Просмотр полной версии : Пилотаж на СУ-26
andersbravers
30.09.2012, 19:50
Про Светлану Капанину уже сегодня упоминалось (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68949&page=423&p=1902315&viewfull=1#post1902315), а между тем вопрос был поднят правильный:"А вот свои Капанины уже появились?" Хотелось бы посвятить отдельную тему пилотажу на СУ-26, и тут действительно есть что показать. Обещаю сам попилотажить, если у кого чего есть выкладывайте тут, будем обсуждать. Вот для затравки пилотаж из старого ила, но если кто сможет как Капанина, я не против :D.
http://www.youtube.com/watch?v=fGRYvJnY2vg
ЗЫ. Сегодня еще созрела мысль, вдруг сюда зайдет Scavenger, Naryv или еще кто-нибудь из создателей моделей: можно ли к релизу понаделать каких-то дополнительных объектов для спортивного пилотажа - стойки, ворота и т.д. и т.п.? Если объясните техтребования - могу сам посильно помочь, и возможно кто-то тоже захочет или подаст идею какие объекты потребуется сделать :).
РЛЭ на СУ-26 (http://aerochayka.ru/disc/teorija/expluataciya/su26m.htm)
СУ-26 в ВИКИ (http://wiki.sukhoi.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BB-2_%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA:_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%91%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E._%D0%A1%D1%83-26%D0%9C)
andersbravers
30.09.2012, 19:51
Перенес из курилки пилотаж от evilvoland (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68949&page=422&p=1902101&viewfull=1#post1902101)
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Q56NueTD8sc
inteceptor
30.09.2012, 20:06
Я конечно не экспет но самолеты так кажись не летают.
andersbravers
30.09.2012, 20:10
Немного по сабжу: чтобы были хорошие текстуры, нужно в настройках поставить максимальные текстуры соответственно. "Исходный" скин с синими полосками, "Red stripes" с красными полосками, "Battle Camo" серый под Ла-7.
Я конечно не экспет но самолеты так кажись не летают.
А так? :D
http://www.youtube.com/watch?v=nEG8ZGe8b58
там еще очень лениво все :)
http://www.youtube.com/watch?v=XZeBE9ttUzY&feature=relmfu
andersbravers
30.09.2012, 20:35
Виды из кокпита, в пору занести сушку в нашу Википедию (http://wiki.sukhoi.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0) раздел "Спортивные самолеты" (кстати там такого нет, в "Гражданские" тоже как-то не хочется...)) с полным описанием управления, но это наверное лучше к podvoxx или Andric :).
andersbravers
30.09.2012, 20:40
там еще очень лениво все :)
О, вот про такие ворота и "маяки" я и имел в виду, чтобы их смоделировать с релизу.
Я конечно не экспет но самолеты так кажись не летают.
http://vimeo.com/23497577
ещё и не так летают
Тут видна работа конечностями, и скольжение в конце.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=GExWk9FF7AY
andersbravers
30.09.2012, 21:07
ещё и не так летают
с 1:30 кувырки, обратные штопор и выход со свечки это конечно круто!
sirrover
30.09.2012, 21:25
Круто-круто! А где взять эту гоночную карту для БзБ?
andersbravers
30.09.2012, 21:35
Круто-круто! А где взять эту гоночную карту для БзБ?
Вот карта)). Распаковать сюда: C:\Users\ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\missions\Multi\, где "ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ" - это ваш пользователь компьютера :).
andersbravers
30.09.2012, 21:38
Установите себе FSX и не мучайтесь,там этих гонок туева хуча.
Ну или так :).
с 1:30 кувырки, обратные штопор и выход со свечки это конечно круто!
Попробывал в игре. Кувырки получились, а вот обратный штопор только пару витков(либо я хреновый пилотажник, либо фм не идеальна, либо су 26 как экстра не может). Что порадовало - получилось сделать, как на 5ой минуте Jurgis KAIRYS with Su26MX in Fukushima SKYPARK Japan Oct 2010.mp4
Вот карта)). Распаковать сюда: C:\Users\ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\missions\Multi\, где "ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ" - это ваш пользователь компьютера :).
Пролетел почти с первого раза.) Правда шея болит от втягивания. Ну и под мостами забыл пролететь. И один раз в туннеле колесами коснулся пола)) А вообще передняя планка мешает немного.
andersbravers
30.09.2012, 23:27
Блин, трудно без педалей :). Сделал запись, завтра выложу. Обратный штопор не получился. Но из того, что здесь показывали что-то удалось. Машинка зверь :).
Все это хорошо, но трасса в БзБ не учитывает вертикальные маневры(не знаю как правильно назвать). Имхо все дело в запредельных моментах, трасса на время не так интересна в плане спортивного пилотажа.
Блин, трудно без педалей :). Сделал запись, завтра выложу. Обратный штопор не получился. Но из того, что здесь показывали что-то удалось. Машинка зверь :).
Получается так, как вот здесь, со взлёта и ручку на себя с 0:10?
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=77324&p=1902483&viewfull=1#post1902483
andersbravers
01.10.2012, 10:18
Получается так, как вот здесь, со взлёта и ручку на себя с 0:10?
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=77324&p=1902483&viewfull=1#post1902483
Сегодня попробую, а вот это я снял, появившись в воздухе (побоялся на ВПП, т.к. жаловались, что одно колесо увязает в земле - осень, грязь видимо)). Мои первые кульбиты на данном самолетике, т.с. "проба крыла", боялся переусердствовать :). Трасса deathrace_su26 из поста #13
http://www.youtube.com/watch?v=EAtZenCPSP0&feature=youtu.be
--- Добавлено ---
Интересно было бы узнать,что удалось разработчикам сего крафта в игре,если он вообще подвергался серьезным испытаниям.
С него вроде ФМ писалась, интересно конечно услышать тех, кто в реале на сушке летает - похоже-нет по управлению на свой прототип.
sirrover
01.10.2012, 13:35
Да нормально он с ВПП стартует. Может у меня там лето до сих пор, конечно...)
andersbravers
01.10.2012, 13:41
Да нормально он с ВПП стартует. Может у меня там лето до сих пор, конечно...)
Ну вот кстати да, вчера поздно вечером уже глянул ролик Фрейсине (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=77325&p=1902487&viewfull=1#post1902487), он действительно стартовал с поля, у него еще лето :). Сегодня тоже попробую с площадки.
Дымопуск на данном самолете производится путем впрыскивания масла в выпускной коллектор. По умолчанию на самолете этот дым включает кнопкой включения форсажного режима, дым белого цвета. В подвесках можно выбрать дымы еще 3х цветов (красный , синий ,зеленый).А кто-нибудь разобрался как пускать цветные дымы?
А кто-нибудь разобрался как пускать цветные дымы?
В подвеске с вооружением меняется.
А кто-нибудь разобрался как пускать цветные дымы?
Кнопкой форсажа.
В подвеске с вооружением меняется.
что-то я там ничего не нашел.. "Будем искать" (С)
Кнопкой форсажа.
да с белыми дымами проблем нет, ужо подымил над ЛондОном :)
andersbravers
01.10.2012, 14:24
Да, я цветные дымы тоже не обнаружил в вооружении. Вообще супервооружение не нашел, хотя вроде все перерыл на несколько раз. Белый-то врубается без проблем.
Да, я цветные дымы тоже не обнаружил в вооружении. Вообще супервооружение не нашел, хотя вроде все перерыл на несколько раз. Белый-то врубается без проблем.
Ставятся в полном редакторе и походу только там. Там ставится и цвет дыма (это вторая подвеска - просто ставится, как выбираемое вооружение), и оружия в первой... Блин, наделали фантастических пушек, но где же самый банальный и обычный бластер... ну как так, его и не сделать? [стучит по столу тапочкой] ))
--- Добавлено ---
Да, я цветные дымы тоже не обнаружил в вооружении. Вообще супервооружение не нашел, хотя вроде все перерыл на несколько раз. Белый-то врубается без проблем.
Ставятся в полном редакторе и походу только там. Там ставится и цвет дыма (это вторая подвеска - просто ставится, как выбираемое вооружение), и оружия в первой... Блин, наделали фантастических пушек, но где же самый банальный и обычный бластер... ну как так, его и не сделать? [стучит по столу тапочкой] ))
andersbravers
01.10.2012, 14:44
Ставятся в полном редакторе и походу только там. Там ставится и цвет дыма (это вторая подвеска - просто ставится, как выбираемое вооружение), и оружия в первой... Блин, наделали фантастических пушек, но где же самый банальный и обычный бластер... ну как так, его и не сделать? [стучит по столу тапочкой] ))
Спасибо, "будем искать". Чувствую через полгодика/годик назревает спортивный чемпионат, сейчас только народ сушку освоит :). Можно уже карты по-маленьку рисовать. И опять вспоминаю про модели новых препятствий (вышки, ворота и т.д.), как бы это нарисовать бы...
У кого может есть точные расстояния расстановки пилонов РэдБулловских? Понаставить вышек идентично - не проблема. И вопрос скриптописателям - возможно ли программно засекать время пролета заданных точек?
Small_Bee
01.10.2012, 15:17
У кого может есть точные расстояния расстановки пилонов РэдБулловских? Понаставить вышек идентично - не проблема. И вопрос скриптописателям - возможно ли программно засекать время пролета заданных точек?
Можно.
TUCKIE на желтом отписался: "после окончательного релиза патча он собирет реальных пилотов Су-26 и устроит проверку БоБовскому Су. Большая радость и большое спасибо что сушку все-таки выпустили, не забыли."
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=34646
TUCKIE_JG52
Senior Member
Join Date: Oct 2007
Posts: 242
When the final release of the patch will be done, I have access to several Su-26 pilots, I'll organize a testing and I'll tell you.
A lot of happy for this plane, thanks a lot for not fortetting it!
andersbravers
01.10.2012, 16:26
У кого может есть точные расстояния расстановки пилонов РэдБулловских? Понаставить вышек идентично - не проблема. И вопрос скриптописателям - возможно ли программно засекать время пролета заданных точек?
Ну, в-общем, можно конечно и бобовские маяки по расстояниям расставить, пилонов чувствую не дождемся)).
--- Добавлено ---
Можно.
А можно я тогда карту нарисую? :)
--- Добавлено ---
Подождал - никто не добавляет Сушку в нашу Вики. Пришлось маленько добавить (http://wiki.sukhoi.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BB-2_%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA:_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%91%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E#.D0.A0.D0.BE.D1.81.D1.81.D0.B8.D1.8F_.28.D0.BF.D0.B8.D0.BB.D0.BE.D1.82.D0.B0.D0.B6.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.B1.D0.BE.D0.BD.D1.83.D1.81.29)
А можно я тогда карту нарисую? :)[COLOR="Silver"]
рисуй, разрешаю ;)
З.Ы. только не на скорость, а на маневр, т.к. немного утомляет на максимальной скорости по коридорам "пилить", подправляя курс педальками :)
З.З.Ы. а вообще не плохая гоночная карта получилась у evilvoland, мне понравилось :)
Ну, в-общем, можно конечно и бобовские маяки по расстояниям расставить, пилонов чувствую не дождемся)).
Про пилоны еще ОМа спрашивал - ответил что авторские права не позволяют(?) Толи РэдБулла, то ли самих "пилонщиков". Нам и радиомачт - за глаза).
evilvoland
01.10.2012, 17:03
не плохая гоночная карта получилась у evilvoland
Не-не, энто не моих рук дело. Вроде кто-то с желтого. В любом случае - премного благодарен!
И вопрос скриптописателям - возможно ли программно засекать время пролета заданных точек?
Можно.
Ещё вопрос: можно ли следить за высотой полёта - в MFSX если вылетаешь выше пилона, начисляются штрафные очки?
Ещё вопрос: можно ли следить за высотой полёта - в MFSX если вылетаешь выше пилона, начисляются штрафные очки?
Да, можно высоту над землей и над уровнем моря учитывать
Да, можно высоту над землей и над уровнем моря учитывать
Тоесть можно снимать показание координаты и высоты? Где ж вы все раньше были, сколько я пол года назад гоночных трасс наделал - в массы не пускал из-за отсутсвия какраз таких скриптов(и не верил что такое возможно).
Тогда приступаю-в надежде, что podvoxx, когда нибудь поможет:)
Товарищи, господа, леди, джентельмены и другие формы жизни. Небольшая помощь нужна. Для вики требуется скрин с сушкой, из меню игры. Типа такого:
http://wiki.sukhoi.ru/images/b/bf/Il2CoDBf109E1Icon.jpg
Сейчас не имею возможности сам это сделать. :(
Лучше всего не обрезаный - сам обрежу как надо... :)
evilvoland
01.10.2012, 17:35
Пожалуйста!
159606
Товарищи, господа, леди, джентельмены и другие формы жизни.
[задумчиво почесал средним фибриссом правое ложномордие, ойкнул и понял, что спалился] :)
Приложил тебе в аттаче... Обрезать полностью на всякий случай не стал, мало ль тебе антиалиасинг куда-нибудь в плюс-минус критичен.
PS: Опоздал... Ладно, пусть останется, мало ль :)
Спасибо, добрый человек... и иная форма жизни! :) Не ожидал так быстро..:)
Приложил тебе в аттаче... Обрезать полностью на всякий случай не стал, мало ль тебе антиалиасинг куда-нибудь в плюс-минус критичен.
PS: Опоздал... Ладно, пусть останется, мало ль
Нене мне как раз такое и надо. :)
andersbravers
01.10.2012, 18:30
рисуй, разрешаю ;)
З.Ы. только не на скорость, а на маневр, т.к. немного утомляет на максимальной скорости по коридорам "пилить", подправляя курс педальками :)
Океюшки, хоп сделим (в смысле сделаем)).
--- Добавлено ---
Про пилоны еще ОМа спрашивал - ответил что авторские права не позволяют(?) Толи РэдБулла, то ли самих "пилонщиков". Нам и радиомачт - за глаза).
Ну тогда придется как в песне "я тебя слепила из того, что было" :). А чемпионаты - уже предвкушаю как Обилич объявляет: "Сходятся два участника из дальнего и не очень зарубежья. Самолет Су-26, оружие лазерган... простите - антиматериальная пушка! Просьба отсесть от экранов ваших телевизоров не ближе, чем на 2 метра (радиационная безопасность) и надеть защитные очки".
--- Добавлено ---
Не-не, энто не моих рук дело. Вроде кто-то с желтого. В любом случае - премного благодарен!
Да, это дело рук Давида (http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=32902)
Мужики (и другие формы жизни), делитесь гоночными картами!
А то в 4.11.1, после правки дядялосов, полноценно погоняться не получается- рандомный выход из строя двигла все убивает...
Да, я цветные дымы тоже не обнаружил в вооружении. Вообще супервооружение не нашел, хотя вроде все перерыл на несколько раз. Белый-то врубается без проблем.
Можно через главное меню:Главное меню-настройки-самолет-снаряжение-варианты вооружения,выбираем нижнюю строчку,жмем "сохранить как",обзываем,жмем"сохранить"159608,в простом редакторе получаем159609
andersbravers
01.10.2012, 19:06
Мужики (и другие формы жизни), делитесь гоночными картами!
А то в 4.11.1, после правки дядялосов, полноценно погоняться не получается- рандомный выход из строя двигла все убивает...
Какими картами? Если ты про БОБ, тут вот только одну пока карту (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=77324&p=1902503&viewfull=1#post1902503) имеем от Давида, ну а если ты про дятлов... то лично у меня для тебя по 4.11.1 нечего предложить, это НЕМНОГО не в ту ветку ты забрел, ищи тут (http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=17) :).
Какими картами? Если ты про БОБ, тут вот только одну пока карту (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=77324&p=1902503&viewfull=1#post1902503) имеем от Давида, ну а если ты про дятлов... то лично у меня для тебя по 4.11.1 нечего предложить, это НЕМНОГО не в ту ветку ты забрел, ищи тут (http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=17) :).
Не, гоночных карт для ила у нас полно, только гоняться на иле с патча 4.11.1 практически не возможно, интересуют карты именно для БОБика...
Ну, раз нет. то будем рисовать сами, вспомним как это- полный редактор :)
Набросал первую простенькую трассу. Сделано на основе http://www.youtube(точка)com/watch?v=g3TJE982Hck&feature=player_embedded (проходить также, особое внимание на положение самолета во время прохождения определенного пилона-для тех кто не в теме). http://ru.wikipedia.org/wiki/Red_Bull_Air_Race вот правила гонок. На трассе есть статическая камера "вид с вертолета". Выбор вышки с часами вместо пилонов обусловлен приблизительной высотой в 20 метров(высота пилона 20 метров)-идеальным прохождением считается между парой окон, расстояние между "синими" пилонами 13 метров(мерил, как чуть меньше размаха крыльев Су-26), между "красными" 10 метров. Трасса проходится в два круга с разворотом на горке в конце круга.
Сильно прошу помидорами не кидать - набросал ради эксперимента.
159610
andersbravers
01.10.2012, 20:05
Набросал первую простенькую трассу. Сделано на основе http://www.youtube(точка)com/watch?v=g3TJE982Hck&feature=player_embedded
Адрес ютубовский не прописался, продублировал нормально. Спасибо за трассу, будем полетать :)
http://www.youtube.com/watch?v=g3TJE982Hck&feature=player_embedded
Кто могёт выкладывайте записи удачных пролетов:). Пока не смог ни разу на нормальном времени адекватно пролететь.
Кто могёт выкладывайте записи удачных пролетов:). Пока не смог ни разу на нормальном времени адекватно пролететь.
Ну, со штрафными очками, но 2 круга есть :)
З.Ы. пилоны лучше 2-ух цветов использовать, чтобы визуально определить как их проходить (горизонтально или под углом 90)
З.З.Ы. пробовали провести соревнования по типу RedBull, но все уперлось в судейство: как определять угол отклонения, сколько штрафов начислять, в итоге гонки в Иле более похожи не Reno Air Racing (http://www.airrace.org/)
http://www.youtube.com/watch?v=XmzPHbSYKvg
А вот как в Иле выглядит Reno Air Racing
http://www.youtube.com/watch?v=j9orLS9ju54
С помощью БигРепы и Подвоха можно, на сколько я понял, обойтись и без судей. Так что в рамках нового ила ред булл вполне доступен.
Кто могёт выкладывайте записи удачных пролетов:). Пока не смог ни разу на нормальном времени адекватно пролететь.
3 попытки и ни разу не долетел до финиша не снижая скорости, последний раз до середины только долетел и зацепил хвостом крышу ангара(там где одинокий ангар на горе). Пипец, руки потом приходится от руса второй рукой отрывать. :)
Я скорость ставил немного ниже максимальной, чтобы нос так вверх не тянуло.
Парни я серьезно ... давайте покажем пилотаж )))
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=76811&page=14&p=1902308&viewfull=1#post1902308
BrainMan
01.10.2012, 23:27
А вот как в Иле выглядит Reno Air Racing
http://www.youtube.com/watch?v=j9orLS9ju54
Вот это борьба за 1-е место!
andersbravers
01.10.2012, 23:37
Парни я серьезно ... давайте покажем пилотаж )))
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=76811&page=14&p=1902308&viewfull=1#post1902308
Я не против, но я не смогу озвучивать фигуры+у меня не хватает педалей, а для чистого пилотажа это очень важно. Не хочу портить общего впечатления в этом ответственном деле. Вот что могу (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=77324&p=1902645&viewfull=1#post1902645) на данный момент, это явно жидковато.
после 20 разбитых самолётов всё-таки одолел трассу :)
оказалось сложней чем кажется...
3 попытки и ни разу не долетел до финиша не снижая скорости, последний раз до середины только долетел и зацепил хвостом крышу ангара(там где одинокий ангар на горе). Пипец, руки потом приходится от руса второй рукой отрывать. :)
Я про другую трассу - без ангаров.
Парни я серьезно ... давайте покажем пилотаж )))
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=76811&page=14&p=1902308&viewfull=1#post1902308
Белыч, чтобы что-то показать- для начала нужно понять что может крафт, программу составить, откатать до автоматизма. Это займет около месяца. Т.е. к концу октября я смогу что-то вменяемое и законченное показать на сушке.
Сейчас в АТМ усиленно это дело обсуждаем, чтобы группой что-то попробовать, но у многих все раньше упиралось в железо, а свежий патч пока не пробовали.
andersbravers
02.10.2012, 08:36
Попробовал вчера как Юргис вставать на двух колесах, в итоге убито 2 часа и груда металлолома :). Между прочим очень хорошо выходит резкая горка на взлете. Скороподъемность этой птички просто завораживает)). Сегодня выложу запись, а то вчера весь вечер Белку с Малером просмотрел, акулы просто жгли))).
--- Добавлено ---
А вот как в Иле выглядит Reno Air Racing
Что скажешь, классно сделано! Еще бы пулеметы зарядить :D. Представляю: начало гонки - колбасня, потом те, кто выжил на полусдохших машинах пытаются доковылять до финиша, незабываемое зрелище :umora:. В иле что хорошо было - карта пустынная была, было где развернуться. Напомнило "Безумные гонки" из "Звездных войн", некоторые моменты со столкновениями прямо оттуда :). Чувствую уже много вариантов гонок напрашивается: на дальность, на пилотаж (типа RedBull), колбасня на выживание. Думаю самое время шкурки начинать рисовать.
Евгений055
02.10.2012, 09:30
Попробовал вчера как Юргис вставать на двух колесах, в итоге убито 2 часа и груда металлолома :).
В "World of planes" это делается влёгкую, практически на всех самолётах. Обдувку оперения в патче так и не реализовали. Про то, как летает Су-26, хоть и попробовал, но лучше помолчу.
В "World of planes" это делается влёгкую, практически на всех самолётах. Обдувку оперения в патче так и не реализовали. Про то, как летает Су-26, хоть и попробовал, но лучше помолчу.
+1 к скиллу рекламы
Евгений055
02.10.2012, 09:44
+1 к скиллу рекламы
Как Вам угодно.... но вполне уважаемые люди считают, что
Аналогии, параллели, сравнение - да. Ну так этого не избежать. По-крайней мере, на данный момент.
andersbravers
02.10.2012, 11:25
Обдувку оперения в патче так и не реализовали. Про то, как летает Су-26, хоть и попробовал, но лучше помолчу.
Обдувка видимо есть, просто руки кривые :). Когда стоишь на тормозах и даешь ручку от себя не меняя тяги - он клюет. А если ручку на себя и увеличивать тягу - он не спешит клевать.
ЗЫ. Кстати, поправил Вику (http://wiki.sukhoi.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BB-2_%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA:_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%91%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E._%D0%A1%D1%83-26M#.D0.A0.D0.BE.D1.81.D1.81.D0.B8.D1.8F_.28.D0.BF.D0.B8.D0.BB.D0.BE.D1.82.D0.B0.D0.B6.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.B1.D0.BE.D0.BD.D1.83.D1.81.29).
В "World of planes" это делается влёгкую, практически на всех самолётах. Обдувку оперения в патче так и не реализовали. Про то, как летает Су-26, хоть и попробовал, но лучше помолчу.
А я понял, "обдувка оперения" это тундровский рекламный слоган, разрабы где-то сказали - "у нас есть обдувка оперения" - тундровцы и подхватили, теперь несут в массы, причем считая что нигде больше этого нет и никогда не было (так они еще говорили что у них самые детализированные и доселе не виданные кокпиты :D ). Только вот это не спасает тундровскую ФМ. Половина из настроеных самолетов - безштопорные, а некотрые и вовсе даже в сваливание нормальное не входят. Могу привести конкретные примерны. Навреное там самолеты чисто за счет обдувки оперения и летают. А в чем конкретно выражаеются Ваши претенизии к Су-26 - не понятно. Вы не молчите, скажите, если есть что сказать.
=Andrey=
02.10.2012, 11:57
... (так они еще говорили что у них самые детализированные и доселе не виданные кокпиты :D ). ...
А можно почитать, где они это говорили?
А я понял, "обдувка оперения" это тундровский рекламный слоган, разрабы где-то сказали - "у нас есть обдувка оперения" - тундровцы и подхватили, теперь несут в массы, причем считая что нигде больше этого нет и никогда не было (так они еще говорили что у них самые детализированные и доселе не виданные кокпиты :D ). Только вот это не спасает тундровскую ФМ. Половина из настроеных самолетов - безштопорные, а некотрые и вовсе даже в сваливание нормальное не входят. Могу привести конкретные примерны. Навреное там самолеты чисто за счет обдувки оперения и летают. А в чем конкретно выражаеются Ваши претенизии к Су-26 - не понятно. Вы не молчите, скажите, если есть что сказать.
Евгений055 - невероятный поклонник и альфатестер Вар Тандера. Помогает и принимает участие в настройке ФМ для некоторых машин в нем. Правда, что заставляет его так пренебрежительно отзываться о других продуктах - загадка :)
А можно почитать, где они это говорили?
Да хоть тут:
"Кокпит каждого самолета в игре сконструирован в соответствии с реальными прообразами." - описание тундры на их сайте.
Будем искать несоответствия?:D Можно, только давайте в другой ветке форума.
Любопытно: на любых других ветках Сухого обсуждать в тематических разделах другие игры считается дурным тоном, за который можно словить бан, а в ветке про Мир Самолётов, рассказывать о том как интересно в танчиках - в порядке вещей...
Видимо Евгений раздосадованный сравнением танчиков и самолётиков решил отыграться в ветке БоБа. Всё правильно сделал, у нас же сортир для негодующих.:D
Евгений055
02.10.2012, 13:01
Евгений055 - невероятный поклонник и альфатестер Вар Тандера. Помогает и принимает участие в настройке ФМ для некоторых машин в нем. Правда, что заставляет его так пренебрежительно отзываться о других продуктах - загадка :)
Так уж и пренебрежительно? Попробуйте префразировать то, что я сказал так, чтобы не затронуть чьих-то религиозных чувств. У меня получилось так, как получилось. Если кого оскорбил - приношу извинения.
Су-26 - хороший самолёт. Летает так, как должен летать акробатический самолёт.
--- Добавлено ---
Начнётся ОБТ нового проекта от создателей БзБ, - обязательно установлю и посмотрю, как и что там летает.
Оставьте гражданина в покое, не захламляйте ветку.
Я про другую трассу - без ангаров.
Дай ссылку на нее. У меня только тот, который "death_race_su26" называется.
Дай ссылку на нее. У меня только тот, который "death_race_su26" называется.
вот это сообщение с картой
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=77324&p=1902971&viewfull=1#post1902971
Вот здесь и трасса, и правила:
Набросал первую простенькую трассу. Сделано на основе http://www.youtube(точка)com/watch?v=g3TJE982Hck&feature=player_embedded (проходить также, особое внимание на положение самолета во время прохождения определенного пилона-для тех кто не в теме). http://ru.wikipedia.org/wiki/Red_Bull_Air_Race вот правила гонок. На трассе есть статическая камера "вид с вертолета". Выбор вышки с часами вместо пилонов обусловлен приблизительной высотой в 20 метров(высота пилона 20 метров)-идеальным прохождением считается между парой окон, расстояние между "синими" пилонами 13 метров(мерил, как чуть меньше размаха крыльев Су-26), между "красными" 10 метров. Трасса проходится в два круга с разворотом на горке в конце круга.
Сильно прошу помидорами не кидать - набросал ради эксперимента.
159610
Если есть желающие попробывать парный пилотаж стучитесь в личку. С удовольствием приму предложение от Ded-86:), как я понял опытного гонщика и пилотажника.
Белыч, чтобы что-то показать- для начала нужно понять что может крафт, программу составить, откатать до автоматизма. Это займет около месяца. Т.е. к концу октября я смогу что-то вменяемое и законченное показать на сушке.
Сейчас в АТМ усиленно это дело обсуждаем, чтобы группой что-то попробовать, но у многих все раньше упиралось в железо, а свежий патч пока не пробовали.
Ок .. ждем ..ждем )))
Ок .. ждем ..ждем )))
http://www.youtube.com/watch?v=hWTDXZQDTK0&feature=channel&list=UL
Я думаю будет довольно скучно в прямом эфире смотреть. Лучше наверно сделать нарезку, как в этом видео с показом фигур "на бумаге".
http://www.youtube.com/watch?v=AB5VntjHnKs&feature=youtu.be скоро миссию выложу если интересно :)
Миссия : 159623 На картинке вроде всё расписано куда лететь :). Устанавливать - просто распаковать в папку с миссиями :).
Обновлённая миссия с новым скриптом - точнее учитывается прохождение ворот, в конце выдаётся статистика по всем воротам 159652
http://www.youtube.com/watch?v=AB5VntjHnKs&feature=youtu.be скоро миссию выложу если интересно :)
Круто!
скоро миссию выложу если интересно :)
Надо .. надо ))
cкоро миссию выложу если интересно :)
В инфо окне сразу штрафы начисляются? Слишком круто, чтобы быть правдой:) Ждем!
БигРепа может на Р3 поставит?
andersbravers
02.10.2012, 17:15
Интересно, жду с нетерпением! Naryv когда всегда forever! :). Илья, а можно каким-то образом сделать дополнительные самодельные объекты как в RedBull. Совсем не обязательно 1 в 1, там авторские права, все дела, все понятно... Но разве мы сами "не могём, т.е. не могем"? Вы бы наставили на путь истинный с техтребованиями, а желающих думаю найдется, я во всяком случае :), Scavenger наверное тоже согласился бы, в-общем "с миру по Шнитке - бедному соната" :D. Диапазон трасс значительно бы расширился, а там глядишь - и новые виды соревнований и чемпионатов бы состряпали, благо руку помаленьку набиваем)).
Надо .. надо ))
Интересно, жду с нетерпением! Naryv когда всегда forever! :).
Выложил в сообщении с роликом. Брифинг и текст уж на русский переводить не стал, там вроде всё ясно :)
В инфо окне сразу штрафы начисляются? Ну они в скрипте начисляются, а в инфоокно выводятся(в инфоокне должны быть сообщения сервера).
ouble penaltyH = 2.0;
double penaltyRoll = 2.0;
double penaltyAerobatics = 6.0;
double hPenaltyLimit = 20.0;
double rollPenaltyLimit = 10.0; - значения штрафов и ограничений за которые они даются, можно править под себя.
Слишком круто, чтобы быть правдой:) Ждем! Ну отчего же :)
БигРепа может на Р3 поставит? Она в принципе оффлайновая, можно наверное сделать и он, но честно говоря с трудом представляю как это будет выглядеть:)
http://www.youtube.com/watch?v=AB5VntjHnKs&feature=youtu.be скоро миссию выложу если интересно :)
Миссия : 159623 На картинке вроде всё расписано куда лететь :). Устанавливать - просто распаковать в папку с миссиями :).
Здорово! Спасибо огромное.
Если есть желающие попробовать парный пилотаж стучитесь в личку. С удовольствием приму предложение от Ded-86:), как я понял опытного гонщика и пилотажника.
ну не такой и опытный, просто нравится это дело :)
По полету группой- чуть позже- у нас тренировки понедельник, вторник, четверг. Можешь скинуть № аськи для связи.
Опять же надо определиться- где можно полетать, так чтобы не сбивали...
З.Ы. сейчас решаем вопрос с поднятием сервера пилотажно-гоночного для БОБика на площадях АТМ, да и карту надо нарисовать, чтобы была пилотажная зона, гоночная зона (возможно не одна, а пара: по типу Red Bull и Reno Air Reicing), ну и гостевой филд для зрителей.
Диапазон трасс значительно бы расширился, а там глядишь - и новые виды соревнований и чемпионатов бы состряпали, благо руку помаленьку набиваем)).
Регулярно проводим чемпионаты по гонкам и пилотажу, с небольшими призами с атрибутикой АТМ. Пока только в иле... но усиленно агитирую на БОБика и сушку ;)
Я думаю будет довольно скучно в прямом эфире смотреть. Лучше наверно сделать нарезку, как в этом видео с показом фигур "на бумаге".
одна гонка по времени- 7-12 минут
Выступление пилотажников обычно ограничивается 10-тью минутами
По роликам... В ролике можно слепить все что угодно на разной степени сложности, ну и соответственно нарезать как душе угодно, а он-лайн выступление не подредактируешь ;) если "наелся земли", то у всех на глазах :)
. Илья, а можно каким-то образом сделать дополнительные самодельные объекты как в RedBull. Совсем не обязательно 1 в 1, там авторские права, все дела, все понятно... Но разве мы сами "не могём, т.е. не могем"? Вы бы наставили на путь истинный с техтребованиями, а желающих думаю найдется, я во всяком случае :), Scavenger наверное тоже согласился бы, в-общем "с миру по Шнитке - бедному соната" :D. Диапазон трасс значительно бы расширился, а там глядишь - и новые виды соревнований и чемпионатов бы состряпали, благо руку помаленьку набиваем)). Как в Red Bull не получится - у нас сейчас нет возможности сделать колышащиеся "мягкие" объекты , просто статические конусы наверное можно, делать в максе 2012, для такого "домика" лимит по полигонам для 0 лода - 300-400 полигонов, 4 лода (каждый след. уменьшение полигонов ~ в 2 раза), стоять должен в центре координат, масштаб 1:1, текстура на такой объект, наверное 256х256, не больше. Демадж - "сдутый" конус, с такими же лимитами. Но правда включение в финальный патч я гарантировать не могу.
Ну кто модлит в 3D Max?? Отзовитесь! Раньше сделаем - больше шансов что они появятся в патче !
Дайте фотки, как этот пилон должен выглядеть в надутом и сдутом состоянии, а так же габаритные размеры. Постараюсь сегодня-завтра сделать.
naryv, модель в каком формате надо(у меня макс2012)? Текстуру разверткой делать или можно по простому? Там вроде просто полосатый конус, с красными и синими полосками или что-то вроде того.
naryv, модель в каком формате надо(у меня макс2012)? Текстуру разверткой делать или можно по простому? Там вроде просто полосатый конус, с красными и синими полосками или что-то вроде того. В формате макса *,max, 2012 подходит, про текстуру развёрткой не очень понял, надо чтоб было красиво и без несведений :).
Дайте фотки, как этот пилон должен выглядеть в надутом и сдутом состоянии, а так же габаритные размеры. Постараюсь сегодня-завтра сделать.
naryv, модель в каком формате надо(у меня макс2012)? Текстуру разверткой делать или можно по простому? Там вроде просто полосатый конус, с красными и синими полосками или что-то вроде того.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Red_Bull_Air_Race - размер и окраску пилона можно слегка поменять, чтобы потом в случае чего не возникало вопросов по авторским правам.
Дайте фотки, как этот пилон должен выглядеть в надутом и сдутом состоянии, а так же габаритные размеры. Постараюсь сегодня-завтра сделать.
naryv, модель в каком формате надо(у меня макс2012)? Текстуру разверткой делать или можно по простому? Там вроде просто полосатый конус, с красными и синими полосками или что-то вроде того.
http://zzaharr.livejournal.com/6116.html?thread=6628
красный, синий и золотой, как вариант еще можно в клеточку чернобелую(финишный).
Помню раньше видел пилоны с неравноугольными конусами(с внутренней стороны грань строго вертикальная, лучше наверное так и сделать - помогает понять с какой стороны облетать и по всей высоте одинаковое расстояние, с другой стороны в редакторе невозможно развернуть пилон точно в нужном направлении)
Высота пилона 20 метров.
--- Добавлено ---
размер и окраску пилона можно слегка поменять, чтобы потом в случае чего не возникало вопросов по авторским правам.
Достаточно не рисовать ЛОГО ред булл, помоему.
Достаточно не рисовать ЛОГО ред булл, помоему.
Лучше перестраховаться :)
Прикрепите лого сервера репка. Если это вообще нужно
Прикрепите лого сервера репка. Если это вообще нужно
Не "нужно" .. а "обязательно" ..))
Илья, а движок позволяет задать неуязвимость самолета при столкновении именно с таким препятствием(пилоном)?
Илья, а движок позволяет задать уязвимость самолета при столкновении именно с таким препятствием(пилоном)?
Вообще если там какие проблемы будут с ДМ пилона, можно сделать его нематериальным. Вон на видео гонок и просто срезают без ощутимых последствий для самолета. Просто когда модель пилона пересекается с моделью самолета - пилон превращается в разрушенный. Ну или вообще не превращается. Не в разрушаемости дело ведь :) Т.е. физмодель пилону не нужна вовсе.
Вообще если там какие проблемы будут с ДМ пилона, можно сделать его нематериальным. Вон на видео гонок и просто срезают без ощутимых последствий для самолета. Просто когда модель пилона пересекается с моделью самолета - пилон превращается в разрушенный. Ну или вообще не превращается. Не в разрушаемости дело ведь :) Т.е. физмодель пилону не нужна вовсе.
Тогда наверно нельзя будет считать информацию о столкновении и наложить штраф.
Тогда наверно нельзя будет считать информацию о столкновении и наложить штраф.
Это нужно у naryv'а спросить или у podvoxxx'a. Но думаю что просто добавить в места с пилонами виртуальные котрольные зоны (например по типу тех что есть в миссиях обучения) - не проблема. Залетел в эту зону - получил штраф. А пилон пусть стоит как стоял и самолет пусть летит как летел.
В формате макса *,max, 2012 подходит, про текстуру развёрткой не очень понял, надо чтоб было красиво и без несведений :).
Про текстуру понял, раз нужен максовский файл то вопрос отменяется. Тут другой вопрос еще, там 2 вида ворот, с одним конусом(одинарный) и с двумя(двойной). У каждого из них есть база. 300-400 поликов на одинарный пилон или на двойной тоже?
Про текстуру понял, раз нужен максовский файл то вопрос отменяется. Тут другой вопрос еще, там 2 вида ворот, с одним конусом(одинарный) и с двумя(двойной). У каждого из них есть база. 300-400 поликов на одинарный пилон или на двойной тоже?
Так двойные ворота можно сделать поставив два пилона. Главное чтобы пилон был :)
http://zzaharr.livejournal.com/6116.html?thread=6628
Высота пилона 20 метров.
Расстояние между пилонами какое? Точнее, между внутренними поверхностями пилонов-ворот.
--- Добавлено ---
Так двойные ворота можно сделать поставив два пилона. Главное чтобы пилон был :)
Хочу по честному сделать, красиво. :)
--- Добавлено ---
Хочу по честному сделать, красиво. :)
Хотя с другой стороны.. вдруг нужно будет другое расстояние.. нее, буду делать одинарный. :)
Расстояние между пилонами какое? Точнее, между внутренними поверхностями пилонов-ворот.
--- Добавлено ---
Хочу по честному сделать, красиво. :)
--- Добавлено ---
Хотя с другой стороны.. вдруг нужно будет другое расстояние.. нее, буду делать одинарный. :)
Хорошо если двойные. Вобщем 10 метров между крисными и 13 метров между синими(гдето видел что 15 метров, но помоему лучше всеже 13 оставить)
У одинарных основание с одной стороны должно быть свободней(чтобы видеть с какой стороны лететь)159641
Помочь чем то? В 3dmax работать не умею. Только автокад, архикад. Могу попробывать скин нарисовать для пилона.
Камрады, а кто-нибудь ливреи оригинальные на "сучка" пробовал рисовать?
evilvoland
02.10.2012, 20:27
naryv, огромное спасибо за трассу! Вот это развлекуха! Давненько так руки не дрожали =)))
Ну что камрады, будем меряться? :)
159642
Правда получилось хотя бы до финиша дойти с раза 30-го =)
ЗЫ: могу тоже помоделить, но в lightwave, если что - переконвертировать думаю не проблема.
andersbravers
02.10.2012, 20:32
Выложил в сообщении с роликом. Брифинг и текст уж на русский переводить не стал, там вроде всё ясно :)
Спасибо большое, Илья! Дочка тут под боком тоже спасибо передает, говорит: "Ты с кем там общаешься?" Я говорю: "С программистом". "Это кто такой?". "Видишь цифирки? Так вот они много цифирок пишут. Илья нам нарисовал карту для самолетиков". Она говорит: "Скажи ему спасибо". Вот от нас тебе "спасибо!" :)
Расстояние между пилонами какое? Точнее, между внутренними поверхностями пилонов-ворот.[COLOR="Silver"]
Общая длина гоночного трека составляет примерно 5-6 километров.
Трек состоит из серии воздушных ворот, через которые пилот должен пролететь в определенном порядке и по определенным правилам.
Каждые воздушные ворота образованы из специальных надувных пилонов высотой 20 метров.
Расстояние между пилонами в красных воздушных воротах “Knife Air Gates”, которые пилот проходит, развернув самолет перпендикулярно к поверхности земли – “делает нож”, составляет 10 метров. Крен положено делать в противоположную сторону следующему повороту, т.е. если за воротами надо повернуть направо, то крен должен быть левый.
Расстояние между пилонами в синих воздушных воротах ”Level Air Gates”, которые пилот проходит, развернув самолет горизонтально к поверхности земли, составляет 13 метров.
Расстояние между пилонами в конфигурации "Chicane”, где пилот выполняет «змейку», пролетая с разных сторон вокруг нескольких пилонов выставленных в одну линию и развеорачивая самолет перпендикулярно к поверхности земли возле каждого пилона, составляет 110 метров.
В воздушных воротах “Quadro”, которые образованы четырьмя пилонами, такое же расстояние между пилонами как и в воротах ”Level Air Gates” – 13 метров.
Пилот пролетает ворота квадро, развернув самолет перпендикулярно к поверхности земли и выполняет два захода с разных сторон. Крен положено делать в противоположную сторону следующему повороту, т.е. если за воротами надо повернуть направо, то крен должен быть левый.
Размах крыльев спортивных самолетов, участвующих в гонке, составляет примерно 8 метров.
http://dream-air.ucoz.ru/_fr/1/5264751.jpg
--- Добавлено ---
Штрафы:
Штрафное время
От пилотов требуется пройти трассу. Пролетев между воздушными воротами способом, установленным на трассе данной конфигурации. Ошибки на трассе штрафуются прибавлением лишних секунд к итоговому времени. За более серьёзные нарушения правил пилот может быть дисквалифицирован.
Штрафные секунды
могут быть добавлены за неточное прохождениев воздушных ворот, неточное прохождение Восьмёрки, неточный поворотный манёвр и касание ворот. За такие нарушения штрафные секунды прибавляются ко времени отдельного раунда.
- Неточное прохождение ворот
3 сек добавляется в случае:
• Слишком высокого пролёта между воротами
• Выполнения неточного вертикального или горизонтального пролёта
• Выполнения вертикального пролёта не той стороной. Это бывает, когда пилот располагает свой самолёт правой стороной относительно плоскости, вместо того, чтобы расположить его левой и наоборот.
- Неточный поворотный манёвр
3 сек добавляется за неудачную попытку выполнить поворотный манёвр.
- Касание ворот
10 сек добавляется, если самолёт касается пилона крылом или пропеллером (если это касание расценивается как опасное, пилот дисквалифицируется).
Дисквалификация
Пилот может быть дисквалифицирован за опасный полёт или полёт вне трассы.
andersbravers
02.10.2012, 20:55
Если есть желающие попробывать парный пилотаж стучитесь в личку. С удовольствием приму предложение от Ded-86:), как я понял опытного гонщика и пилотажника.
Эх, желание есть, педалей нет :). А так - с удовольствием!
--- Добавлено ---
Регулярно проводим чемпионаты по гонкам и пилотажу, с небольшими призами с атрибутикой АТМ. Пока только в иле... но усиленно агитирую на БОБика и сушку ;)
Ждем-с народ :).
--- Добавлено ---
Как в Red Bull не получится - у нас сейчас нет возможности сделать колышащиеся "мягкие" объекты , просто статические конусы наверное можно, делать в максе 2012, для такого "домика" лимит по полигонам для 0 лода - 300-400 полигонов, 4 лода (каждый след. уменьшение полигонов ~ в 2 раза), стоять должен в центре координат, масштаб 1:1, текстура на такой объект, наверное 256х256, не больше. Демадж - "сдутый" конус, с такими же лимитами. Но правда включение в финальный патч я гарантировать не могу.
Ясно, попробую. Если не получится в финальный патч, мы модом выпустим :ok:.
Всё-таки лучше сделать один одинарный пилон. И дать разработчикам. Ворота и пр. можно сделать после одинарного. Тут конечно вопрос скорее к naryv'у есть ли принципиальная разница, добавлять одинарный пилон или ряд моделей ворот. Но имхо им будет проще добавить просто 1 пилон, сделать ворота может уже создатель карты выставив пилоны как надо. Если нет разницы сколько пилнов добавлять - то конечно было бы круто разные вариации.
Помочь чем то? В 3dmax работать не умею. Только автокад, архикад. Могу попробывать скин нарисовать для пилона.
могу тоже помоделить, но в lightwave, если что - переконвертировать думаю не проблема.
Спасибо. Пока не надо, одинарный я сделаю, потом по типу можно будет и другие, если время останется. Сейчас пока надергал источников, сделал лод-0, начал делать остальные.
--- Добавлено ---
Всё-таки лучше сделать один одинарный пилон. И дать разработчикам. Ворота и пр. можно сделать после одинарного. Тут конечно вопрос скорее к naryv'у есть ли принципиальная разница, добавлять одинарный пилон или ряд моделей ворот. Но имхо им будет проще добавить просто 1 пилон, сделать ворота может уже создатель карты выставив пилоны как надо. Если нет разницы сколько пилнов добавлять - то конечно было бы круто разные вариации.
Я тоже так думаю, если вопрос во времени то лучше отдать хотябы один а потом другие делать. Тем более что если делать остальные то надо делать все, а там с учетом лодов и текстур, получается 20 моделей.
http://www.youtube.com/watch?v=e3uIhrSl9hY
Пришла идея одной скоростной трассы для мессера с помощью скриптов Ильи, попробую реализовать.
Всетаки су-26 стал хорошим катализатором гонок в БзБ.
andersbravers
02.10.2012, 22:21
Вот еще камрад на скорости почти 100 км/ч (60 миль/ч) навернулся, жив-здоров к счастью.
http://youtu.be/ShaNzOWvWiU
andersbravers
02.10.2012, 22:34
А вот к слову о нереальной ФМ данных крафтов - посадка БЕЗ КРЫЛА!!!
http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&v=bzMXjlBXJeo&NR=1
А вот к слову о нереальной ФМ данных крафтов - посадка БЕЗ КРЫЛА!!!
это подделка ;)
Не "нужно" .. а "обязательно" ..))
Это серьезно? Я может шутку не понял. В игру разве можно свои лого официально вставлять? К тому же, попробовал сейчас, в текстуре 256х256 не читабельно.
Браверс, дальше посмотри :)
Илья, а движок позволяет задать неуязвимость самолета при столкновении именно с таким препятствием(пилоном)?Это как раз то, что я имел ввиду под "нет возможности сделать "мягкие" объекты" - теоретически можно, но на 99.(9)% до релизного патча это сделано не будет. Т.е. в релиз, может пойти только такой вариант: или "бестелесный" конус - самолёт при его пролёте не повредится и о задевании конуса будет неизвестно, либо "бетонный" - самолёт будет "чувствовать" удар так-же как удар по любому стационарному объекту.
Спасибо большое, Илья! Дочка тут под боком тоже спасибо передает, говорит: "Ты с кем там общаешься?" Я говорю: "С программистом". "Это кто такой?". "Видишь цифирки? Так вот они много цифирок пишут. Илья нам нарисовал карту для самолетиков". Она говорит: "Скажи ему спасибо". Вот от нас тебе "спасибо!" :)
naryv, огромное спасибо за трассу! Вот это развлекуха! Давненько так руки не дрожали =))) Пожалуйста, рад если она доставляет удовольствие :)
ЗЫ: могу тоже помоделить, но в lightwave, если что - переконвертировать думаю не проблема. Если честно - не стоит, конвертировать из разных пакетов - может оказаться сложнее чем сделать в максе сразу:).
Всё-таки лучше сделать один одинарный пилон. И дать разработчикам. Ворота и пр. можно сделать после одинарного. Тут конечно вопрос скорее к naryv'у есть ли принципиальная разница, добавлять одинарный пилон или ряд моделей ворот. Но имхо им будет проще добавить просто 1 пилон, сделать ворота может уже создатель карты выставив пилоны как надо. Если нет разницы сколько пилнов добавлять - то конечно было бы круто разные вариации. Принципиальная разница во времени работы моделлера. Для создателей миссиий может быть удобным вариант двойных ворот для стандартизации - все ворота будут одинаковыми, ну и один объект поставить на пару секунд быстрее чем два. Я думаю, начать лучше с одинарного, его и ставить на неровностях удобнее и делать быстрее и проще.
andersbravers
03.10.2012, 00:06
Я думаю, начать лучше с одинарного, его и ставить на неровностях удобнее и делать быстрее и проще.
А там можно сделать "утопание" в ландшафт, что-то вроде запаса по высоте под землей? Т.е. поставил на неровность, а фундамент не "висит", а погружен, немного ниже нуля.
--- Добавлено ---
Браверс, дальше посмотри :)
Досмотрел ;).
--- Добавлено ---
Это серьезно? Я может шутку не понял. В игру разве можно свои лого официально вставлять? К тому же, попробовал сейчас, в текстуре 256х256 не читабельно.
Если хотите официально вставить - официально разрешаю, БигРепа думаю будет только "за" :D.
http://youtu.be/-PRnp9rPw18
Устанавливать - просто распаковать в папку с миссиями :).
Для тех, кто на бронепоезде, пожалуйста :ups:
Распаковать только файлы или папкой так и ложить? В папки стима? Missions\Singl или Multi ?
andersbravers
03.10.2012, 00:45
Получается так, как вот здесь, со взлёта и ручку на себя с 0:10?
Не совсем то, что хотел, но потенциал виден и на взлете, и на удержании "на двух шассях")) (к слову об обдувке).
http://www.youtube.com/watch?v=saKC-eGvHWk&feature=youtu.be
ИМХО При всём искреннем уважение к репке, всё же более корректно будет смотрется лого MG, а самый идеальный вариант, что бы логотип можно было менять.
Stonegas
03.10.2012, 00:51
Для тех, кто на бронепоезде, пожалуйста :ups:
Распаковать только файлы или папкой так и ложить? В папки стима? Missions\Singl или Multi ?
На самом деле не важно куда распакуешь. Просто при выборе отдельного задания укажешь ту папку куда распаковал.
пс: На видео кажется так легко, а сам только раза с 30-го прошел.
159646
andersbravers
03.10.2012, 00:54
ИМХО При всём искреннем уважение к репке, всё же более корректно будет смотрется лого MG, а самый идеальный вариант, что бы логотип можно было менять.
Согласен, что лого МГ более логично (но с политической т.з. более опасно)). А менять на объекте думаю будет невозможно - как и на всех статиках в игре, хотя кто его знает, "что могут эти русские" :D.
--- Добавлено ---
2 Maler - хочется также научиться летать "крылом к крылу", здорово, молодцы ребята! И сердечко на память в конце! Все-таки от художника до пилотажника один шаг (и те, и те люди творческие :)).
Лого не читабильно выходит, а учитывая что пилот довольно близко подлетает то выглядеть это будет не очень.. точнее очень не. :)
159645
Пойдет? Это конечно совсем не арх-виз, на 256 пикселей особо не разгуляешься. Сейчас тут 360 треугольников.
Лого не читабильно выходит, а учитывая что пилот довольно близко подлетает то выглядеть это будет не очень.. точнее очень не. :)
159645
Пойдет? Это конечно совсем не арх-виз, на 256 пикселей особо не разгуляешься. Сейчас тут 360 треугольников.
Супер! То что надо! Только верхнюю полоску я бы сделал пошире. (Хотя возможно и не стоит, мастеру видней :)
naryv, хочу сказать (думаю многие со мной согласятся) что пилоны надо вставлять как нематериальные объекты. Чтобы пилот который ошибся мог продолжать гонку. Бетонные пилоны это слишком сурово будет. А штраф за касание пилона будет начисляться тригером в пилоне. Имхо - это оптимально. Но если нельзя расположить тригер четко по форме пилона то тогда только уж бетон :)
andersbravers
03.10.2012, 01:07
Лого не читабильно выходит, а учитывая что пилот довольно близко подлетает то выглядеть это будет не очень.. точнее очень не. :)
159645
Пойдет? Это конечно совсем не арх-виз, на 256 пикселей особо не разгуляешься. Сейчас тут 360 треугольников.
О, отлично! Кстати, я тут между делом на aviaskins.com нарыл скины, в т.ч. со старого ила (они в БОБе не подходят!)), просто посмотреть, там СССРовский под Капанину сотворили (пока искал наткнулся на скин Ил-4 от Wotana :)).
А пилоны надо делать так делать, основательно, из ж/б, "а на меньшее я не согласен" :). Но все равно как-то не верится, что при нематериальном пилоне никак нельзя выкрутиться с расчетами. Или просто на данный момент хлопотно, это больше похоже на правду.
А там можно сделать "утопание" в ландшафт, что-то вроде запаса по высоте под землей? Т.е. поставил на неровность, а фундамент не "висит", а погружен, немного ниже нуля. даже нужно, но на двойных больше база и глубже "фундамент" надо делать.
Для тех, кто на бронепоезде, пожалуйста :ups:
Распаковать только файлы или папкой так и ложить? В папки стима? Missions\Singl или Multi ? в папку missions (...\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\missions) а там куда хотите, можно папкой можно в другую папку, главное, чтобы .mis и .cs файлы лежали в одной папке, запускать - "одиночные задания" и выбрать race.mis .
--- Добавлено ---
naryv, хочу сказать (думаю многие со мной согласятся) что пилоны надо вставлять как нематериальные объекты. Чтобы пилот который ошибся мог продолжать гонку. Бетонные пилоны это слишком сурово будет. А штраф за касание пилона будет начисляться тригером в пилоне. Имхо - это оптимально. Но если нельзя расположить тригер четко по форме пилона то тогда только уж бетон :) триггер в пилон вставить нельзя, триггеры работают, грубо говоря, по центру объекта проезжающего-пролетающего, законцовку триггер "не заметит".
andersbravers
03.10.2012, 01:28
даже нужно, но на двойных больше база и глубже "фундамент" надо делать.
Ясно. Чувствую меня тут уже опередили)), Rasim учти опыт Scavengera, он в своих "амбарчиках" кажется фундамент "глубже копал" :).
--- Добавлено ---
триггер в пилон вставить нельзя, триггеры работают, грубо говоря, по центру объекта проезжающего-пролетающего, законцовку триггер "не заметит".
А радиус действия можно каким-то образом задать, может не обязательно триггером? Вообще в миссии радиус как я понял задается с точностью до 2 м?
А пилоны надо делать так делать, основательно, из ж/б, "а на меньшее я не согласен" :).
Не знаю не знаю, многие аерогонщики могут повесить шлем на гвоздь так и не начав, из-за сложности. Я сегодня попыток 20 сделал, дальше начала второго круга еще не долетал. Последний раз зацепил воду после четвертого прохождения квадропилона. Уж очень сушка вертлявая.
--- Добавлено ---
Ясно. Чувствую меня тут уже опередили)), Rasim учти опыт Scavengera, он в своих "амбарчиках" кажется фундамент "глубже копал" :).
Сейчас у меня база высотой 1 метр изнутри, снаружи бортик 1,5м. Могу и выше сделать чуть-чуть? Ширина и длина базы - 6м Х 8м. При уклоне >11гр. земля начнет выперать со внутренней части. С другой стороны, не хочется портить внешний вид. Так же, если ставить их на воде две штуки в качестве ворот, высокая база может создать дополнительные трудности при прохождении.
Лого не читабильно выходит, а учитывая что пилот довольно близко подлетает то выглядеть это будет не очень.. точнее очень не. :)
159645
Пойдет? Это конечно совсем не арх-виз, на 256 пикселей особо не разгуляешься. Сейчас тут 360 треугольников.
Отлично.
Я считаю, что пусть будут бетонными, так надежнее ;)
А пилоны нужны минимум двух видов: синие и красные, чтобы не были похожи на РедБуловские, можно основной цвет сделать красным/синим, а полоски белыми (да и так виднее будет)
триггер в пилон вставить нельзя, триггеры работают, грубо говоря, по центру объекта проезжающего-пролетающего, законцовку триггер "не заметит".
Триггер "привязан" к объекту или можно в произвольном месте поставить, без объекта? Я к тому чтобы оси триггеров или вплотную к внутренним стенкам пилонов ставить или немного внутрь, чтобы ось выходила из конуса на половине высоты где-то.
Отлично.
Я считаю, что пусть будут бетонными, так надежнее ;)
А пилоны нужны минимум двух видов: синие и красные, чтобы не были похожи на РедБуловские, можно основной цвет сделать красным/синим, а полоски белыми (да и так виднее будет)
Может два вида сделать - бетонные и прозрачные. Бетонные пригодятся для создания трасс со всякими препятствиями
andersbravers
03.10.2012, 09:23
Сейчас у меня база высотой 1 метр изнутри, снаружи бортик 1,5м. Могу и выше сделать чуть-чуть? Ширина и длина базы - 6м Х 8м. При уклоне >11гр. земля начнет выперать со внутренней части. С другой стороны, не хочется портить внешний вид. Так же, если ставить их на воде две штуки в качестве ворот, высокая база может создать дополнительные трудности при прохождении.
Там задается ноль, как правильно нужно у Naryv'a спросить. Т.ч. ты можешь хоть километр снизу добавить, но он как бы "провалится под землю", т.е. его не будет видно. Объект будет торчать над землей именно от этого "нуля".
Может два вида сделать - бетонные и прозрачные. Бетонные пригодятся для создания трасс со всякими препятствиями
:cool:
andersbravers
03.10.2012, 10:15
высокая база может создать дополнительные трудности при прохождении.
Вот нашел то сообщение - ground level (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71275&page=15&p=1692982&viewfull=1#post1692982) называется это понятие про "ноль".
А в идеале бетонные и разрушающиеся при контакте, если это возможно. Т.е. банально две модели - целого пилона и "драного". Когда пилон разрушается с каким-нибудь местным "пуфф", но при этом не наносит самолету игрока повреждений. Будет нагляднее. Другое дело, чую, что это программировать дольше.
Может поставить на пилон лампочку? Самолёту ничего, а зрители увидят)) Можно и со звуком.
andersbravers
03.10.2012, 11:57
Может поставить на пилон лампочку? Самолёту ничего, а зрители увидят)) Можно и со звуком.
С бетонным тоже увидят :D. Нет, разрушать пилон не стоит наверное, там же будет "заезд за заездом", ну как на авиачампе. Придется сервак перегружать, чтобы пилон восстановить, лишнее это все. Мне кажется хватило бы по одному виду "бетонных" пилонов безо всяких дамаджей. Стукнулся так стукнулся, и никакие лампочки не помогут - результат "на лице" :D. Будет просто, здорово и главное - зрелищно :).
Мне кажется хватило бы по одному виду "бетонных" пилонов безо всяких дамаджей.
Ребят, мы хотим воздушные гонки, или гонки на выживание? Посмотрите видео аэрогонок - они цепляют пилон, он сдувается, а пилот получает штраф и летит дальше. Я за нематериальные пилоны, конечно если можно как-то скриптом котролировать касание. Бетон - на крайний случай. ДМ пилона, лампочки - это конечно круто, но насколько я понимаю нам не гарантировали даже просто пилон, просто теоретически есть шансы что добавят.
andersbravers
03.10.2012, 12:47
ДМ пилона, лампочки - это конечно круто, но насколько я понимаю нам не гарантировали даже просто пилон, просто теоретически есть шансы что добавят.
Так вот об этом и речь, что бетонный без дамаджей проще всего, никаких особых заморочек со скриптами-триггерами. Обычный статик и все (причем в единичном экземпляре, без дамаджа). Лучше просто не придумать, если хотим, чтобы он попал в релиз (возможно). А так конечно да - надувной это круто :). Но если naryv придумал бы как обсчитывать "бестелесный"... ну я об этом даже не мечтаю :).
Обновил скрипт миссии, теперь считывает параметры при прохождении ворот а не на входе в них, в конце гонки выдаёт статистику по всем воротам 159651 файл скрипта положить в папку куда установлена миссия. В первое сообщении полностью архив с новым скриптом залью.
Отлично.
Я считаю, что пусть будут бетонными, так надежнее ;)
А пилоны нужны минимум двух видов: синие и красные, чтобы не были похожи на РедБуловские, можно основной цвет сделать красным/синим, а полоски белыми (да и так виднее будет)
Они будут 3х видов, синий/красный/старт-финиш.
--- Добавлено ---
А в идеале бетонные и разрушающиеся при контакте, если это возможно. Т.е. банально две модели - целого пилона и "драного".
Это было в изначальном требовании.
А радиус действия можно каким-то образом задать, может не обязательно триггером? Вообще в миссии радиус как я понял задается с точностью до 2 м? радиус в файле миссии можно прописать любой, но есть момент - если самолёт двигается быстро то маленький триггер может не успеть на нём сработать.
Триггер "привязан" к объекту или можно в произвольном месте поставить, без объекта? Я к тому чтобы оси триггеров или вплотную к внутренним стенкам пилонов ставить или немного внутрь, чтобы ось выходила из конуса на половине высоты где-то. триггер к объектам не привязан, это отдельная сущность, но, как выше писал - если он маленький, может и пропустить быстро движущийся самолёт, тем более что срабатывает он по центру самолёта, не по крылу, и если центр самолёта в триггер не заедет - триггер не сработает.
Но если naryv придумал бы как обсчитывать "бестелесный"... ну я об этом даже не мечтаю :). придумывать ничего не надо, надо кодить такой бестелесный объект, на что времени скорее всего не будет.
придумывать ничего не надо, надо кодить такой бестелесный объект, на что времени скорее всего не будет.
Тогда я тоже за бетон. :)
andersbravers
03.10.2012, 14:33
триггер... если он маленький, может и пропустить быстро движущийся самолёт, тем более что срабатывает он по центру самолёта, не по крылу...
Значит лучше бетонные пилоны :).
придумывать ничего не надо, надо кодить такой бестелесный объект, на что времени скорее всего не будет.
Там наверное надо будет как можно больше точек назначать для большей точности, это будет геморой, согласен. Тогда продолжаю дальше "не мечтать" об этом :). Но если бы мы тут "замесили бетон", да он бы еще и в релиз попал - я бы лично скакал до потолка как дитя. Даже без надувания и дамаджа :).
--- Добавлено ---
Илья, а т.с. "вдогонку" "чисто теоретически": если пилон сделать не сложной формы, а, скажем, цилиндром? Ну и пускай не будет похоже на рэдбуловские, ну и ладно, даже легче будет с лицензией, сами залицензируем свои фирменные пилоны. Зато обсчитывать придется не сложную форму, а обычный цилиндр - радиус+высота. И смотрется будет как-то по-родному по-совдеповски, типа гонки а-ля "Back in the USSR" :D. Тогда можно было бы особо не заморачиваясь сделать и "надувные" пилоны.
Илья, а т.с. "вдогонку" "чисто теоретически": если пилон сделать не сложной формы, а, скажем, цилиндром? Ну и пускай не будет похоже на рэдбуловские, ну и ладно, даже легче будет с лицензией, сами залицензируем свои фирменные пилоны. Зато обсчитывать придется не сложную форму, а обычный цилиндр - радиус+высота. И смотрется будет как-то по-родному по-совдеповски, типа гонки а-ля "Back in the USSR" :D. Тогда можно было бы особо не заморачиваясь сделать и "надувные" пилоны.
Хорошая идея :)
Илья, а т.с. "вдогонку" "чисто теоретически": если пилон сделать не сложной формы, а, скажем, цилиндром? Ну и пускай не будет похоже на рэдбуловские, ну и ладно, даже легче будет с лицензией, сами залицензируем свои фирменные пилоны. Зато обсчитывать придется не сложную форму, а обычный цилиндр - радиус+высота. И смотрется будет как-то по-родному по-совдеповски, типа гонки а-ля "Back in the USSR" :D. Тогда можно было бы особо не заморачиваясь сделать и "надувные" пилоны.
Конус и цилиндр практически одинаково обсчитываются по времени/сложности :).
andersbravers
03.10.2012, 14:54
Конус и цилиндр практически одинаково обсчитываются по времени/сложности :).
"Русские никогда не сдаются")). А такой тогда вариантик: если ты дашь образец обсчетов, а я сам обсчитаю - ты просто вставишь готовый код (и все-таки меня не оставляет эта бредовая идея постичь шарп :D)). Хотя нет, уже сам понял - тебе же придется тогда двойную работу выполнить - еще и меня проверить :lol:.
Доработал пилон. Теперь у него фундамент, достаточный для 45 гр. уклона, более детальная текстура и чуть больше треугольников(456).
159653
Доработал пилон. Теперь у него фундамент, достаточный для 45 гр. уклона, более детальная текстура и чуть больше треугольников(456).
159653
:cool: naryv'у файл модельки теперь надо передать и скрестить пальцы :)
andersbravers
03.10.2012, 16:05
Ляпота! Кстати вот пример цилиндра на С# (это я типа блестнул навыками поиска в Яндексе)). Сложность тут наверное как раз обсчитать прохождение центральной точки сушки через конус (цилиндр). Можно сделать обсчет упрощенный, а если по-честному, то видимо придется обсчитать и конус, и сушку. Очевидно в этом и есть загвоздка, что чем больше точек, тем точнее расчет, но тем сложнее и дольше это по времени (в этот момент мое ЧСВ зашкалило :D).
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApplication
{
public partial class program : Form
{
[STAThread]
static void Main()
{
Application.Run(new program());
}
public program()
{
this.Paint += new PaintEventHandler(program_Paint);
}
void program_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Pen pen = new Pen(Brushes.Red);
e.Graphics.DrawEllipse(pen,10,10,80,30) ;
e.Graphics.FillEllipse(Brushes.Red, 10, 50, 80, 30);
e.Graphics.DrawLine(pen, 10, 25, 10, 65);
e.Graphics.DrawLine(pen, 90, 25, 90, 65);
}
}
}
триггер к объектам не привязан, это отдельная сущность, но, как выше писал - если он маленький, может и пропустить быстро движущийся самолёт, тем более что срабатывает он по центру самолёта, не по крылу, и если центр самолёта в триггер не заедет - триггер не сработает..
Тогда нужно два типа триггеров - под пилоном и вогруг него на расстоянии половины ширины Су-26 насыпать триггера на касание и внутри ворт - триггера на пролет(в 2-3 ряда в шахматном порядке, например).
andersbravers
03.10.2012, 16:24
Тогда нужно два типа триггеров - под пилоном и вогруг него на расстоянии половины ширины Су-26 насыпать триггера на касание и внутри ворт - триггера на пролет(в 2-3 ряда в шахматном порядке, например).
Тут больше наверное дело в "быстро движущемся самолете")).
Ляпота! Кстати вот пример цилиндра на С#
3d модели не имеют отношения к с# :)
Прохождение точек модели через другой объект учитывается в расчете коллизии(например, когда машинки в дом упираются или когда самолеты сталкиваются). Модели конуса и цилиндра только формой будут отличаться и соответственно лодом геометрии(не знаю как он в бобе называется), игре без разницы будет с чем расчитывать коллизию, для нее это всего лишь набор полигонов. Поэтому не будет особых отличий между конусом и цилиндром(даже полигонов столько же получится)
Блин, если подумать как делать конус - материальные или нематериальный то возникают такие мысле. Если конус бетон - не будет ли сход с дистанции слишком большим штрафом за касание? С другой стороны можно вообще не давать штрафа за касание конуса и сделать их нематериальными, тогда это почва для эксплойта, когда пилоты будут специально касаться конусов в целях оптимизировать траекторию. Есть идеи как просто и эффективно разрешить этот экзистенциональный парадокс? :)
Блин, если подумать как делать конус - материальные или нематериальный то возникают такие мысле. Если конус бетон - не будет ли сход с дистанции слишком большим штрафом за касание? С другой стороны можно вообще не давать штрафа за касание конуса и сделать их нематериальными, тогда это почва для эксплойта, когда пилоты будут специально касаться конусов в целях оптимизировать траекторию. Есть идеи как просто и эффективно разрешить этот экзистенциональный парадокс? :)
Есть, дать нам возможность создавать / использовать моды. Хотя это не просто. Просто - поменять правила, т.е. вообще запретить касаться конусов(сделавший это - падает в море)
andersbravers
03.10.2012, 17:03
т.е. вообще запретить касаться конусов(сделавший это - падает в море)
Ну я и говорю "Даешь бетон!". Все по-честному :D.
Доработал пилон. Теперь у него фундамент, достаточный для 45 гр. уклона, более детальная текстура и чуть больше треугольников(456).
159653
А что-нить светящееся вверху никак? ... а то вдруг на закате погонять захочется .. красиво с подсветкой трасса ..
А что-нить светящееся вверху никак? ... а то вдруг на закате погонять захочется .. красиво с подсветкой трасса ..
Наврное есть способы, но нужен быстрый и простой - как для моделлера так и для разработчиков. Грубо говоря - взял как есть и вставил в игру. Сложные объекты врядли нам добавят.
Наврное есть способы, но нужен быстрый и простой - как для моделлера так и для разработчиков. Грубо говоря - взял как есть и вставил в игру. Сложные объекты врядли нам добавят.
Жаль .. реально не хватает банальных фонариков, хотя-бы одного цвета.. как вспомню как я из светящихся колец стрелки для дуэльника выкладывал ..:eek:
Блин,как на этой сушке крен то ловить,вертится как...,думаю если б в реальности было такое управление,все редбуловцы давно поразбивались бы на...
Попробуй в FSX - еще сложней. Может лучше думать, что в реальности гораздо сложней чем это выглядит со стороны, а "редбуловцы" очень хорошие пилоты с превосходной реакцией?
Жаль .. реально не хватает банальных фонариков, хотя-бы одного цвета.. как вспомню как я из светящихся колец стрелки для дуэльника выкладывал ..:eek: не пойдут такие ? 159656159657
не пойдут такие ? 159656159657
О! .. то что надо )))
andersbravers
03.10.2012, 18:24
не пойдут такие ? 159656159657
Круто! А ты где их нашел?
--- Добавлено ---
В том,что "редбуловцы" очень хорошие пилоты с превосходной реакцией я не сомневаюсь,а в FSX все red bull-ские миссии уже давно прошел.
Все-таки я в этом не уверен (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=77324&page=5&p=1903509&viewfull=1#post1903509)
andersbravers
03.10.2012, 18:37
В том что "редбуловцы" очень хорошие пилоты с превосходной реакцией?:D
Теперь я уже не уверен в том, что я не уверен. Я вообще ни в чем не уверен :lol:.
РУС в нейтраль самолет перестает крутиться.
Да он и в игре перестает. Вот только что попробовал.
Все-таки я в этом не уверен (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=77324&page=5&p=1903509&viewfull=1#post1903509)
Этот фейк уже настолько заездили. :)
andersbravers
03.10.2012, 22:44
Этот фейк уже настолько заездили. :)
Ну что за время пошло, кругом одни фейки :).
Играем в шахматы :D
159674
andersbravers
03.10.2012, 23:53
Прикольно! А я тем временем сделал сетевую из миссии Naryv'a, а то там нельзя было выбрать второй самолет,хотя настройки сложности позволяли. Если кто хочет посмотреть огоньки (я их подтащил к трассе поближе), то загружать duelhost.mis из папки su-26_RedBull_night. Там время 23:00. А если дневную, то огоньки не видно - они включаются в 21:00, просто полетать с товарищем через Лобби или создавая Сервер. По сути огоньки это аэродромные огни разных цветов, ну Naryv, ну хитрец :).
lordwolf
04.10.2012, 00:28
Ну что за время пошло, кругом одни фейки :).
На грани оффтопа: вообще я бы не стал утверждать на все сто что это фейк. Во всяком случае без серьезных аэродинамических выкладок, которых аргументация авторов ролика не содержит. "Разоблачателей фейков" нынче наплодилось едва ли не больше чем самих фейкеров.
Так а модель пилона передали разработчикам уже?
Да. Целые(не уничтоженные модели) передал.
--- Добавлено ---
На грани оффтопа: вообще я бы не стал утверждать на все сто что это фейк. Во всяком случае без серьезных аэродинамических выкладок, которых аргументация авторов ролика не содержит. "Разоблачателей фейков" нынче наплодилось едва ли не больше чем самих фейкеров.
А ты досмотри весь ролик. Там наглядно объясняется почему это фейк. Там даже модель самолета не соответствует реальному прототипу, фюзеляш короче, кок и кромка кокпита отличается.
И да, самолеты так не летают. :)
А вот RC самолеты вполне.
lordwolf
04.10.2012, 08:18
Да. Целые(не уничтоженные модели) передал.
--- Добавлено ---
А ты досмотри весь ролик. Там наглядно объясняется почему это фейк. Там даже модель самолета не соответствует реальному прототипу, фюзеляш короче, кок и кромка кокпита отличается.
И да, самолеты так не летают. :)
А вот RC самолеты вполне.
Я весь досмотрел и аргументацию понял :) Просто пока не готов ее принять безоговорочно, поскольку крайне мало знаком с тематикой и ТТХ именно что спортивных пилотажных самолетов. Собственно, по той же причине не готов пока критиковать ФМ сушки в БзБ, хотя сомнения возникли после первого же полета, когда удерживаемый на тормозах аппарат взмыл с места свечой, после чего его удалось перевести в горизонт и продолжить полет.
помнится видел ролик с Ил-2ш с самолетом Лайтнинг где ему толи массу сделали малую толи движки мощные, и что оно тамвытворяло :)
andersbravers
04.10.2012, 10:00
Вот интервью с самим Джеймсом Андерсоном, интересно он врет, пардон - фейкует - или говорит правду? Хотя судя по ролику там действительно авиамодель, я бы даже сказал 3d-модель (Андерсон в конце тогда монтаж). Итак перевод с английского с французским подтекстом:
- Можешь сказать, что там произошло, когда ты летал?
- Вдруг самолетом стало трудно управлять, и пока я соображал, что произошло - я увидел, что потерял правое крыло.
- Как вам удалось приземлиться без крыла?
- Несмотря на повреждения я продолжал управлять самолетом и пытался удержаться на высоте более 900 футов (300 м), но я опускался быстро и даже слишком быстро и заходил под плохим углом, и подумал: "Блин, дело дрянь! Это конец!". Я больше не думал ни о чем, только бы сесть, и только наверное благодаря Богу я жив.
- Что вы чувствовали, когда сели?
- Я был счастлив, вылез из кабины и тогда я понял, что все еще жив, и что на мне ни царапинки, несмотря на то, что меня не должно быть вообще!
- Пойдете ли вы летать снова?
- Определенно.
Да там невооруженным глазом видно, что самолет не настоящий, а нарисованный.
andersbravers
04.10.2012, 10:31
Стыд да позор Джеймсу Андерсону за вранье! Да после этого я не полечу с ним на пилотаж :)!
Да. Целые(не уничтоженные модели) передал.
Спасибо, Rasim! Будем ждать и надеяться :)
lordwolf
04.10.2012, 15:19
Вот интервью с самим Джеймсом Андерсоном, интересно он врет, пардон - фейкует - или говорит правду? Хотя судя по ролику там действительно авиамодель, я бы даже сказал 3d-модель (Андерсон в конце тогда монтаж).
Лично у меня там вызывает сомнение не то что в такой ситуации можно частично сохранить контроль над машиной, а то что 1) при такой жесткой посадке шасси не поотлетали 2) последний лихой маневр с падением на эти самые шасси не очень понятно за счет чего.
Собственно, меня вообще во всей этой истории заботит не сам ролик и не мистер Андерсона, дай Бог ему здоровья, а в принципе ЛТХ аппаратов класса Су-26 в контексте БзБ да и ФМ БзБ в принципе. То что машины в БзБ на полутора крыльях летают - давно проверенный факт. В связи с этим я все же никак не могу найти внятного объяснения поведению сушки на взлете. То, что реальная сушка умеет "кобру" на малых скоростях делать, зависая на винте - похоже факт. Но вот достаточно ли у нее тяговооруженности для старта без разбега, вот что мне нервы гложет. Потому что сейчас достаточно с зажатым тормозом дать газ до упора и ручку на себя и машина с места прыгает в воздух, после чего просто дачей ручки от себя переводится в горизонтальный полет даже не особо демонстрируя склонность к сваливанию.
и машина с места прыгает в воздух, после чего просто дачей ручки от себя переводится в горизонтальный полет даже не особо демонстрируя склонность к сваливанию.
Прямо таки с места? У меня без разбега не получалось.
Buch_RUS
04.10.2012, 15:47
Вот интервью с самим Джеймсом Андерсоном, интересно он врет, пардон - фейкует - или говорит правду? Хотя судя по ролику там действительно авиамодель, я бы даже сказал 3d-модель (Андерсон в конце тогда монтаж). Итак перевод с английского с французским подтекстом:
- Можешь сказать, что там произошло, когда ты летал?
- Вдруг самолетом стало трудно управлять, и пока я соображал, что произошло - я увидел, что потерял правое крыло.
- Как вам удалось приземлиться без крыла?
- Несмотря на повреждения я продолжал управлять самолетом и пытался удержаться на высоте более 900 футов (300 м), но я опускался быстро и даже слишком быстро и заходил под плохим углом, и подумал: "Блин, дело дрянь! Это конец!". Я больше не думал ни о чем, только бы сесть, и только наверное благодаря Богу я жив.
- Что вы чувствовали, когда сели?
- Я был счастлив, вылез из кабины и тогда я понял, что все еще жив, и что на мне ни царапинки, несмотря на то, что меня не должно быть вообще!
- Пойдете ли вы летать снова?
- Определенно.
Ребята да Фейк это бородатый ! Причем они поглумились над народом, а потом признались сами что пошутили. То ли на www.avsim.su то ли на www.saon.ru было видео как снимали, но не могу найти его. Снимали реальный самолет и RC модель а потом монтировали, для скрытия дефектов в ролике, они использовали жуткую расфокусировку и потерю объекта из кадра при сочленении видеофрагментов.
lordwolf
04.10.2012, 16:04
Прямо таки с места? У меня без разбега не получалось.
Может я и драматизирую, но не сильно :) Там как получается - тянешь ручку на себя, и газ. Машина отрывает передние колеса, буквально метр проезжает на заднем колесе после чего отрывается полностью. При этом элероны уже эффективны - да, балансировать приходится довольно размашисто, но вполне уверенно. При этом в обычном горизонтальном полете скорость сваливания около 100 км\ч по прибору.
Вообще машинка интересные вещи умеет - например на полном газу с полностью данной педалью переходит сначала в глубокое скольжение, а потом плавно входит в нечто наподобие плоского штопора (как в обычном так и в перевернутом состоянии, без разницы), в осью вращения визуально чуть дальше законцовки внутреннего крыла, с очень небольшой потерей высоты на виток (позволяет делать несколько витков буквально у земли), при этом требует относительно небольшой компенсации элеронами. Выходит из плоского штопора при переводе органов управления в нейтраль, выходя сразу в прямолинейный полет с набором скорости. Если во время исполнения плоского штопора убрать газ - переходит в обычный штопор. Короче, весьма необычно и непривычно и ощущается как что-то нереальное.
Там как получается - тянешь ручку на себя, и газ. Машина отрывает передние колеса, буквально метр проезжает на заднем колесе после чего отрывается полностью. При этом элероны уже эффективны - да, балансировать приходится довольно размашисто, но вполне уверенно. При этом в обычном горизонтальном полете скорость сваливания около 100 км\ч по прибору
А можно видео или трек?
lordwolf
04.10.2012, 16:19
Айн момент, счас попробую трек соорудить. В видео не силен.
lordwolf
04.10.2012, 16:43
Так, вот трек.
159699
Патч с последней заплаткой.
Сам со стороны посмотрел и офигел... вообще чисто вертолетные маневры...
andersbravers
04.10.2012, 20:34
Спасибо, с удовольствием посмотрел. Действительно вертоплан)).
При этом элероны уже эффективны - да, балансировать приходится довольно размашисто, но вполне уверенно.
К стати элероны эффективны даже на холостом ходу на земле(2-5%).
Вообще машинка интересные вещи умеет - например на полном газу с полностью данной педалью переходит сначала в глубокое скольжение, а потом плавно входит в нечто наподобие плоского штопора (как в обычном так и в перевернутом состоянии, без разницы), в осью вращения визуально чуть дальше законцовки внутреннего крыла, с очень небольшой потерей высоты на виток (позволяет делать несколько витков буквально у земли), при этом требует относительно небольшой компенсации элеронами. Выходит из плоского штопора при переводе органов управления в нейтраль, выходя сразу в прямолинейный полет с набором скорости. Если во время исполнения плоского штопора убрать газ - переходит в обычный штопор. Короче, весьма необычно и непривычно и ощущается как что-то нереальное.
Это ты господинволк, просто не летал на реальном СУ-26. А наши разработчики на ЁМ на работу ездют!!! Причем каждый день :D
Да действительно перестает,только тогда,когда РУС на картинке в игре встанет в середину. Т.е. когда у меня джойстик уже в нейтральном положении,нарисованный рус только начинает свое движение к середине,из-за этого создается вчепетление что самолет продолжает крутиться по инерции. Почему такое запаздывание не понятно.На истребителях еще ничего,а вот на "сушке" летать между этими кирпичными "пилонами" вообще попа.
Попробуйте выствить линейность в настройках осей. У меня такой проблемы нет.
andersbravers
05.10.2012, 20:16
Вот сегодня полетали на пилотаж. "Мои руки из дуба, голова из свинца")). Если Скваер Кобру действительно без боя отдаст :), то я свой Сайтек SP550 тоже передарю... хотя нет... просто выкину :D. Это просто жесть, как меня еще угораздило на чемпионат с таким дрыном?
Проход трассы.
http://www.youtube.com/watch?v=txFMeu0eFeM&feature=youtu.be
трек:159779
Вопрос naryv - у меня некорректно срабатывает скрипт оценки прохождения ворот. Миссию бросил в папку C:\Users\aeros\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\mission\quick. Запускаю в простом редакторе - после крушения и повторного вылета, по моему - не сбрасывается счетчик ворот.
andersbravers
06.10.2012, 23:15
Классное прохождение, что значит педали. У меня после чампа руки тряслись, а тебя еще на пилотаж хватило :). Кстати, поздравляю, здорово слетал!
Я без педалей, РУД-качалка(проходил сегодня до чампа)).
andersbravers
07.10.2012, 00:07
Я без педалей, РУД-качалка(проходил сегодня до чампа)).
А, понял)). Тормоз я, поздно ты мне подсказал, это ж элементарно, Ватсон)). Вот сегодня еще подумал задать основные виды шага и тяги на кнопки, а на РУД тогда РН - это ж логично.
Качалка - это несколько иное. На некоторых рудах они стоят, как ряз для имитации педалей
andersbravers
07.10.2012, 18:52
Но в принципе наверное и РУД можно приспособить? Правда тогда остаешься без плавной тяги, хотя думаю это не так критично, как остаться без плавного руля - это много значит. У меня качалки нет, поэтому из 2 зол выбираю плавный руль)). Просто у меня мысль быстро скачет.
andersbravers - либо прилагаешь все усилия для того чтобы иметь б/м вменяемое управление, либо оба зла пребудут с тобой).
andersbravers
08.10.2012, 08:20
Одно зло решил - благодаря Скваеру теперь у меня КобраМ5. Теперь дело за качалкой)). Я еще не пробовал, но мне вчера в ТС наговорили, что там засада с резюком на твисте, и лучше его не юзать. А я хотел было махнуть их не глядя с РУДом (на нем вроде нормальный должен быть).
Проход трассы.
http://www.youtube.com/watch?v=txFMeu0eFeM&feature=youtu.be
трек:159779 класс :cool:
Вопрос naryv - у меня некорректно срабатывает скрипт оценки прохождения ворот. Миссию бросил в папку C:\Users\aeros\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\mission\quick. Запускаю в простом редакторе - после крушения и повторного вылета, по моему - не сбрасывается счетчик ворот. а в чём это выражается? Попробовал несколько раз, всё время при пролёте стартовых они отмечаются как пройденные. По трассе, если в какие-то ворота не попал - нужно вернуться, т.е. следующие не отметятся при прохождении пока очередные не пройдены, может быть в этом загвоздка, какие-то ворота не пройденными получились?
а в чём это выражается?
Посмотрите трек замедленно, поясните штрафы за проходы:
- старта
-5 красные
-8 синие
-11 красные
Посмотрите трек замедленно, поясните штрафы за проходы:
- старта
-5 красные
-8 синие
-11 красные да, что-то там отсечка поздно происходит, уже после ворот, будет время посмотрю повнимательнее почему так, возможно скорость слишком большая и триггер ворот поздно срабатывает, проверю. Может быть имеет смысл смотреть параметры прохождения не в точке, а от входа в ворота до выхода средние брать, тогда, правда, придётся более долго крен-высоту держать для чистого зачёта.
Абу Даби, господа :)
оригинал
http://www.youtube.com/watch?v=0qb9EhrBd_I
трек
andersbravers
08.10.2012, 21:40
Любопытно, посмотрел трек! А я сейчас ремонтирую новый джой, пока нелетаб :). Никогда не было повода залезть в старичка Saitek SP550 (первый снимок), да заодно и в Кобру (2,3 снимки). Завтра еду за новым резюком взамен старого на твисте (на 2 снимке с оранжевой "пипкой"), временно пока им попользуюсь, а параллельно думаю о педалях, тоже пока самодельных.
andersbravers
08.10.2012, 23:41
2 Ded-86 хороший скин нарисовал! Не дождался фотошоповской заготовки? Так всегда - быстрее самому нарисовать)).
да, что-то там отсечка поздно происходит, уже после ворот, будет время посмотрю повнимательнее почему так
Предлагаю триггер(ры)) сдвинуть экспериментально чуть вперед. Пролететь ворота ровно и узреть штраф - пренеприятнейше.
Как там в реале? компьютер "смотрит" участок траектории в воротах(и осредняет крен?) или все таки отбивает параметры в точке?
2 Ded-86 хороший скин нарисовал! Не дождался фотошоповской заготовки? Так всегда - быстрее самому нарисовать)).
Это не мой скин и не я трассу делал и не мой проход :) . Это Kzn_TIM, опытный гонщик в Ил-2. Готовит трассы слалома (по типу RedBull) на основе реальных. Единственная проблема у него- со скриптами, не знает как вставлять и настраивать...
Предлагаю триггер(ры)) сдвинуть экспериментально чуть вперед. Пролететь ворота ровно и узреть штраф - пренеприятнейше.
Как там в реале? компьютер "смотрит" участок траектории в воротах(и осредняет крен?) или все таки отбивает параметры в точке? Как в реале не знаю, читал что какая-то супер-пупер 3Д лазерная система фиксирует параметры прохождения, а как именно, не помню, что-бы попадалось. Вот, поправил миссию, теперь точнее отслеживает , параметры снимаются в точке прохождения ворот, перед прохождением и сразу после(две точки ближайшие к центру ворот) и усредняются, делается это раз в ~1/30 сек. 159823 .
Единственная проблема у него- со скриптами, не знает как вставлять и настраивать... В крайнем варианте миссии , в этом сообщении (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=77324&p=1905925&viewfull=1#post1905925) я весь скрипт закомментировал, можно под свои трассы двигать-менять всё.
andersbravers
09.10.2012, 18:42
Сегодня купил новый резюк на 10кОм, заменил старый кобровский В103 (он уже расшатался, работал наполовину хода). Теперь твист работает, хватит перекантоваться до педалей. Правда проходить на твисте трассы как-то непривычно. Думаю на педалях будет удобнее.
Думаю на педалях будет удобнее.
Как человек перешедший с твиста на педали, могу сказать свое скромное мнение :) Нормальный пилотаж без педалей почти невозможен.
Как человек перешедший с твиста на педали, могу сказать свое скромное мнение :) Нормальный пилотаж без педалей почти невозможен.
ЕМНИП несколько Дятлов утверждали ровно обратное - кто-то даже говорил, что попробовал и СН, и ВКБ, остановился на твисте.
ЕМНИП несколько Дятлов утверждали ровно обратное - кто-то даже говорил, что попробовал и СН, и ВКБ, остановился на твисте.Первое время педали гораздо хуже твиста, но только первое время:) пока ноги не привыкнут
ЕМНИП несколько Дятлов утверждали ровно обратное - кто-то даже говорил, что попробовал и СН, и ВКБ, остановился на твисте.
Это было сказано в свете резкой перекладки РН. В этом случае да- твист предпочтительней, а вот на точность если, то педали имеют бОльший ход, соответственно точнее ими работа получается.
andersbravers
09.10.2012, 20:52
Для меня педали более практичные и если начать осваивать реальный самолет, то переход будет более простым, т.к. будут срабатывать знакомые комбинации движений и навыки управления. Хотя после настоящего самолета самое смешное но даже на клаве в иле леталось "как в реале", тут еще дело в воображении что ли :).
Это было сказано в свете резкой перекладки РН. В этом случае да- твист предпочтительней, а вот на точность если, то педали имеют бОльший ход, соответственно точнее ими работа получается.
Я помню... В частности я сам об этом говорил :) То, что педали точнее, это итак понятно. Просто мне вспомнилось, когда я увидел слова педали и пилотаж :)
Я помню... В частности я сам об этом говорил :) То, что педали точнее, это итак понятно. Просто мне вспомнилось, когда я увидел слова педали и пилотаж :)
еще немаловажно- кто к чему привык... Переучиваться сложно...
andersbravers
10.10.2012, 00:08
Обкатал сегодня твист на Кобре, заменил резюк. Надо сказать, что если приспособиться, то на твисте можно выполнять интересные вещи. К сожалению не все "попало в кадр", но вот некоторые штуки в ролике. Что удобно - оси X, Y, Z - "в одном флаконе" (ручке) :).
http://www.youtube.com/watch?v=qKZYyGhyUos&feature=youtu.be
Такое и на спите/мессе делаешь, когда за мягкое место хватают. :)
andersbravers
10.10.2012, 13:15
Такое и на спите/мессе делаешь, когда за мягкое место хватают. :)
Ага :). Но все-таки чем прикольна сушка в БОБе - летает как вертоплан - на спите или тем более на мессе вряд ли такое сотворишь, особенно как на 0:50 и 1:13 - месс тяжелый, все-таки создавались они в первую очередь для боевых задач (+вооружение), спит, конечно более маневренный, зато карбюратор не позволяет отрицательных перегрузок. А сушка - как раз золотая середина - легкий, маневренный, довольно долго держит отрицательные перегрузки. Почему "довольно долго", потому что вчера специально погонял его на "отрицательный" пилотаж и через какое-то время он получает повреждения движка, т.ч. тоже довольно "норовливая кобылка" :D.
=Starik=
10.10.2012, 13:56
andersbravers, думаю, не годится сушка для боя, у неё двигатель отрывается... при жестком пилотаже, выглядит это довольно забавно. Выполнял "отрыв двигателя" резкой перекладкой из левостороннего скольжения в правый разворот - клац - и нос с работающим двигателем летит самостоятельно.
Что удобно - оси X, Y, Z - "в одном флаконе" (ручке) :).
Обычно, на это жалуются :)
Кстати, чтобы после твиста было проще привыкать к педалям рекомендую его инвертировать.
andersbravers
10.10.2012, 15:18
Обычно, на это жалуются :)
Да, оно так и получается, что с одной стороны удобно с твистом, а с другой - когда ручку двигаешь по X Y, то невольно задействуешь и РН, потому что очень трудно держать руку прямо, не повернув твист. Правда если привыкнуть, то можно я думаю позволить какие-то более резкие эволюции, чем на педалях. Но... все равно хочу педали!!! И я их сделаю! :umora:
Правда если привыкнуть, то можно я думаю позволить какие-то более резкие эволюции, чем на педалях.
Да нееет :) Твист проигрывает во всем.
Да нееет :) Твист проигрывает во всем.
Твист выигрывает в скорости, как минимум.
Твист выигрывает в скорости, как минимум.
Ты просто не знаешь как педальщики умеют быстро быстро ножками дрыгать.:D
andersbravers
10.10.2012, 16:23
Ты просто не знаешь как педальщики умеют быстро быстро ножками дрыгать.:D
Придется мне переквалифицироваться из "пианиста" в "педалиста" :lol: (это я сейчас про клаву и педали в смысле))).
--- Добавлено ---
andersbravers, думаю, не годится сушка для боя, у неё двигатель отрывается...
Плохой из меня пилот, движок отрывается только при ударе об воду)). Вот еще нафигурял:
http://www.youtube.com/watch?v=LEDen-MtYqA&feature=youtu.be
--- Добавлено ---
Кстати, чтобы после твиста было проще привыкать к педалям рекомендую его инвертировать.
Спасибо, попробую)). Кстати можно и РУД с РУСом инвертировать, интересно что получится... :)
=Starik=
10.10.2012, 16:41
andersbravers, на твисте может и не получиться, перекладку надо с педалями делать (у меня качалка на РУД-е).
andersbravers
10.10.2012, 18:45
andersbravers, на твисте может и не получиться, перекладку надо с педалями делать (у меня качалка на РУД-е).
А понял, возьму на заметку, когда педали сделаю :).
andersbravers, на твисте может и не получиться, перекладку надо с педалями делать (у меня качалка на РУД-е).
Борис Михайлович (если не ошибаюсь), ты лучше трек приложи как сушке морду набекрень делать :)
andersbravers
Мне понятны Ваши чувства от Сушки и нового джоя, но - представленные беспорядочные кувыркания сродни первым рисункам ребенка - являются предметом восторга и гордости исключительно родителей.
Пилотаж всегда выполняется относительно линейного ориентира, со входом и выходом из фигуры(связки) параллельно или перпендикулярно ему(если иной выход не запланирован заранее).
andersbravers
10.10.2012, 19:27
Aeros, именно как ребенок :) А вы считаете, что к игре нужно относиться иначе? Я не ставлю цели делать "правильный пилотаж", а пока принюхиваюсь к данному субъекту, по ходу дела "совершенствуя органы управления". Хочется понять как сия штука летает на пределе своих возможностей, сродни испытаниям, и это кажется нормальный подход при освоении нового аппарата. У меня нет никакого сомнения, что бобовская сушка может выполнить фигуры высшего пилотажа, просто пока я не могу их здесь правильно выполнить. Нет, ну конечно если мои "детские радости" вам не по душе, могу больше не выкладывать, можете свой взрослый пилотаж выложить, буду рад поучиться как надо летать.
ЗЫ. Кстати, посмотрите ролики с выступлений сушек - там помимо фигур высшего пилотажа довольно много подобных "кувырканий".
--- Добавлено ---
Ну не дает этот джой никому покоя - я же сказал, что только подшаманю и через годик другой подкоплю на новый, а этот выставлю также на "приз симпатий".
Твист выигрывает в скорости, как минимум.
Чем эта скорость обусловлена? Раз у него так много преимуществ, почему нет ни одного ЛА с такой системой?
andersbravers
10.10.2012, 20:54
Пилотаж всегда выполняется относительно линейного ориентира, со входом и выходом из фигуры(связки) параллельно или перпендикулярно ему(если иной выход не запланирован заранее).
Тогда как называются фигуры пилотажа на 1:50, 2:05, 3:03? Не удивлюсь, что это творческие поиски Капаниной, хотя многое придумывается заранее, но пока не попробуешь - не родится новая фигура. И я не считаю, что выглядит это не красиво, хотя в тот момент, когда она ее придумала и впервые отрабатывала на тренировках - выглядело это может быть не всегда четко, отточенно и привязано к "параллелям и перпендикулярам".
http://www.youtube.com/watch?v=GNjzHkMZinE
Люди, кончайте холивар "твист vs педали" в самом деле... Не спорю, сам руку приложил, но это уже все проходили, вродь даже не раз, все эти "а почему на реальных самолетах" тоже были. Дальнейшие прения по этому поводу буду удалять.
andersbravers
10.10.2012, 22:26
Вот еще примеры "беспорядочных кувырканий", мой пример не понравился, приведу чужой)) 0:50 1:17 1:32 2:38 3:20 4:17, хотя на 6:07 я кажется догадываюсь как называется - "вертолет" :).
http://www.youtube.com/watch?v=C5dHv4EgiRg&feature=endscreen&NR=1
Не сушка, но эксклюзивные ракурсы с вертолета
http://vimeo.com/23497577
andersbravers
11.10.2012, 00:59
но нахрена эти мультики с маленькими,дергающимися,кувыркающимися самолетиками,мол,гльньте ка,как я намостырился крутить джойстик с педалЯми.
P.S. Недаром разрабы прикрутили к "сушке"разное джидайское вооружение.
pp\s Андерсбраверс выкинь ты эти джойстики,стань настоящим асом "пианистом".:)
Я уже понял, что не только джой Скваеру надо побыстрее вернуть, а и диск с БОБом куда подальше в форточку зашвырнуть - потому как в реале все равно не получится, а "мультики" оказывается никому не нужны. И вот пианистом я не стал (бросил) и как "ас" невостребован, хороший конец 11-летней вирпиловской карьеры (да, да, после этих кувырканий, особенно на чампе никто и не поверит, мистер штопор, блин, никаких дуэльных понятий у человека))).
Вопрос "Какой смысл?" весьма коварен, он рано или поздно поставит перед Вами другой вопрос "Какой смысл вообще жить?" Если мы всё равно все умрем.
Вы сами же и ответили, что бы получать СВОЕ СОБСТВЕННОЕ удовольствие от вирпильской карьеры или например виртуального пилотажа. Так что им тоже до лампочки, что конкретно Вы ПРОСТО летаете и получаете удовольствие.
хотя на 6:07 я кажется догадываюсь как называется - "вертолет" :).
Это называется "обратная бочка". В старом Иле делал на Ki-43
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=31004&page=8&p=1181499&viewfull=1#post1181499
Так же летал дятловский комплекс "Классический пилотаж"
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=31004&page=6&p=919719&viewfull=1#post919719
на Сушке не то что комплекс - элементарную бочку правильно, с четким выводом крутануть не могу пока.
Правильно - это несколько раз подряд, в обе стороны, с РУС до упора и выводом +-2 градуса по горизонту и курсу, с высотой +- 10 метров.
---
Какой вообще смысл в этом жалком компьютерном копировании фигур высшего пилотажа
:D
вот он:
http://www.youtube.com/watch?v=22j7t_WJoXc
andersbravers
11.10.2012, 10:28
Aeros ну если с Hotas'oм в БОБе нельзя даже бочку "правильную" крутануть, то эта фраза меня ставит в тупик
andersbravers - либо прилагаешь все усилия для того чтобы иметь б/м вменяемое управление, либо оба зла пребудут с тобой). вот это зло меня и настигло, извините конечно, но Hotas для меня пока круто, есть другие земные заботы поважнее.
А дятловский ролик, ну он же на основе ила, там физика сам знаешь другая. Подобными штуками там многие баловались, и мы всякие трассы строили и проходили (причем на КЛАВЕ), и пилотажили, правда только парой. В БОБе я пока дятлов не встречал, хотя думаю это дело времени. Все-таки БОБ более требователен ко всякого рода устройствам.
=Starik=
11.10.2012, 10:36
Борис Михайлович (если не ошибаюсь)
Ошибаетесь - Александр Геннадьевич :)
Старый уже, треки делать не научился, а вот "по-детски", пошалить, иногда нравится. На СУ-26 полетал немножко, разложил на кусочки в пикировании, а потом и на вираже. Там всё на максимум в вираже - шаг и обороты (как в бою), площадь элеронов огромная, вот и ломает самолет.
Сейчас выдумываю способы стряхивания с хвоста Спитфаера пары-тройки атакующих, да стрелять тренируюсь точнее.
с четким выводом крутануть не могу пока.
Ключевое слово - "пока". Без как можно более качественного управления этого слова не будет.
А мнения реальных пилотов сушки о модели в БОБ еще нет? Ее же вроде специально для снятия вопросов о правильности реализации ФМ делали.
Ошибаетесь - Александр Геннадьевич :)
Вот с ЭТИМ (http://www.kag-squad.ru/forum/memberlist.php?mode=viewprofile&u=105) человеком спутал значит, сорри
А мнения реальных пилотов сушки о модели в БОБ еще нет?
Реальные пилоты летают на реальных сушках. Им не до наших игрушек :D
Реальные пилоты участвуют в чемпионате нашем. Со временем, надеюсь, появятся комментарии - где насколько похоже, а где совсем не похоже.
Идея!!! Надо списаться с Капаниной и попросить ее у Фобоса протестить Сушку.)
Идея!!! Надо списаться с Капаниной и попросить ее у Фобоса протестить Сушку.)
Со Светланой знаком один из вирпилов АТМ, но сомневаюсь что удастся ее усадить перед экраном ;)
Тандер летал на Як-18 (на счет 52-55 не уверен), разберется с мат.частью- вынесет свои ощущения :)
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot