника.... ,а красота вокруг - закаты, восходы, за это отдельное спасибо, что возможности Ила здесь по полной задействованы (ещё со времен "Дорог" восхищаюсь).
Эх, таперь бы времени хватило, чтобы на одном дыхании.... .а то 2 полёта в день - это максимум, что успеваю :p
Есть вопросик по части командирствования: Если вражины сильно побили на полпути и "сходишь с трассы", а вернее не дотягиваешь до контрольных точек маршрута, то как лучше своих отправить домой. А то они, горемычные, после команды "возратиться на базу" разворачиваются, чуть ли не обратно, в пекло, "отмечаются" на маршрутной точке, и только потом летят (уцелевшие) домой %) .
И самое захватывающее: миссия "спасение пилота... на SBD..." Ну ни как без "капота" не обходится. Причем после 2-х безуспешных... поприземлялся в простом реде, 7 из 10 получается, а как в компании, так "капот". И это при посадке, а ещё взлететь домой надо! Может не там сажусь или не с того направления %) ? (Про руки не из того места......понимаю, конечно, но делать-то что?)
Спасибо за добрые слова!
Пятая миссия (про спасение пилота П-40) - из разряда тех миссий, когда игрока поджидают некоторые неожиданности. В ней посадка уже не требуется - ведь к рыбацкому поселку первыми добираются все-таки японцы, и летчика, скорее всего, уже не спасешь...
По поводу ведомых - у меня команда "Вернуться на базу" работает нормально. Там так настроен маршрут, что они из любой точки, не разбиваясь о горы, должны нормально долететь до дома. По логике, после этой команды они должны лететь к предпоследней точке маршрута. По-крайней мере, так было в 3.04...
Не запускал ЗС, с момента утекания бэты 4.0, и этот аддон заставил меня вновь сесть за штурвал самолета! :) Замечательные компании! Авторам - спасибо! :)
.....По поводу ведомых - у меня команда "Вернуться на базу" работает нормально. Там так настроен маршрут, что они из любой точки, не разбиваясь о горы, должны нормально долететь до дома. По логике, после этой команды они должны лететь к предпоследней точке маршрута. По-крайней мере, так было в 3.04...
Спасибо, разобрался. Всё отлично. Э-эх, не надо было меня командиром назначать :) . (А что будет если в младшем звании компанию начать? Надо будет попробовать!)
Со спасением такая история. Япошек видно сразу. Там и хижины, что на берегу горят (похозяйничили уже, дикари!). Однако, что хорошо моему герою (увидеть, что япошки уже здесь и удрать), то русскому смерть (как же я бедолагу своего на членовредительство оккупантам оставлю!).
В результате на берег сажусь! Но гады подстреливают,пока верчусь - взлетаю. Пробовал побить их, так из пулемётика только машин нажёг, а танкетка зловредная не по зубам :( . Ладно, пока проехали.... Но залезу опосля в ред., повешу себе бомбочку и подзорву вражин. Вот тогда мне спасенный проставится и будем мы с ним целый вечер пиво пить :) !
BlackSix
14.07.2005, 11:42
Спасибо, разобрался. Всё отлично. Э-эх, не надо было меня командиром назначать :) . (А что будет если в младшем звании компанию начать? Надо будет попробовать!)
Со спасением такая история. Япошек видно сразу. Там и хижины, что на берегу горят (похозяйничили уже, дикари!). Однако, что хорошо моему герою (увидеть, что япошки уже здесь и удрать), то русскому смерть (как же я бедолагу своего на членовредительство оккупантам оставлю!).
В результате на берег сажусь! Но гады подстреливают,пока верчусь - взлетаю. Пробовал побить их, так из пулемётика только машин нажёг, а танкетка зловредная не по зубам :( . Ладно, пока проехали.... Но залезу опосля в ред., повешу себе бомбочку и подзорву вражин. Вот тогда мне спасенный проставится и будем мы с ним целый вечер пиво пить :) !
Расстрел техники ничего не дал бы в реальности, т.к. на грузовиках прибыл, как минумум, взвод японских солдат, которые уже заняли хижины, осматривают сбитый самолет и ищут пилота. Посадка туда с попыткой вылезти из кабины и найти летчика - самоубийство. С воздуха уничтожить всех солдат нереально. Поэтому в этой миссии остается только развернуться и идти на аэродром ни с чем.
В версии 3.04 посадка вне аэродрома не вызывала проблем, а в 4.0х стала почти невозможна, поэтому в последний момент мы добавили туда японцев, чтобы игрок даже не думал садиться ;)
Начинать кампании в звании отличном от указанного в описании кампании очень не рекомендуется. Вы можете оказаться не в том звене, а ряд задач будут просто невыполнимы. Там везде нужно четкое управление группой человеком, а не ИИ.
Да, и японцы быстро бы организовали прилет пары перехватчиков из Буны...
Так что надо низенько-низенько над джунглями лететь в Порт-Морсби...
И смотреть по сторонам... :cool:
...В версии 3.04 посадка вне аэродрома не вызывала проблем, а в 4.0х стала почти невозможна....
Стало сложней, это точно, но после "тренировок" начало более-менее получаться (сесть). При этом- закрылки, понятно, на полную + тормозные щитки + открытый фонарь + триммера + 20-25% газ и с более крутой глиссады (~как на авианосец). "На кочках" скачешь по страшному, РУС к пузу и молишься :) .
.......поэтому в последний момент мы добавили туда японцев, чтобы игрок даже не думал садиться ;)....
...оказывается надо было думать!!! %) :D :p
Спасибо!
...оказывается надо было думать!!! %) :D :p
Спасибо!
В следующий раз учтем, подгоним эминец ПВО к берегу :)
KapibaRRa
14.07.2005, 15:10
Все равно будем садиться :)
В следующий раз учтем, подгоним эминец ПВО к берегу :)
:D :D :D
chameleon
15.07.2005, 19:29
Ну вот и я купил... Треки пока только посмотрел, а кампании не успел. Красиво!
После дооооооолго полета и не менее долго воздушного боя (сбил одного двое попадали, третьего снял мой ведомый), стоя в пологом вираже, я смотрел вверх, на стремительно увеличивающуюся точку... Рассмотрел красные круги на крыльях, свой значит! Но точка продолжала увеличиваться. А я смотрел и смотрел.... Потом было желания разбить Х-45 о монитор, диск поломать ЗС снести. Остановило осознание того, что вобщем то разработчики компаний ни в чем не виноваты. Х-45 и монитор, кстати, тоже.
Да, и японцы быстро бы организовали прилет пары перехватчиков из Буны...
Так что надо низенько-низенько над джунглями лететь в Порт-Морсби...
И смотреть по сторонам... :cool:
..и ведь организовали, гады...
При торпедной атаке конвоя, когда уже на бреющем подбирался к транспорту мой ведомый разбился о воду :confused: . Может надо было скомандовать "атаковать корабли", чтобы он от меня "отклеился"? К тому же сбили ведущего второй пары (полез на эсминец), и куда-то пропал его ведомый :confused: , может тоже разбился?
Когда возвращался, на своё счастье (как потом выяснилось) "промахнулся" мимо японских перехватчиков. Одного бы на кусочки разорвали ....
После дооооооолго полета и не менее долго воздушного боя (сбил одного двое попадали, третьего снял мой ведомый), стоя в пологом вираже, я смотрел вверх, на стремительно увеличивающуюся точку... Рассмотрел красные круги на крыльях, свой значит! Но точка продолжала увеличиваться. А я смотрел и смотрел.... Потом было желания разбить Х-45 о монитор, диск поломать ЗС снести. Остановило осознание того, что вобщем то разработчики компаний ни в чем не виноваты. Х-45 и монитор, кстати, тоже.
Мне так кажется это версия 4.01 "виновата" :p
Боты таперь не крутятся вокруг, как мухи рядом с ..... лампочкой, а могут свалить подальше, зато потом атаковать самым неожиданным образом %) !
После дооооооолго полета и не менее долго воздушного боя (сбил одного двое попадали, третьего снял мой ведомый), стоя в пологом вираже, я смотрел вверх, на стремительно увеличивающуюся точку... Рассмотрел красные круги на крыльях, свой значит! Но точка продолжала увеличиваться. А я смотрел и смотрел.... Потом было желания разбить Х-45 о монитор, диск поломать ЗС снести. Остановило осознание того, что вобщем то разработчики компаний ни в чем не виноваты. Х-45 и монитор, кстати, тоже.
Он, врезался что-ли?
Какая миссия?
Доооолгих полетов должно быть немного, процентов 10 от общего числа миссий.
Когда возвращался, на своё счастье (как потом выяснилось) "промахнулся" мимо японских перехватчиков. Одного бы на кусочки разорвали ....
Обхитрил, значит, японское ПВО :D
Они тебе еще это припомнят ;)
Он, врезался что-ли?
Какая миссия?
Доооолгих полетов должно быть немного, процентов 10 от общего числа миссий.
Ну я уж не знаю, как там расценить виновность... А миссия третья. :)
Ну я уж не знаю, как там расценить виновность... А миссия третья. :)
Это самая длинная миссия во всей японской кампании. Остальные по протяженности маршрута - более "геймер френдли" :ups:
Да не, я не против длинных миссий, у меня вообще притензий нет, просто как-то вот тупо так сдох. Не как самурай вобщем...
как победить подобные текстуры?
Brevno77
17.07.2005, 00:26
2 метода:
1. ForceShaders1x=1
2. Правильные дрова
А ты на вираж не ходи, ты на боевой разворот ходи... :)
Много где читал, что Зеро за глаза хватало 6-ти пулеметов от котов и корсаров, в игре же этого не заметил... если не в упор и на вираж, то тогда точно-дрова...
Не стал бы я котов и корсаров в одну корзину сажать. :expl: Если на Корсаре бум-зумить, то Зеро, простите за грубость - сосёт! :D
Yaroslaw
17.07.2005, 12:30
Автору ;) Все кампании сделал Вадим Давыдов.
Есть адд-он "Второй фронт" с динамическими кампаниями на этом ТВД. Статика там не планируется.
1. Конечно авторУ! :) Я ошибся со множественным числом просто. (кстати,ведь если автор один-то ему ведь больше благодарностей выходит,чем если бы их было много) ;) P.S. Играть продолжаю и удовольствие не теряется,не надоедают компании со временем (как многие другие),так что еще раз благодарность. :)
2. Я имел ввиду не "Второй Фронт",а какой-нибудь новый проект с компаниями (только,упаси Боже,не в духе "Блау" и т.д.). Тема не то чтобы супер интересная,но карта больно хороша.Там и просто летать гораздо интересней чем на большинстве других. А уж с мало-мальски вменяемыми компаниями! А "Второй Фронт" я уже вдоль и поперек излетал сотни раз,поезда в лицо уже узнаю! :D :D :D
2 метода:
1. ForceShaders1x=1
2. Правильные дрова
что имеете в виду под правильными дровами ,подписанные нвидия или какойто конкретный релиз ?
Шейдеры прописать в дровах или конфиге ПХ?
NewLander
17.07.2005, 15:33
что имеете в виду под правильными дровами ,подписанные нвидия или какойто конкретный релиз ?
Шейдеры прописать в дровах или конфиге ПХ?
1. 77.хх глючат на вторых и третьих шейдерах, 80.40 - тоже. Нормальная работа - с 71/72.хх и ранее.
2. В conf.ini
1. 77.хх глючат на вторых и третьих шейдерах, 80.40 - тоже. Нормальная работа - с 71/72.хх и ранее.
2. В conf.ini
А в чём выражаются глюки? У меня 80.40 - и я ничего глючного не обнаруживаю... :ups:
Brevno77
18.07.2005, 00:42
Пост №91 в этой ветке
Мне вот интересно, в компании за Японцев, у всех так как у меня проходят бои с амерами? Прилетают кобры, начинают бомбить. Взлетаем мы. Кобры забивают на нас хрен. И летают себе по своим делам, за кобрами носимся мы в бесславных и безрезультатных попытках их догнать. И что делать? Каждый бой идет по пол часа. Это игра в догонялки какая то!
У меня к автору по источникам вопрос. Вы материалы сайта militera.lib.ru не используйте? Не нашел ссылку в ридми.
Кстати, по Гуадалканалу там есть вот что: http://militera.lib.ru/h/morozov_granovsky/index.html.
В свое время прочитал. По моему, очень любопытно.
Мне вот интересно, в компании за Японцев, у всех так как у меня проходят бои с амерами? Прилетают кобры, начинают бомбить. Взлетаем мы. Кобры забивают на нас хрен. И летают себе по своим делам, за кобрами носимся мы в бесславных и безрезультатных попытках их догнать. И что делать? Каждый бой идет по пол часа. Это игра в догонялки какая то!
Если "летают по делам" над каким-то районом, то просто вставай над этим местом и когда пойдут под тобой пикируй. А гонятся занятие глупое и бесперспективное.
И бойцов своих за собой наверх тяни (если послушаются). Потом команда "фас".
У меня к автору по источникам вопрос. Вы материалы сайта militera.lib.ru не используйте? Не нашел ссылку в ридми.
Кстати, по Гуадалканалу там есть вот что: http://militera.lib.ru/h/morozov_granovsky/index.html.
В свое время прочитал. По моему, очень любопытно.
Все использованные источники указаны в ридми.
Книгу Морозова и Грановского читал, согласен, что любопытно.
..При торпедной атаке конвоя, когда уже на бреющем подбирался к транспорту мой ведомый разбился о воду :confused: . Может надо было скомандовать "атаковать корабли", чтобы он от меня "отклеился"? ....
В другой миссии по торпедной атаке конвоя перед тем, как снизится на высоту сброса торпеды дал напрямую команду "Атаковать корабли". И всё получилось! Мой подопечный атаковал соседний эсминец, оставив мне головной. Все четверо (вопреки более мрачному описанию к следующей миссии) багополучно возвратились на базу, хотя подырявили нас всех порядком.
Когда дошли до моря, пристроился вслед за второй парой (чтобы не заблудиться в сумерках). Они вывели на конвой и "отвлекли" на себя огонь зениток с эсминцев, при этом атакуя удаленные от эсминцев корабли. Может поэтому живой остался, + 3 корабля к акулам!
В другой миссии по торпедной атаке конвоя перед тем, как снизится на высоту сброса торпеды дал напрямую команду "Атаковать корабли". И всё получилось! Мой подопечный атаковал соседний эсминец, оставив мне головной. Все четверо (вопреки более мрачному описанию к следующей миссии) багополучно возвратились на базу, хотя подырявили нас всех порядком.
Когда дошли до моря, пристроился вслед за второй парой (чтобы не заблудиться в сумерках). Они вывели на конвой и "отвлекли" на себя огонь зениток с эсминцев, при этом атакуя удаленные от эсминцев корабли. Может поэтому живой остался, + 3 корабля к акулам!
Видимо, японские зенитчики на кораблях немного сакэ перебрали, и малость мазали :)
Но главное, что все живы остались :cool:
Пост №91 в этой ветке
:rtfm: Ага, спасибо! :)
А! Это что такое Вы сделали? Миссии улетные просто.
Вчера еле выгнал соседских пацанов 13-14 лет от своего компьютера. Им так понравилось этот аддон, что часа два примерно играли по очереди.
Так держать марку!
Так держать марку!
Спасибо, будем стараться!
Возможно ли проходить мисси совместно с другом? То есть несколько человек в сети проходят мисси кооперативно?
Мы так делали со "Сломаными крыльями". Просто по порядку проигрывая миссии элементарно ручками выдергивали миссию и запускали в кооп.
Изврат конечно, но что поделать оффлайн пока навязывает правила.
З.Ы.Блин до магазина не дойти, 1ц диски по Москве доставляет?
BlackSix
20.07.2005, 13:18
Возможно ли проходить мисси совместно с другом? То есть несколько человек в сети проходят мисси кооперативно?
Без переделки нельзя, т.к. в каждой миссии определенному самолету назначен параметр "игрок". Плюс не стоят параметры "Только ИИ" для остальных полков.
Кампании по умолчанию ставятся в папку Campaign/*, а не в Net/Coop/*
Плюс брифинги адресуются или рассказываются от лица одного конкретного человека.
В итоге, они совершенно не рассчитаны на кооператив.
BlackSix
20.07.2005, 13:20
Мы так делали со "Сломаными крыльями". Просто по порядку проигрывая миссии элементарно ручками выдергивали миссию и запускали в кооп.
Изврат конечно, но что поделать оффлайн пока навязывает правила.
Изврат конечно - миссии нужно запускать поодиночке, продвижения карьеры нет, орденов нет, стата нет.
какой занимает обьем аддон на диске? то есть без патчей?
А то у нас в мухосранске этот диск ждать и ждать, а по почте 2 недели идти... А хоца счас! До жути, аж прям зубы сводит :) Хочу другу заказать купить и скачать у него по инету. Может кто нибудь поможет?
2 vadson.
1. Почему ,что в "Дорогах...", Что в "Курсе на Окинаву" нет картинки с результатами миссии (где кто кого сбил, уничтожил или погиб)? И нет "истории" по личной и общей "карьере", а только итого :rolleyes:
2. Почему так редко в брифинге указывают высоту полёта? Перехватить В17-е летя за 1-м звеном (миссия защиты лодок на переправе) можно (если получится на них перенацелиться или хотя бы заметить %) ) только за хребтом, когда они возвращаются. Про то, чтобы помешать супостатам - даже и речи нет! А вот если бы сказали, что идут, мол на 5-6 тыс., то всё веселей. А затевать "новую попытку" - не в тему :(
BlackSix
20.07.2005, 14:15
2 vadson.
1. Почему ,что в "Дорогах...", Что в "Курсе на Окинаву" нет картинки с результатами миссии (где кто кого сбил, уничтожил или погиб)? И нет "истории" по личной и общей "карьере", а только итого :rolleyes:
Это работает только в динамических кампаниях. Для статики подробные результаты вылета движком не обрабатываются.
2 vadson.
2. Почему так редко в брифинге указывают высоту полёта? Перехватить В17-е летя за 1-м звеном (миссия защиты лодок на переправе) можно (если получится на них перенацелиться или хотя бы заметить %) ) только за хребтом, когда они возвращаются. Про то, чтобы помешать супостатам - даже и речи нет! А вот если бы сказали, что идут, мол на 5-6 тыс., то всё веселей. А затевать "новую попытку" - не в тему :(
Несколько причин.
а) Игроку дается возможность подумать, принять решение об оптимальном способе выполнения задания - ведь он командир эскадрильи. Понятно, что Б-17-е летают, обычно, очень высоко.
б) В игре не реализована возможность организации связи с постами ВНОС, которые могли бы передать комэску уже в воздухе, на какой предположительно высоте приближаются бомбардировщики. По замыслу данной миссии, прилет бомберов должен быть неожиданным, во время подготовки вылета о них никто ничего не знает.
По замыслу игрок и не должен перехватить Б-17 - его связывают боем истребители противника.
Дальше в кампании, когда начнутся налеты Б-29 на Кюсю - высота будет указываться - там уже будет дейстовать система раннего оповещения ПВО.
В других кампаниях, например за авиацию ВМФ, высота полета обычно указана в брифинге.
Это работает только в динамических кампаниях. Для статики подробные результаты вылета движком не обрабатываются.
Жалко :( . Иногда очень интересно посмотреть на "всю картину вцелом". Приходится сохранять и просмотривать запись.
p.s. Вообще видно, что разработка "атмосферы" компаний упирается в существующий итерфейс. Эх, двинуть-бы здесь разработчиков :rolleyes: Все таки не ИИ, не ФМ, и не ДМ с графикой трогать....
Несколько причин.
а) Игроку дается возможность подумать........
ШО!, Опять думать!? :D :D :D
...а не было сказано, что В17-е идут ;) ...., а Б25-е низенько ходят....
...а как руки чесались им врезать... :expl: ...но, видит око, да зуб неимет...
....По замыслу игрок и не должен перехватить Б-17 - его связывают боем истребители противника.......
...меня, да связать боем...! Да, со мной, после того как я, наконец "научился" крышечку с прицела убирать, вообще сладу нет.. :D
Огромный респект создателям этих кампаний, вместе с Дорогами Войны это самые лучшие кампании для Ил-2, которые я видел.
Сегодня резанула глаз одна мелочь: в кампании за японца Ки.43 летает в дефолтной шкурке с хиномару (красными кругами), нарисованными на белых полях. Но буквально сегодня едучи в метро я прочитал, что белые поля были у истребителей, занимающихся "home defence", то есть защитой собственной родины, и никак не могла быть в наступающих частях где-то за океаном.
Понятно, что другую шкурку еще нарисовать надо, но вот глаз зацепился...
Anyway, огромное спасибо за интересные кампании.
Сегодня резанула глаз одна мелочь: в кампании за японца Ки.43 летает в дефолтной шкурке с хиномару (красными кругами), нарисованными на белых полях. Но буквально сегодня едучи в метро я прочитал, что белые поля были у истребителей, занимающихся "home defence", то есть защитой собственной родины, и никак не могла быть в наступающих частях где-то за океаном.
Понятно, что другую шкурку еще нарисовать надо, но вот глаз зацепился...
Как говорится, "будем с этим жить"... :ups: :cool:
chameleon
20.07.2005, 20:46
Б17 летают высоко?! Вот вам пример из игры:
ДГен, Новая Гвинея, атака моего филда.
Я раньше никогда не видел, чтоб Б17 с пике(пологого, правда) бомбы бросали и из стволов по земле лупили! А следом на 4 тысячах пришли Либерейторы и подчистили филд от "всякой мелочи". Что я мог сделать на Хаябусе 1а!?
Б17 летают высоко?! Вот вам пример из игры:
ДГен, Новая Гвинея, атака моего филда.
Я раньше никогда не видел, чтоб Б17 с пике(пологого, правда) бомбы бросали и из стволов по земле лупили! А следом на 4 тысячах пришли Либерейторы и подчистили филд от "всякой мелочи". Что я мог сделать на Хаябусе 1а!?
Прям Армагеддон какой-то :D
Вчера первый раз изменил принципу не переигрывать миссию, если не убит. А почему? Да потому, что такого накала, такого напряжения и динамики, как в миссии налёта на амеровскую эскадру (1-я), пока не встречал! Привычного "прилетел-повоевал-улетел" НЕТ! С самого начала и до возвращения - трудные, захватываюшие бои, сильный противник. Было всё - и аварийная посадка на воду, и ПК, и парашют, и столкновение с вражиной и наконец, возвращение на аэродром. Я играл и вспоминались описания таких же вот налётов в "Самурае", а сегодня открыл книгу - и перед глазами картинки с монитора!
vadson - спасибо!
так ведь vadson&blacksix это уже бренд...
я вот еще не играл, хоть не люблю тихий океан но посмотрю обязательно!
NewLander
22.07.2005, 20:03
Сегодня наконец-то купил сабж... Жаль времени играть пока нет - только на след. неделе...
Спасибо, будем стараться!
Вадсон, а на базе Восточного фронта могешь???? :p
Хошь в ноги поклонюсь? Хошь на колени встану %)
Вадсон, а на базе Восточного фронта могешь???? :p
Хошь в ноги поклонюсь? Хошь на колени встану %)
В ноги кланятся не надо.
Но кое-что делается :cool:
Я тоже восхищен этими кампаниями. Спасибо!
Maximus_G
26.07.2005, 04:13
Купил, поиграл...
Миссии в целом хороши, продуманны, интересны. Однако странные ошибки, бедность оформления и недружественность к пользователю - это не уровень коммерческого продукта. ИМХО, разумеется.
BlackSix
26.07.2005, 08:31
А подробнее, если можно?
Про бедность, недружественность и ошибки?
Шоб в след. проекте было лучше.
И очень интересно, к какому уровню российских коммерческих проектов (адд-онов видимо) в области авиации WW2 нужно стремиться?
В ноги кланятся не надо.
Но кое-что делается :cool:
Интересно, а в этом "кое чем", про шутрмовика не забудут? :) А то главный герой как бы и в стороне... :ups:
BlackSix
26.07.2005, 13:47
Интересно, а в этом "кое чем", про шутрмовика не забудут? :) А то главный герой как бы и в стороне... :ups:
Пока никаких подробностей об этом проекте. Позже все будет объявлено.
Вопрос-загадка по камикадзе.
Во втором налёте на амеровскую эскадру (сопровождаем Зеро и Бетти) занял позицию сзади-справа-выше зерушек и не выпускаю их из поля зрения. Не сбрасывая бомб, на 3/4 пути, "специальный корпус " Зеро начал отварачивать налево от курса. Я спохватился только когда увидел вдалеке справа огни зениток и услыщал крики япошек (видимо Бетти добрались до побоища). Зеро, же совершив плавный поворот пошли к южной оконечности Косю (не расстоваясь с бомбами). Естес-но я пролетал "впустую" и стал ДУМАТЬ, что же это за тактический ход?
Может быть их (Зеро) цель кто нибудь успел поразить и они оказались "без дела"?
Запись не сохранил :( .
Вопрос-загадка по камикадзе.
Во втором налёте на амеровскую эскадру (сопровождаем Зеро и Бетти) занял позицию сзади-справа-выше зерушек и не выпускаю их из поля зрения. Не сбрасывая бомб, на 3/4 пути, "специальный корпус " Зеро начал отварачивать налево от курса. Я спохватился только когда увидел вдалеке справа огни зениток и услыщал крики япошек (видимо Бетти добрались до побоища). Зеро, же совершив плавный поворот пошли к южной оконечности Косю (не расстоваясь с бомбами). Естес-но я пролетал "впустую" и стал ДУМАТЬ, что же это за тактический ход?
Может быть их (Зеро) цель кто нибудь успел поразить и они оказались "без дела"?
Запись не сохранил :( .
В 45-м году штурманская подготовка летчиков спец. корпуса была нулевой. Они часто не могли даже найти цель.
Это и смоделировано в данной миссии.
В 45-м году штурманская подготовка летчиков спец. корпуса была нулевой. Они часто не могли даже найти цель.
Это и смоделировано в данной миссии.
Жаль, что невозможно повлиять на "двоишников" :( .
А можно включить их в "свою команду", чтобы ими покомандовать?
Жаль, что невозможно повлиять на "двоишников" :( .
А можно включить их в "свою команду", чтобы ими покомандовать?
Они настолько "двоишники", что даже рацией пользоваться не умеют :D :D :D
Жаль, что невозможно повлиять на "двоишников" :( .
А можно включить их в "свою команду", чтобы ими покомандовать?
Они из другого полка, так что командовать ими невозможно (если, конечно, не залезать в полный редактор, в котором можно хоть на "Бетти" себя пересадить в этой миссии).
Maximus_G
26.07.2005, 16:25
А подробнее, если можно?
Про бедность, недружественность и ошибки?
Шоб в след. проекте было лучше.
И очень интересно, к какому уровню российских коммерческих проектов (адд-онов видимо) в области авиации WW2 нужно стремиться?
Не думаю, что "разбор полетов" по этому продукту здесь уместен. У меня довольно жесткие выводы насчет этих кампаний, так что я воздержусь.
Они из другого полка, так что командовать ими невозможно (если, конечно, не залезать в полный редактор, в котором можно хоть на "Бетти" себя пересадить в этой миссии).
Я и имел ввиду полный редактор.
Да ну их. И без них много чего интересного ;)
BlackSix
26.07.2005, 18:43
Не думаю, что "разбор полетов" по этому продукту здесь уместен. У меня довольно жесткие выводы насчет этих кампаний, так что я воздержусь.
Как раз здесь он и уместен, тема для этого и создавалась. Я серьезно.
Если я где-то лажанулся при тестировании - мне хотелось бы это знать.
Если проблемы у автора диска в идеологии - тоже не помешает услышать.
У меня, только одно "нарекание". Я вставил компашку высветилась минюшка установки и я минут пять соображал, а чего выбрать то мне, какой из предложенных вариантов. Чего-то эта менюха меня переклинила не по-детски, даже в ридми полез. Но там для таких тупых как я ничего не писано.
А так компании просто шикарные. Причем поражает именно расчет и продуманность, буквально филигранная отточенность миссий. Каждое задание, как законченная картина. Все в точку. Отлетал миссий семь просто взахлеб. Большое спасибо.
BlackSix
26.07.2005, 21:26
Да, согласен, меню autorun перегружено пунктами, но это плата за поддержку обоих продуктов (ПХ и ЗС+АвН+ПХ). Слишком много патчей ;)
Мне меню наоборот понравилось. Очень. Всё понятно и удобно.
Немного критики.
Самым слабым местом в компаниях (заканчиваю 2-ю) мне показались .....РОЛИКИ :( . С одной стороны, это добротно и продуманно сделанный продукт, с другой - явно устаревшая технология, не отвечающая уже ожиданиям "потребителя". Мы уже избалованы виделклипами, сделанными на основе игры. С музыкой, цветом, видеоэффектами (Это всё Kedik и иже с ним виноваты). Для работы такого уровня, как "Курс на Окинаву" просто необходимо было бы сделать парочку хороших клипов!
Расчитываю, что в следующий проект авторам & издателям удастся включить что нибудь достойное.
Немного критики..
В Локоне в кампанию вставляются avi файлы и просматриваются прям в игре. Можно перед каждой миссией фильму пускать.
Но если железо у вас не топовое, то кроме роликов вы там ничего без тормозов не увидите :D
Немного критики.
Самым слабым местом в компаниях (заканчиваю 2-ю) мне показались .....РОЛИКИ :( . С одной стороны, это добротно и продуманно сделанный продукт, с другой - явно устаревшая технология, не отвечающая уже ожиданиям "потребителя". Мы уже избалованы виделклипами, сделанными на основе игры. С музыкой, цветом, видеоэффектами (Это всё Kedik и иже с ним виноваты). Для работы такого уровня, как "Курс на Окинаву" просто необходимо было бы сделать парочку хороших клипов!
Расчитываю, что в следующий проект авторам & издателям удастся включить что нибудь достойное.
Нужно понимать, что ролики уровня Come With Me делаются с помощью сторонних программ, не поставляемых с ПХ.
Сделать ролик такого уровня только инструментами полного редактора и встроенного проигрывателя треков просто невозможно.
По поводу музыки - это отдельная песня ;) - никто не возьмется выпускать коммерческий диск с использованием чужой музыки. Полный нерентаб.
Я скрыто надеюсь, что в следующем проекте никаких роликов вообще не будет - ибо получаемый результат не оправдывает затрачиваемых усилий.
BY_Maestro_Bear
27.07.2005, 22:11
Вот и до Белоруссии дошло. Дождался! Купил! Прохожу кампанию "В небе над Гуадаканалом". Впечетление хорошее. Только есть одно но. Мне не понравилось, что сбитые самолеты после выхода из мисии показываются звездами, а ведь амереканцы на борту рисовали подобие японских флагов. Такой значек и должен быть после прохождения миссий.
Вот и до Белоруссии дошло. Дождался! Купил! Прохожу кампанию "В небе над Гуадаканалом". Впечетление хорошее. Только есть одно но. Мне не понравилось, что сбитые самолеты после выхода из мисии показываются звездами, а ведь амереканцы на борту рисовали подобие японских флагов. Такой значек и должен быть после прохождения миссий.
Сразу видно, что до этого в кампании за американцев не играли ;)
Так устроен движок игры... От меня это не зависит.
Попробуйте в простом редакторе сбить японца - получите ту же красную звездочку.
BlackSix
28.07.2005, 08:33
Вот и до Белоруссии дошло. Дождался! Купил! Прохожу кампанию "В небе над Гуадаканалом". Впечетление хорошее. Только есть одно но. Мне не понравилось, что сбитые самолеты после выхода из мисии показываются звездами, а ведь амереканцы на борту рисовали подобие японских флагов. Такой значек и должен быть после прохождения миссий.
Если поставить кампании на чистый ПХ - отметки о сбитых будут правильные. В версии ЗС+АвН+ПХ отметки остались старыми, это проблемы движка и совместимости.
BlackSix
28.07.2005, 08:56
Немного критики.
Самым слабым местом в компаниях (заканчиваю 2-ю) мне показались .....РОЛИКИ :( . С одной стороны, это добротно и продуманно сделанный продукт, с другой - явно устаревшая технология, не отвечающая уже ожиданиям "потребителя". Мы уже избалованы виделклипами, сделанными на основе игры. С музыкой, цветом, видеоэффектами (Это всё Kedik и иже с ним виноваты). Для работы такого уровня, как "Курс на Окинаву" просто необходимо было бы сделать парочку хороших клипов!
Расчитываю, что в следующий проект авторам & издателям удастся включить что нибудь достойное.
Моя официальная позиция по этому вопросу ;) :
1) Ни у меня, ни у Давыдова нет лицензионной версии программы редактирования видео (вообще никакой нет). Ее нужно покупать, это дополнительная статья расходов.
2) Мы не умеем работать с такими программами. Первичное обучение может занять 1-1,5 месяца. Либо нужно нанимать человека, который сделает ролики. Очередные расходы.
3) Чтобы в роликах была музыка, нужно покупать на нее права. Расходы.
4) Вставить ролики в игру невозможно, их можно просмотреть только отдельно, это нехорошо.
5) Создание роликов своими силами - это огромные временные затраты, а поскольку сроки изготовления таких дополнений очень жесткие, то это время будет вычтено из тестирования и отладки продукта. Получаем худшее качество. При работе со сторонним человеком затраты времени могут быть еще больше.
В итоге: бюджет диска строго ограничен, время строго ограничено, и изготовление роликов никак не вписывается в текущий тех. процесс.
Моя официальная позиция по этому вопросу ;) :
1) Ни у меня, ни у Давыдова нет лицензионной версии программы редактирования видео (вообще никакой нет). Ее нужно покупать, это дополнительная статья расходов.
2) Мы не умеем работать с такими программами. Первичное обучение может занять 1-1,5 месяца. Либо нужно нанимать человека, который сделает ролики. Очередные расходы.
3) Чтобы в роликах была музыка, нужно покупать на нее права. Расходы.
4) Вставить ролики в игру невозможно, их можно просмотреть только отдельно, это нехорошо.
5) Создание роликов своими силами - это огромные временные затраты, а поскольку сроки изготовления таких дополнений очень жесткие, то это время будет вычтено из тестирования и отладки продукта. Получаем худшее качество. При работе со сторонним человеком затраты времени могут быть еще больше.
В итоге: бюджет диска строго ограничен, время строго ограничено, и изготовление роликов никак не вписывается в текущий тех. процесс.
А вы тут клич бросьте. Глядишь, и клипы с оригинальной музыкой появятся занедорого. ;)
BlackSix
28.07.2005, 09:08
Есть еще две проблемки:
1) Целесообразность таких дополнительных бонусов. Я не могу ее оценивать, для этого в штате "1С" есть специальные люди, на которых я полностью полагаюсь. Поскольку мне ничего не было сказано относительно поиска возможности создания и включения в продукт дополнительных бонусов, я думаю в них нет особой потребности и смысла.
С точки зрения издателя, конечно же. Не я решаю такие вопросы.
2) Желание и возможности издателя выделять дополнительные средства на разработку. Это очень важный пункт.
Есть еще две проблемки:
1) Целесообразность таких дополнительных бонусов. Я не могу ее оценивать, для этого в штате "1С" есть специальные люди, на которых я полностью полагаюсь. Поскольку мне ничего не было сказано относительно поиска возможности создания и включения в продукт дополнительных бонусов, я думаю в них нет особой потребности и смысла.
С точки зрения издателя, конечно же. Не я решаю такие вопросы.
2) Желание и возможности издателя выделять дополнительные средства на разработку. Это очень важный пункт.
BlackSix, не скромничай! После той работы, которую вы с vadson-ом сделали (с любовью и знанием предмета) я бы, например, полностью доверил бы Вам решать вопросы о бонусах, шмонусах и т.п.
А ведь согласитесь - есть чего положить на такой диск: и карты ПХ, и видео, и варианты озвучки, и "музей", и ещё.....
...
В итоге: бюджет диска строго ограничен, время строго ограничено, и изготовление роликов никак не вписывается в текущий тех. процесс.
За чей счёт это делать - вопрос, конечно. Вопрос к 1С (пусть кляньчат деньги из программы патриотического воспитания :) )
BlackSix
28.07.2005, 15:49
BlackSix, не скромничай! После той работы, которую вы с vadson-ом сделали (с любовью и знанием предмета) я бы, например, полностью доверил бы Вам решать вопросы о бонусах, шмонусах и т.п.
Работу делал vadson, я в творческом процессе участия не принимал, только готовил диск к печати.
Тут дело такое - я не знаю, есть ли польза от дополнительных роликов на диске с точки зрения увеличения продаж.
(щас придет mongol и скажет, что маркетинга не существует)
Если издатель не требует таких роликов - значит в них нет смысла, это продукт не того уровня. Если бы они (ролики) появились бы бесплатно и были бы лицензионно чистыми, отвечали бы определенному уровню качества - их бы включили. А специально ими заниматься...
Разбавлю светскую беседу критикой! Не конструктивной... Реально задрала "Хаябуса"!!!! Тут был опрос по поводу того, какими должны быть компании, так там вроде довольно много народу высказалось, что максмум через 10 миссий самолеты должны меняться... Так приятно ощущать себя чужим на этом празднике жизни... Летать с двумя пукалками и скрежетать зубами в бессильной злобе, наблюдая как легко и непринужденно забив на тебя "йенг", враги улетают по домам сделав черное дело. Меня не сбили за 12 миссий ни разу, мало того! В меня ниразу НИКТО не стрелял! Ну, кроме стрелков бомберов. Всем просто наплевать! Можно узнать, доколе? Или можно сразу забить на "Гнев богов", ибо она так и пройдет на этом старинном варианте Як-52???? И в качестве факультативного вопроса, чем руководствовались разработчики, выбрав в качестве главного героя, сей волшебный самолет, с благозвучным названием "Хаябуса"?
Нет, я должне был это сказать!!!! Неужели я один такой? :)
Разбавлю светскую беседу критикой! Не конструктивной... Реально задрала "Хаябуса"!!!! Тут был опрос по поводу того, какими должны быть компании, так там вроде довольно много народу высказалось, что максмум через 10 миссий самолеты должны меняться... Так приятно ощущать себя чужим на этом празднике жизни... Летать с двумя пукалками и скрежетать зубами в бессильной злобе, наблюдая как легко и непринужденно забив на тебя "йенг", враги улетают по домам сделав черное дело. Меня не сбили за 12 миссий ни разу, мало того! В меня ниразу НИКТО не стрелял! Ну, кроме стрелков бомберов. Всем просто наплевать! Можно узнать, доколе? Или можно сразу забить на "Гнев богов", ибо она так и пройдет на этом старинном варианте Як-52???? И в качестве факультативного вопроса, чем руководствовались разработчики, выбрав в качестве главного героя, сей волшебный самолет, с благозвучным названием "Хаябуса"?
Нет, я должне был это сказать!!!! Неужели я один такой? :)
Гнев понятен.
Теперь ответ.
Кампания не будет все время на Хаябусе. Во второй половине пересадят на более скоростные самолеты.
Хаябуса выбрана потому, что кампания сделана за армейскую авиацию. Назовите другой крафт из имеющихся в наборе, который был на вооружении у японцев в 1942 году - нет ничего, кроме Ki-43.
У меня с боями все нормально - главное на Ki-43 набрать высоту, а потом разменивать ее на скорость - тогда можно догнать П-400 и П-40.
Хаябуса выбрана потому, что кампания сделана за армейскую авиацию. Назовите другой крафт из имеющихся в наборе, который был на вооружении у японцев в 1942 году - нет ничего, кроме Ki-43.
У меня с боями все нормально - главное на Ki-43 набрать высоту, а потом разменивать ее на скорость - тогда можно догнать П-400 и П-40.
Дык, хорошо набирать высоту когда знаешь откуда ждать врага... А когда нет? Превышение в 1000м ничего не даст, враг завидев меня, несущегося в пике, на скорости 500км/ч, энергично пикирует, набирает гораздо большую скорость и спокойно уходит, помохав папе ручкой. А если залезть еще выше , то пока будешь спускаться бедного генерала или бомберов - пощелкают, и имени не спросят... Помню, в одном интервью, ветеран про прикрытие на Яке говорил. Так и тут, либо ты прикрываешь и отгоняешь, либо охотишься и просираешь. Не, я конечно 10-х сбил за 12 вылетов, но адреналину нихт... :o :ups:
BlackSix
28.07.2005, 21:34
Мне наоборот очень понравилось при тестировании, демонстрация того, в каком неоднозначном положении находились пилоты Ки-43. Хорошо отражает ситуацию с армейской авиацией японцев в 42-м.
А потом, ваша задача не состоит в том чтобы кого-то конкретно сбивать. Сбивать конкретные машины потребуется во второй части, когда переведут в ПВО метрополии.
При фронтовой работе нужно выполнить задачу - недопустить, прикрыть, отогнать, обнаружить. Бой можно выиграть не сбив ни одного самолета, как зачастую и происходило. Не гоняйтесь за киллами, это не онлайн. Это суровые будни фронтовой авиации. ;)
BlackSix
29.07.2005, 12:05
Шоб играть было приятнее. Прочитали книжку по теме, запустили кампанию - и оказались в описываемых событиях. ;)
Шоб играть было приятнее. Прочитали книжку по теме, запустили кампанию - и оказались в описываемых событиях. ;)
Кстати вопрос по существу :)
Есть тут мыслишки по поводу кампании на лениградском фронте
Вы когда делали кампанию поро 4-й гвардейски наземку выставляли чисто для гемплея или по документам?
BlackSix
29.07.2005, 13:52
На наземку в общем виде документов не существует.
Мы знали, что примерно находилось на аэродроме 4-го ГИАП и что было из техники на Ленинградском фронте. Но чтобы знать, что в такой то день во столько-то проехала определенная колонна - по этому ТВД у нас тогда инфо не было. Сейчас кое-что появилось, но поезд уже ушел ;)
тогда инфо не было. Сейчас кое-что появилось, но поезд уже ушел ;)
Те ремейка не будет? :D
Вообще конечно найти баланс наземки и летабельных крафтов изредка крайне тяжело...
Для струбителей наземка не сильно важна, для штурмов наоборот...
Кстати какая нить статику для штурмовика не планируется?
Я так пошарился по сети хороших кампаний для штурмов не нашел =(
Вот соберусь с силами, может доведу до ума своих "торпедоносуев", там правба бостон... %)
BlackSix
29.07.2005, 14:47
Статику за штурмовика планируем, и не одну, усе будет.
Когда и что конкретно - пока не скажу ;)
Статику за штурмовика планируем, и не одну, усе будет.
Когда и что конкретно - пока не скажу ;)
Гуд!
Давно пора, так сказать название обязывает! :D
бум ждать :)
BlackSix
29.07.2005, 15:41
Те ремейка не будет? :D
Не будет. Даже на патч времени нет, а он нужен.
А вообще на этой карте что-либо делать очень затруднительно: долгие загрузки в редакторе, очень низкий фпс при нашем стандарном наборе объектов.
Мы тут вынуждены были сделать несколько новых миссий под Ленинградом - пришлось резать почти всю наземку, чтобы работало хоть как-то.
BlackSix,
О производительности. Новые компании с теми же требованиями к ресурсам, или, исходя из повышающейся мощи компов, требования увеличились?
Что-то про рекомендованную конфигурацию сказать сможешь?
BlackSix
29.07.2005, 16:16
В новых кампаниях не будет такого кол-ва кораблей, как в "Окинаве". Авианосцы и линкоры с несколькими десятками точек ЗА очень сильно тормозили процесс.
Плюс эти кампании сделаны частично на старых картах из Ил-2, они почти не отнимают ресурсов. Старались придерживаться уровня "Дорог войны" по насыщенности объектами.
У меня сейчас на работе тот же самый компьютер, что и в 2003 году, когда ДВ оптимизировались, поэтому мы не делали новые кампании в расчете на новые компы.
Но. Если вы хотите играть со всеми красивостями (новые облака, новая вода, высокий коэф. АА и AS) то карточка желательна в диапазоне от GF FX5900 до GF 6800GT.
Я думаю, что для макс. качества сейчас вполне достаточно P4 3.2, 1GB DDR400, GF 6800GT.
=) Если со всеми красивостями, то понятно, что это к hi-end классу отправлять.
Ок. Я ответом удовлетворён.
Спасибо.
BlackSix
29.07.2005, 16:55
=) Если со всеми красивостями, то понятно, что это к hi-end классу отправлять.
P4 3.2, 1GB DDR400, GF 6800GT - это уже давно не hi-end... так средняя машинка по современным меркам...
Согласен. Погорячился. :)
Я имел в виду распределение мощностей у потенциальных покупателей. Термин hi-end возможно не самый удачный...
Меня больше интересовала играбельность и минимальные требования для неё поддержки хотя бы на таком же уровне. ;)
В общем, новый комп подождёт.
BlackSix
29.07.2005, 17:25
Минимальные - P4 2.4-2.6 (Northwood), 1GB DDR333-400, GF Ti4600.
Но это исключительно мое личное мнение. Официальные минимальные требования несколько другие.
У меня Р4 3.06/533, GF Ti4400 (ASUS Delux), RIMM 512Mb
В Киеве одно время охотился на RIMM, но, похоже, это уже раритет. Так что пока стараюсь большими картами не пользоваться. Ну, и видео уже на пределе (при ускоренни 4х FPS не проседает). Пока терплю до БоБэ'a. Долго терпеть? ;)
BlackSix
29.07.2005, 17:32
Долго ;)
Я бы что-нибудь поменял, если вы играете еще в другие игры. Видюху например.
:) Не, пока в другие и не играю... И так времени мало свободного.
Так, по мисии из стат компании и баиньки...
Всё, благодарю за ответы и вашу работу, и, пожалуй, заканчиваю офтопить.
Мне наоборот очень понравилось при тестировании, демонстрация того, в каком неоднозначном положении находились пилоты Ки-43. Хорошо отражает ситуацию с армейской авиацией японцев в 42-м.
И меня зацепило! Именно не догфайт (правда, не понятно, как этот Hriz от атак увиливал?), а "борьба" за выполнение задания, когда приходится из кожи лезть, чтобы на ентом 43-м мопеде того же генерала прикрыть...
Ценю в компаниях, что дают "побывать в шкуре" своих персонажей..
2 BlackSix.
Доброе время суток ...
есть такая штука одна раз уж Вы говорите что именно Вы готовили диск к печати. На диске БОЛЬШИМИ БУКВАМИ БЕЗ ВСКРЫТИЯ УПАКОВКИ должно быть написано до какой версии и с какой возможны обновления...
не все сидят в инете и могут прочесть подробную инфу...
а на коробке ничего нету...
ведь выходил ПХ же ведь не с 3.00 версией а 3.03 ... так ведь?
и ведь опять же НА КОРОБКЕ нихрена об этом информации не было!!!
это что??? маркетинг??? (недоумевает) ... это непростительное упущение !!!
те кто играет в штурмовик и всётаки следит за версиями ДОЛЖНЫ ПОЛУЧАТЬ ИНФОРМАЦИЮ ОБ ЭТОМ ВЗЯВ В РУКИ КОРОБКУ С ИГРОЙ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Однозначно!!! я думаю что многие с этим согласятся...
да и продажи у 1С вырастут...
и нету в этом ничего такого - мне так даже и процентов с увеличения продаж не надо... а то все знакомые - ПЛЮЮТСЯ из за отсутствия на коробках подробной инфы о версиях...
ПОЗОР !!!
RR_Kraft
09.08.2005, 15:12
Кричать-то зачем так.
BlackSix
09.08.2005, 15:27
2 BlackSix.
Доброе время суток ...
есть такая штука одна раз уж Вы говорите что именно Вы готовили диск к печати. На диске БОЛЬШИМИ БУКВАМИ БЕЗ ВСКРЫТИЯ УПАКОВКИ должно быть написано до какой версии и с какой возможны обновления...
На коробке все что нужно написано:
Front-side:
1) Требует установленной игры "Перл-Харбор" - требования для установки, версия безразлична
2) Дополнительные статические кампании для игры "Перл-Харбор" - что из себя представляет диск
Back-Side:
1) Внимание! Для установки и запуска дополнения «Курс на Окинаву» необходимо наличие установленной на компьютере игры «Перл-Харбор».
2) Диск содержит обновления 3.03 (3.03m) и 4.01 (4.01m) для игры «Перл-Харбор», а также обновление 4.0 для дополнения «Второй фронт».
Неважно, какая у пользователя версия ПХ, на диске есть все необходимые патчи, чтобы довести ее до требуемой.
Пользователь знает, какая у него версия на машине, и соответственно уже выбирает - ставить патчи или нет.
В ридми уже написано, что:
Данные кампании предназначены для установки поверх игры "Перл-Харбор" версии 4.01, либо поверх игры "Перл-Харбор" версии 4.01m, установленной на "Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения" с дополнением "Асы в небе".
Всего этого вполне достаточно, не первый диск делается по этим принципам и никаких жалоб на недостаток информации не было.
И не надо здесь так орать.
2JEDI
А глазки разуть и почитать? Или пираткой где-то разжились?
....
Я скрыто надеюсь, что в следующем проекте никаких роликов вообще не будет - ибо получаемый результат не оправдывает затрачиваемых усилий.
А цветные ролики можно вставлять? Или только ч/б? :rolleyes:
А цветные ролики можно вставлять? Или только ч/б? :rolleyes:
ТОлько ч/б.
ТОлько ч/б.
Приговор окончательный, и обжалованию не подлежит. :(
И меня зацепило! Именно не догфайт (правда, не понятно, как этот Hriz от атак увиливал?), а "борьба" за выполнение задания, когда приходится из кожи лезть, чтобы на ентом 43-м мопеде того же генерала прикрыть...
Ценю в компаниях, что дают "побывать в шкуре" своих персонажей..
Этот Hriz не увиливал от атак, его просто никто не атаковал...
BlackSix
11.08.2005, 09:37
Этот Hriz не увиливал от атак, его просто никто не атаковал...
Как-то все это очень странно. Когда я проводил тест на геймплей - проблем с невниманием со стороны противника не было. Очень трудно было догнать и сбить Р-40, если они уже вышли из атаки, а вот с Кобрами вообще никаких сложностей не возникало.
Этот Hriz не увиливал от атак, его просто никто не атаковал...
...Неуловимый Джо?.......Потому что его никто не ловит! :)
fon-Skokoff
11.08.2005, 11:54
2 BlackSix & vadson:
Ребята, спасибо вам за работу! Начал проходить Гудуалканал. Параллельно читаю книгу (тут ссылочку какой-то добрый человек дал - спасибо ему). Очень интересно, особенно когда понимаешь что к чему и как оно было на самом деле, и что происходило параллельно ну и т.д. Класс! Ато я уже совсем Ил забросил.
Пы.Сы. Вот если б про Кубань нечто подобное кто сделал. Там ведь нечто весьма похожее, только раз в 10 больше по масштабу событий - захваченный клочок земли который одна сторона всеми силами пытались удержать, а вторая - удавить. Крым, проливы, красота... По сотне самолетов с каждой из сторон стартуют с разных берегов пролива и начинается...
Нигде такой компании не проскакивало?
Только на уровне vadson-a, ато всякие там барбароссы - поделка, ИМХО.
BlackSix
11.08.2005, 11:58
На Кубани есть несколько статических кампаний, сделанных на хорошем уровне, нужно покопаться здесь:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=22264
Мы Кубань не планируем совсем.
Мы так делали со "Сломаными крыльями". Просто по порядку проигрывая миссии элементарно ручками выдергивали миссию и запускали в кооп.
Изврат конечно, но что поделать оффлайн пока навязывает правила.
У МЕНЯ ИДЕЯ!!! :D
А почему бы не совместить достоинства статических компаний, динамических кампаний и возможностей он-лайн?!!!
Основа - сайт проекта, как в Беллуме, Чехваре или Пандоре, только вместо однообразных сгенерированных миссий игрок скачивает на свой комп специально сделанную многопользовательскую миссию. Потом точно так же отсылает результаты (лог-файл) на сайт. Играют вдвоем-вчетвером по сети, можно даже по локалке. А вся статистика, медальки и звания - на сервере!!! Там же можно и состав полка прикрутить и в некоторых допустимых пределах (чтоб не портить сюжет) ввести динамическую составляющую. Например, потерял ведомого - в следующей миссии в брифинге скажут - "Да, жаль Сашу, но мы за него отомстим!!!"
А в принципе, даже выход в Инет совершенно не нужен. Можно вообще сделать программку-надстройку к Илу (аналогичную использующимся для генерации миссий в Беллуме, Чехваре или ВЭФе совместно с Гиперлобби). Эта программка будет ставить миссии, запускать Ила, и в этой же программке будет вестись статистика и даваться медальки и звания. Можно будет посмотреть события слетанной миссии (кто где, когда и кого уничтожил, сел или прыгнул). В некоторых пределах при составлении миссии можно будет предусмотреть динамические варианты (в составлении брифингов или небольших деталей последующих заданий).
Эту программку вместе с миссиями можно будет точно так же продавать на диске - так что в плане распространения будет точно то же самое. В отличие от варианта он-лайн, где все несколько по-другому...
Ну, как вам такая идея? %) mongol, vadson, BlackSix, что скажете? :ups:
ведь выходил ПХ же ведь не с 3.00 версией а 3.03 ... так ведь?
нет, ПХ это 3.00 и есть. не надо пиратки брать.
BlackSix
11.08.2005, 12:14
нет, ПХ это 3.00 и есть. не надо пиратки брать.
Когда тираж начали допечатывать, ПХ пошел уже с 3.03
Когда тираж начали допечатывать, ПХ пошел уже с 3.03
интересная инфа
BlackSix
11.08.2005, 12:32
У МЕНЯ ИДЕЯ!!! :D
А почему бы не совместить достоинства статических компаний, динамических кампаний и возможностей он-лайн?!!!
---
Ну, как вам такая идея? %) mongol, vadson, BlackSix, что скажете? :ups:
У меня и vadson'а график работ расписан до конца года.
Если вы найдете свободных программистов и дизайнеров - можете попробовать сделать такой проект...
У меня и vadson'а график работ расписан до конца года.
Если вы найдете свободных программистов и дизайнеров - можете попробовать сделать такой проект...
Думаю, для проработки возможности создания такой программки можно было бы использовать одну из имеющихся на диске кампаний. Взять миссии, поправить немного в редакторе под действия пары, сделать веншнюю программу статистики и просморта результатов. :rolleyes: Если вы не возражаете против такого использования разработанных вами миссий, я мог бы попробовать заинтересовать людей, которым, на мой взгляд, вполне по силам это сделать.
BlackSix
11.08.2005, 12:44
Думаю, для проработки возможности создания такой программки можно было бы использовать одну из имеющихся на диске кампаний. Взять миссии, поправить немного в редакторе под действия пары, сделать веншнюю программу статистики и просморта результатов. :rolleyes: Если вы не возражаете против такого использования разработанных вами миссий, я мог бы попробовать заинтересовать людей, которым, на мой взгляд, вполне по силам это сделать.
Для внутренней отладки можно использовать все что угодно, но если проект становится коммерческим, то использовать эти кампании в дистрибутиве уже нельзя без разрешения 1С.
BlackSix
11.08.2005, 12:48
А какое мнение вирпилов? Их интересует возможность статических многопользовательских кампаний с подсчетом статистики, наградами и званиями?
Я хочу попросить вас вывести это обсуждение в отдельную тему, данная ветка сделана vadson'ом исключительно для обсуждения Окинавы. Давайте уважать автора.
Мы так делали со "Сломаными крыльями". Просто по порядку проигрывая миссии элементарно ручками выдергивали миссию и запускали в кооп.
Изврат конечно, но что поделать оффлайн пока навязывает правила.
З.Ы.Блин до магазина не дойти, 1ц диски по Москве доставляет?
А как кооп в сингл перебить? :confused:
Я хочу попросить вас вывести это обсуждение в отдельную тему, данная ветка сделана vadson'ом исключительно для обсуждения Окинавы. Давайте уважать автора.
Прошу прощения!!! Действительно, ответы на все вопросы по Окинаве я уже получил. Свой оффтоп уже исправил. Спасибо!
Вчера прошёл "Гнев богов" - очень интересная кампания. На мой взгляд, самая интересная из всех четырёх. Жаль, что такая короткая. Как и других, меня сильно раздражал этот летающий мопед Хаябуса в основном из-за скорости, а когда рядом пролетали Зеро просто до бешенства. Но вчера, когда прикинул все сбитые самолёты, то оказалось, что большая часть сбита именно на Хаябусе. Неплохой на самом деле самолётик, на нём и Б-17 можно сбивать и довольно успешно.
Кампании за бомбёров конечно очень интересны, но прохожу их чисто из спортивного интереса - не люблю я за бомбёров летать.
За американского истребителя - тоже очень интересная и продуманная кампания, но для меня она не слишком спортивная - слишком уж велико численное преимущество амеров. Правда одна миссия, где сбивают над островом, а потом на Зеро нужно вернуться назад - доставила огромное удовольствие. Но одно но - над островом меня не сбили, ведомого сразу же япошка завалил, а я крутился, изворачивался, чего только я не делал, но всех до одного сбил и даже ещё на пару залпов БК осталось и до Эссекса я долетел, правда горючка была на нуле и я плюхнулся на воду примерно в 2 км от Эссекса. Представляете моё недоумение, когда в следующей миссии мне объявили, что меня всё таки сбили и предложили угнать Зеро?
Очень благодарен за 3.03м и 4.01м на диске. Всего Ила я снёс и установил заново с обновлениями с диска и пропали некоторые глюки, но самый главный остался - на карте Мурманска все самолёты в летнем камуфляже.
Ещё раз огромное спасибо.
Уважаемый BlackSix, не совсем в тему, но вы здесь чаще всего бываете.
Можно ли самому ввести страну участницу боевых действий со своими ОЗ, ГДР например?
Но одно но - над островом меня не сбили, ведомого сразу же япошка завалил, а я крутился, изворачивался, чего только я не делал, но всех до одного сбил и даже ещё на пару залпов БК осталось и до Эссекса я долетел, правда горючка была на нуле и я плюхнулся на воду примерно в 2 км от Эссекса. Представляете моё недоумение, когда в следующей миссии мне объявили, что меня всё таки сбили и предложили угнать Зеро?
Я этот момент предвидел, поэтому специально между этими миссиями был вставлен промежуточный черно-белый ролик, в котором говорится:
23 февраля мы с Хэдденом в очередной раз вылетели на разведку... Однако на этот раз удача отвернулась от нас,
и мы попали в сильный зенитный огонь...
А тот вылет, в котором происходит первая разведка и описанные вами события - датирован 22 февраля, днем раньше. Так что, УНВП:)
Прошел "Дорогу на Окинаву", впечатления самые положительные, только в одной из последних миссий был баг: когда отдаешь приказ эскадрильи вернуться на базу, точка посадки переносится на место, где был авианосец в начале миссии, хотя на самом деле он успевает далеко отойти от этого места.
BlackSix
12.08.2005, 08:59
Можно ли самому ввести страну участницу боевых действий со своими ОЗ, ГДР например?
Затрудняюсь ответить на этот вопрос. Никогда не пробовал.
BlackSix
12.08.2005, 09:01
Прошел "Дорогу на Окинаву", впечатления самые положительные, только в одной из последних миссий был баг: когда отдаешь приказ эскадрильи вернуться на базу, точка посадки переносится на место, где был авианосец в начале миссии, хотя на самом деле он успевает далеко отойти от этого места.
Это не наш баг, а баг движка. При отдаче команды вернуться на базу, маршрут может меняться неузнаваемо. Иногда точка посадки перескакивает на абсолютно произвольный аэродром, но боты все равно летят куда-нужно.
Можно ли самому ввести страну участницу боевых действий со своими ОЗ, ГДР например?
Насколько Ронин разобрался в этом вопросе, - нельзя.
Все страны участницы жестко забиты в программе.
Мы для Призового Права взяли Италию вставив туда свои награды и пр так как за Италию не было официальныйх кампаний и "слот" был пустой
Хорошо, однако, сделано. Одно только замечание пока.
В последней миссии Гуадалканала надо искать сбитого летчика. Жалко, что у него ни сигнального зеркальца, ни фальшфейера ("свет-2") нет. На фулреале его найти практически невозможно. Хорошо, что я не на фулреале летаю. :D
(в сторону) По ходу, напоролся на глюки, не зависящие от автора кампании.
1. Чуть севернее Cape Esperance - деревня в воде.
2. Убил стрелка в B5N2. Текстуры на его голове пропали, хотя прозрачная голова осталась на месте.
3. В американской Каталине экипаж в синем (советская форма). До тех пор, пока не собьют.
Невероятный поворот истории. Авианосец, гордость американского флота, захвачен япошками!
Дааа.... Помучал создатель компаний фул-реальщиков и к ним примкнувших (кто летает без маркеров на карте) в миссии доставки "малявы" на авианосец. Я два раза возвращался к острову и поворачивал обратно, пока, наконец, нашел родного. Но, поскольку пасадка на сию посудину изрядно подзабыта, грубо плюхаюсь, подломав шасси, и застываю где-то посередине палубы. И что? Мне сообщают, что я попал в плен! :expl:.
Во второй попытке, как в анекдоте: в начале: "сел Василий Иванович на коня и поехал в штаб..." (взлетел)..... В конце: "слез Василий Иванович с коня и вошёл в штаб..." (приземлился, слава Богу). А в середине, что? А в середине: цок..цок..цок..цок... (автопилот.. :) ).
Надо сказать, сильно волновался, что опять плен. Ну, думаю, если и сейчас попадусь, то и садиться на автопилоте буду :p Обошлось, однако.
Хорошо, однако, сделано. Одно только замечание пока.
В последней миссии Гуадалканала надо искать сбитого летчика. Жалко, что у него ни сигнального зеркальца, ни фальшфейера ("свет-2") нет. На фулреале его найти практически невозможно. Хорошо, что я не на фулреале летаю. :D
Ну, если бы был такой объект - "зеркальце" - обязательно вставил бы в миссию :rolleyes:
Невероятный поворот истории. Авианосец, гордость американского флота, захвачен япошками!
Дааа.... Помучал создатель компаний фул-реальщиков и к ним примкнувших (кто летает без маркеров на карте) в миссии доставки "малявы" на авианосец. Я два раза возвращался к острову и поворачивал обратно, пока, наконец, нашел родного. Но, поскольку пасадка на сию посудину изрядно подзабыта, грубо плюхаюсь, подломав шасси, и застываю где-то посередине палубы. И что? Мне сообщают, что я попал в плен! :expl:.
Во второй попытке, как в анекдоте: в начале: "сел Василий Иванович на коня и поехал в штаб..." (взлетел)..... В конце: "слез Василий Иванович с коня и вошёл в штаб..." (приземлился, слава Богу). А в середине, что? А в середине: цок..цок..цок..цок... (автопилот.. :) ).
Надо сказать, сильно волновался, что опять плен. Ну, думаю, если и сейчас попадусь, то и садиться на автопилоте буду :p Обошлось, однако.
С точки зрения движка авианосец плывет по японской территории (исходя из линии фронта). Раз не смог сесть - значит, с его (движка) точки зрения - оказался на японской территории и попал в плен %)
vadson>Ну, если бы был такой объект
Гхм. Ну, попробуй поставить объект "свет 2" над плотиком...
Да, он красный... но по-моему, за фальшфейер сойдёт. За неимением лучшего.
>С точки зрения движка авианосец плывет по японской территории
А если сделать так, что с точки зрения движка авианосец будет плыть по американской акватории? ;)
BlackSix
16.08.2005, 08:53
vadson>Ну, если бы был такой объект
Гхм. Ну, попробуй поставить объект "свет 2" над плотиком...
Да, он красный... но по-моему, за фальшфейер сойдёт. За неимением лучшего.
До этого просто не додумались. Кампании делались в версии 3.02-3.03, там дымов еще не было. Когда все это подгонялось под 4.01, основная задача была воссоздать новыми объектами задымленность на поле боя.
vadson>Ну, если бы был такой объект
Гхм. Ну, попробуй поставить объект "свет 2" над плотиком...
Да, он красный... но по-моему, за фальшфейер сойдёт. За неимением лучшего.
Ну, это ты такой. Есть товарищи, которые быстро это вычислят и устроят здесь разборки - "А какого указательные огни ВПП делают на море?" (это мы уже проходили в "Дорогах войны").
Опять же, с огнем миссия была бы слишком простой - взлетел - увидел огонек - вернулся. И какой интерес? А здесь задача усложняется, нужно покружить над местностью.
Пилота не обязательно находить для прохождения миссии. Как могло случится и в реале - он мог быть ранен, заснуть - вобщем, не суметь дать знак поисковой группе. Не всех же находили.
BlackSix
16.08.2005, 08:57
Невероятный поворот истории. Авианосец, гордость американского флота, захвачен япошками!
Дааа.... Помучал создатель компаний фул-реальщиков и к ним примкнувших (кто летает без маркеров на карте) в миссии доставки "малявы" на авианосец. Я два раза возвращался к острову и поворачивал обратно, пока, наконец, нашел родного. Но, поскольку пасадка на сию посудину изрядно подзабыта, грубо плюхаюсь, подломав шасси, и застываю где-то посередине палубы. И что? Мне сообщают, что я попал в плен! :expl:.
Честно говоря, кампании не рассчитаны на фулл-реал. Они рассчитаны на то, что игрок будет видеть на карте свой маршрут. Иначе мы должны были бы в брифингах подробно описывать ориентиры или расчетные контрольные точки полета. В новом проекте еcть подвижки в эту сторону, но все равно требуется включенный маршрут.
>С точки зрения движка авианосец плывет по японской территории
А если сделать так, что с точки зрения движка авианосец будет плыть по американской акватории? ;)
И тогда линия фронта перестанет быть похожей на реальную. Так что, компромисс.
BlackSix
16.08.2005, 09:01
Опять же, с огнем миссия была бы слишком простой - взлетел - увидел огонек - вернулся. И какой интерес? А здесь задача усложняется, нужно покружить над местностью.
Пилота не обязательно находить для прохождения миссии. Как могло случится и в реале - он мог быть ранен, заснуть - вобщем, не суметь дать знак поисковой группе. Не всех же находили.
Гы... Эта версия мне нравится больше ;)
Гы... Эта версия мне нравится больше ;)
Ну дак. Иногда ночами, проснувшись, обдумывал разные нюансы той или иной миссии... Всего, конечно, предвидеть нельзя, но старался учесть разные варианты...
Капил сабж. Полетал. Все хорошо, но меня убивает темно-синия вода. На ее фоне иппонцев, с их синими маркерами, не вижу нифига. При максимально выкрученной яркости монитора. Блин :( Какой-то мазохизм. Они менея видят, а я их нет - только тогда, когда выхожу ниже их, есть возможность увидеть врага.
А уж полеты в сумерках - вообще полный .....
Вот.
BlackSix
16.08.2005, 10:39
Капил сабж. Полетал. Все хорошо, но меня убивает темно-синия вода. На ее фоне иппонцев, с их синими маркерами, не вижу нифига. При максимально выкрученной яркости монитора. Блин :( Какой-то мазохизм. Они менея видят, а я их нет - только тогда, когда выхожу ниже их, есть возможность увидеть врага.
А уж полеты в сумерках - вообще полный .....
Вот.
При дневном и вечернем освещении маркеры видны нормально, но нужно выставлять высокое качество воды.
http://games.1c.ru/okinawa/gallery/okinawa5.jpg
http://games.1c.ru/okinawa/gallery/okinawa4.jpg
Ночью боев нет, кроме одной миссии.
При дневном и вечернем освещении маркеры видны нормально, но нужно выставлять высокое качество воды.
http://games.1c.ru/okinawa/gallery/okinawa5.jpg
http://games.1c.ru/okinawa/gallery/okinawa4.jpg
Ночью боев нет, кроме одной миссии.
Во-во, и я про то же :( Для меня и сумерки - полный ПЭ, не то что ночь
Поставил Окинаву поверх 4.01м с установленным Вторым Фронтом - и последний пропал, абсолютно. Поставил сверху патч к нему - ничего не появилось.
Можно теперь установить Второй Фронт и патч к нему поверх всего установленного?
Во-во, и я про то же :( Для меня и сумерки - полный ПЭ, не то что ночь
Пауль, у меня все нормально. Может, моник у тебя начал коньки отбрасывать?
Пауль, у меня все нормально. Может, моник у тебя начал коньки отбрасывать?
Не, vadson, он не коньки начал отбрасывать, он апгрейда просит :D
BlackSix
16.08.2005, 13:19
Поставил Окинаву поверх 4.01м с установленным Вторым Фронтом - и последний пропал, абсолютно. Поставил сверху патч к нему - ничего не появилось.
Можно теперь установить Второй Фронт и патч к нему поверх всего установленного?
Окинава никак не связана файлами с Вторым фронтом. Проблема в чем-то другом.
Играю "Гнев Богов"...4-я или 5-я миссия...переигрываю ее уже шестой или седьмой раз...КАК СБИТЬ Б-24 НА Ki43???? Кто уже прошел - научите? Я его и снизу и с верху и с боков...лучший результат которого я добился - выбитое двигло и два ведомых трупа :(.
Играю "Гнев Богов"...4-я или 5-я миссия...переигрываю ее уже шестой или седьмой раз...КАК СБИТЬ Б-24 НА Ki43???? Кто уже прошел - научите? Я его и снизу и с верху и с боков...лучший результат которого я добился - выбитое двигло и два ведомых трупа :(.
Сбивать их необязательно - в следующем брифинге (6-я миссия), объясняется, к какому выводу пришел Такешита после этого вылета на патрулирование над Уайропи.
Играю "Гнев Богов"...4-я или 5-я миссия...переигрываю ее уже шестой или седьмой раз...КАК СБИТЬ Б-24 НА Ki43???? Кто уже прошел - научите? Я его и снизу и с верху и с боков...лучший результат которого я добился - выбитое двигло и два ведомых трупа :(.
Научитесь попадать в кабину пилотов. Лучше всего это делать на встречно-пересекающихся с преимущество в высоте примерно 50 м.
=FPS=cleric
18.08.2005, 11:27
На первых кишках действительно лучший выбор - запэкашить пилота.
Я делал так... Хреначишь на встречных в пилота - делаешь Иммельман или боевой разворот - обгоняешь группу бомберов где-нить в сторонке чтоб стрелки не стреляли - разворачиваешься и снова в лобовую...
Только нудно и муторно это... Но эффективнее из пулеметиков работать не получается.
Научитесь попадать в кабину пилотов. Лучше всего это делать на встречно-пересекающихся с преимущество в высоте примерно 50 м.
Трек можите выложить? Хотелось бы увидеть углы упреждения, траекторию захода и т.д.
З.Ы. Хотелось бы посмотреть (если бы он был конечно) фотопулемет Сатоси Анабуки, после того, как он в одном бою сбил два Б-24, а третий таранил%)
ICаnFlyMаn
21.08.2005, 17:26
Вопросик - в ближайшем проекте планиркете сделать такие функции как
- заправка на аэродроме
- замена БК на аэродроме
- ремонт подпорченого крафта?
А то бывает получил в двигло, дотянул и сиди себе. Или, что хуже, расстрелял все, и отдыхай.
А мемуар читаешь - сел, техники как мураши набежали, перезпрядили, заправили, и обратно лети, сокол сталинский :).
Очень бы хотелось. Пусть даже это будет занимать какое-то время - там 5, 10 минут - сколько по нормативу надо было.
Вопросик - в ближайшем проекте планиркете сделать такие функции как
- заправка на аэродроме
- замена БК на аэродроме
- ремонт подпорченого крафта?
А то бывает получил в двигло, дотянул и сиди себе. Или, что хуже, расстрелял все, и отдыхай.
А мемуар читаешь - сел, техники как мураши набежали, перезпрядили, заправили, и обратно лети, сокол сталинский :).
Очень бы хотелось. Пусть даже это будет занимать какое-то время - там 5, 10 минут - сколько по нормативу надо было.
В этой игре такое невозможно сделать.
NewLander
22.08.2005, 04:21
Очень бы хотелось. Пусть даже это будет занимать какое-то время - там 5, 10 минут - сколько по нормативу надо было.
По нормативу подготовка Мустанга между вылетами - 6 часов, ЕМНИП. Ты готов столько сидеть, пялясь в монитор? %)
В любом случае заправка + перезарядка - это полчаса-час в условиях, близких к идеальным (ты сел, а к тебе уже заправщик и машина с лентами едут), а если еще и латать дырки...
ICаnFlyMаn
22.08.2005, 09:46
Мжчины... Не надо ля-ля. У меня дед - техник на Ил-2. За 15-20 минут исправную машину в случае необходимости выпускали.
Ладно, хрен с реализмом, а перескочить в "свободную" машину? И типа генератор случайностей "есть/нет".
Кстати, о ИИ ведомых :( У меня вчера 2 при посадке гробанулись. Я сначала подумал - столкнулись, а на просмотре повтора видно что они просто в землю повтыкались, причем синхронно. И есть смутное подозрение что они мои движения копировали, но я то сел, а они нет.
И глюки с текстурами пошли...
BlackSix
22.08.2005, 09:57
Мжчины... Не надо ля-ля. У меня дед - техник на Ил-2. За 15-20 минут исправную машину в случае необходимости выпускали.
Ладно, хрен с реализмом, а перескочить в "свободную" машину? И типа генератор случайностей "есть/нет".
Кстати, о ИИ ведомых :( У меня вчера 2 при посадке гробанулись. Я сначала подумал - столкнулись, а на просмотре повтора видно что они просто в землю повтыкались, причем синхронно. И есть смутное подозрение что они мои движения копировали, но я то сел, а они нет.
И глюки с текстурами пошли...
Никаких новых возможностей не планируется.
При посадке нужно отдавать ботам команду "Вернуться на базу", чтобы они не шли вместе с вами на посадку.
Глюки с текстурами - проблемы драйвера видеокарты.
"В небе Гуадалканала" дошел до миссии налета на японское соединение вторжения. Когда под видом "японского тяжелого крейсера" увидел линкор типа Кинг Джорж V, впал в некую задумчивость. Потом выпал из задумчивости и полетел на базу. Убедился, что пара авиационных торпед линкору неопасна ;)
"В небе Гуадалканала" дошел до миссии налета на японское соединение вторжения. Когда под видом "японского тяжелого крейсера" увидел линкор типа Кинг Джорж V, впал в некую задумчивость. Потом выпал из задумчивости и полетел на базу. Убедился, что пара авиационных торпед линкору неопасна ;)
Ну дык, голь на выдумки хитра :D
Здесь стоял вопрос - моделировать реальные события или нет. Я склонился к первому, хотя тяжелого крейсера в наборе корабликов нет. Пришлось поставить линкор...
А вы, Пауль Второй, понимаете ли, "в задумчивость впали", вместо того, чтобы перехватчиков от торпедоносцев отгонять :D
...А вы, Пауль Второй, понимаете ли, "в задумчивость впали", вместо того, чтобы перехватчиков от торпедоносцев отгонять :D
А перехватчики к тому времени ужо кончились :D
ICаnFlyMаn
22.08.2005, 11:51
Никаких новых возможностей не планируется.
При посадке нужно отдавать ботам команду "Вернуться на базу", чтобы они не шли вместе с вами на посадку.
Глюки с текстурами - проблемы драйвера видеокарты.
Ага. А какие драйвера nVidia сейчас нормально работают с 4,01? У меня 6800 от Асус.
А ботам может вакцинацию провести от суицида? Так бы они команды в бою выполняли :mad:
BlackSix
22.08.2005, 12:00
Ага. А какие драйвера nVidia сейчас нормально работают с 4,01? У меня 6800 от Асус.
У меня стоят WinXP-71.84_WHQL - они рекомендованы нашим программером графики.
А вот еще вспомнил вопрос/пожелание для разработчиков. В кампании за пилота А-20 предлагают потренироваться с торпедами. А вот на каких режимах их надо сбрасыватm - ни слова. Хорошо бы в дальнейших работах это указывать - все-таки торпедная атака - вещь очень специфическая. И страшно опасная ;) . Мне помниться из НША - высота не более 100 метров, скорость не более 250 км/ч. Я прав?
Немного критики.
Самым слабым местом в компаниях (заканчиваю 2-ю) мне показались .....РОЛИКИ :( . С одной стороны, это добротно и продуманно сделанный продукт, с другой - явно устаревшая технология, не отвечающая уже ожиданиям "потребителя". Мы уже избалованы виделклипами, сделанными на основе игры. С музыкой, цветом, видеоэффектами (Это всё Kedik и иже с ним виноваты). Для работы такого уровня, как "Курс на Окинаву" просто необходимо было бы сделать парочку хороших клипов!
Расчитываю, что в следующий проект авторам & издателям удастся включить что нибудь достойное.
Возвращаюсь к теме видеороликов, чтобы точнее выразить свою мысль.
Специально просмотрел их ещё разочек. Ещё раз убедился в их отличном качестве и продуманности. Но чувствую чего-то нехватает :rolleyes: . Понял чего - голоса за кадром, кой-нибудь музыки или хоты бы звуков. Понимаю, что это невозможно в рамках существующего движка, посему грущю. :(
А что касается "Дорог на Окинаву", то выделю из всех вступительный ролик к компании "Прерванный сон". Он мне показался самым динамичным и насыщеным событиями. Плюс "режисёрская" и "постановочная" работа...
Выводы: ролики необходимы, но недостаточны ;)
А вот еще вспомнил вопрос/пожелание для разработчиков. В кампании за пилота А-20 предлагают потренироваться с торпедами. А вот на каких режимах их надо сбрасыватm - ни слова. Хорошо бы в дальнейших работах это указывать - все-таки торпедная атака - вещь очень специфическая. И страшно опасная ;) . Мне помниться из НША - высота не более 100 метров, скорость не более 250 км/ч. Я прав?
Пауль, я вам намеком отвечу.
Вот Вы хотели выпустить (или уже выпускаете) диск с архивами интересных журналов. Пришлось ведь для утрясания некоторых вопросов ездить в "Зе капитал оф аур каунтри" и после этого отказаться от включения кое-каких архивов на диск ;)
Зе сейм из тру виз зис проджект, энд поссибл фьютуре проджектс :)
Дальнейшие вопросы по этой конкретной теме - в личку плиз :ups:
Пауль, я вам намеком отвечу.
Вот Вы хотели выпустить (или уже выпускаете) диск с архивами интересных журналов. Пришлось ведь для утрясания некоторых вопросов ездить в "Зе капитал оф аур каунтри" и после этого отказаться от включения кое-каких архивов на диск ;)
Зе сейм из тру виз зис проджект, энд поссибл фьютуре проджектс :)
Дальнейшие вопросы по этой конкретной теме - в личку плиз :ups:
vadson, вы меня неправильно поняли - я ведь не про творческие планы спрашивал, а про режимы сброса торпед :D :D :D
vadson, вы меня неправильно поняли - я ведь не про творческие планы спрашивал, а про режимы сброса торпед :D :D :D
Скорее, неправильно поняли меня вы... :ups:
Честно говоря, кампании не рассчитаны на фулл-реал. Они рассчитаны на то, что игрок будет видеть на карте свой маршрут....
Напугали Вы тут меня, аж включил "маршрут на карте" когда начал "Дорогу на Октнаву". И тут к своей радости :) (и к стыду :ups: ) обнаружил ,что на Ф6-ом, оказывается, РАБОТАЕТ ПРИБОРЧИК (большой такой, красивый, с полосочками и стрелкой, в самом центре панели. Радиополукомпас что-ли?). который показывает направление на текущие маршрутные точки! Ура! закончилось стыдливое подгядывание карты и позорное пристраивание к своему же ведомому на обратном пути, после того, как дашь команду "возвратиться на базу". Да здравствует Фул-реал (+ минимальные метки :ups: ).
Маркеры?, Маршрут на карте? И во что тогда превратится, например, миссия поиска японистой эскадры (На Гуадалканале) в грозу, в сплошную облачность?.....Да просто в тетрис какой-то! :D. Или последняя миссия из того же Гуадалканала по поиску сбитого?.....В а-ля дог файт из простого редактора ;) .
...В новом проекте еcть подвижки в эту сторону,....мы должны были бы в брифингах подробно описывать ориентиры или расчетные контрольные точки полета...
И это правильно! :) .
BlackSix
23.08.2005, 12:10
Напугали Вы тут меня, аж включил "маршрут на карте" когда начал "Дорогу на Октнаву". И тут к своей радости :) (и к стыду :ups: ) обнаружил ,что на Ф6-ом, оказывается, РАБОТАЕТ ПРИБОРЧИК (большой такой, красивый, с полосочками и стрелкой, в самом центре панели. Радиополукомпас что-ли?). который показывает направление на текущие маршрутные точки! Ура! закончилось стыдливое подгядывание карты и позорное пристраивание к своему же ведомому на обратном пути, после того, как дашь команду "возвратиться на базу". Да здравствует Фул-реал (+ минимальные метки :ups: ).
Маркеры?, Маршрут на карте? И во что тогда превратится, например, миссия поиска японистой эскадры (На Гуадалканале) в грозу, в сплошную облачность?.....Да просто в тетрис какой-то! :D. Или последняя миссия из того же Гуадалканала по поиску сбитого?.....В а-ля дог файт из простого редактора ;)
Вам никто не запрещает играть так, как вам хочется ;)
Но мы в работе должны ориентироваться на игорка со средней подготовкой, настраивать маршрут и уровень сложности соответствующим образом. Продукт не должен получится излишне сложным, ситуация когда игрок не может обнаружить цель (если он должен ее обнаружить по сюжету) или когда некоторые миссии приходится переигрывать по нескольку раз из-за ошибок дизайна недопустима.
Кстати, не воспринимате как попытку выведать какие-то подробности, но слушок про скорый 4.02 уже прошел, а Курс на Окинаву я еще не прошел, не тестили ли вы его с новым адоном на предмет изменения геймплея или каких-нибудь других "фатальностей"? А то ведь будет обидно и патча хочется и доиграть нормально кампанию надо.
BlackSix
23.08.2005, 12:35
Кстати, не воспринимате как попытку выведать какие-то подробности, но слушок про скорый 4.02 уже прошел, а Курс на Окинаву я еще не прошел, не тестили ли вы его с новым адоном на предмет изменения геймплея или каких-нибудь других "фатальностей"? А то ведь будет обидно и патча хочется и доиграть нормально кампанию надо.
Мы проведем выборочную проверку миссий, когда появится финальная версия 4.02. Но играть в адд-он крайне рекомендуется под 4.01, для которой он разрабатывался. Это относится и ко всем предыдущим адд-онам с кампаниями - играть лучше всего в указанной в ридми версии.
Вам никто не запрещает играть так, как вам хочется ;)
Но мы в работе должны ориентироваться на игорка со средней подготовкой, настраивать маршрут и уровень сложности соответствующим образом. Продукт не должен получится излишне сложным, ситуация когда игрок не может обнаружить цель (если он должен ее обнаружить по сюжету) или когда некоторые миссии приходится переигрывать по нескольку раз из-за ошибок дизайна недопустима.
По иронии судьбы, именно первые стат компании - "Дороги войны" сподвигли меня на движение к реалу. В качестве рекомендаций там было указано выставить настройки сложности "как в жизни". Выставил всё, кроме внешних видов и меток :ups: и понеслось... Сначала тяжело, а потом.... всё интереснее! Распечатал BORODAтые карты - вообще новая жизнь ну и т.д. и т.п.
Кстати, слегка удивился, что к нынешнем компаниям не было такой же рекомендации по настройкам сложности...
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot