PDA

Просмотр полной версии : DGen_MOD



Страницы : [1] 2

Asura
27.03.2012, 17:00
DGen_MOD 1.0.0.5 RC1

Основан на идее и оригинальных алгоритмах Вадима "Starshoy" Колосова.

DGen_mod полностью совместим со всеми версиями игры старше 4.071m.

http://www.mediafire.com/?k0i0hs4452qqtl0

Это не финальная версия и ошибки еще возможны.

Промежуточный вариант.

Я не подевался - просто каникулы, не всегда добираюсь до компа. :) Версия с автоматической установкой конечно будет, как только завершиться бета тестирование, по аналогии с 1.0.1.0. Сейчас рано ее делать - я еще дорабатываю генератор.

По поводу установки - http://www.mediafire.com/?4bps98wopijjf48 качаем версию 1.0.1.0 (если еще не пробовали) и устанавливаем.

http://www.mediafire.com/?0ro1i44c3lwzz3h - качаем 2.0.0.0 - папку MOD в папку DGen с заменой, DGen.exe из этого архива можно не добавлять.

http://www.mediafire.com/?slj3zd5yf85vif7 - фикс 2.0.0.1 - DGen.exe кладем в корень игры.

Все должно работать. Если не получается - проверьте свой антивирус, некоторые версии неадекватно реагируют на генератор, считая его возможным вирусом.

Полеты на большие расстояния с доп баками я еще буду доделывать, сейчас используется временное решение. Основная задача - очистить генератор от ошибок.

Фикс 2.0.0.2 исправлены ошибки, приводящие к вылету программы.

http://www.mediafire.com/?6z2g6c7zpjq2y6t

Hemul
27.03.2012, 17:29
Описание, редми, мануал, не?

Asura
27.03.2012, 17:41
Ридми в архиве, по функциям и настройкам полностью идентичен оригинальному, но карты и самолеты можно добавлять без изменения кода.

Asura
28.03.2012, 11:24
v1.0.0.6 RC2 (03/2012)
+ исправлены ошибки в файлах сообщений
+ исправлена ошибка в миссиях 'Scramble'

http://www.mediafire.com/?1ivb8zt8m845sot

2GIAP_Gandvik
04.04.2012, 18:48
Основан на идее и оригинальных алгоритмах Вадима "Starshoy" Колосова.

Я помню, у меня для Ил-2Ш был такой Offline Campaign Generator изготовления Вадима. Это о нём речь?

Asura
05.04.2012, 12:54
Я помню, у меня для Ил-2Ш был такой Offline Campaign Generator изготовления Вадима. Это о нём речь?

Скорее о дальнейшем развитии - динамические кампании в игре, начиная с Забытых Сражений создаются программой DGen, которую разработал и долгое время поддерживал Вадим.

VladimirSt
16.04.2012, 22:24
Попробовал - понравилось. Миссии менее предсказуемые стали. Но на 3-4 миссии все свои самолёты взрываются по время генерации на филде. И так в каждой кампании. Какой либо закономерности этих взрывов не обнаружил.

Asura
17.04.2012, 10:12
Но на 3-4 миссии все свои самолёты взрываются по время генерации на филде. И так в каждой кампании. Какой либо закономерности этих взрывов не обнаружил.

Какая версия игры используется?

Asura
18.05.2012, 10:09
Новая версия, которая скорее всего станет релизом.

http://www.mediafire.com/?9m9fpnp499889tk

По умолчанию файлы AllClasses.dat и AllPlanes.dat для версии 4.11.1. В каталоге For UP3+DBW171 лежат файлы для версии 4.10.1 + UP3 + DBW 1.71. Достаточно скопировать файлы из каталога For UP3+DBW171 в каталог \DGen\MOD. Если вы используете дрегой набор модов файлы AllClasses.dat и AllPlanes.dat придется отредактировать вручную.

Не забудьте удалить предыдущую версию генератора. Удачных полетов! :)

Небольшое обновление, просто замените файл из архива.

http://www.mediafire.com/?7ni7z3uf24kdd69

Resident74
19.05.2012, 21:40
У меня стоит модпак от "ЧарлиДог" могу поставить этот генератор? Версия 4.11.1

Da_Don
20.05.2012, 11:40
Спасибо, сейчас потестируем....

Asura, случаем нет технической возможности сделать генерацию наподобие Falcon 4.0, когда война идет (т.е. задания для АИ и игрока продолжают генерироваться), а игрок или АИ приземляется, заправляется, и снова улетает на другое задание?
Хотя бы принципиально? Это единственное, что может спасти игру в перспективе

Asura
21.05.2012, 10:07
У меня стоит модпак от "ЧарлиДог" могу поставить этот генератор? Версия 4.11.1

Да. Вообще новый генератор не зависит от версии - важно только настроить файлы AllClasses.dat и AllPlanes.dat под нужную версию (сформировать нужный список самолетов.

--- Добавлено ---


Спасибо, сейчас потестируем....

Asura, случаем нет технической возможности сделать генерацию наподобие Falcon 4.0, когда война идет (т.е. задания для АИ и игрока продолжают генерироваться), а игрок или АИ приземляется, заправляется, и снова улетает на другое задание?
Хотя бы принципиально? Это единственное, что может спасти игру в перспективе

Не совсем понял о чем речь, так как Falcon 4.0 ни разу не видел.

Da_Don
21.05.2012, 11:07
Там кампания продолжается постоянно, игрок или боты просто после приземления получают новые задания, заправляются, и вылетают снова

Resident74
21.05.2012, 13:52
[QUOTE=Asura;1844957]Да. Вообще новый генератор не зависит от версии - важно только настроить файлы AllClasses.dat и AllPlanes.dat под нужную версию (сформировать нужный список самолетов.[COLOR="Silver"]
Можно для примера настройки этих файлов скинуть,а лучше уже готовые под 4.11.1.

Asura
21.05.2012, 16:20
Там кампания продолжается постоянно, игрок или боты просто после приземления получают новые задания, заправляются, и вылетают снова

В Ил-2 это не реально, движок такой режим не поддерживает.

--- Добавлено ---


Можно для примера настройки этих файлов скинуть,а лучше уже готовые под 4.11.1.

Файлы под 4.11.1 лежат в каталоге MOD ;) и поставляются по умолчанию.

Resident74
21.05.2012, 19:45
154773154774154775
Вот такая картина:( Что делать?Помогите!!!!!!!!!:)

Sita
21.05.2012, 21:54
Вот такая картина:( Что делать?Помогите!!!!!!!!!:)

ты похоже пытался сам Дген запустить ... а это не нужно Дген прогоняетсясами илом когда генерится новая миссия ...

Resident74
21.05.2012, 22:10
ты похоже пытался сам Дген запустить ... а это не нужно Дген прогоняетсясами илом когда генерится новая миссия ...
СПС! Проверим:)

Sita
22.05.2012, 11:08
пара картинок из новой компании сгенерированной DGen_MODом

KonsAl
22.05.2012, 11:32
Я не понимаю че вы паритесь с убогими дгенами есть же генератор от lowengrin`а (лучше за последние лет 5-6 не встречал) собственно тут http://www.lowengrin.com последняя 3.46

открытый бета тест 3.47beta6

154794


Вот мануал к нему

154793

Если найдете чето лучше чирканите)

Sita
22.05.2012, 12:31
ребята не парятся а переписывают Дген ... Ловеринг тоже не особо то изобилует разнообразием ...
а по мимо переписывания Дгена они включают в оборот новые функции пришедшие с крайних патчей, к примеру сейчас идёт освоение радионавигации... и большие планы по насыщению карт наземкой...

Sita
24.05.2012, 12:29
Обновление от Ребят) ...
http://download6.files.mail.ru/5LP7MF/7d1c726b2fd6ac89fa0827f17060571d/%D0%9E%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9.jpg?mime=1

http://download6.files.mail.ru/F2WR3F/548f12ec8278013b303bc94945e15e82/%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B9%20%D0%BD%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82.jpg?mime=1

Asura
24.05.2012, 15:42
Версия 1.0.0.8 (22.05.2012) - исправление нескольких ошибок.

http://www.mediafire.com/?tetmnebwic8suum

VVAD
24.05.2012, 15:48
Sorry за нуубовский вопрос. Его Dgen устанавливать в директорию игры, или в папку Dgen, или он сам найдет путь ? Старый (родной) надо удалять? Или может другой порядок установки?

Asura
24.05.2012, 16:56
Установка:

0. Перед установкой удалите предыдущую версию (каталог \DGen\MOD).
1. Переименуйте оригинальный файл DGen.exe (если не хотите его потерять).
2. Скопируйте содержимое архива в каталог игры (IL-2 Sturmovik 1946).
В существующий каталог \DGen должна попасть папка MOD из архива. Остальные файлы из архива - в корень каталога с игрой.

Для установки надо скачать:

1. http://www.mediafire.com/?9m9fpnp499889tk
2. http://www.mediafire.com/?tetmnebwic8suum

3. Можно добавлять новые самолеты в файлы динамических компаний и запускать игру!

--- Добавлено ---

Обратите внимание http://www.axis-and-allies-paintworks.com/download.php?view.532 Первая кампания под новый генератор. Русский присутствует.

Motorhead
24.05.2012, 17:05
Sorry за нуубовский вопрос. Его Dgen устанавливать в директорию игры, или в папку Dgen, или он сам найдет путь ? Старый (родной) надо удалять? Или может другой порядок установки?

Сам новый ДГЕН (экзешник) и файл DGen_mod.ini в корневую папку Ила, вместо старого, папку MOD в папку Dgen.
Ух, какие теперь возможности открываются, страшно даже подумать!!!


[/COLOR]Обратите внимание http://www.axis-and-allies-paintworks.com/download.php?view.532 Первая кампания под новый генератор. Русский присутствует.
Эта новая кампания на Соломоновых островах просто бомба! Без нее карта почти два года без кампаний была!

Genichar
24.05.2012, 19:28
Ух, какие теперь возможности открываются, страшно даже подумать!!!
Ого! И какие же открываются, если так страшно? Можно подоробнее?
По поводу компании - да, действительно. Русский там - только присутствует...
Мля.. хотелось и историческую часть брифингов читать...
Здорово конечно, карта - новая...

Da_Don
25.05.2012, 09:26
Asura, т.е. теперь можно писать кампании на новых картах, в т.ч. сторонних? Блин... спасибо , мы тебе точно должны пива поставить

Motorhead
25.05.2012, 11:29
Ого! И какие же открываются, если так страшно? Можно подоробнее?
Теперь можна создавать динамические кампании на новых картах, с участием новых самолетов. ДГЕН все будет распознавать и использовать.


По поводу компании - да, действительно. Русский там - только присутствует...
Мля.. хотелось и историческую часть брифингов читать...
Здорово конечно, карта - новая...
Пока еще не смотрел релизную версию кампании, но русские брифинги я переводил для Юрия, автора кампании. Если что - там действительно небольшие и простые брифинги, причем одинаковые как для японцев, так и для американцев с союзниками. Таков подход автора кампании, так он видит.

Genichar
25.05.2012, 11:53
Теперь можна создавать динамические кампании на новых картах, с участием новых самолетов. ДГЕН все будет распознавать и использовать.Эвано как... Хорошие вести
А собственно как добавить эту новую карту? (идущие с патчами - априори не новые с ними проблем не было).
Мне нравится Восточный Донбасс - что, мне сделать для добавления ее в игру?

Motorhead
25.05.2012, 12:07
Эвано как... Хорошие вести
А собственно как добавить эту новую карту? (идущие с патчами - априори не новые с ними проблем не было).
Мне нравится Восточный Донбасс - что, мне сделать для добавления ее в игру?

В архиве есть папка MOD (которую копировать в папку DGEN), в ней есть файлы towns.dat и AF.dat, в них нужно прописать соответственно города и аэродромы любой карты. Ну а потом главный кусок работы - собственно построить динамическую кампанию.

Genichar
25.05.2012, 12:19
... в ней есть файлы towns.dat и AF.dat, в них нужно прописать соответственно города и аэродромы любой карты.
:) Спасибо, очень познавательно! И главное всем доступно. Вы себе Донбас вписали? Или дефолтными картами довольствуетесь? Может поделетесь?

Motorhead
25.05.2012, 12:43
:) Спасибо, очень познавательно! И главное всем доступно. Вы себе Донбас вписали? Или дефолтными картами довольствуетесь? Может поделетесь?

Это был сарказм? :) Если что, со мной можно на "ты", по моему я до обращения на "Вы" еще не дорос ;)
Кампанию действительно непросто сделать с нуля, для любой карты. Естественно, это не всем доступно. Это большой кусок работы. И Донбас у меня конечно же не прописан, более того, думаю что он вообще ни у кого не прописан. С удовольствием пройду кампанию там, если кто-то ее сделает. Главное, что я хотел сказать, благодаря Асуре и его новому дгену, теперь можно сделать ЛЮБУЮ динамику на ЛЮБОЙ карте, с ЛЮБЫМИ самолетами. Только для этого надо потратить кучу времени на создание кампании, ну или ждать пока ее кто-то сделает. Раньше это было невозможно в принципе, старый дген просто отказывался работать с новыми картами и самолетами.

Genichar
25.05.2012, 12:50
На ты, так на ты. Сарказма нет. Нужна карта. Ситуация кардинально наоборот. Компанию сделать не сложно. Карта нужна.
P.S. Исхожу, исключительно из своих палестин...

Motorhead
25.05.2012, 13:12
Так в чем проблема-то, если и карта есть (правда не у всех, как я понял) и кампанию сделать несложно, ниччо не понимаю :eek:

Asura
25.05.2012, 13:29
Asura, т.е. теперь можно писать кампании на новых картах, в т.ч. сторонних?

Да. на любых, которые есть в игре. Не важно мод или сток или ДТ


Блин... спасибо , мы тебе точно должны пива поставить

На здоровье! Пусть хорошая игра еще поживет. :)

Genichar
25.05.2012, 13:30
Да нет никаких проблем... Кто о проблемах говорил?
Только вот карта есть сама по себе. А не в генераторе. Вводить ее вышесказанным способом. Мне не досуг.
И у тебя ее нет именно по этой причине...

Da_Don
28.05.2012, 02:58
Прогнал все кампании на Соломоновых о-вах - все просто потрясающе работает!
Всем, кто ранее критиковал Тихоокеанский ТВД за скучность - немедленно гамать!
Блин... наконец-то появилась кампания, которая дает почувствовать настоящий вкус Пасифика.

Так... все дефолтные кампании также нормально работают

Очень хорошая работа.

dvor333
28.05.2012, 15:33
Присоединяюсь к предыдущему оратору. Кампании на Соломонах идут на ура. Самым приятным для меня было сохранение работоспособности старых динамок, некоторые из которых до сих пор гоняю с удовольствием. Огромное спасибо автору за замечательный подарок к лету!

pega
01.06.2012, 09:57
Огромное спасибо автору! Очень давно мечтал полетать на белохвостом киттихоке за новозеландцев!

NEVR444
02.06.2012, 13:49
Возможно ли, подружить новый генератор с iL-2 Config?

Asura
04.06.2012, 09:58
Возможно ли, подружить новый генератор с iL-2 Config?

Конечно, но это вопрос к автору Il-2 Config.

NEVR444
04.06.2012, 18:39
Конечно, но это вопрос к автору Il-2 Config.
Просто из этой программы удобно настраивать DGen.
Спасибо за ответ.

Genichar
18.06.2012, 18:19
На стадии тестирования генератор... Среди прочих достоинств, есть и возможность - "видеть" различные даты
Это даст возможность. Создавать дин.кампании - начиная с первой мировой и далее по списку до сих дней...
Многое в этом контексте - станет возможным.

Asura
21.06.2012, 13:10
Релиз генератора уже скоро...

v1.0.1.0 (06/2012)
+ добавлен полный формат даты, сняты все ограничения на временной период кампаний
+ секция [SEASON] формируется в каждой миссии
+ инструкция пользователя версии 1.0
+ программа установки
+ исправлены ошибки

Andric
21.06.2012, 13:15
Релиз генератора уже скоро...

v1.0.1.0 (06/2012)
+ добавлен полный формат даты, сняты все ограничения на временной период кампаний
+ секция [SEASON] формируется в каждой миссии
+ инструкция пользователя версии 1.0
+ программа установки
+ исправлены ошибки
а сейчас то как потестить?

Asura
21.06.2012, 13:38
Выше в теме есть ссылки на предыдущую версию, но я бы уже просто подождал релиза. :)

Asura
28.06.2012, 12:16
Как обещал - релиз, версия 1.0.1.0.

http://www.mediafire.com/?4bps98wopijjf48

Перед установкой прочтите файл !Read First.pdf

Все инструкции по установке в DGen_UserManual_Ru.pdf

Следующее значительное обновление генератора будет после завершения работы по полному объединению веток Пасифик и ЗС, работа уже начата, сроки завершения пока не определены. В качестве бонуса после объединения будут возможны несколько вылетов в день в Европе, авианосцы и гидросамолеты в Атлантике, поиск подводных лодок в Балтийском море.

Genichar
28.06.2012, 12:51
Поздравляю!
Создана хорошая база, для дальнейшего развития генератора. И воплощение новых идей.
Уверен, что буквально - многолетний труд, оценят по достоинству.
Многие другие генераторы - теперь на фоне, смотрятся тускло.
:beer:

SkyFan
28.06.2012, 16:23
Всю команду - с релизом!
Труд титанический, но и перспективы огромные.
Молодцы!:bravo:

Ibn-Andrey
12.08.2012, 09:50
Спасибо вам за поддержку динамических кампаний, столь редкую нынче

Соломоновы острова - просто блеск

Asura
13.08.2012, 10:38
То ли еще будет... ;)

HAMILTON
14.08.2012, 00:18
Установил ДГен через инсталлятор.Файл dgen.exe,из проверки в антивирусе,исключил.Не запускаеться-хоть тресни! Кампании,даже статические,стали дольше грузиться,и отклик на щелканье "кнопками" стал тормозить...

Что бы это,могло быть??

Asura
14.08.2012, 11:34
А как вы его запускаете? Посмотрите Диспетчер задач - может проц что то грузит?

HAMILTON
15.08.2012, 23:45
А как вы его запускаете? Посмотрите Диспетчер задач - может проц что то грузит?

Запускаю (точнее пытаюсь))) ПКМ-и от администратора,или ЛКМ-два раза

Asura
16.08.2012, 09:46
:) файл dgen.exe не надо запускать вручную. он запускается игрой в нужные моменты и с нужными параметрами. просто запускайте игру и пользуйтесь интерфейсом динамических кампаний.

Nerp
21.08.2012, 19:19
Уважаемый Asura, при неудачном окончании полёта(ПК, меня сбили или сам шмякнулся - одним словом - вирт.смерть) в послеполетном брифинге информация об сём прискорбном случае есть, но... При перепрохождении этой миссии, прибыв на филд целый-невредимый, "с кучкой скальпов за поясом":) - читаю примерно так: "в этом бою вы много чего насбивали, но вы убиты"... Это такое побуждающее действие к абсолютной непогрешимости за штурвалом или таки баг?;) Больше нигде об этом не упоминается - ни в летной книжке, ни в "документах полка".
Версия ДГЕНа - 1.0.1.0, ставилась путем затирания старого дгена, винда - ХР, место происхождения бага - на любой карте, любом крафте и за любую сторону. Ранее(на предыдущей версии генератора такого не замечал) Версия Ил-а - 4.11.1

Asura
22.08.2012, 09:33
Это такое побуждающее действие к абсолютной непогрешимости за штурвалом или таки баг?;)

Это баг. :) Буду признателен за файлы кампании из папки Missions, лог файлы и файл eventlog.lst после неудачного вылета и после повторения вылета, но со странными словами о гибели. Мне нужно два комплекта файлов - до и после. И еще файл debrifing.txt из каталога DGen с сообщением о гибели. Спасибо.

Nerp
23.08.2012, 03:26
Файлики...158320

Asura
24.08.2012, 10:48
У Вас не очищается файл eventlog.lst, а для работы генератора в нем должна содержаться информация только о крайнем вылете. Проверьте в conf.ini должно быть так:

[game]
Arcade=0
HighGore=1
HakenAllowed=1
mapPadX=0.6613886
mapPadY=0.15422077
viewSet=48
Intro=0
NoSubTitles=0
SubTitlesLines=3
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=0
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
TypeClouds=1
3dgunners=1
ClearCache=0

Сейчас у Вас в логе минимум три отчета об одном и том же вылете, соответственно генератор всегда обрабатывает самый ранний для дебрифинга.

Nerp
24.08.2012, 15:31
Хм, точно... Единичка стояла, хотя вот хучь убейте - не помню, когда бы я её менял...:eek:
Спасибо!:cool:

SkyFan
24.08.2012, 19:37
Сам забороть не смог, вынужден писать челобитную авторам проекта.
Как ни устанавливал новый генератор, хоть с помощью инсталлятора, хоть вручную, постоянно сталкиваюсь с одним и тем же аномальным явлением на трех разных картах. Пробовал "Истребитель" (Львов, Смоленск) и "Истребитель-Ленинград" (Ленинград).
Первая миссия нормально запускается и играется, а после нажатия кнопки "Продолжить" наблюдаю пустое окно карты и брифинга (см. скриншот 1). Если в этом случае нажимаю "Вылет", появляется то, что показано на скриншоте 2.
На предыдущей версии генератора (после отката на нее) такого не наблюдается.
Ставлю новый - появляется, откатываюсь на старый - исчезает, и так далее - постоянно.
Файлы с описанием ошибок при этом не создаются, писка и прочих "бумпсиков" не происходит.
С чем это может быть связано, и как с этим бороться?
Заранее спасибо.
С уважением.

dasOoops
26.08.2012, 13:45
У меня, кажись, такая же фигня была один раз. Вылечил созданием копии крайней миссии с новым номером. Отлетал её ещё раз. Пока такого не повторялось.

SkyFan
26.08.2012, 23:30
Вылечил созданием копии крайней миссии с новым номером. Отлетал её ещё раз. Пока такого не повторялось.
Спасибо, но, увы, я не знаю, как это делать в динамической кампании. Это же не полный редактор. А сам я в файлах DGen'a полный лох.

dasOoops
27.08.2012, 03:16
Где-то там, в недрах Missions/Campagn/XX/dgen_YYYY есть файл campaign.ini. В нём столбиком все отлётанные динамические миссии, текущая миссия и в конце строка end.mis
Похоже, что у меня в этом campaigns.ini прописалось имя файла новой миссии, а сам файл миссии создан не был. Я взял предыдущий файл миссии и скопировал его с новым именем. Имя взял из предпоследней строки файла campaingns.ini. (На самом деле, файла миссии два: с расширением mis и с расширением property. В первом - миссия, во втором - брифинг).
Примечание: XX - за кого играем (DE - немцы, RU - СССР). YYYY - имя вирпила и имя сражения.

Это не решение проблемы, это "костыль" чтоб летать кампанию далее... (Вот такие вот костыли :) )

Asura
27.08.2012, 09:21
С чем это может быть связано, и как с этим бороться?


Надо смотреть DGen_mod.log или Dgen_modERROR.log. Выложите эти файлы, разберемся в чем затык. :)

SkyFan
27.08.2012, 21:44
Asura, dasOoops, спасибо за готовность помочь.

Надо смотреть DGen_mod.log или Dgen_modERROR.log. Выложите эти файлы, разберемся в чем затык. :)
DGen_mod.log аж три штуки, DGen_modERROR.log не создавались. Есть, правда DGen_mod_proc.log - тоже три штуки. Авось помогут. Кладу все шесть файлов в общем архиве DGen_mod_&_DGen_proc.rar

Где-то там, в недрах Missions/Campagn/XX/dgen_YYYY есть файл campaign.ini. В нём столбиком все отлётанные динамические миссии, текущая миссия и в конце строка end.mis
Это то, что показано на скрине? Кладу на всякий случай и этот архив (вся папка). Вдруг и там что полезное удастся выловить.
Если лечение не поможет, попробую воспользоваться "костылями".
Еще раз всем спасибо.
С уважением.

Nerp
28.08.2012, 03:23
Хм, дядь Володя, а у меня ведь тоже по три штуки "лог"-овских и "проц"-евских файла завелось, или это у всех так и это есть норма? Или же это последствия моей "единички" в конфиге в строке эвентлога?

dasOoops
28.08.2012, 03:26
Даааа... Интересно. Если к вопросу костылей, тогда я бы создал копии файлов 19410701.mis и 19410701.properties с именами 19410702.mis и 19410702.properties (ну, или какая там дата должна быть по ходу кампании? +2, +3, +4, +5 дней или больше). И попробовал бы. Для чистоты выгружал бы игру перед редактированием файлов. Если не поможет играть далее, тогда ой! Костыли требуют отладки и доработки :)

Asura
28.08.2012, 13:06
Хм, дядь Володя, а у меня ведь тоже по три штуки "лог"-овских и "проц"-евских файла завелось, или это у всех так и это есть норма? Или же это последствия моей "единички" в конфиге в строке эвентлога?

Три лог файла это норма. Для отладки хранится лог только что завершенной миссии, ее дебрифинга и лог новой миссии. Этого обычно хватает чтобы разобраться в чем косяк. Логи автоматически перезаписываются со сдвигом. DGen_mod.log самый свежий, потом DGen_mod2.log и DGen_mod3.log. DGen_mod_proc.log это лог файл с полной отладочной информацией.

--- Добавлено ---

SkyFan

Что то подсказывает мне что у вас проблема с файлом eventlog.lst. Проверьте в конфиге игры conf.ini, должно быть вот так:

[game]
Arcade=0
HighGore=1
HakenAllowed=1
mapPadX=0.66129035
mapPadY=0.1539735
viewSet=48
Intro=0
NoSubTitles=0
SubTitlesLines=3
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=0
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
TypeClouds=1
3dgunners=1
ClearCache=0

SkyFan
28.08.2012, 21:11
[/COLOR]SkyFan
Что то подсказывает мне что у вас проблема с файлом eventlog.lst. Проверьте в конфиге игры conf.ini, должно быть вот так:
[game]
...
eventlog=eventlog.lst
...

Таки да!
Я когда заглянул в свой conf.ini, чуть со стула не упал:
eventlog=C:\Program Files\1C\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\Missions\Campaign\RU\Crimea\crimea.log :eek:
Причем, откуда взялась эта хрень, ума не приложу! :dontknow:
Точно помню, что сам такого не писал.
Поправил - все заработало! :ok:
СПАСИБО! :thx::beer:

henrik
28.08.2012, 21:45
to Asura

в уже упоминавшемся DCG, есть такая фича: можно продолжать кампанию после смерти\попадания в плен, как если бы в эскадрилью заступил новый пилот, с нулевым счетом. это позволяет не переигрывать миссии по несколько раз и сохраняется так сказать целостность повествования. вы не хотели бы внести подобную фичу в свой мод?

Asura
29.08.2012, 11:39
to Asura

в уже упоминавшемся DCG, есть такая фича: можно продолжать кампанию после смерти\попадания в плен, как если бы в эскадрилью заступил новый пилот, с нулевым счетом. это позволяет не переигрывать миссии по несколько раз и сохраняется так сказать целостность повествования. вы не хотели бы внести подобную фичу в свой мод?

Надо подумать, но с ходу это кажется проблематичным. В Ил-2 игрок выбирается до старта кампании и подставляется автоматом из интерфейса игры. Что то сделать можно, но результат все равно будет фиксироваться на изначальном игровом нике.

henrik
29.08.2012, 20:06
Надо подумать, но с ходу это кажется проблематичным. В Ил-2 игрок выбирается до старта кампании и подставляется автоматом из интерфейса игры. Что то сделать можно, но результат все равно будет фиксироваться на изначальном игровом нике.

в DCG это так и получается, в постбрифинге это выглядит примерно как " лейтенант ХХХ попал в плен, лейтенант ХХХ присоединился к эскадрилье. теоретически это может создавать некоторые неудобства, но так как счет при этом обнуляется, то выглядит он как новый пилот. еще некоторое неудобство создает то что награды нового пилота смешиваются с наградами погибших, происходит двойное награждение. но мне это как то особо не мешает, разобраться всегда можно.

в любом случае плюсы перевешивают минусы, очень удобно отыгрывать кампании за штурмовиков, где быть сбитым это самое обычное дело. даже если в dgene счет не будет обнуляться, в логбуке факт смерти будет зафиксирован, а то что будут пилоты под одинаковы именами, да наверное и фиг с ними. а то миссии "смертника" как то не очень переигрывать.

dasOoops
30.08.2012, 02:53
Может, имеет смысл (если реализовывать) делать эту вещь отключаемой?

Nerp
30.08.2012, 03:37
Если уважаемое комьюнити позволит добавить свои 5 копеек относительно виртуальной смерти/ранения, то таки имею мнение, что "реинкарнировать" вирпила в полку под другим именем - не стОит, тогда как (по возможности ДГЕНа) виртуальное ранение дОлжно рандомно приводить игрока к переводу в другую часть, ибо (согласно мемуаров многих наших прославленных и не очень) - не всегда удавалось попасть в свою родную эскадрилью... Ессно - с сохранением за игроком статистики. А если учесть время на переучивание на другую матчасть - то даже небольшое ранение чревато солидным пропуском игрового времени, но мы ведь за реализЬм бьемся?!

Asura
30.08.2012, 09:37
Ну уж если говорить о переигрывании вылетов в которых игрок виртуально погиб, то проще будет проигнорировать этот печальный момент и продолжить кампанию как будто гибели не было. В дебрифинге будет "Вы погибли" в следующий вылет "Для вас новое задание" :) Перевод в другую часть тоже можно теоретически реализовать. И естественно все делать через опции.

henrik
30.08.2012, 18:57
ну по идее любую опцию лучше делать опциональной. хочет игрок- пусть летает с обнуленным счетом как новый член эскадрильи. не хочет- пусть переигрывает до посинения.
статистику может можно сделать как то из двух частей- общую, за все "жизни", и отдельную, за "жизнь" последнего играемого воплощения. во первых быть "бессмертным" в таком виде тоже как то не очень реалистично, и не интересно. получится как в стандартном варианте, все гибнут, один игрок бессмертен. там это достигалось путем переигрывания, теперь будет достигаться нерегистрацией гибели. та же фигня только сбоку.

во вторых, нужно же как то штрафовать игрока за гибель его ГГ. нужно как то стимулировать его к победам. обнуление статистики по воздушным и наземным целям (а еще лучше и сброс наград и званий на исходную), это вполне разумно.

dasOoops
31.08.2012, 00:53
Да. Сброс наград и статистики при смерти игрока - это хорошая мысль. Типа, помер, так помер...

Nitromag
06.09.2012, 00:43
Ребята ХЕЛП... DGen просто замечательный!!! Отлетал уже миссий 100 на нём, намного лучше оригинала =). но вот беда: Постоянно обнуляется счёт личных побед... на сшибал около двух - трёх десятков бомберов и около 2 десятков истребителей, а счёт личных побед постоянно 0. =(. В брифе после боя: В данном бою вы уничтожили 2 самолёта, счёт ваших побед 2. Жму продолжить, захожу в книжку пилота (свою книжку) и вижу зиро напротив графы победы. Может кто сталкивался - помогите плз.

dasOoops
11.09.2012, 00:41
Знать, в Твоём случае в штабе награды "тырят" по-тихоньку...
Кстати, вопрос: треки пишутся при этом?

Asura
14.09.2012, 21:29
Ребята ХЕЛП... DGen просто замечательный!!! Отлетал уже миссий 100 на нём, намного лучше оригинала =). но вот беда: Постоянно обнуляется счёт личных побед... на сшибал около двух - трёх десятков бомберов и около 2 десятков истребителей, а счёт личных побед постоянно 0. =(. В брифе после боя: В данном бою вы уничтожили 2 самолёта, счёт ваших побед 2. Жму продолжить, захожу в книжку пилота (свою книжку) и вижу зиро напротив графы победы. Может кто сталкивался - помогите плз.

Пришлите мне каталог кампании из папки Missions, крайний eventlog.lst со сбитыми и логи. Я посмотрю в чем может быть проблема.

PLANer
15.09.2012, 14:15
Ребята, ссылки на закачку не работают:-(
159099
Подскажите пожалуйста, где можно скачать DGen_MOD? Хоцса его испытать))

-=MULT=-CH_P
15.09.2012, 22:43
Поставил, поюзал, в каждой кампании кот. начинал были ошибки с вооружением, из-за этого кампанию пройти невозможно. Как правило на третью-четвертую миссию.
Так в Крымской кампании в начале войны нет РС -по факту, а по брифингу они должны быть на ботах и у игрока, подобно у немцев с бомбами на мессе.
Даже после удаления вашего Д-гена остались проблемы с карьерами.
Пришлось заново ставить Ил-2, сопровождая матом сей релиз.

Asura
17.09.2012, 13:00
Ребята, ссылки на закачку не работают:-(
159099
Подскажите пожалуйста, где можно скачать DGen_MOD? Хоцса его испытать))

http://www.mediafire.com/?4bps98wopijjf48 - версия 1.0.1.0

--- Добавлено ---


Поставил, поюзал, в каждой кампании кот. начинал были ошибки с вооружением, из-за этого кампанию пройти невозможно. Как правило на третью-четвертую миссию.
Так в Крымской кампании в начале войны нет РС -по факту, а по брифингу они должны быть на ботах и у игрока, подобно у немцев с бомбами на мессе.
Даже после удаления вашего Д-гена остались проблемы с карьерами.
Пришлось заново ставить Ил-2, сопровождая матом сей релиз.

Новый генератор никаких влияний на карьеры как таковые оказывать не может. Он не трогает файлы дин. кампаний. Проблемы могут возникнуть при смене генератора в текущей кампании. Наличие РС для определенных миссий прописывается в файлах *Planes.dat. Тут надо конкретно разбираться с каждым случаем.

PLANer
17.09.2012, 13:03
http://www.mediafire.com/?4bps98wopijjf48 - версия 1.0.1.0

Спасибо! Уже качаю!

NEVR444
17.09.2012, 19:57
Уважаемый Asura прхожу динамическую компанию истребителя со Львова с вашим Dgen, ошибок пока не было. Но с установками по умолчанию слишком щедро раздают пряники -- 9 вылетов 6 сбитых и уже ГСС и старлей. При закрытии карты Львов после оф. де брифинга был ещё 1 вылет на этой карте. Подскажите, книжке пилота на страничке подробно, не прбисываются мои сбития ( сбит в таком-то районе ), остаётся просто пустота как при досрочном выходе, посадки и противники прописыватся нормально.
Ещё вопрос, случайные звенья прописываются обеим сторонам или только одной?

Asura
18.09.2012, 09:37
Уважаемый Asura прхожу динамическую компанию истребителя со Львова с вашим Dgen, ошибок пока не было. Но с установками по умолчанию слишком щедро раздают пряники -- 9 вылетов 6 сбитых и уже ГСС и старлей.

Эту часть я не менял - полная калька с генератора Старшого.


При закрытии карты Львов после оф. де брифинга был ещё 1 вылет на этой карте.

Я пока не полностью смог отладить моменты перехода с карты на карту и окончание кампании. Основные усилия направлены на полное объединение веток и создание базы для дальнейшего развития. После объединения буду полностью отлаживать все моменты.


Подскажите, книжке пилота на страничке подробно, не прбисываются мои сбития ( сбит в таком-то районе ), остаётся просто пустота как при досрочном выходе, посадки и противники прописыватся нормально.

Тоже надо доотладить.


Ещё вопрос, случайные звенья прописываются обеим сторонам или только одной?

Обеим случайным образом.

NEVR444
18.09.2012, 19:19
Спасибо за ответ.
По поводу наград, включена опция " эскадрилией может командовать лейтенант", у меня комэск капитан, может поэтому пряники рааздают.:D
Со случайными звеньями немцам как то не повезло, включено три, 3 первых вылета 2 звена досталось нашим, теперь гордые "ишаки" летают в большинстве. В крайнем вылете по брифингу сопровождение бомбёров высота полёта 4000м, нажимаю кнопку вылет, и пока выруливали задание сменили -- бомбёры "Чайки" так и полетели на 500 м. Правда маршрут на карте перед вылетом не смотрел, может там правильно нарисовано было. Для "атмосферности" можно и не править, как вжизни внезапная смена задания.

Nerp
17.10.2012, 11:24
Уважаемый Asura! Сначала думал - случайное совпадение, но при попытке пройти кампанию (вторую по счету) за Кр. истребителя(типы ЛА и фронта - разные), столкнулся с тем, что после "ранения" в брифинге об этом упоминается, кнопка "продолжить", ессно, жмакается - а далее пустое окно брифинга... Если нажать "вылет" - ругается на ошибку карты. Как лечить, какие файлы на "анализы" сдавать?;)

Asura
18.10.2012, 11:30
Как лечить, какие файлы на "анализы" сдавать?;)

Сразу после вылета нужны все три DGen_mod.log, все три DGen_mod_proc.log, eventlog.lst и все файлы кампании из каталога Missions\Campaign\RU\название_кампании

Будем лечить :)

NEVR444
18.10.2012, 18:11
Уважаемый Asura! В Дген компании на И-16 в миссиях на сопровождение и патрулирование в загрузках постоянно вешаются доп. баки, в старом Дген цеплялись только при перехвате транспортников, карты Львов, Смоленск. Паралельно иду кампанию на вашем и старом Дген, при полётах на наземку в старом вешались бомбы, в новом только РС.

Asura
19.10.2012, 09:52
Уважаемый Asura! В Дген компании на И-16 в миссиях на сопровождение и патрулирование в загрузках постоянно вешаются доп. баки, в старом Дген цеплялись только при перехвате транспортников, карты Львов, Смоленск.

Я сейчас меняю алгоритмы определения дальности полета и в следующей версии баки будут подвешиваться только в тех случаях, когда дальность полета будет превышать радиус без баков. От типа миссии это зависить не будет.


Паралельно иду кампанию на вашем и старом Дген, при полётах на наземку в старом вешались бомбы, в новом только РС.


Это зависит от порядка строк в файлах Planes, так как пока просто выбирается первая строка с нужным типом подвесов. Я планирую все таки добавить случайный выбор из доступных. Это даст некое разнообразие.

NEVR444
19.10.2012, 19:42
Спасибо за ответ.

Nerp
20.10.2012, 15:11
Будем лечить :)

Извиняюсь за опоздание - далеко от "Ил-а" был:)
160191

Asura
22.10.2012, 09:30
Извиняюсь за опоздание - далеко от "Ил-а" был:)

На неделе посмотрю. Спасибо!

Raydaks
25.10.2012, 14:23
Подскажете как в компании из ведомого стать ведущим будучи ещо младшим офицером ? Должна бит строчка в confini

Asura
26.10.2012, 13:17
Подскажете как в компании из ведомого стать ведущим будучи ещо младшим офицером ? Должна бит строчка в confini

HistoricalRanks

Raydaks
26.10.2012, 13:35
Спасибо... а то два дня искал

dasOoops
26.10.2012, 23:39
Заметил сегодня несоответствие: в брифинге приведено время 14:30 и сказано, что вылет через 20 минут. Глядь в самолёте, а часики показывают 14:30. Если будет возможно в будущем, после устранения серъёзных ошибок, поправить это...

И ещё. Сбили меня на вражеской территории, километров 5 - 10 от линии фронта. Пыгнуть не смог. Нажал Esc до столкновения с землёй. В окне статуса текущей миссии написано "пропал без вести" , но кнопка перехода к следующей миссии кампании есть.

Логи уже затёрты последующими вылетами... :(

Asura
29.10.2012, 11:20
Заметил сегодня несоответствие: в брифинге приведено время 14:30 и сказано, что вылет через 20 минут. Глядь в самолёте, а часики показывают 14:30. Если будет возможно в будущем, после устранения серъёзных ошибок, поправить это...

Это как бы не ошибка... :) В брифингах просто есть художественных элемент, для атмосферности.


И ещё. Сбили меня на вражеской территории, километров 5 - 10 от линии фронта. Пыгнуть не смог. Нажал Esc до столкновения с землёй. В окне статуса текущей миссии написано "пропал без вести" , но кнопка перехода к следующей миссии кампании есть.

Логи уже затёрты последующими вылетами... :(

Это известная фича - если бы приземлились с парашютом - точно пропали бы. Я до этого куска еще не добрался.

Raydaks
30.10.2012, 23:31
Что Нибудь известно когда патч 4.12 выйдет

D.Rasta
31.10.2012, 01:39
Подскажите пожалуйста, нужен ли для запуска вот этогй кампании http://www.axis-and-allies-paintworks.com/download.php?view.530 ?
Ранее была версия DGen 4.0.1.0, теперь скачал 4.0.8.6 (лежит на том же сайте), но вместо запуска кампании - писк.
Тут дело в версии DGenа, отсутствии DGen_MODа, карт, итальянского пака для DGenа или еще чего?

При этом итальянский пак для статических кампаний давно есть и работает (к примеру кампания "Regia Aeronautica 1940-43" от piper-kiev).

На днях скачал еще отсюда


Dgen 4043 Upgrade

Новое в заключительной версии:

Добавлена новая карьера Бомбардировщика Ju-88, которая не требует установки Остфронт
Исправлены маркировки/эскадры для Ju-88 в Мурманске (Спасибо CsThor)
Лучше выбор юнитов для RAF в Вост. Евр.
Добавлены Ta-152 и Не 162 к Вост. Евр.
Добавлены брифинги к итальянским файлам
Итальянцы и Мурманский Ju-88, доступный для французских и немецких версий игры (Спасибо Rollnloop!)
Добавлены брифинги для итальянских кампаний Сталинград и Озера Garda
Добавлен Belgorod42planes.dat для выс./скоростей (Спасибо Amagi!)
Добавлены статические итальянские отправные точки для самолета МС к Озеру Garda
Updated GUI plane names файл для всех новых самолетов используемых в Европе на английском, немецком и французском языке для российских, немецких, итальянских и британских сторон.
Добавлены брифинги для кампаний Вост. Евр. для RAF
Добавленф ноая заставка для RAF

УСТАНОВКА

Если Вы устанавливали Бету 1, возьмите только этот файл:
http://ianboys.war-clouds.net/Final4043.zip

Если нет, тогда:

1) Загрузите и установите итальянский пакет кампаний отсюда:
http://ftp.ubi.com/uk/pacificfighters/missions/Italian_Pack.zip
2) Загрузите и установите итальянский экспериментальный пакет отсюда:
http://www.lowengrin.com/download.php?view.55
3) Загрузите и установите в корневую папку (не в папку DGen!) 4043 версии DGen отсюда:
http://www.il2center.com/DGen4043.rar
4) Распакуйте файлы и удостоверьтесь, что все подпапки включены. Перепишите существующие файлы:
http://ianboys.war-clouds.net/Final4043.zip
ПОЖАЛУЙСТА ОТМЕТЬТЕ:

1) Прочитйте файл Readme!
2) Вы не можете начать кампании Мурманска/Курляндии, если Вы не имеете предустановленным Остфронт
3) Немецкая и французская локализация включена, но не проверена.
4) Пожалуйста см. исправленную секцию кредитов в Readme
5) Мы проверили весь европейский DGen, и это работает, за исключением Москита, который иногда виснет по причинам, которые мы все еще изучаем.
6) Если Вы еще не сделали это, пожалуйста добавьте UseParkedPlanes=1 к вашему conf.ini файлу. Это позволит кампаниям в Вост Евр., итальянским и др. начинаться в положенных местах.
7) Если эта версия будет хороша, это - Финал. в противном случае сочтите это Бетой 2.

1 и 2 ссылки, но по ходу содержимое 1 ссылки было у меня и так, а 2 ссылка добавила только папку IT с портретами пилотов в папку DGen.

Летаю на версии 4.10.1m.

P.S. При использовании DGenа 4.0.8.6 в папке vissions/campaign/IT создались пустые папки типа dgen_9_ita_africa4060 и т.д. (соответствующие главам кампании по ТВД), чего не происходило при версии 4.0.1.0, но далее дело не идет...

Заранее спасибо.

Asura
31.10.2012, 09:55
Кампания для стандартного DGen. Если пищит, значит чего то не хватает. Ошибку смотрите в DgenERROR.log в последней строке. Дальше исходя из ошибки надо править то чего не хватает.

D.Rasta
31.10.2012, 12:16
Кампания для стандартного DGen. Если пищит, значит чего то не хватает. Ошибку смотрите в DgenERROR.log в последней строке. Дальше исходя из ошибки надо править то чего не хватает.

Спасибо. А стандартного DGen любой версии или нет?

Пишет Can't open Message file DGen\IT_MessageRu.dat, но что это и где его взять (как я понял этого файла у меня нет вовсе)?

Raydaks
31.10.2012, 17:00
Что Нибудь известно когда патч 4.12 выйдет ?

Asura
01.11.2012, 10:12
Спасибо. А стандартного DGen любой версии или нет?

Версию Dgen всегда лучше использовать самую свежую. Последняя для стандартного 4.0.8.6, она у тебя и стоит... Была еще 4.0.8.7 вроде, но отличия там незначительные вроде.


Пишет Can't open Message file DGen\IT_MessageRu.dat, но что это и где его взять (как я понял этого файла у меня нет вовсе)?


Это файл итальянских брифингов. У тебя игра откуда? На "Платиновой коллекции" все эти файлы должны быть.

D.Rasta
02.11.2012, 01:21
Это файл итальянских брифингов. У тебя игра откуда? На "Платиновой коллекции" все эти файлы должны быть.

Обшарил все 13 дисков и какие-то закачки, но не нашел.

Еще тут вот почитал
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=38352&page=4
- вроде не ток у меня такие проблемы были, но там все очень древнее...

Если кто вышлет этот файл сюда или в личку буду благодарен.

Asura
02.11.2012, 09:58
Напиши в личку свой емайл - скину. Вложения почему то не грузятся

dvor333
02.11.2012, 16:42
...На "Платиновой коллекции" все эти файлы должны быть.

Ошибка! Ни на "Платине", ни на "Бестселлере", где на боксах была обьявлена Италия, ее нет. Скинул товарищу свой очищенный от мусора "Итальянский пак". Не помню, откуда качал (давно дело было), я только очистил его от многоязычных комментариев и приписал в ридми своих пару ласковых. Жду, что получится из оного. У меня все запускается под DGen Mod, проверял, хотя полного прохождения кампаний и не делал- предпочитаю статики, динамки бью раз в 2-3 месяца под настроение.

NEVR444
11.12.2012, 12:49
Предложение для генератора версии 2.0... , может замену самолета во время игры на одной карте привязать к потерям. Осталось меньше 9 самолетов, пожалуйста получите что имеем. Реализовать бы, разнобой по звеньям.

Asura
18.12.2012, 17:43
Всем привет. :)

Я завершил основную работу над DGen_MOD 2.0 и начал первое тестирование. Пока будет выполняться отладка программы и подготовка beta версии начну понемногу знакомить с особенностями новой версии.

1. Это полностью объединенный вариант генератора - я убрал все двойные процедуры и переписал код, взяв самое лучшее и уникальное из веток ЗС и Пасифик. Все основные возможности теперь доступны не зависимо от театра военных действий. Пока осталось разделение на авианосные и сухопутные варианты, но это ограничение я обязательно уберу в следующих версиях.

2. Я полностью изменил алгоритм расчета радиуса поиска целей - теперь он не привязан к ключевым точкам а работает по данным радиуса полета из FM.

3. Я полностью изменил алгоритмы подбора самолетов в миссии и подбора вооружения:
-файлы AllPlanes.dat и *Planes.dat больше не используются.
-добавлены файл AllPlaneDB.dat в котором собрана вся необходимая информация о самолетах и файл AllWeapons.dat, который является матрицей выбора вооружения в зависимости от типа боевой задачи. Подробно опишу эти файлы в документации.

4. Изменил доступные варианты информации в секции [Planes] файлов DB:

Старый формат
[Planes]
10 F4U1A
10 F4U1D SSkin.bmp WSkin.bmp
вероятность появления и название самолета, летний и зимний скин.

Новый формат - вариант 1
[Planes]
Allies England 10 F6F5 - теперь можно принудительно задать национальность самолета

Новый формат - вариант 2
[Planes]
Allies England 10 F6F5 --Reconplane - дополнительно можно задать тип самолета (в данном примере F6F5 будет появляться только как разведчик)
10 F6F5 SSkin.bmp WSkin.bmp --Reconplane

все комбинации работают.

Теперь возможен такой вариант:
[Planes]
Axis Germany 45 BF_109G6
Axis Italy 45 BF_109G6
57 BF_109G6Late
Allies USSR 57 BF_109G6Late

Эти самолеты будут одновременно появляться в миссиях с установленными национальностями.

На сегодня пока все, продолжу знакомить с новыми возможностями в ближайшие дни. :)

NEVR444
18.12.2012, 18:31
В предыдушей версии миссии по сопровождению бомбардировщиков выглядели как работа звена расчистки, то есть боты летели по своему маршруту впереди бомбардировщиков, по приходу в район ведуший сообшает "задание выполнено, идем домой".

В качестве предложения, может сделать панель настроек DGen, вызвал панельку, изменил настройку, сохранил и пошёл играть.

Asura
19.12.2012, 10:00
В предыдушей версии миссии по сопровождению бомбардировщиков выглядели как работа звена расчистки, то есть боты летели по своему маршруту впереди бомбардировщиков, по приходу в район ведуший сообшает "задание выполнено, идем домой".

Это из за особенности самой игры, я пока не придумал как это лучше решить. Дело в том, что первому звену устанавливается цель лидер бомберов и оно его сопровождает, а второе звено истребителей летит само по себе. Если его привязать к бомберам истребители могут сталкиваться между собой выписывая змейки... Так что пока эта ситуация остается такой какой была изначально.


В качестве предложения, может сделать панель настроек DGen, вызвал пенельку, изменил настройку, сохранил и пошёл играть.

А что предполагается менять?

NEVR444
19.12.2012, 14:37
А что предполагается менять?

По, аналогии с ИЛ-2 config:
дистанацию вылета;
к-во случайных групп;
к-во ЗА на маршруте;
уровень трудности и т. д.
Если это возможно.

Asura
20.12.2012, 09:45
Вполне возможно. Будет время - сделаю.

NEVR444
20.12.2012, 12:24
Спасибо.

Sergey50
24.12.2012, 20:33
Извините, как дела у вас с разработкой ДГЕНа?:)

Kordhard
25.12.2012, 12:29
Всё прочитанное звучит очень многообещающе. Жду релиза с нетерпением!

Asura
25.12.2012, 13:15
Извините, как дела у вас с разработкой ДГЕНа?:)

Проверяю основные моменты - после объединения веток вылазят глюки. К НГ будет готова бета версия для тестирования.

Asura
29.12.2012, 13:43
Как было заявлено ранее - новая версия генератора DGen_MOD 2.0.0.0. Пока beta версия. Все основные моменты работают, но необходимо тестирование.

http://www.mediafire.com/?0ro1i44c3lwzz3h

В будущем релизе планируется новая версия документации с описанием всех новых возможностей, пока задавайте вопросы тут.

Ну и с Наступающим Новым годом! Чистого неба над головой!

Kordhard
29.12.2012, 14:37
Полетел тестировать! Спасибо!

--- Добавлено ---

Так, ну поехали.
Установлена "чистая" 4.11.1 без всяких модов, только все дополнения, которые выходили на дисках, поставлены. Поместил папку "MOD" из архива в папку "DGen", а файл DGen.exe из архива засунул в корень игры с заменой старого. Всё правильно?
При попытке запуска нескольких дин.кампаний - просто писк при нажатии "создать" - и больше ничего не происходит.

dvor333
29.12.2012, 19:40
Ничего не пищит, но и не запускается. Куда папка MOD должна ложиться? В корне игры она как- то не смотрится.

Kordhard
29.12.2012, 20:42
Она должна ложиться в папку DGen.
Есть три версии:
1. Файлы из папки МОD надо класть не в папке, а россыпью с заменой. (маловероятно).
2. Asura забыл доложить в архив какой-то файл. Возмоэно с расширением ini. (Склоняюсь к этой версии).
3. Дело в чём-то ещё.
Ждём комментариев от автора.

dvor333
29.12.2012, 21:39
Сенька, бери мяч (Thank you very much). Ждем

Asura
31.12.2012, 00:43
Фикс 2.0.0.1 http://www.mediafire.com/?nn6cltpckowwe1d

--- Добавлено ---

Я не вложил в архив файл DGen_mod.ini, думал что его уже скачали с предыдущей версией. Можно взять тут http://www.mediafire.com/?4bps98wopijjf48


Поместил папку "MOD" из архива в папку "DGen", а файл DGen.exe из архива засунул в корень игры с заменой старого. Всё правильно?

Все так, и DGen_mod.ini тоже в корень. Должно работать.

vladimir88
01.01.2013, 20:47
Привет! Вот решил попробовать, но не идёт, выбираю страну, динамическую кампанию, нажимаю пуск и сразу в главное меню выкидывает! версия 4.10.1м

Nerp
01.01.2013, 21:04
Чуть выше по теме есть ссылочка на предыдущую версию ДГЕН-мода. Из неё нужно взять файлик DGen_mod.ini и закинуть в корень "Ил-а". Должно пойти.

vladimir88
01.01.2013, 22:52
Бесполезно, всёравно выкидывает в главное меню, файл DGen_mod.ini в корне игры C:\Program Files\IL-2 Sturmovik - 1946, файл DGen.exe тоже там же, папка MOD, как и положено лежит в папке DGen, почему-то ни чё не работает

Kordhard
02.01.2013, 00:12
У меня всё отлично работает! Надо бы только научиться пользоваться возможностями этой проги, чтобы расширить функционал имеющихся кампаний в части применяемых самолётов.

Asura
02.01.2013, 13:12
Бесполезно, всёравно выкидывает в главное меню, файл DGen_mod.ini в корне игры C:\Program Files\IL-2 Sturmovik - 1946, файл DGen.exe тоже там же, папка MOD, как и положено лежит в папке DGen, почему-то ни чё не работает

В корне игры должен появится файл Dgen_modERROR.log - что в последней строке написано?

vladimir88
02.01.2013, 16:01
В корне игры должен появится файл Dgen_modERROR.log - что в последней строке написано?
Хмм, а у меня и нет вообще такого файла

Nerp
02.01.2013, 20:37
Хмм, а у меня и нет вообще такого файла
DGEN.exe заменой копировал - или же старый переименовал, а новый "подставил"? У тебя, соббсно, мод-то и не стоит получается... Перечитай внимательно порядок установки...

Charger
02.01.2013, 21:25
Отцы модификации! Сделайте пожалуйста архив актуальной версии со всеми нужными файлами. Сильно поможет тем, кто хочет сразу всё, без геморроя. С наступившим!

vladimir88
02.01.2013, 21:38
Устанавливал так: из скачанного DGen_MOD_1.0.1.0 запустил DGenInstaller.exe, выбрал русский, выбрал путь C:\Program Files\IL-2 Sturmovik - 1946, выбрал сохранить предыдущую версию, нажал установить, и усё, потом ещё проверил в корне игры все ли файлы на месте, оказалось всё на месте папка MOD в папке DGen, файлы DGen_mod.ini, DGen.exe, DGen_ReadMe_En.txt и DGen_ReadMe_Ru.txt в корне

dasOoops
02.01.2013, 23:13
Вопрос: а имеет-ли смысл давать bf109 (и FW190) подвесные топливные баки при полёте на 100 км (плюс - минус) и обратно?
bf109 прекрасно обходился и без ПТБ (в игре). На 150 - 200 км (плюс - минус), боты, бывало, бились без бензина (если была стычка с противником).
Fw190, вообще, экономный.
(Кстати, в 4.11.1m боты могут с ПТБ вступать в бой с истребителями противника :) Т.е., не сбрасывают.)

Nerp
03.01.2013, 08:31
запустил DGenInstaller.exe,
А версия 1.0.1.0 работала до апгрейда до версии 2.0? Может имеет смысл переустановить ДГЕН заново и проверить?

--- Добавлено ---


Вопрос: а имеет-ли смысл давать bf109 (и FW190) подвесные топливные баки при полёте на 100 км
А Р-40-вым с пятисоткой под брюхом при полёте на 200 с лишком - не дают...))) И вообще, в новой версии стали частыми вылеты на значительные расстояния - что для истребителей, что для штурмов. (Но я не считаю это плохим) Отдельное спасибо за брифинги - жизни в них добавилось: л/состав активно перемещается - кто в "штаб флота", кто в академию. И наконец-то реализован вылет парой, где вирпил, будучи в невысоком звании может быть ведущим пары. Мелочь, а приятно!

vladimir88
03.01.2013, 18:17
А версия 1.0.1.0 работала до апгрейда до версии 2.0? Может имеет смысл переустановить ДГЕН заново и проверить?
Версия 1.0.1.0 до апгрейта не работала

Nerp
03.01.2013, 20:25
Версия 1.0.1.0 до апгрейта не работала

Ну стало быть - не встал у тебя модный ДГЕН... Погляди "вес" файла ДГЕН.ехе в дистрибутиве 1.0.1.0 и в корне Ила, может защита какая от замены копированием стоит, такое ощущение, что экзешник этот не робит... А может у тебя чего другое стояло, "модное"(админы, сорри;))? Попробуй переименовать родной ДГЕН.ехе - и снова накатить 1.0.1.0

Charger
03.01.2013, 21:02
Ещё раз повторю просьбу, сделайте рабочий архив модификации, с дополнением и внятным описанием.

Nerp
03.01.2013, 21:23
Asura куда-то подевался... Архив (разбитый на части) версии 1.0.1.0 + дополнение 2.0 с фиксом могу выложить прямо сюда, описание же(вполне внятное) в pdf - тоже есть... Или же хозяина творения подождём, чтоб "в одном флаконе" всё?

Charger
04.01.2013, 02:38
Думаю, что лучше подождать. Но, прошу, не забыть. :)

Asura
05.01.2013, 21:18
Я не подевался - просто каникулы, не всегда добираюсь до компа. :) Версия с автоматической установкой конечно будет, как только завершиться бета тестирование, по аналогии с 1.0.1.0. Сейчас рано ее делать - я еще дорабатываю генератор.

По поводу установки - http://www.mediafire.com/?4bps98wopijjf48 качаем версию 1.0.1.0 (если еще не пробовали) и устанавливаем.

http://www.mediafire.com/?0ro1i44c3lwzz3h - качаем 2.0.0.0 - папку MOD в папку DGen с заменой, DGen.exe из этого архива можно не добавлять.

http://www.mediafire.com/?slj3zd5yf85vif7 - фикс 2.0.0.1 - DGen.exe кладем в корень игры.

Все должно работать. Если не получается - проверьте свой антивирус, некоторые версии неадекватно реагируют на генератор, считая его возможным вирусом.

Полеты на большие расстояния с доп баками я еще буду доделывать, сейчас используется временное решение. Основная задача - очистить генератор от ошибок.

Charger
05.01.2013, 21:34
Если не против, добавлю в первый пост.

inteceptor
05.01.2013, 22:56
Большое дело мастер делает. Спасибо.

Asura
06.01.2013, 18:20
Большое дело для игры сделал в свое время Starshoy :) В новом генераторе 90% от старого, я просто переделываю обвязку вокруг основных алгоритмов Вадима в соответствии с современными реалиями.

Charger
06.01.2013, 18:49
За что и спасибо!

Lleon23
08.01.2013, 01:04
У меня он ошибку при загрузке выдает. "Загрузка прервана. Weapon set 'field_mod' not registred in air. BF_109F2"... Что нужно сделать что бы исправить?

izgoj
08.01.2013, 08:17
Какая версия игры?

Lleon23
08.01.2013, 11:19
Версия 4.09m. В настройках может косяк... Ставил как написано в 1ом посте темы.

izgoj
08.01.2013, 14:00
Установлено у вас правильно, но файлы этого дегена создавались под 4.11.1. Поэтому либо обновляться до последней версии, либо редактировать файлы.

ROSS_Ratibor
08.01.2013, 15:07
версия 4.11.1 без модов при запуске компании (динамика, истребитель СССР) толлько "пиик" Dgen_modERROR.log
163957

izgoj
08.01.2013, 17:22
А файл AllPlaneDB.dat на месте?

dasOoops
08.01.2013, 18:24
Может, имеет смысл создателю DGen-а проверить корректность инсталляции продукта на чистой версии игры. Т.е., без ранее установленого мода DGen?
Если этого не было сделано...

Motorhead
08.01.2013, 19:24
версия 4.11.1 без модов при запуске компании (динамика, истребитель СССР) толлько "пиик" Dgen_modERROR.log
163957

Лог показывает, что по адресу DGen/Mod нет файла AllPlaneDB.

Lleon23
09.01.2013, 07:31
Спасибо:beer: Обновился и все заработало:) Было бы неплохо где нибудь закрепить информацию для других:rtfm:

Asura
09.01.2013, 09:38
Друзья, это пока тестовая версия. Я ее опубликовал для авторов динамических кампаний, чтобы они проверили работоспособность своих кампаний и за одно поискали ошибки. После завершения релиза 2.0 будет сделан полноценный установщик и танцы с бубном будут не нужны. :-)

Asura
16.01.2013, 15:04
Фикс 2.0.0.2 исправлены ошибки, приводящие к вылету программы.

http://www.mediafire.com/?6z2g6c7zpjq2y6t

dasOoops
18.01.2013, 23:38
Иногда DGen не создаёт миссию в динамической кампании, хотя в Users/.../campaigns.ini она, похоже, прописывается. Продолжать кампаниию не всегда возможно. Народ уже раза 2 - 3 столкнулся с этим. Может быть, перед генерацией новой миссии делать резервную копию файл Users/.../campaign.ini?
Ибо он зашифрован и в нём уже ничего не исправить... И в случае ошибки восстанавливать из резервной копии? Али ещё какие ухищрения придумаем...

Asura
21.01.2013, 11:24
Вообще генератор можно запустить без игры и после исправления ошибки просто перегенерить сбойную миссию. Я добавлю как это сделать в мануал. Сохранение каталога Users увеличит время создания миссии, а это не очень хорошо.

Asura
23.01.2013, 09:52
Фикс 2.0.0.3 http://www.mediafire.com/?8cy0hhmjxyxzskf

NEVR444
14.02.2013, 18:46
Пока, ни одна из миссий по сопровождению бомбардировщиков, не выпала соответствующей миссиям из дефолтного Дген. Задаётся маршрут не связанный с маршрутом бомбёров, они имеют свою прикрышку. В крайней миссии генератор выдал маршрут противоположный полёту СБ, с высотой по маршруту 500 метров. Причём миссия сгенерировалась правильно, мессы ждали на моём маршруте. Это, мне так везёт? Карта "Смоленск" самолет И-16 год 41. К миссии претензий нет, просто коробит не соответствие брифингу -- "прикрытие бомбардировщиков" -- больше похоже на работу звена расчистки.
Может изменить в брифинге на -- обеспечение работы бомбардировшиков.

Asura
15.02.2013, 11:45
Мне бы лог файлы этой миссии...

Sergey50
15.02.2013, 13:04
Скажите фиксы все последовательно надо устанавливать?

NEVR444
15.02.2013, 17:02
Мне бы лог файлы этой миссии...

В описании допустил неточность.:ups: Задании было сказано: ..прикрытие бомбардировщиков..., наша цель удар по городу. Бомбардировщики должны отработать без помех. Но идея была не плохая, ишаки на бреющем заманивают мессов на себя, после бомбёжки СБ их группа прикрытия Миги атакуют их сверху.

165143

Asura
18.02.2013, 14:07
Тут точно какой то косяк в миссии - не совсем правильно она создалась, но без логов я не разберусь в чем дело. Если аналогичные вещи повторяться - скиньте мне все логфайлы.

Asura
18.02.2013, 15:00
http://www.mediafire.com/?am4z967x81p87r9

v2.0.0.4 (18/2013)
+ убрано разделение на театры боевых действий
+ полностью измененный алгоритм поиска целей
+ обновленная система брифингов
+ новый параметр в DGen_mod.ini - Language=
этот параметр позволяет указать язык сообщений генератора вне зависимости от языка игры.
Доступные значения Russian, English, German, French, Czech, Polish, Hungarian, Japanese.
+ исправлены ошибки

В архиве полный комплект необходимых файлов и автоматический установщик.

Nerp
18.02.2013, 17:04
v2.0.0.4 (18/2013)
Пасиб, счас потестим!

Asura
18.02.2013, 17:40
Скажите фиксы все последовательно надо устанавливать?

Сейчас можно начать с 2.0.0.4 - там все нужные файлы есть, потом промежуточные фиксы 2.0.0.х меняется только DGen.exe, полные фиксы 2.0.х.х - меняется много файлов и они будут аналогичны 2.0.0.4, с автосетапом.

Asura
21.02.2013, 15:01
Небольшое обновление http://www.mediafire.com/?3f1z2serlah7612

v2.0.0.5 (21/02/2013)
+ исправление системы брифингов
+ исправление алгоритма подсчета кораблей
+ исправление использования файлов *Planes.dat

Просто замените DGen.exe

Asura
12.03.2013, 13:27
В общем все нормально, Пешки бомбят, Ишачки непосредственное прикрытие, Миги - группа поддержки. Фишка в том, что генератор изначально не совсем корректно поддерживает сложные группы типа 9B 4F 4Y, где игрок находится в третьей группе. Есть идея как тут навести опрядок, но конкретика пока обсуждается.

NEVR444
12.03.2013, 20:16
В общем все нормально, Пешки бомбят, Ишачки непосредственное прикрытие, Миги - группа поддержки. Фишка в том, что генератор изначально не совсем корректно поддерживает сложные группы типа 9B 4F 4Y, где игрок находится в третьей группе. Есть идея как тут навести опрядок, но конкретика пока обсуждается.

Спасибо.

Asura
22.03.2013, 16:56
http://www.mediafire.com/?9lof5r1c69wcbq8

v2.0.0.6 (22/03/2013)
+ добавлены алгоритмы управления подвесными топливными баками
+ добавлена задержка появления самолетов противника в миссиях Defend и Patrol
+ исправлена ошибка с 356squadriglia
+ исправление алгоритма определения типа целей
+ исправлена ошибка при ранении игрока (вывод сообщения)
+ исправлена ошибка при выводе итогового брифинга подкампании
+ исправлены другие мелкие ошибки

serezha
22.03.2013, 20:19
Спасибо!

Asura
29.03.2013, 11:59
http://www.mediafire.com/?52dau12htjxezr4

v2.0.0.7 (29/03/2013)
+ исправлены ошибки

NEVR444
02.05.2013, 22:45
Уважаемый Asura.
На ваше рассмотрение сгенерированная миссия по прикрытию бомбардировщиков, может поможет в настройке генератора.

167777

dasOoops
08.06.2013, 14:17
Для Asura: на авиаскинс говорят, что ведомые в ответ на команды через меню радиопереговоров молча выполняют приказы: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86&page=199

Asura
10.06.2013, 12:48
Есть такое дело, в следующей версии поправлю. Спасибо!

Sita
10.06.2013, 15:50
Для Asura: на авиаскинс говорят, что ведомые в ответ на команды через меню радиопереговоров молча выполняют приказы: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86&page=199
это новая фича в Дгене от Азуры - презрение к игроку... ишь раскомандовался... команду то они выполнят но из вредности промолчат :D

Asura
11.06.2013, 12:46
:D Была бы фича - можно было бы отключить. Это баг слияния веток - всем синим досталось радиомолчание от японцев. В следующей версии будет работать как надо.

Asura
02.07.2013, 09:13
http://www.mediafire.com/download/e5r83dhlua8k9lo/DGen_MOD_2.0.0.9.zip

v2.0.0.9 (01/07/2013)
+ данные по самолетам для версии 4.12
+ программа установки версии 2.1
+ поддержка длинного кода кампании (1-10 символов)
+ исправлены ошибки

Asura
02.07.2013, 09:33
http://www.mediafire.com/download/e5r83dhlua8k9lo/DGen_MOD_2.0.0.9.zip

Ссылка с исправленной программой установщиком.

dasOoops
02.07.2013, 12:42
А наименования населённых пунктов в брифинге исправлено? В версии 2.0.0.8 был брифинг, в котором было Verhnee Sinevidnoe, т.е., латинскими буквами. Остальной текст - по-русски.

Motorhead
02.07.2013, 13:22
А наименования населённых пунктов в брифинге исправлено? В версии 2.0.0.8 был брифинг, в котором было Verhnee Sinevidnoe, т.е., латинскими буквами. Остальной текст - по-русски.

А это от генератора не зависит, это в файлах кампании должно быть прописано.

dasOoops
02.07.2013, 23:37
Среди файлов DGen-a был файл соответствия названия латинскими буквами и русскими. Раньше русские названия не заменялись латинскими.

Asura
03.07.2013, 09:23
В файле MessageRu.dat и сейчас есть раздел с переводами названий, но там собраны только стоковые карты, для mod карт такого перевода нет, но его можно сделать самостоятельно, там все просто.

dasOoops
03.07.2013, 11:46
Было:
1. Версия DGen 2.0.0.8
2. Версия игры 4.12 (из модных карт: Донбасс лето/зима и Москва лето/зима. конф. файлы НЕ перезаписывал, а редактировал вручную)
3. Динамическая кампания за СССР (кажись, на центральном, московском, направлении).

Shark.Sherkhan
11.07.2013, 19:42
Необходимо проверить корректность расчёта расстояния до цели в соответствии с установленным параметром MissionDistance. Пробовал варианты значений 50, 60, 70, так же удалял эту строку из DGen_Mod.ini. Примерно 1 раз из 4-5 расстояние до цели было корректным, а так 100-200 км (генерировал новые динам компании, много). В "родном" DGen ситуация противоположная, на 10 сгенерированных заданий 1-2 шт с расстоянием за 100 км.

Shark.Sherkhan
12.07.2013, 08:01
Польша, Берлин. В третьем вылете был ранен, нажал продолжить, и ... Вышел в окно компаний. В штатной версии Ила вроде тоже самое, однако в случае ранения в текст дебрифинга вставлены результаты окончания эпизода. А тут ни слова об окончании ВОВ!
И попытка открыть пройденную (завершённую) кампанию ни к чему не приводит (не открывается)

V_G
13.07.2013, 07:30
Попробовал карьеру за истребителя USN(Морская авиация США). Отлетал 7 миссий в пустую. Посмотрел их в сложном редакторе и нашёл откровенные нестыковки времени встреч в точках между вражескимпи группами почти 40 мин разница. (самолёт F2A2)То есть - в точке где должен завязаться бой японцы были 17:48, а америкосы туда подлетают только в 18:20, когда враг ушёл. Плюс к этому высота полёта первого звена почти у воды, второго чуть повыше (ок 1000 фт). Так в каждой миссии. Карьеру поторопился удалил..... надо было файлы миссий прикрепить...:ups:

black.symphony
14.07.2013, 15:01
Поставил новый генератор, так в каждой кампании, как только долетаю до цели игра вылетает (пробовал немцев, американцев, русских). Откатил на старый, полет нормальный. Модов нет, кроме AI. Но работа генератора понравилась, составы самолетов разные, режимы полета и т.д. Может можно как то исправить, старый генератор однообразен?

black.symphony
16.07.2013, 22:16
Проблему решил удалением мода AI, теперь все нормально. Кампании сильно преобразились, плюс поставил еще штуку "одна жизнь на всю войну", так вообще адреналин). Во время боя получил несколько попаданий аэродромной зениткой, все было нормально, кроме разбитых стекол и чуть хуже управляемость (задело хвост), пока не вернулись на базу. При заходе на посадку обнаружил, что не выходит левая стойка шасси, пробовал выпускать раз 5, вручную, крыльями качал - бесполезно, пришлось аккуратно садиться на одну стойку, а на поврежденном самолете это еще опаснее). Бой был на Мессере. В общем от патча и генератора сплошные положительные эмоции!

Sergey50
16.07.2013, 22:46
Уважаемый Asura! При попытке открыть пдф-файл интрукции по установке выскакивает такя ошибка. Скачал выше по ссылке
http://www.mediafire.com/download/e5...OD_2.0.0.9.zip

Sergey50
16.07.2013, 22:55
Упс! Решилось обновлением проги:))). Извините!

V_G
19.07.2013, 17:24
Заметил ещё один баг - при прыжке с парашютом в дневнике пилота нет надписи что он сбит или выпрыгнул. В событии стоит время прыжка и пустая строка.

МИХАЛЫЧ
23.07.2013, 18:49
http://www.mediafire.com/download/e5r83dhlua8k9lo/DGen_MOD_2.0.0.9.zip

Ссылка с исправленной программой установщиком.Странно - при попытке запуска обнаружена ошибка, приложение закрыто. Антивирус отключил. Что можно сделать?

МИХАЛЫЧ
23.07.2013, 20:10
Поставил вручную. Запустил. Ничего не изменилось. Или я туплю, или все дополнительные самолеты и карты надо ставить вручную?

Asura
24.07.2013, 09:05
А что вы запускаете и как?

МИХАЛЫЧ
24.07.2013, 18:50
А что вы запускаете и как?Ну, заменил все файлы согласно инструкции. СОздал новую кампанию. не обнаружил никаких отличий от того что было.
Наверное я туплю:ups: - что собственно надо делать?

Asura
25.07.2013, 11:59
Я так понял что кампании у вас создаются и миссии генерятся. Если вы запускаете старую кампанию, то конечно изменений не будет. Надо менять кампанию самому, или поискать кампании для нового генератора.

Shark.Sherkhan
27.07.2013, 14:17
Asura, встретил ещё жалобу на дистанцию до цели в теме "Миссии и кампании". Говорят, то же не настраивается нормально. Как я и писал выше. Отреагируй хоть как нибудь, пожалуйста!

Asura
29.07.2013, 09:51
В текущей версии параметр "Дистанция до цели" не работает. Цели определяются в радиусе полета каждого конкретного самолета. Возможно в следующих версиях я добавлю возможность выбирать дальность, но уменьшение радиуса поиска целей вернет однообразие миссий.

Shark.Sherkhan
29.07.2013, 18:01
Спасибо за ответ! Хотелось бы, что бы была возможность выбора данного параметра аналогично оригиналу. Я летаю несколько лет только с параментом MissionDistance=50 (60 и 70 редко), однообразие миссий есть только в случае больших карт и значительной удалённости ленточки от филда, но в этом есть свои плюсы. Например, в режиме "Одна жизнь на войну" из сосодней ветки такое "однообразие" означает лишь боевое столкновение над своей территорией со значительным повышением шансов на выживание. Плюс к этому такой нюанс: на больших сложностях данного формата динкампании самолётов противника столько, что никакого однообразия и не будет в принципе, дай бог выжить.
При выборе целей на значительных дистанциях (когда топла хватит в обрез) предлагаю в брифинг вставить фразу: Внимание, цель находится на предельном радиусе действия Вашего самолёта, будьте внимательны, экономьте горючее!

SV-K
31.07.2013, 02:10
Может я чего пропустил,но у меня не работает кнопка "выпрыгнуть с парашютом".В простом редакторе работает,а в кампании нет.Начинал новую за люфтваффе.

Shark.Sherkhan
31.07.2013, 08:16
Лишь 2 причины могут помешать прыжку: перепутаны клавиши, либо скорость самолёта в момент прыжка больше 400 км/ч (при слишком большой скорости набегающий поток не позволяет выбраться пилоту из кабины)

SV-K
31.07.2013, 13:40
Лишь 2 причины могут помешать прыжку: перепутаны клавиши, либо скорость самолёта в момент прыжка больше 400 км/ч (при слишком большой скорости набегающий поток не позволяет выбраться пилоту из кабины)
Да я это знаю,кнопка не работает в принципе,ни в воздухе,ни на земле.Пробовал назначать разные клавиши-не работает.Как будто включён режим камикадзе,но немецким лётчикам выдавали парашют.

Чекист
31.07.2013, 15:40
Да я это знаю,кнопка не работает в принципе,ни в воздухе,ни на земле.Пробовал назначать разные клавиши-не работает.Как будто включён режим камикадзе,но немецким лётчикам выдавали парашют.

а если в полном редакторе открыть миссию, у игрока парашют есть?

SV-K
31.07.2013, 17:01
а если в полном редакторе открыть миссию, у игрока парашют есть?
Точно! Открыл,а парашюта нет,галка не стоит.

Спасибо,что подсказали.
Но теперь надо на каждой миссии,получается,галку ставить?
Можно ли как-то сделать так ,чтобы парашют был в каждой миссии?

Asura
01.08.2013, 12:51
Если проблема с парашютом была на синем крафте до 07/1942 то этот глюк в следующей версии будет исправлен. если условия другие то надо разбираться.

SV-K
01.08.2013, 22:38
Если проблема с парашютом была на синем крафте до 07/1942 то этот глюк в следующей версии будет исправлен. если условия другие то надо разбираться.
Да да именно до 1942,но впрочем это и не такая большая проблема.
И вот ещё может глюк ,может так задумано-попробовал пройти компанию на иле.В строю удержаться сложно,они то разгоняются до 260 км\ч,то сбрасывают до 180 и так весь маршрут.

Asura
02.08.2013, 09:13
Это уже ИИ так работает. Генератор ставит на весь маршрут одну скорость полета.

dasOoops
04.08.2013, 23:36
Три копейки:
1. В брифинге пишется, что мы будем патрулировать квадрат АО13, а маршрут был в квадраты N13 и O13
2. Послали меня в одиночку слетать за линию фронта и не сказали зачем... Хотя б сказали, что в разведку :)
3. В брифинге после миссии пишется, что было 3 bf109F (и ещё мелочь: 10 Hawk, 1 Fw-189), а в реале была четвёрка "худых" (Hawk-и и "рама", похоже, пролетели стороной далеко). И в брифинге после миссии забыли Су-2 (которого мы сопровождали)

Кстати, вопрос/пожелание: можно реализовать после вылета сообщение о том, сколько вражеских самолётов мы сбили?

SHUN
23.08.2013, 23:59
Отличный генератор, спасибо!
Уже умеет расставлять и включать освещение на ВПП.
А сможет ли он в будущем расставлять радиомаяки на аэродромах или такого в планах нет?

Asura
26.08.2013, 10:12
Радиомаяки и системы слепой посадки возможно в будущем появятся, сейчас их можно по шаблонам расставить вручную.

SHUN
26.08.2013, 17:37
Радиомаяки и системы слепой посадки возможно в будущем появятся...
О, отлично, спасибо!
Совсем шикарно было бы, чтобы генератор прописывал секцию [MDS],
без неё не работает новая фишка "Разведка"


[MDS]
MDS_Radar_SetRadarToAdvanceMode 1
MDS_Radar_RefreshInterval 0
MDS_Radar_DisableVectoring 0
MDS_Radar_EnableTowerCommunications 1
MDS_Radar_ShipsAsRadar 1
MDS_Radar_ShipRadar_MaxRange 35
MDS_Radar_ShipRadar_MinHeight 100
MDS_Radar_ShipRadar_MaxHeight 5000
MDS_Radar_ShipSmallRadar_MaxRange 22
MDS_Radar_ShipSmallRadar_MinHeight 100
MDS_Radar_ShipSmallRadar_MaxHeight 3500
MDS_Radar_ScoutsAsRadar 1
MDS_Radar_ScoutRadar_MaxRange 2
MDS_Radar_ScoutRadar_DeltaHeight 1500
MDS_Radar_HideUnpopulatedAirstripsFromMinimap 0
MDS_Radar_ScoutGroundObjects_Alpha 5
MDS_Radar_ScoutCompleteRecon 0
MDS_Misc_DisableAIRadioChatter 0
MDS_Misc_DespawnAIPlanesAfterLanding 0
MDS_Misc_HidePlayersCountOnHomeBase 0
MDS_Misc_BombsCat1_CratersVisibilityMultiplier 1.0
MDS_Misc_BombsCat2_CratersVisibilityMultiplier 1.0
MDS_Misc_BombsCat3_CratersVisibilityMultiplier 1.0

Asura
27.08.2013, 10:08
Это тоже возможно. :) Сейчас мне еще нужно некоторое время на стабилизацию версии 2.0 и очень хочу сделать инструкцию, пока не полную, но основные вопросы надо зафиксировать. После этого займусь новыми фичами.

Sita
27.08.2013, 13:35
Титанический Труд!

- - - Добавлено - - -

Браво!

SHUN
27.08.2013, 14:34
Это тоже возможно. :) Сейчас мне еще нужно некоторое время на стабилизацию версии 2.0 и очень хочу сделать инструкцию, пока не полную, но основные вопросы надо зафиксировать. После этого займусь новыми фичами.

Ещё раз спасибо!

Титанический Труд!
Согласен.

Asura
28.08.2013, 09:47
Все не так сложно и титанично если в удовольствие. :) Основная проблема как выкроить время на увлечения. Одна надежда на осень - обычно все успокаивается и можно что то планировать. :)

Dirk89
06.10.2013, 14:18
Подскажите, какую версию DGen_mod надо скачать для установки в UltraPck 3.0? В мануале на скринах есть бокс "Установить файлы для UltraPack 3.0", но, к сожалению, при установки версии DGen_MOD_2.0.0.9.zip имеется выбор только поверх 4.11 или 4.12.

Спасибо.

Asura
07.10.2013, 11:34
Файлы для DBW я сейчас готовлю, для чистого UP можно будет сделать самостоятельно. Версия генератора подходит для всех сборок, отличия только в наборе доступных самолетов. Это файлы AllClasses.dat, AllPlaneDB.dat и AllWeapons.dat. Остальное общее.

Dirk89
07.10.2013, 15:43
Файлы для DBW я сейчас готовлю, для чистого UP можно будет сделать самостоятельно. Версия генератора подходит для всех сборок, отличия только в наборе доступных самолетов. Это файлы AllClasses.dat, AllPlaneDB.dat и AllWeapons.dat. Остальное общее.

Asura, извините, у меня нет опыта с DGEN, как я могу сейчас установить Вашу версию 2.0.0.9 в UP3.0RC? Сбросить вручную папку DGen и файлы Dgen.exe и DGen_mod.ini в корневую папку UP3.0RC? А как быть с этими 3-мя файлами AllClasses.dat, AllPlaneDB.dat и AllWeapons.dat - пока удалить их после переноса папки DGEN из архива в корень UP3.0RC? И вместо них, например, использовать те, которые были в смежной теме от динамической кампании Моторхеда (под одну из Ваших более ранних версий)?

Спасибо.

Большое спасибо.

Dirk89
07.10.2013, 22:26
Вопрос снят, т.к. у Моторхеда оказывается более новая версия вашего DGen-a, 2.0.0.10. С остальным всё понятно.

Спасибо.

Asura
21.10.2013, 14:30
Давно не было новых версий генератора, но это не означает что проект затих. Все это время Boelcke, Juri_JS и Motorhead проверяли версию 2, которая объединила все лучшее что было сделано для двух основных частей игры. Теперь генератор действительно единый и как игра не зависит от театра боевых действий.
С версии 2.0.1.0 начнется истинное развитие генератора - теперь можно спокойно добавлять новые возможности, база для этого создана. По ссылке стабильная версия DGen_MOD.

http://www.mediafire.com/download/3pdo3c7b4e2yyvm/DGen_MOD_2.0.1.0.zip

О планах по развитию напишу чуть позже, когда они окончательно сформируются, а пока смотрите новые кампании от Boelcke, Juri_JS и Motorhead для DGen_MOD 2.0 ;)

Sita
21.10.2013, 15:53
Очень любопытный Этап!)))

Nerp
21.10.2013, 19:51
а пока смотрите новые кампании от Boelcke, Juri_JS и Motorhead для DGen_MOD 2.0

Asura, спасибо! А где, соббсно, посмотреть новые кампании для ДГЕНа вышеупомянутых достойных камрадов?;)
Упс, звиняйте, что для версии 2.0 - не увидел)))

Asura
22.10.2013, 11:20
Кампания Motorhead в соседней ветке, а остальные анонсируются тут http://forum.aviaskins.com/showpost.php?p=121127&postcount=425
DGen_MOD 2.0 - это как раз про ту версию, которую только что выложил (2.0.1.0) :)

zloy68
08.11.2013, 17:26
Многоуважаемый Asura. Давно пользую Ваш МОД. После установки крайней версии 2.0.1.0 и начала новой компании (люблю оф-лайн), наблюдал интересную картину. После вынужденной посадки на соседнем аэродроме мне написали, что я погиб. Но ведь я даже ранен не был. Движок без масла клинануло. Нажав продолжить я увидел надпись, что я вернулся в строй... Все остальные показатели остались. Мелочь, а... Воскрешение, как-то не для таких грешников, как я.

Asura
11.11.2013, 15:44
Было бы хорошо получить логи по завершении этого вылета, что то где то не так разобралось.

zloy68
11.11.2013, 17:22
Было бы хорошо получить логи.
:eek:Где выдрать?:ups: Я не в курсе...

Asura
12.11.2013, 09:42
В корне игры после каждой миссии появляются файлы: DGen_mod.log. DGen_mod2.log, DGen_mod3.log, DGen_mod_proc.log, DGen_mod_proc2.log, DGen_mod_proc3.log и eventlog.lst. По ним я могу воспроизвести события и проверить что не так.

zloy68
12.11.2013, 15:49
Файлы нашел, заархивировал, куда вставить не нашел. (как отправить их тебе).

dasOoops
12.11.2013, 22:42
Кнопка "Расширенный режим" внизу справа экрана. Значок скрепки вверху нового экрана.

Asura
13.11.2013, 12:39
Или на этот адрес dgen.service гав mail.ru я его честно периодически проверяю :)

zloy68
14.11.2013, 19:47
Попробовал приложить логи

SHUN
22.11.2013, 04:51
У меня в файле DGen_mod.ini ещё присутствуют параметры:

RandomFlights=3
HistoricalRanks=1

Оставлять их?

Asura
22.11.2013, 12:33
Для чистоты файла параметров можно удалить, они все равно игнорируются.

SHUN
22.11.2013, 14:10
Видимо и секция [DGen] в файле conf.ini с новым генератором уже не нужна?

Asura
25.11.2013, 16:27
Не нужна, но я бы не удалял - на нее например Il-2 Config точно настроен

Vasilevs_9
02.12.2013, 12:45
Доброго времени суток.У меня такой вопрос.Как замедлить коэфициент карьерного роста?У меня стоит конфигуратор.Там всё выставлено на минимум.Но после установки DGen_Moda игра стала его игнорировать.Хочу большей реалистичности,как бы.А то куча старших офицеров при одном оберфельдфебеле в штаффеле напрягает.С уважением.

Shark.Sherkhan
03.12.2013, 19:20
Asura! Подскажи пожалуйста, как эмулируется параметр RandomFlights из оригинального DGen? Всегда максимальное число случайных групп?

henrik
03.12.2013, 23:04
воскрешение новым пилотом после смерти не стали значит добавлять. пичаль, придется дальше под дсг играть. :-(

Asura
04.12.2013, 09:49
Доброго времени суток.У меня такой вопрос.Как замедлить коэфициент карьерного роста?У меня стоит конфигуратор.Там всё выставлено на минимум.Но после установки DGen_Moda игра стала его игнорировать.Хочу большей реалистичности,как бы.А то куча старших офицеров при одном оберфельдфебеле в штаффеле напрягает.С уважением.

PromotionRate – параметр используется при подсчете очков, набранных игроком, в процедуре присвоения очередного звания. Доступные значения: 0.0 – 100.0. При значении 0 звания присуждаться не будут.
Если выставить 1 будут учитываться только вылеты и победы. Значения ниже единицы будут замедлять карьеры.

Asura
04.12.2013, 09:56
Asura! Подскажи пожалуйста, как эмулируется параметр RandomFlights из оригинального DGen? Всегда максимальное число случайных групп?

Используется механизм из пасифика - случайное число групп с ограничением по параметру воздушной активности. Я планирую переделать этот кусок, сделать его более подходящим под новые возможности.

- - - Добавлено - - -


воскрешение новым пилотом после смерти не стали значит добавлять. пичаль, придется дальше под дсг играть. :-(

Это не возможно сделать силами одного генератора, так как все настройки пилота, включая его имя, берутся из игры. Карьера привязана к конкретному игроку (пилоту).

henrik
06.12.2013, 01:56
Это не возможно сделать силами одного генератора, так как все настройки пилота, включая его имя, берутся из игры. Карьера привязана к конкретному игроку (пилоту).

жаль конечно. в дсг это собственно тоже не стандартная фича а своего рода эксплоит, в самом движке игры ничего не меняется. там для того чтобы пилот "продолжил жить" в новой миссии, нужно после гибели и обычного после этого меню не "начать заново" а полностью выйти из игры, запустить генератор, и вручную нажать кнопку генерации новой миссии. если после этого запустить игру и войти в компанию, то будет следующий день компании, с живым но обнуленным игроком, и всей учеткой из прошлой миссии, кто сбил, кого сбили, обычное в общем продолжение. видимо такая забавная штука получилась случайно, генератор при ручном перезапуске просто дописывает статистику и логи дальше, не обращая внимания что главный герой уже убит или в плену :) (и на его гибель тоже пишет лог). там присутствуют небольшие глюки в окне статистики карьеры, но это вполне терпимо.
в любом случае спасибо :)

wagner.z
13.12.2013, 19:56
ДГен приятный, спору нет. В частности радует появление задания на разведку для Ил-2, исторически очень правильно - были летчики-штурмовики-разведчики.

НЕбольшой вопрос - когда может заработать параметр "CampaignLength"? Заранее спасибо.

P.S. У меня почему-то не генерится кампания за штурмовика и истребителя "Ленинград". Версия DGen_MOD_2.0.1.0.

Asura
17.12.2013, 09:41
НЕбольшой вопрос - когда может заработать параметр "CampaignLength"? Заранее спасибо.

В одном из ближайших обновлений. :)


P.S. У меня почему-то не генерится кампания за штурмовика и истребителя "Ленинград". Версия DGen_MOD_2.0.1.0.

А в Dgen_modERROR.log что пишет?

dasOoops
17.12.2013, 14:57
Присоединяюсь к вопросу по поводу "CampaignLength" - хочу вжик - и в Берлине. А то прям руки опускаются, видя как далека ещё Победа...

idler.1st
18.12.2013, 13:29
Извините, не знаю в какой теме писать.
Будет ли устранена старая проблема в DGen, связанная с вооружением P-39-D2?
Почему-то эта "Кобра" в стандартном вооружении летает без боекомплекта к 37-мм пушке. Есть опция "усиленное вооружение", когда пушка получает свои 30 снарядов. Но я считаю, что это ошибка: скорее всего, "усиленное вооружение" должно обозначать, что при подвеске 227 кг бомбы "Кобра" имеет и пушечный боекомплект, т.е летит на штурмовку объекта, как это имеет место у P-39N. Если же P-39-D2 используется дальним истребителем и летит с подвесным баком, то, пушка имеет боекомплект, то есть, этот вариант выгоднее, чем "стандарт" и перегрузки самолёта нет.

Charger
18.12.2013, 14:09
Извините, не знаю в какой теме писать.
Будет ли устранена старая проблема в DGen, связанная с вооружением P-39-D2?
Почему-то эта "Кобра" в стандартном вооружении летает без боекомплекта к 37-мм пушке. Есть опция "усиленное вооружение", когда пушка получает свои 30 снарядов. Но я считаю, что это ошибка: скорее всего, "усиленное вооружение" должно обозначать, что при подвеске 227 кг бомбы "Кобра" имеет и пушечный боекомплект, т.е летит на штурмовку объекта, как это имеет место у P-39N. Если же P-39-D2 используется дальним истребителем и летит с подвесным баком, то, пушка имеет боекомплект, то есть, этот вариант выгоднее, чем "стандарт" и перегрузки самолёта нет.

Думаю, надо качнуть и установить модифицированный Dgen: в котором прилично вкусностей.