Просмотр полной версии : БОБ - демонстрационный ролик
Schalker
06.10.2006, 12:59
Юстас - Центру.
Настоящим довожу до Вашего сведения, что ведомство Шелленберга получило из
одной англоязычной страны чрезвычайно важные материалы относящиеся к будущим
военным действиям против британской имерии.
http://rapidshare.de/files/35683872/BOB.avi
Целую в попку радистку Кэт.
С пламенным пролетарским приветом Исаев (Тихонов).
А про что? И мог бы кто в архиве?
А это не тот же что и у редроджеров лежит на фтп?
Ну там спитфайры взлетают с поля группой?
В попку не Кэт, а рапидшару..
ща качну, зашью в архив и залью на File Factory.
Рапидшара - иннах...
А это не тот же что и у редроджеров лежит на фтп?
Ну там спитфайры взлетают с поля группой?
вроде не тот
40 мегов
Местами очень красиво, но подтормаживает, такое очучение, будто FPS при записи скакал :umora:
А местами - будто в Иле писали :confused:
Это скорее демонстрация отдельных аспектов BoB, а не всего сразу.
Вспоминается шутка из "городка", когда усатый приходит покупать машину, а второй перед ним либезит и рассказывает, что машина такая классная и быстрая, что если сейчас сесть, то через 6 часов будешь в москве.
На что покупатель отвечает:
- Круто, но не подходит.
- ?!
- А мне сейчас в мосвку не надо...
Зачем мне облака, летающие по экрану и меняющие форму, красивая издалека вода, двигающаяся подвеска бтр-ов и открывающие дверки машин, если даже в ролике все это происходит с дерганием? А что будет в онлайне?
Действительно, круто, но не подходит.
Лучше бы добавили звуки реальных моторов и оружия. И убрали бы дерготню крафтов.
ОМ - кремень. Сказал два года назад, что потребуется проц 5 ггц - так и будет...
Это скорее демонстрация отдельных аспектов BoB, а не всего сразу.
интрересно, Klocska, а материал для этого ролика писали еще до вашего апгрейда на двухядерные, или уже после? :)
Давать народу сейчас ролик БОБа на Иловском двигле - ошибка, МХО. Ща начнется, ей-ей.... ;)
Забираем. http://www.filefactory.com/file/8a0e35/
RR_Kraft
06.10.2006, 13:32
Выложите плиз на нормальный хост
Давать народу сейчас ролик БОБа на Иловском двигле - ошибка, МХО. Ща начнется, ей-ей.... ;)
А что он на Иловском движке?! Это как? То то я смотрю водичка то не того, и уж больно голубенькая какая-то.
Облака и правда, супер! Максим, привет.
А что он на Иловском движке?! Это как? То то я смотрю водичка то не того, и уж больно голубенькая какая-то.
Облака и правда, супер! Максим, привет.
Спасибо.
На сколько я понимаю ситуацию "слив" не является запланированным. По этому к нам претензий быть не должно.
Ролик сделан из материалов, часть из которых получена на "прокачанном" движке ИЛа. Просто некоторые вещи, например, атмосферные фронты, отрабатывались на ИЛовском движке пока движок BoB не дорос до определенного уровня. Ролик писался два-три месяца назад. Кадры с ландшафтом, обрывами итп сделаны уже на прототипе движка BoB. Также как и "физика" нелетающих крафтов итп.
Сейчас все уже перешли на новый движок и ушли дальше чем то, что показано. На сколько я понимаю, этот ролик показывался Олегом в Лейпциге и на выступлении для вирпилов в 1С.
Вспоминается шутка из "городка", когда усатый приходит покупать машину, а второй перед ним либезит и рассказывает, что машина такая классная и быстрая, что если сейчас сесть, то через 6 часов будешь в москве.
На что покупатель отвечает:
- Круто, но не подходит.
- ?!
- А мне сейчас в мосвку не надо...
Зачем мне облака, летающие по экрану и меняющие форму, красивая издалека вода, двигающаяся подвеска бтр-ов и открывающие дверки машин, если даже в ролике все это происходит с дерганием? А что будет в онлайне?
Действительно, круто, но не подходит.
Лучше бы добавили звуки реальных моторов и оружия. И убрали бы дерготню крафтов.
Гм... а не кажется, что к моменту выхода будет всё гораздо ровнее? Этого ролика вполне хватает, чтобы понять объем проделанной работы, и посмотреть на ожидающиеся аспекты. Так, что тут, ПМСМ всё путём...
Вобще, конечно, этого очень не хотелось бы, но уже сейчас выступления отдельных участников напоминают поговорку о том, что людям, обладающим ограниченными интеллектуальными способностями, работу, сделанную не более чем на 50 процентов, демонстрировать не рекомендуется.
До предполагаемого выхода продукта еще как минимум год, здесь мы имеем дело с прототипом, к тому же уже двухмесячной давности. Придираться по поводу чего либо сейчас также бессмысленно, как выказывать претензии беременной жене по поводу лица ребенка на основе данных УЗИ на половине срока.
Особенно по поводу звука и онлайна.
Гм... а не кажется, что к моменту выхода будет всё гораздо ровнее? Этого ролика вполне хватает, чтобы понять объем проделанной работы, и посмотреть на ожидающиеся аспекты. Так, что тут, ПМСМ всё путём...
адаптивная сетка, самозатенение, деформация ландшафта (?), динамическая атмосфера, ... кто еще что заметил?
возможности движка впечатляют. что до производительности - так до ума доведут. меня ролик впечатлил. реально.
Schalker
06.10.2006, 14:18
Спасибо.
На сколько я понимаю ситуацию "слив" не является запланированным. По этому к нам претензий быть не должно.
.
у меня нет контактов с МГ и ОМ,
защищайте ваши ПС, особенно когда в онлайне стоите, и помните, что детские игрушки типа " софт-фаервалл"- ломаются минут за 10.
:drive:
у меня нет контактов с МГ и ОМ,
защищайте ваши ПС, особенно когда в онлайне стоите, и помните, что детские игрушки типа " софт-фаервалл"- ломаются минут за 10.
:drive:
К вам претензий скорее всего нет. Возможно, опять издетель проимел.
адаптивная сетка, самозатенение, деформация ландшафта (?), динамическая атмосфера, ... кто еще что заметил?
возможности движка впечатляют. что до производительности - так до ума доведут. меня ролик впечатлил. реально.
Я протащился, и подергивания заметил только к концу... Больше интересовало другое. Посему, учитывая давность ролика, вполне уверенно смотрю на будущие показы, в уверенности, что там будет лучше. Атмосфера, если честно повергла в легкий шок. Динамику переворота было очень заметно. То есть швырнет и от строя уже отбился... Вкусно, даже сейчас. :bravo: :bravo:
Вобще, конечно, этого очень не хотелось бы, но уже сейчас выступления отдельных участников напоминают поговорку о том, что людям, обладающим ограниченными интеллектуальными способностями, работу, сделанную не более чем на 50 процентов, демонстрировать не рекомендуется.
До предполагаемого выхода продукта еще год, здесь мы имеем дело с прототипом, к тому же уже двухмесячной давности. Придираться по поводу чего либо сейчас также бессмысленно, как выказывать претензии беременной жене по поводу лица ребенка на основе данных УЗИ на половине срока.
Особенно по поводу звука и онлайна.
Хорошо сказано! :bravo: :bravo: :beer: :beer: :beer:
Придираться по поводу чего либо сейчас также бессмысленно, как выказывать претензии беременной жене по поводу лица ребенка на основе данных УЗИ на половине срока.
Респект :D :bravo:
Maximus_G
06.10.2006, 14:27
Посмотрел, впечатлился. Да, я хочу в ЭТОМ полетать.
Работы там МНОГО, конечно.
З.Ы. А покадровый рендеринг трека и слив в АВИшку с выбранным ФПС таки стоит прикрутить...
Maximus_G
06.10.2006, 14:29
...выступления отдельных участников напоминают поговорку о том, что людям, обладающим ограниченными интеллектуальными способностями, работу, сделанную не более чем на 50 процентов, демонстрировать не рекомендуется.
Завуалировано как )
Переведу - ДУРАКУ ПОЛРАБОТЫ НЕ ПОКАЗЫВАЮТ :D
Вобще, конечно, этого очень не хотелось бы, но уже сейчас выступления отдельных участников напоминают поговорку о том, что людям, обладающим ограниченными интеллектуальными способностями, работу, сделанную не более чем на 50 процентов, демонстрировать не рекомендуется.
Обидно конечно, что именно работу по вашей епархии и не оценил человек. Но тут я с вами 100% согласен.
Посмотрел, впечатлился. Да, я хочу в ЭТОМ полетать.
Работы там МНОГО, конечно.
З.Ы. А покадровый рендеринг трека и слив в АВИшку с выбранным ФПС таки стоит прикрутить...
мне почему-то зацепил глаз мотоцик с двумя "мезебургами"... :) даже уж не знаю и чем, но зацепил. так и захотелось порассекать в коляске... :)
очень понравился вид на ландшафт сверху. красиво.
мне почему-то зацепил глаз мотоцик с двумя "мезебургами"... :) даже уж не знаю и чем, но зацепил. так и захотелось порассекать в коляске... :)
очень понравился вид на ландшафт сверху. красиво.
Еще порадовал проход вдоль меловых обрывов... И облачность... Мотоцикл кстати да, красив, цепляет. :)
Переведу - ДУРАКУ ПОЛРАБОТЫ НЕ ПОКАЗЫВАЮТ
Согласен с данным изречением во всех его формах :) :beer:
Надо скачать будет (модем), поглядеть. Тоже может чего скажу хорошего :)
DmitryBurkow
06.10.2006, 14:49
Наконец-то увидел, как рендерится ландшафт в БОБ :)
Кажется, все гораздо лучше, чем у конкурентов. Так держать!
Уже коплю денег на апгрейд в начале 2008.
Вобще, конечно, этого очень не хотелось бы, но уже сейчас выступления отдельных участников напоминают поговорку о том, что людям, обладающим ограниченными интеллектуальными способностями, работу, сделанную не более чем на 50 процентов, демонстрировать не рекомендуется.
До предполагаемого выхода продукта еще как минимум год, здесь мы имеем дело с прототипом, к тому же уже двухмесячной давности. Придираться по поводу чего либо сейчас также бессмысленно, как выказывать претензии беременной жене по поводу лица ребенка на основе данных УЗИ на половине срока.
Особенно по поводу звука и онлайна.
:bravo: Класс сказано :D :umora:
интрересно, Klocska, а материал для этого ролика писали еще до вашего апгрейда на двухядерные, или уже после? :)
до
....Уже коплю денег на апгрейд в начале 2008. Дожить бы.....:pray:
Все интернет отключаю.
Буду копить деньги на апгрейд.:)
Сорри за оффтоп
Народ, наделайте кто-то побольше красивых скринов из ролика и выложите плиз, а... Ну на мопеде нет никакой возможности качать сейчас((
И еще, вопрос волнует один (из многих :)), понимаю, что рано для него еще, но всеже... Что будет с видимостью крафтов/наземки в БоБ?
Народ, наделайте кто-то побольше красивых скринов из ролика и выложите плиз, а... Ну на мопеде нет никакой возможности качать сейчас((
И еще, вопрос волнует один (из многих :)), понимаю, что рано для него еще, но всеже... Что будет с видимостью крафтов/наземки в БоБ?
Товарищ Katmai!:eek: Не время для таких вопросов!:uh-e: Там выше, старшие товарищи в весьма завуалированной форме намекают, что это только полдела... :beer: :ups: Не будем отвлекать их. Наверняка лучше чем в Ил-2+всё будет :)
О майн готт! :)
Наркоманам дали дозу :D , а то по крайним темам было очевидно, что у клиентов ломка. Только не забывайте.. игра сама появится не ранее чем через ГОД!
MG умеет вести дела. Респект.
у меня нет контактов с МГ и ОМ,
защищайте ваши ПС, особенно когда в онлайне стоите, и помните, что детские игрушки типа " софт-фаервалл"- ломаются минут за 10.
:drive:
Сколько пафоса. В наше время хоть один железный фаервол сможешь назвать?
Сколько пафоса. В наше время хоть один железный фаервол сможешь назвать?
Cisco 6509... LinkSys WAG-54G-2
впечетлил так держать:bravo:
хочется месса увидеть%)
DjaDja_Misha
06.10.2006, 17:38
у меня нет контактов с МГ и ОМ,
защищайте ваши ПС, особенно когда в онлайне стоите, и помните, что детские игрушки типа " софт-фаервалл"- ломаются минут за 10.
:drive:
Мдяяя! Куда не плюнь, в "ПУПЕРА-ЛОМАЛЬЩИКА" попадешь.:ups:
ХаЦкер.ру образования не дает!:old:
ГЫЫЫЫ! RC64 (Коровки, МУУУУУ!) на DNET ломали сотнями тышь компов по всему миру, в течении 3-х лет.:umora:
Молодой человек, ломается не " софт-фаервОлл", а "человеческий-фактор" рулящий или пользующийся им. Кто по обиде, кто за бабки, кто от комплекса не полноценности, а кто просто по "глупой" дружбе для кента. :old:
Рад шо у Вас нет контактов с МГ и ОМ!:bravo:
По выделенному тексту: В он-лайне 24 часа.
ролик супер.
МГ - форева.
нам будет чем занятся в ближайшие лет 5 через год.
Удачи вам, МГ!
DjaDja_Misha
06.10.2006, 17:57
МГ!
Слов нет.!!!:bravo:
И это меньше 50% того, что будет!:eek: :beer:
Кака водичка!!!! %)
Да всего не описать, за один просмотренный раз.
Больше смотреть не буду. Если больше смотреть, автоматичски сволочной
фактор будет искать то, чего нет, и не может быть.:D
ЖДУ БоБа, со своим железом разберемси!;)
ПСЫ: Жаль, шо все-таки МГ, придерживают на голодном пайке нас "бедолаг":D .
Да и тем кому трафик не жмет, более качественный (ближе к реальной, комп-картинке) поглядеть бы АВИшник.
После просмотра ролика жизнь снова обрела дополнительный смысл.
DjaDja_Misha
06.10.2006, 18:06
впечетлил так держать:bravo:
хочется месса увидеть%)
Увидишь со СПИТОМ на шесть!:D :p :beer:
Давать народу сейчас ролик БОБа на Иловском двигле - ошибка, МХО. Ща начнется, ей-ей.... ;)
Забираем. http://www.filefactory.com/file/8a0e35/
научите, как тут сливать????
3BAG_ChuzhoY
06.10.2006, 18:17
научите, как тут сливать????
Так проще? ;) http://www.filefactory.com/dlf/f/8a0e35/b/3/h/aaad9c7b40bc4f5b
SAS[Kiev_UA]
06.10.2006, 18:17
нужно зарегиться, потом жми фри даунлоад (там где-то посредине страницы), потом даунлоад нау.
3BAG_ChuzhoY
06.10.2006, 18:18
нужно зарегиться, потом жми фри даунлоад (там где-то посредине страницы), потом даунлоад нау.
Зачем региться? См. выше...
Зачем региться? См. выше...
скриншет сделай и выложи куда тыкать. у меня тоже линка на скачку нет.
регистрацию в сад
SAS[Kiev_UA]
06.10.2006, 18:48
Зачем региться? См. выше...
без регистрации твоя ссылка не фурычит
aeropunk
06.10.2006, 18:50
Хорошо сказано! :bravo: :bravo: :beer: :beer: :beer:
В оригинале поговорка звучит так:
Дуракам половину работы не показывают.
Народная мудрость, однако. :D
=YeS=Maxik
06.10.2006, 18:52
без регистрации твоя ссылка не фурычит
Эххх, а повнимательнее посмотреть? Летчики-истребители, блин... :D
SAS[Kiev_UA]
06.10.2006, 19:00
у меня, пока не зарегился, с этой ссылки перехода на закачку не было.
=SF=Andre
06.10.2006, 19:01
В оригинале поговорка звучит так:
Дуракам половину работы не показывают.
Народная мудрость, однако. :D
Продолжение поговорки: умный промолчит, дурак не догадается.
San Sanitch
06.10.2006, 19:01
Подскажите, что за музыка в ролике?
Кто знает, как с помощью предоставленных на форуме смайликов записать множественный оргазм? :confused:
P.S. :beer: :beer: :beer:
Дениссо, ты пошляк... что у тебя в кружках? :D :eek: :umora:
Модераторы, не бейте, я хороший, это провокация :ups: :D
Дениссо, ты пошляк... что у тебя в кружках? :D :eek: :umora:
У меня там самый страшный насморк, который ты только мог себе представить!:D
А по теме: Что за композиция была?!! Не мучайте, скажите!
И еще - на чём сейчас разработчики тестируют?:)
Увидишь со СПИТОМ на шесть!:D :p :beer:
да можно и со спитом:beer: :D
Тихо!!!
Дамы и Господа сейчас выступит ОН!!!
:thx: :thx:
Не удаётся скачать, хоть застрелись. :expl: Не рапидшаре жму кнопульку для скачивания, так он мне окошко "Открыть- Сохранить" выдаёт. А мне надо ссылку для FlashGet. На Filefactory начинал качать два раза, до 20% доходит и всё, электричество наверно у них "кончается". :( Залейте куда-нибудь ещё, кто там может...
Олег Медокс / Oleg Maddox
06.10.2006, 20:38
Привет всем...
Вообще-то это был первый ролик для показа журналистам в закрытой комнате и без права съемки видео с экрана. Именно потому, что еще слишком рано судить о чем - либо.
1. Фпс там маленький, потому как пре-альфа движка... ничего еще толком не работатет и нет никакой оптимизации... Плюс к этому снималось ФРАПСом в большом разрешении, что тормозит несусветно.... Но издатель требовал большого разрешения, чтобы показывать на Хай Дефинишен телеке в 50 дюймов... Времени сделать сглаживание кадров не было... рендерил финальный ролик в ночь перед вылетом в германию дома... на не такой машине, как у меня в офисе, а куда как слабее...
2. Там много чего вам непонятного еще.... Так вот мы планируем выпустить помимо дисков с дополнениями (уже очено скоро) для Ил-2 еще и полнейшее "собрание сочинений"... То есть ДВД со всеми дополнениями и страшными бонусами.... Как то: новый ролик БзБ (на базе этого), с русскими текстами. Будут фотки команды и видео процесса "деланья" БзБ.... Т.е. видео команды, работающей в офисе.... Романа, правда, читающего Плейбой на рабочем месте, наверное все же вырежем...
А еще скоро будут ролики по Штурмовикам над Манчжурией и 46....
Вообще, кто-то когда-то мечтал и том и другом.... Мы даем больше, чем просили... Оба дополнения тянут на отдельные симуляторы...если сравнивать не с нами конечно :thx:
BierBauch
06.10.2006, 20:39
:eek: Разрешите, замереть в глубоком пардоне(с) банщик из к/ф Гардемарины вперед (вроде бы его Иваном звали или Степаном).:bravo: :bravo: :bravo: :bravo: :bravo: :bravo:
2=to в смысле обращение а не оценка. Личная Оценка 100 баллов, и нет слов
Олег Медокс / Oleg Maddox
06.10.2006, 20:39
Тихо!!!
Дамы и Господа сейчас выступит ОН!!!
:thx: :thx:
А как вы догшадались???? :bravo:
BierBauch
06.10.2006, 20:44
какие должны будут быть минимальные требовния к pc?
Набравшись наглости на неделю вперед спрошу: уважаемый Олег, а как вообще обстоят дела в выходом "Манчжурии" и ВВС46? И когда примерно ждать всетки....:ups:
с уважением.
ЗЫ: ролик БзБ впечатлил, и по нему тож вопрос(хотя может и глупый): артиллерия с расчетами и техника с экипажами будет? (ибо мотоциклисты-то были!)
Тихо!!!
Дамы и Господа сейчас выступит ОН!!!
:thx: :thx:
Оба...
Номера завтрашней лотереи можете тоже выложить?
А как вы догшадались???? :bravo:
Вы просматривали тему больше десяти минут:) //Да и тема то не простая, с утечкой(?) ролика:p
Олег Медокс / Oleg Maddox
06.10.2006, 20:55
:) :) :) :) :drive: поехал домой...
Вы просматривали тему больше десяти минут:) //Да и тема то не простая, с утечкой(?) ролика:p
BierBauch
06.10.2006, 20:55
Оба...
Номера завтрашней лотереи можете тоже выложить?
Извините за Оффтоп был как-то в казино стоял возле рулетки дважды подряд угадал какой номер выпадет, поставил все на третий раз - проиграл. Проигранные деньги были скоплены на новую систему, пришлось еще полгода копить:uh-e:
Олег Медокс / Oleg Maddox
06.10.2006, 20:56
какие должны будут быть минимальные требовния к pc?
Скажу в августе 2007го не раньше.
Олег Медокс / Oleg Maddox
06.10.2006, 21:00
Набравшись наглости на неделю вперед спрошу: уважаемый Олег, а как вообще обстоят дела в выходом "Манчжурии" и ВВС46? И когда примерно ждать всетки....:ups:
с уважением.
ЗЫ: ролик БзБ впечатлил, и по нему тож вопрос(хотя может и глупый): артиллерия с расчетами и техника с экипажами будет? (ибо мотоциклисты-то были!)
Артиллерия с расчетами ужо есть... Вот только рассчеты пока из Второй мировой. Но мы делаем лучше :old: Модельки солдат должны быть не хуже наших новых пилотов.
Может не сразу с выходом симулятора, но планируем скелетную анимацию (вообще-то уже делаем). А это значит и бегать все будет :ups:
Все, поехал домой !:drive:
Извините за Оффтоп был как-то в казино стоял возле рулетки дважды подряд угадал какой номер выпадет, поставил все на третий раз - проиграл. Проигранные деньги были скоплены на новую систему, пришлось еще полгода копить:uh-e:
http://en.wikipedia.org/wiki/Gambler%27s_fallacy
http://golovolomka.hobby.ru/books/gardner/gotcha/ch4/02.html
Скажу в августе 2007го не раньше.
Можно ли сделать вывод, что не раньше августа 2007+3мес?
Артиллерия с расчетами ужо есть... Вот только рассчеты пока из Второй мировой. Но мы делаем лучше :old: Модельки солдат должны быть не хуже наших новых пилотов.
Может не сразу с выходом симулятора, но планируем скелетную анимацию (вообще-то уже делаем). А это значит и бегать все будет :ups:
Все, поехал домой !:drive:
Это очень радует! и предпологаю что со временем и пехота будет....
ЗЫ: вопрос в догонку: "штурманский планшет" на бомберах будет реализован или всетки нет?:ups:
Олег Медокс / Oleg Maddox
06.10.2006, 21:14
Это очень радует! и предпологаю что со временем и пехота будет....
ЗЫ: вопрос в догонку: "штурманский планшет" на бомберах будет реализован или всетки нет?:ups:
нет
ПМСМ, "штурманский планшет" был хорошо реализован в Б-17... Самолетик по карте полз. Но вот там где он полз по карте, и там где он был в реале, две большие разницы... Если будет подобная реализация, вполне хорошо будет. И не GPS и планшет. А определиться на карте там было хоть и просто, но с подковыркою... Особенно, когда облачность внизу. И трассу проложить перед вылетом можно :)
нет
а в перспективе планируется? или "нет" это на века? присто очень уж нехватает...да и для онлайна разведку бы реализовать:ups: (но это уже мечты).
в любом случае спасибо за ответ. это был вроде-бы последний мой вопрос.
Интересно, а ролики по Штурмовикам над Манчжурией и 46 год, будут выложеный до продаж дисков? или вместе с ними? :rolleyes:
Олег Медокс / Oleg Maddox
06.10.2006, 21:49
Интересно, а ролики по Штурмовикам над Манчжурией и 46 год, будут выложеный до продаж дисков? или вместе с ними? :rolleyes:
Первые ролики на следующей неделе на SimHq. А потом еще и на Ubisoft новые.
Каждый примерно по 100 мб
Станислав
06.10.2006, 22:00
Честно скажу: накой ляд нам эти ролики? а то мы не знаем, что там будет. Лучше б диски уже сразу на прилавки.
Честно скажу: накой ляд нам эти ролики? а то мы не знаем, что там будет. Лучше б диски уже сразу на прилавки.
На сколько я понимаю: ролики это - начало рекламы продукта... так что ждать не долго осталось ИМХО... :)
NewLander
06.10.2006, 22:44
Эххх, а повнимательнее посмотреть? Летчики-истребители, блин... :D
Вот поэтому мне рапидшара-де ближе - там нужный ответ не маскируют от пользователя :D
ой забыл спросить :(
А в БОБ настройка джоя будет реализована как в ил2 т.е. кривые, мертвая зона и сглаживание?
Просто может ненадо эти кривые, зашить их в код намертво и все? а то щас можно настроить их по разному считай по поведению два разных самолета будет, а так будет унификация никто кривые по 100, 150, 200 ставить небудет.:uh-e:
Всякие недостатки джоя могут вполне оставшиеся настройки (мз, и сглаживание) исправлять.
Schalker
06.10.2006, 23:25
ну вот и "САМ" выступил.
Рад, что ролик доставил удовольствие и надеюсь опять подстегнул интерес к "Миру вирпила". Заявки курсантов на вступление в сквады полелись рекой.
ПС. Еще раз отвечаю здесь- я скромный вирпил не состою на службе в МГ, и не получаю зарплату в ЮбиСофт.
Первые ролики на следующей неделе на SimHq. А потом еще и на Ubisoft новые.
Каждый примерно по 100 мб
БОБ - дефолтный ролик
http://www.youtube.com/watch?v=Irz32OODQuE
fred kaa
06.10.2006, 23:48
...
Просто может ненадо эти кривые, зашить их в код намертво и все?
В таком случае, пожалуй надо, что б в комплекте с диском Игры шла соответствующая система управления.
Илу то сколько годов, а промышленность так и не сподобилась для него джой выпустить.
БОБ - дефолтовый ролик
http://www.youtube.com/watch?v=Irz32OODQuE
Ты хоть предупреждай, что к бобу данное творение никакоо отнашения не имеет...:expl: Трафик у людей не резиновый..
Schalker
07.10.2006, 00:07
В таком случае, пожалуй надо, что б в комплекте с диском Игры шла соответствующая система управления.
Илу то сколько годов, а промышленность так и не сподобилась для него джой выпустить.
Фред, и я о том же, Помните, когда Мелкосовт выпусила первую Винду, то у людей начались траблы с мышами.и Мелкосовт выпускаяет свою- отличную мышь. К выходу Монстер Трак-оптический руль, а к Microsoft Air Simulator- знаменитый Microsoft FF2, Вот это стратегия. Решпект.
МГ станет с выходом БоБа - лидером на випильном рынке , уверен. Вот бы ОМу и перифирию , Джой, педали, трекир, в корзину включить,
А то я так и буду Microsoft FF2 из-за бугра таскать :eek: , только мало их осталось, на сотни счет пошел.
адаптивная сетка, самозатенение, деформация ландшафта (?), динамическая атмосфера, ... кто еще что заметил?
возможности движка впечатляют. что до производительности - так до ума доведут. меня ролик впечатлил. реально.
Самозатенение ландшафта имеется в виду?
...
МГ станет с выходом БоБа - лидером на випильном рынке...
На мой взгляд, в своей нише МГ уже лидер.:)
Подскажите, что за музыка в ролике?
Медоксовская :) На гитарке САМ непосредственно подыгрывает :cool:
Можно ли сделать вывод, что не раньше августа 2007+3мес?
Неа. Август 2007 + 2 недели
Медоксовская :) На гитарке САМ непосредственно подыгрывает :cool:
Ни хрена себе!!!:eek:
NewLander
07.10.2006, 17:29
Медоксовская :) На гитарке САМ непосредственно подыгрывает :cool:
В конце ролика тоже? :D
lastochkin
07.10.2006, 18:29
БОБ - дефолтный ролик
http://www.youtube.com/watch?v=Irz32OODQuE
:) :) Я смеялся полчаса, как скачать сие творение? :bravo:
http://www.youtube.com/watch?v=0tOMYS2EXv4&mode=related&search=
DjaDja_Misha
07.10.2006, 19:13
БОБ - дефолтный ролик
http://www.youtube.com/watch?v=Irz32OODQuE
:D :D :D :bravo: :bravo: :bravo:
ПСЫ: И коровки есть!
Orel_Sokolov
07.10.2006, 19:36
Точно, будет такое в БоБе, пилотяжное счастье :)
Orel_Sokolov
07.10.2006, 20:12
Скачал наконец-то ролик - ради таких облаков стоит жить! :)
http://www.youtube.com/watch?v=mQD4xs_M3rQ
http://www.youtube.com/watch?v=mQD4xs_M3rQ
:D :D :D :D :D Особенно понравилось про новый комп, чтобы увидеть этих чёртовых слонов в Африке :D :D :D :D :D
2BAG_Karas
07.10.2006, 21:13
Можно ли сделать вывод, что не раньше августа 2007+3мес?
+2 недели. :)
Медоксовская :) На гитарке САМ непосредственно подыгрывает :cool:
Суровыми аккордами исполняет "Мы рождены, чтоб сказку сделать былью...", всё МГ Ему подпевает... :bravo: :D
P.S. А ролик я пока так и не смог закачать... :(
Суровыми аккордами исполняет "Мы рождены, чтоб сказку сделать былью...", всё МГ Ему подпевает... :bravo: :D
:yez: :D
Rocket man
07.10.2006, 23:45
Ролик посмотрел. Кокпиты самолетов, конечно, впечатляют да и многое другое. Однако насторожили рывки самолета при выполнении маневров. Т.е. снова налицо явная дерганность крафтов. С чего бы это?
DjaDja_Misha
07.10.2006, 23:54
Ролик посмотрел. Кокпиты самолетов, конечно, впечатляют да и многое другое. Однако насторожили рывки самолета при выполнении маневров. Т.е. снова налицо явная дерганность крафтов. С чего бы это?
БЛИН! Читаем первый пост, качаем, а потом срочно пишим ?:ups:
Ответ был ранее, сутки назад...
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=841423&postcount=64
Rocket man
08.10.2006, 02:06
БЛИН! Читаем первый пост, качаем, а потом срочно пишим ?:ups:
Ответ был ранее, сутки назад...
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=841423&postcount=64
Уважаемый дядя Миша, я Вам говорил не про тормоза и рывки из-за низкого ФПС, а про странные рывки (несвойственные летящему самолету движения) Спитфайра, выполняющего маневры. Есть разница?
NewLander
08.10.2006, 02:10
Уважаемый дядя Миша, я Вам говорил не про тормоза и рывки из-за низкого ФПС, а про странные рывки (несвойственные летящему самолету движения) Спитфайра, выполняющего маневры. Есть разница?
Спит там Иловский. И, полагаю, ФМ в нем пока не менялась - фича этого отрывка в показе облаков, а не новой ФМ.
Rocket man
08.10.2006, 02:21
Спит там Иловский. И, полагаю, ФМ в нем пока не менялась - фича этого отрывка в показе облаков, а не новой ФМ.
Спит там не иловский, насколько можно судить по внешней модели.
Спит там Иловский. И, полагаю, ФМ в нем пока не менялась - фича этого отрывка в показе облаков, а не новой ФМ.
Иловский только в самом начале. Потом, при полете над ландшафтом, используется уже BoB-овская модель со всеми вытекающими. Когда "писались" отрывки про облака на движке BoBа еще такого окружения нельзя было обеспечить. Сейчас уже можно так что на следующих роликах перепишем.
Valentin
08.10.2006, 16:12
Поглядел, ндааа - чем люди занимались столько времени ???
Облака по ролику на уровне Ил-2 ( такими же комками), детализация земли жуть - выглядит как в западном БОБ 2 пятилетней давности, ну и скажите нахрена там нужна работа подвесок автомобилей и пр ? - ее же никто с самолета не увидит.
Лучше бы над интересностью игры подумали в 21 веке живем, а у вас она до уровня AOE не дотягивает. Топчетесь на том же месте как начали с ИЛ2.
Историю учили ? - есть интенсивный путь развития, а есть экстенсивный.
Вот у вас экстенсивный - детализацию объектов и кокпитов увеличили у радуетесь.
Грустно господа ! А еще над MSFS смеетесь!
( есть еще надежда на команду Геннадича, а с вами все ясно )
Поглядел, ндааа - чем люди занимались столько времени ???
Облака по ролику на уровне Ил-2 ( такими же комками), детализация земли жуть - выглядит как в западном БОБ 2 пятилетней давности, ну и скажите нахрена там нужна работа подвесок автомобилей и пр ? - ее же никто с самолета не увидит.
Лучше бы над интересностью игры подумали в 21 веке живем, а у вас она до уровня AOE не дотягивает. Топчетесь на том же месте как начали с ИЛ2.
Историю учили ? - есть интенсивный путь развития, а есть экстенсивный.
Вот у вас экстенсивный - детализацию объектов и кокпитов увеличили у радуетесь.
Грустно господа ! А еще над MSFS смеетесь!
( есть еще надежда на команду Геннадича, а с вами все ясно )
да тебе объясняют это демонстрационный ролик чуть ли не в зародыше, альфа версии:) а ты хотел уже увидеть Летающих бабочек или пилотов сидящих за кружкой пиво:)??? Написали же все выше неужели сложно прочесть:expl:
RR_Kraft
08.10.2006, 16:46
А ему и так "всё ясно"
Написали же все выше неужели сложно прочесть:expl:
Чукча писатель, чукча не читатель, :) (с)
Поглядел, ндааа - чем люди занимались столько времени ???
Облака по ролику на уровне Ил-2 ( такими же комками), детализация земли жуть - выглядит как в западном БОБ 2 пятилетней давности, ну и скажите нахрена там нужна работа подвесок автомобилей и пр ? - ее же никто с самолета не увидит.
Лучше бы над интересностью игры подумали в 21 веке живем, а у вас она до уровня AOE не дотягивает. Топчетесь на том же месте как начали с ИЛ2.
Историю учили ? - есть интенсивный путь развития, а есть экстенсивный.
Вот у вас экстенсивный - детализацию объектов и кокпитов увеличили у радуетесь.
Грустно господа ! А еще над MSFS смеетесь!
( есть еще надежда на команду Геннадича, а с вами все ясно )
Валентин, а Вы не могли бы пояснить...
Начнем, к примеру, с облаков. Чем они Вам не нравятся? Какими именно комками они по-Вашему выглядят? Как по-Вашему должны выглядеть облака? В каком симуляторе Вы видели такие облака, которые Вас устроили бы?
Хотелось бы также услышать Ваше мнение по детализации земли. Что именно такого жуткого Вы увидели в ролике?
Ну и, наконец, что же такое по-Вашему "интересность игры"?
Убедительная просьба ответить на эти вопросы как можно конкретнее. Поскольку предыдущий Ваш пост был крайне малосодержателен. :(
Khvost
Может быть он (Валентин) не смотрел ролик, а смотрел скриншоты. Облака на скриншотах меня тоже очень не впечатлили (действительно на Ил-овские смахивают), а те кто смотрел ролик ими восхищаются. Вероятно, все дело в динамике.
Khvost
Может быть он (Валентин) не смотрел ролик, а смотрел скриншоты. Облака на скриншотах меня тоже очень не впечатлили (действительно на Ил-овские смахивают), а те кто смотрел ролик ими восхищаются. Вероятно, все дело в динамике.
Может и так. Но мне бы хотелось услышать собственно Валентина. По тем вопросам, которые я ему задал. :rtfm:
hackzone
08.10.2006, 17:37
Ну пошла фалометрия...
Ну пошла фалометрия...
Это Вы о чем?
Кстати, никто не отметил такую вещь: у нас будет буксируемая артиллерия. То есть, возможно, некий район можно будет спокойно обрабатывать ДО прибытия туда зенитной батареи, а вот после...
Или наоборот: эту самую батарею можно будет расковырять на марше, после чего спокойно заняться другими целями. А если зенитки будут еще интерактивными, то здесь вообще открывается простор для фантазий.
Кстати, никто не отметил такую вещь: у нас будет буксируемая артиллерия. То есть, возможно, некий район можно будет спокойно обрабатывать ДО прибытия туда зенитной батареи, а вот после...
Или наоборот: эту самую батарею можно будет расковырять на марше, после чего спокойно заняться другими целями. А если зенитки будут еще интерактивными, то здесь вообще открывается простор для фантазий.
и это можно будет реализовать в дог-файте?
вообще впечатлила только вода...
все остальное актуально для роликоделателей... ИМХО
и это можно будет реализовать в дог-файте?
Вообще-то отвечать вопросом на вопрос считается невежливым. Поэтому я заранее извиняюсь. :ups:
Мой встречный вопрос: а что, симулятор состоит только из догфайта?
ЗЫ. Я не знаю возможно ли такое вообще. Просто предположил на основе увиденного и сказанного.
вообще впечатлила только вода...
все остальное актуально для роликоделателей... ИМХО
А вот скажите, уважаемый Gad, "все остальное" это что? Что Вы еще увидели?
И, кстати, разве Вы не относитесь к роликоделателям?
=KAG=Zakhar
08.10.2006, 18:36
Уважаемые разработчики.
Очень Вам признателен за ту работу, которую Вы для нас делаете. Уверен, в реализации или нереализации каждой фичи симулятора есть свои логические причины, зачастую не видимые для нас.
У меня есть вопрос. Если будет отрицательный ответ, то буду благодарен за обоснование.
Ясно, что подпитывающим жизнь симулятора является онлайн. Именно он сохраняет жизнь, молодость и интересность проекта. Следовательно именно в нем сила.
1) Можно ли в BoB, при реализации будущих онлайн проектов не показывать информацию о противнике: ни количества ни типа самолета ни пилотов, летящих за противоположную сторону. Это знание вносит существенную долю в тактику предстоящего боя и уводит от реализма. Это касается всех режимов онлайн. Или, на худой конец, сделать возможность запрещать на сервере или в миссии такой просмотр. Конечно, остается еще информация из ГиперЛОбби, но и эта проблема решается своим клиентом.
2) Встроить возможность Начинать полет в онлайн не в кабине самолета, а в КП, учитывая все ваши перспективные работы по поводу моделей людей, скелетной анимации и т.д. Вокруг самолета поставить механика/ов. Так сказать оживить процесс.
3) И наконец самый больной для меня вопрос:
Если бы Вы нашли резервы, человеческие, финансовые, профессиональные, да бог знает еще какие, чтобы под Вашим руководством написать и запустить в онлайн настоящую, единственную войну. Сделать возможности симулятора максимально совместимыми с ней. Разнообразить задачи, средства. Осуществлять ее поддержку. Пускай она будет стоить в месяц каких-то разумных денег. Сейчас платные онлайн проэкты не являются редкостью. Примеров масса. Мы все очень увлеченные люди и отдаем за свое увлечение деньги.
Только пусть она будет одна! Несколько театров, но одна война. И мы все в нее будем воевать! Сила в единстве! Когда все пилоты летают вместе, а не по десяти разным проектом, пеняя то на историческую недостоверность одних, то на ущербный плейнсет других.
Последний вопрос можно не мотивировать. Просто скажите о Ваших планах.
Задолбали уже тучи одноликих проэктов, написанных на одном коде не профессионалами. Народ прикручивает эти войны к Илу силком, не органично. Много условностей. Как колеки...Мы просто к этому привыкли...К сожалению.
А после того, как прикрутит, начинается "менеджент" (именно в кавычках) проекта кто во что горазд. Кто за кого летает :(
Последняя Беларусская война показала мне правоту моих мыслей по поводу единства нашего комьюнити. Появился хоть какой интерес достигать результатов.
Буду очень признателен за ответ.
Спасибо!!!
А вот скажите, уважаемый Gad, "все остальное" это что? Что Вы еще увидели?
И, кстати, разве Вы не относитесь к роликоделателям?
Все остальное это - просчитанная модель самолета, а то в иле каждый самолет имеет свои степени повреждения...пример: если Г6 позд...то видимых глобальных повреждения всего два 1.-отрубленный хвост...2. отпиленное крыло, я не говорю о повреждении рулей, высоты, направления и прочих...именно видимые....наибольшее число видимых повреждений у ил-2...там и отваливишийся элерон и отсутствие закрылок...и чего только нет...
облака...прыгающая подвеска у транспортеров...ну и все те фичи которые описывались ранее...давайте сядем в кабину виртуального самолета и полетим в дог-файт....вы увидите подвеску транспортера?
вы увидите как юнит запихивает снаряд в пушку...?
вы можете увидеть разбивающийся фонарь у самолета который находится у вас в прицеле...вы можете увидеть как отваливаются его элероны...как разлетаются в разные стороны мозги от заднего стрелка...
(...и тут остапа понесло), вот в ролике да, работающая подвеска...снаряд в пушку или зенитку...обслуга на филде...вот это все супер-пупер!
я не могу отнести себя к числу роликоделателей..ибо "карать" моя первая работа...но имея БоБовский кокпит...и все остальные фичи...надеюсь сотворить что нить изруквонвыходящее...
уффф устал..продолжение следует...
кстати, когда я делал свой ролик..то жутко хотелось посадить изрешеченный ил-4..но как мы его не пилили...кроме как самые кончики крыльев и топляк ничего сделать не смогли....либо крыло отлетает..либо заваливаетсяч набок...
Все остальное это - просчитанная модель самолета, а то в иле каждый самолет имеет свои степени повреждения...пример: если Г6 позд...то видимых глобальных повреждения всего два 1.-отрубленный хвост...2. отпиленное крыло, я не говорю о повреждении рулей, высоты, направления и прочих...именно видимые....наибольшее число видимых повреждений у ил-2...там и отваливишийся элерон и отсутствие закрылок...и чего только нет...
облака...прыгающая подвеска у транспортеров...ну и все те фичи которые описывались ранее... давайте сядем в кабину виртуального самолета и полетим в дог-файт....вы увидите подвеску транспортера?
вы увидите как юнит запихивает снаряд в пушку...?
вы можете увидеть разбивающийся фонарь у самолета который находится у вас в прицеле...вы можете увидеть как отваливаются его элероны...как разлетаются в разные стороны мозги от заднего стрелка...
(...и тут остапа понесло),
Про "мозги стрелка" я сегодня уже высказывался в другой ветке. Поэтому мозги опустим. Однако, судя по вашему ответу, я понял, что в ролике Вы увидели далеко не всё. Например Вы не обратили внимание на "харрикейн", у которого сделана вся внутренняя структура. Вы не обратили внимания "динамически стареющий" на Су-26 ну и может на что-то еще... :)
Про "мозги стрелка" я сегодня уже высказывался в другой ветке. Поэтому мозги опустим. Однако, судя по вашему ответу, я понял, что в ролике Вы увидели далеко не всё. Например Вы не обратили внимание на "харрикейн", у которого сделана вся внутренняя структура. Вы не обратили внимания "динамически стареющий" на Су-26 ну и может на что-то еще... :)
как раз хурик я и углядел с его моделизмом из чего сделал вывод, что видимые повреждения будут гораздо шире!
ну а что касаемо су26
то виртуальный высший пилотаж меня как то не цепляет...
и вообще может объединить все ветки про БоБ в одну..а то прыгать из одной в другую....
=KAG=Zakhar
08.10.2006, 21:04
давайте сядем в кабину виртуального самолета и полетим в дог-файт....вы увидите подвеску транспортера?
В корне не согласен. Если не обращать на это внимание, то не увидим.
Замечательно, даже если один раз из десяти увидим!
Но когда атакуешь автоколонну и разбегаются люди, только эта лишь маленькая анимация, доставляет мне большее удовольствие, нежели атака неживой техники.
"Динамически стареющий" это замечательная вещь!! Будем, наконец, матчасть беречь.
Правильно ли я понял из ролика, что окопы будут характеризовать линию фронта и оборону объектов. И они будут динамическими? Будут ли воронки на поле боя?
Rocket man
08.10.2006, 21:20
... детализация земли жуть - выглядит как в западном БОБ 2 пятилетней давности...
Согласен - земля опять не по-настоящему выглядит. Похоже нарезкой, но... снова не то. ИМХО, конечно. :ups: Неживая она какая-то.
RR_Kraft
08.10.2006, 21:26
Выйдет - увидим. Тут судить нормально нельзя по ролику сделанном на недо_перед_альфе. Даже в ролике с конференции мне ландшафт понравился больше, так что поживем увидим, а то уже ярлыков понавешали =)))
1) Можно ли в BoB, при реализации будущих онлайн проектов не показывать информацию о противнике: ни количества ни типа самолета ни пилотов, летящих за противоположную сторону.
Эта... пора уже FAQ составлять :)
Когда все время одни и те же вопросы задают, ответов можно и не дождаться...
Совсем недавно Олег опять писал, что эта информация будет отключаемой.
.PS Может тему создать, что-то типа FAQ - BoB:SoW и все полезное туда вносить ?
как раз хурик я и углядел с его моделизмом из чего сделал вывод, что видимые повреждения будут гораздо шире!
ну а что касаемо су26
то виртуальный высший пилотаж меня как то не цепляет...
Хм-м-м... Ну Вы ведь не думаете же, что для Су-26 старение сделают, а для остальных нет?
и вообще может объединить все ветки про БоБ в одну..а то прыгать из одной в другую....
Это к модераторам.
9/JG52_Bubi
08.10.2006, 21:46
Ролик не понравился совершенно. По одной причине - не узрел я в нем симулятора каковым является Ил2 !!!!! Посмотрим что будет дальше по ходу совершенствования игры!!!! Ландшафт совершенно существует сам по себе и никак с небом не вяжется !!! Новыми фичами мне глаза не замылишь это не главное! Пока нет атмосферы симулятора!!!! Ее вообще пока нет никакой !!! А соответствие ландшафта и неба примерно где-то как в MCFS1 или 2 важно естественно учитывать временной промежуток!!! Хочу чтоб поняли в Ил2 и ландшафт и небо (то есть виртуальный мир ) составляют единое целое , здесь этого пока не увидел!!! Но на все свое время и место как я понял почитав и изучив тему! С уважением к издателям и всем участникам Форума!:thx:
наверно мы говорим о разном
я за фичи и чем их больше-тем лучше....
разбегающиеся юниты от колонны-супер!
работающая подвеска-супер!
тех.персонал-супер!
анимированные артиллеристы-супер!
все эти мелочи -мега-супер, но господа...наверно это надо как то отключать...включать...во всяком случае предусмотреть этот вариант...
чем больше фич, тем больше загрузка компа...давайте подумаем о тех, кто не может себе позволить сразу крутую машину...
согласен, что не нужно 10 модификаций спита, пусть будут два, но будут качественные...так же и по другим крафтам...
Rocket man
08.10.2006, 22:17
...
согласен, что не нужно 10 модификаций спита, пусть будут два, но будут качественные...так же и по другим крафтам...
Вот. Это один из главных залогов реализма авиасимулятора.
Laivynas
08.10.2006, 22:26
не нужно 10 модификаций спита, пусть будут два, но будут качественные...так же и по другим крафтам...
В бронзу (или другой драгметалл) и на стенку! :bravo:
Поглядел, ндааа - чем люди занимались столько времени ???
Облака по ролику на уровне Ил-2 ( такими же комками), детализация земли жуть - выглядит как в западном БОБ 2 пятилетней давности, ну и скажите нахрена там нужна работа подвесок автомобилей и пр ? - ее же никто с самолета не увидит.
Лучше бы над интересностью игры подумали в 21 веке живем, а у вас она до уровня AOE не дотягивает. Топчетесь на том же месте как начали с ИЛ2.
Историю учили ? - есть интенсивный путь развития, а есть экстенсивный.
Вот у вас экстенсивный - детализацию объектов и кокпитов увеличили у радуетесь.
Грустно господа ! А еще над MSFS смеетесь!
( есть еще надежда на команду Геннадича, а с вами все ясно )
(Занудливо-тьюторским голосом): "Кому не нравится, может выйти".
Наиболее эффективный способ борьбы с субъективизмом оценок - подкуп оценивающего. Но что-то в данном случае не хочется :p
Хорошо, хоть какая-то надежда у человека есть.
Олегу Медоксу, и всей MG-team!
Мужики, вы лучшие. Как человек, занимающийся коммерцией и медийными проектами знаю, что 1 голос невежи и критика досадней, чем 100 голосов похвалы. Тут кто-то выссказался верно - дураку пол работы не показывают.
Мало того, что ролик попросту как я понял "скомуниздили", так его еще и критикуют. Концепт, содержащийся в ролике, показывает новую ступень в области построения симуляторов и комп. графики. Не понять его, и ждать шейдерную воду, новые кокпиты и реалистичные бои - идиотизм.
Был показан сырец, который любой проффи в области к.д. отметит как продвижение, а не побежит ныть о связке облаков и земли со спитфаером.
Показали, молча созерцаем. Пардон, что грубовато написал, :uh-e: но достали критики.:mad:
Хе-хе-хе :) Ежели будут управляемые людями зены, то посажу за них пяток малолетних квакеров из соседнего клуба, и посмотрю на того аса штурмовых ударов, который сумеет хотя бы подлететь к цели :D
Хе-хе-хе :) Ежели будут управляемые людями зены, то посажу за них пяток малолетних квакеров из соседнего клуба, и посмотрю на того аса штурмовых ударов, который сумеет хотя бы подлететь к цели :D
Кто меня звал?!!:expl: :mad: :D
Хе-хе-хе :) Ежели будут управляемые людями зены, то посажу за них пяток малолетних квакеров из соседнего клуба, и посмотрю на того аса штурмовых ударов, который сумеет хотя бы подлететь к цели :D
Одна беда - там некваковское управление. Учитываются особенности перемещения реальных зенитных орудий (те, кто были на выступлении медокса в 1С могли оценить) - так что лупить очередями с одновременным "стрейфом" будет не так просто.
Хотя, конечно, судя по сравнению статистики попаданий в цель лучших вирпилов и лучших асов второй мировой... Может быть действительно появятся "непроходимые" зенитчики. :uh-e:
что там за кодек такой, видео нет, одна музыка?
Может быть действительно появятся "непроходимые" зенитчики. :uh-e:
Появятся. Квакеры - народ гибкий, приспосабливаемый (потому как молодёжь в большинстве. Вона, CS как шустро освоили!). На зенитчиков переквалифицируются за неделю, комсомольскими темпами!
Ролик не понравился совершенно. По одной причине - не узрел я в нем симулятора каковым является Ил2 !!!!! Посмотрим что будет дальше по ходу совершенствования игры!!!! Ландшафт совершенно существует сам по себе и никак с небом не вяжется !!! Новыми фичами мне глаза не замылишь это не главное! Пока нет атмосферы симулятора!!!! Ее вообще пока нет никакой !!! А соответствие ландшафта и неба примерно где-то как в MCFS1 или 2 важно естественно учитывать временной промежуток!!! Хочу чтоб поняли в Ил2 и ландшафт и небо (то есть виртуальный мир ) составляют единое целое , здесь этого пока не увидел!!!
Вы прочитали иллюстрацию к выражению про человека с ограниченным мышлением и частично выполненный план работ...
PS: Любезный Ягер, у Вас клавиши <Shift> и <1> западают. Клавиатуру почистить бы.
Скажу в августе 2007го не раньше.
Да тут и к бабке ходить не надо. Готовят нас к двухядерности, а то и четырехядерным процессорам. :uh-e: Ну а видеокарта, этот больной вопрос - кто то уже говорил, сколько Илу не давай - все сожрет и не подавится. На года вперед расчитано. Вы же, Олег, это и упоминали, отметив, что данный симулятор делается с прицелом на будущее.
О ролике.
Облака реально впечатлили - было ощущение что их сам вижу из кабины самолета.
Вода. Неплохо, очень неплохо, учитывая что просмотрел только сырой материал. ( это о ролике )
Ландшафт. Уже лучше, чем в Иле, но еще не достаточно хорошо. Эх, была бы земля прорисована, как облака, думаю многие вирпилы катались бы от счастья.
Техника - класс. Здорово сделана. Посмотрим Ваши дальнейшие работы.Не останавливайтесь на достигнутом. :bravo:
Респект и уважение лично Вам, Олег, и всей Вашей команде.:bravo:
Все сказанное выше - ИМХО, личное мнение, высказанное после просмотра ролика и прочтения всего топика.
Если собираются делать в симуляторе составляющую с видом от первого лица, бегающего-струляющего на земле, то наземку прорабатывать надо уже сегодня.
Други, те, кто этого не понимает, хотя бы больше не ругайтесь по поводу потраченного разработчиками времени на анимирование подвесок.:pray:
Так, отмечусь тут для порядка :)
Посмотрел ролик. Не знаю почему, но понравился танк, чувствую, что и до танкового симулятора недалеко :)
Облака лично на меня впечатления не произвели: видно, что алгоритмы генерации явно лучше, но чисто внешне облака действительно как иловские выглядят. Субъективно. Надеюсь, что все же к релизу покрасивше будет. Понимаю, что это все нелегко сделать, но мало ли.
Ландшафт пока произвел впечатление "пропатченного иловского". Та же цветовая палитра, тот же внешний вид, только берега новые увидел. Кстати, непонятно, что там с лесом будет в релизе. Понятно, что это преальфа ландшафта, но я про то, что пока не видно, что же будет в результате.
Кабины классные, но это утверждение стало банальностью, т.к. это уже все сказали :)
В ролике не видно, что там все же с ДМ будет, тоже открытый вопрос получается. Насколько я понял, принципиально все же ничего не изменится, просто увеличится число повреждаемых элементов.
Техника понравилась. И танк, как я уже сказал, и его анимация, и то, как мафынки катаются :) Классно. Сразу спрашиваю: вид из кабины будет? ;) :D
Не, классно все, жаль только, что пока видно, что до релиза еще далеко :rolleyes:
Облака лично на меня впечатления не произвели: видно, что алгоритмы генерации явно лучше, но чисто внешне облака действительно как иловские выглядят. Субъективно. Надеюсь, что все же к релизу покрасивше будет. Понимаю, что это все нелегко сделать, но мало ли.
А вот, конкретно, что не так с облаками?
Ландшафт пока произвел впечатление "пропатченного иловского". Та же цветовая палитра, тот же внешний вид, только берега новые увидел. Кстати, непонятно, что там с лесом будет в релизе. Понятно, что это преальфа ландшафта, но я про то, что пока не видно, что же будет в результате.
А больше ничего не увидели? ;)
Кабины классные, но это утверждение стало банальностью, т.к. это уже все сказали :)
Техника понравилась. И танк, как я уже сказал, и его анимация, и то, как мафынки катаются :) Классно. Сразу спрашиваю: вид из кабины будет? ;) :D
Ну зачем, зачем Вам этот танк!? :eek: Это ведь совсем другая стихия! :uh-e: В танке ВСЕ по другому! Кстати, танков там два.
Не, классно все, жаль только, что пока видно, что до релиза еще далеко :rolleyes:
Вообще-то МГ обэтом только что на стенах не пишут. ;)
А вот, конкретно, что не так с облаками?
То, что визуализируются они так же, как и в Иле. Т.е. их рендеринг не больше похож на фотографию (я не говорю про фотореалистичность, а про степень приближения к ней :) ), чем новые облака в Иле. Алгоритмы генерации формы, да, они явно лучше как я уже написал выше. Просто, хотелось бы, чтобы поприятней все же в релизе выглядели. Но, как я уже тоже сказал выше :) , это сделать сложно. Сделают, хорошо, не сделают, будет к чему стремиться.
А больше ничего не увидели?
Скажи, что конкретно я должен был увидеть, т.к. каждый видит свое и что конкретно ты увидел я не знаю :)
Ну зачем, зачем Вам этот танк!? :eek: Это ведь совсем другая стихия!
То, что стихия другая, меня не пугает ;) Просто по виду этого танка я понимаю, что в далеком 2009-2010 году у него очень даже может появиться кабина. А по тому, что я вижу в поведении техники, создается впечатление, что не только у него ;)
Не, классно все, жаль только, что пока видно, что до релиза еще далеко Вообще-то МГ обэтом только что на стенах не пишут. ;)
Ну тут я уже флеймлю :) , но все же скажу, что то, что до релиза еще долго не всегда *видно*.
Одна беда - там некваковское управление. Учитываются особенности перемещения реальных зенитных орудий (те, кто были на выступлении медокса в 1С могли оценить) - так что лупить очередями с одновременным "стрейфом" будет не так просто.
Хотя, конечно, судя по сравнению статистики попаданий в цель лучших вирпилов и лучших асов второй мировой... Может быть действительно появятся "непроходимые" зенитчики. :uh-e:
:D Всё достигается упражнением.:old: Если когда-нибудь дадут браунинг на джипе... Кое-кому придётся очень туго, даже с учетом реалистичных перемещений... Потому как выждать в засаде и организовать плотный огонь, при отсутствии маркеров, это таки просто мечта :rolleyes: А сомкнутого плотного огня 5-8 браунингов, мало кто выдержит,:uh-e: особенно если будут заниматься "благородным" штурмовым действием...:D
Хе-хе-хе :) Ежели будут управляемые людями зены, то посажу за них пяток малолетних квакеров из соседнего клуба, и посмотрю на того аса штурмовых ударов, который сумеет хотя бы подлететь к цели :D
и ничего не случится, имеется опыт когда КС щик на ТБ пытался отстреливать самолеты. "Такое впечатление, что дико лагает", не справился он с большими упреждениями и трехмерной траекторией.
и ничего не случится, имеется опыт когда КС щик на ТБ пытался отстреливать самолеты. "Такое впечатление, что дико лагает", не справился он с большими упреждениями и трехмерной траекторией.
Хм... В СПШ возил племяша-квакера-рельсовика в коопе... 6 мессов. На Ил-2. Трём из них - ПК...
и ничего не случится, имеется опыт когда КС щик на ТБ пытался отстреливать самолеты. "Такое впечатление, что дико лагает", не справился он с большими упреждениями и трехмерной траекторией.
Не, Танк, зря ты так. Само то с земли самолеты отстреливать. С ТБ3 потому тяжело попасть, что он движется и там уже не только опережение, но и смещение считать надо (хоть ТБ3 и ползает еле-еле), а это действительно непривычно. Я из турелей, если пытаюсь стрелять, ппрактически не попадаю. Со статичной позиции (или медленно движущейся, вроде ползущего в колонне автомобиля) само то по самолетам палить. Не утверждаю, но догадываюсь, что у малокалиберных пушек управление будет почти совсем "плазмогановым", так что из нее стрелять без проблем можно будет даже не особо привыкая. А то, что квейкеры опережения считать не умеют, ты не думай :)
С выходом БОБа предвижу развитие БАО с зенитными подразделениями, :)
Хе-хе-хе :) Ежели будут управляемые людями зены, то посажу за них пяток малолетних квакеров из соседнего клуба, и посмотрю на того аса штурмовых ударов, который сумеет хотя бы подлететь к цели :D
А пачему не из контры или COD а?:umora:
Народ, наснимайте плиз, кому не в лом, скринов из ролика - не все ж могут скачать...
Со статичной позиции (или медленно движущейся, вроде ползущего в колонне автомобиля) само то по самолетам палить.Ну-ну. Дистанция-то будет не 100 м, а километр-полтора. Тут нужно скорее не уметь идеально точно стрелять, а уметь предугадывать траекторию самолета на несколько секунд вперед.
Хотя, конечно, гуманоиды-зенитчики - это намного интереснее, чем боты. Но мне кажется, что "в среднем" точность огня скорее упадет, нежели повысится.
JGr124_Jager12
09.10.2006, 11:42
:) :) :) :) :drive: поехал домой...
уй... уволили похоже, как лютиер и сказал :expl:
С выходом БОБа предвижу развитие БАО с зенитными подразделениями, :)
Гыы... Уже давно есть мастера, только в других играх (он-лайн симах) собираются :) Так, что тут и к бабушке не захаживать :)
NewLander
09.10.2006, 12:53
А сомкнутого плотного огня 5-8 браунингов, мало кто выдержит,:uh-e: особенно если будут заниматься "благородным" штурмовым действием...:D
А если от близкого разрыва РС или бомбы у зенитчиков руки гулять начнут и в глазах потемнеет (мы уж не говорим про непосредственно ранение)? %)
Ладно.
1. Судить по ролику (сырому!) еще очень тяжело. Но много обещающе.
2. Та не бойтесь вы квакеров. МЗА вас достанет только ниже 3000м.
Дальше нужно будет Дальнобойной зенитной артиллерией, а это вам не ТТ крутить. Тем более первым делом как раз будут выносить зенитки, а потом другие цели. Бомберам идущим выше 4000 надо будет только истребителей, или перехватчиков бояться.
Планка качества поднята очень высоко.
Могу пожелать разработчикам только успехов! И не забывать развивать проект не только вширь - качество и детализация контента, но и вглубь - новые игровые возможности.
А про это пока - молчок. Хочется не только красиво, но и интересно, и НОВО.
Скачал наконец-то ролик - ради таких облаков стоит жить! :) фалфактори не поддерживает докачку, и какой смысл сервиса? 20Мб псу под хвост.
FilippOk
09.10.2006, 16:10
Модемщикам - нарезка из ролика.
Никто, я смотрю, не удосужился...
Качество ролика не супер, так что и jpg-шки не очень, но уж какие есть.
А если от близкого разрыва РС или бомбы у зенитчиков руки гулять начнут и в глазах потемнеет (мы уж не говорим про непосредственно ранение)? %)
Тогда тем более пипец... Из ста стволов, да в стаю...(с) :)
FilippOk
09.10.2006, 16:10
2.
FilippOk
09.10.2006, 16:11
3.
FilippOk
09.10.2006, 16:12
4.
FilippOk
09.10.2006, 16:13
5.
FilippOk
09.10.2006, 16:13
6.
Ну и я отмечусь по поводу ролика. Одним словом: всё понравилось. Тут спрашивали, кто что заметил. Так вот:
1) На первом скрине есть самозатенение у танка. Но этот танк сам был показан, как слайд. У той техники, что в ролике двигалась самозатенения я не увидел.
2) На втором скрине у радаров нет теней. :(
3) Техника оставляет след на земле, что довольно неплохо (третий скрин).
Облака обалденные, водичка супер, прибой надеюсь дорисуют, вообщем всё подрихтуют, и через годик взорвётся бомба в мире симуляторов. %) Так держать, ребята, вам и Олегу респект. :yez:
Ставлю на конец 2008-го!!!
Stalevar
09.10.2006, 20:07
и ничего не случится, имеется опыт когда КС щик на ТБ пытался отстреливать самолеты. "Такое впечатление, что дико лагает", не справился он с большими упреждениями и трехмерной траекторией.
КС не катит, у них опыта стрельбы 0. Нужны квакеры. В КС пули летят со скоростью света - никакого учета упреждения не существует в принципе. А вот любой чел, привыкший к рокету или плазме упреждения рассчитывать умеет очень хорошо, так что привыкнет быстро и попадать будет.
То, что визуализируются они так же, как и в Иле. Т.е. их рендеринг не больше похож на фотографию (я не говорю про фотореалистичность, а про степень приближения к ней :) ), чем новые облака в Иле. Алгоритмы генерации формы, да, они явно лучше как я уже написал выше. Просто, хотелось бы, чтобы поприятней все же в релизе выглядели. Но, как я уже тоже сказал выше :) , это сделать сложно. Сделают, хорошо, не сделают, будет к чему стремиться.
Вот, я у всех, кому не нравятся облака, спрашиваю: Что конкретно вам не нравится? Еще не одного конкретного ответа не получил. :( Вот и у тебя тоже: "Хочется, чтобы выглядели поприятней". Чем эти неприятны? Что не так?
Скажи, что конкретно я должен был увидеть, т.к. каждый видит свое и что конкретно ты увидел я не знаю :)
О! Тебе тоже конкретики хочется!? :yez:
Конкретно по земле. Ты обратил внимание на то, что сейчас видно значительно дальше? А на то, что кривизна поверхности отображается не углами, а искривленными плоскостями? А на то, что теперь холмы (!!!!)отбрасывают тени? И это ты называешь "пропатченным иловским" ландшафтом?! :flame:
То, что стихия другая, меня не пугает ;) Просто по виду этого танка я понимаю, что в далеком 2009-2010 году у него очень даже может появиться кабина. А по тому, что я вижу в поведении техники, создается впечатление, что не только у него ;)
Вот не понимаете вы все. :sad: Танки и самолеты это не просто разные рода войск или виды вооруженных сил. Это два разных мировоззрения. Две разных войны, если хочешь. Представь себе стратегию, в которой один участник воюет с орками в каком-нибудь Средиземье, а другой мочит протосов в далекой галактике. Эти два мира не должны пересекаться на уровне рядового бойца. Только на уровне генерала или императора. А если не так, то реализм по вам всем плачет горючими слезами. :uh-e:
FilippOk
10.10.2006, 00:56
А новую ФМ-то никто и не заметил, что ли? ;)
FilippOk
10.10.2006, 01:02
Вот не понимаете вы все. :sad: Танки и самолеты это не просто разные рода войск или виды вооруженных сил. Это два разных мировоззрения. Две разных войны, если хочешь...
Ну ты уж вообще загнул за сарай. :)
Тогда бы лётчики с сапёрами даже разговаривать не могли бы.
Война - она для каждого одна.
Просто кто-то выжил, а кто-то - нет.
Кто-то летал, кто-то ездил, кто-то плавал, кто-то рвы копал, а кто-то ваще хлеб пёк, или шинели шил - и все воевали.
И - взаимодействовали.
P.S. а вот посмотреть бы на симулятор военного копальщика противотанковых рвов. :D
Такскть, сапёр-симулятор. Ах да... есть уже, вместе с виндой поставляется. Так и называется. И не тормозит совершенно! :)
Ну ты уж вообще загнул за сарай. :)
Тогда бы лётчики с сапёрами даже разговаривать не могли бы.
Так и не могли. Авиация - это отдельная каста. Я серьезно.
Вот для примера:
Как в бою удачи мало
И дела нехороши,
Виноватого, бывало,
Там попробуй поищи.
Артиллерия толково
Говорит — она права:
— Вся беда, что танки снова
В лес свернули по дрова.
А еще сложнее счеты,
Чуть танкиста повстречал:
— Подвела опять пехота.
Залегла. Пропал запал.
А пехота не хвастливо,
Без отрыва от земли
Лишь махнет рукой лениво:
— Точно. Танки подвели.
Так идет оно по кругу,
И ругают все друг друга,
Лишь в согласье все подряд
Авиацию бранят.
Выделение мое. А почему такая ситуация? Да все потому же. Авиаторы они не от мира сего.
Война - она для каждого одна.
Вот ты еще раз перечитай свою же фразу и подумай в чем смысл ее. ;) Правильно сказал: война у каждого одна. И у каждого - своя.
Просто кто-то выжил, а кто-то - нет.
Кто-то летал, кто-то ездил, кто-то плавал, кто-то рвы копал, а кто-то ваще хлеб пёк, или шинели шил - и все воевали.
И - взаимодействовали.
Никто не хочет совместить симулятор танка и подводной лодки? А тоже ведь взаимодействовали. ;)
А теперь серьезно. С какого уровня во времена Второй Мировой вызывалась авиаподдержка? Думаю, что в разных странах по разному, но в общем случае, очевидно с уровня не ниже командира полка. А теперь представте ситуацию, где в сети набирается игроков на сотню танков. Причем на каждый не менее двух человек (механик-водитель и командир/наводчик), а то и трех (еще и стрелок-радист). Тут для звена "хейнкелей" народ набрать непросто, а танковый полк не соберется никогда.
Кроме того для летчиков война это 15 минут над полем боя, для танкистов - весь день отражения вражеских атак (или своя атака до заката).
Как сказал другой поэт : Нельзя запрячь в одну телегу коня и трепетную лань (близко к тексту). В роли лани здесь выступает авиация.
Можно, конечно, напридумывать фишек для совмещения всего этого. Однако следствием будет либо отсутствие реализма, либо отсутствие играбельности. Что выбрать?
Далеко ходить не надо. Во что танкисты будут играть в БзБ? ;)
MichaelRyazan
10.10.2006, 02:38
Вот, я у всех, кому не нравятся облака, спрашиваю: Что конкретно вам не нравится? Еще не одного конкретного ответа не получил. :( Вот и у тебя тоже: "Хочется, чтобы выглядели поприятней". Чем эти неприятны? Что не так?:
Был у меня когда-то атлас облаков, помню даже облачность описывал.
Наверняка хороший атлас у Вас есть.
Что не так:
1. Постоянно один и тот же тип (исключительно кучевообразные-башенковидные) и форма. Все облака на одном ярусе. Так показалось.
2. Светотень и контрасность (особенно когда близко) должны давать ощущение объема. Цветовой диапазон маловат.
3. Одно и то же облако снизу и сверху должно выглядить совершенно по-разному.
4. Еще раз: субъективно - не хватает контрастности.
5. Статично. Не в плане перемещения самих облаков (помню Вы писали, что будет). Само облако, оно должно быть "живое". Меняется светотень, меняется форма, "текут" границы. Понятно, если это делать в openGL - будут тормоза. Тут скорее нужен какой-то пост-фильтр, работающий на основе данных из погодного движка. Парни, которые intro ишут мастера по созданию красот без OpenGL - математические целочисленные методы и немного ассемблера.
6. Слишком округло - нет "рваных" форм.
7. Мало градаций плотности облачности (количество и размеры просветов)
Внимательно смотрим на светотень и чудесное разнообразие форм. (http://www.cloudman.com/gallery1_1.html)
Смотрим еще (http://www.wolkenatlas.de) и понимаем - банальный рендер воды скромно курит в углу, достоверного погодного движка еще никто не сделал и сделает не скоро.
BTW: Я вопрос задавал когда-то, так и не ответили. Какую квоту процессорного времени Вам выделили на работу погодного движка в игре?
Fox Mulder
10.10.2006, 02:53
КС не катит, у них опыта стрельбы 0. Нужны квакеры. В КС пули летят со скоростью света - никакого учета упреждения не существует в принципе. А вот любой чел, привыкший к рокету или плазме упреждения рассчитывать умеет очень хорошо, так что привыкнет быстро и попадать будет.
А дальнобойная артиллерия (зенитная) в игре как раз будет нечто вроде RL (он же "7"-ка, он же "E") в Кваке... :yez: А если из рокета, да с больших дистанций умеют джибзить...
Народ, с теми, кто через Ку прошел когда-то, лучше не спорить насчет меткости... ;) Попадут. И если вам кажется, что стреляющий по вам мажет - не спешить радоваться его "косости", он просто играет... :)
Так и не могли. Авиация - это отдельная каста. Я серьезно.
Вот для примера:
Не согласен.Просто новый род войск.
Появятся через сколько-то лет какие-нибудь космические истребители,будут про них говорить также...
IMHO естественно...
ММО-симулятору - быть!
Компьютерное население (а вместе сним, и вирпильское) растет. Тырнет дешевеет, толстеет и заползает всё в более дальние закоулки нашей необъятной (вот, даж до меня добрался :)). Соответственно, будет расти возможность => возрастать интерес к онлайн-играм.
У меня есть друг. Думер, любит побегать и пострелять. Я вирпил, люблю летать, и иногда падать.
Только ММО-сим позволит нам играть вместе, находясь при этом "в своей тарелке".
А теперь представте ситуацию, где в сети набирается игроков на сотню танков. Причем на каждый не менее двух человек (механик-водитель и командир/наводчик), а то и трех (еще и стрелок-радист).
Тут для звена "хейнкелей" народ набрать непросто, а танковый полк не соберется никогда.
Значит так.
1. Один танк - один игрок. Примерно как сейчас в одиночку на бомберах летаем. Но также нужна возможность залезать в один танк/бомбер нескольким человекам.
2. Пилотов бомберов надо "наскребать" из числа вирпилов. А их и так немного. Танкисты же, в основном, будут игроками в FPS. А этих - пруд пруди.
Вспомните ту же серию CoD! В идеале, надо стремиться к подобному геймплею на земле в онлайне.
Кроме того для летчиков война это 15 минут над полем боя, для танкистов - весь день отражения вражеских атак (или своя атака до заката).
Гы! А что делают вирпилы на догфайт-серверах после 15 минут полета? Ложатся спать до завтрашних 15 минут? :D А если Вы про то, что до поля боя лететь минут 5 - так это вирпилам не в тягость.
Вот, я у всех, кому не нравятся облака, спрашиваю: Что конкретно вам не нравится? Еще не одного конкретного ответа не получил. :( Вот и у тебя тоже: "Хочется, чтобы выглядели поприятней". Чем эти неприятны? Что не так?
Ну если также абстрактно, то на фотографию рендерингом они похожи не на каплю не больше, чем "Новые облака" в Иле. Если чуть конкретнее, сейчас у меня нет ролика перед глазами и совсем предметно я написать не могу, но если сравнивать с фотографией, то облакам не хватает, по-первых, детальности формы: насколько я понял, они сделаны с помощью полигональных контуров с шумовой картой на прозрачность внешней поверхности. В данном случае надо просто добавить полигонов на облако и увеличить разрешение текстуры шума (хотя насчет последнего не очень уверен). Во-вторых: самозатенение облаков желает много лучшего. Если попроще, то где у них верх, где низ по картинке несколько проблематично :) Опять же насколько я понял, затенение реализуется простым обсчетом шейдинга полигонов с источником света со стороны солнца и эмбиентом с обратной стороны, которым имеет цвет и интенсивность в зависимости от времени суток и погодных условий. Интересно то, что при такой механике рендеринга облаков геометрическое увеличение их детализации должно будет привести к видимым артефактам светотени, т.к. механика светорассеивания в облаках довольно заметно другая. Передавать шейдинг облаков простым шейдингом полигонов относительно нормально только, если облака имеют условно сферическую форму, т.е. не имеют заметных "впадин" с инверсией нормали (к сожалению без рисунка более русским языком объяснить не могу), а именно так облака в Иле и сделаны. Т.е. увеличивать детальность облаков можно только со сменой алгоритма рендеринга, что было бы неплохо, но будет ли или нет к релизу, неизвестно. В любом случае, думаю, будет верным утверждение, что сплошной облачный покров, особенно при более сложном рендеринге, приведет к довольно заметной просадке производительности.
О! Тебе тоже конкретики хочется!? :yez:
Конкретно по земле. Ты обратил внимание на то, что сейчас видно значительно дальше? А на то, что кривизна поверхности отображается не углами, а искривленными плоскостями? А на то, что теперь холмы (!!!!)отбрасывают тени? И это ты называешь "пропатченным иловским" ландшафтом?! :flame:
Если в общем и целом, то да, я называю это "пропатченным иловским ландшафтом". Вероятно к релизу все станет заметно лучше, т.к. по некоторым данным (хотя скорее слухам :) ) за ландшафт брались позже, соответственно он находится в самом сыром состоянии по отношению к другим элементам.
Вот не понимаете вы все. :sad: Танки и самолеты это не просто разные рода войск или виды вооруженных сил. Это два разных мировоззрения. Две разных войны, если хочешь. Представь себе стратегию, в которой один участник воюет с орками в каком-нибудь Средиземье, а другой мочит протосов в далекой галактике. Эти два мира не должны пересекаться на уровне рядового бойца.
С этим сложно спорить, но еще сложней согласиться :) На самом деле все зависит от того, что соберется делать МГ в глобальном плане после выхода БзБ.
Тогда бы лётчики с сапёрами даже разговаривать не могли бы.
Анекдот в тему вспомнился:
Записали чукчу в армии в десантники. Первый прыжок с парашютом. Инструктор в самолете еще раз объясняет что нужно сделать, чтобы раскрыть парашют в воздухе. Все прыгнули. Летит чукча, забыл, как парашют раскрывать. Вдруг видит, неподалеку так же летит прыгнувший. Подгребает к нему и видит, что это тоже чукча. Кричит ему:
"Слышь, земляк, как парашюта раскрывать?!", ответ: "Не знаю, я сапер!"
может проще купить готовый движок облаков? Например вот здесь (http://www.3d-test.com/interviews/sundog-soft_1.htm) вкусно всё очень выглядит
вдогонку оттуда
We're a small software development company devoted to realistic real-time rendering of natural scenes. Our flagship product is
SilverLining, a C++ class library for OpenGL and DirectX9 developers that offers real-time rendering of 3D clouds and the sky, based on a physical simulation of any given time and location. It offers a nice touch of reality for flight simulator applications, or any application that renders interactive outdoor scenes. We're based in Seattle, Washington, in the United States.
здесь скрины (http://www.sundog-soft.com/Real-time3Dclouds.htm)
может проще купить готовый движок облаков? Например вот здесь (http://www.3d-test.com/interviews/sundog-soft_1.htm) вкусно всё очень выглядит
Дык у МГ не "движок облаков", а "движок погоды" куда входит еще и возмущения атмосферы, типа спутного следа, восходящих потоков. прибрежных ветров и т.д. и т.п
Посмотрел. Вряд ли, даже если бы у МГ появилось желание купить технологию, это имеет смысл. На скринах ничего действительно впечатляющего нет. Дело в том, что покупать такие технологии и доводить их до ума есть смысл, когда своего нет, а у МГ свои наработки, к тому же немалые (особенно учитывая то, чего не видно на скриншотах, но будет влиять так или иначе на игровой процесс - то, о чем сказал Танк, их приделывать к тому движку будет заморочливо). И чем приделывать свою генерацию к их рендерингу (так, условно, т.к. генерация облаков в БоБе на том ролике тоже, прям скажем, не стопроцентная), проще свой рендеринг сделать. В смысле там не так уж и много, что можно взять.
Вообще говоря, я плохо представляю, что у МГ получится в релизе, т.к., насколько я это понимаю, технология визуализации облаков - вещь очень сложная (сорри за банальность :) ) и что все же МГ сделают в конечном итоге, не знаю.
Как я уже сказал, сейчас вроде бы используются концентрические объекты с обычным полигональным шейдингом. Из интереса попытался воссоздать, геометрия очень простая - почти сферическая, т.к. не хотел возиться с самопересечаниями. Сделал более контрастным переход светотени, хотя так он смотрится не лучшим образом.
Виды со стороны источника света, со стороны, где максимально виден переход светотени и с теневой стороны.
Смотрим еще (http://www.wolkenatlas.de) и понимаем - банальный рендер воды скромно курит в углу, достоверного погодного движка еще никто не сделал и сделает не скоро.
Вы правы, даже специалисты гидрометцентра :old: . Рендер воды к тому же все-таки двумерен. Вопрос лишь в красивом, но, по сути, весьма далеком приближении.
Спасибо за замечания.
BTW: Я вопрос задавал когда-то, так и не ответили. Какую квоту процессорного времени Вам выделили на работу погодного движка в игре?
По моему я вам отвечал. У нас "процессорное время" жестко не квотируется за неимением возможности точно и быстро оценить этот показатель при условии плотного взаимодействия модулей программного продукта. К тому же оно не является основным показателем скорости работы тех же облаков. Если убрать визуализацию, использующиеся алгоритмы будут работать практически не заметно на общем фоне.
вдогонку оттуда
здесь скрины (http://www.sundog-soft.com/Real-time3Dclouds.htm)
Вобще с такими скринами мы им сами движок продать можем. В MSFS, например, на порядок лучше.
Собачка хорошая
Как я уже сказал, сейчас вроде бы используются концентрические объекты с обычным полигональным шейдингом. Из интереса попытался воссоздать, геометрия очень простая - почти сферическая, т.к. не хотел возиться с самопересечаниями...
Вы не совсем правы. На картинках - одно "фронтальное" облако.
На третьей - молния.
О автор "пуфиков" появился. Пределы высот облачности какие? И пределы скорости ветров.
Собачка хорошая
Ну я бы не сказал, что собачка - это самое лучшее, что они сделали ;) В принципе у них не так уж и плохо, хотя с ФС и КФС они ИМХО спорить не смогут. Действительно, слабоваты они для этого. Но в плане визуализации они вряд ли заметно хуже, чем то, что видно в видеоролике по БзБ, скорее даже наоборот.
Интересно, подвижки в вопросе генерации и визуализации облаков к релизу намечаются?
О автор "пуфиков" появился. Пределы высот облачности какие? И пределы скорости ветров.
Физические :)
PS: "автор пуфиков" не я, я воспользовался результатами
А подвижки в вопросе генерации и визуализации облаков к релизу намечается?
В деморолике вроде в начале одни "подвижки".
В деморолике вроде в начале одни "подвижки".
Мдя... :) Понятно... Ладно, не очень-то и хотели :)
Мдя... :) Понятно... Ладно, не очень-то и хотели :)
Как-то начинаю ощущать себя некомпетентным... Вроде бы "нарисовал" вам картинки несферического облака с впадинами, сгенерированного в программе. Все равно все не так?
Прежде чем пойти работать инструктором по экстремальным видам спорта навсегда забросив разработку ПО хояу спросить: знаете, чем визуализация облака в MSFS отличается от иловской?
Знаете, чем визуализация облака в MSFS отличается от иловской?
Если говорить совсем честно, то не знаю, т.к. лично ни ФС ни КФС не запускал, а чтобы понять алгоритмы это уж точно сделать бы не помешало. Но я видел скриншоты, довольно много. Разница в том, что я вижу :) Т.е. возможно алгоритмы те же самые, но результат впечатление производит лучшее, чем в Иле (это может быть из за большего разнообразия геометрии облаков, лучшего подбора их формы, текстуры и чего угодно еще). Есть, конечно, вероятность, что мне уже то, что я в Иле насмотрелся, просто приелось, но я так все же не думаю.
Я вполне понимаю, что облака в БзБ будут смотреться неплохо, т.к. они будут меняться (даже не сколько от времени, сколько из-за перемещения самолета игрока), но все же ИМХО лучше бы над их сэмплами/алгоритмами/прочим было бы еще поработать (я не указываю, просто выражаю свое мнение :) ).
Сейчас облака выглядят слишком однородно: не хватает переходов светотени. Также с расстояния облака производят представления одинаковых, как сказал Танк, "пуфиков". Возможно дело в том, что сэмплов облаков слишком мало, возможно в том, что они имеют одинаковый размер, тут я точно не скажу, что бы можно было изменить в пределах данной технологии.
Я вполне понимаю, что облака в БзБ будут смотреться неплохо, т.к. они будут меняться (даже не сколько от времени, сколько из-за полета), но все же ИМХО лучше бы над их сэмплами/алгоритмами/прочим было бы еще поработать (я не указываю, просто выражаю свое мнение :) ).
Вобще, в симуляторах над алгоритмами всего лучше было бы еще поработать ;)
Основная проблема в том, что вы смотрите скриншоты. MSFS обладает более примитивной моделью расчета освещения чем "новые" облака ИЛа, но более детализированными и плотными 2D "текстурами", нарисованными художниками. За счет этого скриншоты, особенно облаков средней дистанции там выглядят лучше. Еще лучше бы выглядела просто плоская фотография облака, "повешенная" на дистанции скажем 10 км от камеры. Беда начинается тогда, когда камера оживает и летит куда-нибудь мимо этого. Чем "фанернее" составные части, тем более "фанерно" они себя ведут, зато на скриншотах красота. Чем они "аморфнее" тем меньше артефактов при пролете, но тем хуже они выглядят на скриншотах. Обилие полигонов забивает графическую карточку, редкие, но большие не красивы. Увы, жесткая необходимость компромиса.
Смею вас заверить, я изо всех сил стараюсь сделать лучше, когда не сплю и не пишу в форум, но как справедливо было отмечено выше, точная модель будет получена еще очень нескоро. Тогда я точно пойду работать инструктором по кайтингу или климбингу :sad:
Посмотрите мой доклад на КРИ, там я это рассказывал. Заодно несколько забавных ссылок давал.
знаете, чем визуализация облака в MSFS отличается от иловской?
а это неважно, важно то, что рассматривая Ил-облако мы видим четкую кластеризацию, чего нет в реальности(редко очень). В MSFS они более похожи на реал, они могут быть непрерывной "вуалью".
SAS[Kiev_UA]
10.10.2006, 14:16
MG, Klocska - так держать!
идеал недостижим, но можно хотя бы стремиться к нему.
МГ - стремятся, все согласны?
пусть работают, придёт время - увидим результаты и оценим.
ЗЫ. лично как по мне - когда я вижу нарастающий в прицеле крафт, выжидаю, ловя упреждение и подходя поближе чтоб наверняка, я землю, облака, воду и всю эту наземку не вижу и даже не думаю о ней. но в промежутке между выцеливанием крафтов или во время штурмовки - если всё это будет красивей чем сейчас - это будет очень хорошо! если не будет - ну и ладно :)
когда я вижу нарастающий в прицеле крафт, выжидаю, ловя упреждение и подходя поближе чтоб наверняка, я землю, облака, воду и всю эту наземку не вижу и даже не думаю о ней. но в промежутке между выцеливанием крафтов или во время штурмовки - если всё это будет красивей чем сейчас - это будет очень хорошо! если не будет - ну и ладно :)
Тут дело даже и не в красоте в первую очередь, а в "живом" воздухе. Попробуй-ка повыцеливать крафт в восходящих потоках, или в спутной струе (надеюсь, это тоже будет реализовано)...
Попробуй-ка повыцеливать крафт в восходящих потоках, или в спутной струе (надеюсь, это тоже будет реализовано)...
вот вот, только представьте себе, каково будет летать на карте подобной той, где есть гора краснопуп, ой ей с горного филда взлетать будет.
Вобще, в симуляторах над алгоритмами всего лучше было бы еще поработать ;)
Понимаю :) "Они посидели, потом еще посидели, а потом еще немного посидели"... так, вспомнилось.
Основная проблема в том, что вы смотрите скриншоты. MSFS обладает более примитивной моделью расчета освещения чем "новые" облака ИЛа, но более детализированными и плотными 2D "текстурами", нарисованными художниками. За счет этого скриншоты, особенно облаков средней дистанции там выглядят лучше. Еще лучше бы выглядела просто плоская фотография облака, "повешенная" на дистанции скажем 10 км от камеры. Беда начинается тогда, когда камера оживает и летит куда-нибудь мимо этого. Чем "фанернее" составные части, тем более "фанерно" они себя ведут, зато на скриншотах красота. Чем они "аморфнее" тем меньше артефактов при пролете, но тем хуже они выглядят на скриншотах.
Понимаю. Короче говоря, МС пошли по более дизайнерскому пути, а вы - по более техническому. В результате у каждой стороны свои недостатки: у вас получается более перспективно, но сложнее в реализации :)
Насчет аморфности, если я правильно понимаю, это то, что я описал выше: нельзя, чтобы облако с текущей точки обзора, имело полигоны, с "неправильной нормалью" (как у меня на скрине с темными облаками в левом верхнем углу) и даже если избавиться от этого, то все равно сложная форма облаков будет нежелательна, т.к. при текущем методе визуализации, не использующем алгоритм мягкого затенения/светорассеивания в облаках (не знаю, можно ли это вообще сейчас на видяхе реализовать, т.к. я в шейдных программах не смыслю), затенение будет выглядеть довольно некорректно.
Но все же, лучше бы, чтобы можно было с сэмплами облаков что-то сделать. К слову: а что-то вроде блобмеша реализовать не пробовали? По-идее, должно довольно заметно улучшить ситуацию с формой облаков.
Посмотрите мой доклад на КРИ, там я это рассказывал. Заодно несколько забавных ссылок давал.
Гляну. Где-то я его скачал, только тогда PowerPoint'а не было, смотреть нечем было :)
Гляну. Где-то я его скачал, только тогда PowerPoint'а не было, смотреть нечем было :)
В общих чертах там еще описано как рисуются облака в современных симуляторах. Метод проще и универсальнее чем тот, что вы описываете ;)
а это неважно, важно то, что рассматривая Ил-облако мы видим четкую кластеризацию, чего нет в реальности(редко очень). В MSFS они более похожи на реал, они могут быть непрерывной "вуалью".
Вобще, в реальности есть все. В этом и проблема :)
FH_Lord_Lexus
10.10.2006, 15:11
Klocska, если есть возможность расскажите, реализована ли в БОБе болтанка при нахождении в струе завихрений за впереди летящем самолетом?
DmitryBurkow
10.10.2006, 15:30
Завихрения от самолета просто обязаны быть - я с товарищами обожаю летать на 262-ых, и, когда 4 этих монстра летят "гусеницей"... Не верю! (с)
Так что, надеюсь сделают... Правда ведь?
А по поводу облаков...
В МСФС облака красивее, т.к. там сквозь них самолеты просто ПРОЛЕТАЮТ, и фанерность чувствуется слабее. В ИЛ-2 в облаках ВИРАЖАТ, и делать кластеры размером по 500 метров не получится. Единственное, что может спасти ИЛовский движок - МНОГО разных текстур для кластеров и их взаимозатенение. Но ресурсов это съест немеряно.
Я относительно недавно пытался в своей 3Д-проге нарисовать облака, и прекрасно знаю, как это тяжело. По-моему, в ролике облакам сильно не хватает (краевой) прозрачности.
Klocska, если есть возможность расскажите, реализована ли в БОБе болтанка при нахождении в струе завихрений за впереди летящем самолетом?
Пока мы ее не запустили, но в планах стоит.
По поводу облаков... Как минимум год до выхода ВоВ, а народ облака критикует, которые увидел в ролике преальфы. Недавно Лютиер выкладывал скрины СПШ, когда тот по уровню разработки находился на стадии, на которой сегодня находится БоБ. Если сравнить с тем, что мы имеем сегодня в Иле - две большие разницы. Уверен, что к релизу у нас будет лучше всех и с облаками, и с землей, и ФМ, и с ДМ, и с прочими вещами!
Завихрения от самолета просто обязаны быть - я с товарищами обожаю летать на 262-ых, и, когда 4 этих монстра летят "гусеницей"... Не верю! (с)
Так что, надеюсь сделают... Правда ведь?
А по поводу облаков...
В МСФС облака красивее, т.к. там сквозь них самолеты просто ПРОЛЕТАЮТ, и фанерность чувствуется слабее. В ИЛ-2 в облаках ВИРАЖАТ, и делать кластеры размером по 500 метров не получится. Единственное, что может спасти ИЛовский движок - МНОГО разных текстур для кластеров и их взаимозатенение. Но ресурсов это съест немеряно.
Я относительно недавно пытался в своей 3Д-проге нарисовать облака, и прекрасно знаю, как это тяжело. По-моему, в ролике облакам сильно не хватает (краевой) прозрачности.
Текстур у нас больше чем в MSFS и это позволило после одного из патчей улучшить внешний вид ощутимо. Конечно, надо еще поработать с художником будет. Есть куда расти.
Краевая прозрачность это прозрачность по краям?
Далеко ходить не надо. Во что танкисты будут играть в БзБ? ;)В конкретном случае БзБ вместо танков надо делать human-controlled корабли.
ROSS_Tracer
10.10.2006, 16:30
Для чего нужны облака в боевом авиасимяторе? Правильно, чтобы радостно терять противника из виду. И терять именно так и там, максимально близко к жизни. А ему (противнику) с горя терять из виду Вас, до конца недолюбовавшись. Подход Мелкомягкого больше на картинку, а не на моделирование. Вот и вся разница. Нужно же ещё чтобы и на слабых машинах (в спецификациях БоБа) облака расчитывались так же честно, как и на сильных тачках. Вот вырастут требования к железякам - будут и текстуры больше и разнообразней.
В конкретном случае БзБ вместо танков надо делать human-controlled корабли.
Или хотя бы корабельные аки...:ups:
Уверен, что к релизу у нас будет лучше всех и с облаками, и с землей, и ФМ, и с ДМ, и с прочими вещами!
Ага, будет :) Конкурентов-то все равно толком нет :) КФС, насколько я его понимаю, все же немного другая игра. Не сколько лучше или хуже, а другая. Хотя если я неправ, пусть меня поправят... А насчет "к релизу у них все будет", где я только эту фразу и по какому только поводу не встречал :rolleyes: :)
Конечно, надо еще поработать с художником будет. Есть куда расти.
Хорошо бы. ИМХО если нельзя уже технологии поднять, так хорошо бы поднять дизайн. Обычно помогает (это я уже в общем). Ил, кстати, вообще от недостатка дизайна страдает... Точнее говоря, скорее... ладно, неважно. А то тут жуткий флейм начнется :)
И все же: блобмеш для облаков реализовывать не пробовали? Или не получится? Или лучше не станет?
Конкурентов-то все равно толком нет :) КФС, насколько я его понимаю, все же немного другая игра. Не сколько лучше или хуже, а другая.
Смотря что и кого считать конкурентами. Если брать симуляторы поршневой авиации периода ВМВ, то нет. А как по мне, то все симуляторы в которых можно подняться в воздух конкурируют с друг другом. В этом плане мне интересно пощупать FSX, но пока нет возможности. Скрины из него выглядят очень даже неплохо. То, что в нем нельзя стрелять и бомбить - не суть важно. Иногда приятно просто взлететь и насладиться полетом и ощущениями от него. Локоновцы вроде тоже ждут в следующем году что-то на новом движке.
Одна беда - там некваковское управление. Учитываются особенности перемещения реальных зенитных орудий (те, кто были на выступлении медокса в 1С могли оценить) - так что лупить очередями с одновременным "стрейфом" будет не так просто.
Хотя, конечно, судя по сравнению статистики попаданий в цель лучших вирпилов и лучших асов второй мировой... Может быть действительно появятся "непроходимые" зенитчики. :uh-e:
:) А там, глядишь - и специальные "зенитные" сквады появятся, и называть их будут (по первому упоминанию) СКВАКЕРЫ :) :) :)
:) А там, глядишь - и специальные "зенитные" сквады появятся, и называть их будут (по первому упоминанию) СКВАКЕРЫ :) :) :)
Попробуют многие, останутся единицы...ибо квакерам нужна аркада. А кто ж им даст?
Олег Медокс / Oleg Maddox
10.10.2006, 18:57
Согласен - земля опять не по-настоящему выглядит. Похоже нарезкой, но... снова не то. ИМХО, конечно. :ups: Неживая она какая-то.
Во-Во! И я про тоже! Не умеют блин люди фотографировать!
А вот правда только в одном - нет там пока 3Д деревьев и теней от них.
Вообще советую посмотреть скриншоты Ил-2 99 года и затем сравним, с тем что вышло в 2001. Задумались? :)
Вообще советую посмотреть скриншоты Ил-2 99 года и затем сравним, с тем что вышло в 2001. Задумались? :)
Ух ты! И я почти такую же мысль чуть выше высказал! :-)))))))
Олег Медокс / Oleg Maddox
10.10.2006, 19:02
Завихрения от самолета просто обязаны быть - я с товарищами обожаю летать на 262-ых, и, когда 4 этих монстра летят "гусеницей"... Не верю! (с)
Так что, надеюсь сделают... Правда ведь?
А по поводу облаков...
В МСФС облака красивее, т.к. там сквозь них самолеты просто ПРОЛЕТАЮТ, и фанерность чувствуется слабее. В ИЛ-2 в облаках ВИРАЖАТ, и делать кластеры размером по 500 метров не получится. Единственное, что может спасти ИЛовский движок - МНОГО разных текстур для кластеров и их взаимозатенение. Но ресурсов это съест немеряно.
Я относительно недавно пытался в своей 3Д-проге нарисовать облака, и прекрасно знаю, как это тяжело. По-моему, в ролике облакам сильно не хватает (краевой) прозрачности.
Наверное вы никогда не ставили облака на максимальные установки.... Советую спросить у других.
Вопрос разработчика КФС3 на выставке Е3 в Лос Анжелесе ко мне: А как это вы так сделали (про облака)? а как это у вас так текстуры на земле сопрягаются? А как это у вас пикселей нет на земле? И тд...
Я не знаю как вам пиксельные спрайты больше нравятся, повешенные на короб неба....
Олег Медокс / Oleg Maddox
10.10.2006, 19:03
В конкретном случае БзБ вместо танков надо делать human-controlled корабли.
И подводные лодки!
Олег Медокс / Oleg Maddox
10.10.2006, 19:09
а это неважно, важно то, что рассматривая Ил-облако мы видим четкую кластеризацию, чего нет в реальности(редко очень). В MSFS они более похожи на реал, они могут быть непрерывной "вуалью".
Ну так что, плоские картинки на стенке лучше чем трехмерщина?
Вот тольке все пилоты как один сказали мне, что лучше облаков, чем в Ил-2 пока смоделированно не было.... Мало того, копируют уже очень многие... А между прочим эти пилоты в МСФС тоже летают....
Допустим это не аргумент для вас и вы видите в жизни одно, а мы другое....
Как бы это сравнить.... это как смотреть на мир одним глазом и двумя....
Двумя - не в случае МС...
Уважаемый Олег! Можете ли Вы сейчас сказать как будет выглядеть "динамический износ" техники в БоБ? Насколько я понял в ролике был продемонстрирован износ на примере визуализации внешней модели (нагар на Су-26). Будет ли происходить износ, например, двигателя при частом перегреве с соответствующим уменьшением его характеристик?
Олег Медокс / Oleg Maddox
10.10.2006, 19:19
Был у меня когда-то атлас облаков, помню даже облачность описывал.
Наверняка хороший атлас у Вас есть.
Что не так:
1. Постоянно один и тот же тип (исключительно кучевообразные-башенковидные) и форма. Все облака на одном ярусе. Так показалось.
2. Светотень и контрасность (особенно когда близко) должны давать ощущение объема. Цветовой диапазон маловат.
3. Одно и то же облако снизу и сверху должно выглядить совершенно по-разному.
4. Еще раз: субъективно - не хватает контрастности.
5. Статично. Не в плане перемещения самих облаков (помню Вы писали, что будет). Само облако, оно должно быть "живое". Меняется светотень, меняется форма, "текут" границы. Понятно, если это делать в openGL - будут тормоза. Тут скорее нужен какой-то пост-фильтр, работающий на основе данных из погодного движка. Парни, которые intro ишут мастера по созданию красот без OpenGL - математические целочисленные методы и немного ассемблера.
6. Слишком округло - нет "рваных" форм.
7. Мало градаций плотности облачности (количество и размеры просветов)
Внимательно смотрим на светотень и чудесное разнообразие форм. (http://www.cloudman.com/gallery1_1.html)
Смотрим еще (http://www.wolkenatlas.de) и понимаем - банальный рендер воды скромно курит в углу, достоверного погодного движка еще никто не сделал и сделает не скоро.
BTW: Я вопрос задавал когда-то, так и не ответили. Какую квоту процессорного времени Вам выделили на работу погодного движка в игре?
Погодный симулятор делался не для ПК, как вы может быть знаете... На домашнем компьютере он не идет... А вот очень мощной и большой машинке кажется которую Крэй называют - работает... Причем без графики....
РЕЗЮМЕ ВЫШЕ СКАЗАННОГО: Мы не делаем симулятор погоды и в частности - облаков. Делам лучше, чем было в Иле, но и это будет жрать больше ресурсов. Все же главное - не облака.
Насчет openGL - это вы не згнаете. С остальным со многим согласен. Причем это знает и программер, что делает их. Почти по все пунктам будет в релизе изменения, особо по пунктам 1-3.
Олег Медокс / Oleg Maddox
10.10.2006, 19:20
Уважаемый Олег! Можете ли Вы сейчас сказать как будет выглядеть "динамический износ" техники в БоБ? Насколько я понял в ролике был продемонстрирован износ на примере визуализации внешней модели (нагар на Су-26). Будет ли происходить износ, например, двигателя при частом перегреве с соответствующим уменьшением его характеристик?
Я пока всего не знаю сам. Многое хотим, а вот что будет - скажем только к релизу.
Ну так что, плоские картинки на стенке лучше чем трехмерщина?
Вот тольке все пилоты как один сказали мне, что лучше облаков, чем в Ил-2 пока смоделированно не было.... Мало того, копируют уже очень многие... А между прочим эти пилоты в МСФС тоже летают....
Допустим это не аргумент для вас и вы видите в жизни одно, а мы другое....
Как бы это сравнить.... это как смотреть на мир одним глазом и двумя....
Двумя - не в случае МС...
В сад плоские фотки!
Трёхмерку нам!
Чтобы и вокруг облететь, и внутрь залезть не страшно было:)
Но вот правда насчёт кластерности...
И верткально чтобы по-круче были....
А ещё радугу бы...:ups: (во обнаглел...)
LuckyKOT
10.10.2006, 19:24
Имейте совесть..... вот неугомонные, всем по палатам ;-)
Entoniano
10.10.2006, 19:27
Еще немного и публика потребует Матрицу.
Еще немного и публика потребует Матрицу.Потребовать не можем:( . Но не отказались бы:)
Zig Zag, не правильная формулировка вопроса... =)
Олег,
Во-первых, примите мою благодарность за Ваше здесь присутствие...
И вопрос: Упомянутый износ компонентов самолёта... Он поддерживается движком? Заложена такая функциональность?
Олег а мона вопросец не про облака? ;)
Я его тут уже задавал просто хочеться ваше мнение услышать :uh-e: Или относительно БОБ еще про это рано спрашивать?
"А в БОБ настройка джоя будет реализована как в ил2 т.е. кривые, мертвая зона и сглаживание?
Просто может ненадо эти кривые, зашить их в код намертво и все? а то щас можно настроить их по разному считай по поведению два разных самолета будет, а так будет унификация никто кривые по 100, 150, 200 ставить небудет.
Всякие недостатки джоя могут вполне оставшиеся настройки (мз, и сглаживание) исправлять."
Спасибо.
Олег Медокс
Насчет облаков: просто те кто ругают облака, хотят чтобы они выглядели одинаково хорошо вблизи и вдали. Вблизи облака они уже сейчас выглядят потрясающе: особенно в позициях "слабый туман, туман" - в диапазоне до 2-3 тыс. метров они выглядят просто офигенно. Поэтому народ подсознательно ждет что уж в БоБ-е то они будут классно выглядеть отовсюду, например с 5-7 тыс. По мнению многих, частично в Ил-2 был дотигнут идеал того, что можно достичь в авиасимуляторах: например, детализация наземки (последние патчи, типа танков в будущем аддоне "Штурмовики над Манчжурией"), вид облаков вблизи, детализация кокпитов (даже ранние - типа Ла-7, уже почти совершенство), реализация воды. И очень не хватает детализации ландшафта, вида красивых далеких облаков. Потому-то и кричат...
Вопросик: Будет ли использоваться нормалмаппинг для добавочной детализации ландшафта? Например, для береговых скал, чтобы имитировать структуру камня.
Олег, не могли бы Вы прокомментировать этот разговор о причинах фризов в онлайне (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=43430)?
Мне кажется, интересным для MG было бы объявить конкурс на дизайн сетевых догфайтных карт для БОБ. Пусть вирпилы готовят концепции... или в каком-нибудь относительно простом редакторе - дизайнят.
Затем конкурс - и лучшие карты идут в "дошлифовывание".
Что Вы об этом скажете, Олег?
В сад плоские фотки!
Трёхмерку нам!
Да кто ж сейчас обратного-то потребует? :) Спрайты действительно уже давно в таких играх неактуальны... Потому и не используются.
И подводные лодки!
Олег, а шутки шутками, вроде как кто-то говорил, что подводного ландшафта даже в упрощенном виде не будет. Я к тому, что жаль, что не будет даже прибрежного ландшафта с малой глубиной. Корабли (ну хотя они-то ладно, практически это все равно не встречается) с самолетами опять будут в упор к берегу тонуть на ура. Вообще говоря, интересно, на перспективу будет ли сие вообще :rolleyes:
Делам лучше, чем было в Иле, но и это будет жрать больше ресурсов. Все же главное - не облака.
Гм, извините, но я посмотрел приведенный Максимом скрин, там облака выглядели довольно неинтересно из-за расстояния до них. Я про то: как будет смотреться облачный покров с большой высоты? Или просто пропадать будут?
Мне кажется, интересным для MG было бы объявить конкурс на дизайн сетевых догфайтных карт для БОБ.
Если что, я за :) Хотя не представляю, как можно будет выдать пользователям редактор до выхода игры :)
Станислав
10.10.2006, 21:49
Вообще если уж на то пошло, то в фильме показывали новую технологию моделлинга земли. Там показывали речку без воды. Дно тоже было смоделировано. ВотЪ.
Вот кстати вопрос - зачем тратить детализацию на дно речки? Даже если самолет там упадет, по идее из-за мутности воды и тучи поднятого ила, ничего не должно быть видно. В море-то еще ладно, там на малых глубинах дно видно...
Ускорители физики облака не помогут сделать (+ рассчеты погоды)? Честный дым (состоящий из частиц) они уже делают:
http://www.3dnews.ru/video/ati_physics2/
Видимо есть проблема совместимости движка и еще более важная проблема обеспечения одинаковой видимости в облаках для тех кто ускоритель имеет и для тех, кто не имеет. (Хотя продвинутую погоду можно включать на стороне сервера, как сейчас облака. У кого будет тормозить - пойдут на другой сервер.)
Вот кстати вопрос - зачем тратить детализацию на дно речки? Даже если самолет там упадет, по идее из-за мутности воды и тучи поднятого ила, ничего не должно быть видно. В море-то еще ладно, там на малых глубинах дно видно...
Количество поднятого самолетом ила(того что на дне, а не 2-го ;) ) зависит от глубины речки в данном месте. Также глубина влияет на проходимость для танков(можно танк за берегом спрятать, чтобы только башня торчала) и для самолетов на взлете-посадке. Пилот опять же за бережком от осколков может спрятаться и от от огня неприятеля :)
Блин, народ, есть у кого-нибудь машина времени, чтоб в 2007-й слетать, забрать БоБ и привезти сюда?:drive: :rolleyes: :D
А то как подумаю, что целый год еще ждать - как-то тоскливо становиться...:sad: :(
Блин, народ, есть у кого-нибудь машина времени, чтоб в 2007-й слетать, забрать БоБ и привезти сюда?:drive: :rolleyes: :D
А то как подумаю, что целый год еще ждать - как-то тоскливо становиться...:sad: :(
Крепись!... :mad:
Блин, народ, есть у кого-нибудь машина времени, чтоб в 2007-й слетать, забрать БоБ и привезти сюда?:drive: :rolleyes: :D
А то как подумаю, что целый год еще ждать - как-то тоскливо становиться...:sad: :(
Я ее за бутылку сплавил. Зря!:D
А если поделу, то давайте посмотрим на БзБ, когда она будет на 80% готова.
Просто может ненадо эти кривые, зашить их в код намертво и все? а то щас можно настроить их по разному считай по поведению два разных самолета будет, а так будет унификация никто кривые по 100, 150, 200 ставить небудет.
Всякие недостатки джоя могут вполне оставшиеся настройки (мз, и сглаживание) исправлять."
- а два разных джоя с одними настройками, тоже получишь два разных самолета...
- берешь Logitech и балуешь его сглаживаниями с кривыми по 100, потом смотришь свой ганстат...
- ...
Гм, извините, но я посмотрел приведенный Максимом скрин, там облака выглядели довольно неинтересно из-за расстояния до них. Я про то: как будет смотреться облачный покров с большой высоты? Или просто пропадать будут?
Не понял... Вам расстояние слишком большим или слишком маленьким показалось?
В следующий раз буду картинки с голыми женщинами выкладывать. Вдруг заинтересуют :expl:
Ускорители физики облака не помогут сделать (+ рассчеты погоды)?
Не помогут. Пока.
PS. Вы вобще авишку-то демонстрационную там смотрели? Наш Юра Крячко со своими дымами - "адский монстр" по сравнению с тем, что там показано.
В авишке мало того, что не реалистично, освещение просчитано черти как, так еще и глюки при сортировке. :expl:
Не цените вы нас... :sad:
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot