Просмотр полной версии : 4.08м + новая видимость
копируем коровские ДДЛи, правим конфиг = все работает :)
вот это подарок от МГ! :)
Простите, какие ДЛЛ-ки?
Или же всё же ДДЛ-ки? о_О
NichtLanden
28.12.2007, 13:06
А хде линк то?
ROSS_Ratibor
28.12.2007, 13:06
копируем коровские ДДЛи, правим конфиг = все работает :)
вот это подарок от МГ! :)
Юра, прошу ссылки на эти ДДЛ не подскажешь? :cool: :beer:
С уважением ROSS_Red
il2_core.dll
il2_coreP4.dll
обе из 4.09
ROSS_Ratibor
28.12.2007, 13:14
il2_core.dll
il2_coreP4.dll
обе из 4.09
дык понятно,:D но это же ВЕСЬ ПАТЧ КАЧАТЬ%)
копируем коровские ДДЛи, правим конфиг = все работает :)
вот это подарок от МГ! :)
Совместимость в сетевой игре остается? Никакой чекрантайм ругань неподнимет?
Совместимость в сетевой игре остается? Никакой чекрантайм ругань неподнимет?
остается, не поднимает и все работает.
дык понятно,:D но это же ВЕСЬ ПАТЧ КАЧАТЬ%)
Так Youss и написал
вот это подарок от МГ! :)
il2_core.dll
il2_coreP4.dll
обе из 4.09
А можно их отдельно выложить?
=HH=Viktor
28.12.2007, 13:21
а в онлайне?
А можно их отдельно выложить?
+1:popcorn:
ilya_rad
28.12.2007, 13:42
Ловите!
УРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!:beer: :beer:
Попробовал новые ДЛЛ.
Я не понял местного восторга - ЧТО изменилось????:mdaa:
Самовнушение да и только.
Попробовал новые ДЛЛ.
Я не понял местного восторга - ЧТО изменилось????:mdaa:
Самовнушение да и только.
Текущие ограничения:
Этот режим не оптимизирован, возможны подтормаживания
и невысокий ФПС на системах с низкой производительностью.
Поэтому его желательно использовать на быстрых процессорах
и мощных видеокартах серий Nvidia 8800, ATI X1800 и выше.
С объёмом видеопамяти 512MB и больше.
Работает только в режиме "Превосходно" (Perfect).
Текущие ограничения:
Этот режим не оптимизирован, возможны подтормаживания
и невысокий ФПС на системах с низкой производительностью.
Поэтому его желательно использовать на быстрых процессорах
и мощных видеокартах серий Nvidia 8800, ATI X1800 и выше.
С объёмом видеопамяти 512MB и больше.
Работает только в режиме "Превосходно" (Perfect).
ЫЫ, мне все равно значит
Текущие ограничения:
Этот режим не оптимизирован, возможны подтормаживания
и невысокий ФПС на системах с низкой производительностью.
Поэтому его желательно использовать на быстрых процессорах
и мощных видеокартах серий Nvidia 8800, ATI X1800 и выше.
С объёмом видеопамяти 512MB и больше.
Работает только в режиме "Превосходно" (Perfect).
8800 ГТС + 640 мегов памяти пойдёт???
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=0
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=3
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Это нормальный режим??
=KAG=Harry
28.12.2007, 14:03
копируем коровские ДДЛи, правим конфиг = все работает :)
вот это подарок от МГ! :)
А в конфиге то что править?? какие строки? че менять то?
ilya_rad
28.12.2007, 14:06
Измените строку в файле conf.ini в секции [Render_OpenGL],
чтобы включить этот режим:
LandGeom=3 включить режим повышенной дальности
LandGeom=2 включить нормальный режим.
AndyGandy
28.12.2007, 14:06
пойдёт.
Das Raubtier
28.12.2007, 14:07
А в конфиге то что править?? какие строки? че менять то?
+1 и имеет ли хоть какой то смысл на (скажем мягко) не топовое видио-железо?
на 8800 GTS320 притормаживает с новой видимостью. Но зато пропали кое -какие глюки - не взирая на исправления, раньше иногда что-то черное мелькало на воде и что-то белое на фюзеляжах саомлетов. и пропадал фонарь у фоки 43 года. теперь этого нет. dll решил оставить. вот вложил . А чег ов кнофиге править напсано уже.
да, если новую видиость не включать -глюки тоже не появляються, а скорость обычная вроде.
Текущие ограничения:
Этот режим не оптимизирован, возможны подтормаживания
и невысокий ФПС на системах с низкой производительностью.
Поэтому его желательно использовать на быстрых процессорах
и мощных видеокартах серий Nvidia 8800, ATI X1800 и выше.
С объёмом видеопамяти 512MB и больше.
Работает только в режиме "Превосходно" (Perfect).
Все-таки я не перестаю удивляться. Игра пятилетней (если не больше) давности имеет наглость подтормаживать на небыстрых процессорах и видеокартах. Видео требуется класса GF8800, а процессор, видимо, не иначе как Core Duo... Нет, я понимаю, что ничего лучше все равно нету, но требования к железу каждый раз повергают меня в изумление.:mdaa:
на 6600ГТ 128Мб, особых тормозов не заметил...
Только если вид менять быстро, заметны микрофризы...
Господа, я ещё раз потревожу ваше внимание.....
НЕТ никакого эффекта от включения "новой видимости".
Конфиг я приводил. Что-то не так в нём????
Или новая видимость - блеф?????
Или что-то ещё?????
А то все радуются.. Я тоже хочу!!:bye:
Господа, я ещё раз потревожу ваше внимание.....
НЕТ никакого эффекта от включения "новой видимости".
Конфиг я приводил. Что-то не так в нём????
Или новая видимость - блеф?????
Или что-то ещё?????
А то все радуются.. Я тоже хочу!!:bye:
Всё работает,ищи ошибки у себя.
Горизонт вроде реально раздвинулся.. но более ниче не заметил. Для этого наверное новые игровые карты нужны уже.
Кста ФПС не просел стопудово.
Всё работает,ищи ошибки у себя.
Что я должен увидеть то???:ups:
Slonopotam
28.12.2007, 15:54
Господа, я ещё раз потревожу ваше внимание.....
НЕТ никакого эффекта от включения "новой видимости".
Конфиг я приводил. Что-то не так в нём????
Или новая видимость - блеф?????
Или что-то ещё?????
А то все радуются.. Я тоже хочу!!:bye:
Сделал экскримент
Смоленск
LandGeom=2 LandGeom=3
Разницы не нашел но продолжаю радоваться.
ROSS_Tracer
28.12.2007, 16:00
Читайте внимательнее.... Разница есть только в безоблачных режимах.
очень показательно с точки зрения новой видимости это быстрый старт на карте крыма. с новой видимостью видны горы впереди на побережье.
Slonopotam
28.12.2007, 16:15
да нет явно горизонт раздвинулся заметно.
На питерской карте взлетел щас -красота.
И контакты дальние толще вроде.
Подкрепляете свои ИМХИ скринами, пожалуйста... :)
Подкрепляете свои ИМХИ скринами, пожалуйста... :)
Крым, новая видимость и старая с одной и той же точки
olegkirillov
28.12.2007, 16:37
Видео требуется класса GF8800, а процессор, видимо, не иначе как Core Duo... Нет, я понимаю, что ничего лучше все равно нету, но требования к железу каждый раз повергают меня в изумление.:mdaa: В прошедшем чампе все и прояснилось. У меня разогнаный Р4 НТ 3.0ГГц, задание сделал, полет нормальный. А вот владельцы Корок со своими дваждыэффективными 2.4ГГц тут же взвыли - тормоза от АИшных самолетов.
Батоно Олег, а мож в консерватории что-то подправить? "Владельцам корок" в смысле?:)) Почему я у себя не вижу тормозов ни от АИ, ни от сетевых игроков, а?:)
FrAG_Dim
28.12.2007, 17:14
Вот мои 5 копеек
Еще, мне показалось, что на LandGeom=2 с новыми Dll FPS в Черной смерти просел.
чуть позже точно отпишу.
Проверил - показалось.
Hetfield
28.12.2007, 17:25
а вот мои по нагляднее :)
SLI=TOT_53=
28.12.2007, 17:28
В прошедшем чампе все и прояснилось. У меня разогнаный Р4 НТ 3.0ГГц, задание сделал, полет нормальный. А вот владельцы Корок со своими дваждыэффективными 2.4ГГц тут же взвыли - тормоза от АИшных самолетов.
А это парадокс симбиоза разработчиков железа и софта :)
Собрав Intel Core2Quad 6600 и gf8600gt 512mb и получив 30fps я тоже слегка прифигел :)
Оказалось что бы ил не тормозил его надо на одном ядре запускать :umora:
tescatlipoka
28.12.2007, 17:34
Ну не знаю, у меня на двух прекрасно работает, правда у меня Атлон. А чтобы он на полной графике не тормозил, его надо не на 8600GT запускать, а на 8800GTX ;) 8600 - это очень урезанный вариант, она медленее чем 7900...
SLI=TOT_53=
28.12.2007, 17:36
Ну не знаю, у меня на двух прекрасно работает, правда у меня Атлон. А чтобы он на полной графике не тормозил, его надо не на 8600GT запускать, а на 8800GTX ;) 8600 - это очень урезанный вариант, она медленее чем 7900...
Ну щас ~70 fps на 1280x1024 в перфект моде с водичкой=4
tescatlipoka
28.12.2007, 17:39
Это в игре или в смерти? И все остальное по максимуму?
Спасибо за скрины!
Как я понял, данный режим ничуть не улучшает качества отрисовки земли (что я и заметил), а лишь увеличивает дальность отрисовки.
Что это даёт обычному пользователю??? Ничего, кроме фризов и недоумения.
Youss молодец, умело приковал внимание к данной фиче...
Хотя и совершенно бесполезной.
Будем ждать , даст ли что-то патч кроме карт....
Уже возникают сомнения.:popcorn:
А я вот думаю - на фоне неба коны лучше видать... Оно мне надо? :)
SLI=TOT_53=
28.12.2007, 17:50
Это в игре или в смерти? И все остальное по максимуму?
В ролике BlackDeath. Это мактимальное значение без всяких фильтраций
Бомберам и фулреальщикам плюсик.
Хотя и совершенно бесполезной.
Настоящий Полковник не одобрил, надо ОМу отписать :)
ROSS_Tracer
28.12.2007, 18:04
В ролике BlackDeath. Это мактимальное значение без всяких фильтраций
Маловато! Имею на рабочем компе: CoreDuo 2.4/2G/8600GT 256 в чёрной смерти средние 56FPS (Мин-23, макс 124)
1280x1024 - Всё в максе:
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=3
Water=4
Effects=2
TypeClouds=1
3dgunners=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
SLI=TOT_53=
28.12.2007, 18:10
Ок, спасибо, погоняю дома с твоими настройками.
Правда в Ил-2 е мой проц на всю и не разгоняется, всё в видюху упирается.
P.S. И у меня Vista 32bit - ная
Kursant №1
28.12.2007, 18:21
Бомберам и фулреальщикам плюсик.
ну бомберам понятно, а фуллреальщики то в чем выгоду имеют, коны жирнее стали?:eek:
tescatlipoka
28.12.2007, 18:39
Ориентироваться удобней...
ES_Vanka-Vstanka_09
28.12.2007, 19:34
да разница видна, как в картинке, так и в просадке фпс, выбирать вам :)
Slonopotam
28.12.2007, 20:59
Заметил что LandGeom= постоянно сбрасывает на2 с3.
Толи ИЛ конфиг виноват ,толи максимальные установки....
Заметил что LandGeom= постоянно сбрасывает на2 с3.
Толи ИЛ конфиг виноват ,толи максимальные установки....
Ил Конфиг. На двойку ставит. Приходится ручками.
В прошедшем чампе все и прояснилось. У меня разогнаный Р4 НТ 3.0ГГц, задание сделал, полет нормальный. А вот владельцы Корок со своими дваждыэффективными 2.4ГГц тут же взвыли - тормоза от АИшных самолетов.
Вот это-то и огорчает. Ну такая старая игра просто не имеет права тормозить на современных машинах...
А вот вопрос по делу: качать иль не качать? Кто-то пробовал новый патч на онлайн-серверах с 4.08м и ЧРТ=2? Если да - то на каких и каковы результаты?
Ил Конфиг. На двойку ставит. Приходится ручками.
Ну вот и повод Филиппку выпускать новую версию :)
таки да. Поставил строчку ручками, ничего не трогая, все нормально. Как прогой - скидывает на 2 ;)
Ну не знаю, у меня на двух прекрасно работает, правда у меня Атлон. А чтобы он на полной графике не тормозил, его надо не на 8600GT запускать, а на 8800GTX ;) 8600 - это очень урезанный вариант, она медленее чем 7900...
Ага, только быстрее 7600gt, а ей больше и не надо. Плюс сравни цену 8600 и 7900. А потом делай выводы. Кстати 8600 гонится хорошо.
Маловато! Имею на рабочем компе: CoreDuo 2.4/2G/8600GT 256 в чёрной смерти средние 56FPS (Мин-23, макс 124)
1280x1024 - Всё в максе:
А сглаживание и анизотропная фильтрация? Управление от приложения?:umora:
да разница видна, как в картинке, так и в просадке фпс, выбирать вам :)
106-91=30. Фигассе математика.:umora:
Ага, только быстрее 7600gt, а ей больше и не надо. Плюс сравни цену 8600 и 7900. А потом делай выводы. Кстати 8600 гонится хорошо.
7900 получше... в смысле гонится. Хотя, возможно просто такой экземпляр...:beer:
7900 получше... в смысле гонится. Хотя, возможно просто такой экземпляр...:beer:
3500 за 8600гт против 5000 за 7900гс. Начнём с этого. Разгон позволяет вырваться 8600 вперёд, в сравнении с неразогнанной 7900гс. Но разница в цене, сами понимаете... Что еще хотеть от карты стоимостью меньше 150$?
NichtLanden
28.12.2007, 23:31
А в онлайне все в порядке?
3500 за 8600гт против 5000 за 7900гс. Начнём с этого. Разгон позволяет вырваться 8600 вперёд, в сравнении с неразогнанной 7900гс. Но разница в цене, сами понимаете... Что еще хотеть от карты стоимостью меньше 150$?
Гм... Значится мне вдвойне повезло... Я свою 7900, новую, взял дешевле 150...:beer:
ROSS_Tracer
29.12.2007, 00:21
А сглаживание и анизотропная фильтрация? Управление от приложения?:umora:
Аналогичное тому, что было описанно выше, к чему Ваш ржач? Кстате, в таком разрешении антиалиазинг на моём мониторе (NEC 1970GX) не нужен..., а анизотропная фильтрация выставляется илом, и меня вполне устаивает (настройки драйвера видео в максимальное качество и Риватюнером прибиты все оптимизации-читы фильтрации).
MichaelRyazan
29.12.2007, 00:34
Потестил новые dll (core+snd). FPS не поменялся, стал сильнее рябить лес. В реализации 1-ых (урезанных) шейдеров есть баг. На остальных режимах не проверял, но при 2-х тенях и сглаживании 8S по воде (вдалеке) скачут не тени даже от гор, а огромные такие плюхи серые (см. скрин). Такая же засветка у воды в правой части экрана.
При стандартных шейдерах эти тени есть, но они не перемещаются произвольно, а пытаются мерцать.
Можно конечно проверить на другой системе, там драйвер посвежее, но не верю я что в этом дело.
в таком разрешении антиалиазинг на моём мониторе (NEC 1970GX) не нужен...
Антиалиасинг не нужен на 1280х1024? Он и на 1600х1200 при 20" актуален. Хотя каждому свое.
таки да. Поставил строчку ручками, ничего не трогая, все нормально. Как прогой - скидывает на 2 ;)
Так поставьте "ридонли" на конфиг.ини, делов то:)) Не каждый же день вы его крутите:))
ЗЫ, Потестил в сети. Отрисовка улучшилась однозначно что на картах с плотной облачностью, что с ясным небом. Меньше стала мерцать кромка леса. Улучшилась вода на старых картах.
Вывод - правильные длл-ки на сей раз:)))
Антиалиасинг не нужен на 1280х1024? Он и на 1600х1200 при 20" актуален. Хотя каждому свое.
Согласен. Сам летаю 1280х1024, АА4х. С выключенным - бееее...
Гм... Значится мне вдвойне повезло... Я свою 7900, новую, взял дешевле 150...:beer:
Действительно повезло.:cry: Вот только что глянул в nix'e, 7900GS Asus 5400рэ...
Потестил новые dll (core+snd).
...
верю я что в этом дело.
Ыыыыыыыы! Это голубое звено!:lol: :lol:
MichaelRyazan
29.12.2007, 03:25
Синее!! :rtfm:
Спасибо за бонус к НГ, щя оценил:)
[FH]CHEH
29.12.2007, 04:28
ДАльность видимости улучшилась. ФПС не мерял. Но появились микрофризы при осмотре по кругу. У меня корик 2 дуо и 8800 GTX и 2 ГГ оперативки. ХЗ. Но летать стало приятно. Видимость радует.
Микрофризы кстати появились в он-лайн на сервере КОКОС народу было много более 20 и когда летал на выделенном кооп-сервере. было много ботов.
Синее!! :rtfm:
Кто? Звено?:D
[FH]CHEH
29.12.2007, 06:40
Таких артефактов как на скрине не наблюдаю.
Народ собрался сплошь истребители однако, вот и не видит отличий. Поползайте на штурмовку, отыскивая цели. Вот где отличия очень явные.
Novichok8
29.12.2007, 09:36
для установки обязательна 4.09 beta? или можно и на 4.08м если на 4.08 у меня ошибка пишет il2fb.exe неверный образ. Приложение или библиотека il2_core.dll не является образом программы для windows NT ПРОВЕРТЕ НАЛИЧИЕ ДИСКА.
-=RavenMax=-
29.12.2007, 09:40
После "кастрирования" игры ФПС упал на 30-40, если раньше было 60, сейчас 30 постоянно (иногда мелькает 60), а когда входишь в бой понижается до 10. Вернул всё обратно - видимости "большей" оно не прибавило - а от фризов хоть отбавляй.
З.Ы. мой аппарат Athlon 5000+ (2817 Mhz), 2Gb, ATI 1950GT 512MB.... при разрешении 1650/1050.
Вернул всё обратно - видимости "большей" оно не прибавило
Истребителю? Верно. ФПС действительно, стало меньше.
Kursant №1
29.12.2007, 10:34
После "кастрирования" игры ФПС упал на 30-40, если раньше было 60, сейчас 30 постоянно (иногда мелькает 60), а когда входишь в бой понижается до 10. Вернул всё обратно - видимости "большей" оно не прибавило - а от фризов хоть отбавляй.
З.Ы. мой аппарат Athlon 5000+ (2817 Mhz), 2Gb, ATI 1950GT 512MB.... при разрешении 1650/1050.
у тебя видюха слабовата для такого разрешения экрана, имхо
-=RavenMax=-
29.12.2007, 10:39
у тебя видюха слабовата для такого разрешения экрана, имхо
А шо делать...:ups: коль хочется.. моник то 20" Samsung 206BW :popcorn: и при других разрешениях видимость ваааще гадость
Shooter_26
29.12.2007, 10:51
А шо делать...:ups: коль хочется.. моник то 20" Samsung 206BW :popcorn: и при других разрешениях видимость ваааще гадость
Поставь поменьше, со сглаживанием 4х. Фпс заметно вырастет, авось понравится!
-=RavenMax=-
29.12.2007, 11:39
Поставь поменьше, со сглаживанием 4х. Фпс заметно вырастет, авось понравится!
По-меньше уже пробывал - не понравилась, "коны" плохо видно, тем более со сглаживанием (у меня стоит сглаж. только АА и то на 2х - коны вижу с 6-7 км и также наземку) пробывал уже по-разному и остановился только на этом, конфиг порезал на нет в плане прорисовки воды, леса и пр. лобуды, которая истребителю на х.. не нужно. Основной просев ФПС (5-10) замечается над городом на 4.08, после "патчей" (4.09), фпс над городм падает на 30 и над водой 15-20.%)
на 8800 GTS320 притормаживает с новой видимостью. Но зато пропали кое -какие глюки - не взирая на исправления, раньше иногда что-то черное мелькало на воде и что-то белое на фюзеляжах саомлетов. и пропадал фонарь у фоки 43 года. теперь этого нет. dll решил оставить. вот вложил . А чег ов кнофиге править напсано уже.
Уважаемые!!!! у меня какой то странный глюк - архиватор не берет скачанные с Сухого файлы:( :cry: ничего не понисаю, правда! Неожиданный конец архива и всё тут!!!!:eek: Проблема надо пологать у меня, но пока я разберусь . скинте пожалуйста файлы на
mihalych@zaoproxy.ru
Заранее благодарен!!!
Уважаемые!!!! у меня какой то странный глюк - архиватор не берет скачанные с Сухого файлы:( :cry: ничего не понисаю, правда! Неожиданный конец архива и всё тут!!!!:eek: Проблема надо пологать у меня, но пока я разберусь . скинте пожалуйста файлы на
mihalych@zaoproxy.ru
Заранее благодарен!!!
качай например Флэшгетом
при закачке стандартным виндовым лоадером всегда так :)
download master тоже прекрасно вкуривает эти файлы. :)
качай например Флэшгетом
при закачке стандартным виндовым лоадером всегда так :)
Спасибо за совет, так и сделал
Видимость дальше, четкость выше, отрисовка стационарных объектов "держится" на большие дистанции, на 4-м ускорении легкие фризы сериями, правда, тестил на карте Питера с идеальными настройками, облаками второго типа и все такое.
На карте Львова разницы в отрисовке городов не заметил, но в целом, как бомбер скажу, что прицеливаться полегче, штурмам особенный выигрыш - та да...
Так поставьте "ридонли" на конфиг.ини, делов то:)) Не каждый же день вы его крутите:))
ЗЫ, Потестил в сети. Отрисовка улучшилась однозначно что на картах с плотной облачностью, что с ясным небом. Меньше стала мерцать кромка леса. Улучшилась вода на старых картах.
Вывод - правильные длл-ки на сей раз:)))
Так я, того, просто посмотреть действительно скидывает, или у меня глюк? А дллки походу пррравильные :)
Антиалиасинг не нужен на 1280х1024? Он и на 1600х1200 при 20" актуален. Хотя каждому свое.
Мнээ... Он, антиалиасинг, и на 2048*1536 не вреден, а скорее полезен :cool: Тут полностью согласен с оратором :)
Действительно повезло.:cry: Вот только что глянул в nix'e, 7900GS Asus 5400рэ... Мда... У меня правда не Асус, а XFX... Но как-то сурово... Правда никс ценами в лучшую сторону никогда не отличался...
Novichok8
29.12.2007, 18:05
у мня лично видимасть такая же и осталась только вода хуже стала не красивая и глючить стало немного вот пример. видно так же точно вода 2 на обоих один с файлами этими др без них
Народ... а на карте Иводзимы... Гора теперь сразу прорисовывается?...да?.... а то раньше было странно как то :)
tovarisch_Ko
30.12.2007, 00:09
Измените строку в файле conf.ini в секции [Render_OpenGL],
чтобы включить этот режим:
LandGeom=3 включить режим повышенной дальности
LandGeom=2 включить нормальный режим.
Интересно, а в ранних версиях этот ключик никогда не работал?
Кто-нибудь пробовал?
Мда... У меня правда не Асус, а XFX... Но как-то сурово... Правда никс ценами в лучшую сторону никогда не отличался...
Ну вот в санрайзе, XFX, 5 тыров. AGP...:D
Интересно, а в ранних версиях этот ключик никогда не работал?
Кто-нибудь пробовал?
не работал.
tovarisch_Ko
30.12.2007, 02:22
не работал.
А говорили что для Ил ничего делать не будут.
Это же не "на 5 минут работы".
[Render_OpenGL]
...
VideoSetupId=3
Water=4
Effects=2
TypeClouds=1
3dgunners=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Новые облака
В этой версии представлены новые облака. Чтобы инициализировать их перед запуском игры откройте файл conf.ini с помощью текстового редактора и в секции [game] в команде TypeClouds= используйте 0 или 1.
TypeClouds=0 - стандартные облака
TypeClouds=1 - новые облака
Трехмерные модели людей в Пёрл-Харбор
Каждая модель пушки или пулемета корабельного или наземного базирования включает в себя также модели орудийных расчетов. Так как эта опция требует дополнительных ресурсов от процессора и видео карты, то по умолчанию они выключены.
Чтобы включить их необходимо отрыть файл conf.ini (используя Блокнот(Notepad)), расположенный в директории игры, затем найти там секцию [game] и, если эта строчка еще не создана, то напечатать в конце секции [game] следующее:
3dgunners=1
Если такая строка уже создана, то чтобы выключить орудийные расчеты поменяйте 1 на 0:
3dgunners=0
tescatlipoka
30.12.2007, 05:31
у мня лично видимасть такая же и осталась только вода хуже стала не красивая и глючить стало немного вот пример. видно так же точно вода 2 на обоих один с файлами этими др без них
Для того, чтобы увидеть разницу в видимости, надо делать идентичные скрины и на более удачных примерах и на большей высоте, чем у тебя. А ты мало того что сделал их под разным ракурсом, да еще и на очень низких и при этом разных высотах.
DjaDja_Misha
30.12.2007, 08:35
DLLки рулят!
Видимость класс!
Проседание ФПС на 3-4.
АТИ Х800.
РЕСПЕКТИЩЕ ОМу и команде от бомберов и штурмов!:thx: :beer:
Единственное что заметил - объем свопа нада приподнять чуток.
У мя ща 2 Гб ОЗУ - на 1280х1024 при 655 видеопамяти и сглаживании 2х16 после часа в "песочнице" видны синдромы нехватки виртуалки. Отсвопится - и опять час без проблем.
Novichok8
30.12.2007, 13:14
видимость больше стала а вода хуже стала некрасивая. у меня такая вода н 1 была.
Slonopotam
30.12.2007, 13:53
видимость больше стала а вода хуже стала некрасивая. у меня такая вода н 1 была.
Не согласен -и вода правильная не черная как раньше ,особенно у горизонта, блестит как надо.
В цвет попали.
Novichok8
30.12.2007, 13:57
у меня не черная она она бывает черная если через гл меню настройки ставить тогда да черная. вот вода темно синяя.
На разных картах - разная вода. Так всегда было и длл-ки ничего _в этом_ не изменили.
А вот то что в цвет попали - согласен. Раньше было 2 типа воды - старая (на картах до ПХ) и новая. Щас они почти равноценны по виду, и это есть гут, а ранее старая вода выглядела либо как старые помои, либо как новый асфальт:)
ЗЫ, Чейта ты скриншоты умудряешся подобрать... не скриншотистые:)) Я так и не могу понять суть недовольства...
=E95= sem
30.12.2007, 19:38
копируем коровские ДДЛи, правим конфиг = все работает :)
вот это подарок от МГ! :)
il2_core.dll
il2_coreP4.dll
обе из 4.09
Странно, у меня LandGeom=3 , после запуска ИЛа сбрасывается на LandGeom=2
Это в 4.08...
В 4.09b нифига не сбрасявается....
Novichok8
30.12.2007, 20:09
Я так и не могу понять суть недовольства...
вода та красивее чем с новыми . потом скрин скину с 1.
(машет руками) Нафиг-нафиг, нинада ниче скидывать:)))
Понятия _красоты_, как известно, у всех свои. Посему даж глядеть не буду, особливо просмотрев твои предыдущие:))
Мне вода кажется правильной.
Novichok8
30.12.2007, 22:17
вот вода 1 у меня 2 при новых файлах такая же.
Novichok8
30.12.2007, 22:36
Единственное что заметил - объем свопа нада приподнять чуток.
У мя ща 2 Гб ОЗУ - на 1280х1024 при 655 видеопамяти и сглаживании 2х16 после часа в "песочнице" видны синдромы нехватки виртуалки. Отсвопится - и опять час без проблем. щас понятно у вас вон какие системные требования вам хоть 4 воду+ эти настройки+в иле вкл высокое разрешение самолетов 1024 и ландшавт и 300 самолетов поставить все у вас все работать будет.
ROSS_Tracer
31.12.2007, 04:43
Новые облака
В этой версии представлены новые облака. Чтобы инициализировать их перед запуском игры откройте файл conf.ini с помощью текстового редактора и в секции [game] в команде TypeClouds= используйте 0 или 1.
TypeClouds=0 - стандартные облака
TypeClouds=1 - новые облака
Трехмерные модели людей в Пёрл-Харбор
Каждая модель пушки или пулемета корабельного или наземного базирования включает в себя также модели орудийных расчетов. Так как эта опция требует дополнительных ресурсов от процессора и видео карты, то по умолчанию они выключены.
Чтобы включить их необходимо отрыть файл conf.ini (используя Блокнот(Notepad)), расположенный в директории игры, затем найти там секцию [game] и, если эта строчка еще не создана, то напечатать в конце секции [game] следующее:
3dgunners=1
Если такая строка уже создана, то чтобы выключить орудийные расчеты поменяйте 1 на 0:
3dgunners=0
Пасиба, в секции [game] оно тоже есть... тут оно для наглядности, чтобы не забывал, когда меняю :)
Novichok8
31.12.2007, 09:17
Сообщение от Leshik
Новые облака
В этой версии представлены новые облака. Чтобы инициализировать их перед запуском игры откройте файл conf.ini с помощью текстового редактора и в секции [game] в команде TypeClouds= используйте 0 или 1.
TypeClouds=0 - стандартные облака
TypeClouds=1 - новые облака
Трехмерные модели людей в Пёрл-Харбор
Каждая модель пушки или пулемета корабельного или наземного базирования включает в себя также модели орудийных расчетов. Так как эта опция требует дополнительных ресурсов от процессора и видео карты, то по умолчанию они выключены.
Чтобы включить их необходимо отрыть файл conf.ini (используя Блокнот(Notepad)), расположенный в директории игры, затем найти там секцию [game] и, если эта строчка еще не создана, то напечатать в конце секции [game] следующее:
3dgunners=1
Если такая строка уже создана, то чтобы выключить орудийные расчеты поменяйте 1 на 0:
3dgunners=0 это все работает и без вкл новых дллок.
Вода некрасивая стала, где волны с барашками?
semon там по умолчанию есть эта строчка, посмотри внимательней.
если чесно то я и новую строку добавил и в старой поправил и всё заработало.
У меня при Water=4,3 все идет с микрофризами! И это то при 4Гига памяти и 8800ГТХ. С двоечкой все ОК.
ИМХО. Вода 2 и 3,4 мало отличаются.
ilya_rad
31.12.2007, 11:54
У меня при Water=4,3 все идет с микрофризами! И это то при 4Гига памяти и 8800ГТХ. С двоечкой все ОК.
ИМХО. Вода 2 и 3,4 мало отличаются.
Аналогично! Видюха 8800GT
semon там по умолчанию есть эта строчка, посмотри внимательней.
если чесно то я и новую строку добавил и в старой поправил и всё заработало.
Сделал точно также,работает замечательно,а перед вставкой новой строки тоже с тройки на двойку настройки в конфиге сбрасывало
tescatlipoka
31.12.2007, 13:33
У меня при Water=4,3 все идет с микрофризами! И это то при 4Гига памяти и 8800ГТХ. С двоечкой все ОК.
ИМХО. Вода 2 и 3,4 мало отличаются.
Аналогично! Видюха 8800GT
Че-то у вас не в порядке, у меня тоже GTX и с 4 все прекрасно летает, причем и все остальное по макс.
фризы из-за ошибок в обработке звука...
фризы из-за ошибок в обработке звука...
А с чего такой вывод? Откуда данные что именно звук?
На какой карте? Каких дровах? В каких условиях?
методом исключения. менялись только Dll'ки на звук и видео. у некоторых игра не запускалась из-за звуковых библиотек. осталось только выяснить у кого какой звук
MichaelRyazan
31.12.2007, 14:58
методом исключения. менялись только Dll'ки на звук и видео. у некоторых игра не запускалась из-за звуковых библиотек. осталось только выяснить у кого какой звук
Старенькая audigy, драйвера kx.
Заменил только все ddl на те, что из 4,09 (sfs не ставил) - заработало сразу и без бубнов (Core2Duo).
FrAG_Dim
31.12.2007, 15:59
Тоже audigy первая, менял повсякому (и 4.08 с видимостью, и 4.09) все работает.
дрова Creative
Звук в игре:
Одиджи-2ЗС, дрова Кх, С2Д 6600, 2 Гб ОЗУ, 8800 GTS.
Поступил просто - отключил звук в игре ваще. Нашел фризы там же где и ранее - т.е. на респавне в сети и при быстрой смене масштаба зрения. Увеличение свопа убрало эти вопросы. При чем тут звук?
Имхо все кто привязал фризы к звуку, не посмотрели на общую производительность системы:) (гадает) Аппаратное ускорение звуку случаем не врубали?:))
Есть еще наблюдение. При 1600X1200 увеличился расход памяти видокарты. Возможно оттуда и подфризивания. Было max 364Mb, сейчас 413Mb. Возможно в силу неоптимизации режима LandGeom=3.
Надеюсь к релизу поправят, или как компромисс сделают среднее зачение, что то между =2 и =3, уж больно глаз радуется! :ups:
Скрин прилагаю.
фризы из-за ошибок в обработке звука...
Ну, предположим, из-за звука микрофризы.:rtfm: Ну и что я сделаю? Танцы с бубнами? Лениво. Все остальное то ОК. Ну его. При water=2 летает, и пусть летает.
З.Ы. Где-то проскакивала инфа о том, что Ил отрисвке воды использует нестандартные или недокументированные фукции OpenGL ( из-за этого АТИ не может яко бы работать с водой больше 2-х :mdaa: ) Не помню точно...
Может это играет какую либо роль при воде=3,4. X3:mdaa:
З.З.Ы. Да, у меня Виста64 звук какой то Realek HDA.
ilya_rad
01.01.2008, 01:22
У меня тоже Виста х64, звук Audigi2ZS
Прошу помочь в таком вопросе::thx:
Поставил новые библиотеки, изменил соответственно строку LandGeom=3.
Захожу-выхожу из игры - сбрасывается на значение 2. Попробовал на конфиг поставить рид-онли. Значение 3 остается, но на видимости это никак не отражается.
Есть такое подозрение, что дело это тесно завязано с еще с каким-то параметром в конфиге, например с детализацией ландшафта, т.е. в самой игре в настройках не могу выставить детализацию ланшафта в режим "превосходная" - эта опция недоступна (серым цветом).
Видеорежим у меня - OpenGl
Вот кусок конфига:
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=2
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=0
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=0
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=1
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=1
Forest=1
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=3 - это постоянно сбрасывается в значение 2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=1
Effects=0
ForceShaders1x=1
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
[DGen]
MissionDistance=40
RandomFlights=1
MaxFLAK=5
AirIntensity=Medium
GroundIntensity=Medium
Maxbomberskill=1
CampaignMissions=Normal
CampaignAI=Normal
CampaignLength=VeryLong
SlowFire=1
PromotionRate=1.0
... Попробовал на конфиг поставить рид-онли. Значение 3 остается, но на видимости это никак не отражается.
...
[Render_OpenGL]...
HardwareShaders=0
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=1
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=1
Forest=1
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=3 - это постоянно сбрасывается в значение 2
........
у меня заработало только после прописывания HardwareShaders=1
у меня заработало только после прописывания HardwareShaders=1Сенкс, приду с работы - попробую:)
Режим "3" работает только при "превосходном" режиме ландшавта. Кстати, "превосходный" работает только при стенсил буфере "вкл.".
Режим "3" работает только при "превосходном" режиме ландшавта. Кстати, "превосходный" работает только при стенсил буфере "вкл.".
у меня на старой мх440 о таком можно тока мечтать, зато коны и так видно далеко;) как у дяди Фельда практически
у меня на старой мх440 о таком можно тока мечтать, зато коны и так видно далеко;) как у дяди Фельда практически
Мне с ФХ5500 мечтать можно, но вредно ;)
Valabuev
04.01.2008, 14:18
пока качаю.
вопрос : и всетаки (?!)
новая видимость "открывает" только ландшафт, или и здания сооружения в том числе??? (к теме о раннем обнаружении складов типа "адв")
пока качаю.
вопрос : и всетаки (?!)
новая видимость "открывает" только ландшафт, или и здания сооружения в том числе??? (к теме о раннем обнаружении складов типа "адв")
в принципе... самалеты стоящие на стоянках филдов (ореспаунившиеся)
я вижу... поэтому можно рискнуть и впендюрить дллки от 4.09 в 4.08 и попробовать на адв слетать, с напарником со старой видимостью.
пока качаю.
вопрос : и всетаки (?!)
новая видимость "открывает" только ландшафт, или и здания сооружения в том числе??? (к теме о раннем обнаружении складов типа "адв")
я к примеру вижу и здания и сооружения конфиг вот отсюда карточка HD2600XT
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1031407&postcount=122
правда где много воды( у нас щя кубань на проекте ) фпс падает конкретно 17 - 25
DjaDja_Misha
05.01.2008, 23:26
пока качаю.
вопрос : и всетаки (?!)
новая видимость "открывает" только ландшафт, или и здания сооружения в том числе??? (к теме о раннем обнаружении складов типа "адв")
Валабуечь!:beer:
Все проще, ДЛЛки меняй! Сам посмотришь...:eek: :ups:
Ток старые сохрани....Если что, вертаешь, сам знаешь куды:D ;)
угу и весь патч можно не качать! ДЛЛ ки в теме выложены! Ии в темепро бету.. не помню..
Valabuev
06.01.2008, 11:10
Валабуечь!:beer:
Все проще, ДЛЛки меняй! Сам посмотришь...:eek: :ups:
Ток старые сохрани....Если что, вертаешь, сам знаешь куды:D ;)
пасиба пробую... шот нивидна пока =)))) :eek:
:beer:
С новым годом!!!
BierBauch
06.01.2008, 13:11
Вот.:rtfm:
Оффтоп, как качать с Сухого? У меня все архивы битые получаются.
Встроенной в браузер качалкой, внешнюю не использовать. Если не получается скачать одним браузером - пробуй другим. У меня битые архивы качают IE и Опера, а Мозиллой скачалось нормально. Черт его знает от чего это зависит.
Качать без разницы чем, а открывать 7zip.
download master вполне качает с Сухого аттачменты. с докачкой.
А еще он качает ролики с ютуба :)
Именно даунлоад мастер у меня всегда качает битые архивы с Сухого.
А ролики с ютуба да, качает. Но я по привычке юзаю виджеты к Опере :)
http://www.nwpilot.ru/index.php?option=com_remository&Itemid=125&func=startdown&id=416
Измените строку в файле conf.ini в секции [Render_OpenGL],
чтобы включить этот режим:
LandGeom=3 включить режим повышенной дальности
LandGeom=2 включить нормальный режим.
Ded Talash
06.01.2008, 16:03
http://www.nwpilot.ru/index.php?option=com_remository&Itemid=125&func=startdown&id=416
Измените строку в файле conf.ini в секции [Render_OpenGL],
чтобы включить этот режим:
LandGeom=3 включить режим повышенной дальности
LandGeom=2 включить нормальный режим.
и не забываем что это работает только с
[Render_OpenGL]...
HardwareShaders=1
дальность впрочем как и видимость на порядок больше ... :)
Именно даунлоад мастер у меня всегда качает битые архивы с Сухого.
А ролики с ютуба да, качает. Но я по привычке юзаю виджеты к Опере :)
хм. ни одного битого архива..
RaptoR_c4
06.01.2008, 18:27
Если =HH=Val справился с проблемой сбрасывания настроек в Конфиге
попрошу рекомендации , ибо у меня при
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=0
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=1
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=3
TexLarge=0
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=4
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
после выхода из игры прописывается вот это.........
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=1
TexCompress=1
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=0
Shadows=0
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=1
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=0
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Есстестенно - графика в игре на последних значениях....
FrAG_Dim
06.01.2008, 18:42
стенсил буфер включен?
[window]
StencilBits=8
RaptoR_c4
06.01.2008, 19:28
[window]
width=1600
height=1200
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=1
EnableResize=0
EnableClose=0
SaveAspect=0
Use3Renders=0
Да
FrAG_Dim
06.01.2008, 22:03
Судя по разрешению экрана - видюха зверская.
тогда возможно что-то с дровами к видюхе.
Проверил у себя на ваших настройках [Render_OpenGL] - ничего не сбросилось. (GF 6600)
[window]
width=1600
height=1200
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=1
EnableResize=0
EnableClose=0
SaveAspect=0
Use3Renders=0
Да
Поставь превосходный ландшафт из игры - она все что надо пропишет.
RaptoR_c4
07.01.2008, 01:35
Я тож так решил -и результата ..ноль
Включил Стиснлбуфер переключателем , лезу в настройку - а превосходный ландшафт серый.....(не активен)
была такая проблемма,испробовал всё что мог,не помогло.в конце концов залез в настройки видюхи(gf8600gt)и вместо пользовательских установок выставил установки в качество.сразу стал доступен превосходный режим ну а вместе с ним ландшафтгеометри 3,имхо,ищи проблемму не в иле а в настройках видюхи,поставь всё по умолчанию,должно заработать.если конечно видюха позволяет:beer:
S.O.F_Bult
07.01.2008, 09:51
Я тож так решил -и результата ..ноль
Включил Стиснлбуфер переключателем , лезу в настройку - а превосходный ландшафт серый.....(не активен)
один в один проблемма...решил переустановкой последних драйверов...видяха 8800GTS , режим "превосходно" совсем был недоступен, шамаство с конфигом не помогло...скачал крайние драйвера, и все заработало
[window]
width=1440
height=900
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=1
В свойствах conf.ini после изменения поставте "только чтение".
В свойствах conf.ini после изменения поставте "только чтение".
Да эт уже как "отче наш" должны помнить - нет, все ходят по старым граблям:)))
RaptoR_c4
07.01.2008, 15:30
Докладаю !!!!
"Только чтение" - ставлю ( Но на сию операцию ИЛ2-Коннект ругается....видать тоже хочет тудысь его что-то записать - думаю это неизлечимо...)
Проблема излечилась откатом на предыдущие дрова !!!
Всем принявшим участие - огромное спасибо !!!
Докладаю !!!!
"Только чтение" - ставлю ( Но на сию операцию ИЛ2-Коннект ругается....видать тоже хочет тудысь его что-то записать - думаю это неизлечимо...)
Проблема излечилась откатом на предыдущие дрова !!!
Всем принявшим участие - огромное спасибо !!!
Правильно ругается - он хочет записать адрес сервера, куды лететь собрался , а ты не даешь.
У меня все остается в норме я все кроме СФС файла с патча внес в ИЛ и версия 4.08 а так все как в 4.09
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=1
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
TypeClouds=1
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=4
Effects=2
TypeClouds=1
3dgunners=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Продублирую свой пост с Г1 и здесь:
-----------------------------------------------
Поставил библиотеки от 4.09, поменял строку в конфиге.
Впечатления:
После набора высоты становится действительно дальше и красивее вид, более похоже на реальный. Видимость конов и наземных объектов немного улучшилась (субъективно).
Для теста производительности заходил на разные серверы, проводил бои на разных высотах, лез в самую свалку у земли.
Итог оказался неутешительный:mdaa: Для моего Core2Duo с 2 гигабайтами оперативы и видео x1800GTO 256x256 (разрешение 1280x1024) данная фича оказалась не совсем по зубам. Т.е. при небольшом кол-ве просчитываемых объетов все даже очень неплохо, но при сложном пейзаже и большом кол-ве крафтов вокруг наблюдаются тормоза при обзоре трекиром. Оно и понятно - обсчет для видеокарты требуется намного сложней.
Вывод: для игры выпуска 2001 года требуется железо второй половины 2007 года
В итоге - оставил все-таки LandGeom=2:(
agent000007
10.01.2008, 11:26
Поиграйтесь разрешением экрана.
У меня LandGeom=3 перестал сбрасываться на "2" при разрешении 1280*960 на карте GF6600GT. На других разрешениях почему-то сбрасывается.
YuretsKm
10.01.2008, 12:44
Чтобы не плодить темы.
В связи с новой видимостью возник вопрос по железу, в частности по видеокарте.
При конфигурации:
Проц - Pentium 4, 3ГГц
Мамка - ASUS P5L
Оперативка - 2Гб, 677МГц
Видео - GF 7300 GТ
Какую видяху порекомендуете, чтобы она остальное железо не обгоняла?
FrAG_Dim
10.01.2008, 13:54
Вопрос очень абстрактный. Все зависит от настроек игры и драйвера видяхи.
Например у меня P4 2.4ГГц Up 3.06ГГц
Мамка ASUS P4P800
RAM 1Гб 800МГц
Видео GF 6600 GT
1024х768
Настройки подобрал так, что в Черной смерти FPS 61-62
(С новой видимостью FPS 59)
Истребителю, думаю, новая видимость не особо нужна. У нас в Группе есть вирпил, летает с LandGeom=0 (железо не позволяет). Он один из первых замечает коны.
Я в основном бомбер - с новой видимостью в шоколаде.
Чтобы не плодить темы.
В связи с новой видимостью возник вопрос по железу, в частности по видеокарте.
При конфигурации:
Проц - Pentium 4, 3ГГц
Мамка - ASUS P5L
Оперативка - 2Гб, 677МГц
Видео - GF 7300 GТ
Какую видяху порекомендуете, чтобы она остальное железо не обгоняла?
Идеально, или близко к идеалу 7900/8600... Предпочтительнее первое. У самого почти аналогичный набор. Р5LD2 SE П-4/2,13/1033 4Гб оперативки, 7900. Вполне себе пристойно. По крайней мере раньше выхода следующей по потребностям железа игры не собираюсь апгрейдиться.
YuretsKm
10.01.2008, 20:31
Спасибо, Charger, немного полегчало, а то я уже смотрел на 8800, но с ее ценой... не в этой жизни.
ТО FrAG_Dim, я смотрел ФПС в простом редакторе на 1 крафте. На "старой" видимости - 120-125, на новой еле-еле 65, потому и возник вопрос.
=E95= sem
10.01.2008, 23:12
Вопрос очень абстрактный. Все зависит от настроек игры и драйвера видяхи.
Например у меня P4 2.4ГГц Up 3.06ГГц
Мамка ASUS P4P800
RAM 1Гб 800МГц
Видео GF 6600 GT
1024х768
Настройки подобрал так, что в Черной смерти FPS 61-62
(С новой видимостью FPS 59)
Истребителю, думаю, новая видимость не особо нужна. У нас в Группе есть вирпил, летает с LandGeom=0 (железо не позволяет). Он один из первых замечает коны.
Я в основном бомбер - с новой видимостью в шоколаде.
Привет Дим!
У нас почти одинаковая кофигурация железа,с той разницой,что у меня сейчас AGPешная видяха GF 7600 GT 1280х1024.Вот уже пару месяцев мучаюсь с "обновкой"! Раньше летал на GF FX-5600 800х600 с LandGeom=0 и отлично наземку видел, не говоря о конах...
Сейчас же никак не удается настроить ни игру ни дрова для хорошей видимости! :(
Может подскажешь, что подкрутить в [Render_OpenGL], дровах и если пользуешь, то и в RivaTuner
Мой конфиг [Render_OpenGL] в приложении...
Мои настройки дров ForceWare v.163.75
"Параметры сглаживания" - Выкл
"Анизотропная фильтрация" - 16х
"Производительность" - Высокая
"Профиль цвета" - IL-2FB
"Вертикальная синхронизация" - Выкл
"Включ.Масштабируемых текстур" - Нет
"Соотв.Привязка текстуры" - Вкл
"Ограничение расширения" - Выкл
"Аппаратное ускорение" - Одно устройство
"Трилинейная оптимизация" - Вкл
"Анизотропная оптимизация фильтрации пирамидой текстур" - Вкл
"Анизотропная оптимизация образцов" - Вкл
"Сглаживание гамма-коррекцией" - Выкл
"Сглаживание прозрачными текстурами" - Супердискредитация
"Тройная буферизация" - Выкл
"Отрицательное отклонение УД" - Разрешить
Вопрос конечно задан не в тему, но просто наткнулся на похожий конфиг железа!
Владельцы GF 7600 GT (AGP) поделитесь своими настройками видимости,если не в облом конечно... ;)
FrAG_Dim
11.01.2008, 02:09
Выкладываю свои настройки графики.
Дополнительно в твоем файле пометил отличие относительно моих настроек.
На моей видюшке маленькая видеопамять, и в насторйках много сделано для того, чтобы уменьшить размер текстур, соответственно уменьшаются лаги от постоянной подгрузки.
Красивости маловато, но мое воображение воспитанное на ELITE (ZX-Spectrum), дорисовывает то, чего не хватает :)
=E95= sem
11.01.2008, 03:16
Выкладываю свои настройки графики.
Дополнительно в твоем файле пометил отличие относительно моих настроек.
На моей видюшке маленькая видеопамять, и в насторйках много сделано для того, чтобы уменьшить размер текстур, соответственно уменьшаются лаги от постоянной подгрузки.
Красивости маловато, но мое воображение воспитанное на ELITE (ZX-Spectrum), дорисовывает то, чего не хватает :)
Спасибо Дружище, буду тестить!
На счет красивости..., да она мне по бубну, главное в проэкте цели видеть!
Как бомбер бомбера,думаю понимашь ;)
Зы.Псы...
В RivaTuner.rar, какое расширение файла внутри?
И как дрова твои настроенны?
Господа, прошу помочь в таком вопросе, может кто сталкивался уже:
Видимость конов на больших дистанциях меня устраивает, но стоит включить приближение - как коны становятся почти неразличимыми, особенно на фоне наземки:( .
С чем побаловаться в конфиге или настройках видеокарты в каталисте?:thx:
Видео: Radeon x1800GTO
FrAG_Dim
11.01.2008, 13:21
Спасибо Дружище, буду тестить!
В RivaTuner.rar, какое расширение файла внутри?
И как дрова твои настроенны?
Советую скачивать ReGet-ом - откроется сразу (там скриншоты закладок риватюнера в GIF), либо если скачиваешь броузером, то после открывания архива (получается 1 файл без расширения) добавь расширение .RAR и открой еще раз.
(особенности местного форума, он при передаче запаковывает еще раз)
А настройки дров - так они же в Риватюнере и есть.
А то чего нет:
"Тройная буферизация" - Вкл (вроде производительность повыше с "Вертикальная синхронизация" - Вкл) и разрывов кадров нет
"Отрицательное отклонение УД" - Привязка (может можно и как у тебя, я сам толком не знаю)
А части настроек у меня нет - видно ограничение карточки.
FrAG_Dim
11.01.2008, 13:37
Господа, прошу помочь в таком вопросе, может кто сталкивался уже...
По моему мнению это от отого, что на разной дистанции используются разные модели самолетов (может я ошибаюсь) и от текстуры на них.
Далеко - текстуры не видно, а видно только темное пятнышко.
Приближаешь - рисуется текстура и она начинает сливаться с рябью земли.
Я для этого у себя в настройках ухудшил параметры текстур земли и немного ее попобовал размыть в риватюнере.
=E95= sem
14.01.2008, 22:07
... добавь расширение .RAR и открой еще раз.
(особенности местного форума, он при передаче запаковывает еще раз) :lol:
А настройки дров - так они же в Риватюнере и есть.
А то чего нет:
"Тройная буферизация" - Вкл (вроде производительность повыше с "Вертикальная синхронизация" - Вкл) и разрывов кадров нет
"Отрицательное отклонение УД" - Привязка (может можно и как у тебя, я сам толком не знаю)
А части настроек у меня нет - видно ограничение карточки.
Форум ожил,инфу получил, СПАСИБИЩЕ, бум тестить...
На счет ограничений карточки, эт врядли, скорее всего у тебя другая версия дров,где расширенные настройки просто зашиты...
Попробуй NVTweak 1.7.1, может поможет открыть спрятанное ?
FrAG_Dim
15.01.2008, 00:51
Настройки моих дров 163.71
Про NVTweak я знаю, но он вроде не работает на дровах с новой панелью управления (по крайней мере я ничего нового не увидел).
p.s.
Отрицательное отклонение УД решил поставить как у тебя.
=E95= sem
15.01.2008, 01:19
Настройки моих дров 163.71
Про NVTweak я знаю, но он вроде не работает на дровах с новой панелью управления (по крайней мере я ничего нового не увидел).
p.s.
Отрицательное отклонение УД решил поставить как у тебя.
Ага, знакомая история... Ну чё, бум эксперементировать? ;)
См. прилогу...
Вообще то ,это значение реестра я забекапил с ForceWare 93.71 , но фурычит и по сей день!
(Должно вернуть старую панель и оставить выбор новой)
ЗЫ. Прежде чем менять на мои настройки старой панели, забекапь ветку реестра своих настроек! Мало ли чё...
Кстати, в RivaTuner настройки "Мипмеппинга" в плюсе у тебя, не рябит ли лес и водичка случаем? ;)
Старая панель управления возвращается масенькой правкой реестра - ни к чему такие экзерсисы.
Мип-мап уровни В ПЛЮСЕ ни в коем случае не приводят к мерцанию леса - ты с минусом попутал.
=E95= sem
15.01.2008, 12:01
Старая панель управления возвращается масенькой правкой реестра - ни к чему такие экзерсисы.
Мип-мап уровни В ПЛЮСЕ ни в коем случае не приводят к мерцанию леса - ты с минусом попутал.
Серёга, так я же и выложил в прилогу свой reg файл, как ты говоришь, для маленькой правки реестра...
А на счет "Мипмэппинга", так у меня сейчас с этими экспериментами по настройке видимости ВСЁ ВОКРУГ РЯБИТ, даже мебель в квартире! %) :dance:
Э.. А ты точно рива-тюнером настраиваешь? Али опять... бехеровкой?:))
Не нада ничего экспериментировать имхо. Ил - такая платформа, где выше уже сто раз найденого и обсосанного все равно ничего не выжмешь. Ну тока чудо если случицца.
Настроил под оптимум - и летай спокойно, вспоминай ОМа добрым словом...
ЗЫ, Твой тест на видимость мне пройтить так и не удалось. Скрины ты видел. Думаю что это все, предел.
tovarisch_Ko
15.01.2008, 15:15
А подскажите, поменял видеокарту и все "съехало", ни как не могу найти, но помню, что это уже всплывало - как убрать мерцание аэродромов, особенно бетонки сильно "достают"?
Хм... Чейта мне не верится что сам герр КО таКОе мог написать..
Ранее за мерцание отвечали доп. параметры
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Но на смену картинки при апгрейде это никак не влияло..
=E95= sem
15.01.2008, 17:00
Э.. А ты точно рива-тюнером настраиваешь? Али опять... бехеровкой? :)
Ой Серёга, и чем тока не настраиваю...
И Бехеровкой, и Сливовицей, и Водочкой! Но в основном чешским пифком резкость навостряю... %)
Парадокс какой то получается, чем старше и хреновей видяха тем больше шансов в ИЛе видимость хорошую настроить...
ЗЫ, Твой тест на видимость мне пройтить так и не удалось. Скрины ты видел. Думаю что это все, предел.
Кстати, выложу и здесь тест видимости для бомберов...
Интересно, ктонибудь увидет цели в бомбовый прицел на ПЕшке с 5500 тыщ или нет?
С 3500-3700 начинают прорисовываться цели где-то при 28-27 градусах бомбового прицела...
Парадокс какой то получается, чем старше и хреновей видяха тем больше шансов в ИЛе видимость хорошую настроить...
- А что это, ВасильИваныч, у тя носки стоят, а у меня лежат?
- Так я, Петька, и постарше тебя буду.. (с)
Так и тут... Ил-у то - в обед сто лет. Он сделан под старые карты и под старые инструкции, как мне кажется.. Потому и не дает ничего смена карт на более новые.
По крайней мере я на ноуте с его простенькой мобильной платформой до сих пор вижу наземку с больших высот лучче, чем на C2D+8800. Впору задуматься об интерфейсе DeviceLink и его возможном использовании... :))
Интересно, ктонибудь увидет цели в бомбовый прицел на ПЕшке с 5500 тыщ или нет?
С 3500-3700 начинают прорисовываться цели где-то при 28-27 градусах бомбового прицела...
У меня цели становятся видимыми начиная с 4км и ниже на 27-25 градусах.
=E95= sem
15.01.2008, 23:33
У меня цели становятся видимыми начиная с 4км и ниже на 27-25 градусах.
У меня на 4 тыс. гдето с 15 град цели вырисовываются...
Можешь свои настройки выложить, если не в облом? ;)
tescatlipoka
16.01.2008, 09:25
А подскажите, поменял видеокарту и все "съехало", ни как не могу найти, но помню, что это уже всплывало - как убрать мерцание аэродромов, особенно бетонки сильно "достают"?
Хм... Чейта мне не верится что сам герр КО таКОе мог написать..
Ранее за мерцание отвечали доп. параметры
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Но на смену картинки при апгрейде это никак не влияло..
Если честно, то у меня за мерцание отвечает настройка АФ и вертикалки, при 16 первого и вкл. второго у меня ничего не мерцает..... Видюха 8800GTX
Ой Серёга, и чем тока не настраиваю...
И Бехеровкой, и Сливовицей, и Водочкой! Но в основном чешским пифком резкость навостряю... %)
Парадокс какой то получается, чем старше и хреновей видяха тем больше шансов в ИЛе видимость хорошую настроить...
Кстати, выложу и здесь тест видимости для бомберов...
Интересно, ктонибудь увидет цели в бомбовый прицел на ПЕшке с 5500 тыщ или нет?
С 3500-3700 начинают прорисовываться цели где-то при 28-27 градусах бомбового прицела...
- А что это, ВасильИваныч, у тя носки стоят, а у меня лежат?
- Так я, Петька, и постарше тебя буду.. (с)
Так и тут... Ил-у то - в обед сто лет. Он сделан под старые карты и под старые инструкции, как мне кажется.. Потому и не дает ничего смена карт на более новые.
По крайней мере я на ноуте с его простенькой мобильной платформой до сих пор вижу наземку с больших высот лучче, чем на C2D+8800. Впору задуматься об интерфейсе DeviceLink и его возможном использовании... :))
На вышеуказанной видюхе тоже долго мучался, с одной стороны не хотел красивости выключать, с другой очень сильно парило, что не вижу контакты. Проблему решил. Параметр Specular. Мне хватило выставить на 2 (или Среднее, если в Ил2конфиг). При желании достигнуть еще лучшей видимости конов, праметр можно уменьшить еще.
Мужики.....будте добры....кто нибудь,выложите настройку config.ini для самого топового железа....ну там ,две SLI 8800 ултры,квадкор,4Gb оперативы.....и всё в таком духе
Заранее спасибо
Можешь свои настройки выложить, если не в облом? ;)
тебе секцию про OpenGL из conf.ini? есть же еще настройки видеоплаты (7900GS)...
=E95= sem
16.01.2008, 12:55
Если честно, то у меня за мерцание отвечает настройка АФ и вертикалки, при 16 первого и вкл. второго у меня ничего не мерцает..... Видюха 8800GTX
На вышеуказанной видюхе тоже долго мучался, с одной стороны не хотел красивости выключать, с другой очень сильно парило, что не вижу контакты. Проблему решил. Параметр Specular. Мне хватило выставить на 2 (или Среднее, если в Ил2конфиг). При желании достигнуть еще лучшей видимости конов, праметр можно уменьшить еще.
Specular=2 Видимость не улучшил, ещё попробую на единичку выставить... Вообще то речь идёт не столько о видимости конов, склько о видимости наземки в бомбовый прицел с больших высот... ;)
тебе секцию про OpenGL из conf.ini? есть же еще настройки видеоплаты (7900GS)...
Если не сложно, то:
1. [Render_OpenGL] из conf.ini
2. Настройки дров, если nVidia у тебя
3. Настройки RivaTuner, если пользуешь...
Если честно, то у меня за мерцание отвечает настройка АФ и вертикалки, при 16 первого и вкл. второго у меня ничего не мерцает..... Видюха 8800GTX.
Ну эт само собой разумеется.. Смешно было бы при таком железе ставить АА\АФ в ноль, так что..
ЗЫ, Здесь на форуме целый топик есть про мерцание - никто его так и не убил окончательно, к слову. Есть и на радиках, и на нвидии... Просто в разной степени паршивости. У мя на 8800 тож совершенно не мерцает.. якобы... Потому что привык и не вижу никакого дребезга. А люди, кот. ила не видали, сразу задают квест - "а лес по опушкам так и должен... трястись?" Ответ давно намозолил язык - "конечно, это партизаны целеуказание дают" :)
На вышеуказанной видюхе тоже долго мучался, с одной стороны не хотел красивости выключать, с другой очень сильно парило, что не вижу контакты. Проблему решил. Параметр Specular. Мне хватило выставить на 2 (или Среднее, если в Ил2конфиг). При желании достигнуть еще лучшей видимости конов, праметр можно уменьшить еще.
Э.. Нипоиль. В ил2конфиге это "Зеркальность объектов - отражение"... Странно что оно как-то могет влиять на видимость...
Если не сложно, то:
1. [Render_OpenGL] из conf.ini
2. Настройки дров, если nVidia у тебя
3. Настройки RivaTuner, если пользуешь...
1. См. ниже:
[Render_OpenGL]
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
VideoSetupId=17
Shadows=1
TexQual=3
TexLarge=1
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=0
DynamicalLights=0
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=3
HardwareShaders=1
ForceShaders1x=0
Sky=1
Effects=0
Water=2
Forest=1
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
TypeClouds=2
2. См.картинку. Драйвер версии 97.73 (более свежие не понравились)
3. Не пользуюсь.
Ага, знакомая история... Ну чё, бум эксперементировать? ;)
См. прилогу...
Вообще то ,это значение реестра я забекапил с ForceWare 93.71 , но фурычит и по сей день!
(Должно вернуть старую панель и оставить выбор новой)
ЗЫ. Прежде чем менять на мои настройки старой панели, забекапь ветку реестра своих настроек! Мало ли чё...
Кстати, в RivaTuner настройки "Мипмеппинга" в плюсе у тебя, не рябит ли лес и водичка случаем? ;)
Уважаемый... а с вашими значениями реестра... в дровах 163.71
... открываеться функция настройкки в ручную частоты смены кадров и приписывание частоты к разрешениям монитора?... а то последний раз удавалось эту вкладку запусить тока , как раз на 93.71 .... а на последующих версиях дров никак не мог её включить... кучу раз реестр правил. по проверенной ранее методике... не выходило...
=E95= sem
16.01.2008, 20:59
1. См. ниже:
[Render_OpenGL].....
2. См.картинку. Драйвер версии 97.73 (более свежие не понравились)
3. Не пользуюсь.
Спасибо, бум тестить... :beer:
А вот как тебе так чудненько окно драйвера удалось растянуть? ;)
=E95= sem
16.01.2008, 21:09
Уважаемый... а с вашими значениями реестра... в дровах 163.71
... открываеться функция настройкки в ручную частоты смены кадров и приписывание частоты к разрешениям монитора?... а то последний раз удавалось эту вкладку запусить тока , как раз на 93.71 .... а на последующих версиях дров никак не мог её включить... кучу раз реестр правил. по проверенной ранее методике... не выходило...
Имеются в виду эти параметры? ;)
См. скрины...
Если да, то на ForceWare v.163.75 всё работает!
На счет v.163.71 не знаю, но думаю что тоже должно работать!
Уважаемый... а с вашими значениями реестра... в дровах 163.71
... открываеться функция настройкки в ручную частоты смены кадров и приписывание частоты к разрешениям монитора?... а то последний раз удавалось эту вкладку запусить тока , как раз на 93.71 .... а на последующих версиях дров никак не мог её включить... кучу раз реестр правил. по проверенной ранее методике... не выходило...
А 97.92 пробовали?
Остальные - это различные оптимизации под разные новые игры...
Драйвер версии 97.73 (более свежие не понравились)
Еще раз повторюсь, а 97.92 пробовали?
А 97.92 пробовали?
Остальные - это различные оптимизации под разные новые игры...
Немного не понял...
Это вопрос или констатация факта? ;)
это вопрос... если он не понятен..то попробую перефразировать...
раньше в дровах..в старой панели управления можно было открыть вкладочку... где можно было ручками вбить определёные Частоты обновления экрана на определённые Разрешения.... т.е. я обычно забивал всё ниже 1024 на 768 где то на 120 герц... далее 1024 на 768 забивал на сотню.... а выше стоящие режимы на 85 и 75 герц...и было очень удобно... особенно при настройках игр...
а теперь в дровах с новой панелью управления эту функцию не удаёться открыть... я по этому очень долго сидел на 93.хх серии дров.. а потом решил разобраться с Чёрными кругами на воде...
круги убил... но проблемы с частотой обновлнения остались... т.е. рабочий стол на 1024/768 у меня стоит 100 герц... и в иле тоже стоит 1024/768... и оно нормально выдаёт 100 герц... а все остальные игры выдают 60 герц и выше... что согласитесь не приятненко глазкам...
а вопрос то вот какой... с вашими значениями реестра из ForceWare 93.71 вернёться эта функция... вот... извините за толстый пост ... :)
=E95= sem
16.01.2008, 21:42
это вопрос... если он не понятен..то попробую перефразировать...
раньше в дровах..в старой панели управления можно было открыть вкладочку... где можно было ручками вбить определёные Частоты обновления экрана на определённые Разрешения.... т.е. я обычно забивал всё ниже 1024 на 768 где то на 120 герц... далее 1024 на 768 забивал на сотню.... а выше стоящие режимы на 85 и 75 герц...и было очень удобно... особенно при настройках игр...
а теперь в дровах с новой панелью управления эту функцию не удаёться открыть... я по этому очень долго сидел на 93.хх серии дров.. а потом решил разобраться с Чёрными кругами на воде...
круги убил... но проблемы с частотой обновлнения остались... т.е. рабочий стол на 1024/768 у меня стоит 100 герц... и в иле тоже стоит 1024/768... и оно нормально выдаёт 100 герц... а все остальные игры выдают 60 герц и выше... что согласитесь не приятненко глазкам...
а вопрос то вот какой... с вашими значениями реестра из ForceWare 93.71 вернёться эта функция... вот... извините за толстый пост ... :)
Кажется понял о какой вкладке речь идёт..
См. скрин...
У меня она работает!
Кажется понял о какой вкладке речь идёт..
См. скрин...
У меня она работает!
Она родная!!! :)
Поставил ваши настройки ЗАРАБОТАЛО!!! :) !!!! УРЯ!!! :) ПАСИБО!
semon, спасибо за фиксу. Баги НыВидиа пофиксил :)
tescatlipoka
17.01.2008, 04:15
Э.. Нипоиль. В ил2конфиге это "Зеркальность объектов - отражение"... Странно что оно как-то могет влиять на видимость...
Я не дальность видимости имею ввиду (она и так в норме), а различаемость контактов. При уменьшении данного параметра (уточню, что ВСЕ остальные в конфиге стоят на максимум. В драйвере видео АФ=16, сглаживание=8Q, выше смысла нет, в Иле никакой разницы с 16, кроме небольшого падения ФПС, вертикалка вкл.) контакты, как воздушные, так и наземные, становятся как бы "темнее" на фоне окружающего мира, т.е. лучше видны издалека и не теряются на фоне леса, например.
А вот как тебе так чудненько окно драйвера удалось растянуть? ;)
С помощью фотошопа :)
Я не дальность видимости имею ввиду (она и так в норме), а различаемость контактов. .
Да я в общем-то тоже.. Неудачно выразился..
При уменьшении данного параметра (уточню, что ВСЕ остальные в конфиге стоят на максимум. В драйвере видео АФ=16, сглаживание=8Q, выше смысла нет, в Иле никакой разницы с 16, кроме небольшого падения ФПС, вертикалка вкл.) контакты, как воздушные, так и наземные, становятся как бы "темнее" на фоне окружающего мира, т.е. лучше видны издалека и не теряются на фоне леса, например.
А разрешение экрана? И ФПС при этом?
Что-то у меня достаточно серьезные сомнения, что при таких параметрах и ВКЛЮЧЕННОЙ вертикалке мона получить хорошие ФПС.
=E95= sem
17.01.2008, 13:16
С помощью фотошопа :)
А я уж было надеялся, что правкой реестра можно окно дров так здорово растянуть! :mdaa:
FrAG_Dim
17.01.2008, 19:11
Спасибо за патч к дровам - все получилось.
По поводу теста видимости. Попробовал на 3500 и скажу так.
Если точно знать где цели и специально там их искать, то едва заметные точки у меня появляются на 40 градусах. Но в реальном бою, когда точно не известно где цели, их фиг заметишь с такого угла.
Еще, у меня картинка в игре светлее - использую цветовой профиль для игры.
я вот на филдах летаю последнее время.... так там что то странное твориться... там цели прорисовываються достаточно далеко... т.е. они там заныканы ( промка ) под Ангарами и Складами... но прорисовываються с 3 тысяч гадусов наверное с 50 а то и более... ща точно но вспомню... но потом при подлёте... на примерно 40 градусах прорисовываються сами строения... а общем бомбить приятно... особенно со средних высот...
Интересно, почему это коны, особенно наземные вообще должны быть хорошо заметны?? Вообще-то их окрашивали в спец. камуфлирующие цвета, а неподвижные на земле еще и маскировочными сетками маскировали. Так что в реальности их еще и поискать надо было. То что видимость и величина угла обзора ниже в целом на компе чем в реале компенсируется несравненно большим комфортом вирпила. Так что тут, считаю, все в норме.
Другой вопрос, что цели эти нужно подчас искать как иголку в стоге сена. Речь идет о линии фронта в разгар ожесточенных сражений, а под килем какие-то 3-4 танчика разрозненными группками ютятся. Или транспортная колонна: что это за колонна в 10 машин - 1 роту солдат что ли перевозят для затыкания дыры в 1 дивизию, тогда зачем бомбить ее вылетает аж 9 бомберов - по машине на бомбер что ли :)? То же самое с поездами - состав в 10 вагонов никто даже и гонять не будет.
об этом бесконечно спорить можно. копм и реальный вид все равно не то! 3-х мерности нет. разрешение , передача цветов и почее оставляет желать лучшего. Фулл ШД рекламируемое сейчас далеко не Фулл зрение нормального человека. так что улучшили и то хорошо.
tescatlipoka
18.01.2008, 06:29
А разрешение экрана? И ФПС при этом?
Что-то у меня достаточно серьезные сомнения, что при таких параметрах и ВКЛЮЧЕННОЙ вертикалке мона получить хорошие ФПС.
Разрешение 1024х768х85гц, ФПС в Черной Смерти 21/62/85. Без вертикалки 22/65/137. Система: Атлон Х2 6000+ 3000гц, 8800GTX, 2 гига 800гц 6400мб/с.
беда с этими слониками 6000+ у них память 800 не на 800 работает а на 750
tescatlipoka
19.01.2008, 14:27
Да... Есть такое дело, причем даже на 753)))
кстати игра поддерживает два ядра на атлоне, но так что лучше бы она этого не делала.. поэтому ставим маску на 1 или 2 ядро :)
Разрешение 1024х768х85гц, ФПС в Черной Смерти 21/62/85. Без вертикалки 22/65/137. Система: Атлон Х2 6000+ 3000гц, 8800GTX, 2 гига 800гц 6400мб/с.
Крайне странно... Хотя похоже пипл прав - проблема в атлоне.
У мя на корне-2 6600, 2 ОЗУ-800, 8800ГТС в "смерти" ниже 35 не опускается даж на пресловутом таране фоки, и это при 1280х1024х32 2х16. Средний держится в переделах 80, пиковый макс - 140... Разгон ядра давал средний ваще за сотню.. Без Vsync ессна.
Впрочем, в последнее время в сети это не помогает - все чуток подлагивает при хороших ФПС (ниже 60 не видел). Бум пинать винду.
Конро-2 Е600, без разгона, 2 ОЗУ-800, 8800 ГТ 512 МБ, 1680х1050.
По "смерти" аналогично. В сети ни чего не дрожит, на превосходном, 4.08 + новая видимость, уже три дня. Настраивал по совету JSilver, тема "8800 GT", пост 36. Спасибо ему большое.
НУ в общем то в лучших домах приято указывать источник, если уж на то пошло.. http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=49892&page=2
И спич там идет о 100%-ной загрузке камня - каким боком это к производительности я себе мало представляю.
У меня зафризило тока после переустановки винды акронисом, так что это явно не ил виноват - по-любому налажу... А делать профайлы игры в дровах при наличии риватюнера - слуга покорный..
Речь шла о минилагах и в посте JSilver-а и в Вашем. Мне помогло решить аналогичную проблему (минилаги).
А источник я указал подробно. Так делать, как это делаете вы, я просто не умею.:ups: Может подскажите? Буду весьма благодарен.:)
Мне бы очень не хотелось строить тут из себя великого гуру, но минилаги могут иметь под собой сотню причин, посему загрузка процессора, как явление конфликта чего-то с чем-то, может быть лишь частным фактором совсем другой болезни.... Ну да это бог с ним, как говорится.
А уметь тут нечего - та тема, на кот. вы ссылаетесь, имеет конкретный урл (смотрим адресную строку браузера). Он и указывается. А еще проще - указать конкретный урл кокнретной мессаги, кот легко берется из того самого "пост намбер" простым копированием ярлыка правой кнопой мыши.
Ваш пост, например, вот - http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1062304&postcount=215. Четко и без вариантов.
CTPEK03A
16.04.2008, 00:17
Побаловался, посмотрел -но пользоваться не стану. Во-первых действительно появились небольшие фризы в начальной фазе полета. Пока крутишь взглядом по сторонам горризонта, видимо все эти 150 км ландшафта -нехило так буферируются в памяти. Мгновенное падение ФПС имеет место быть.
За тем, уже когда все устаканилось ФПС вернулись к норме то при длительном полете над картой -наблюдается как бы "эффект перехода". Типа как у оператора сотовой сети. Из некоторой ячейки 150-км видимости в следующую. Фриз -полусекундный, но как-то неприятно.
И наконец новая вода не понравилась. Имхо старая - была лучше. Эта -мутная какая-то. Типа матовой стала. Некрасиво.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot