Вход

Просмотр полной версии : Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков



Страницы : 1 2 [3]

Hemul
15.08.2009, 12:04
Миномёт на сколь метров бьёт, было 900 метров миномётчики отказывались стрелять, а с 500 метров вели огонь?:)
http://www.battlefield.ru/content/view/147/67/lang,ru/

sweler
15.08.2009, 17:38
http://www.battlefield.ru/content/view/147/67/lang,ru/
Зачем мне ссылка, Я спросил в игре , а не в жизни

Hemul
15.08.2009, 20:27
Зачем мне ссылка, Я спросил в игре , а не в жизни
А разве еще не понятно, что в игре стараются делать все как в жизни?

Andrey12345
15.08.2009, 20:51
ну, чтобы терминаторов реализовали и тем более в первую мировую - это уже слишком! это была просто научная фантастика, как Наутилус во времена Жуль Верна.

Тот журнал обложку которого я запостил, он не как фантастический издавался, просто не успели, война закончилась :rolleyes:



а можно попросить название первых БПЛА в ПМВ или ссылки про статейки про них?

Второе слева фото в этом посте
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=1281483&postcount=498

название незнаю. Но "беспилотным" катером вроде какой-то корабль повредили даже.

---------- Добавлено в 19:51 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:49 ----------


Миномёт на сколь метров бьёт, было 900 метров миномётчики отказывались стрелять, а с 500 метров вели огонь?:)
емнип метров 700 максимум.

Так и должно быть для ротного миномета, а в релизе будет и батальонный миномет, который подальше стреляет.

sweler
15.08.2009, 22:39
Тот журнал обложку которого я запостил, он не как фантастический издавался, просто не успели, война закончилась :rolleyes:



Второе слева фото в этом посте
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=1281483&postcount=498

название незнаю. Но "беспилотным" катером вроде какой-то корабль повредили даже.

---------- Добавлено в 19:51 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:49 ----------


емнип метров 700 максимум.

Так и должно быть для ротного миномета, а в релизе будет и батальонный миномет, который подальше стреляет.

Спасибо за информацию:)

Biotech
31.08.2009, 18:28
Прошу пр., если этот вопрос уже освещался, а я проглядел. Демку скачал только вчера. В общем, см. 1 и 2 скриншоты. Тактическая графика (зеленые рамки и прочие обозначения) перекрывается прозрачным квадратом, как наложение какое-то Зачастую вообще не видно этих рамок и так сразу не поймешь - выбрал юнит или нет, куда он смотрит и т.п.
Ну и третий скриншот специально оставил в оригинальном разрешении (1920х1200). Как по мне - так 3д графика (в отличие от той же мини-карты) далеко не 1920х1200 получается. Всё замыленное и гребенчатое, как буд-то там 1024х768. Это так и надо? Смотрю чужие скрины - и не могу понять, есть разница или нет :)

Конфиг:
windows7 rtm x64, core2 duo e8500, 6 gb ram, gf8800 gts
видеодрайвер: 190.38

p.s. опцию с принудительным определением 256 мб видеопамяти - включал.

Andrey12345
31.08.2009, 18:55
Прошу пр., если этот вопрос уже освещался, а я проглядел. Демку скачал только вчера. В общем, см. 1 и 2 скриншоты. Тактическая графика (зеленые рамки и прочие обозначения) перекрывается прозрачным квадратом, как наложение какое-то Зачастую вообще не видно этих рамок и так сразу не поймешь - выбрал юнит или нет, куда он смотрит и т.п.

Этот баг пофиксен только в релизе.

Поставьте на рабочем столе разрешение поменьше (например, 1280 х что-нибудь) и выберите в разделе 2.1 точно такое же, или включите полноэкранный режим (убрав настройку 6.3.) и выберите в разделе 2.1 разрешение поменьше.




Ну и третий скриншот специально оставил в оригинальном разрешении (1920х1200). Как по мне - так 3д графика (в отличие от той же мини-карты) далеко не 1920х1200 получается. Всё замыленное и гребенчатое, как буд-то там 1024х768. Это так и надо?

Это значит что игра не может включить 1920х1200, или думает что не может :) И снижает разрешение 3д буфера.

P.S. В релизе отдельно будет настройка разрешения, отдельно 3Д буфера, и не должно быть этого глюка

Biotech
31.08.2009, 19:16
Этот баг пофиксен только в релизе.
Методом втыка выяснил, что прозрачный квадрат :) появляется при разрешении 1600х900 и более в настройках игры. Играл всегда в полноэкранном. Пробовал ставить оконный, но разницы не увидел, все так и осталось в фуллскрине.
В общем, все понятно, до релиза играем так :)

Andrey12345
31.08.2009, 20:12
Методом втыка выяснил, что прозрачный квадрат :) появляется при разрешении 1600х900 и более в настройках игры. Играл всегда в полноэкранном. Пробовал ставить оконный, но разницы не увидел, все так и осталось в фуллскрине.
В общем, все понятно, до релиза играем так :)

Так меньшее разрешение помогает?

В релизе тоже на 1600х900+ фактическое разрешение будет ниже. Но рисоваться все должно более-менне нормально.

P.S. А сколько памяти на видео карте?
Ограничение конечно несколько жестковато, в сторону занижения. В принципе можно настройку в одном из патчей сделать - "без проверки" которую игрок сам может включать/выключать, но это черевато глюками во время игры.

Biotech
01.09.2009, 04:42
Так меньшее разрешение помогает?
Да, при разрешении (в настройках игры) ниже, чем 1600х900, глюк с пропаданием тактической графики не проявляется. Т.е. ставлю меньше - и играю.
Но на качество 3D картинки это не влияет, она такая же. Т.е. замыленная и зазубренная :) Примерно так на моем мониторе выглядит графика в 3D играх при разрешении 1024х768


А сколько памяти на видео карте?
640 мб.

Andrey12345
01.09.2009, 10:54
Да, при разрешении (в настройках игры) ниже, чем 1600х900, глюк с пропаданием тактической графики не проявляется. Т.е. ставлю меньше - и играю.
Но на качество 3D картинки это не влияет, она такая же. Т.е. замыленная и зазубренная :) Примерно так на моем мониторе выглядит графика в 3D играх при разрешении 1024х768
640 мб.

Настройку 6.10 "Установить обьем памяти в 256 мб", тогда лучше отключить ;)
Она нужна на случай если неправильно определится обьем видео памяти. В Вашем случае все должно правильно определяться.

Biotech
02.09.2009, 04:21
А работа артиллерии (авиацию пока не видел :) ) в релизе такая же осталась? Сверх-точная и сверх-быстрая? Просто после CMBB и CMSF этот момент несколько удивляет. 2 минуты - и пошел обстрел. И практически сразу туда, куда указано. Как буд-то у военных в 1943 даже не то, что спутниковая связь, а боевая телепатия развита :)
Очень удобно - вскрыл позицию противника - и сразу туда арт. поддержку. В жизни-то оно как было, интересно? Без предварительно пристрелянных позиций. Я раньше думал, что в серии CM это более-менее реалистично, когда без радиосвязи, например, можно эту поддержку ждать очень долго (типа боец побежал к артиллеристам с координатами). Да потом еще и пристрелка. А если наводчик не ахти или место не видит, то могут и вообще в другой конец карты начать долбить. В Харькове этих ньюансов нет?

Andrey12345
02.09.2009, 11:23
А работа артиллерии (авиацию пока не видел :) ) в релизе такая же осталась? Сверх-точная и сверх-быстрая? Просто после CMBB и CMSF этот момент несколько удивляет. 2 минуты - и пошел обстрел.

2 минуты "легкая" артиллерия, 5-7 тяжелая. Точность несколько меньше чем в демке, если не в дальности прямой видимости корректировщиков
Авиации в демке нет.



И практически сразу туда, куда указано. Как буд-то у военных в 1943 даже не то, что спутниковая связь, а боевая телепатия развита :)
Очень удобно - вскрыл позицию противника - и сразу туда арт. поддержку. В жизни-то оно как было, интересно? Без предварительно пристрелянных позиций. Я раньше думал, что в серии CM это более-менее реалистично, когда без радиосвязи, например, можно эту поддержку ждать очень долго (типа боец побежал к артиллеристам с координатами). Да потом еще и пристрелка. А если наводчик не ахти или место не видит, то могут и вообще в другой конец карты начать долбить. В Харькове этих ньюансов нет?

Точность зависит от того хорошо ли видно место по которому идет обстрел и насколько далеко это место от корректировщиков удалено.

Время до начала пристрелки - зависит от опыта корректировщиков. Для разного типа артиллерии оно разное и варьируется от 3 до 7 минут. После первой пристрелки - время последующего вызова артиллерии примерно в 2 раза меньше. В релизе точность несколько меньше, в том случае если точка обстрела не видна.


P.S. Вариант - боец побежал к артиллеристам с координатами, он имхо не очень хорошо с игрой стыкуется, если, например батарея стоит в 4х километрах от переднего края, то артобстрел в этом бою может не начаться

P.P.S Если есть предложения по улучшению этого вопроса, выслушаем.

Biotech
02.09.2009, 11:53
Если есть предложения по улучшению этого вопроса, выслушаем.
если в общем, то кажется не очень реалистичной скорость, с которой артиллеристы реагируют на запрос артподдержки от, всего навсего, командира взвода. ведь, если это не отдельный корректировщик, то запрос должен пройти все штабные ступеньки.
еще это предполагает постоянное наличие хорошей связи, (видимо по радио, а какое было в ту пору радио - известно. по проводам же оно может работать только пока корректировщик не решил кардинально сменить позицию) плюс недюжиный опыт корректировщика и его ориентирование не местности (особенно в условиях очень ограниченной видимости), наличие хороших топографических карт и пр., т.к. первые выстрелы ложатся весьма точно. но это в демке.
может ввести случайный(или не очень случайный) модификатор на качество связи? чуть ни во всех военных фильмах этот момент обыграли - радист надрывается: "ромашка, ромашка", а его не слышат.
и вопрос: в игре предполагается, что в штабном отделении как раз всегда присутствует отдельный корректировщик? ну а если его убивают? или вот прямо командир взвода поддержку и запрашивает? сколько ему нужно инстанций пройти, пока дадут?
почему бы, по аналогии с СМ, не ввести именно отделение арт\авиа наводчиков в составе взвода?
конечно, это все мое сугубо личное мнение, основанное в большой степени на CMBB и CMSF. интересно было бы узнать как выглядела процедура запроса арт\авиа поддержки в те годы у наших и как у немцев. вон, сейчас у омериканцев практически любая боевая единица может оную запросить, минуя вышестоящие эшелоны командования.

Andrey12345
02.09.2009, 12:09
если в общем, то кажется не очень реалистичной скорость, с которой артиллеристы реагируют на запрос артподдержки от, всего навсего, командира взвода. ведь, если это не отдельный корректировщик, то запрос должен пройти все штабные ступеньки.

Согласен :) Как в игре сделать, чтобы этим пользоваться можно было?



еще это предполагает постоянное наличие хорошей связи, (видимо по радио, а какое было в ту пору радио - известно. по проводам же оно может работать только пока корректировщик не решил кардинально сменить позицию) плюс недюжиный опыт корректировщика и его ориентирование не местности (особенно в условиях очень ограниченной видимости), наличие карт и пр., т.к. первые выстрелы ложатся весьма точно. но это в демке.

В релизе если дальность невелика, и цель видима - достаточно точно наведение идет. В принципе можно точность покрутить.




или в игре предполагается, что в штабном отделении как раз всегда присутствует отдельный корректировщик? ну а если его убивают?
почему бы, по аналогии с СМ, не ввести именно отделение арт\авиа наводчиков в составе взвода?

Так и есть - отдельные отделения.
Пока отделение боеспособно, возможность наведения сохраняется. Точность наведения зависит так же от опытности солдат из этих отделений.

Но у некоторых отделений есть возможность наведения артиллерии самостоятельно.



конечно, это все мое сугубо личное мнение, основанное в большой степени на CMBB и CMSF. интересно было бы узнать как выглядела процедура запроса арт\авиа поддержки в те годы у наших и как у немцев. вон, сейчас у омериканцев практически любая боевая единица может оную запросить, минуя вышестоящие эшелоны командования.

Пока хочется большего реализма, чтобы артобстрел не выглядел как кастование заклинаний в играх жанра РПГ :)

Biotech
02.09.2009, 12:16
Согласен Как в игре сделать, чтобы этим пользоваться можно было?
А можно, если взвод больше одного (или двух, трех, тут уже подумать надо) хода стоит в обороне, то при расстановке войск появляется возможность "пристрелять" энное количество зон для артиллерии. Туда, при запросе, огонь будет вестись с гораздо меньшей задержкой и с большей точностью.

Andrey12345
02.09.2009, 13:06
А можно, если взвод больше одного (или двух, трех, тут уже подумать надо) хода стоит в обороне, то при расстановке войск появляется возможность "пристрелять" энное количество зон для артиллерии. Туда, при запросе, огонь будет вестись с гораздо меньшей задержкой и с большей точностью.

В далеких планах задание огневых рубежей есть. Можно их количество привязать к продолжительности стояния в обороне.
Но хотелось бы более общую схему использования артиллерии сделать, особенно в наступлении. Такую чтобы использовать можно таки было, но при этом нужно было приложить усилия определенные. И чтобы реалистично было :)

Сейчас в приницпе наша реализация артобстрела и для обеспечения атаки подходит, но конечно рубежи, ориентиры, задание количества боеприпасов и т.д. нужны.

AlExal
06.09.2009, 08:54
Извиняюсь за оффтоп.
Тут где-то поблизости была ссылка на интересную книженцию. Про действия отечественной пехоты и танков во второй мировой. Тактику и проч. Не могли бы ещё раз линкануть, а то ссылку где-то посеял.

=Alex=
06.09.2009, 10:07
В далеких планах задание огневых рубежей есть. Можно их количество привязать к продолжительности стояния в обороне.
Но хотелось бы более общую схему использования артиллерии сделать, особенно в наступлении. Такую чтобы использовать можно таки было, но при этом нужно было приложить усилия определенные. И чтобы реалистично было :)

Сейчас в приницпе наша реализация артобстрела и для обеспечения атаки подходит, но конечно рубежи, ориентиры, задание количества боеприпасов и т.д. нужны.


А чем TRP (по-нашему реперы) не устраивают? Как в СМББ. Игрок, находящийся в обороне, расставляет реперы, при вызове артподдержки в районе репера - бонус к точности и скорости огня. Для минометов - должно быть все тоже самое. В принципе в реале так и делалоссь - пристреливались характерные точки, или для них данные для стрельбы считались.

Кстати насчет минометов - а как они могут стреляют по невидимой цели? Ведь для этого тоже корректировщик нужен.

Andrey12345
06.09.2009, 11:40
А чем TRP (по-нашему реперы) не устраивают? Как в СМББ.
Игрок, находящийся в обороне, расставляет реперы, при вызове артподдержки в районе репера - бонус к точности и скорости огня.

А игрок находящийся "в атаке"?
И это имхо далековато от рельного положения дел.
Не задается расход снарядов, время смены рубежей и т.д.




Для минометов - должно быть все тоже самое. В принципе в реале так и делалоссь - пристреливались характерные точки, или для них данные для стрельбы считались.

Но хотелось бы _планирование_ артиллерийского огня, какое-то более менее вразумительное сделать.



Кстати насчет минометов - а как они могут стреляют по невидимой цели? Ведь для этого тоже корректировщик нужен.

В идеале да. В игре этим корректировщиком является игрок. Ну и никто не отменял стрельбу в прямой видимости.

Odessit
06.09.2009, 17:48
Извиняюсь за оффтоп.
Тут где-то поблизости была ссылка на интересную книженцию. Про действия отечественной пехоты и танков во второй мировой. Тактику и проч. Не могли бы ещё раз линкануть, а то ссылку где-то посеял.

Не уверен это ли имел ввиду, но вот это думаю пригодится: http://www.redtanks.bos.ru/squad_2.htm

AlExal
06.09.2009, 20:39
Нашёл что искал
http://militera.lib.ru/science/taktika_rota/index.html

alexisneverlate
10.10.2009, 03:58
Будучи большим любителем "Второй Мировой\Искусства войны" не мог пройти мимо вашей замечательной игры. (точнее пока демоверсии - перепрошел её уже раз 5, наверно). До релиза доберусь, как смогу.

Пожелание есть только одно:

Сделайте , пожалуйста, в меню настроек вариант смены управления на "альтернативное"

- а именно управление камерой по WASD (атаку и проч можно будет переставить на др. кнопки),

Причины:
1. управление нумпадом камерой не слишком удобно,на мой взгляд, а на ноутбуках (играю на нем) нумпадов зачастую и вовсе нет. (их эмуляцию в расчет не берем)
2. При помощи клавиши "Z" камера скачет очень резво, когда нужна относительная точность - например рассмотреть в режиме статистики объект бывает сложновато, а при помощи подвода мыши к краю экрана перемещать камеру также неудобно -особенно если играть не на топовой с точки зрения системых требований, машине (хотя приходилось кряхтя довольствоваться этим).

Возможно, конечно, это просто привычка в игре во "Второй Мировой\Искусстве Войны" или из серии Total War ,но на мой взгляд, это оптимальный вариант, а наличие "альтернативной" конфигурации, которую можно будет сменить в меню (я не прошу возможность ручного переназначение клавиш, а лишь второй предустановленный вариант раскладки)

Это было небольшое адекватное пожелание, а теперь неадекватное из раздела мечтаний: (может, для будущих проектов)
оперативная фаза могла быть реализована в риал-тайм с возможностью перемещения не только по "квадратам".

Еще раз спасибо за великолепную игру. Подобного ощущения реальности всего происходящего в стратегиях раньше не испытывал.

P.S. Об игре узнал с АГ, и по статье понял что игра может оказаться шедевром. (как в случае с некоторыми другими недооценеными на АГ околошедевральными стратегиями).

NewLander
10.10.2009, 04:13
Управление камерой уже есть. Про Z не скажу (ни разу не пользовался), а рилтайм в оперативном режиме ожидается в грядущем аддоне.

alexisneverlate
10.10.2009, 04:24
Управление камерой по WASD сделали? (не видел этого в текстах изменений от 3х патчей, может проглядел)..

Команда которая на такой скорости реализует пожелания игроков - прям команда мечты. :)

Кстати по теме - первый час в деме рвал на себе волосы и бился головой о стол - нормальное обучение игре бы не помешало, конечно... :)

Зато когда втянулся, игра затянула сильно и надолго.
Жаль многие этот час не "доживут" и бросят.

Теперь зато появилась привычка мануал изучать ДО того как начинаешь играть - в данной игре это необходимость. :)

Andrey12345
10.10.2009, 08:00
Управление камерой по WASD сделали? (не видел этого в текстах изменений от 3х патчей, может проглядел)..
Такая возможность _уже_ есть в самом релизе ;)



Жаль многие этот час не "доживут" и бросят.

Это может и к лучшему, но обучение конечно не помешало бы



Теперь зато появилась привычка мануал изучать ДО того как начинаешь играть - в данной игре это необходимость. :)
:ups:

shura3006
14.12.2009, 14:39
Здравствуйте. Поставил демо-версию недавно, запустил, покрутил с полчасика и выключил. Больше поиграть небыло возможности. Но уже возникла куча вопросов. Понимаю что большинство из них разрешаться с прочтением мануала, но все равно хочется парочку задать. Например:
1. Очень любопытно, как определить зону видимости и зону огня отряда игрока. Иными словами как понять, видит выбранный мною отряд врага, может ли он вести по нему огонь. Либо враг "открыт" соседним отрядом - а текущему лучше не двигаться и переждать? Вобщем геймплей немного непонятен, особенно если сравнивать с серией ИВ\ВМ.
2. Замечено было что звуки в демо не отличаются высоким качеством. Особенно режет слух пулеметная очередь. В релизе произошли изменения в этом отношении?
3. Непонятно немного насчет трассеров... пулеметные удалось заметить. А трассеры у орудий\танков имеются? У стрелкового оружия? Просто совершенно немонятно кто по кому ведет огонь. Хотя может не привык еще или просто не заметил. Спасибо если обратите внимание на мои вопросы :)

Andrey12345
14.12.2009, 18:28
Здравствуйте. Поставил демо-версию недавно, запустил, покрутил с полчасика и выключил. Больше поиграть небыло возможности. Но уже возникла куча вопросов. Понимаю что большинство из них разрешаться с прочтением мануала,


По этой ссылке все изменения произошедшие с момента демо-версии до патча №6а, там же краткое руководство по оперативному режиму и ссылки на моды:

http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=1271711&postcount=1



1. Очень любопытно, как определить зону видимости и зону огня отряда игрока. Иными словами как понять, видит выбранный мною отряд врага, может ли он вести по нему огонь. Либо враг "открыт" соседним отрядом - а текущему лучше не двигаться и переждать?

Такая подсветка имхо не очень реалистична, этот вопрос уже обсуждался и не раз :) Не нужно следить за всем самостоятельно, в части действий положитесь на ИИ - задайте приоритетные цели, установите сектора обстрела и правильные режимы движения.

Не нужно заниматься микроменджментом, игра этому всячески препятствует благодаря стараниям разработчиков %)



2. Замечено было что звуки в демо не отличаются высоким качеством. Особенно режет слух пулеметная очередь. В релизе произошли изменения в этом отношении?

Есть звуковой мод (см. ссылку выше), после 5 патча произошли изменения в самой звуковой библиотеке.



3. Непонятно немного насчет трассеров... пулеметные удалось заметить. А трассеры у орудий\танков имеются?

Да, но только у тех снарадов у которых они были



У стрелкового оружия? Просто совершенно немонятно кто по кому ведет огонь. Хотя может не привык еще или просто не заметил.

Имеются у всего у чего должны быть (может даже лишние есть у кого ;) )



Спасибо если обратите внимание на мои вопросы :)
Да, не за что. Задавайте еще :)