Просмотр полной версии : Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Моя логика в посте выше - Визуально красиво с наружи... Так как нигде ещё в мемуарах пилотов не встречал - Приземлился на парашюте, сел в танк и вернулся в расположение своих войск...
И вы будете летать в таких проектах? Я нет.
Кто то будет. Да ради бога.
Где будем на танках сражаться? В Англии или во Франции? Или где-то посередине?
Я вот тоже не понимаю смысла. Особенно на этом ТВД.
В конце концов сделали бы сами онлайн-проект, с картой нон-стоп, прикрутили б красивую стату и вперед собирать бабки с желающих воевать на этом проекте. А уже ПОТОМ доделать управляемую наземку и вообще что угодно, но когда уже делать нечего будет. Такое впечатление складывается, что в МГ происходит переворот, и власть захватывают танкисты и водители.
9/JG52_Bubi
19.02.2012, 16:10
К piper-kiev.
Доброго времни суток.
Ну зря так категорично. Разработчики видимо задумали более грандиозную вещь чем просто авиасимулятор.
Симулятор жизни пилота. Утречком встал вышел в городе из квартиры или в деревне из дома сел в машину поехал на аэродром забрался в самолёт запустил двигатель и так далее... Налёт на аэродром бежишь со всех ног к зенитке защищаешь свой филд. Как по мне почему нет?
piper-kiev
19.02.2012, 16:17
Очень жаль, я думал уж кто кто а пайпер непременно воспользуется такой возможностью для большей интерактивности в повествовании сюжета статических компаний.
Так для интерактивности именно и нужны визуально красивые модели с наружи - танков, машин, а не из нутри...
--- Добавлено ---
И вы будете летать в таких проектах? Я нет.
Кто то будет. Да ради бога.
А Вы в ИЛ-2 летали? Если да, то о чём Вы пишите тогда, какие управляемые из унутри танчики? Ил-2 - всенародный любимец вирпилов именно как АВИАСИМУЛЯТОР!!!
--- Добавлено ---
Налёт на аэродром бежишь со всех ног к зенитке защищаешь свой филд. Как по мне почему нет?
При всём уважении - это сценарий из Голивуда, но не из жизни пилотов!
piper-kiev, вальтерс просто хочет сказать, что не нужно впадать в крайности. Если сделали управляемые машинки, то пусть будут, почему нет? Ими всеравно занимаются непричастные к самолетам моделлеры
Мы- летали. Был авиасиммулятор. Станет универсальным симмулятором. Не нравятся танки, не садись. В чем проблема то?
Мы- летали. Был авиасиммулятор. Станет универсальным симмулятором. Не нравятся танки, не садись. В чем проблема то?
Не станет.
Ну не станет, так и говорить не о чем тогда.
piper-kiev
19.02.2012, 16:25
diR;1795135']Такое впечатление складывается, что в МГ происходит переворот, и власть захватывают танкисты и водители.
Так я и читал - читал, молчал - молчал, а потом становится очевидным переворот... Удивляюсь как это про МОРЯКОВ забыли, вот уж действительно где можно в Ла-манше развернуться. Да, под моряками я и подводников имел ввиду в том числе... Кстати по морякам такие перспективы, что страшно даже подумать!
Ил 2 кому симулятор, а кому игра-"убить вечер" на любимую тематику.
С другом уже мечтаем с пятницы, как будет интересно на любимом "горбатом" пытаться подбить опель, то и дело уворачивающийся от очередей.
Пайпер, МГ скорее всего хочет расширить целевую аудиторию. Понятно, что нельзя объять необъятное, но данные возможности были заложены в движке и почему бы это не реализовать. Так да, это спорная ставка, но, говоря прямо, БоБ вообще сейчас стоит чуть ли не над пропастью на одной ноге. Может так оказаться, что как раз эти "ненужные" машинки за счет расширения игровых возможностей позволят БоБу с выходом маркетингово куда более агрессивных ВоПа и ВоВПа (продажа апгрейдов за реальные деньги и прочее) банально остаться на плаву. Не думаю, что МГ займет позицию "самолетами мы больше заниматься не будем, вовсю возьмемся за танки и машины", так что не стоит сильно беспокоиться именно из-за этого. Насчет "вначале бы самолеты до ума довели, а потом бы уже...": как показывает практика, "потом" может и не быть - у Ила этого "потом" не было - чем дальше развивалась в Иле тема самолетов, тем больше развивалась тем самолетов. Дело не в "а это авиасим, так и должно быть" - в Иле кроме этого вообще ничего не развивалось - и самолеты стали очень сильно походить друг на дружку за счет огромного количества и уже недостаточной для этого количества индивидуальной проработки, и многие другие элементы вроде движка миссий остались практически в зачаточном состоянии еще со времен СПШ. Вспоминаю кампании для Ила, как там авторы крутились, чтобы реализовать то, что они хотели, в пределах очень ограниченного движка.
И еще раз по поводу наземки вроде машинок и зениток: как один мой знакомый, еще во времена, когда БоБ только делали и когда были обещания сделать в релизе управляемые зенитки, заметил, что это может быть фичей интересной, т.к. это может быть интересно более широкому кругу людей. Я понимаю, что это тебе лично не нужно и, возможно, к появлению на том же Сухом этой самой "более широкой аудитории" у тебя отношение может быть негативным, но посмотри с другой стороны: на серьезное развитие проекта нужны ресурсы, и ресурсы немалые. Эта "более широкая аудитория" может оплатить дальнейшее развитие игры. "Нам тут хорошо без них" - есть также и издатель, и разработчики. Они зависят от покупаемости продукта. Если игру будут покупать меньше, чем в нее вкладывается денег на развитие, проект может быть закрыт вообще, окончательно, бесповоротно и без малейших дальнейших перспектив. Это куда худшая альтернатива, чем пост на форуме 13-летним обормотом: "Я вас всех завтра с двацахи на Репке урою, ыыыы!!".
Выход ВоП и ВоВП может сильно ударить (может и нет - все зависит от качества реализации) по БоБу, т.к. людей, которым очень нужен "реализм, еще раз реализм и ничего кроме реализма" на самом деле довольно мало даже среди тех, кто сейчас так думает, поэтому отток игроков неизбежен. "Так это что значит, что надо продавать улучшенные пушки для 109-ого за отдельные деньги что ли" - уверен, Илья и МГ до такого не опустятся. А банкет кто-то должен оплачивать - вон, по-соседству Дефендер грозится прикрыть производство Кобр, т.к. спрос на джойстики ниже вложений в них. А те, кто поначалу может заинтересоваться именно управляемой наземкой, со временем может перейти и в большую весовую категорию.
DIMM DDR
19.02.2012, 16:35
"Так это что значит, что надо продавать улучшенные пушки для 109-ого за отдельные деньги что ли"Я хочу Спитфаер с пушками :rolleyes:
Врядли ктото станет покупать игру дабы пострелять пару вечеров из статичной зенитки, поэтому такие возможности, по моему, лучше использовать для популяризации игры.
Возможно ведь сделать специальную бесплатную версию в которой будут доступны зенитки, часть танков и один самолет. Один увидит решит что весело пострелять по странным дядькам-вирпилам, друзей позовет, а там и полетать захочется-пойдут купят. Да и реализму добавит-в стрельбе зениток появится человеческий фактор.
[/COLOR]
А Вы в ИЛ-2 летали? Если да, то о чём Вы пишите тогда, какие управляемые из унутри танчики? Ил-2 - всенародный любимец вирпилов именно как АВИАСИМУЛЯТОР!!!
--- Добавлено ---
При всём уважении - это сценарий из Голивуда, но не из жизни пилотов!
Так вот... в одном популярнейшем проекте онлайн-войны на основе ил-2 пилотам эскадр приходилось выполнять транспортные рейсы на Б-25 за ВВС СССР, у гансов не помню... Из глубины обороны ваших войск с мест накопления ресурсов вывозили топливо ( ??!!), ремкомплекты, БЗ. Если не возили, то эти "вещи" быстро кончались на вашем ВПП и летать было невозможно. И никого эта условность игровая не смущала. Проект прожил долгую счастливую виртуальную жизнь и многие его помнят с ностальжи. Что мешает в новой реинкарнации онлайн-войны эти вещи выполнять, ведя колонну ботов наливников да еще в прикрышке из подвижных ЗУ паре игроков, сидящих в головных командирских машинах, ессно в прикрытии этой операции снабжения из самолетов? Это лишь новая и более реалистичная реализация микро-экономики онлайн-войны. Которую ведущие шоу могут делать, а могут не делать, свалив эти снабженческие функции на ИИ ботов.
Разработчики впервые дают инструмент для реализации таких идей. Странно не видеть таких перспектив.
ЗЫ
Я помню тот адреналин.. поймают ваш безоружный б-25 или не поймают? И так мотаешься час, а то и два. Выполнив пару -тройку рейсов, идешь радостно спать... все, слава богу ребцам из сквада седня в ночь будет на чем летать!!!.. меня не сбили, самолет не потерян...проскочил и никого не встретил!!.
Что мешает эти рейсы выполнить на грузовике или в прикрытии на грузовике с зеной, так же тревожно ожидая... успею не успею.. прикроют не прикроют?
erg96010
19.02.2012, 16:51
Ил 2 кому симулятор, а кому игра-"убить вечер" на любимую тематику.
С другом уже мечтаем с пятницы, как будет интересно на любимом "горбатом" пытаться подбить опель, то и дело уворачивающийся от очередей.
Это что б друг в машинке сидел и уворачивался? Ну- ну. Ребята ещё нормальный АВИАсимулятор забацать не смогли (год), а замахиваются на грандиозный проэкт. Зря помоему. Ну опять "паровозики" поехали.
=SF=Andre
19.02.2012, 16:53
Теперь кроме вирпилов на форум насыпятся ещё и режисёры и танкисты и автолюбители, а может ещё и живописцы
Очень спорное выражение.
=UD=Super
19.02.2012, 17:03
По моему, сейчас как раз проявляется верный путь, и самолеты и наземка, можно поднимать нормальные серверы с масштабными битвами как в воздухе так и на земле, можно сделать их платными и будут деньги на расширение команды нужними спецами и улучшения проекта в целом. Вообщем я думаю, что ставка сделана верно.
Без качественной земли (наземки) не будет и авиасимулятора, хоть какие сделай облака и самолеты с суперфизикой, один взгляд вниз вернет тебя на "землю". И набоорот при посредственном исполнении облаков и прочего воздушного, качественная земля усиливает ощущение полета.
Согласен с каждым словом Пайпера, а кому делать, на этом этапе, нечего, пускай модделера самолетов за плечи держат, чтобы курить, в рабочее время, поменьше ходил и кофе ему варят.:)
DIMM DDR
19.02.2012, 17:08
про МОРЯКОВ забыли, вот уж действительно где можно в Ла-манше развернуться. Да, под моряками я и подводников имел ввиду в том числе... Кстати по морякам такие перспективы, что страшно даже подумать!О!! +1 Если сделают управляемую технику на воде, то, возможно, сделают и обновленную воду - с прибоем, с волнами, с правильной физикой - замечательно!!
makser77
19.02.2012, 17:10
вот уж точно... и тем не менее что мы имеем по срокам выпуска?? пара дней на устранение неожиданной ошибки с декалями, ну пусть даже неделя, и всё?? патч в массы???
=SF=Andre
19.02.2012, 17:23
По моему, сейчас как раз проявляется верный путь, и самолеты и наземка, можно поднимать нормальные серверы с масштабными битвами как в воздухе так и на земле, можно сделать их платными и будут деньги на расширение команды нужними спецами и улучшения проекта в целом. Вообщем я думаю, что ставка сделана верно.
Об этом говорилось ещё в далёких и лохматых 200.... годах, но тогда передавили тему реалисты, у который был явный бзик по глубине протектора на шасси самолёта и дрожание стрелок, не характерное, разгонным характеристикам самолёта. Они разработчиков просто своим нытьём затюкали. Победил реализм.... и вот результат. Реализм есть, продаж нет. И не будет, если создатели игры снова отфутболят сквады. Сквады как основа и рядом с ними образуются те, кто на самом деле добившись успеха в количестве килов на ботах, хочет попробовать себя в онлайн сражениях. Ничто так не популяризировало Ил-2, как первый VEF. А ведь первый VEF на самом деле столкнул виртуальных пилотов со всего мира и этот проект уже был международный. И на этой волне появился BELLUM, который позволял сквадам планировать наступательные и оборонительные операции. Это был большой шаг вперёд. Это было интересно. А сейчас. А сейчас реалисты пишут многостраничные сообщения о замечательном кокпите в спите и вскользь о самой игре. Я понимаю, разглядывать кокпит самолёта - это замечательно. Но когда это надоедает, начинается интересный разговор о том, что на самом деле из себя представляет игра. И кто в неё будет играть. Так вот братья вирпилы, победил реализм, согласен, БоБ стоит одной ногой над пропастью, тоже спору нет, у Вас всё получилось.
P.S. Ничто так не умиляет, как очередная попытка "липовых реалистов", кастрировать в очередной раз такую замечательную игру, убив наземку раз и навсегда.
kefirchik
19.02.2012, 17:31
Знаете, если МG Сделают управляемую бронетехнику, я с большим удовольствием сяду на танк и буду оборонять(наступать) на какую нибудь деревушку. На счет где это будет происходить в формате ВоВ - это конечно Франция, можно организовать например защиту Дюнкерка. Синии прут. Красные должны сдержать натиск, дав возможность своим войскам успеть эвакуироваться. Пусть некоторые моменты будут не совсем исторические, но думаю, что многим танкистам очень понравится масштаб игры и возможность взаимодействовать с авиацией. А с тем качеством, кокое дает нам MG в плане реализации моделей и визуальной картинки думаю должен получиться настоящий хит. Даже если вы ни разу не танкисты, то выискивая на штуке танки в укрытиях и уничтожая их, будет ох как приятно знать, что это не бот. Да и сам геймплей должен получиться очень интересным. Я понимаю, что многие относятся к этому скептически, ввиду того что в игре еще множество проблем и багов, но баги уйдут, а возможности расширения и развития проекта ДОЛЖНЫ БЫТЬ!!!
Я хочу Спитфаер с пушками :rolleyes:
В контексте платного DLC, это обращайся к соседям по цеху. Когда они условно все самолеты Первой Мировой сделают, возможно, что и займутся. По моему мнению, в БоБе подобное не надо. ИМХО бесплатных самолетов быть не должно или условно не должно (например, Е4 не является действительно новым самолетом относительно уже сделанного Е3), но пусть лучше, как раньше - аддоном.
К слову: ИМХО самолеты Ила в бесплатных патчах (я именно не про те, что были в платных аддонах, а именно в патчах) тоже работали на популярность и продаваемость игры, пусть и не прям.
О!! +1 Если сделают управляемую технику на воде, то, возможно, сделают и обновленную воду - с прибоем, с волнами, с правильной физикой - замечательно!!
Если рассмотреть контекст, что ты говоришь, получится, что для тебя управляемая "наводка" является лишь предлогом для того, чтобы разработчики сделали что-то со своей очень посредственной водой :) Понимаешь, такие фокусы не проходят: серьезная переработка воды - это немалое вложение ресурсов и само собой оно не получится. С наземкой немного проще - там уже есть база, к ней большей частью приделывается контент, это немного другая работа.
И еще одно: вода в плане интересности с землей несравнима даже близко. И дело не в том, что реально морских операций в период Битвы за Британию было намного больше, а в том, что усредненно на массу это интересно не будет.
DIMM DDR
19.02.2012, 17:49
Вот сейчас ещё посмотрел внимательно города - ну, что сказать... Оно и для самолетов-то не очень красиво смотрятся, т.е. и с высоты видна примитивность, упрощенность, условность и т.д., а уж если наблюдать это всё с уровня земли - тогда вообще трындец.
http://img.ii4.ru/thumbs/2012/02/19/189599_shot_20110416_223742.jpg (http://www.ii4.ru/image-189599.html)
Это я опять говорю к тому, что добавление управляемой наземки должно и в этой области произвести революцию, т.е. и города надо основательно дорабатывать (хотя бы до уровня World of Tanks):
http://img.ii4.ru/thumbs/2012/02/19/189614_1.jpg (http://www.ii4.ru/image-189614.html) http://img.ii4.ru/thumbs/2012/02/19/189615_2.jpg (http://www.ii4.ru/image-189615.html) http://img.ii4.ru/thumbs/2012/02/19/189616_3.jpg (http://www.ii4.ru/image-189616.html)
Поэтому, товарищи, давайте не будем рубить идею с техникой на корню - пусть они (разработчики) ввяжутся в этот бой, а потом у них, можно сказать, выбора не будет - придется сделать проработанную землю, города, воду и т.д.
ЗЫ
Если рассмотреть контекст, что ты говоришь, получится, что для тебя управляемая "наводка" является лишь предлогом для того, чтобы разработчики сделали что-то со своей очень посредственной водой :) Конечно, это только предлог! Точно также как и для капиталиста производство стали - это только предлог для производства прибавочной стоимости :D Я ведь именно эту мысль и пытаюсь донести до недовольных. Проработка наземки/наводки - это проработка земли и воды для нас - для летчиков! Ребят, вы слышите меня?.. Вот если симулятор изначально и главным образом был бы про танки и броневики, а нам хотели бы сделать бонус в виде полуаркадных самолетов, то тогда можно было бы возмутиться, мол не увидим мы этого вашего неба и облаков, и вообще для нас оно не актуально. А у нас-то всё ж наоборот!
Конечно, это только предлог! Точно также как и для капиталиста производство стали - это только предлог для производства прибавочной стоимости :D
Хитрость здесь не пройдет, т.к. делать придется в реальном пространстве, а не в форумном :) Мешки ворочаться по хорошей аргументации не будут :)
Владимир (VvV)
19.02.2012, 18:03
Вот сейчас ещё посмотрел внимательно города - ну, что сказать... Оно и для самолетов-то не очень красиво смотрятся, т.е. и с высоты видна примитивность, упрощенность, условность и т.д., а уж если наблюдать это всё с уровня земли - тогда вообще трындец.
Это я опять говорю к тому, что добавление управляемой наземки должно и в этой области произвести революцию, т.е. и города надо основательно дорабатывать (хотя бы до уровня World of Tanks). Поэтому, товарищи, давайте не будем рубить идею с техникой на корню - пусть они (разработчики) ввяжутся в этот бой, а потом у них, можно сказать, выбора не будет - придется сделать проработанную землю, города, воду и т.д.
Может вам начать с того, чтобы поставить настройки в игре повыше (качество картинки), чем предлагать нам переделывать весь графический контент?...
То, что я вижу на вашем скриншоте, с вашими настройками графики, это выражаясь вашими словами, действительно, "трындец".
Не понимаю о чём спор. Уже объяснили, тот кто делает наземку не делает самолёты. С другой стороны, когда тебя вулчат на разогреве месы гуляющие по филду на высоте полтора метра, ох как хочется нормальных зениток.
Думаю никто не против самой банальной управляемой наземки, но пусть она так и останется банальной. Но те кто пишут про мега-симуляторы, куда ВАМ БОЛЬШЕ? Вам что филд защитить танка на данном уровне не хватит или остыть между смертями? Я не удивлюсь если привлеченный народ еще и на ступени таков останется :)
Miky, а спор не про зенитки они как раз в очень в тему, а про дальнейшее развитие наземки.
DIMM DDR
19.02.2012, 18:11
Владимир (VvV), давайте говорить откровенно. Да, на том скриншоте графика не максимальная, признаю. Но если и выкрутить на максимум, оно ведь принципиально не изменится, верно? Вот скажите мне, пожалуйста - Вы согласны, что наземка, чтобы она стала действительно интересной фичей, должна быть реализована хотя бы не хуже, чем в World of Tanks? Вот это очень важный вопрос. Если наземку планируется сделать абы как, то тогда, конечно же, не надо. Но я лично так понял, что Вы собираетесь сделать её достойно - в этом случае я за :)
ZetZorro
19.02.2012, 18:11
Может вам начать с того, чтобы поставить настройки в игре повыше (качество картинки), чем предлагать нам переделывать весь графический контент?...
То, что я вижу на вашем скриншоте, с вашими настройками графики, это выражаясь вашими словами, действительно, "трындец".
К примеру траву включать нельзя, иначе на моей не самой слабой машинке БзБ тормозит. С высоким качеством объектов, леса, теней - таже беда. Так, что уповаем только на патч.
=UD=Super
19.02.2012, 18:13
И еще одно: вода в плане интересности с землей несравнима даже близко. И дело не в том, что реально морских операций в период Битвы за Британию было намного больше, а в том, что усредненно на массу это интересно не будет.
Не соглашусь, вода в реках тоже вода, и ее нужно будет привести в нормальный вид, (потом!! не сейчас и не завтра )), но привести и берега дать рекам обьязательно, реки тоже в наземку входят как бы.
Владимир (VvV)
19.02.2012, 18:22
К примеру траву включать нельзя, иначе на моей не самой слабой машинке БзБ тормозит. С высоким качеством объектов, леса, теней - таже беда. Так, что уповаем только на патч.
Ну "не самая слабая машинка", это только ваше заключение... :rtfm:
Если наращивать графику, как предлагает DIMM DDR, будет ещё хуже.
--- Добавлено ---
Владимир (VvV), давайте говорить откровенно. Да, на том скриншоте графика не максимальная, признаю. Но если и выкрутить на максимум, оно ведь принципиально не изменится, верно? Вот скажите мне, пожалуйста - Вы согласны, что наземка, чтобы она стала действительно интересной фичей, должна быть реализована хотя бы не хуже, чем в World of Tanks? Вот это очень важный вопрос. Если наземку планируется сделать абы как, то тогда, конечно же, не надо. Но я лично так понял, что Вы собираетесь сделать её достойно - в этом случае я за :)
Мы не собираемся переделывать всю наземку до уровня, который предлагаете вы. С вашими настройками и то, что есть сейчас, выглядит очень плохо. Если ещё всё улучшать и улучшать - то всё станет.
Не понимаю, сколько можно объяснять, что нельзя сравнивать игры уровня Крайзиса, ВоТ и т.п. с Ил-2 - масштаб не тот.
Ну "не самая слабая машинка", это только ваше заключение... :rtfm:
Если наращивать графику, как предлагает DIMM DDR, будет ещё хуже.
--- Добавлено ---
Мы не собираемся переделывать всю наземку до уровня, который предлагаете вы. С вашими настройками и то, что есть сейчас, выглядит очень плохо. Если ещё всё улучшать и улучшать - то всё станет.
Не понимаю, сколько можно объяснять, что нельзя сравнивать игры уровня Крайзиса, ВоТ и т.п. с Ил-2 - масштаб не тот.
Но если Вы хотите, чтобы игра была интересно любителям ВоТ, то движек должен быть крайне мастабируемым. Потому что по факту имеем, или приемлимый fps, но настройки на min, или графика класс, но для скриншотов, или слайдшоу. Или это должно быть вообще два разных движка, запускаемые в зависимости от класса юнита. "Нельзя объять необъятное" (с) Козьма Прутков. Тем более с вашими возможностями.
ZetZorro
19.02.2012, 18:30
Ну "не самая слабая машинка", это только ваше заключение... :rtfm:
Не люблю цитировать и вступать в чат на форумах, но все-же. А по вашему какая у меня машинка, уж не самая слабая ли? )))
DIMM DDR
19.02.2012, 18:32
Мы не собираемся переделывать всю наземку до уровня, который предлагаете вы. Ну, ладно. А вообще хоть сколько-нибудь собираетесь улучшить графику/физику/проработку земли и наземной инфраструктуры? Я вот тут размечтался несколькими страницами ранее:
... появление наземки в БзБ, на мой взгляд (исходя из здравого смысла), должно повлечь за собой серьезное улучшение ДМ в части, касающейся столкновений на земле. Сейчас, как известно, у самолетов отваливаются крылья, ломаются напополам фюзеляжи и т.д. от любого соприкосновения со статичными объектами. Также в одной из соседних веток было выложено видео, где машина, управляемая ИИ, проламывает насквозь находящийся на аэродроме самолет и продолжает своё движение целая и невредимая. Если будет введена управляемая наземка, то такие вещи станут категорически недопустимыми, т.е. гражданский кабриолет не должен быть вундерваффе, с помощью которого можно тупо протаранить все самолеты на аэродроме и выиграть сражение. Следующий момент - это деревья. Сейчас сквозь них можно пролететь на самолете - и, как говорится, хоть бы хны. Для чисто авиасимулятора это отчасти (с грехом на три четверти) простительно, т.к. самолеты все-таки летают преимущественно в небе, а не лавируют между деревьями в лесах. Но если это будет симулятор танков, то такие вещи уже не пройдут - ехать танком сквозь дерево - это просто нонсенс. Поэтому деревья должны обязательно стать полноценными препятствиями и для самолетов и для наземной техники. Идем дальше - уничтожение техники. Сейчас, как неоднократно отмечалось выше, наземная техника выводится из строя и останавливается мгновенно. Никакой инерции, никаких частичных повреждений. Если будет наземка - этот аспект тоже должен быть доработан..
Стало быть, зря это я губу раскатал? Или все-таки будут позитивные подвижки по тем пунктам, что я описал выше?
Small_Bee
19.02.2012, 18:32
Вот сейчас ещё посмотрел внимательно города - ну, что сказать... Оно и для самолетов-то не очень красиво смотрятся, т.е. и с высоты видна примитивность, упрощенность, условность и т.д., а уж если наблюдать это всё с уровня земли - тогда вообще трындец.
http://img.ii4.ru/thumbs/2012/02/19/189599_shot_20110416_223742.jpg (http://www.ii4.ru/image-189599.html)
Это действительно трындец. Это что же за настройки то? :)
Вообще в бобе можно нарисовать картинку, которая если и будет "хуже" танкистской, но ненамного. В любом случая "трындеца" точно не будет.
Владимир (VvV)
19.02.2012, 18:33
Или это должно быть вообще два разных движка, запускаемые в зависимости от класса юнита.
Вы сами себе это как представляете?... :eek:
Не соглашусь, вода в реках тоже вода, и ее нужно будет привести в нормальный вид, (потом!! не сейчас и не завтра )), но привести и берега дать рекам обьязательно, реки тоже в наземку входят как бы.
В перспективе я и не спорю. Разве что для создания нормальных (не иловских) берегов или движок придется переделывать, а это уже очень серьезно, или во всяком случае будет основательная работа для дизайнеров.
Или это должно быть вообще два разных движка, запускаемые в зависимости от класса юнита.
Анрил :)
Владимир (VvV)
19.02.2012, 18:37
Не люблю цитировать и вступать в чат на форумах, но все-же. А по вашему какая у меня машинка, уж не самая слабая ли? )))
Я не хотел принижать чей то ПК, но на своём ПК я могу включать в настройках то, что не можете вы, так что делайте вывод сами.
ZetZorro
19.02.2012, 18:38
Я не хотел принижать чей то ПК, но на своём ПК я могу включать в настройках то, что не можете вы, так что делайте вывод сами.
Вывод я сделал давно - БзБ сыроват.
А что касается ЦП и ОЗУ, то I7 и поляна DDR3 от 1600 МГц не спасает от неравномерности хода кадров. Впрочем, всем все известно, не вижу смысла продолжать.
Владимир (VvV)
19.02.2012, 18:43
Стало быть, зря это я губу раскатал? Или все-таки будут позитивные подвижки по тем пунктам, что я описал выше?
По этим пунктам пусть ответят те кто занимаются программированием самолётов и ландшафта.
Я говорю за графическую часть. В 300 р. за игру не входит пожизненная модернизация 3Д моделей и всей "наземной инфраструктуры" в угоду меняющимся вкусам, запросам и веяниям в разработке сторонних комп. игр.
Small_Bee
19.02.2012, 18:43
Вывод я сделал давно - БзБ сыроват.
У меня машина явно слабее, но практически на макс настройках в оффе я вполне себе летаю. 40-60 ФПС над землей. (верт. синх. включена). В онлайне да, надо загрублять. По крайней мере и трава и тени и макс. текстуры в наличии.
9/JG52_Bubi
19.02.2012, 18:44
Больше всего съедали ФПС возле земли тени. Графический движок как я понял перебрали от и до, меня не волнует так называемое "поднятие" ФПС. Средний ФПС в симе нормальный. Меня волнует стал ли стабильным ФПС возле земли нет ли проседаний его скачкой подтормаживаний и свопов. Если это убрали значит симулятор спасён.
Так вот... в одном популярнейшем проекте онлайн-войны на основе ил-2...
Согласен с каждым словом, во всем этом вы видите тоже что и я.
Об этом говорилось ещё в далёких и лохматых 200.... годах, но тогда передавили тему реалисты, у который был явный бзик по глубине протектора на шасси самолёта и дрожание стрелок, не характерное, разгонным характеристикам самолёта. Они разработчиков просто своим нытьём затюкали. Победил реализм.... и вот результат. Реализм есть, продаж нет. И не будет, если создатели игры снова отфутболят сквады. Сквады как основа и рядом с ними образуются те, кто на самом деле добившись успеха в количестве килов на ботах, хочет попробовать себя в онлайн сражениях. Ничто так не популяризировало Ил-2, как первый VEF. А ведь первый VEF на самом деле столкнул виртуальных пилотов со всего мира и этот проект уже был международный. И на этой волне появился BELLUM, который позволял сквадам планировать наступательные и оборонительные операции. Это был большой шаг вперёд. Это было интересно. А сейчас. А сейчас реалисты пишут многостраничные сообщения о замечательном кокпите в спите и вскользь о самой игре. Я понимаю, разглядывать кокпит самолёта - это замечательно. Но когда это надоедает, начинается интересный разговор о том, что на самом деле из себя представляет игра. И кто в неё будет играть. Так вот братья вирпилы, победил реализм, согласен, БоБ стоит одной ногой над пропастью, тоже спору нет, у Вас всё получилось.
P.S. Ничто так не умиляет, как очередная попытка "липовых реалистов", кастрировать в очередной раз такую замечательную игру, убив наземку раз и навсегда.
Золотые слова, не в бровь, а в яблочко, под каждым доводом подпишусь. Люууууууди! опомнитесь, вспомните как все начинали летать в старый добрый Ил-2; сначала офлайн, следущия ступень онлайн на мясных серваках и наконец получение полноценого оргазма от онлайн проэктов типа; войны за ресурсы, войны за филды,нульвар,вар бёрдз и т.д и как там этого нехватало и об управляемой наземке можно было только мечтать и когда до мечты один шаг вы говорите нам этого не нужно , вы хотите остаться на уровне мясного сервака?, а не получать удовольствие от виртуальной войны.
ZetZorro
19.02.2012, 18:56
У меня машина явно слабее, но практически на макс настройках в оффе я вполне себе летаю. 40-60 ФПС над землей. (верт. синх. включена). В онлайне да, надо загрублять. По крайней мере и трава и тени и макс. текстуры в наличии.
ЦП покруче будет. Учитывая нелюбовь БзБ к Фенам, существенно. В ОФФ не летаю, ятаганюсь на Р4. Если кравтов в куче мале более 10, то вообще труба - попросту говоря - лагает тачка. Ну и настройки средние.
А к чему цитирование, вы меня во лжи уличить хотите?
Сами как считаете, БзБ не сыроват?
150943150944
Парни, покажите мне пример графики уровня БзБ и скажите какой у них фпс. Спасибо.
и города надо основательно дорабатывать (хотя бы до уровня World of Tanks):
Вы со своим сравнением просто убили.
Масштаб карты в БзБ - 300х300км. Масштаб карты в ВоТ - 2х2км!! И при этом на макс графике идет не так гладко как хотелось бы. Давным-давно, разработчики ВоТа сообщали, что хотят увеличить количество игроков до 30 с каждой стороны. Сейчас воз и ныне там, а на вопросы игроков они отвечают, что для этого нужно переделывать все карты под масштаб не меньше чем 4х4км. Для этого нужно очень много времени и к тому же не у всех будет комфортный фпс, так что, отложили до лучших времен.
Теперь вдумайтесь в эти цифры, 4х4км..!!
П.С. Если интерполировать уровень проработки земли к масштабам территорий, то на данный момент земля в БзБ проработана на порядок лучше... драматически.
--- Добавлено ---
Не люблю цитировать и вступать в чат на форумах, но все-же. А по вашему какая у меня машинка, уж не самая слабая ли? )))
Не понимаю как у вас может тормозить с такой видеокартой. У меня настройки почти высокие, трава, тени и прочее включено. На земле 38-45фпс.
Вывод я сделал давно - БзБ сыроват.
А что касается ЦП и ОЗУ, то I7 и поляна DDR3 от 1600 МГц не спасает от неравномерности хода кадров. Впрочем, всем все известно, не вижу смысла продолжать.
А вот и напрасно:) Память DDR2 слабое место твоего компа. У меня проц менее мощный, но играть вполне комфортно, и с тенями, и с травой и даже с дорогами. Количество домов на высокие поставил, чтоб не мельтешили в далеке(фпс не падает). Не отрицаю, БзБ сыроват но улучшения то есть.., работы над совершенствованием движка ведутся. Я в первый ИЛ , помнится, только года через два или даже больше после релиза, смог нормально полетать, когда комп обновил, а то тормозило так, что ужас...
150943150944
Парни, покажите мне пример графики уровня БзБ и скажите какой у них фпс. Спасибо.
КРАСОТИЩА!
Не представляю что за железо нужно, чтоб над этим летать.
Будем ждать соответствующего железа.
Я думал gosha11 это в шутку сказал на ваш пост :)
Нет, не в шутку, наличие разнообразных анимированных персонажей очень сильно оживило бы игру....
Вы со своим сравнением просто убили.
Масштаб карты в БзБ - 300х300км. Масштаб карты в ВоТ - 2х2км!! И при этом на макс графике идет не так гладко как хотелось бы. Давным-давно, разработчики ВоТа сообщали, что хотят увеличить количество игроков до 30 с каждой стороны. Сейчас воз и ныне там, а на вопросы игроков они отвечают, что для этого нужно переделывать все карты под масштаб не меньше чем 4х4км. Для этого нужно очень много времени и к тому же не у всех будет комфортный фпс, так что, отложили до лучших времен.
Теперь вдумайтесь в эти цифры, 4х4км..!!
П.С. Если интерполировать уровень проработки земли к масштабам территорий, то на данный момент земля в БзБ проработана на порядок лучше... драматически.[COLOR="Silver"]
+1 ..многие об этом не думают.
Честно говоря.. не понятно желание некоторых сделать из авиасимулятора .."честный" танко-сим.
В Иле мы только могли мечтать об управляемой наземке, но не с целью симуляции "танко-зенитко-покататься"
..а с целью ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ ВОЗМОЖНОСТИ влиять на ЛФ в условиях ВАР-проектов.
И в Битве за "...." , МГ, дадут нам такую возможность ..это же здорово...
DIMM DDR
19.02.2012, 19:30
Ребят, вот я не программист, но и то понимаю, что вот над той красотой, что продемонстрирована несколькими сообщениями выше, никто не летает - тут хоть как графику выкрути - все равно стоит лишь подняться в небо, и трава исчезает, красивые дома и деревья сменяются на упрощенные - и фактически мы летаем уже над совершенно другой землей. Наверное, это и имелось ввиду под "разными движками" для наземки и воздуха, а вы тут начали удивленные непонимающие лица включать... Так вот насчет этой изменчивости графики в зависимости от точки зрения - я не говорю, что это недостаток. Это как раз вот тот ключ, тот спасительный механизм, который должен позволить сделать вблизи графику как в World of Tanks, а с высоты - как в Ил-2. И вот вам живой пример на эту тему:
http://www.youtube.com/watch?v=XGMs7Iem3Vg
Тут масштаб ещё больше - от Космоса до "наземки". Я бы выложил больше видео, но не дает ограничение форума. Если интересно, то можете найти и воду на этом же движке, и подводные "съемки"..
Короче говоря, ничего невозможного нет. И если Вы, уважаемые разработчики, не примете это как аксиому и не сделаете это своей "генеральной линией партии", то об этом позаботятся конкуренты.
ZetZorro
19.02.2012, 19:33
Память DDR2 слабое место твоего компа.
Это миф. Я на этом собаку съел. С моей частотой и таймингами, DDR2 не слабое место моего компа.
ZetZorro
19.02.2012, 19:36
Не понимаю как у вас может тормозить с такой видеокартой. У меня настройки почти высокие, трава, тени и прочее включено. На земле 38-45фпс.
Да счетчик то у меня тоже показывает подобные цифры, но кадры идут неравномерно, рывками. Часто fps проседает до 10 и ниже. А в прочем обсуждение пошло по 10 му кругу.
DIMM, ну тебе открытым текстом ответили, что 300 рублей за диск, ограничивают возможности.
КРАСОТИЩА!
Не представляю что за железо нужно, чтоб над этим летать.
Будем ждать соответствующего железа.
Железа как у меня в подписи вполне хватает. Эта красота ведь рисуется только на сверхнизкой высоте.
Владимир (VvV)
19.02.2012, 19:43
Ребят, вот я не программист, но и то понимаю, что вот над той красотой, что продемонстрирована несколькими сообщениями выше, никто не летает - тут хоть как графику выкрути - все равно стоит лишь подняться в небо, и трава исчезает, красивые дома и деревья сменяются на упрощенные - и фактически мы летаем уже над совершенно другой землей.
Имеется в виду лод-ы моделей? Так они используются в игре ещё с первого Ил-2. В зависимости от дистанции включаются модели с более простой геометрией и т.п.
пока сим делали его движок явно устарел :rolleyes:
Да счетчик то у меня тоже показывает подобные цифры, но кадры идут неравномерно, рывками.
Это да, микрофризы есть.
ZetZorro
19.02.2012, 19:58
А сим крутой, я не спорю!
Это миф. Я на этом собаку съел. С моей частотой и таймингами, DDR2 не слабое место моего компа.
А что тогда? Материнка с сокетом AM2+? Я лично не верю, что ты ел именно ту собаку, какую едят в таких случаях:) - у меня то ведь всё летает и пашет на высоко - средних настройках с фэпээсом 25 - 35 - 65, просадка - низко над домами над землёй плюс дымящиеся объекты. И работает, даже на не разлоченном феноме, только кадров на 5-9 медленнее!
--- Добавлено ---
А сим крутой, я не спорю!
Ни кто не спорит! Конкуренты даже вон лазутчиков засылают:secret:...
DIMM DDR
19.02.2012, 20:13
DIMM, ну тебе открытым текстом ответили, что 300 рублей за диск, ограничивают возможности.А я тоже могу открыто сказать, что все апдейты, все патчи, и всё-всё-всё остальное, что направлено на развитие БзБ, БзМ, Бз.. и т.д. - все это делается с прицелом на будущее, т.е. чтобы сделать достойно и, соотвествиенно, продать большим тиражом по приличной цене всевозможные сиквелы, приквелы, аддоны, золотые издания и т.д. и т.п. Словом, сплошная коммерция и сухой расчет. Ничего предосудительного в этом, разумеется, нет, но и считать работу студии МГ неким самопожертвованием во благо общества тоже не следует.
Имеется в виду лод-ы моделей? Так они используются в игре ещё с первого Ил-2. В зависимости от дистанции включаются модели с более простой геометрией и т.п.Да, лоды. Я специально написал простым языком, чтоб каждому было понятно, а то не все же тут в игроиндустрии работают.. Я просто говорю к тому, что шире нужно применять эту концепцию, в большем диапазоне - ну, Вы понимаете ;)
FataLLex
19.02.2012, 20:38
Вот сейчас ещё посмотрел внимательно города - ну, что сказать... Оно и для самолетов-то не очень красиво смотрятся, т.е. и с высоты видна примитивность, упрощенность, условность и т.д., а уж если наблюдать это всё с уровня земли - тогда вообще трындец.
http://img.ii4.ru/thumbs/2012/02/19/189599_shot_20110416_223742.jpg (http://www.ii4.ru/image-189599.html)
Это я опять говорю к тому, что добавление управляемой наземки должно и в этой области произвести революцию, т.е. и города надо основательно дорабатывать (хотя бы до уровня World of Tanks):
http://img.ii4.ru/thumbs/2012/02/19/189614_1.jpg (http://www.ii4.ru/image-189614.html) http://img.ii4.ru/thumbs/2012/02/19/189615_2.jpg (http://www.ii4.ru/image-189615.html) http://img.ii4.ru/thumbs/2012/02/19/189616_3.jpg (http://www.ii4.ru/image-189616.html)
Поэтому, товарищи, давайте не будем рубить идею с техникой на корню - пусть они (разработчики) ввяжутся в этот бой, а потом у них, можно сказать, выбора не будет - придется сделать проработанную землю, города, воду и т.д.
ЗЫ
Конечно, это только предлог! Точно также как и для капиталиста производство стали - это только предлог для производства прибавочной стоимости :D Я ведь именно эту мысль и пытаюсь донести до недовольных. Проработка наземки/наводки - это проработка земли и воды для нас - для летчиков! Ребят, вы слышите меня?.. Вот если симулятор изначально и главным образом был бы про танки и броневики, а нам хотели бы сделать бонус в виде полуаркадных самолетов, то тогда можно было бы возмутиться, мол не увидим мы этого вашего неба и облаков, и вообще для нас оно не актуально. А у нас-то всё ж наоборот!
Троллинг откровенный. Неужели так сложно включить максимальные настройки графики? Понимаю что хиленькая система не позволяет с приемлемым фпс летать, но хоть глазком то глянуть, что макс. настройки из себя представляют можно?
'''Оно и для самолетов-то не очень красиво смотрятся"" - а это вообще facepalm
Вы сами себе это как представляете?... :eek:
IMHO
Главное общая система координат и сетевой протокол.
В чем ошибаюсь?
Ребята, прекращайте бессмысленный спор, а?
БоБ на порядок сложнее игра, чем Мир Танков. Геймплей или ваше мнение о качестве тут не при чем. У нас гораздо больше объектов в кадре, которые упростить дальше точки невозможно. На порядки больше карта. Больше управляемых объектов. Искуственный интеллект, которого в Танках нет вообще. Физика самолетов, которая сложнее физики наземки. И так далее.
Чтобы играть во все это, ну никак нельзя ожидать хорошей производительности и отличной картинки на старом компе. Сравнивайте с другими современными играми. Ну как минимум в Скайрим вы можете играть на полных настройках? Battlefield 3? SWTOR хотя бы? Почему же БоБ то должен вам давать больше - ведь требовательней вас нет никого не свете - и магически все это делать на слабом железе?
Картинка на земле, если не убить установки в пол и не засунуть камеру в кишки здания, чтобы еще больше глючило, не сильно хуже танков. Такой она и останется. У нас реализьм зато чуть повыше, и можно на самолете полетать.
Вы сравниваете две совершенно разные игры. Уж если сравнивать нас с чем-то конкурентов, сравнивайте не с танчиками, а с их же World of Warplanes. Там ландшафт какой? Модели самолетов? Кабины?
Уже не первый раз замечаю, что в любом топике апдейтов от разработчиков срач начинается стабильно после 10-й страницы. При этом позитив самого апдейта совершенно на это не влияет. Мне кажется, что модераторам пора просто взять за правило закрывать эти темы после N-страницы размусоливания.
Ну и пользуясь случаем, вставлю свои три копейки про движки. Нельзя объять необъятное. Мы тут все ждем патч, благодаря которому хоть летать можно будет стабильно, а некоторым тут сразу землю подавай с детализацией мира танков. Смешно даже думать о таком. Outerra очень плохой пример, когда и воздух и вода и земля реализованы хорошо. Почему плохой пример? Потому что если бы вы почитали форум разработчиков этого движка, то узнали бы, что эта прелесть работает пока только на ограниченном перечне видеокарт, а написать универсальный код, чтобы это работало на любом железе у них не получается. Так что Outerra при всей своей красоте не конкурент вообще ни одной массовой игре.
И видео неудачное тоже привел, лучше вот это посмотреть:
http://vimeo.com/31560308
Докладываю сравнение. Баттлфилд 3 и БОБ.
Захожу в боб, открываю настройки пилота. За временной промежуток около секунды в окошке с моделью пилота происходит следующая метаморфоза: сначала синяя тушка в совершенно гладкой робе, потом на ней прорисовываются швы и складки, потом одевается спасжилет, шлем, очки. При попытке свернуть игру и открыть окно снова (делаю это чтобы написать эти строки), никакие органы управления, кнопочки и меню не реагируют на мышь. Ладно, б-г с ними. То же самое происходит в меню настройки самолета, но еще более долгое время, секунду-полторы. Сначала серая моделька самолета, потом элементы камуфляжа, а в конце опознавательные знаки. Количество моделей в кадре в этот момент не знаю, Вам виднее. Запускаем Баттлфилд3, настройки тупо "ультра", захожу на сервер х64, попадаю на респ, бегаю по нему, наблюдая моменты появления моделей людей и техники. А появляются они мгновенно, полностью отрисованными, со всеми обвесами, камуфляжами, оружием, гранатами, ремнями и пуговицами. Никаких тормозов при подргузке моделей. Интересно почему так. Если кто-то ну очень засомневается, могу попробовать и видео предоставить.
FataLLex
19.02.2012, 21:16
luthier
Так как вы здесь, можете ответить на не сложный вопрос? Которым я скорее всего уже всех окончательно достал :)
Это касается графики, вы планируете вернуть отражения на обшивку самалетов? я про те что были в релизной версии боба, после патчей они пропали совсем.
БОБ сравнивать не с чем. Это совершенно другой мир. ИМХО. Делайте что задумали, я в Вас верю!
+1
Сравнивать не с чем и вряд ли в ближайшее будущее предвидится.
luthier
Так как вы здесь, можете ответить на не сложный вопрос? Которым я скорее всего уже всех окончательно достал :)
Это касается графики, вы планируете вернуть отражения на обшивку самалетов? я про те что были в релизной версии боба, после патчей они пропали совсем.
Если можно, я посмею дополнить вопрос.
Планируется ли добавлять и позволяет ли движок косметические улучшения к существующей картинке (отражения, сглаживания, HDR и многие другие технологии улучшения существующих текстур)?
Докладываю сравнение. Баттлфилд 3 и БОБ.
Захожу в боб, открываю настройки пилота. За временной промежуток около секунды в окошке с моделью пилота происходит следующая метаморфоза: сначала синяя тушка в совершенно гладкой робе, потом на ней прорисовываются швы и складки, потом одевается спасжилет, шлем, очки. При попытке свернуть игру и открыть окно снова (делаю это чтобы написать эти строки), никакие органы управления, кнопочки и меню не реагируют на мышь. Ладно, б-г с ними. То же самое происходит в меню настройки самолета, но еще более долгое время, секунду-полторы. Сначала серая моделька самолета, потом элементы камуфляжа, а в конце опознавательные знаки. Количество моделей в кадре в этот момент не знаю, Вам виднее. Запускаем Баттлфилд3, настройки тупо "ультра", захожу на сервер х64, попадаю на респ, бегаю по нему, наблюдая моменты появления моделей людей и техники. А появляются они мгновенно, полностью отрисованными, со всеми обвесами, камуфляжами, оружием, гранатами, ремнями и пуговицами. Никаких тормозов при подргузке моделей. Интересно почему так. Если кто-то ну очень засомневается, могу попробовать и видео предоставить.
Вы сравниваете окошки в БоБовском интерфейсе с самой игрой в БФ3. Принципы разные. Не вдаваясь в технические детали и критику системы WPF, чтобы нарисовать человечка в менюшке, нам приходится делать дикие махинации, которые тормозят. В БФ3, вроде, Скейлформ, который такими идиосинкразиями не обременен.
А динамическая подзагрузка у нас в принципе потому, что в старом Иле все знакомы с паузой в пять секунд, когда в онлайне рождается новый самолет. В БоБе самолетов еще не так много - но все равно количество моделей и размер их текстур гораздо выше, чем в БФ3 - но строится то все на будущий рост. Когда глядишь в новом движке будет 350 самолетов, технология очень пригодится.
lЭто касается графики, вы планируете вернуть отражения на обшивку самалетов? я про те что были в релизной версии боба, после патчей они пропали совсем.
Оно есть, просто притушили.
Если можно, я посмею дополнить вопрос.
Планируется ли добавлять косметические улучшения к существующей картинке(отражения, сглаживания, HDR и многие другие технологии улучшения существующих текстур)?
Планируется.
Не вдаваясь в технические детали и критику системы WPF, чтобы нарисовать человечка в менюшке, нам приходится делать дикие махинации, которые тормозят.
Может быть в будущих сериях игр меню сделать 3Дшным, чтобы человеки и прочие юниты не приходилось вставлять с применением махинаций? :)
Skipirich.
19.02.2012, 21:44
Вероятно вопрос уже задавался, поэтому прошу простить, если так, но после просмотра представленного ролика вопрос сам собой напрашивается, а не планируется ли сделать самого пилота управляемым? Что бы он, в случае чего мог не выходя в бриф менять технику? Этого не позволит движок, или просто политика партии другая?
С уважением!
FataLLex
19.02.2012, 21:44
Оно есть, просто притушили.
Спасибо.
Только вот, боюсь что сейчас они полностью отсутствуют, этого эффекта не видно даже на идеально черной поверхности, делал черные скины самолетам и проверял.
Хотелось бы конечно чтобы вернули отражения если это возможно, так как они выглядели в релизной версии.
Моя логика в посте выше - Визуально красиво с наружи... Так как нигде ещё в мемуарах пилотов не встречал - Приземлился на парашюте, сел в танк и вернулся в расположение своих войск... Или преземлившись на парашюте, перестрелял весь зенитный расчёт, один стал за шушку и сбил три вражеских самолёта...(настоящая АРКАДА, но не сим)
Честно, мне не понятна эта категоричность, если Илья и Ко смогли вылечить БзБ от болячек, переделать графику и ФМ, ПОЧЕМУ ОНИ не могут позволить развиваться дальше игре? ПОЧЕМУ люди зациклились, на текущем состоянии игры , ведь никто не запускал игру с версией имеющейся у МГ. Что по сути мы хотим от БзБ? Ведь геймплей принципиально больше не измениться, так почему же ТО, О ЧЕМ ГОВОРИЛОСЬ еще 4 года назад (управляемые зенитки) не может существовать в игре? Это фишки, дополнительные плюшки и не более. Нужна историчность: заходим на сервер с историческими миссиями, нужно разнообразие геймплея = заходим туда, где можно поуправлять наземкой.
Может этот вопрос уже где то всплывал, Но я хочу услышать ответ от разрабов
У МЕ-109 если смотреть из кабины на крыло то видны странные квадратики( я гдето видел что вроде это из-за компрессии текстуры или что-то вроде) но нельзя ли это исправить?
Все таки 109 это один из основных самолетов в игре(для меня основной)
Извиняюсь если это уже было
PS извиняюсь что сдублировал пост может Лютер увидит:)
Вы сравниваете окошки в БоБовском интерфейсе с самой игрой в БФ3. Принципы разные. Не вдаваясь в технические детали и критику системы WPF, чтобы нарисовать человечка в менюшке, нам приходится делать дикие махинации, которые тормозят. В БФ3, вроде, Скейлформ, который такими идиосинкразиями не обременен.
А динамическая подзагрузка у нас в принципе потому, что в старом Иле все знакомы с паузой в пять секунд, когда в онлайне рождается новый самолет. В БоБе самолетов еще не так много - но все равно количество моделей и размер их текстур гораздо выше, чем в БФ3 - но строится то все на будущий рост. Когда глядишь в новом движке будет 350 самолетов, технология очень пригодится.
Илья, а почему бы в менюшках все трехмерные модели не заменить на рендерные картинки? Понимаю что лишняя работа, но есть и плюсы: производительность и независимость качества картинок от настроек графики.
ZetZorro
19.02.2012, 21:54
Илья, все это понятно. Но, комп у меня не старый - это раз. И почините вылет лаунчера и микрофризы - это два.
Всё пока! А тему постоянно в сторону уводят!
Илья, а почему бы в менюшках все трехмерные модели не заменить на рендерные картинки? Понимаю что лишняя работа, но есть и плюсы: производительность и независимость качества картинок от настроек графики.
А как же тогда показывать смену камуфляжа или номера на самолете?
Я вообще-то имел ввиду пилотов... С самолетами сложнее, но ИМХО тоже решаемо, правда решение с ними намного сложнее. Хотя логичнее оставить как есть - не критичная проблема, если вообще проблема... :)
Вы сравниваете окошки в БоБовском интерфейсе с самой игрой в БФ3. Принципы разные. Не вдаваясь в технические детали и критику системы WPF, чтобы нарисовать человечка в менюшке, нам приходится делать дикие махинации, которые тормозят. В БФ3, вроде, Скейлформ, который такими идиосинкразиями не обременен.
А динамическая подзагрузка у нас в принципе потому, что в старом Иле все знакомы с паузой в пять секунд, когда в онлайне рождается новый самолет. В БоБе самолетов еще не так много - но все равно количество моделей и размер их текстур гораздо выше, чем в БФ3 - но строится то все на будущий рост. Когда глядишь в новом движке будет 350 самолетов, технология очень пригодится.
Ок, ладно, игра так игра, посмотрим ее. Запускаем трек Landscape Flyby.trk, настройки камер и времени по умолчанию. При включении картинки филда и самолета на нем прорисовка сцены происходит ровно тем же манером, притом так работает все, земля, деревья, самолет, домики, деревья. Видимо, из-за большого количества объектов весь процесс занимает от 5 до 7 секунд (считал вслух, на часы не глядел, так что время приблизительно). Поймите меня правильно, если в менюшке отрисовка модели тормозит, а при демонстрации сцены уже в игре происходит ровно то же самое, но помноженное на количество объектов в сцене, то мне как пользователю не очень интересна техническая сторона вопроса, все эти махинации довольно любопытны, наверное, но я запускаю Баттлфилд - и там (не взирая на технологии) все хорошо, красиво и быстро при (как минимум) сопоставимом на глаз качестве картинки. Лично мне в такой ситуации кажется, что в случае будущего роста первичная загрузка сцены позволит мне испить чашечку кофе. Может и не одну. Не хотелось бы тут сейчас говорить что-либо, что может быть истолковано превратно, но такая ситуация в БОБ кажется мне заслуживающей наипристальнейшего внимания, которое в данный момент отвлечено на рисование броневичков.
Спасибо.
Только вот, боюсь что сейчас они полностью отсутствуют, этого эффекта не видно даже на идеально черной поверхности, делал черные скины самолетам и проверял.
Хотелось бы конечно чтобы вернули отражения если это возможно, так как они выглядели в релизной версии.
Присоединяюсь к просьбе. Отражений и рефлексов очень не хватает. И очень не хватает АНО.
evilvoland
19.02.2012, 22:15
Илья, если можно, скажите: в ролике, показанном в этом апдейте, уже новый графический движок или старый?
Ок, ладно, игра так игра, посмотрим ее. Запускаем трек Landscape Flyby.trk, настройки камер и времени по умолчанию. При включении картинки филда и самолета на нем прорисовка сцены происходит ровно тем же манером, притом так работает все, земля, деревья, самолет, домики, деревья. Видимо, из-за большого количества объектов весь процесс занимает от 5 до 7 секунд (считал вслух, на часы не глядел, так что время приблизительно). Поймите меня правильно, если в менюшке отрисовка модели тормозит, а при демонстрации сцены уже в игре происходит ровно то же самое, но помноженное на количество объектов в сцене, то мне как пользователю не очень интересна техническая сторона вопроса, все эти махинации довольно любопытны, наверное, но я запускаю Баттлфилд - и там (не взирая на технологии) все хорошо, красиво и быстро при (как минимум) сопоставимом на глаз качестве картинки. Лично мне в такой ситуации кажется, что в случае будущего роста первичная загрузка сцены позволит мне испить чашечку кофе. Может и не одну. Не хотелось бы тут сейчас говорить что-либо, что может быть истолковано превратно, но такая ситуация в БОБ кажется мне заслуживающей наипристальнейшего внимания, которое в данный момент отвлечено на рисование броневичков.
Возьмем другой пример, игра Rage, там точно также постепенно подгружаются текстуры. И таких примеров много, в основном это игры глобальных масштабов, где без постепенной подгрузки не обойтись: Skyrim, GTA 4(кстати наиболее яркий пример: игра у которой штат сотрудников несравнимо больше, но при этом прилично разогнавшись на машине начинаешь ехать по воздуху, потомучто дорога не успевает подгружаться).
Поэтому считаю такие требования придиркой уж никак не претендующей на исправление сиюминутно.
Рейдж не видел, видел Батлу, НФС последний, Скайрим тоже, нигде подобного не заметно визуально. Поэтому требование придиркой не считаю, а считаю качественной реакцией движка на отрисовку картинки. Все указанное смотрел на одном и том же железе и операционке.
DIMM DDR
19.02.2012, 22:25
Насчет подгрузки графики после запуска игры. У меня тут есть одна идея - может быть, глупость, конечно (прошу прощения, коли так), но мне кажется, что вполне может сработать. Я считаю, нужно просто не убирать с экрана вот это окно загрузки до тех пор, пока не загрузится абсолютно всё, после чего будет создаваться ощущение, что все объекты и текстуры возникли на экране мгновенно. Дешево и сердито. ИМХО.
Совершенно посторонние люди подкидывают идеи по реализации профессиональным программистам... Только мне кажется, что такая ситуация в принципе не должна сложиться?
БОБ сравнивать не с чем. Это совершенно другой мир. ИМХО. Делайте что задумали, я в Вас верю!
Присоединяюсь, лучше и не скажешь!:victory:
evilvoland
19.02.2012, 22:40
cysis, прошу прощения за то что влезаю, но какой объём видеопамяти у Вас?
Если больше 1 Гб, то в Скайриме поставьте DLC с HD текстурами, уверяю - будут такие же подзагрузки, особенно если будете пролетать над ландшафтом со скоростью хотя бы ускоренного бега - там такие глюки пойдут! :D
Дак и я про тоже, вы верно меня не так поняли.
В том сообщении я вступаю на защиту боба.
Но, комп у меня не старый - это раз...
Какая мать у тебя??? сокет АМ2+, да? Поменяй, вместе с памятью! Остальные компоненты пребывают в анабиозе находясь в тандеме со старьём(хоть и некогда крутым)
cysis, прошу прощения за то что влезаю, но какой объём видеопамяти у Вас?
Если больше 1 Гб, то в Скайриме поставьте DLC с HD текстурами, уверяю - будут такие же подзагрузки, особенно если будете пролетать над ландшафтом со скоростью хотя бы ускоренного бега - там такие глюки пойдут! :D
Сдуру можно и член сломать, не смотря на то что это гидравлика. Такое DLC со всей очевидностью демонстрирует нам то, как можно нагрузить движок, чтоб он, наконец, начал тормозить. Но я-то на другое внимание обращаю и тонко намекаю. У нас-то движок и так тормозит. Посмотрел размеры шкурок в БОБ, вместе с .mrk-файлом все около 150 Кб весят и без каких-то там HD, видимо.
evilvoland
19.02.2012, 23:00
Посмотрел размеры шкурок в БОБ, вместе с .mrk-файлом все около 150 Кб весят и без каких-то там HD, видимо.
Это где это Вы видели такие шкурки? Весной, когда вышел первый мод позволяющий вскрывать игру, лично сам пережимал текстурки здания весом в 80 Мбайт!!! А сейчас в кэше лежат файлы шкур по 2,7 Мбайт и это без карт высот и отражений!!!
ZetZorro
19.02.2012, 23:05
Какая мать у тебя??? сокет АМ2+, да? Поменяй, вместе с памятью! Остальные компоненты пребывают в анабиозе находясь в тандеме со старьём(хоть и некогда крутым)
Если и менять то на I5, если менять только сокет, считай память - шило на мыло. Но я решил подождать патч. А про анабиоз остальных компонентов, я так понял видео - это ты загнул.
Это где это Вы видели такие шкурки? Весной, когда вышел первый мод позволяющий вскрывать игру, лично сам пережимал текстурки здания весом в 80 Мбайт!!! А сейчас в кэше лежат файлы шкур по 2,7 Мбайт и это без карт высот и отражений!!!
Тем более представьте мое удивление. У меня никаких модов не установлено, игра ставит только то, что приходит из Стима.
Если и менять то на I5, если менять только сокет, считай память - шило на мыло. Но я решил подождать патч. А про анабиоз остальных компонентов, я так понял видео - это ты загнул.
Имелось ввиду, что хорошую видеокарту не может раскачать система.
Да, лоды. Я специально написал простым языком, чтоб каждому было понятно, а то не все же тут в игроиндустрии работают.. Я просто говорю к тому, что шире нужно применять эту концепцию, в большем диапазоне - ну, Вы понимаете ;)
Народ, незнаю как вас а меня коробят вот такие вот высказывания этого человека. Все тут идиоты, незнающие элементарных технологий и терминов а особенно разработчики, неумеющие как следует с ними работать. И тут пришел ОН и все всем объяснил простым и понятным языком... Тьфу блин!
Провел эксперимент на 2х ПК.
Один комп Core Duo E7500, GTX 460, памяти 4 Га, второй комп см. подпись.
Качество текстур выставленное в настройках видео и качество проработки объектов практически не влияет на скорость прорисовки юнитов в меню.
Производительность компа влияет на скорость прорисовки, но не сильно. Люди на мощном компе прорисовываются практически мгновенно, еле успеваю заметить что там текстурки накладываются. Самолет прорисовывается за 1 сек максимум.
Совершенно посторонние люди подкидывают идеи по реализации профессиональным программистам... Только мне кажется, что такая ситуация в принципе не должна сложиться?
Не только. Но с другой стороны, этот ворох идей может натолкнуть разработчиков на какую нибудь полезную мысль.
Совершенно посторонние люди подкидывают идеи по реализации профессиональным программистам... Только мне кажется, что такая ситуация в принципе не должна сложиться?
Теоретически - может и нет. Но на практике каждый дурак считает себя умнее всех вокруг и просто не может пройти мимо, чтобы не дать "умного" совета кому-то. Вот так и живем...
ЗЫ Отдельные незамутненные личности в этой ветке адски доставляют своими мыслеизлеяниями. :umora: Так что продолжайте, не стесняйтесь.
NOnaME1911
20.02.2012, 00:39
Прошу прощение за то что пишу тут но раз тема пошла про производительность и оптимизацию , хочу спросить тех кто разбирается:
если я модернизирую свою систему подняв ОП до 7 гб , винду сменю на 64бит и поменяю видео на gtx 560 (~за 6 тыров)- смогу ли я боб наконец на максимальных настройках пощупать без печали
хотя бы после грядущего оптимизирующего и вообще очень вкусного патча ?
Заранее спасибо =)
Дождитесь патча, по идее должен быть не за горами. А потом уж и принимайте советы. Думаю лишних в кармане не у многих валяеться.
Прошу прощение за то что пишу тут но раз тема пошла про производительность и оптимизацию , хочу спросить тех кто разбирается:
если я модернизирую свою систему подняв ОП до 7 гб , винду сменю на 64бит и поменяю видео на gtx 560 (~за 6 тыров)- смогу ли я боб наконец на максимальных настройках пощупать без печали
хотя бы после грядущего оптимизирующего и вообще очень вкусного патча ?
Заранее спасибо =)
Сможешь ! + ещё i5 проц и летай себе на здоровье )
NOnaME1911
20.02.2012, 01:14
Сможешь ! + ещё i5 проц и летай себе на здоровье )
вот это радует, спасибо, а то я и по различным тестам не особо то понял )
а что мой i7 уже так устарел ? да и вообще интересно какую видеокарту он может переварить чтобы она не была им ограничена )
Просто при покупке системы самым слабым местом как я понял была именно видеокарта которая тем не менее только недавно стала узковата для моих изрядно поправившихся запросов )
вот это радует, спасибо, а то я и по различным тестам не особо то понял )
а что мой i7 уже так устарел ? да и вообще интересно какую видеокарту он может переварить чтобы она не была им ограничена )
Ой, прошу прощения, не заметил, что у тебя i7 ! gtx 560 вполне переварит !
У меня i5 и Radeon HD5870 ) Правда, пока только 4 гига оперы(
Прошу прощение за то что пишу тут но раз тема пошла про производительность и оптимизацию , хочу спросить тех кто разбирается:
если я модернизирую свою систему подняв ОП до 7 гб , винду сменю на 64бит и поменяю видео на gtx 560 (~за 6 тыров)- смогу ли я боб наконец на максимальных настройках пощупать без печали
хотя бы после грядущего оптимизирующего и вообще очень вкусного патча ?
Заранее спасибо =)
Думаю после указанного тобой апгрейда и выхода патча с новым граф. движком, ты не только сможешь играть на макс настройках но и наслаждаться количеством фпс. :)
Все таки прирост в 80% по предварительным данным это не шутка, если конечно МГ не решило пустить эти проценты на новые плюшки, например на столкновение с деревьями.
Дождитесь патча, по идее должен быть не за горами. А потом уж и принимайте советы. Думаю лишних в кармане не у многих валяеться. Раньше , помнится , мы говорили - Вот выйдет БоБ ... теперь , е - моё , чуть ли не с каждым патчем возникает необходимость приобретать новые " фентифлюшки " :).
DIMM DDR
20.02.2012, 01:47
Все таки прирост в 80% по предварительным данным это не шутка, если конечно МГ не решило пустить эти проценты на новые плюшки, например на столкновение с деревьями.Т.е. столкновение с деревьями - это, на ваш взгляд, что-то такое ненужное, второстепенное и вообще пустая трата ресурсов компьютера, да?
Это я пока просто уточняю, но руку для facepalm'а уже приготовил :)
NOnaME1911
20.02.2012, 01:48
Ой, прошу прощения, не заметил, что у тебя i7 ! gtx 560 вполне переварит !
У меня i5 и Radeon HD5870 ) Правда, пока только 4 гига оперы(
Уф ))) а то я уже подумал что и проц менять надо а гдеж столько денег взять ))) тем более там и мать может другая уже нужна будет )
спасибо) в общем под боб тогда после патча наверно уже буду апгрэйд делать)
а по поводу машинок хочу сказать что меня бы лично все устроило в том виде как есть сейчас (даже без приборов работающих и спец кокпитов)без супер наворотов которые DIMM DDR описал и имеют место быть лишь при наличии вычислительных способностей не сравнимых с нынешними ) только танку нужен прицел хоть какой-нибудь )
Короче профилирующих симуляторов существует уйма а чтобы сделать все и чтоб красиво то это будет на уровне батлфилда как раз, а это совсем разные игры)
DIMM DDR столкновения с деревьями имхо нужны (для начала бы только сделать чтоб они у всех включены были без дикой просадки фпс )да и вообще мне кажется что расим как раз и имеет в виду то что столкновения с деревьями есть хорошо и пустить на эту цель часть высвободившегося ресурса вполне логично
Уф ))) а то я уже подумал что и проц менять надо а гдеж столько денег взять ))) тем более там и мать может другая уже нужна будет )
спасибо) в общем под боб тогда после патча наверно уже буду апгрэйд делать)
а по поводу машинок хочу сказать что меня бы лично все устроило в том виде как есть сейчас (даже без приборов работающих и спец кокпитов)без супер наворотов которые DIMM DDR описал и имеют место быть лишь при наличии вычислительных способностей не сравнимых с нынешними ) только танку нужен прицел хоть какой-нибудь )
Короче профилирующих симуляторов существует уйма а чтобы сделать все и чтоб красиво то это будет на уровне батлфилда как раз, а это совсем разные игры)
DIMM DDR столкновения с деревьями имхо нужны (для начала бы только сделать чтоб они у всех включены были без дикой просадки фпс ) Вам , считайте , повезло , я , лично будучи весь на эмоциях , сделал апгрейд перед выходом БоБа ...и ещё 2 раза умудрился повторить , местами . Вывод - не спеши .:)
ZetZorro
20.02.2012, 02:25
Если написать интересный ИИ для наземки - то толк будет, летать будет интересней.
ИМХО не будут люди ездить в машинках и танках в БзБ в ближайшие 5 лет, это минимум, при сегодняшнем раскладе.
Проехаться - проедут, а ездить не будут. ИМХО.
D.Severin
20.02.2012, 02:28
Я так и не понял? Деревья будут после патча являться губительными для полетов?
Здесь ничего не написано про это:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73407
Хочу прокомментировать промо ролики Оуттерры, я смотрю они оказывают какое то магическое действие на неокрепшие психики. Так вот , есть принципиальная проблема сводящая технологию всех этих красивостей до уровня мусорной корзины. Технология автогенерации ландшафта не способна и никогда не будет способна воспроизвести кусок реально существующей местности. Любой симулятор, я подчеркиваю, любой, это миллионы человекочасов ручной работы. РУЧНОЙ!
Только руками можно сделать точную копию чего бы то нибыло, самолета, городского парка, острова. В играх фантазийного плана можно втулить автогенератор, как и во что это выльется на производительность это отдельная песня. В симулятор нет. Иначе симулятор перестанет быть симулятором. Потому что симулятор это прежде всего копирование реального мира.
Является ли эта неделя, финишной чертой для выхода рукотворной беты?
В играх фантазийного плана можно втулить автогенератор, как и во что это выльется на производительность это отдельная песня. В симулятор нет. Иначе симулятор перестанет быть симулятором. Потому что симулятор это прежде всего копирование реального мира.
Почти согласен за исключением пары моментов... В принципе генератор использовать можно вполне - на том уровне, где ручная работа уже все равно не предусматривается. Т.е. для создания детализации уже на действительно близких расстояниях. На достоверность это реально не повлияет. Другое дело, что при этом вся система такой генерации превратится лишь в небольшой фрагмент при создании ландшафта и уже таки играть роль не будет.
К слову насчет "с генератором это уже не симулятор" - его можно использовать для генерации ландшафта за пределами основной карты. К примеру, простая карта мира без подробностей с фрактальной генерацией - это куда более реально, чем просто однородный плоский ландшафт на основе последнего значащего "пиксела" террейна. Другое дело, что это особо и не нужно, если мы симуляцию шаттлов не делаем. Этот движок PlanetTerrain - он больше для околокосмических сцен актуален, в БоБе он сейчас и не нужен.
Там с этим роликом дело даже не в генераторе, хотя и в нем тоже, а в "прозрачной" масштабируемости. Другое дело, что детализации на малых расстояниях там нет совсем.
Теоретически - может и нет. Но на практике каждый дурак считает себя умнее всех вокруг и просто не может пройти мимо, чтобы не дать "умного" совета кому-то. Вот так и живем...
ЗЫ Отдельные незамутненные личности в этой ветке адски доставляют своими мыслеизлеяниями. :umora: Так что продолжайте, не стесняйтесь.
Ерничание здесь совершенно неуместно, поскольку даже тов. DIMM, которому я адресовал свой комментарий, будучи лояльным пользователем и предоставляя огромный кредит доверия разработчикам, даже сквозь радужные ожидания видит наличие проблем в игре. И будучи, очевидно, обладателем пытливого ума, поразмыслил и предложил решение, основанное на своих, скорей всего дилетантских представлениях. Заметьте, дилетант решение ищет, а разработчики объясняют почему мы имеем то, что имеем. Напоминает одну старую пословицу.
Заметьте, дилетант решение ищет, а разработчики объясняют почему мы имеем то, что имеем. Напоминает одну старую пословицу.
Дилетант советует и это звучит как если бы он сказал Путину: чтож ты Вовка делаешь, чтобы решить проблему бедности нужно просто отнять у богатых и раздать бедным.
Тоже совет и ведь человеку нужно объяснить, что все не так просто. Вот разработчики в этой роли и выступают.
А вы просто пытаетесь придраться и потому не можете рассуждать объективно без пристрастий.
...Заметьте, дилетант решение ищет, а разработчики объясняют почему мы имеем то, что имеем. Напоминает одну старую пословицу.
Ага. Есть такая пословица: иногда лучше жевать, чем говорить.
Т.е. столкновение с деревьями - это, на ваш взгляд, что-то такое ненужное, второстепенное и вообще пустая трата ресурсов компьютера, да?
Не нужная, самолеты по лесу не летают.
А если кто-то летает, то это уже лечить надо.
Хочу прокомментировать промо ролики Оуттерры, я смотрю они оказывают какое то магическое действие на неокрепшие психики. Так вот , есть принципиальная проблема сводящая технологию всех этих красивостей до уровня мусорной корзины. Технология автогенерации ландшафта не способна и никогда не будет способна воспроизвести кусок реально существующей местности.
А с чего вы взяли, что там ландшафт не имеет ничего общего с реальностью?
Во-первых, для генерирования ландшафта там используются реально существующие карты высот. С их помощью строится базовый ландшафт (слева), а затем с помощью алгоритмов делается шум (справа):
http://www.outerra.com/shots/k105.jpg
В 2009 году на выходе Outerra выдавала вот такую картинку (сверху движок, снизу реальное фото):
http://www.outerra.com/images/s025.jpg
Во-вторых, в промо роликах этого не ручного движка вполне неплохо можно рассмотреть и некоторые другие вкусности, например морские волны и векторные дороги. Причем реализовано это так, что некоторые другие ручные системы построения ландшафта курят в стороне.
Единственная проблема движка только в том, что он не может работать на любом железе вот и всё. Для работы сильно используется видеокарта причем не для рисования, а для расчетов "шума", который накладывают на базовую сетку высот.
В-третьих, бОльшее влияние на неокрепшую психику оказывает железная дорога, идущая вверх по скале :) Её специально так вручную уложили?
В-четвертых, уже наверное не бывает ландшафтов, которые на 100% сделаны вручную. Деревья SpeedTree вы тоже вручную расставляли? ;)
Не нужная, самолеты по лесу не летают.Особенно на взлете и посадке (включая такой важный момент, например, как вынужденная посадка вследствие получения боевых повреждений). Так и будем легко плюхаться на любую поверхность и удивляться, чего это реальные летуны так парились с выбором нужного места?
Дайте угадаю, в аутера используются воксели?
Очень сырая мало используемая технология, которая занимает большие объемы памяти и не имеет возможности навесить различные "плюшки", как отражения и тому подобное. Уверен можно найти массу плюсов воксельной технологии, но минусов не меньше. Ведь появилась она раньше полигональной графики однако не получила такого распространения.
Не нужная, самолеты по лесу не летают.
А если кто-то летает, то это уже лечить надо.
Странное заявление. :D А подобъют и при посадке на густо засаженной терретироии деревья совсем роль не должны играть так что ли, может и дома прозрачными сделаем чтоб в центр Лондона без помех залетать. Про кадров которые уже щас драпают сквозь деревя чтобы не заметили рассказывать думаю не надо.
Krivodueff
20.02.2012, 10:49
Все таки прирост в 80% по предварительным данным это не шутка, если конечно МГ не решило пустить эти проценты на новые плюшки, например на столкновение с деревьями.
ребята отлично понимают, что наиглавнейший косяк БоБа - издыхотная производительность на топовом, даже разогнанном до визга железе. То есть, сначала им нужно показать в патче возросшую производительность (резко возросшую!), показать товар лицом, так сказать,а уж потом тихо-тихо и осторожно вводить в дело "плюшки" (и боже избавь опять уронить фпс!!!) в виде деревьев, облаков и прочее.
ребята отлично понимают, что наиглавнейший косяк БоБа - издыхотная производительность на топовом, даже разогнанном до визга железе. То есть, сначала им нужно показать в патче возросшую производительность (резко возросшую!), показать товар лицом, так сказать,а уж потом тихо-тихо и осторожно вводить в дело "плюшки" (и боже избавь опять уронить фпс!!!) в виде деревьев, облаков и прочее.
Так ведь можно просто сделать более гибкие настройки графики.
Так ведь можно просто сделать более гибкие настройки графики.
Так может быть их сделают, никто же не видел еще игры на новом графическом дижке...
--- Добавлено ---
Дайте угадаю, в аутера используются воксели?
Очень сырая мало используемая технология, которая занимает большие объемы памяти и не имеет возможности навесить различные "плюшки", как отражения и тому подобное. Уверен можно найти массу плюсов воксельной технологии, но минусов не меньше. Ведь появилась она раньше полигональной графики однако не получила такого распространения.
Может быть да, а может быть и нет.
С потребительской точки зрения нам должно быть пофиг как это сделано.
Насчет того, что что-то невозможно реализовать - есть один хороший пример из истории технологии программирования.
Apple в свое время позаимствовала графический интерфейс, разработанный в Xerox. У графического интерфейса была одна серъезная проблема - если открыто несколько окон одновременно, задача по определнию какое окно находится сверху а какое снизу не имела решения (так считали программисты Xerox). Но программист Apple не знал, что задача не имеет решения и решил её за один день :)
Не нужная, самолеты по лесу не летают.
А если кто-то летает, то это уже лечить надо.
Ага... Самолеты по лесу не летают и в деревья никогда не врезаются. Нужно также отключить столкновения с домами, т.к. самолеты не летают в городах, а это жрет бесчисленные мегагерцы и память... А насчет "лечить надо", не надо без причины хамить.
Дайте угадаю, в аутера используются воксели?
Насколько я знаю, нет. К слову просто: воксели даже в Крайзис используются немного, что меня удивило.
Но вообще, серьезно здесь обсуждать Аутерровский движок (я его с какого-то перепугу обозвал по названию ролика - видимо так запомнился :) ) не стоит - практическая его применимость его фрактальной генерации в игре довольно ограниченная. Этим да, можно добавить детализацию ландшафту, но стоит ли сильно с этим возиться, особенно учитывая то, что неизвестна нагрузка этой генерацией на систему в целом - если их движок даже работает в реалтайме без проблем, обратите внимание, что там кроме этой генерации и пары плюшек вроде дорог ничего и нет. Рендер картинки никакой абсолютно - там очень хорошо на сравнении фотки со скрином видно. Просто напоминаю, что речь вообще шла не о как таковой фрактальной генерации, как возможности движка Outerra, а его масштабируемости.
Во-вторых, в промо роликах этого не ручного движка вполне неплохо можно рассмотреть и некоторые другие вкусности, например морские волны и векторные дороги. Причем реализовано это так, что некоторые другие ручные системы построения ландшафта курят в стороне.
Дороги вполне нормально реализованы в БоБе - такие же векторные, все с этим в порядке. Волны, да. Там они симпатично выглядят и в БоБе это пока далекая перспектива, когда дойдут руки до модернизации воды.
=M=PiloT
20.02.2012, 11:46
Не нужная, самолеты по лесу не летают.
А если кто-то летает, то это уже лечить надо.
Тоже согласен ,что это не очень важно,вот сей час если летать...уж точно за деревьями не по партизанишь ,значит все ок
Сколько же тут глупостей написали за выходные, надеюсь разработчики привыкли отбрасывать весь мусор из зафлуженных тем на сухом.
По скинам. Тут было, что маленькие. Они не маленькие, они состоят не из одного файла. Маленький - это только цвета в формате jpg(МГ молодцы, решили проблему больших скинов - в соседнем симе скины вообще скачиваются отдельно и неофициальные можно использовать только в режиме модов).
По графике земли(убогие картинки с низкими настройками не принимаются) - просили "критиков" показать(не первый раз) где лучше при прочих сходных параметрах(детализация моделей, размер карты, AI, ФМ, ДМ, кол-во управляемых самолетов) - ни одного примера не было и не будет. Нет таких симов.
По управляемой наземке - она нужна, так как делает сим интересней и привлечет новых пользователей = больше денег, лучше сим.
Уже к сожалению привычными становятся дилетантские суждения, незнание темы и увод обсуждения в сторону.
Вот пример наземных боев ботов, сделанный на скорую руку. С управляемой наземкой бои будут на уровне тактического симулятора.
http://www.youtube.com/watch?v=cOkM40zC9io&feature=player_embedded
http://youtu.be/BnLSbFnGXFU
У меня пара слов Владимиру, автору моделей наземки. Спасибо вам за труд и отличные модели наземки и зданий, большинство еще не поняли насколько это важно и как профессионально сделано(внешне - на уровне/близко к самолетам), не обращайте внимание на нытиков и параноиков требующих невозможного или несущих несусветную критику.
И вопрос по поводу ДМ(я как всегда о ней :) ), у naruv кажется в сообщении прочитал - ДМ наземки правилась(что именно, если да) или осталась прежней?
Т.е. столкновение с деревьями - это, на ваш взгляд, что-то такое ненужное, второстепенное и вообще пустая трата ресурсов компьютера, да?
Это я пока просто уточняю, но руку для facepalm'а уже приготовил :)
Читать не умеем зато знаем где находится кнопка фейспалма? :)
"Плюшка"(не путать с "рюшка") - термин, означающий приятное дополнение, фичу, бонус. Оно ни как не подразумевает бессмысленное украшательство.:rtfm:
--- Добавлено ---
Тоже согласен ,что это не очень важно,вот сей час если летать...уж точно за деревьями не по партизанишь ,значит все ок
Не согласен, столкновение с деревьями сделали бы полеты гораздо интереснее, в случае когда садишься на вынужденную или проехал полосу. Пришлось бы как в реале тщательно выбирать место посадки. Другое дело что в идеале это не должно быть в ущерб комфортной игры.
Хых... Пересаживание, аски, танки, бронедевайсы... Отлично. Нравится. Ещё б самую малость, немного информации по правильному написанию игровых скриптов "для чайников", и можно ваять. Небольшую библиотечку наземки в окружении мелких деталей, и скорости появления различнооборудованых карт для он-лайна, миссиий... etc возрастут зело :) Удачи разработчикам. И хоть какой-нить управляемый транспортник :)
Спасибо за новости. Спасибо, что услышали меня касаемо вибрации бофорса при стрельбе:thx::yez: Хочется сделать сразу замечание касаемо звука. Спаренная установка MG42(ведь это она показана?) издает звук одиночного пулемета Льюиса. А "Пила Гитлера", как её называли союзники, стреляла несколько иначе, тем более спаренная. Предоставляю ролики говорящие зами за себя.
Так звучит сейчас
http://www.youtube.com/watch?v=p31mw0WPGrk&feature=relmfu
А должно звучать, наверное, так)))
http://www.youtube.com/watch?v=tMVtPisR_X0&feature=related
надеюсь на то, что "звуковик" поправит этот неприятный момент. Кстати, MG сильно забрасывало вверх при стрельбе, в этом случае был сильный разброс и велика вероятность затыкания патрона в патроннике.. Поэтому стрельба велась очередями по 5-7 выстрелов. Добавте и MG, плиииз, тряску:rolleyes:.
Еще раз спасибо!!
Вот пример наземных боев ботов, сделанный на скорую руку. С управляемой наземкой бои будут на уровне тактического симулятора.
Это я так, понимаю самолет взорвался где-то вдалеке?
150982
Это я так, понимаю самолет взорвался где-то вдалеке?
150982
Возможно, треки есть здесь (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73602)
BlackSix, не могли бы ответить, исправили ли баг с протечкой водяного радиатора?
Не согласен, столкновение с деревьями сделали бы полеты гораздо интереснее, в случае когда садишься на вынужденную или проехал полосу. Пришлось бы как в реале тщательно выбирать место посадки.
Хочу добавить, желательно что-бы лес перевели в настройки реализма и передали это серверу.
почитал я вас. Очень увлекательно. Особенно то как вы определяете дилетантность не согласных с общей волной восхвалятельства.
Мне к примеру "очень нравится" что в старом ил2 на максимуме (водичка там и тп) картинка выглядит лучше чем в современном на минимуме (не считая статичного кокпита) и при этом она работает(старая) в 15 раз быстрее. Вот она магия простых шейдеров SM2.0 Поэтому мне гипер интересно почему и что (если всё отключено) так тормозит.
Прежде всего интересует в обновлении исправление факта производительности, а не превращение игры в симулятор подводной лодки или подобие НФС. При этом объективно единственный супер недостаток старого ила это отсутствие возможности установить разрешение не формата 4:3. Модель кокпита не есть проблема.
Развитие игры же идёт в сторону новых рюшечек при не исправленных основных проблемах. Не стоит говорить про "плохую конфигурацию" и тп. Хорошим примером этого являются консоли PS 3 на которых тотже Скирим работает очень комфортно. При этом их производительность сильно сильно уступает 580GTX и даже более простым видео картам.
жалко что ресурсы которые сравнивают новое железо не используют БзБ для сравнения производительности. Похоже на данный момент это самая прожорливая игра. Так как я свободно могу играть и в Скайрим упомянутый тут и в БФ3.
Я согласен купить игру ещё несколько раз если у неё будет приемлемая производительность. То что есть сейчас свидетельствует просто о серьёзных ошибках в методах функционирования её внутренней логики. Похоже что многие задачи решались просто в лоб... что есть ошибка.
Можете также сказать что я дилетант и не знаю о чём пишу, но это не так. С другой стороны я просто потребитель, клиент покупатель или ещё как который просто хочет иметь возможность играть нормально даже без красивостей, на вполне адекватной конфигурации. Этим игры консольные и отличаются - создатели ограничены рамками железа и сони. Игра должна не тормозить, в неё должно быть возможно играть. От того что в соседнем доме над которым пролетает мой самолёт не будет стоять цветочка на подоконнике или не будет замоделено мусорное ведро, или ФМ приёмник у припаркованного джипека катастрофа не случится. Не придётся переключать огромное количество лодов, гонять туда сюда большие обьёмы текстур которые всё равно все полностью не отображаются (максимум первый мип уровень). Если деревья будут сделаны более фейкового и так далее и тому подобное. Есть огромное количество мест где можно экономить и сейчас важно думать над оптимизацией всего этого счастья особенно ОНЛАЙН составляеющей которая тормозит куда как больше чем офлайн.
kefirchik
20.02.2012, 19:27
To BAG. Прочитал, постов подобно вашему на форуме очень много. Так что в вашем излиянии не нашел ничего нового. Ответы на ваши вопросы давались много раз, нет смысла их повторять. Могу посоветовоть попробовать Крылатых хищников, там ничего не тормозит, ни на консолях, ни на РС. Уверен, игра доставит вам удовольствие, играя в максимальном качестве. Там и деревья сделаны "более фейково" и проведена опитмизация - убраны тени от наземных объектов, убрана возможность передвижения наземных объектов и еще есть ряд упрощений - оптимизаций. По моему мнению игра которую вы описываете уже существует. Попробуйте!!!
ZetZorro
20.02.2012, 19:33
Я думаю не стоит реагировать на пару троллей из стана "довольных", как впрочем и "недовольных" позволяющих себе оскорбления, такие как: обвинения в глупости, сопливости, психическом нездоровье, а также недержании испражнений.
Хочу напомнить ярым комментаторам чужого ИМХО, что каждый человек имеет право на это самое ИМХО. И в подавляющем большинстве случаев в комментариях не нуждается. Модератор же решает, на сколько это ИМХО не противоречит правилам форума.
kefirchik
20.02.2012, 20:00
To ZetZorro ну что же вы так беспокоитесь. Мои комментарии носят дружеский характер, я просто прочел пожелания и предложения уважаемого пользователя и вспомнил, что многие из этих предложений уже реализованы в другом проекте. Прошу не считать это рекламмой того самого проекта. Делов то :)
P.S. И никаких оскорблений даже в мыслях не было.
Любое негодование по игре, происходит конечно же не с целью оплевать ее, скорее от досады, что время уходит, а изменений-улучшений очень мало. Вот если бы, к примеру, прошло ДН, опа, шаг на мессе перевернули, еще ДН зеркало отпилили и т.д. Тогда видно, делают, исправляют. А мы все ждем какого-то коммунизма, мне не нужна будет квартира в тридцатом году, свой домик будет два-на два.
Между 22 февраля и 7 марта.
Но я тебе ничего не говорил....:)
Вы сравниваете окошки в БоБовском интерфейсе с самой игрой в БФ3. Принципы разные. Не вдаваясь в технические детали и критику системы WPF, чтобы нарисовать человечка в менюшке, нам приходится делать дикие махинации, которые тормозят. В БФ3, вроде, Скейлформ, который такими идиосинкразиями не обременен.
А динамическая подзагрузка у нас в принципе потому, что в старом Иле все знакомы с паузой в пять секунд, когда в онлайне рождается новый самолет. В БоБе самолетов еще не так много - но все равно количество моделей и размер их текстур гораздо выше, чем в БФ3 - но строится то все на будущий рост. Когда глядишь в новом движке будет 350 самолетов, технология очень пригодится.
Оно есть, просто притушили.
Планируется.
Спасибо за работу за терпение к нам,удачи, - я тоже верю.
igorKiM Те кто не перевалил сорокалетний рубеж по возрасту - ещё не оценили ценность времени. Зато после тридцати, наверняка заметили его скоротечность.:(
tridecon
20.02.2012, 21:22
Кстати, MG сильно забрасывало вверх при стрельбе, в этом случае был сильный разброс и велика вероятность затыкания патрона в патроннике..
По твоему же ролику я не заметил особого забрасывания вверх:)
Между 22 февраля и 7 марта.
Но я тебе ничего не говорил....:)
Это вроде как "две недели"? Ты меня разыгрываешь?
Ну типа да. Может тебе легче станет.:jokingly:
Модератор же решает, на сколько это ИМХО не противоречит правилам форума.
У меня вообще интересное впечатление создается, что тему с пятничными апдейтами надо по вторникам уже закрывать, потому как постоянно все приходит к классике "суд, сибирь". Другое дело, что после этого в разделе до следующей пятницы тишина... слишком тихая.
D.Severin
20.02.2012, 21:52
Я опять про деревья. Мое мнение: лучше такие деревья как в Ил-2 ЗС, чем "прозрачные" как в БоБе, какие-бы там они красивыми не были. Как противно смотреть ролики вирпилов, когда они в БОБе по зеленке "гуляют".
Кстати, почему ответ на столь важный вопрос не находится здесь:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73407
?
Кстати, в серии симов ЕД деревья тоже прозрачные. Как я понял, это связано с тем, что боты не хорошо ладят с зеленкой и постоянно в них врезались. Поэтому им и включили прозрачность. Но для сетевой игры это минус, при чем жирный. И жирное ИМХО!
=M=PiloT
20.02.2012, 22:14
почитал я вас. Очень увлекательно. Особенно то как вы определяете дилетантность не согласных с общей волной восхвалятельства.
Мне к примеру "очень нравится" что в старом ил2 на максимуме (водичка там и тп) картинка выглядит лучше чем в современном на минимуме (не считая статичного кокпита) и при этом она работает(старая) в 15 раз быстрее. Вот она магия простых шейдеров SM2.0 Поэтому мне гипер интересно почему и что (если всё отключено) так тормозит.
Да нуу,нее ))) Читай май конфий в подписке ,на ентом у меня ИЛы работают оба,о БоБ конечно лучше на много выглядит ,кокпит Яка в ИЛ2 первой серии очень поплохел и света нету с тенями ...неееее,БоБ во всем лучше
Вы знаете, хотел бы летать в крылатые хищники - летал бы в них и тут ничего бы и не писал, но както НЕ хочу летать там и не буду их покупать. Может быть поймёте почему и сарказмов на эту тему не нужно.
Есть проблемы, они решаемы и их нужно решать в порядке важности. Пусть даже патчи будут платными, но! пусть они действительно решают проблемы!
Разрешение 800х600 1024х768 - не выход и не в нём дело. У меня есть предположение в чём собственно проблема фризов и низких фпс, но думаю писать это здесь нет никакого смысла и даже наоборот вызовет волну негодования людей для которых всё и так прекрасно и лучше быть не может.
Всё что лично я хочу - решения проблем согласно их приоритета. Обратите внимание на статистику игровых компов стима (клиентов стима) так вот игра на данный момент нормально не играбельна на мейнстрим железе. Вопрос даже не в качестве картинки, а в самом возможности просто играть и не ругаться постоянно. Приэтом даже хайэнд аппаратные игровые решения на данный момент полностью не решают проблему, только частично и стоят достаточно прилично - несоизмеримо с стоимостью самой игры.
Также в игре очень сильно удручает количество летабельной техники. Даже если забыть про фпс и смежные вопросы то мне былобы намного приятнее получить для игры новые летабельные самолёты, а не ездибельные машинки.
Далее. В игре полностью отсутствует юзерфрендли/ламерфрендли интерфейс, дефолтные летабельные настройки (пресеты) что ухудшает впечатление о игре и какбы говорит что она исключительно для фанатов. Это казалось бы мелочи, но они очень важны.
Незнаю как вас но меня музыка (некоторые треки) порадовали, они мне нравятся.
У меня вообще интересное впечатление создается, что тему с пятничными апдейтами надо по вторникам уже закрывать, потому как постоянно все приходит к классике "суд, сибирь". Другое дело, что после этого в разделе до следующей пятницы тишина... слишком тихая.
На сегодняшнем этапе у меня создается впечатление, что пятничные апдейты могут закрыватся в пятницу за несколько минут до их открытия. Нечего сказать так лучше помолчать. Будет мир и покой на форуме.
Скажешь тоже, имхо последний апдейт был один из лучших и многообещающих за последние несколько месяцев.
На сегодняшнем этапе у меня создается впечатление, что пятничные апдейты могут закрыватся в пятницу за несколько минут до их открытия. Нечего сказать так лучше помолчать. Будет мир и покой на форуме.
Кому не надо пятничных апдейтов, может их и не смотреть.
Далее. В игре полностью отсутствует юзерфрендли/ламерфрендли интерфейс, дефолтные летабельные настройки (пресеты) что ухудшает впечатление о игре и какбы говорит что она исключительно для фанатов.
Мда... Настройка для каждого пулемета принудительно, конечно, рулит и заруливает. Особенно это будет интересно, если появится 12-пулеметный Харрикейн.
Ага. Есть такая пословица: иногда лучше жевать, чем говорить.
Хорошо быть модератором, мягкий вагон, пожевать никто не предложит... Я про другую пословицу: кто хочет - тот делает, кто не хочет - ищет оправданий.
=SilveR=
21.02.2012, 10:52
Хорошо быть модератором
Глубочайшее заблуждение...
Вы знаете, хотел бы летать в крылатые хищники - летал бы в них и тут ничего бы и не писал, но както НЕ хочу летать там и не буду их покупать. Может быть поймёте почему и сарказмов на эту тему не нужно.
Есть проблемы, они решаемы и их нужно решать в порядке важности. Пусть даже патчи будут платными, но! пусть они действительно решают проблемы!
Разрешение 800х600 1024х768 - не выход и не в нём дело. У меня есть предположение в чём собственно проблема фризов и низких фпс, но думаю писать это здесь нет никакого смысла и даже наоборот вызовет волну негодования людей для которых всё и так прекрасно и лучше быть не может.
Всё что лично я хочу - решения проблем согласно их приоритета. Обратите внимание на статистику игровых компов стима (клиентов стима) так вот игра на данный момент нормально не играбельна на мейнстрим железе. Вопрос даже не в качестве картинки, а в самом возможности просто играть и не ругаться постоянно. Приэтом даже хайэнд аппаратные игровые решения на данный момент полностью не решают проблему, только частично и стоят достаточно прилично - несоизмеримо с стоимостью самой игры.
Также в игре очень сильно удручает количество летабельной техники. Даже если забыть про фпс и смежные вопросы то мне былобы намного приятнее получить для игры новые летабельные самолёты, а не ездибельные машинки.
Далее. В игре полностью отсутствует юзерфрендли/ламерфрендли интерфейс, дефолтные летабельные настройки (пресеты) что ухудшает впечатление о игре и какбы говорит что она исключительно для фанатов. Это казалось бы мелочи, но они очень важны.
Незнаю как вас но меня музыка (некоторые треки) порадовали, они мне нравятся.
Ну вродь уже не раз говорилось, что люди, ответственные за проблемное направление, ищут решения этих проблемм. Работа ведется постоянно. А пока штат, ответственный за другие направления, работает над своими задачами. А требовать бросить всех на одно направление, это как каменщиков, к примеру, отправить на токарные работы. Или токарей посадить за баранку. ПМСМ. Мне лично апдейт весьма нравится.
-Primum_agmen-
21.02.2012, 13:03
Что то ничего нового и интересного в апдейте не увидел. :mdaa:
Заметил фризы в ролике, отсутствие сглаживания. Управление авто видел на движке старого ила, так что не впечатлило, как не впечатлила и управляемая зенитка. Все по прежнему, одни обещания о "светлом будущем" ИМХО
DIMM DDR
21.02.2012, 14:56
Мне интересно, а сам патч в пятницу будет все-таки на день раньше, т.е. 23 февраля?
тогда уж завтра, ибо 23 официально не рабочий день
ZetZorro
21.02.2012, 15:13
ИМХО. Не будет патча.
Читаем: "Работа проводится титаническая. Мы не просто настраиваем самолеты, мы перелопачиваем весь фундамент, на котором основана физика.
"
Как видите повествование ведется в настоящем времени и информация эта относится к "грядущему" патчу, т.е. работа идет титаническая и не окончена. Следуя дедуктивному методу, а также истории выпуска предъидущих патчей, делаю вывод - патча не будет не в эту пятницу, не в следующую.
Буду несказанно рад, если ошибусь.
Да, тут гадать можно как угодно, вот например в том же пятничном апдейте было написано так:
С графикой решаем одну из последних проблем. Внезапно, в последний момент, выявили ошибку в коде, который отвечает за размещением декалей на самолетах (кресты, круги, номера, и т.д.). На исправление уйдет еще пара дней.
Если пара дней это понедельник и вторник, то бета патч вполне может состояться.
Ау, разработчики, скажите, как поживает баг с размещением декалей, починили? :)
ZetZorro
21.02.2012, 15:33
Тогда нужно более основательно подходить к подготовке текста: "С графикой решаем одну из последних проблем..." - относить к "грядущему" патчу,
а далее...также проводим титаническую работу над ФМ для будующих патчей.
А так все в одной куче. Сроки, объем работ - все смазано и разбавленно сюжетами совершенно не относящимися к теме. Напомню, тема раздела "БзБ".
Но разработчики попрежнему подогревают интерес к БзБ путем выкладывания информации к неанонсированному проэкту. Это мне не понять, я отношу эту деятельность к профонации реально существующих проблем.
BlackSix, несколько конкретных вопросов:
1) Вы писали - Работа проводится титаническая. Мы не просто настраиваем самолеты, мы перелопачиваем весь фундамент, на котором основана физика.. Вопрос - какое кол-во сотрудников проделывают эту титаническую работу и сколько часов в неделю?
2) Вы писали - С графикой решаем одну из последних проблем. Внезапно, в последний момент, выявили ошибку в коде, .... Вопрос (собственно такой же) - какое кол-во сотрудников занято в этом направлении и сколько часов в неделю?
Надеюсь, на конкретные ответы.
=SilveR=, ой - ну вот зачем прибедняться то? Чего тогда там сидят, обрекая себя на "муки"? Или обратного пути нет, что ли? Не уж то расстрел после, отхода от дел?:)
Да, тут гадать можно как угодно, вот например в том же пятничном апдейте было написано так:
Если пара дней это понедельник и вторник, то бета патч вполне может состояться.
Ау, разработчики, скажите, как поживает баг с размещением декалей, починили? :)
Завтра логичнее .. все-таки, к 23-му ... а если не завтра... то следующий вариант к 8-му марта .. немного настораживает )))
1)Вопрос - какое кол-во сотрудников проделывают эту титаническую работу и сколько часов в неделю?
2)Вопрос (собственно такой же) - какое кол-во сотрудников занято в этом направлении и сколько часов в неделю?
И вообще, давно пора уже вести прямую онлайн трансляцию работы каждого сотрудника, за исключением моментов когда они отходят по нужде. ;)
И вообще, давно пора уже вести прямую онлайн трансляцию работы каждого сотрудника, за исключением моментов когда они отходят по нужде. ;)
У нас игра не играется, а они еще и по нужде отходят! Наказать! )))
Эх хорошо бы бетку завтра пощупать :ups:
Завтра логичнее .. все-таки, к 23-му ... а если не завтра... то следующий вариант к 8-му марта .. немного настораживает )))
Патч будет 1 апреля. Такой прогноз наиболее вероятен.
BlackSix
21.02.2012, 17:22
BlackSix, несколько конкретных вопросов:
1) Вы писали - Работа проводится титаническая. Мы не просто настраиваем самолеты, мы перелопачиваем весь фундамент, на котором основана физика.. Вопрос - какое кол-во сотрудников проделывают эту титаническую работу и сколько часов в неделю?
2) Вы писали - С графикой решаем одну из последних проблем. Внезапно, в последний момент, выявили ошибку в коде, .... Вопрос (собственно такой же) - какое кол-во сотрудников занято в этом направлении и сколько часов в неделю?
Надеюсь, на конкретные ответы.
Этим занимаются люди, которые способны решать данные вопросы и они уделяют этому необходимое количество времени. Какие-то конкретные цифры не имеют смысла и будут для вас абсолютно абстрактными, т.к. не с чем сравнивать. И лишний повод для нового срача я давать не хочу, т.к. уже несколько раз информация о внутренней организации работ приводила к истериками и ругани на форуме.
Флуд зачистил. Предупреждаю, дальше буду карать.
Уф, наконец то! СПАСИБО!
Хочется что то интересно прочитать в теме. А после 5-ой страницы начинается постоянная грызня.
По теме хочу сказать - всё правильно делаете парни! Далеко не каждый, в том числе и я, тут отписывается. Но болеют душой очень многие. Не надо пустых обещаний - когда будете уверены - выкладывайте патч. Мы ждём. НУ и конечно традиционный пятничный апдейт :D
erg96010
21.02.2012, 22:55
BlackSix- Вопрос по поводу обзора хаткой, плавный обзор будет в БзБ или нет?
BlackSix- Вопрос по поводу обзора хаткой, плавный обзор будет в БзБ или нет?
Присоединяюсь к вопросу. Очень бы хотелось.
Присоединяюсь к вопросу. Очень бы хотелось.
Ранее Илья отвечал что будет много улучшений обзора.
BlackSix
22.02.2012, 11:00
BlackSix- Вопрос по поводу обзора хаткой, плавный обзор будет в БзБ или нет?
Цитирую уже задававшийся вопрос:
Планируется ли возможность назначить плавное управление углом зрения (приближение и удаление) на кнопку или на ось, как это было в старом «Ил-2»?
Всяческих улучшений видов, камер и прочего, запланировано очень много.
Более детальной информации пока нет.
Scavenger
22.02.2012, 11:05
я вопрос задавал чуть раньше - а будет ли грядущий патч в бета-формате или релизном? но видимо потерялся вопрос.
BlackSix
22.02.2012, 11:17
я вопрос задавал чуть раньше - а будет ли грядущий патч в бета-формате или релизном? но видимо потерялся вопрос.
Да, сначала будет бета-версия.
Да, сначала будет бета-версия.
Сегодня ждать?
BlackSix
22.02.2012, 14:29
Сегодня ждать?
Нет, если не случится что-то невероятное.
BlackSix, ну постарайтесь уже там, вашими секретными силами, в абстрактном кол-ве сотрудников, поздравить патчем народ, с днём Советской Армии и Военно-Морского флота. Представляете, какое будет УРРРАААААА!!! Даже у вас в конторе, стены ходуном пойдут - эхо в смысле будет. Главное, чтоб в резонанс не попало:)
zashedshij na s
22.02.2012, 20:59
А когда, по вашему личному мнению, уважаемый Александр(БС), будет хотябы вероятно?
А когда, по вашему личному мнению, уважаемый Александр(БС), будет хотябы вероятно?
Называли же даты... 23 февраля, 8 марта, 1 апреля.
23 - прогноз не оправдался.
Ждём теперь 8 марта.
А когда, по вашему личному мнению, уважаемый Александр(БС), будет хотябы вероятно?
Вероятности исключены. В принципе. Будет по готовности.
Я тоже очень хочу патч, невероятно сильно хочу, но давайте не будем лишний раз провоцировать BlackSix, по срокам патча даже Илья вам не даст ориентир, не то что Саша. Все научены горьким опытом. Я лично просто жду с надеждой.
П.С. Если в очередной раз упал ланчер, можно пойти куда угодно... например к жене, к друзьям, навестить родителей.
=PUH=Vanya
23.02.2012, 03:34
BlackSix, Александр, а какие мониторы стоят у ребят в "конторе", не могли бы Вы назвать парочку самых "выдающихся" мониторов? :-) Типа контрольных, на которых правят детали "картинки".
BlackSix, Александр, а какие мониторы стоят у ребят в "конторе", не могли бы Вы назвать парочку самых "выдающихся" мониторов? :-) Типа контрольных, на которых правят детали "картинки".
На фотках видел Dell U2311H:)
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot