Просмотр полной версии : Вот если бы в ЗС было так!!!
Originally posted by Serega
Не знаю писалось или нет, но хотелось чтобы в полном редакторе были добавлены функции "копировать"-"вставить", "отменить"-"вернуть", возможность выделять какую-то определённую область со всеми объектами в ней.
Очень удобная фича, была бы. Если например надо переместить всё действо чуть южнее. Не надо было бы таскать всё по одной точке на юг. Эххх, разработчики, это и вам пригодилось бы.
Пришло в голову...
типа не бить :)
ну хотябы не сильно :) ибо интернет у меня слааабенький и все прочесть уж очень муторно.
если повторюсь, то просто скажите и все :)
Так вот чтО мне пришло в голову:
Сделать бы так, чтобы противоположные стороны не видели реального расклада по крафтам в игре в бриффинге.
Тогда бы и в ВЕф2 было бы интересней!
Нужно более грамотно планировать силы по сопровождению/перехвату.
А то, как сейчас - все видно. сразу становиться понятно кого и куда расставлять (особенно если примерно силы противника знаешь да и у самого опыта достаточно для расстановки пилотов).
Вот и мои 5 копеек: :)
Было бы здорово, если бы разработчики нарисовали на теле пилотов нормальную парашютную подвесную систему, а то те полосочки, что у них вдоль тела идут вообще ни на что не похожи. Текстуру нарисовать дело нетрудное, я даже удивляюсь почему сразу так не сделали...
Хотелось бы стратегических бомберов всяких. То есть далеколетящие и многоберущие. Первое не важно, а вот второе.
После как поиграл в Мафию, мне подумалось.
Хорошо бы дальнейшем сделать, чтобы пилот мог бы выйти из самолёта и погулять, поговорить с друзьями пилотами, угнать самолёт у немцев.
Или если сел пилот на вражескую территорию вынужденно мог бы пострелять в немцев.
Originally posted by SWING
После как поиграл в Мафию, мне подумалось.
Хорошо бы дальнейшем сделать, чтобы пилот мог бы выйти из самолёта и погулять, поговорить с друзьями пилотами, угнать самолёт у немцев.
Или если сел пилот на вражескую территорию вынужденно мог бы пострелять в немцев.
В принципе, я - за. Стреляющий десантник (взяв алгоритмы от БА-64, напр. - какая разница, там пулемет, тут ППШ) - это очень классная вещь. Но вот пилоту, боюсь... не судьбец. Это ж не DOOM и не OFP.
Пишу и думаю: может, я слишком нагл и занудлив - подсказывать разработчикам, что из чего слепить?
Originally posted by Wasy
Хотелось бы стратегических бомберов всяких. То есть далеколетящие и многоберущие. Первое не важно, а вот второе.
И сброс одиночно/серией/пачкой. Вкуснотишша...:D
Originally posted by Вантала
В принципе, я - за. Стреляющий десантник (взяв алгоритмы от БА-64, напр. - какая разница, там пулемет, тут ППШ) - это очень классная вещь. Но вот пилоту, боюсь... не судьбец. Это ж не DOOM и не OFP.
Пишу и думаю: может, я слишком нагл и занудлив - подсказывать разработчикам, что из чего слепить?
Абсолютно согласен. И еще надо, чтоб из приземлившегося планера выбегали десантники или Т-40 выезжал. Планерам и десантным самолетам нужно добавить спец. контрольную точку - куда бежать после приземления
Хорошо бы если бы сделали на мессерах подвеску для 210 мм ракет :)
Swift_CCCP
31.07.2003, 17:22
А я вот посмотрел на фотку, и извините не в тему,
кто он этот парень уходящий от самолета, о чем он думал,
погиб или нет... просто враг пусть да же и ненашего времени
когда смотришь ему в спину вовсе и непохож на того монстра
который бил и жег...
а там солнце тепло... в родной для него баварии мальчишки
целыми днями на речке...
и женщины со страхом и надеждой провожающие взглядом почтальена...
Извините, просто фото интересное...
Я тоже иногда так думаю. И вообще, как мне кажется, один из основополагающих ужасов войны (остальные из него вытекают), что хорошие люди вынуждены убивать друг друга, не только ни разу не поссорившись, но даже не будучи знакомы...
Если бы люди были знакомы, это ещё ужаснее - гражданская война в России после 1917 года... Брат на брата... Сын на отца... "Красная" сволочь полстраны перерезала...
Оффтоп получился... Чёрт... Про что тут ещё не говорили? Вот - хочу чтобы иногда наземные войска врага захватывали аэродром, и возвращаться приходилось бы уже на другой... А иногда они бы устраивали засаду и хватали в плен приземлившихся пилотов...
Originally posted by RohMA
что хорошие люди вынуждены убивать друг друга, не только ни разу не поссорившись, но даже не будучи знакомы...
Не согласен с термином "хорошие люди", ибо таковых вообще нет. Человек может быть хорошим только при условии общего благополучия. Если что-то может его вывести из равновесия - он превращается в злобного, жестокого и полностью аморального зверя. Что касается знакомства - так знакомых мочить прикольнее, чем просто врагов.
Хочу колонны беженцев, и чтоб с земли доносилось: "...Сами ми нэ мэсние..."
Ещё бы хотелось одно дополнение к полному редактору - чтобы в меню объект бы добавлены "разрушенные" эти самые объекты как дома так и техника.
А ещё было б не плохо если в онлайне когда когонить сбивают било током,этак вольт на 220,а то достало если какого нить вирпила снимаешь с хвоста у ведущего, поподаешь в него а он 0 внимания,ему плевать что его собъют,ему главное кил успеть урвать перед смертью,а так может призадумается чем ему это может обернуться=)))
В некоторых играх, напрмер, за уничтоженного врага дают N количество очков, а за свою смерть - эти же N отнимают... Выходит, уничтожать врага пренебрегая своей жизнью невыгодно - получаешь ровно 0 очков...
Для джоев с ФФ сделать модель полета отличную от джоев без ФФ. Ну типа на большой скорости если без ФФ самолет становится плохо управляемым, а с ФФ это отражается только на усилении сопротивления РУС.
Originally posted by Apache
Для джоев с ФФ сделать модель полета отличную от джоев без ФФ. Ну типа на большой скорости если без ФФ самолет становится плохо управляемым, а с ФФ это отражается только на усилении сопротивления РУС.
Ну, не только, а в меньшей степени, всё-же усилие не ФФ джоях не очень велико и носит скорее информативный характер.
Важнее, что-бы потряхивание самолёта во время снега\дождя и при каких то ещё атмосферных явлениях на ФФ не отражалось: за полчаса полёта можно "тактильный синдром" заработать.
Originally posted by RohMA
... что-бы потряхивание самолёта во время снега\дождя и при каких то ещё атмосферных явлениях на ФФ не отражалось: за полчаса полёта можно "тактильный синдром" заработать.
А зачем тогда ФФ ??
И не проще ли просто отключить??
АОТ:
Во чего хотелось бы:
"Для защиты самолетов-штурмовиков в воздухе от нападения истребителей противника со стороны нижней части задней полусферы в ГСКБ-47 под руководством А.Ф.Турахина разработали довольно необычный боеприпас – авиационную гранату АГ-2. "
http://velikvoy.narod.ru/vooruzhenie/vooruzhcccp/aviabombcccp/oskolokbomb/aviagranata.htm
JGr124_Jager12
04.08.2003, 17:22
вот читал и видел в хронике что часто применялись сигнальные ракеты. Например, при разрешении посадки, или при подходе бомберов и примыкания эскорта.
неплохо было бы, если бы с базы таким образом, предположим белой ракетой, обозначали бы свое местоположение ближайшие "дружеские" аэродромы. А то летишь иной раз, и ни хрена эту базу не видать... А так смотришь и летишь куда надо... Ну думаю, что это сложнее, чем пыль при взлете/посадке сделать. Да и к реализму ближе, да и вообще приятно было бы...
Lord Denvil
04.08.2003, 17:34
Originally posted by JGr124_Jager12
вот читал и видел в хронике что часто применялись сигнальные ракеты. Например, при разрешении посадки, или при подходе бомберов и примыкания эскорта.
неплохо было бы, если бы с базы таким образом, предположим белой ракетой, обозначали бы свое местоположение ближайшие "дружеские" аэродромы. А то летишь иной раз, и ни хрена эту базу не видать... А так смотришь и летишь куда надо... Ну думаю, что это сложнее, чем пыль при взлете/посадке сделать. Да и к реализму ближе, да и вообще приятно было бы...
О сигнальных ракетах писали и пишут. Давно, многие и много. Но воз и ныне там... Увы. :(
Originally posted by RohMA
Ну, не только, а в меньшей степени, всё-же усилие не ФФ джоях не очень велико и носит скорее информативный характер.
Важнее, что-бы потряхивание самолёта во время снега\дождя и при каких то ещё атмосферных явлениях на ФФ не отражалось: за полчаса полёта можно "тактильный синдром" заработать.
Я бы не сказал, что усилие носит чисто информативный характер. Очень часто я резко не могу изменить траекторию полета на больших скоростях по причине утяжеления РУС. Или :-) при срыве потока, услия на РУС исчезают, паника такая, так и хочется за что-нибудь ухватиться чтобы не упасть.
Originally posted by Olkor
Не согласен с термином "хорошие люди", ибо таковых вообще нет. Человек может быть хорошим только при условии общего благополучия. Если что-то может его вывести из равновесия - он превращается в злобного, жестокого и полностью аморального зверя. Что касается знакомства - так знакомых мочить прикольнее, чем просто врагов.
Хочу колонны беженцев, и чтоб с земли доносилось: "...Сами ми нэ мэсние..."
Что касается первого - согласен(насчет аморальног зверя).
А вот чем тебе приятний знакомых мочить - не понимаю, и
зачем колонны с беженцеми, тоже не понимаю. Или типа знакомых мочить приятно т.к. у них етсь мама, которую ты знаешь, и соответственно можешь прикинуть как ей будет плохо потом:mad::mad::mad:.Не уважаю.
P.S. а колонн нет именно из-за того, что кому-то понравится
их расстреливать, и на западе игра попадет в категорию, которою нельзя детям давать(забыл как называется)
==========
У меня одна навязщивая идея;): понизить точность зениток (хотя-бы в оффлайне), или ботов научить делать противозенитные манёвры.
Originally posted by Apache
Я бы не сказал, что усилие носит чисто информативный характер. Очень часто я резко не могу изменить траекторию полета на больших скоростях по причине утяжеления РУС. Или :-) при срыве потока, услия на РУС исчезают, паника такая, так и хочется за что-нибудь ухватиться чтобы не упасть.
Всё же сил-то повернуть РУС в любом случае достаточно (если нет - это к доктору :) )
Паника при изчезновении усилий на РУС присутствует: "Ой! Что это мне отстрелили ?!?" ;)
Originally posted by Apache
Срыв потока? Это когда тянешь РУС на себя и вдруг ручка резко перестаёт сопротивляться? Я это посчитал за баг и выставив прямую в кривых отклика о срывах забыл. Мой Логик не любит витиеватых кривых отклика:)
Originally posted by RohMA
[B]... Паника при изчезновении усилий на РУС присутствует: "Ой! Что это мне отстрелили ?!?" ;)
Ага! Сразу ЧЮВСТВУЕШЬ что хвоста уже нет и надо прыгать:)
Andrey345
07.08.2003, 11:24
Хотелось чтобы полностью был охвачен весь спектр не только отечественной но и мировой войны
Гей, славяне!
Никто не пытался на самолёте по дороге проехаться?
Причина запроса: вчера попытался на "горбатом" въехать на мост (двигло полудохлое, лететь не хотел, я решил на свою территорию... уехать!). Последствия были печальны. А жаль... Ну и соответственно, вопрос к глубокоуважаемым разработчикам: а) стоит ли пытаться повторить подвиг? и б) если нет, то реально ли сделать так, чтобы этот подвиг можно было совершить?
Эх, фул реал, так фул реал.
Хочу кресло с обратной связью, а в кресле иголки, как попадают в тебя, иголочки в задницу легонько так...
А если ПК, тогда шило в жо...:o
И летая в ВЭФ все будут беречь самолеты.
Я как в первой мировой войне буду летать со сковородкой.:)
Originally posted by Xor
Что касается первого - согласен(насчет аморальног зверя).
А вот чем тебе приятний знакомых мочить - не понимаю, и
зачем колонны с беженцеми, тоже не понимаю. Или типа знакомых мочить приятно т.к. у них етсь мама, которую ты знаешь, и соответственно можешь прикинуть как ей будет плохо потом:mad::mad::mad:.Не уважаю.
P.S. а колонн нет именно из-за того, что кому-то понравится
их расстреливать, и на западе игра попадет в категорию, которою нельзя детям давать(забыл как называется)
==========
У меня одна навязщивая идея;): понизить точность зениток (хотя-бы в оффлайне), или ботов научить делать противозенитные манёвры.
Про зверей все согласны. Знакомых мочить в ИГРЕ приятнее т.к. можно поговорить потом, а в жизни - т.к. знаешь его повадки, следовательно убить проще. Уважаешь не уважаешь - но это мое мнение, неоднократно подтвержденное исторически. Колонны с беженцами нужны для того, чтоб их защищать, чтоб "ярость благородная вскипала...", а если с другой стороны воюешь - то мне в городе надоели,Э а убивать нельзя...
Originally posted by Olkor
Про зверей все согласны. Знакомых мочить в ИГРЕ приятнее т.к. можно поговорить потом, а в жизни - т.к. знаешь его повадки, следовательно убить проще. Уважаешь не уважаешь - но это мое мнение, неоднократно подтвержденное исторически. Колонны с беженцами нужны для того, чтоб их защищать, чтоб "ярость благородная вскипала...", а если с другой стороны воюешь - то мне в городе надоели,Э а убивать нельзя...
Ни фига подобного! Я "про зверей" не согласен! И считаю, что в "нормальных условиях" большинство людей - "хорошие". А вот в плохих "ненормальных условиях" почти любой человек может оскотиниться и озвериться до любой степени.
Далее. "убийство знакомых в игре". Это не убийство и не его имитация. Это ОБЩЕНИЕ в контексте игры. Общаться, разумеется, приятнее со знакомыми людьми. Или с "интересным собеседником" - хорошим пилотом, в нашем случае.
Колонны с беженцами... Они и нужны и недопустимы одновременно. С одной стороны, когда человек, классно исполнив заход в бомбовую атаку, аккуратно положил 70*50кг поперёк жилого массива, ему НАДО показать, толпы обездоленных, лишённых крова и потерявших родных и близких, беженцев. С другой стороны, игра приобретёт параметр "кровавости", ограничивающий её распространение.
ЗЫ
а насчёт "надоели, а убивать нельзя", я тебе "Moorhuhn" привезу - оторвёшься по полной ;)
Вот если бы в СЗ:
1. Нормальная статистика в олнлайн. В качестве образца можно взять WB FH.
2. Нормальный радиобуфер. В качестве образца можно взять WB FH.
3. В ДМ Як-9У и П-47 баги относительно 30мм. Крыло Як-9У абсорбирует 30мм без видимых последствий. П-47 держит 3х30мм!!!! Сбил только четвертым снарядом. Ну это ж фантастика.
Было-бы неплохо иметь возможность выводить в левом нижнем углу экрана вместо цифр о скорсте, высоте, курсе, но и набор приборов.
Кому как нравится.
Originally posted by asd
Было-бы неплохо иметь возможность выводить в левом нижнем углу экрана вместо цифр о скорсте, высоте, курсе, но и набор приборов.
Кому как нравится.
Создатель говорил в ответ на такое предложение, что с данным вариантом MG связываться не собираются, так как это чревато судебными разбирательствами на тему защиты авторских прав.
Originally posted by asd
Было-бы неплохо иметь возможность выводить в левом нижнем углу экрана вместо цифр о скорсте, высоте, курсе, но и набор приборов.
Кому как нравится.
ИМХО неудобно, я в Jane`s WWII Fighters не пользовался никогда.
Originally posted by Olkor
Не согласен с термином "хорошие люди", ибо таковых вообще нет. Человек может быть хорошим только при условии общего благополучия. Если что-то может его вывести из равновесия - он превращается в злобного, жестокого и полностью аморального зверя. Что касается знакомства - так знакомых мочить прикольнее, чем просто врагов.
Хочу колонны беженцев, и чтоб с земли доносилось: "...Сами ми нэ мэсние..."
О да, да беженцы - очень хочу! А то приходится довольствоватся санитарными ЗИС-5...
И не надо тут орать - фашист, фашист! Если я кому-то на мозоль наступил - сбейте мою Штуку в онлине. (я правда счас редко в онлине бываю:-))
О всяких серьезных вещах уже писано переписано, а я тут недавно стариной тряхнул и поиграл в Битву за Британию
И подумал неплохо бы в Ил2 оттуда пару вещей добавить
1 Когда мышь на прибор наводишь всплывает подсказка как этот прибор называется. Это для новичков.(Чтоб не задавали вопросов типа что такое вариометр и где он находится)
2. В полете можно открыть фонарь. Just for fun.
По прибору идея хорошая, а вот зачем сдвигать фонарь ? В смысле что это даст в бою, кроме падения скорости. Я в курсе, что на наших плексиглас быстро желтел и царапался, поэтому многие страдали клаустрофобией. А вот немцы своих лечили радикально - просто на Bf сделали его откидывающимся в сторону и тем самым закрыли этит вопрос. Так вот - если сдвинутый фонарь в обзоре или в геймплее ничего не изменит, то это пустая трата ресурсов.
Originally posted by REX
а вот зачем сдвигать фонарь ? В смысле что это даст в бою, кроме падения скорости. Так вот - если сдвинутый фонарь в обзоре или в геймплее ничего не изменит, то это пустая трата ресурсов.
Если коротко - то При уборке фонаря становится меньше элементов арматуры видно. А это в свою очередь позволит закрыть вопрос с воплями о плохом обзоре. Кстати! Ворожейкин без сдвижной чаасти летал!
В динамических кампаниях часто встречается задание проштурмовать вражеский аэродром, но при этом 100% враг уже знает о твоем приближении и все самолеты поднимает в воздух. В мемуарах часто встречаются упоминания о неожиданности нападения
Да-да-да! И научить ботов объезжать разбитые на полосе самолёты! Ведь, если я правильно понял, какой-то алгоритм избежания столкновения уже есть? Так почему бы его не доработать, чтоб и на земле действовал? Это ж будет круто - вломил РС-ами по полосе, а "худые", как тараканы, расползаются... Кайфуша... :p
Originally posted by REX
По прибору идея хорошая, а вот зачем сдвигать фонарь ? В смысле что это даст в бою, кроме падения скорости. Я в курсе, что на наших плексиглас быстро желтел и царапался, поэтому многие страдали клаустрофобией. А вот немцы своих лечили радикально - просто на Bf сделали его откидывающимся в сторону и тем самым закрыли этит вопрос. Так вот - если сдвинутый фонарь в обзоре или в геймплее ничего не изменит, то это пустая трата ресурсов.
Я ж написал просто так... В Битве... открытие фонаря мне не давало преимуществ. Но все же ИМХО ощущение реального полета... Такие "ненужности" его тоже дают.
deadmoroz
12.08.2003, 17:01
Originally posted by Olkor
Если коротко - то При уборке фонаря становится меньше элементов арматуры видно. А это в свою очередь позволит закрыть вопрос с воплями о плохом обзоре. Кстати! Ворожейкин без сдвижной чаасти летал!
Там еще и помутнения плексигласа на местах сгиба. И искажение перспективы, и возможность высунуться и посмотреть назад, и удобства при рулежке, и хроническое заливание маслом из двигателя фонаря на некоторых моделях Яков...
Ну вам только волю дай, вы и очки у пилота захотите....
Я, например, до сих пор не могу дождаться механических указателей выпуска шасси. Да и радиопереговорах задолбало, что никто свои позывные не называет - кто сказал, кому, какой третий просит снять с хвоста - хрен его знает. Да и просто голосов бы поболее. И как правильно замечают на бывшем желтом форуме - пора бы сделать перезарядку оружия на аэродромах.
А вы знаете, какой интервал времени пройдёт между посадкой и взлётом в этом случае?;)
Дык, откуда ж я знаю - все умные головы собрались в Моодокс Геймс (спасибо им большое - даже патч выложили как обещали !!!). А наша главная задача - молотьба и хлебоздача.
Вот если бы у ЗС продажи были как у MSFS2004 http://www.fcenter.ru/softnews.shtml?today#material_id=7249 ......
1. Как уже говорилось, обогатить радиообмен, а имено:
- добавить посты ВНОС (для красных) и авианаводчиков для синих.
- добавить синим радиобипперы взаимодействия (чтоб при включении на одном крафте у других свободная бездействующая стрелка на РПК показывала пеленг на радиоисточник. У немцев это было)
2. В офлайновской карьере вести статистику не только результативных вылетов, но и тотальную, отдельную (можно сделать ведение тотального журнала по выбору надо,ненадо при настройке карьеры) вести статистику всех полётов в карьере, типа:
---дата в карьере, тип самолёта, задание, успехи за вылет, итог вылета (сбит, разбился, сел на вынужденную, вернулся на базу)---(к примеру звёздочкой отмечать те записи, которые пошли в книжку пилота)
3. В офлайне организовать обратный радиообмен между ведомым и ведущим.
- предупреждать видущего об атаке на него.
- просить на короткое время пускать ведущего дым, что бы вернуться в строй или найти своего ведущего (ботам всёравно они и так всевидящие, а новичку тренировка для групповой слётанности перед ВЕФ)
- предупреждать ведущего об своих отказах и повреждениях, о выходе из боя по остатку топлива и боеприпасов.
- просить ведущего подождать ведомого (особо актуально для синих)
4. Добавить элименты внезапности (отказы матчасти и приборов, после вылета чтоб компьютер сообщал об этих отказах, если они были дабы игрок не грешил на баги. Главное не доводить эти отказы до постоянства типа один отказ на вылет!)
5. Хотелось бы видеть повреждения своего крафта (к примеру, чтоб пробитие бака ознаменовалось не только шлейфом топлива, но и пробоинами в крыле). Приятно, чёрт возьми, смотреть как удалось дотянуть не исколеченной машине.
6. По поводу укладки беекомплекта. Предлогаю разработчикам создать несколько типовых укладок, а не укладывать их каждому на своё усмотрение. Использование заготовок разработчика будут на мой взгляд "легче" для программы, чем вычисление этого перед каждым вылетом на каждый крафт. Использование типовых укладок позволит со временим удовлетворить пожелания многих по этому вопросу.
Теперь из области фантастики.
1. Ожевить землю. Добавить окопы, технику, воронки и т.д. (если это не очень сильно повысит системные требования. Для тех у кого железо слабое отключать эти добавления)
2. Как уже говорилось ранее к 2005-2006 году скрестить "Великую Отечественную" с "Ил-2 ЗС". Будет более интерестнее на мой взгляд.
3. Доработать ИИ у бомбёров и штурмавиков, чтобы они использывали оборонительные манёвры для своей защиты, а не тупо упавали только на истребительное сопровождение. (это если возможно).
4. Это вооще из рода немозможного. Чтоб в ВЕФ-е колличество участников ограничивалось не колличеством вирпилов, а колличеством самолётов управляемых людьми (я о проблеме бортстрелков. После патча стрелки на бомбёрах окосели и почёт и уважение тем, кто всётаки продолжает летать на Ю-87, Хе-111 и Илах. На данный момент в ВЕФе все решают только одну задачу- завоевание господства в воздухе, а оно (господство) необходимо для созданий условий для ША и БА. Летай они, бомбёры, с реальными стрелками шансы их вернуться были бы выше) Когда-нибудь появятся Ил-4, Пе-2, Су-2, Ю-88 и т.д. летабельные - это лишь вопрос времени. С увеличением управляемых бомбёров, проблема будет только острее становиться.
5. По поводу счёта в ВЕФе. Я считаю, что необходимо акцентировать больше внимание на выполнение БЗ, а не на сбитых самолётах. Это сугубо моё мнение.
Хочу то, что вроде даже было обещано - разное мастерство для стрелков и пилотов бомберов. И еще - в игре European air war можно было поставить случайное мастерство противника - как в жизни! Чтобы был разнобой у мастерства стрелков. И еще -я знаю я говорил об этом - но еще раз - возможность задавать управление по-разному для разных самолетов! Это очень важно, учитывая что некоторые кнопки не задействуются на некоторых машинах, и надо будет как-то рулить прицелом п-51, который с эйсмейкером.
kotvasya
21.08.2003, 21:34
Под впечатлением всяких приятностей в патче 1.1, захотелось еще и этого ;) Думаю, технически синхронный парный взлет в игре не так уж и сложно сделать, хотя бы для истребителей. А плюсов немало: станет быстрее взлет крупных групп самолетов с одного аэродрома, в фул-реале не надо выписывать кордебалет на ВПП, чтобы увидеть, взлетел ли ведущий - все будет видно в боковом обзоре. В общем, как в EAW в свое время было.
Да наконец, просто красиво это смотрится.
kotvasya
21.08.2003, 21:45
сорри, вот картинка вдогонку
Полностью поддерживаю ув. тов. kotvasya.
Алгоритм взлёта нуждается в изменениях: и групповой взлёт нужен, и научить ботов объезжать грохнутых на полосе не мешало бы...
Идея!
Если самолёт Х грохнут на полосе, то все остальные должны либо идти на взлёт кучей (стоявшие перед ним), либо взлетать в произвольном направлении, расползаясь аки тараканы (стоявшие позади него).
Или это я загнул, граждане разработчики?
А вот если бы в "ЗС" ФПС ниже 40 не падал, в независимости от ситуации, вообще бы замечательно было.:)
Вот если бы искусственная тупизна (назвать это "интеллектом" рука не поднимается) была не одна на все истребители!
Четыреста чертей и спаржа в майонезе, если ты на МиГе - тащи ганса на высоту, где "худой" будет аки муха сонная, если на "Ишачке" - вертись и ходи в лоб, и всё у тебя будет чисто и шелковисто!
Ещё четыреста чертей, коего тыр-пыр все боты пытаются уйти не под трассу и не от трассы, а сквозь трассу? Кому нужен этот суицид?
Вот. Мои извинения сообществу за ругань. Буду надеяться, что ОМ великий и ужасный прочтёт этот вопль души и погладит по голове свою команду.
Ув. Олег! В онлайне сейчас революции не нужны, но оффлайн-юзверей ведь больше на порядок.
P.S. А видеть, как 8 "Яков" падают из-за этого изврата с уходом от огня... вот я со зла и треснул водки и пишу.
Во первых хотелось бы погодку подправит то есть дождик. А именно должен быть грозовой фронт с красивыми облаками большой тучкой в виде наковальни и тд. и тп. и желательно на пол карты ,а не на всю. :D
Во вторых ботов по умнее и с разным типом пилотирования. :o
В третьих с падением скорости на глиссаде при посадке нужно что то делать ,а то с выпущенными щитками и шасси можно полого планировать особо не заморачиваться работой наддувом. Т.е. убрал газ ,а скорость вяленько падает хотя должна бы интенсивней короче можно расслабиться. :mad:
И в четвёртых почему на русских ЛА можно весь полёт провести на максимальном (взлётном) режиме работы двигателя? Или у них нет взлетного , а только первый номинальный (боевой). На сколько я понимаю регулятор оборотов стоявший на русских ЛА как раз и регулировал их в тех рамках которые определил лётчик, а вот задавал он режимы (обороты) двигателю как раз рычагом шага или я что-то путаю? :mad:
Музей.
В игре который. Нужно его максимально развить в энциклопедию самолетов времен ВОВ. Подробнейший со схемами компонентов (чтоб если что собрать можно было :-) ). Разработчики надыбали кучу материала. Пропадет ведь. А так растиражированный с игрой он хоть как-то сохранится. Или выпустить отдельный диск-энциклопедию.
про музей это правильно! действительно энциклопедия получилась бы что надо !
Да и ещё бы к каждому ЛА руководство по эксплуатации ,и по подробней! :D
Originally posted by Apache
Музей.
.... Или выпустить отдельный диск-энциклопедию.
Двумя руками ЗА!!! Купил бы такую диску с радостью.
fon-Skokoff
04.09.2003, 18:32
Originally posted by Hose999
Да и ещё бы к каждому ЛА руководство по эксплуатации ,и по подробней! :D
ВОТ ИМАННА!!! (С) Хрюн :)
И еще - внятное поведение ведущего. Чтобы появился смысл в его прикрытии. И чтоб за успешное прикрытие ведущего очки начислялись. И чтоб ведущими были не капитаны, а лейтенанты, ведь капиптанам впору эскадрильями командовать. Вообще, прекратить это безобразие со званиями.
Еще раз еще раз - случайный уровень мастерства встреченных ботов и различный уровень мастерства для членов экипажей бомберов! Пилот ас, стрелок -ветеран или новичок.. и так далее.. Один стрелок ас -другой -новичок.
Вот бы было в ЗС так:
Представляю... Лечу я значит и сбиваю всех направо налево. В хвост выходят стреляют, дриблинг, стрельба по Македонски раздельно с Пушек Ю-87Г. Самолеты пылают и разваливаються. Фока безуспешно пытается оторваться, но мой верный Ишак сокрашает расстояние, у Фоки флаттер, корпус стонет, очередь из шкасов в кабину и перевернувшись через крыло самолет влетает в холм.
Неправда но хачу )
A.Galland
01.10.2003, 12:06
КАК НАПИСАНО В РЛЭ!
Молодчик
04.10.2003, 09:45
1. Увеличить скорость работы игры!!! Даже на достаточно мощных компьютерах скорость оставляет желать лучшего.
2. Подправить ИИ ботов. Асов научить использовать приемущества своего самолета. Фрицы по-прежнему лезут в вираж, катастрофически (для себя) теряют высоту.
3. Сменить наконец ТВД. Хотя бы в пределах "лишней карты", естественно новых самолетов, и нескольких одиночных заданий.
4. Улучшить интерфейс полного редактора.
Молодчик
04.10.2003, 09:45
А это вообще кто-то из разработчиков читает? Не уверен.
Молодчик
04.10.2003, 09:45
упс
Попробовал летать на всех пепелацах (вне кабины, естественно), и вот что заметил: на гидросамолетах можно цеплять крылом за воду на любых скоростях и никакого эффекту! А должно отрывать с корнем, особенно после 80 км/ч... При попытке воткнуть их-же носом в воду при угле порядка 20 - 30 градусов... рикошетирует как "лягушка", подлетает в воздух, причем полностью упавляется, и через несколько секунд КАААК рванет! Запоздалая реакция на повреждения, однакось. Хотя это может работать таймер для бомб, я его на 2 сек ставлю, для гарантии выжывания.
Originally posted by AntonT
Попробовал летать на всех пепелацах (вне кабины, естественно
подскажите, пжалст, как летать на всех крафтах?
Originally posted by ulmar
подскажите, пжалст, как летать на всех крафтах?
Пожалуйста, ВАМ сюда http://my-games2002.narod.ru/iL-2.txt
Читайте внимательно и потом можете сколько угодно летать.
Хотелось бы попасть в кабину бота ;)
Посмотреть на перегрузки, управление, упреждение. Вообщем не плохо можно было бы наблатыкаться в стрельбе :)
Originally posted by orion71
Хотелось бы попасть в кабину бота ;)
Посмотреть на перегрузки, управление, упреждение. Вообщем не плохо можно было бы наблатыкаться в стрельбе :)
простой редактор - в соем крафте выставить уровень "ас", обозначить цель и включить атопилот
Такое ощущение, что это не то :) :) :)
К тому же к примеру, берешь трек какой нить и занимаешь место в любой кабине.
Originally posted by ulmar
простой редактор - в соем крафте выставить уровень "ас", обозначить цель и включить атопилот
ИИ "автопилота" - это упрощенный ИИ ботов.
то есть - они разные, в пользу ботов?
Сам Создатель говорил, что автопилот - читерская приблуда для малолеток. Двигатель не жалеет и виражит отстало. Действительно, "облегчённый" на разум бот.
К тому же к примеру, берешь трек какой нить и занимаешь место в любой кабине.
И еще, чтоб можно было трек отматывать назад или вперед, а не перезапускать весь трек, чтоб ещо раз глянуть что было на 20-й минуте.
В книге "Небо войны" Покрышкин описывает свой бой с ХЕ-126. Так вот когда он на своем Миге подлетел близко, самолет бросило в непроизвольную бочку от струи противника.
Вот это тоже неплохо увидеть.
Я вроде писал, но повторю.
Хочется иметь сбитые в группе, дабы не слышать крики в ТС и чате "Кто слындил килл?"
Чтобы можно было если не самому делать раскладку патронов, то хотя бы выбирать из наборов.
И еще, чтоб можно было трек отматывать назад или вперед, а не перезапускать весь трек, чтоб ещо раз глянуть что было на 20-й минуте. [/B][/QUOTE]
да, этакий Хоккей НХЛ 2003, там такая перематывалка
Originally posted by Apache
Музей.
В игре который. Нужно его максимально развить в энциклопедию самолетов времен ВОВ. Подробнейший со схемами компонентов (чтоб если что собрать можно было :-) ).
Да, и еще к этому диску приложить диск с координатами тех заводов, НИИ и КБ, с которых можно упереть энти самые компоненты и части:D
=FPS=mYt
31.10.2003, 02:23
не дочитал до конца ветку, извиняюсь если повторб чьи нибудь мысли.
--------
очень! ОЧЕНЬ! хотелось бы чтобы иконки сделали какие нибудь для говоящих, которые используют ЗС голосовую связь. Скажем в нижнем правом углу, и чтобы подсвечивались когда кто то говорит. Это было бы очень удобно -раз. Меньше перебиваний и флуда во время боевых действий - два. Думаю люди стали бы наконец использовать ЗС голосовую связь вместо Тимспик и иже с ними - три.
Имеются претензии к изображению сплошной облачности при виде ее сверху. Многие из присутствующих летали на самолетах и когда крафт пробивает сплошную облачность, то внизу в солнечном свете открывается красивейший вид - как бы горы всякие, ущелья и т.п. А в игре если поднимаешься на верхним краем сплошной облачности, то внизу кисель какой-то. Настройки видео все на максимуме.
Для оффлайна необходимо при прохождении кампании не пересаживать с самолета на самолет, а давать сообщение, что можно провести технческое перевооружение. И менюшка с несколькими типами соотвественно году. А решение - переводить эскадрилью на новый тип и какой именно - пусть принимает игрок.
А мы тут с ребятами обсмеялись представляя как переговоры в воздухе будут звучать с разными акцентами.Например самыми яркими(кавказский,украинский и т.д) Думаем как бы это сбацать лучше.Вот было-бы здорово!
А можно вопрос? Эти пожелания все-таки для ЗС или для отвлеченного нового симулятора от МГ? По-моему, нужно понимать, что реально сделать в ЗС, а что нереально. К примеру, как трек перематывать назад, если он не является "фильмом", а лишь записью последовательности управляющих воздействий на объекты (самолеты и др.), которая отрабатывается в соответствии с законами физики в игре. Время в игре необратимо. Иначе придется заново всю физику разрабатывать для обратного хода времени. Так что в ЗС это видеть не суждено, как бы не хотелось. То же самое по поводу вращения карты и прочих подобных прибамбасов. Ну не заложены для них в ЗС возможности. Верно?
Для улучшения качества редактированных треков хотелось бы иметь в игре объект - камеру которую можно двигать, на пример военных корреспондентов снимавших хронику во время войны. Чтобы камеру можно было двигать, закреплять в нужном месте, прикреплять к движущимся объектам во время просмотра трека (не во время игры - чит). А сейчас что мы имеем - F1 (вид из кабины), F2 (вид на крафт) F3 (крафт пролетает через камеру) +F6 (вид через крафт на другой крафт)... недостаточно, при том что крафты находятся всегда в центре экрана, в результате при всем многообразии боев все преподается в однообразных и набившим оскомину кадрах, и ограничивают полет фантазии. Ролики в виде треков можно бы было делать не хуже *цатимегабайтных мувиков, а сами мувики не хуже кино (разве что без взрывов керосина). Короче мечта уже :)
2GIAP_Gandvik
13.11.2003, 21:08
Vale, полярные конвои? Эх, как мне хочется на родину, на Кольский полуостров!
А вообще было бы неплохо иметь в игре карту побережья Баренцева моря...
Originally posted by Makc2K
В книге "Небо войны" Покрышкин описывает свой бой с ХЕ-126. Так вот когда он на своем Миге подлетел близко, самолет бросило в непроизвольную бочку от струи противника.
Вот это тоже неплохо увидеть.
Вообще-то в книге А.И.Покрышкина "Познать себя в бою".его закрутило,когда он атаковал,как потом выяснилось,свой бомбер СУ-2:D
Originally posted by CARTOON
А мы тут с ребятами обсмеялись представляя как переговоры в воздухе будут звучать с разными акцентами.Например самыми яркими(кавказский,украинский и т.д) Думаем как бы это сбацать лучше.Вот было-бы здорово!
Здорово то здорово,только кто будет озвучивать этот самый"украинский"акцент?
Это ведь значит переделывать всю озвучку заново,коммерция.блин...
MezonBlaster
25.11.2003, 14:07
В реале имело место "подавление" зениток. Почему бы не сделать так - при обстреле зенитки (стационарной) даже пулеметами, чтоб она "затыкалась" на случайный промежуток времени - от 1 сек. до минуты?
ded_Moroz
26.11.2003, 05:41
Пора переименовывать тему: Вот если бы на втором фронте было бы так!
Уже писали об этом в теме, но повторить.
№1 Не помешала бы возможность летать на ИЛ2 и бомбрерах не с ботом-стрелком, а с живым человеком. Перечитывал тут мемуары штурмовиков - так оченно много сбивали эти самые стрелки.
А сейчас приходиться как мартышке скакать между пилотом и стрелком.
№2 После посадки иметь возможность просмотреть список полученным самолетом повреждений. Его можно представить как перечень неисправностей, устраненных механиками. Тут же можно предусмотреть ситуацию, когда машина восстановлению не подлежит.
№3 Перезарядка и дозаправка без замены самолета.
№4 Периодический возврат потерянной функциональности - если я правино понял, сейчас, если заклинило шитки или пулемет, то это насовсем.
№5 Возможность принять участие в обороне аэродрома. Т.е. наводить зенитку, немцам, например, - стелять из эрликона.
№6 Менее точные зенитки, также перегрев этих самых зениток, а то чичас строчат как швеные машинки без устали, по полчаса.
1. Расширить максимальное поле зрения. Если уж человеку дан угол зрения около 180 градусов (по горизонту), пусть и в Ил2 так можно будет (пусть в ущерб детальности, которую и так можно увеличить с уменьшением угла обзора).
2. При фиксации взгляда, она вообще не должна отключаться при попадании цели за переплет фонаря и прочие мелкие детали кабины, которые в реальности можно было бы избежать перемещением (наклоном) головы. Оптимально было бы (мечта!) перемещение головы привязать к зафиксированной цели, то есть, если цель уходит за переплет или борт кабины, сместить голову (насколько возможно), чтобы цель оставалась видимой.
3. "Фиксацию цели без потери вида вперед" оставлять активной в более широком телесном угле (180 по "горизонту", 90 по "вертикали" относительно линии визирования), независимо от настройки угла обзора (опять же, приблизив к реальному человеческому зрению!). К примеру, цель находится на два часа - я же могу, повернув голову назад, тем не менее вести ее боковым зрением, и затем, вернув голову обратно, продолжать фиксировать взгляд на цели.
4. Стационарные наземные цели (типа складов, штабов и т.п.), указанные в задании, также должны выделяться маркером по F5. Или идентифицироваться как-либо еще. Иначе самостоятельно отличить их от "фона" невозможно (ведь никаких подробных ориентиров перед заданием не разъясняется). ПолуОФФ: помнится, в Aces over Europe в брифинге перед атакой наземных целей можно было аэрофотоснимок цели посмотреть...
5. Опция включения сообщений о конкретных местах попаданий (хотя бы в собственный самолет), если не с точностью до номера шпангоута или нервюры, то до агрегата или жизненно важной детали. Конечно, по поведению самолета можно угадать, что подбито крыло или двигатель, но ИМХО в реальности гораздо точнее и острее, что ли, это чувтсвуется. Так что были бы полезны более точные подсказки о повреждениях.
6. Добавить в "музей" НАГРАДЫ!!! (и звания?) Чтобы можно было прочитать про статут, историю наград, примеры награждений и сравнить с неразберихой, которая сейчас в Ил-2 с наградами творится...
7. Убавить, в конце-то концов, ботам бесшабашность!
Маневры уклонения от боя у ботов сейчас отсутствуют как класс! Вместо того, чтобы на самолете с пробитым радиатором спешить домой на посадку, они остервенело нападают, а в итоге сами гробят свой самолет.
На "геймплей" это отражается исключительно плохо!!! Невозможно построить какую-никакую стратегию и осмысленную тактику боя, продемонстрировать "ход мысли", а не просто работу "палкой радости". Скажем, в жизни чаще всего исключительно ведущий бомберов вел группу по маршруту, выбирал цель, строил заход и определял момент атаки. Ведущего убрали - вся атака насмарку, можно поворачивать обратно. В Ил-2 обычно (хотя и не всегда) хоть весь строй бомберов прочеши, сбей больше половины - а остальные упорно летят как заговоренные. С истребителями не лучше. Пока не собьешь самолично всех до единого - не отвяжутся. Да что говорить, даже свои подчиненные по приказу возвращаться на аэродром кружат на подбитых самолетах, пока не разобьются - бессмысленные потери.
8. Добавить возможность возврата в строй после посадки или выброски с парашютом за линией фронта. Скажем, в зависимости от удаления от вражеских частей и населенных пунктов (попасть в плен после посадки в чистом поле за 5 км от врага можно вряд ли, если только не самому сдаться). Если в плен не попал - опять же в зависимости от удаленности линии фронта рассчитывать срок отсутствия (10 км в сутки + неделя на переход линии фронта и объяснения с "особистами").
9. Запретить стрельбу зениток одновременно с атаками истребителей. Судя по литературе, когда в воздухе появлялись свои истребители, зенитки обычно переставали "работать".
10. Снизить (запретить?) активность зениток против неатакующих целей. Если я просто мимо (в стороне) пролетаю или, пуще того, уже удалился от зениток на бреющем километров на пять - чего они как заведенные по мне лупят?
P.S. Надеюсь, что эти добавления возможны в Ил-2...
пока хочу немногого:
чтобы хенкель h-2 брал sc250'e, а h-6 хотя бы две тысячные.
Привет!
Прошу камни в меня не бросать, не бранить и прочее. Уверен, - что много похожих идей бродит в головах наших. Ведь Ил это не ровня различным аркадам, и средний возраст здесь от 25, а может и выше.
Так вот какая идея. Начинаем компанию за русских. Первое действие это зачисление в авиашколу. Под чутким руководством тренера учимся взлетать, и садится, стрелять по земным и летящим мишеням, выполнять фигуры пилотажа. После определенного количества налета часов сдаем зачеты и получаем книжку летчика. (Опытные могут сдать экзамены экстерном!) И тут год 1939 вас направляют на Восток давать отпор самураям... Далее Финская компания, и потом Отечественная. Здесь хочу особо отметить, о необходимости наличия комнаты летчиков в игре, где есть возможность просмотреть свою летную книгу, почитать стенгазету, увидеть цельную карту военных действий, возможно, посмотреть кинохронику тех лет, а так же написать рапорт о переводе в другую часть. ДА именно рапорт о переводе в другую часть. Представьте себе, что вы проходите службу на дальнем востоке, и война застала вас там. И хотите защитить Родину, но вас держат там, чтобы сдерживать позывы самураев, то есть, как и наши деды долбили рапортами своих командиров. Еще один момент это получение новой техники. Когда боевые части отправляли на переоформление и проводили перевооружение. В игре тоже должно быть это предусмотрено.
За немцев так же начало с авиашколы и потом Польша, Бельгия, Дания, Франция, Англия и т.д. Опять же возможность написания рапорта о переводе, если вы устали драться с русскими и хотите дать перца англичанам, или помочь своим в Африке.
Кстати очень немногие а, скорее всего, мало кто знает, что впервые ковровая бомбардировка гражданских объектов была применена англичанами в 1942 году против Германии, просто стирались гражданские кварталы целиком. Цель англичан была достичь паники у населения, но получился обратный эффект. Ведь в игре можно реально показать, как было на самом деле, как англичане с янки против Германии выставляли сотни, тысячи самолетов. И как все-таки немцы, не имея такого преимущества - достойно им сопротивлялись. Также предусмотреть компанию ночной авиации Люфтваффе, что само по себе интересно. Варианты игры за Румынию, Венгрию, Финляндию полные компании как они потом дрались против своих бывших союзников вместе с Красной армией.
Кстати кто в курсе как Сталина поперло на Финнов??!
После Румынии!!!
В 1940 году, летом Красная армия подвела свои войска к границе с Румынией и выставила ей ультиматум о передаче земель Буковины в течение 48 часов. Румыния согласилась!!!!!
Вот тут Сталина и понесло….
А вы, какого мнения об моих предложениях? Ведь Ил стал чем-то вроде жизни после рабочей жизни, правда, да??
Был несколько дней назад в музее ЦАГИ и рассмотрел на модельке Тб-3 подучни на фюзеляже над центропланом. Вспомнилась кинохроника как паратруперы на задницах по крылу сползали, целыми отделениями.
В игре прыжок в наличии, смещаем точку появления чела возле задней кромки крыла и получаем возможность выброски десанта. Соответственно задание: скрытно ночью обходя зенитки выйти в точку, набрать необходимую высоту и десантировать разведчиков/диверсантов около заданного населенного пункта/военного объекта в определенный отрезок времени и так, чтоб противник не обнаружил. Вариантов много, например при атаке истребителями десантура частично погибает и если их меньше стольки-то человек осталось - задание провалено. Это уже технические детали.
Так-же можно забирать людей с партизанского аэродрома или прикрытие такой операции.
Был несколько дней назад в музее ЦАГИ и рассмотрел на модельке Тб-3 подучни на фюзеляже над центропланом. Вспомнилась кинохроника как паратруперы на задницах по крылу сползали, целыми отделениями.
В игре прыжок в наличии, смещаем точку появления чела возле задней кромки крыла и получаем возможность выброски десанта. Соответственно задание: скрытно ночью обходя зенитки выйти в точку, набрать необходимую высоту и десантировать разведчиков/диверсантов около заданного населенного пункта/военного объекта в определенный отрезок времени и так, чтоб противник не обнаружил. Вариантов много, например при атаке истребителями десантура частично погибает и если их меньше стольки-то человек осталось - задание провалено. Это уже технические детали.
Так-же можно забирать людей с партизанского аэродрома или прикрытие такой операции.
как раз вчера ночью о подобных вещах думал.
про десант - сбрасывается и, к примеру, подавляет пво.
еще ввести разведчиков/корректировщиков не мешало бы.
работать они могут так:
летая на большой высоте могут "фотографировать" - на картах дружественных пилотов появляются наземные объекты врага в ограниченном радиусе (четверть квадрата например).
в качестве корректровщика - временно появляются на карте находящиеся в его квадрате самолеты противника.
атмосферности бы добавило немало.
Violator
07.12.2003, 11:28
Вчера приземлился за линией фронта и попал в плен, а как хотелось как-нибудь пешком, на попутке или чтобы ведомый сел и подобрал только бы вернуться на базу. На сколько мне известно ни в одном симе этот момент не проработан..
Кстати, по поводу плена. После патча действительно, после посадки на вынужденную за линией фронта (километрах в 10 от ЛФ и вдали от вражеских частей) был в строю уже на другой день. В плен не попал и вообще никаких "замечаний не имел".
Не плохо бы было псмотреть в компаниях как на погонах прибавляются звезды и нашивки за ранения
Не плохо бы было псмотреть в компаниях как на погонах прибавляются звезды и нашивки за ранения
Меня мучает вопрос - чем принципиально отличается реализация стрелка на Штуке и зенитчика ?
Да ничем.
Реально сделать зенитки, ДШК и Эрликоны, управляемые плейерами. В оффлайне это не нужно, но для сети - пойдет. И пусть сторона сама выбирает - лишнего пилота ей надо или филд прикрыть.
Originally posted by Violator
Вчера приземлился за линией фронта и попал в плен, а как хотелось как-нибудь пешком, на попутке или чтобы ведомый сел и подобрал только бы вернуться на базу. На сколько мне известно ни в одном симе этот момент не проработан..
флэшпойнт :)
Оно конечно не принципиально но с появлением в игре бомберов было-бы неплохо иметь вид с камеры зафиксираванной на летящеё бомбе. Хотябы без вохможности крутить камеру вокруг бомбы, а только с видом на бомбу и на ближайшую наземную цель одновремено.
ЗЫ если уже предлогали тады сори каюсь весь тред не читал.
Пора бы уже тему закрыть и открыть новую
- Вот если бы в БОБ было так!!!!!!!! А то пока время есть надо писать про то что нам надо ...потом поздно будет!:D
IvanoBulo
16.12.2003, 18:00
"Вот если бы в ЗС было так" чтобы боты ценили свою виртуальную жизнь и умели держать энергию...
- Эх-х, размечтался... - пронеслось у меня в голове. :)
Не знаю говорил об этом кто-нибудь, если да то извиняюсь.
Вопрос в чем - постоянно летать с картой без обозначения своего месторасположения, по ориентирам - лениво.
Вот вспомнилось, что еще в первом "B-17" была фича: месторасположение самолета на карте было, но поскольку на полет влияет много факторов (скорость, направление ветра, погрешности управления) то оно (месторасположение не было истинным). Периодически штурману приходилось сверяться с реальной месностью и вносить на карту поправки. Оно как бы сильно не отвлекало от игрового процесса, в то же время не сверяясь вообще можно было залететь к черту на кулички.
RR_Stomp
18.12.2003, 19:27
Originally posted by GDV
Пора бы уже тему закрыть и открыть новую
- Вот если бы в БОБ было так!!!!!!!! А то пока время есть надо писать про то что нам надо ...потом поздно будет!:D
Думаю уже поздно.....они уже все придумали:)
Может со временем, когда процессоры будут сильнее, тогда и карты в ЗС будут побольше. Этак на 2500 км.
Нехватает ветра, надо рядом с КДП поставить "чулок"
JGr124_Jager12
01.01.2004, 19:25
как хочется...
открываешь (не закрываешь) кокпит.... выруливаешь... выглядывая из него и осматриваясь вперед (до того крикнув механику - от винта, и наблюдая его, отбегающего в сторону). Все же взлет и посадка - это ритуал.
патрулируешь и видишь отчетливо самолеты противника, которые ниже на пару километров, не исчезающие в зависимости от величины дисплея, разрешения экрана и супермощности компа. Ведешь бой. и знаешь, что противник идет в лоб не из уверенности, что его оружие уникально и крафт не бетонный, а только лишь из безнадеги.
прилетаешь, ну подраненный и избитый. реально уставший. С чувством выполненного долга.
видишь, белую ракету, после запроса на посадку. Осознавая. что сесть с дырой в крыле будет не менее сложно, чем драться с четверкой яков. А уж как сел, и с удовольствием к жизни, легко выпрыгнув на землю, глубоко затягиваешься сигареткой, предложенной предусмотрительным механиком. И просто без слов киваешь на его многочисленные и заботливые вопросы. Миссия выполнена.
Лирически конечно, но так ее не хватает - романтики что ли...
JGr124_Jager12
01.01.2004, 19:26
как хочется...
открываешь (не закрываешь) кокпит.... выруливаешь... выглядывая из него и осматриваясь вперед (до того крикнув механику - от винта, и наблюдая его, отбегающего в сторону). Все же взлет и посадка - это ритуал.
патрулируешь и видишь отчетливо самолеты противника, которые ниже на пару километров, не исчезающие в зависимости от величины дисплея, разрешения экрана и супермощности компа. Ведешь бой. и знаешь, что противник идет в лоб не из уверенности, что его оружие уникально и крафт не бетонный, а только лишь из безнадеги.
прилетаешь, ну подраненный и избитый. реально уставший. С чувством выполненного долга.
видишь, белую ракету, после запроса на посадку. Осознавая. что сесть с дырой в крыле будет не менее сложно, чем драться с четверкой яков. А уж как сел, и с удовольствием к жизни, легко выпрыгнув на землю, глубоко затягиваешься сигареткой, предложенной предусмотрительным механиком. И просто без слов киваешь на его многочисленные и заботливые вопросы. Миссия выполнена.
Лирически конечно, но так ее не хватает - романтики что ли...
и ёщё продумать механизм обработки треков в самой игре чтоб не перегонять в видео а в самой игре была возможность перемотки туда обратно и возможность вырезать понравившуюся часть в отдельный трек
Хочется, что бы боты перестали бегать по воде и научились плавать. Для чего некоторым (ну кому положено) выдать спасательные жилеты.
П.С. Сорри за качество картинки.
Извините если кого повторю:
1. Зенитки во время войны ПРЕКРАЩАЛИ стрелять, если к самолёту противника приближались свои истребители ...
2. Зениткам нужно было сначала опознать своих.
3. Зажигательный эффект снарядов например 12,7мм Браунинга несовсем ясен ...
4. Взрывом полупустых топливных баков например ФВ-190 разносит всё (????)
5. Истребители противника (да и свои тоже) редко пытаются уйти после атаки или когда их побьют ... лезут до последнего.
Хотя вполне может быть ... немецких истребителей Восточного фронта при переводе на Западный Рубили в первых 2х вылетах ... а побед у них было навалом ... :) :)
открываешь (не закрываешь) кокпит.... выруливаешь... выглядывая из него и осматриваясь вперед (до того крикнув механику - от винта, и наблюдая его, отбегающего в сторону). Все же взлет и посадка - это ритуал.
__________________________________
Кстати, инфа к размышлению:
Английские лётчики, особенно палубные, летая на Спитах, жаловались на плохой обзор вперёд. На что "Модераторы" :) ответили - "При взлёте-посадке на самолётах Спитфайр и Харрикейн, во избежание аварии рекомендуется оставлять фонарь открытым, осматривая при пробеге и разбеге ВПП выглядывая с левой стороны или с правой."
Подобным приёмом пользовались ВВС ВМС США. Одна из дополнительных причин - облегчает покидание самолёта "в случае чего". В бою, кстати, на малых высотах, пилоты USAF/ US NAVY так же открывали фонарь ... прыгать успевали, и немалый процент выживших.
Харрикейн и Спит хорошо держится на воде ... в пределах 20 минут, а большинство палубников US неплохо глиссировали по воде в случае вынужденной ...
Тандерболт например ещё неплохо выживал в случае грубой вынужденной ... тоннель турбокомпрессора "поджимался" и играл роль лыжи. А огромный капот Р-47 и ФВ-190 сносил любые препятствия, не причиняя вреда пилоту и машине.
Но нету этого в ИЛ-2 ... нету.
Воткну сюда, поскольку в прошлый раз ошибся, решив что мои мысли так важны для сообщества.
Уважаемый Олег! Уважаемые создатели Игры!
Заранее оговорюсь: я не претендую на истину в последней инстанции. Я вполне могу ошибаться. Если я ошибся - заранее приношу свои извинения.
Итак, как я вижу исправление ситуации с ИИ в "Ил-2":
1) Любой объект класса "самолёт", а вероятнее всего, даже объект класса "деталь самолёта", в игре имеет динамически изменяющийся набор свойств. Изменяются они, есть такое подозрение, при "выставлении" некоего "флага" (Простите за терминологию, но, хоть я и плохо учился программированию, эти термины помню). Так, при попадании N пуль/снарядов (камней, касок ликующей пехоты ), например, в крыло, в его свойствах выставляется флаг "в крыле дырка диаметром M см", после чего это повреждение рисуется на экране, а также меняется модель поведения самолёта.
2) Если утверждение (1) верно, то существуют также флаги "утечка топлива", "пустить чёрный дым из движка", "горит крыло/двигатель" и т.п., вызывающие соответствующее изменение поведения и отображения модели самолёта, вплоть до разрушения на мелкие куски.
3) С учётом (1) и (2) следует подправить сущую (на мой взгляд) мелочь:
а) объект "самолёт", в свойствах которого выставлен флаг "утечка топлива", выходит из боя и уходит на базу. Именно на базу, а не вслед за строем.
б) объект "самолёт", с выставленным флагом "горит крыло/двигатель" выходит из боя, набирает максимальную скорость, дабы сорвать пламя (в общем, пытается сорвать пламя), и уходит на базу, не возвращаясь в бой после срыва пламени. При этом флаг "горит крыло/двигатель" должен быть сброшен, а флаг "уйти на базу" - остаться.
в) указание "вернуться на базу" не может быть отменено.
г) объект "самолёт", с выставленным флагом "пустить чёрный дым из двигателя" уходит на базу и, что самое главное, не является целью для противника. Т.е. бот не должен атаковать объекты противной стороны, в чьих свойствах выставлен данный флаг. (Хотя это, я похоже, загнул. Это будет слишком сложно).
д) Посадочная "коробочка" состоит, кажется, из 5 точек (5-я - касание земли). Автопилот самолёта, идущего на базу с утечкой топлива, чёрным дымом, после срыва пламени, должен выставляться не на 1-ю точку "коробочки", а на предпоследнюю. Типа, посадка с ходу.
е) Зенитные пушки не должны стрелять по самолёту, выпустившему шасси (или уходящему на базу по вышеописанным причинам).
ж) Где-то на форуме мелькало утверждение, что самолёт в воздухе и после посадки обсчитывается по-разному. В таком раскладе, дабы избежать остановки бота на ВПП, имеет смысл в случае аварийной остановки (без капотирования, имеется в виду) просто силой сдвинуть его с полосы. Тягач рисовать не надо - обойдёмся воображением.
Вот, примерно так. Заранее приношу извинения, если совершил какую-то фундаментальную ошибку. Я же, естественно, не лазил по программе дизассемблером. Все высказывания основаны на логических измышлениях.
Всю "хочуху" сюда сливают ... есть ли необходимость в этой теме (больше половины прочитал) если никто не читает и недумает творить(разработчики)?
Кстати, Вантала написал довольно интересные на мой взгляд вещи ;) Хотелось бы чтобы хоть кто-нить из МГ прочел это. Глядишь отложится в голове :D
Ну так. Не в ЗС, так хоть в бобике используют.
хочется чтобы в настройках сложности была кнопа "неубиваемый ИИ" - для тренировок и не надо никаких конусов + если этот режим включён то в спидбар добавлять gunstat
адд:
(фаназия разыгралась:))
а спидбар с настройками (по .ini) - сделать штук 8 "посадочных мест" и всовывать туда кто чего хочет из определённого списка пар-ров
IvanoBulo
26.01.2004, 22:06
2 grun
"У тебя мало неприятностей, курсант?":D
Хотелось бы чтоб вернули назад реалистичную ФМ.
За несколько лет я хорошо научился летать в ИЛ-2. Потом естессно перешёл на ЗС. А вчера решил слетать в первую демку Ил-2.
Миссия P-39N1 Point Blank -
... не смог взлететь. :eek:
Куда делась реалистичная ФМ??? :confused:
PS И как быть с самовыходящими из штопора самолётами?
Заменилась еще более реалистичной. :)
такое небо
http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/middle/sb_xray_48.jpg
и птичек
Так у них облака нарисованные!
А нам такие не годятся.
Нам ведь все объемное нужно.:cool:
Valabuev
10.02.2004, 15:39
всётаки хорошобы иметь возможность в догфайте летать несколькими человеками на одном крафте
Пы.Сы. тема старая но желание не пропало...
Незнаю куда отправлять это пожелание, оставлю здесь,
заранее извиняюсь за сугубо серьезный текст.
С начала выхода Ил-2 приобретаю все его аддоны и патчи - последний из них "Второй фронт",
на сегодня это единственный сим на который мне не жалко потратить время.
(Новый "Aces Of The Deep" мог-бы стать моим любимцем но его нет, несмотря на кажущееся
обилие игр по второй мировой, ДОСТОЙНЫХ проработанных симов этой эпохи практически нет)
Графика в Ил-2 на хорошем уровне, однако эффекты, по моему скромному мнению все же слабоваты,
в основном это касается взрывов и огня отчасти.
Облака от взрывов в воздухе исчезают почти сразу что не реально, хорошо-бы еслиб облако
рассеивалось хотябы как минимум секунд 15, взрывы в воздухе имеют диффузную шарообразную
структуру со слабой деталировкой текстур, при этом не используются никакие дополнительные элементы,
если бы в воздухе оставались дымовые осколочные следы - эффект был бы совершенно другим
(дым за падающими осколками не в счет)
Примерно тоже по наземным эффектам можно сказать - нет энергично разлетающихся заостренных
осколочных дымовых шлейфов, вылетающих горящих осколков (в случае попаданий в технику)
взрывы слишком компактные.
В этом же направлении можно улучшить эффекты попаданий по самолетам.
Если-бы было пламя в виде комбинации шлейфов (при горении техники, самолетов) -
было бы намного лучше и реальней, нет вырывающихся языков пламени.
Солнечные блики от стекла и металла тоже бы не помешали.(не specular-свойства материала,
а отражения подобные тем, что можно увидеть солнечным днем когда открывают окно и в определенный
момент оно "вспыхивает" ярким светом)
Даже этих изменений хватило-бы чтобы значительно преобразить игру (в лучшую сторону) не меняя
при этом графический движок.
Низкий поклон господам разработчикам, надеюсь не сказал ничего обидного.
Хочется , чтобы периодически в миссиях было что-то вроде вылета Кузнечика в фильме: Брифинг такой типа: Мессы ! По машинам! И начинаешь в кабине на площадке, взлетаешь нафиг поперек полосы в одной майке и с недобритой мордой.
А то гансы заходят на еродром, а мы еще 3 минуты стоим да моторы прогреваем....
Old_Pepper
25.02.2004, 15:26
EDEX, под каждым твоим пожеланием готов поставить свою подпись кровью:) , но , боюсь у меня денег не хватит на комп, который всё это без проблем переварит.;)
Наверное, не только у меня.:)
Originally posted by Old_Pepper
EDEX, под каждым твоим пожеланием готов поставить свою подпись кровью:) , но , боюсь у меня денег не хватит на комп, который всё это без проблем переварит.;)
Наверное, не только у меня.:)
Вполне переварит даже мой AthlonXP 1700,
(облака например никак не отражаются на произ-ти компа,
хотя висят постоянно)
элементы из того, что я написал были даже в древних продуктах (Falcon 4, B17 и др., Aces Over Europe)
их нужно лишь немного доработать,
Технология огня в ил-2, применялась еще 10 лет назад и
безнадежно устарела; недавно смотрел скриншоты
"Второй мировой" судя по всему и там хотят применить ту-же
технику огня и взрывов, что испортит такую великолепную графику.
Приветствую, коллеги!
Есть такая игрушка - GTA Vice City называется. Это не авиасим, хотя и там можно рулить на вертолётах и самолёте. Я к чему это веду - данная игруха показала, какой должна быть современная игра. ИМХО, раузмеется.
Универсальность точек приложения усилий - хочешь, пиццу продаёшь, хочешь, на такси бомбишь, или мороженое с герычем неграм толкаешь :).
Перенос свойств на Ил-2:хх прост как 2 байта - выбор кем отыгрывать должен быть большой. Конечно, вводить для игрока должность механика это перебор, но хотя бы дать возможность назначиться стрелком, радистом, штурманом должна быть, отсюда выбор самолётов также должен иметься пошире. И раздвигаются границы самого сима - чего может, например, стоить, задание ночью вывести самолёты на цель? Очень многого - от мокрых подмышек до закипания мозгов.
Свобода выбора перемещений - практически на 12...15% прохождения GTA:VC открывается вся территория города, кто не в курсе - в игре подразумевается Майами, что во Флориде.
Перенос свойств на Ил-2:хх - полазить по филду, цветочки посрывать, заглянуть в ангар, перетереть с механиками, получить втык от замполита, поругаться с начфином и пр. Что-то весьма близкое реализовано в Unreal:The Awakening, пусть и в узких рамках линейного сюжета, но тенденция имеет место.
И на закуску, конечно, возможность продолжить боевые действия после посадки на пузо, своё или самолёта :). ППШ, ТТ, НЗ - и вперёд, флэшпойнтить за фашистами 8)
Что мы получаем в итоге: большой, требовательный к ресурсам продукт? Да. Но ведь сейчас средней конфигурацией будет, пожалуй что 2ГГц ЦПУ при 512 Мб ОЗУ и видюхой 64...128 Мб, чего с головой хватает для того же U:tA (сужу по себе, естественно :) ), при том что Unreal этот по графическому оформлению обскакивает наш любимый Ил. К моменту выхода (если это свершиться) подобной игры мой текущий конфиг будет как P-III 550 Slot по сравнению с К7 2GHz :D. Ибо сам в течение года скорее всего наращу видяху, мозги до гига и воткну Бартон в мамку.
А значит - такую игруху комп вполне схавает и не подавится.
=27=Gunter_S01
29.02.2004, 17:18
отрубить клавишу F6
2 EDEX долго висящие дымы от пушечных разрывов были в демке Ил-2, но народ упросил, чтобы убрали, т.к. ты раньше терялся в дыму, чем разносил цель. Правда, как раз эти дымы и должны быстро рассеиваться.
Originally posted by =FB=LOFT
Ну собстно главное.
На карте при фул риале (отсутствии самолетика)....должен таки оставатся маршрут. Егото рисовали карандашиком. А если уж мечтать. То как во флеш Пойнт. Перед вылетом стоящий в первом слоте для каждой армии мог ставить маркеры на карте сам. И они оттображались у всех. Принцип, маркер-подпись. Но я не знаю насколько такое реально.
Точно. Насколько мне известно, при реальной прокладке маршрута летчики не только обводят кружками маршрутные точки, но и соединяют их линиями и ставят над каждой курс, скорость и время полета. Без этих данных трудно понять куда надо лететь, так что эта информация нужна.
Originally posted by WolfmaN -=09RUS=-
Хочется , чтобы периодически в миссиях было что-то вроде вылета Кузнечика в фильме: Брифинг такой типа: Мессы ! По машинам! И начинаешь в кабине на площадке, взлетаешь нафиг поперек полосы в одной майке и с недобритой мордой.
А то гансы заходят на еродром, а мы еще 3 минуты стоим да моторы прогреваем....
А кто мешает взлететь поперек полосы, оставив всех моторы прогревать? Мне-то как раз хотелось бы, чтобы как-то проявлялся "недогрев" двигателя. А то неправильно это, только завелся, а у тебя двигло сразу выдает полную тягу.
Взлет сейчас вообще, на мой взгляд, слишком упрощен. Завелся, разогнался, оторвался и рули себе...
Хорошо бы реализовать летабельный Fi.156 Storh и сделать компанию штабного летчика - доставка документов или людей -
-хитрые полеты с промежуточными посадками,
-спрятаться или отстреляться от истребителей,
-полеты в плохую погоду,
-посадки в поле и на дороги
-разведка
Тоже будет довольно интересно.
Originally posted by Elwood
А кто мешает взлететь поперек полосы, оставив всех моторы прогревать? Мне-то как раз хотелось бы, чтобы как-то проявлялся "недогрев" двигателя. А то неправильно это, только завелся, а у тебя двигло сразу выдает полную тягу.
Взлет сейчас вообще, на мой взгляд, слишком упрощен. Завелся, разогнался, оторвался и рули себе...
Ну дык а остальные то стоят на полосе, превращаясь в мясо.
и взлет не с полосы а от ангаров, вот так вот. А про прогрев, так смесь чуть обогатить , он прогреется за минуту%)
Тонкую настройку погоды хорошо бы сделать.
Ставишь из интереса -35.
И пробуешь завести двигатель на таком морозе.
Strannic
21.03.2004, 15:17
Originally posted by SergJP
Точно. Насколько мне известно, при реальной прокладке маршрута летчики не только обводят кружками маршрутные точки, но и соединяют их линиями и ставят над каждой курс, скорость и время полета. Без этих данных трудно понять куда надо лететь, так что эта информация нужна.
Подерживаю всеми тремя руками:p,а ещё было б хорошо виртуального штурмана на НЕ111,чтоб бомбы кидал и карту читал,одному когда над целью истребители напряжно.
Originally posted by WolfmaN -=09RUS=-
Ну дык а остальные то стоят на полосе, превращаясь в мясо.
и взлет не с полосы а от ангаров, вот так вот. А про прогрев, так смесь чуть обогатить , он прогреется за минуту%)
Ну, боты - они на то и боты. А прогрев сейчас вообще не нужен. Двигатель сразу после старта выдает полную мощность и специально прогревать его на земле - терять время до перегрева. Причем так будет и в ВоВ по утверждению ОМ.
GreyWind
26.03.2004, 12:02
Хорошо бы чтобы добавился парный взлет, возможность отказа машины, то есть взлетел а у товарища бота понимаете движок забарахлил, пока моделирую это в кампании что создаю через отнимание n% топлива и снятия боекомплекта, что-то вроде отказали боеприпасы. Чтобы БоБ который выйдет в 2005 не требовал заоблачных ресурсов а например приемлемо шел на 2.0 Ггц процессоре 9800 (5900хт)видеокарте и скажем с гигом мозгов.
Хорошо бы сделать выруливание АИ с мест стоянок на ВПП.
В онлайне в этом смысле нет порядка.
Каждый взлетает где ему вздумается.
интересно эту ветку кто-то из разработчиков читает?
интересно сложно сделать подгрузку к нтрк текстового файла (комментарии) в котором по меткам времени (формат на усмотрение разработчика) были бы прописаны пару строк комментариев. И что бы это всё дело при воспроизведении показалось для прочтения при достижении метки
и комментарии можно было бы перегружать
Нужно в просмотре треков сделать возможным перемещение по каталогам, а то у меня уже каша с этими треками.
При удалении КАРЬЕРЫ, желательно чтоб переспросило типа "Вы действительно хотите удалить?", а то можно случайно нажать и в один миг удалить то что налетал десятки часов.
Возможно подобное было...
При использовании хатхи (смотреть назад/вбок) желательно увеличить скорость поворота головы. Попробуйте быстро взглянуть назад, это у вас получится гораздо быстрее чем в игре. Так же, если не быстрее, вертели головой и реальные пилоты.
Спасибо.
Поведение ботов мягко говоря вызывает удивление. Если бот на самолете, который по определению хуже виражит, чем у вас то он не спешит вступить в бой а делает непонятные маневры. Сбить его естно легче. Можно к примеру легко завалить на хурике пару на ме262. Наоборот боты на более маневренных самолетах сразу начинают лезть в вираж и как результат сливают на вертикали - отсюда и основная тактика их уничтожения. Летать на красных крафтах против синих не интересно (имею в виду ботов), на синих против красных малость получше но все бои сводятся к одному - горка, пикирование, враг в прицеле, бум, как говорится зум.
И главное, в старом ил-2 ш. поведение ботов таким не было, тоже конечно не фонтан, но и что-то хорошее было. Например, действия пары - один идет в лобовую, другой оттягивается в сторону с набором высоты. Далее первый после лобовой лезет вверх, а не в вираж, что является правильным, и достать его можно только при достаточном запасе энергии. Второй тем временем выходит на позицию для атаки имея энергию примерно равную вашей....и так далее. Если не верите попробуйте сбить на эмиле пару лавок, в старом ил-2 это гораздо труднее. Так что может стоит взять то лучшее что было в старом ИИ и соединить с лучшим в новом ИИ. Жду комментариев.
9/JG52_Bubi
29.04.2004, 22:51
При удалении КАРЬЕРЫ, желательно чтоб переспросило типа "Вы действительно хотите удалить?", а то можно случайно нажать и в один миг удалить то что налетал десятки часов.
Согласен было бы не плохо чтоб действительно так было , а то уж не раз , у меня во всяком случае было так: отлетал пол кампании потом случайно нажал не на ту кнопку по недосмотру %) и все будь добр начинай по новому.
Возможно подобное было...
При использовании хатхи (смотреть назад/вбок) желательно увеличить скорость поворота головы. Попробуйте быстро взглянуть назад, это у вас получится гораздо быстрее чем в игре. Так же, если не быстрее, вертели головой и реальные пилоты.
Спасибо.
Почитай топик "Новый обзор в Ил-2", это в верху страницы
AndyGandy
11.05.2004, 13:09
Было бы неплохо, если бы при просмотре трека можно было смотреть из кабины любого пилота, участвовавшего в вылете и даже бота. Пусть без видов, механики и прочей лабуды, но по крайней мере просто вертеть в чужой кабине мышкой. Можно было-бы эффективно оценивать свое положение по отношению к противнику.
ZlobniyKarlic
18.05.2004, 17:10
Не знаю высказывался ли кто нибудь о возможности смешивать радиочастоты, было-бы прикольно во время выполнения миссии слышать своих и жалобное повизгивание врага, а если-бы это включалось и выключалось было-б ещё лучшее.Ведь орали фрици: "Ахтунг-ахтунг в небе Покрышкин!" и их кто-то услышал!? Во всяком случае в фильме "В бой идут одни старики" это так.
Вот бы выбросить десантуру с транспортника на вражеским полем. А по мере приземления их выдавались бы сообщения об уничтожении наземных объектов. В настоящее время они разбегаются как зайцы. А ведь это все диверсанты! Даже обидно за крылатую гвардию!
9/JG52_Bubi
23.05.2004, 12:10
Не знаю высказывался ли кто нибудь о возможности смешивать радиочастоты, было-бы прикольно во время выполнения миссии слышать своих и жалобное повизгивание врага, а если-бы это включалось и выключалось было-б ещё лучшее.Ведь орали фрици: "Ахтунг-ахтунг в небе Покрышкин!" и их кто-то услышал!? Во всяком случае в фильме "В бой идут одни старики" это так.
А русские кричали :"Внимание! Внимание! В небе Хартман!!!" или " "Внимание! Внимание! Четверка "худых" справа выше! Всем вернутся домой!" :D Да еще маты в эфир добавить с обеих сторон ведь даже летчики в интервью признаются ,что когда начинался бой, то крепкое словцо в эфире очень плотно вспоминалось как с немецкой так и с русской стороны!!! Full real так Full real :D
Vovantro
29.05.2004, 22:30
А русские кричали :"Внимание! Внимание! В небе Хартман!!!" или " "Внимание! Внимание! Четверка "худых" справа выше! Всем вернутся домой!" :D Да еще маты в эфир добавить с обеих сторон ведь даже летчики в интервью признаются ,что когда начинался бой, то крепкое словцо в эфире очень плотно вспоминалось как с немецкой так и с русской стороны!!! Full real так Full real :DДа хорошая мысль, а если серьёзно то зделать для того чтобы дети не слышали такой цензуры специальную кнопочку через пароль для включения матов в эфире :rolleyes: ...
Я не верю, что невозможно сделать возможность управления пилотом после парашютирования. Ведь даже в старенькой Joint Strike Fighter можно было после приземления пойти пешком до своих, к тому же ещё и пистолет был с собой. И такая простенькая реализация вполне может удовлетворить многих!
Т.е., вот и начал я летать свою первую кампанию. С огромным удовольствием! Истребитель, Смоленск.
И вот статистика за первую часть (И-16):
Больше половины всех сбитых нами самолётов - сбил я.
Шестая часть наших потерь - столкнувшиеся в небе боты, летящие по прямой на низкой высоте и врезающиеся в горы боты, боты с повреждениями снижающиеся прямо на лес и не пытающиеся всего чуть-чуть спланировать влево - на полянку. :D
Разумеется, я тоже ошибался. Но постараюсь допущенные ошибки не повторять. На что я обратил внимание, свежим взглядом, так сказать? Я обратил внимание на то, что бросается в глаза...
Например.
1. Летим втроём бомбить поезда. Во время первой же атаки зенитка снимает "Первого". Я - "Второй", продолжаю атаки до победы. Но "Третий" - просто летает за мной и не атакует. Даже приказа ему, как ведомому я не могу отдать. Никакого! А как было в жизни? Если к примеру, как вышло у меня - майор (1) сбит. Остаётся в звене капитан (2) и лейтенант (3). Не переходит ли командование звеном в таком случае к старшему по званию в звене? Если да, то почему соответствующие возможности не появляются в списке "Связь-отдача приказаний"? Всё что может мой ведомый - летать за мной по пятам. Я могу попросить у него помощи - Таб-7. Поможет. А что-то вместе поатаковать и т.д. - ни-ни.
Прилетаем на аэродром. Запрашиваю на посадку (это - отдельная, больная история). Разрешают - сел. А мой ведомый - не садится!!! Он кружится надо мной и кружится как молохольный. Меня это нервирует :D !
2. Диспетчер - когда в игре появится такая возможность - набью ему морду. Серьёзно. Заходим на посадку - запрос. Всем - отказ, двоим - разрешение. Мне и боту. Я начал это дело проверять - может ИИ меня не видит. Или мне надо снизиться критично, выпустить закрылки и шасси - тогда он меня видит над этим аэродромом и может дать адекватный ответ (ведь ни для кого не секрет, что стоит запросить разрешения на посадку даже на вражеской территории - наш добряк-диспечер никогда откажет! :D ). Експериментировал по методу втыка. Для чего специально запускал одно и то-же задание миссии. Результат - один и тот-же. ИИ диспетчера ошибается по прежнему в ясную погоду.
Ладно... в какой очерёдности садились? Вероятно - в какой взлетали. Так и делаю. Но - в таком случае главное оторваться от ведомого подальше. Потому что сажусь - а он провожает меня по всем правилам до самой земли и бьётся у полосы. Мне не нужны такие потери в дивизии.
А сколько раз были случаи - снижаю скорость, снижаюсь, запрашиваю посадку - разрешает. Выпускаю шасси, закрылки, только касаюсь земли - "Второй, прекратите снижение...!" Точно, удавлю этого диспетчера, только скажите где его будка!!!
3. Я поначалу очень старательно выслушивал все команды и старательно их выполнял. Я вообще старался с самого начала всё делать по правилам (как мне кажется). Взлетать-садиться, прикрывать ведущего, сохранять строй там, лететь до цели 100 километров. :D
Так делаю и до сих пор. Но на команды я - игнорирую их, короче. Потому что в небе - несколько звеньев. И только одно из них - моё. Но все команды отдаются одним и тем же голосом и интонацией и обращаются в них к подчинённым по номерам, которые, естественно - совпадают. В результате - понять что-либо в этом невозможно. Мои знающие друзья мне сказали, чтобы я не обращал на это дело внимания, что для этого есть навигация по хорошо изученной карте. Согласен - спасибо Бораде, карты изучаю (странно, что в самой игре функция распечатки карт не была предусмотрена). Но - зачем тогда эта кричалка мне в наушниках? И как быть с ненавигационными командами? Через сколько лет я куплю себе очки, вглядываясь в квадратики на экране и сверяя их с картой? А командир всё выдаёт мне вектор и высоту, "Чёрт, где ты, сохраняй курс!" - и в совершенно другую сторону, блин. Т.е., зачастую - в противоположную сторону.
4. Я быстро сообразил - бот висит на хвосте вражины - не подлазь. Но сколько раз было - я вишу на хвосте, тут подлетает бот и начинает палить через меня. Команды "отлезь" я ему дать не могу. ИИ даёт ему замечание "по своим стреляешь - только когда он перебил мне рули высоты. Крик бота "Уберите его от меня!" - не всегда свидельствует о том, что у него на хвосте враг. Сколько раз замечал - бот кричит так же, даже расходясь с врагом в лобовой. "Я подбит, снижаюсь" - он кричит даже когда не подбит, а просто врезался в землю по своим ботовским делам.
Буду рад, если кто-то из более опытных прокомментирует эти мои замечания - возможно, я ошибаюсь в каких-то вопросах. И, конечно, буду рад, если эти недостатки будут устранены если не в ЗС, то хотя бы в последующих играх.
Да, забыл сказать... Такая мелочь... Но психологически это напрягает... После посадки - из самолёта не выбраться... Только выпрыгнуть с парашютом. Мне кажется, сделать такой сильный авиасимулятор и пожалеть (именно - пожалеть) совсем чуть-чуть на совершенно человеческие вещи? Зато туалетов понаставили. Нет, правда, много чего сделали - огромный труд. А на самую малость - не хватило. Не было, наверное, в команде человека, который бы занимался такими вопросами. Ещё раз скажу - мелочь, но без этих мелочей - игра много теряет. У меня есть догадка на этот счёт - проектом управляют люди, которые занимаются серьёзным делом, и финтифлюшки им ни к чему... ;)
Хотелось бы что бы боты тоже имели погрешность на поиск цели, как и человек. Например на фоне земли сложнее заметить самолёт, а вот бот все равно увидит...
Sandy1942
13.06.2004, 15:43
Хочу реальную линию фронта. К примеру, текстуры земли с траншеями, моделями дотов и пр. Бой на линии фронта и зенитный огонь. А то во всех мемуарах наши лётчики пишут, что над линией фронта их встречал шквальный зенитный огонь, а в игре тихо-мирно, пустынные поля-леса, будто и войны нет.
9/JG52_Bubi
13.06.2004, 20:59
Хочу, раз уж появилась стратегическая бомбардировочная авиация, чтоб в ИЛ2ЗС появились ГРЕМЛИНЫ, чтоб они шныряли по бомбардировщикам союзников пускали им топливо, спускали колеса и тормозили на взлете т.д и т.п., ведь кто станет отрицать, что ГРЕМЛИНЫ исторически доказаный факт. Вот где создатели игры недоглядели. Были бы ГРЕМЛИНЫ, все выходки ИИ с бомберами можно было списывать на них, а особо подготовленных экземпляров эдакий ГРЕМЛИНСКИЙ спецназ можно было бы запускать и в истребители и тогда с поведением ИИ стало все просто и объяснимо - ГРЕМЛИНЫ :)
Идея про ГРЕМЛИНОВ - это классная штука. Игра без зелёных человечков теряет свою реалистичность. Гремлины существуют - этот факт доказан двумя документальными фильмами (Гремлины1 и Гремлины2). :D
На самом деле почти все летают на самолетах на высотах от 5 и выше тысяч метров. И каждый знает что плотная облачность лишает на N-ой высоте лишает нас лицезреть красоты ландшафта. Это может случиться на 1000 метрах, может на 3-х а может на 5, редко выше. Но это всегда бывает ( атмосфера понимаишь... :D ) А что мы видим в НАШЕМ суперсимуляторе. Синие забираются на высоты до 10 000 метров и лихо бумзумят самолеты на 500 метров :p . Ну не увидят они ни черта ниже чем 2 км от себя. Да и олака не позволят. Поэтому слоистые облака надо включить в сим. И использовать и штурмам и бомберам. А бум зумщики пусть летают с превышением, но с риском ни кого не увидеть, кроме ясна солнышка. :p
Вот ещё нагорело: а как же камикадзЫ? Бомбили мы значит пару кораблей, самолет мой подожгли и я с героизмом в душе направляю свою машину прямо на корабль! И чего мы видим? При касании с кораблём, взрыв, но почему то самолёт вылетает с другой стороны корабля и добивается в воде, а корабль плывет себе дальше.......
Несправедливо!
-=RFF=- Nemo
07.07.2004, 08:00
Кто-то сказал из "Стиржей": мастерство не бывает виртуальным".
А отсюда следует, что реальности в виртуальности должно быть в меру. Это я насчет маркеров, спидбаров, иконок на карте. Все равно каждый летает так и там, как ему позволяют системные требования. хочешь лучше рассмотреть самолеты - копи деньги на 21 дюйм жк панель и 256 мег 128 бит минимум видеокарту.
А чего бы хотелось??
нереального. Чтобы модели самолетов создавались по заводским чертежам. Чтобы модель разрушений - вплоть до заклепок. Чтобы обзор - больше углов, как если бы человек привставал и заглядывал за край самолета, например, при рулежке. Чтобы были все машины - ВСЕ!!! управляемые людьми, и танки, и корабли, и мотоциклы. Чтобы была пехота, чтобы пилот, выпрыгнувший и приземлившийся мог дальше продолжать бой, как в лучших экшенах. Чтобы было управление навигацией с вышки, типа проги-робота, как в миссиях офлайн, которые дают вектор на базу и разрешение на посадку. Чтобы был чат, куда игроки давали сообщения о координатах цели.
Короче, нужно соеденить авиасим с танковым симом, с мото и авто симом, с экшеном с рпг и стратегией. И все это на новых движках с новыми технологиями. (умеют же в последних футбольных симах игроки эмоции мимикой лица выражать! почему бы пилоту на парашуте мессеру его сбившему фак не показать:))))))) шутка:)))
И на все на это еще бы найти миллиончика три баксов(думаю, не меньше надо). А так же новые серваки и всем оптоволокно, потому, что обычный сервак уже при 20 игроках часто кряхтит:)))
такое возможно на 100%Но такого никогда не будет. Потому, что тогда полмира уйдет в виртуальность, и уже оттуда не вернется.
летаем на том, что есть, и за это спасибо!
Извиняюсь за дтлетанство
-=RFF=- Nemo
07.07.2004, 08:27
Да....чуть не забыл... в каком там году Хиросима была??? А испытания атомной бомбы??? Даешь атомную в ЗС!!!
А чего не сделают как следуют речь (телефон) в ЗС??? Прогами специальными пользоваться надо, отремонтируйте....
-=RFF=- Nemo
21.07.2004, 08:15
А чего не сделают как следуют речь (телефон) в ЗС??? Прогами специальными пользоваться надо, отремонтируйте....
А зачем??? Есть проги, отработанные, оттестенные, всем известные, пусть лучше самолетами занимаются!
-=FF=- Nemo, дык присутствуют же настройки.....
RC_Kapral
31.07.2004, 02:01
Я не верю, что невозможно сделать возможность управления пилотом после парашютирования. Ведь даже в старенькой Joint Strike Fighter можно было после приземления пойти пешком до своих, к тому же ещё и пистолет был с собой. И такая простенькая реализация вполне может удовлетворить многих!
Ага и начнутся споры пистолет не так стреляет, ДМ у пилота не такая. Потом подавай пехоту, гранаты и на штурм на филда по земле :D
9/JG52_Bubi
03.08.2004, 21:30
Ага и начнутся споры пистолет не так стреляет, ДМ у пилота не такая. Потом подавай пехоту, гранаты и на штурм на филда по земле :D
Ребята зимой про лыжи не забудтье!! И будем спорить какой длины палки должны быть чтоб в самолет поместились ( вместе с лыжами)!!!! :D
Что-то деревья в ЗС маловаты(да и дома тоже). Максимум 10м вроде. Или самолеты такие большие? А может у меня глюки? :)
Вот бы сделать деревья побольше и чтобы самолет о них тоже мог разбится и... и... чтобы их отключить нельзя было. %)
Облака бы покрасивше и поплотнее ходили, чтобы Ил2 спокойно мог лететь на высоте 100м. и месс или фока не могли его увидеть с 8000м., тогда бум-зумщикам придется спускаться ниже границы облачности. И чтобы облака не исчезали на определенных дистанциях или хотябы не обнажали спрятавшиеся за ними самолеты.
Интересно, какие тогда требования к железу будут? :rolleyes:
Что-то деревья в ЗС маловаты(да и дома тоже). Максимум 10м вроде. Или самолеты такие большие? А может у меня глюки? :)
Вот бы сделать деревья побольше и чтобы самолет о них тоже мог разбится и... и... чтобы их отключить нельзя было. %)
Но пока деревья хороши тем, что есть возможность маскировки ;) Увидел врага - сел, замаскировался и из-за дерева всеми стволами бах-бах (шутка :D )
Если откровенно то нехватает людей, тварей всякаразных. А то пролетаешь над поселком - типа после Чернобыля - никого. Телеграфные столбы вдоль дорог также придали бы реальности картинке. Ну и опять нужны люди некоторые работают в поле, некоторые куда-то едут и т.д. В селах куры, коровы на выпасе....
Во размечтался :p
Кстати вот некоторые скины с ролика 1945. Если кто видел вспомнит. Графика там просто потрясная.... %)
"И-и-и та-а-а-а-а-а-а-ак" , в ПФ фонарь кабины будет сдвигатся, значит можно реализовать перегрев пилота на некоторых самолетах. Если жарко, начинает краснеть экран, реакция замедляется и т.п. Фонарь сдвинул, проветрил кабину. :)
Может уже в планах?
Такой вопрос, а вытекающее из пробитого бака топливо можно было поджечь?
Если да, тоже не плохо бы увидеть в будущем.
IvanoBulo
04.08.2004, 13:44
Такой вопрос, а вытекающее из пробитого бака топливо можно было поджечь?
Если да, тоже не плохо бы увидеть в будущем.
Типа, пробил бак, отрыл фонарь, закурил сигаретку и в лучших традициях фильмов про ганстреров кинул "бычёк" на струйку топлива...
:D %)
Да нет, просто есть хрестоматийные кадры кинофотопулемёта, где "фока" разбрызгивает горючее, шлейф которого поджигается как раз в лучших традициях Хуливуда.
Во всех форумских битвах народ по окончанию дискуссии приходит к мнению, что это единожды на тыщу. :)
Типа, пробил бак, отрыл фонарь, закурил сигаретку и в лучших традициях фильмов про ганстреров кинул "бычёк" на струйку топлива...
:D %)
:D
LordLexus
04.08.2004, 22:06
Кстати вот некоторые скины с ролика 1945. Если кто видел вспомнит. Графика там просто потрясная.... %)
Блин, я не видел :confused: А хочется, аж хохочется! Киньте ссылкой плиз.
Держи
http://www.angel.ne.jp/~tochy/
там много есть роликов, сразу на титульной. А остальное тоже любопытно...
-=RFF=- Nemo
24.08.2004, 15:49
Держи
http://www.angel.ne.jp/~tochy/
там много есть роликов, сразу на титульной. А остальное тоже любопытно...
Блин, ну вот почему народ такие ссылки помещает фиг знает куда??? Чисто случайно зашел и увидел.....
Соответственно топику :
1. РУС в кабине сделать полупрозрачной, опционально, естественно -
чтобы приборы не заслоняла.
2. Существуют два формата записи треков - один независимый от версии,
ntrk, и другой, trk - зависимый. Может, ограничиться первым ?
3. Я оффлайнер и идея иловской динамической кампании с "прокачкой"
персонажей мне по душе. Но ребята часто гибнут по глупому - тогда
миссия перелетывается. Было бы черезвычайно удобно при разборе
полетов увидеть, что же случилось с погибшим, ткнув мышкой в значок
сбитого на карте - скажем, трек последней минуты его жизни.
4. Трек каждой миссии автоматом писать в папку треков, назвав, скажем,
LastMission. В Ил2 летаю давно, но от каждого вылета эмоций масса -
бывает, сгоряча выскакиваешь, а потом жалеешь, что замечательный
момент потерян для истории:)
5. Сюда же, по той же причине - в кампании закончена еще одна миссия,
далась нелегко, на сегодня хватит, в расслабленности жмешь кнопочку
"Главное меню" вместо "Продолжить"... Настроение испорчено. Может,
воткнуть еще одну кнопочку - "Результат не учитывать" ? А "Главному
меню" оставить ровно те функции, которые на ней обозначены ?
Nelgeron
02.09.2004, 13:09
Отрыв предкрылков при запредельно-резких манёврах.
Гюнтер Ралль " Моя лётная книжка"
отрывок:" Но сейчас мной руководил только безграничный страх и я резко рванул
машину в вираж, уходя из под огня. Мой манёвр был настолько резок и
быстр, что оторвался один из автоматических предкрылков и самолёт
сорвался в штопор- одна из особенностей Мессершмитта, с которой потом
я ещё не раз сталкивался на этой войне. Но в тот раз эта особенность
спасла мне жизнь. "
Засветка от солнца.
После попадания центра взгляда в область солца реализовать в симе некоторое время зелёно-красные круги на экране и периферическое небольшое падение общей яркости картинки. В настройках сложности добавить пункт типа засветки от солнца. Можно рекомендовать так же включение режима прищюривания - ограничение по вертикали области отображения картинки, засветка остаётся, но не в такой степени, как в обычном режиме.
Для ночных МЕ-110 должна же появиться пушка Шнайге Мюзик........, а также радары!
Читая многочисленные мемуары обеих воюющих сторон,обращаешь внимание на один момент:стрельба была достаточно эффективной лишь в том случае,если велась с достаточно близкой дистанции.В Игре же сейчас вполне возможно сбить противника,открыв огонь на расстоянии 500 и более метров.Думается,что приближение к реальности внесло бы много нового в игровой процесс,значительно повысив интерес к уважаемому симулятору. :cool:
9/JG52_Bubi
02.09.2004, 22:09
Читая многочисленные мемуары обеих воюющих сторон,обращаешь внимание на один момент:стрельба была достаточно эффективной лишь в том случае,если велась с достаточно близкой дистанции.В Игре же сейчас вполне возможно сбить противника,открыв огонь на расстоянии 500 и более метров.Думается,что приближение к реальности внесло бы много нового в игровой процесс,значительно повысив интерес к уважаемому симулятору. :cool:
Приведите пожалуйста хотя бы один пример одержаной Вами победы с 500 а особенно более метров (под победой подразумевается - отделение или полное уничтожение самолета противника) настройки "как в жизни". Я не великий вирпил, летаю плохо. Просто итнтересно узнать, как Вы, добились такой меткой стрельбы с приведенных Вами расстояний.
9/JG52_Bubi
02.09.2004, 22:22
Для ночных МЕ-110 должна же появиться пушка Шнайге Мюзик........, а также радары!
Я прошу прощения, но не "Шнайге Мюзик", а " Шраге Мюзик". ;) Исправил :)
Приведите пожалуйста хотя бы один пример одержаной Вами победы с 500 а особенно более метров (под победой подразумевается - отделение или полное уничтожение самолета противника) настройки "как в жизни". Я не великий вирпил, летаю плохо. Просто итнтересно узнать, как Вы, добились такой меткой стрельбы с приведенных Вами расстояний.
Не вполне понял-о каком примере речь?Трек,что ли?Увы,не пишу.Просто на серваке Винни довольно частая ситуация-обстреляешь оппонента тсзть издаля-и потом довольно часто появляется характерная надпись :p .Хотя,конечно,точное расстояние не замерял.Однако даже на этом форуме кто-то отмечал-мол,раньше боты спокойно попадали с 500-600 м ...а теперь это в он-лайне делают вирпилы :D
Я прошу прощения, но не "Шнайге Мюзик", а " Шарге Мюзик". ;)
Я тоже прошу прощения,но не "Шарге Мюзик",а "Шраге Мюзик" :p .
Да,кстати-а упраляемых ракет не желаете?Вроде бы немцы в конце войны проводили эксперименты...вроде бы даже успешно...
И все вам,синим,мало... %)
А здорово было бы отдавать ботам голосовые команды! Как в сотовых телефонах голсовой набор-надиктовал,обозначил,нацепил уши с микрофоном и командуй!
По идее недолжно быть сложным,сотки то потупее ПиСюка будут.
А здорово было бы отдавать ботам голосовые команды! Как в сотовых телефонах голсовой набор-надиктовал,обозначил,нацепил уши с микрофоном и командуй!
По идее недолжно быть сложным,сотки то потупее ПиСюка будут.
А в чём проблема? ГеймКоммандер есть, надиктовывай и летай ! Я так уже год ботами дирижирую:
"второезвеностройклин"!, прикрывай, третьезвеноатокуемзенитки" ну и так далее!
Я тоже прошу прощения,но не "Шарге Мюзик",а "Шраге Мюзик" :p .
Да,кстати-а упраляемых ракет не желаете?Вроде бы немцы в конце войны проводили эксперименты...вроде бы даже успешно...
И все вам,синим,мало... %)
Да, ракеты бы не помешали, но спасибо не нужно, пока ;)
А вот почти все ночные МЕ110 были оборудованы именно "Шраге Мюзик" , и если не ошибаюсь то и Ю-88 тоже.
Да, ракеты бы не помешали, но спасибо не нужно, пока ;)
А вот почти все ночные МЕ110 были оборудованы именно "Шраге Мюзик" , и если не ошибаюсь то и Ю-88 тоже.
ОК...кстати-может,дисковидные экспериментальные немецкие аппараты смоделировать?Вот интересно будет... :p
ОК...кстати-может,дисковидные экспериментальные немецкие аппараты смоделировать?Вот интересно будет... :p
Я, правда, не знаю что это за аппараты, но то вооружение, которое действительно использовалась массово - извольте, пожалуйста, смоделировать!
Ведь даже миссию за ночного истребителя без реалий неохота проходить.
:D
Охота также дабы разработчики проявили интерес к осени и весне, с внесением в миссии соответсвующих карт!
Я, правда, не знаю что это за аппараты, но то вооружение, которое действительно использовалась массово - извольте, пожалуйста, смоделировать!
Ведь даже миссию за ночного истребителя без реалий неохота проходить.
:D
Дык ночной истребитель-это обязательный радар...а такой фичи покамест нету...
Дык ночной истребитель-это обязательный радар...а такой фичи покамест нету...
Вывод - нужно сделать ;)
Вывод - нужно сделать ;)
Угу...интересно,в ПФ будет али нет? :p
Дык ночной истребитель-это обязательный радар...а такой фичи покамест нету...
Так и Шраге Мьюзик тоже нету, а даже если и сделать, то все равно применить не получится. Близко к бомберу не подлетишь, так как боты стрелки слишком меткие и всевидящие. А основной принцип ночного истребителя - незаметно подойти на близкое расстояние и сбить бомбер с первого залпа.
Так и Шраге Мьюзик тоже нету, а даже если и сделать, то все равно применить не получится. Близко к бомберу не подлетишь, так как боты стрелки слишком меткие и всевидящие. А основной принцип ночного истребителя - незаметно подойти на близкое расстояние и сбить бомбер с первого залпа.
Угу :confused:
Да и вообще-летать ночные миссии,пялясь в монитор-занятие довольно вредное для вирпиловских глаз.Это ж,в самом деле,не настоящая война-там люди приказы выполняли.
Хотя...есть среди вирпилов такие товарищи-любители именно НОЧНЫХ миссий. :cool:
Угу...интересно,в ПФ будет али нет? :p
А чего это ПФ? Что оно обозначает и с чем его можно кушать? :confused: Раскажите непосвященному. ;)
А чего это ПФ? Что оно обозначает и с чем его можно кушать? :confused: Раскажите непосвященному. ;)
Как ето "што"..."Пацифик" ето...он,родимай!Очередная "икона",какой когда-то были ЗыСы :p
Как ето "што"..."Пацифик" ето...он,родимай!Очередная "икона",какой когда-то были ЗыСы :p
Стоп!! А вот теперь с этого места по-подробней, пожалуста!! ;)
Стоп!! А вот теперь с этого места по-подробней, пожалуста!! ;)
Ни на что не намекаю ;) ,но...а поиском низзя воспользоваться?Тут столько говорят о нем...стока панимаишь уже перемыто...в общем-вот:
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=27621&page=1
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=27851&page=1
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=27835
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=27356
9/JG52_Bubi
14.09.2004, 22:01
Не вполне понял-о каком примере речь?Трек,что ли?Увы,не пишу.Просто на серваке Винни довольно частая ситуация-обстреляешь оппонента тсзть издаля-и потом довольно часто появляется характерная надпись :p .Хотя,конечно,точное расстояние не замерял.Однако даже на этом форуме кто-то отмечал-мол,раньше боты спокойно попадали с 500-600 м ...а теперь это в он-лайне делают вирпилы :D
Да не нужно ролика, можно и словесно обрисовать так сказать проведенную Вами атаку, желательно успешную, с такого расстояния. На каком самолете, против кого (бот, вирпил, если бот, то уровень сложности).
9/JG52_Bubi
14.09.2004, 22:03
Я тоже прошу прощения,но не "Шарге Мюзик",а "Шраге Мюзик" :p .
Да,кстати-а упраляемых ракет не желаете?Вроде бы немцы в конце войны проводили эксперименты...вроде бы даже успешно...
И все вам,синим,мало... %)
Посмотрел исправил. :)
Да не нужно ролика, можно и словесно обрисовать так сказать проведенную Вами атаку, желательно успешную, с такого расстояния. На каком самолете, против кого (бот, вирпил, если бот, то уровень сложности).
Млин...я по-моему все достаточно подробно описал в предыдущем посте! %) .Онлайн...ЛаГГ или Спит...Сие действо не является чем-то целенаправленным,это скорее акт безысходности :p .Но иногда заканчивается вполне успешно.У меня такое было точно раза 2-3 (может,и больше...не помню уже) :)
9/JG52_Bubi
14.09.2004, 22:28
Млин...я по-моему все достаточно подробно описал в предыдущем посте! %) .Онлайн...ЛаГГ или Спит...Сие действо не является чем-то целенаправленным,это скорее акт безысходности :p .Но иногда заканчивается вполне успешно.У меня такое было точно раза 2-3 (может,и больше...не помню уже) :)
Вот это я хотел услышать. :)
Но пока деревья хороши тем, что есть возможность маскировки ;) Увидел врага - сел, замаскировался и из-за дерева всеми стволами бах-бах (шутка :D )
Если откровенно то нехватает людей, тварей всякаразных. А то пролетаешь над поселком - типа после Чернобыля - никого. Телеграфные столбы вдоль дорог также придали бы реальности картинке. Ну и опять нужны люди некоторые работают в поле, некоторые куда-то едут и т.д. В селах куры, коровы на выпасе....
Во размечтался :p
В продолжение темы неплохо бы чтобы опосля посадки тех персонал копошился у самолета, ну и спец техника, ТЗуха, маслушка и т. д. А по окончании задания тягач запихнул самолет в "стойло". Ну как?
А на счет разделить задание на две (n-...) части с посадкой для дозаправки, или дыры залатать.
А еще мне так показалось что в облаках от противника спрятаться нельзя, или я не прав? Но сколько не пытался уходить от преследования (если с ИИ) сидят гады на хвосте, и никакой обманный виражик не помогает.
9/JG52_Bubi
15.09.2004, 06:11
В продолжение темы неплохо бы чтобы опосля посадки тех персонал копошился у самолета, ну и спец техника, ТЗуха, маслушка и т. д. А по окончании задания тягач запихнул самолет в "стойло". Ну как?
А на счет разделить задание на две (n-...) части с посадкой для дозаправки, или дыры залатать.
А еще мне так показалось что в облаках от противника спрятаться нельзя, или я не прав? Но сколько не пытался уходить от преследования (если с ИИ) сидят гады на хвосте, и никакой обманный виражик не помогает.
Ага и еще после удачного вылета сгонять на " Виллисе" или "полуторке" (пока механик дыры латает) в близлежащее село купить самогона (или водки, спирта) и на....ся до свинячего визга ( от радости за очередного поверженного Ганса) и шоб пойло настоящее было :D Вот это реализм!!!! И потом водитель запихивает тебя в "стойло" под руки вместе с механиком громко матерясь и смеясь.
Ну а почему бы и нет? Романтика!!! И за спиртягой ездить не надо. У технаря можно стрельнуть до получки. А в село енто если только по бабам, то оно даже и полезно. Бодрости придаст
AndyGandy
15.09.2004, 12:35
Хотелось-бы чтобы не было известно в кооп-миссиях, на каких самолетах летит противоположная сторона. Просто маркировка самолетов вражеских отсутствовала в меню выбора самолета. Вот скажем заходишь в игру когда уже выбрал сторону свою, ткнул туда, тогда стали видны самолеты той стороны, за которую стал. Тогда уже и выбираешь (если успел) свой самолет. А то все время тактика строится еще до вылета, исходя из того, какие самолеты у противника, что в корне не правильно.
Очень хотелось бы видеть следующие крафты:
Су-2, Пе-2, Ту-2, В-25, А-20, Ю-88
А то получается, что из нормальных бомбовозов только Не-111 и есть. (Ну не считать же крайне устаревший ТБ-3, кстати исчезнувший с фронта к началу 43-го, машиной, отработавшей всю войну) :confused: .
Еше хотелось бы изменить воздушный бой с бомберами в оффлайне. А то получается, что все боты сцепились с истребителями противника где то внизу, а бомберы спокойненько свое черное дело сделали. Тем более, что в красных кампаниях (летаю, в основном в них) наших "Сталинских соколов" минимум на пару больше. Вот и получается, что, плюнув на ведущего :) , не обращая внимания на окрики с земли, гоняюсь за бомберами синих :( .
Хотя бы одна пара должна пытаться их сбить, пока другие, пусть в меньшинстве держат истребители синих внизу или не так :confused:
По-2 хочу! Дайте мне По-2 - тогда даже PF не надо!
Очень хотелось бы видеть следующие крафты:
Су-2, Пе-2, Ту-2, В-25, А-20, Ю-88
А то получается, что из нормальных бомбовозов только Не-111 и есть. (Ну не считать же крайне устаревший ТБ-3, кстати исчезнувший с фронта к началу 43-го, машиной, отработавшей всю войну) :confused:
Да ТБ3 вообще исчезла с фронта уже в августе. В основном использовалась как транспорт.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot