Просмотр полной версии : 18 Октября 2012 – Патч 1.11.20362 доступен через стим!
Добрый вечер,
Ровно через год после выпуска предыдущего оффициального дополнения мы выпустили новую версию Битвы за Британию. Версия доступна в стиме – просто запустите стим, и игра самообновится.
Обращаю внимание, что система хранения данных в стиме изменилась за последний год. Поэтому, после автообновления, файлы игры должны будут пройти через быстрый автоматический процесс конвертации, который в остальном никак не повлияет на игру.
По сравнений с RC2, в патче содержатся некоторые изменения. Они не описаны в оффициальном ридми, так как не являются изменениями по сравнению с прошлогодней стимовской версией.
Список изменений:
- Исправлено положение триммеров по умолчанию на большей части самолетов (109ые, ю-87, ю-88, Г-50, хе-111);
- Исправлена фм Г50, в сторону улучшения скоростных данных (скорость в горизонте, тепловой режим мотора);
- Усилено влияние открытого фонаря на сопротивление потоку;
- Исправлены тени от облаков, больше не отбрасывают тени на объекты над собой;
- Исправлены эффекты трассеров пушек (спиральный дымок);
- У английских истребителей использовавших 87 окт бензин заблокировано переключение форсажа.
Понимаю, что все из вас теперь хотят точно знать, что же будет с серией дальше. К сожалению, сегодня мы еще не совсем готовы сообщить. Анонс и детали будущих планов будут выпущены в ближайшее время.
Очень надеемся, что новая стимовская версия, которая содержит не только починку багов, но и много нового бесплатного контента, станет чем-то, во что коммюнити будет играть с удовольствием. Пожалуйста, примите бесплатный выпуск совершенно нового самолета Су-26 как нашу благодарность за вашу поддержку и помощь.
Спасибо большое за то, что до сих пор являетесь частью сообщества фанатов, и приятных полетов!
andersbravers
19.10.2012, 02:00
Спасибо! Жду анонса!
Илья, огромное спасибо! Я понимаю что шансы стремятся к нулю, но может микро-патчиком в догонку зеркала? :)
Почти успели засунуть в релиз кандидат, решили не задерживать его из-за зеркал
Громадное человеческое спасибо - вам, Блексиксу и всей команде! Спасибо!
=PUH=Vanya
19.10.2012, 02:08
Мы всегда будем частью ваших фанатов Илья! :beer:
Большое спасибо всей команде за труд. Ждём с нетерпением анонса сиквела.
P.S. Без минификсов нас не оставляйте. На 109-м трассеры(эффект трассеров пушек (спиральный дымок) глючат.
andersbravers
19.10.2012, 02:24
Во всяком случае главное, что игра стала стабильной и играбильной, а "мясо нарастет". Теперь можно уверенно сказать: "Лютьер победил Лаунчер!" :). Еще раз поздравляю команду с сим знаменательным событием!!! :beer: Сильно только не пейте там! Домой тоже надо сходить отметиться! :umora::bravo:160143
Огромное спасибо за ваш труд! Желаю вам дальнейших успехов и с нетерпением жду анонса сиквела.
evilvoland
19.10.2012, 02:50
Спасибо за патч, за вашу работу, за игру, которая приносит много удовольствия и новых, хороших ощущений и впечатлений!
Присоединяюсь к остальным в ожидании сиквела.
=M=PiloT
19.10.2012, 03:06
не спать))) ,"еще не вечер" (с) ;)
=PUH=Vanya
19.10.2012, 03:20
блин так ещё полетать хочется.. а уже надо спать.. блинблинблин...:-))
вот это новость!!! молодцы! спасибо. мы все верили и верим в вас! удачи и даешь анонс!
СПАСИБО! Играю на компе только в ИЛ-2 уже 11 лет... Теперь и БзБ. И вряд ли это изменится уже!
:)
С релизом!!
Спасибо за патч - вечерком попробую :)
С уважением, Sparr
пы сы Ждём Сиквела!
9/JG52_Bubi
19.10.2012, 07:07
Спасибо. Удачи в будущих проектах. Оставтье грабли на старом офисе.
Жду Восточный фронт и FW190.)))
Спасибо, ребятки! Вы ЕГО победили! Ждём сиквел!
Спасибо вам за работу, за то, что не бросили БОБика и значительно улучшили его. Удачи на Восточном фронте!
Motorhead
19.10.2012, 09:25
Отличные новости! Спасибо за патч!
Добрый вечер,
По сравнений с RC2, в патче содержатся некоторые изменения. Они не описаны в оффициальном ридми, так как не являются изменениями по сравнению с прошлогодней стимовской версией.
Кстати, где можно увидеть это самое официальное ридми к патчу?
kamaz_raf
19.10.2012, 10:10
Кстати, где можно увидеть это самое официальное ридми к патчу?
В папке с игрой есть файл readme_ru...
=KAG=Pit
19.10.2012, 10:11
Нас утро встречает хорошими новостями! Спасибо Илья Вам и всем ребятам из команды! Вы молодцы, всё-таки сделали это, как молодцы и та часть нашего вирпильского сообщества, кто не ныл, не стонал, не кидался всякими нехорошими фракциями, а летал, экспериментировал с настройками, писал баг-репорты и даже организовывал и проводил чемпионаты...И не держите зла на вторую часть комьюнити :D,- они тоже по своему переживали за судьбу нашего бобика, просто делали это...ну как бы сказать....немного по-другому.:)
Удачи в дальнейшей работе и ждём сиквел!
159BAG_Civis
19.10.2012, 10:22
Если бы здесь можно было ставить "Спасибо" за сообщения, я бы и все остальные, под первым постом его поставили. Спасибо вам огромное!
Большое спасибо!!! :cool:
Agent_Archer
19.10.2012, 10:59
Илья, Александр, их соратники, спасибо Вам за то, что не опустили руки и воплотили то, что все с нетерпением , а некоторые и с терпением ждали. Небольшими , но уверенными шажками проект за полтора года обрел таки лицо. Вами проделана титаническая работа и не зря. Теперь видно, что след. проект выйдет уже на совершенно ином уровне. Ждем новостей.
Спасибо Вам ! Мы с Вами !
=Andrey=
19.10.2012, 11:09
В папке с игрой есть файл readme_ru...
А можно его сюда залить, а то дома нескоро появлюсь...
А можно его сюда залить, а то дома нескоро появлюсь...
Присоединяюсь! Ибо сам посмотреть смогу не раньше воскресенья.
Спасибо огромное за патч!Команде,Огромного успеха в работе.Ждем продолжения:rolleyes:
УРААААААААааааа!!! УРААААААААААаааааа!!! УРАААААААААААаааа!!!
*убегаю писать радужный пост на kanobu*
=UAi=Shkrab
19.10.2012, 11:45
Ну слава богу с этим патчем закончились наши мучения с БОБ .Ждёмсс..Восточный Фронт ...соскучились за 2 года за вкусняшками ...яки лаги ишаки ил-2 пешки и т.д.
kamaz_raf
19.10.2012, 11:50
Readme v1.6.0
ВЕРСИЯ ИГРЫ 1.11.20362
(18 октября 2012)
Readme v1.6.0
ВЕРСИЯ ИГРЫ 1.11.20362
(18 октября 2012)
****************************************************************************************
Мы очень рады выпустить новое обновление к игре, которое включает в себя множество улучшений и
дополнений.
Очень надеемся, что данная версия игры наконец-то делает ее достойным членом серии Ил-2
Штурмовик, и что фанаты жанра авиасимуляторов посмотрят на нее новым взглядом и дадут ей
второй шанс.
ВНИМАНИЕ: Данная версия игры несовместима с предыдущими в многопользовательском режиме.
ВНИМАНИЕ!
Если вы испытываете проблемы с запуском или неожиданными выходами из игры, пожалуйста, обновите
графические драйвера до последней версии.
Карточки ATI:
http://sites.amd.com/us/game/downloads/Pages/downloads.aspx
Карточки NVidia:
http://www.nvidia.com/Download/index.aspx
Кроме того, если вы отключили синхронизации конфигурационных файлов в стиме, вы можете играть
с устаревшим конфигом управления. Пожалуйста, сохраните резервную копию вашего confuser.ini
и удалить старый файл, затем включите и снова включить синхронизацию, чтобы скачать новейший
шаблон конфига.
Текущий патч содержит следующие изменения:
ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
* Проведена монументальная работа по увеличению среднего ФПС и поднятию минимального. На
топовых машинах средний ФПС вырос примерно вдвое, а микрофризы, которые раньше
«просаживали» ФПС, стали появляться реже, длятся меньшее время и «просаживают» ФПС до
более приемлемых значений.
* Полностью переписаны этапы визуализации в рендере, уменьшена нагрузка на ЦПУ;
* Переписан текстурный менеджер, уменьшились фризы при подгрузке новых текстур;
* Генератор геометрии земли вынесен в новый поток, также уменьшая фризы;
* Рендер деревьев оптимизирован, уменьшены фризы при движении или повороте камеры;
* Генератор травы вынесен в отдельный поток, уменьшены фризы при полете на малой высоте;
* Модели повреждения домов и наземки загружаются заранее, а не при непосредственном
повреждении. Начальная загрузка миссии увеличилась, фризы при взрывах уменьшены;
* Множество других частей кода выведены в отдельные потоки, что улучшает минимальный ФПС
на большинстве машин.
САМОЛЕТЫ
* Добавлен новый самолет: Су-26.
Дымопуск на данном самолете производится путем впрыскивания масла в выпускной
коллектор. По умолчанию на самолете этот дым включает кнопкой включения форсажного
режима, дым белого цвета. В подвесках можно выбрать дымы еще 3х цветов (красный ,
синий ,зеленый).
Кроме дыма в качестве пасхалок добавлено 4 вида фантастического оружия, вешается на
второй пилон:
* Дробовик – стреляет разрывной картечью название подвески ОСА (куча трассеров
зеленого цвета)
* Лазер * выпускает луч, который поджигает вражеский самолет. Радиус действия
700м.
* Антиматериальная пушка –стреляет снарядом с зарядом антиматерии.
* Рейлган – выпускает снаряд при попадании во врага генерирующий ЭМ импульс
уничтожающий систему зажигания двигателя.
ВНИМАНИЕ! Искусственный интеллект очень удивился и обрадовался, но оказался просто не
в состоянии разобраться с таким невероятным самолетом. Если вы создадите ИИ эскадрильи
на Су-26 с рейлганами они, скорее всего, разобьются.
* Добавлены новые самолеты Hurricane MkI и Spitfire MkI с винтами постоянных оборотов и
двигателями использующими 100 октановый бензин.
* Проведена большая работа по проверке и уточнению ФМ самолетов, а также модели работы
некоторых авиамоторов. В качестве исходных брались данные из имеющихся РЛЭ, либо
протоколов летных испытаний (Шон, чтобы мы без тебя делали !!!!).
* Уточнены тепловые режимы работы моторов Мерлин.
* В самолеты Спитфайр добавлен контроль управления обогревом трубки Пито.
* Доработан механизм влияния отрицательных перегрузок на работу карбюраторных моторов.
Влияние эффекта становится заметно примерно с +0.1 G.
* Исправлен механизм работы рукоятки управления смесью на самолетах Харикейн и Спитфайр.
Положение «на себя» * «богатая смесь», «от себя» -«бедная». При этом возвращение
ручки газа в положение «малый газ», возвращает ручку управления смесью в положение
«богатая» с соответсвующей анимацией.
* Исправлены скорости английских истребителей (Spitfire MkI с винтами DHи Rotol,
Hurricane MkI с винтами DHи Rotol ) на низких высотах, в сторону увеличения.
* Исправлено поведение Bf-109 при максимальном отклонении руля направления (самолет
только с помощью педалей выполнял бочку).
* Проверены данные по расходу топлива.
* Увеличено влияние сопротивление радиатора на скорость самолета. (минимальное
сопротивление в положении радиатора «по потоку»).
* Исправлено управление дроссельной заслонкой. (используется весь рабочий ход ручки)
* Исправлено звуковое сопровождение движения самолета со слишком высокой скоростью, звук
плавно нарастает в зависимости от скорости.
* Британские двигатели больше не останавливаются на минимальных оборотах;
* Сделали небольшие изменения к модели непрогретых двигателей. Тем не менее, двигатели
продолжают требовать прогрева на полных установках и будут работать плохо с холодной
водой или маслом.
Обратите внимание на температуры при старте. Например, на Хуррикейне рекомендуется
держать РУД на 0% пока температура воды не достигнет минимум 45 градусов (что при
старте с температурой воздуха в 20 градусов занимает примерно 50 секунд);
* Исправлена ошибка, при которой на уровне моря, при полном газу, нагнетатель мотора
харрикейна и спитфайра не выдавал положенное давление наддува в 6.25 фунт.на кв. дюйм
(выдавал только 5.5);
* Исправлен баг, при котором при игре по сети самолеты с поднятыми шасси иногда
рисовались с опущенными;
* Исправлены веса Хуррикейна. Обращаем внимание, что веса, показываемые в окнах игры,
несколько отличаются от стандартов РАФ времен войны (то есть, то, что в Британских
документах считается пустым весом, и то, что понимает под этим ФМ – несколько разные
вещи);
Вследствии уменьшения взлетного веса на самолетах Харрикейн, уменьшилось время виража,
улучшилась скороподъемность, и скорость в горизонте по высотам.
* Исправлена работа рычага смеси на Хуррикейне с 100-окт. бензином. Рычаг больше не
требуется продвигать вперед для нормальной работы двигателя со сбросом форсажа. Теперь
рычаг требуется держать в убранном положении со сбросом форсажа;
* Исправлена работа рычага смеси на Спитфайре IA с 100-окт. бензином;
* Исправлена модель двигателей Мерлин на высотах выше 11 тысяч футов;
* Исправлен автомат шага винта на Bf.109E-4. Автомат теперь правильно целится на 2400
оборотов;
* Исправлены углы отклонения управляющих поверхностей в Харрикейнах согласно техописанию;
* Добавлено влияние открытого фонаря на скорость;
* Усилено влияние пробитого радиатора на температуру и работу мотора;
* На Мессершмитах увеличено влияние открытого радиатора на скорость полета;
* Исправлен пустой и взлетный максимальный веса у Г-50;
* Исправлена логика работы наддува и влияние смеси в английских моторах;
* Исправлены звуки попаданий снарядов немецких пушек;
* Исправлен баг, который мог вызыват бесконечную сирену на Штуке;
* Исправлены внешние огни, которые могли быть видны через кабины;
* Исправлен баг с отображением инверсионных следов;
* Исправлено положение триммеров по умолчанию на большей части немецких самолетов;
* Заблокировано переключение форсажа для английских истребителей с 87-окт бензином;
* G.50
* Из-за неточных исходных данных, тепловой баланс мотора был нарушен, мотор не развивал
штатной мощности на всех высотах. Также была добавлена система повышения наддува +100.
Используется только на экстренных режимах.
* Исправлены скорость в горизонте и тепловой режим мотора в сторону улучшения
скоростных данных
* Spitfire Mk.IIa
* Этот ЛА имел завышение скоростных характеристик на всех высотах, на некоторых
более чем на 100 км/ч.
* Spitfire Mk.Ia
* Убран провал по скорости на высоте более 6 км.
* Hurricane Mk.Ia
* Также имел завышенную скорость на всех высотах (ошибка в двигателе аналогичная
второму «Спитфайру»).
* Blenheim Mk.IV
* Ошибки в исходных данных моторов, которые грелись на рабочих оборотах, самолет
не добирал скорости на всех высотах. Максимальная скорость, на которой
начинается разрушение планера, была также завышена, самолет можно было
разогнать до 900 км/ч в пикировании с большой высоты. По этому самолету был
проведен очень большой объем работ по исправлению ФМ и модели работы двигателей.
* G.50
* Из-за неточных исходных данных, тепловой баланс мотора был нарушен, мотор не
развивал штатной мощности на всех высотах. Также была добавлена система
повышения наддува +100. Используется только на экстренных режимах.
* BR-20
* Уменьшена разрушающая скорость.
* Spitfire Mk.IIa
* Этот ЛА имел завышение скоростных характеристик на всех высотах, на некоторых
более чем на 100 км/ч.
* Spitfire Mk.Ia
* Убран провал по скорости на высоте более 6 км.
* Hurricane Mk.Ia
* Также имел завышенную скорость на всех высотах (ошибка в двигателе аналогичная
второму «Спитфайру»).
* Blenheim Mk.IV
* Исправлен тепловой режим мотора.
* Исправлена высотность мотора.
* Уменьшена разрушающая скорость.
* Уточнены режимы работы двигателя (обороты, наддув ) по высотам.
* Добавлено плавное управление закрылками.
* Винт заменен на двухпозиционный.
* Регулятор работы топливной смеси исправлен на 2х позиционный.
* Исправлена ошибка в хвостовом оперении, приводившая к возникновению сильного
бокового момента на взлете.
* Створки бомболюков заменены на подпружиненные.
* He-111 и Ju-88
* Исправлена анимация работы радиокомпаса.
* Bf-109
* Исправлена кабинная анимация привода триммера и закрылков (цепная передача не
двигалась).
* Исправлена анимация работы предкрылков
* Исправлено звуковое сопровождение работы закрылков на Bf-109. (звук движения
закрылков оставался после достижения ими крайнего положения)
* Исправлена подсветка лампы включения обогрева трубки пито на Bf-109.
* Мелкие изменения в ТТХ, уточнена масса пустого и полного.
ВИЗУАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
* Добавлены модели гоночных знаков для пилотажных гонок.
Внимание: Столкновение с гоночным знаком не повреждает самолет игрока. При этом
вызывается событие OnStationaryKilled, которое может использоваться для учета штрафных
баллов;
* Исправлена передача по сети параметра z_offset. Теперь корректно отображаются
стационарные объекты, установленные на разной высоте в полном редакторе;
* Исправлены радиомаяки в сети;
* Исправлены некоторые баги, связанные с неправильным использованием Road или
LinearObjectManager в пользовательскиз миссиях.
* Исправили баг подписей над самолетами, которые раньше закрывались облаками;
* Исправили яркость источников света;
* Исправили баг черной лини фронта;
* Многочисленные мелкие изменения и улучшения.
СЕТЬ
* Исправили ошибку повторного подключения к запароленному серверу при ошибочно введённом
пароле
* Исправили ошибку, приводящую к невозможности выбрать сторону при заходе на сервер
* Исправили ошибку с звучанием некоторых самолётов в онлайне
* Исправили ошибку с отображением самолётов-призраков
* Исправили "Прыгающие" машинки и др. наземную технику
* Информация получаемая через GamePlay.gpAirports() теперь корректна.
* Добавили пользовательские метки на карте, с которыми можно работать из скриптов: при
создании игроком метки yа карте на сервер приходит сообщение
OnUserCreateUserLabel(GPUserLabel ul), при удалении *
OnUserDeleteUserLabel(GPUserLabel ul)
GPUserLabel * тип метки, его поля Point2d pos ;
Player Player ;
string Text ;
double time ;
int type;
Типы меток : GPUserIconType
Waypoint,
Plane,
AAGun,
Ship,
Factory,
Tank,
Car,
Label
Создать свою метку можно так : GamePlay.gpMakeUserLabel(p, GamePlay.gpPlayer(), actor.Name(), GamePlay.gpTimeofDay(), (int)GPUserIconType.Plane)
Сервер может отправить метки игрокам :
gpDrawUserLabel(world.GPUserLabel ul); // всем игрокам сервера
gpDrawUserLabel(Player[] to, world.GPUserLabel ul); игрокам из списка Player[] to
gpDrawUserLabel(int army, world.GPUserLabel ul); игрокам армии int army
либо удалить их
gpDeleteUserLabel(world.GPUserLabel ul);
gpDeleteUserLabel(Player[] to, world.GPUserLabel ul);
gpDeleteUserLabel(int army, world.GPUserLabel ul);
ФИЗИКА И А.И.
* Исправили или убрали неработающие приказы из списка. Теперь игрок не может отдать
приказ, который ИИ не способен выполнить;
* Добавлен запрос доступных целей;
* Для боев наземки между собой отключен friendly-fire (таким образом повышен ФПС)
* В скрипты добавлена возможность узнать текущий вейпойнт;
* Исправлено падение ИИ при посадке ведущего;
* Исправлен взлет ИИ без очереди.
ОСОБАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ
* Sean Trestrail за неустанное тестирование и поддержку;
* Благодарим Расима Муллахметова за предоставленную модель гоночных знаков!
BlackSix
19.10.2012, 11:51
А можно его сюда залить, а то дома нескоро появлюсь...
****************************************************************************************
ИЛ-2 ШТУРМОВИК: БИТВА ЗА БРИТАНИЮ
****************************************************************************************
Readme v1.6.0
ВЕРСИЯ ИГРЫ 1.11.20362
(18 октября 2012)
****************************************************************************************
Мы очень рады выпустить новое обновление к игре, которое включает в себя множество улучшений и
дополнений.
Очень надеемся, что данная версия игры наконец-то делает ее достойным членом серии Ил-2
Штурмовик, и что фанаты жанра авиасимуляторов посмотрят на нее новым взглядом и дадут ей
второй шанс.
ВНИМАНИЕ: Данная версия игры несовместима с предыдущими в многопользовательском режиме.
ВНИМАНИЕ!
Если вы испытываете проблемы с запуском или неожиданными выходами из игры, пожалуйста, обновите
графические драйвера до последней версии.
Карточки ATI:
http://sites.amd.com/us/game/downloads/Pages/downloads.aspx
Карточки NVidia:
http://www.nvidia.com/Download/index.aspx
Кроме того, если вы отключили синхронизации конфигурационных файлов в стиме, вы можете играть
с устаревшим конфигом управления. Пожалуйста, сохраните резервную копию вашего confuser.ini
и удалить старый файл, затем включите и снова включить синхронизацию, чтобы скачать новейший
шаблон конфига.
Текущий патч содержит следующие изменения:
ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
* Проведена монументальная работа по увеличению среднего ФПС и поднятию минимального. На
топовых машинах средний ФПС вырос примерно вдвое, а микрофризы, которые раньше
«просаживали» ФПС, стали появляться реже, длятся меньшее время и «просаживают» ФПС до
более приемлемых значений.
* Полностью переписаны этапы визуализации в рендере, уменьшена нагрузка на ЦПУ;
* Переписан текстурный менеджер, уменьшились фризы при подгрузке новых текстур;
* Генератор геометрии земли вынесен в новый поток, также уменьшая фризы;
* Рендер деревьев оптимизирован, уменьшены фризы при движении или повороте камеры;
* Генератор травы вынесен в отдельный поток, уменьшены фризы при полете на малой высоте;
* Модели повреждения домов и наземки загружаются заранее, а не при непосредственном
повреждении. Начальная загрузка миссии увеличилась, фризы при взрывах уменьшены;
* Множество других частей кода выведены в отдельные потоки, что улучшает минимальный ФПС
на большинстве машин.
САМОЛЕТЫ
* Добавлен новый самолет: Су-26.
Дымопуск на данном самолете производится путем впрыскивания масла в выпускной
коллектор. По умолчанию на самолете этот дым включает кнопкой включения форсажного
режима, дым белого цвета. В подвесках можно выбрать дымы еще 3х цветов (красный ,
синий ,зеленый).
Кроме дыма в качестве пасхалок добавлено 4 вида фантастического оружия, вешается на
второй пилон:
* Дробовик – стреляет разрывной картечью название подвески ОСА (куча трассеров
зеленого цвета)
* Лазер * выпускает луч, который поджигает вражеский самолет. Радиус действия
700м.
* Антиматериальная пушка –стреляет снарядом с зарядом антиматерии.
* Рейлган – выпускает снаряд при попадании во врага генерирующий ЭМ импульс
уничтожающий систему зажигания двигателя.
ВНИМАНИЕ! Искусственный интеллект очень удивился и обрадовался, но оказался просто не
в состоянии разобраться с таким невероятным самолетом. Если вы создадите ИИ эскадрильи
на Су-26 с рейлганами они, скорее всего, разобьются.
* Добавлены новые самолеты Hurricane MkI и Spitfire MkI с винтами постоянных оборотов и
двигателями использующими 100 октановый бензин.
* Проведена большая работа по проверке и уточнению ФМ самолетов, а также модели работы
некоторых авиамоторов. В качестве исходных брались данные из имеющихся РЛЭ, либо
протоколов летных испытаний (Шон, чтобы мы без тебя делали !!!!).
* Уточнены тепловые режимы работы моторов Мерлин.
* В самолеты Спитфайр добавлен контроль управления обогревом трубки Пито.
* Доработан механизм влияния отрицательных перегрузок на работу карбюраторных моторов.
Влияние эффекта становится заметно примерно с +0.1 G.
* Исправлен механизм работы рукоятки управления смесью на самолетах Харикейн и Спитфайр.
Положение «на себя» * «богатая смесь», «от себя» -«бедная». При этом возвращение
ручки газа в положение «малый газ», возвращает ручку управления смесью в положение
«богатая» с соответсвующей анимацией.
* Исправлены скорости английских истребителей (Spitfire MkI с винтами DHи Rotol,
Hurricane MkI с винтами DHи Rotol ) на низких высотах, в сторону увеличения.
* Исправлено поведение Bf-109 при максимальном отклонении руля направления (самолет
только с помощью педалей выполнял бочку).
* Проверены данные по расходу топлива.
* Увеличено влияние сопротивление радиатора на скорость самолета. (минимальное
сопротивление в положении радиатора «по потоку»).
* Исправлено управление дроссельной заслонкой. (используется весь рабочий ход ручки)
* Исправлено звуковое сопровождение движения самолета со слишком высокой скоростью, звук
плавно нарастает в зависимости от скорости.
* Британские двигатели больше не останавливаются на минимальных оборотах;
* Сделали небольшие изменения к модели непрогретых двигателей. Тем не менее, двигатели
продолжают требовать прогрева на полных установках и будут работать плохо с холодной
водой или маслом.
Обратите внимание на температуры при старте. Например, на Хуррикейне рекомендуется
держать РУД на 0% пока температура воды не достигнет минимум 45 градусов (что при
старте с температурой воздуха в 20 градусов занимает примерно 50 секунд);
* Исправлена ошибка, при которой на уровне моря, при полном газу, нагнетатель мотора
харрикейна и спитфайра не выдавал положенное давление наддува в 6.25 фунт.на кв. дюйм
(выдавал только 5.5);
* Исправлен баг, при котором при игре по сети самолеты с поднятыми шасси иногда
рисовались с опущенными;
* Исправлены веса Хуррикейна. Обращаем внимание, что веса, показываемые в окнах игры,
несколько отличаются от стандартов РАФ времен войны (то есть, то, что в Британских
документах считается пустым весом, и то, что понимает под этим ФМ – несколько разные
вещи);
Вследствии уменьшения взлетного веса на самолетах Харрикейн, уменьшилось время виража,
улучшилась скороподъемность, и скорость в горизонте по высотам.
* Исправлена работа рычага смеси на Хуррикейне с 100-окт. бензином. Рычаг больше не
требуется продвигать вперед для нормальной работы двигателя со сбросом форсажа. Теперь
рычаг требуется держать в убранном положении со сбросом форсажа;
* Исправлена работа рычага смеси на Спитфайре IA с 100-окт. бензином;
* Исправлена модель двигателей Мерлин на высотах выше 11 тысяч футов;
* Исправлен автомат шага винта на Bf.109E-4. Автомат теперь правильно целится на 2400
оборотов;
* Исправлены углы отклонения управляющих поверхностей в Харрикейнах согласно техописанию;
* Добавлено влияние открытого фонаря на скорость;
* Усилено влияние пробитого радиатора на температуру и работу мотора;
* На Мессершмитах увеличено влияние открытого радиатора на скорость полета;
* Исправлен пустой и взлетный максимальный веса у Г-50;
* Исправлена логика работы наддува и влияние смеси в английских моторах;
* Исправлены звуки попаданий снарядов немецких пушек;
* Исправлен баг, который мог вызыват бесконечную сирену на Штуке;
* Исправлены внешние огни, которые могли быть видны через кабины;
* Исправлен баг с отображением инверсионных следов;
* Исправлено положение триммеров по умолчанию на большей части немецких самолетов;
* Заблокировано переключение форсажа для английских истребителей с 87-окт бензином;
* G.50
* Из-за неточных исходных данных, тепловой баланс мотора был нарушен, мотор не развивал
штатной мощности на всех высотах. Также была добавлена система повышения наддува +100.
Используется только на экстренных режимах.
* Исправлены скорость в горизонте и тепловой режим мотора в сторону улучшения
скоростных данных
* Spitfire Mk.IIa
* Этот ЛА имел завышение скоростных характеристик на всех высотах, на некоторых
более чем на 100 км/ч.
* Spitfire Mk.Ia
* Убран провал по скорости на высоте более 6 км.
* Hurricane Mk.Ia
* Также имел завышенную скорость на всех высотах (ошибка в двигателе аналогичная
второму «Спитфайру»).
* Blenheim Mk.IV
* Ошибки в исходных данных моторов, которые грелись на рабочих оборотах, самолет
не добирал скорости на всех высотах. Максимальная скорость, на которой
начинается разрушение планера, была также завышена, самолет можно было
разогнать до 900 км/ч в пикировании с большой высоты. По этому самолету был
проведен очень большой объем работ по исправлению ФМ и модели работы двигателей.
* G.50
* Из-за неточных исходных данных, тепловой баланс мотора был нарушен, мотор не
развивал штатной мощности на всех высотах. Также была добавлена система
повышения наддува +100. Используется только на экстренных режимах.
* BR-20
* Уменьшена разрушающая скорость.
* Spitfire Mk.IIa
* Этот ЛА имел завышение скоростных характеристик на всех высотах, на некоторых
более чем на 100 км/ч.
* Spitfire Mk.Ia
* Убран провал по скорости на высоте более 6 км.
* Hurricane Mk.Ia
* Также имел завышенную скорость на всех высотах (ошибка в двигателе аналогичная
второму «Спитфайру»).
* Blenheim Mk.IV
* Исправлен тепловой режим мотора.
* Исправлена высотность мотора.
* Уменьшена разрушающая скорость.
* Уточнены режимы работы двигателя (обороты, наддув ) по высотам.
* Добавлено плавное управление закрылками.
* Винт заменен на двухпозиционный.
* Регулятор работы топливной смеси исправлен на 2х позиционный.
* Исправлена ошибка в хвостовом оперении, приводившая к возникновению сильного
бокового момента на взлете.
* Створки бомболюков заменены на подпружиненные.
* He-111 и Ju-88
* Исправлена анимация работы радиокомпаса.
* Bf-109
* Исправлена кабинная анимация привода триммера и закрылков (цепная передача не
двигалась).
* Исправлена анимация работы предкрылков
* Исправлено звуковое сопровождение работы закрылков на Bf-109. (звук движения
закрылков оставался после достижения ими крайнего положения)
* Исправлена подсветка лампы включения обогрева трубки пито на Bf-109.
* Мелкие изменения в ТТХ, уточнена масса пустого и полного.
ВИЗУАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
* Добавлены модели гоночных знаков для пилотажных гонок.
Внимание: Столкновение с гоночным знаком не повреждает самолет игрока. При этом
вызывается событие OnStationaryKilled, которое может использоваться для учета штрафных
баллов;
* Исправлена передача по сети параметра z_offset. Теперь корректно отображаются
стационарные объекты, установленные на разной высоте в полном редакторе;
* Исправлены радиомаяки в сети;
* Исправлены некоторые баги, связанные с неправильным использованием Road или
LinearObjectManager в пользовательскиз миссиях.
* Исправили баг подписей над самолетами, которые раньше закрывались облаками;
* Исправили яркость источников света;
* Исправили баг черной лини фронта;
* Многочисленные мелкие изменения и улучшения.
СЕТЬ
* Исправили ошибку повторного подключения к запароленному серверу при ошибочно введённом
пароле
* Исправили ошибку, приводящую к невозможности выбрать сторону при заходе на сервер
* Исправили ошибку с звучанием некоторых самолётов в онлайне
* Исправили ошибку с отображением самолётов-призраков
* Исправили "Прыгающие" машинки и др. наземную технику
* Информация получаемая через GamePlay.gpAirports() теперь корректна.
* Добавили пользовательские метки на карте, с которыми можно работать из скриптов: при
создании игроком метки yа карте на сервер приходит сообщение
OnUserCreateUserLabel(GPUserLabel ul), при удалении *
OnUserDeleteUserLabel(GPUserLabel ul)
GPUserLabel * тип метки, его поля Point2d pos ;
Player Player ;
string Text ;
double time ;
int type;
Типы меток : GPUserIconType
Waypoint,
Plane,
AAGun,
Ship,
Factory,
Tank,
Car,
Label
Создать свою метку можно так : GamePlay.gpMakeUserLabel(p, GamePlay.gpPlayer(), actor.Name(), GamePlay.gpTimeofDay(), (int)GPUserIconType.Plane)
Сервер может отправить метки игрокам :
gpDrawUserLabel(world.GPUserLabel ul); // всем игрокам сервера
gpDrawUserLabel(Player[] to, world.GPUserLabel ul); игрокам из списка Player[] to
gpDrawUserLabel(int army, world.GPUserLabel ul); игрокам армии int army
либо удалить их
gpDeleteUserLabel(world.GPUserLabel ul);
gpDeleteUserLabel(Player[] to, world.GPUserLabel ul);
gpDeleteUserLabel(int army, world.GPUserLabel ul);
ФИЗИКА И А.И.
* Исправили или убрали неработающие приказы из списка. Теперь игрок не может отдать
приказ, который ИИ не способен выполнить;
* Добавлен запрос доступных целей;
* Для боев наземки между собой отключен friendly-fire (таким образом повышен ФПС)
* В скрипты добавлена возможность узнать текущий вейпойнт;
* Исправлено падение ИИ при посадке ведущего;
* Исправлен взлет ИИ без очереди.
ОСОБАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ
* Sean Trestrail за неустанное тестирование и поддержку;
* Благодарим Расима Муллахметова за предоставленную модель гоночных знаков!
****************************************************************************************
Александр, а что стало с зеркалами на спитах, хурях? Илья писал что почти успели их сделать к RC2. Может можно как-то подлить хотфиксом ту работу которая была над ними проедалана? Пусть без отражений а с серой текстурой в зеркале, но просто чтоб не было пустым и не тормозило от частиц. Всё-таки отличительная особенность английских самолетов.
Всё-таки отличительная особенность английских самолетов.
Их и на Мессах было немерено
BlackSix
19.10.2012, 12:27
Александр, а что стало с зеркалами на спитах, хурях? Илья писал что почти успели их сделать к RC2. Может можно как-то подлить хотфиксом ту работу которая была над ними проедалана? Пусть без отражений а с серой текстурой в зеркале, но просто чтоб не было пустым и не тормозило от частиц. Всё-таки отличительная особенность английских самолетов.
По любым оставшимся багам - это уже не будет исправлено на 99%, что не успели - то не успели. Решение о прекращении работ над БзБ принято выше и мы обязаны подчиняться.
Их и на Мессах было немерено
Не знал. Развеяли стереотип, просто те фото самолетов которые мне встречались, на спите всегда стоят зеркала (или круглое или прямоугольное), а на мессах не видел. Спасибо за инфу. Теперь мне будет легче жить без зеркала на Спите, значая что у мессов их тоже нет :) Ну и 1%, вдруг 3d программист решит на досуге доделать.
01:33!!!! Приятно, что работаете с утра и до упора! Спасибо за стабильность вашей работы, а стабильность-признак мастерства.
andersbravers
19.10.2012, 12:41
Ну и 1%, вдруг 3d программист решит на досуге доделать.
365дней/100%=3,65 дня (3 дня 15 часов 36 минут в году можно выделить на зеркало, вполне реально :D).
Хорошая работа, спасибо за патч! Жду новостей по сиквелу.
Sokolik_old
19.10.2012, 13:01
Спасибо за работу!!!
Не знал. Развеяли стереотип, просто те фото самолетов которые мне встречались, на спите всегда стоят зеркала (или круглое или прямоугольное), а на мессах не видел. Спасибо за инфу. Теперь мне будет легче жить без зеркала на Спите, значая что у мессов их тоже нет :) Ну и 1%, вдруг 3d программист решит на досуге доделать.
Дык у томми это стандартная, заводская комплектация, а у бошей что-то типа полевой доработки, я у них как минимум три вида крепления встречал. И видимо ввиду малой эффективности в серию зеркала так и не пошли, хотя некоторые их ещё зимой-весной 1941 года юзали уже на Фридрихах. А на немногочисленных фотках кокпитов Стодесятых и Штук, зеркала иногда встречаются внутри кокпита. В общем, как примерно сказал про зеркала один английский дед-ветеран РАФ - если ты кого-то видел в зеркале, это значит, что тебе пришел пипец.
Ну и может тебе станет ещё немного легче, от того, что в игре у немцев не реализовали доп. броню для кокпитов, ну и Е-7 так и не сделали.
Ну и может тебе станет ещё немного легче, от того, что в игре у немцев не реализовали доп. броню для кокпитов, ну и Е-7 так и не сделали.
Я не в том смысле. Если исторически у мессера что-то было, а этого в игре нет - это всегда плохо и не радует. Просто что касаемо зеркал, получается что мессы выпускались с конвеера без них, и то что в игре их нет скорее правильно. А вот на спитах - они были на каждом, а приходится летать с отключенным. И то что его нет это неправильно. Согласен, что если видишь кого-то в зеркале - то конец близок (в игре тоже), но у него есть одна очень полезная функия, при лобовом схождении можно видеть в какой вираж стал противник после схождения не оглядываясь назад. Это удобно, пользуюсь в Мустанге от ED.
andersbravers
19.10.2012, 14:10
Мало того, что сейчас оно глючит, так и когда появляется, то работает с увеличением, как будто вогнутое. А по идее должно быть если не "рыбий глаз", то хотя бы плоское. А в такое как сейчас можно лицо пилота на 6 разглядеть, только в чем фишка его физиономию разглядывать, не пойму)).
Вообще тут проблема не в том как оно работает. Проблема в том что для комфортной игры его приходится отключать и таким образом мы теряем элемент который должен присутствовать на самолетах серийного производства. ИМХО рамка со статичной текстурой - нормальное было бы решение, если нет возможности сделать полноценное зеркало. Лишь бы она не пропада и не тормозила картинку.
Dimon2219
19.10.2012, 14:24
Спасибо за поддержку проекта! Надеюсь сиквел будет охватывать не только интересные воздушные сражения, но и сражения наземных войск под управлением интересующихся этим делом людей.
Жаль, что БоБ не успел "растолстеть" интересными фичами, из-за проблем с доводкой игры до нужного состояния, но думаю всё сложится с сиквелом :)
Александр (BlackSix), Илья (luthier) и Naryv (простите не знаю как по имени), огромное Спасибо за поддержание диалога с пользователями!
Большое спасибо, за игру.
Vetochka
19.10.2012, 15:08
УРА!!! СПАСИБО!!! :cool:
Ну, что теперь можно сказать, что это релиз БзБ, а не бета ;) Аватарку можно менять?
Спасибо Илья! Жду сиквел с минимальными патчами.
УРА!!! СПАСИБО!!! :cool:
Ну, что теперь можно сказать, что это релиз БзБ, а не бета ;) Аватарку можно менять?
Ага, на "наколдуйте анонс сиквела БзБ" :)
Сглаживание так и не работает... Даже принудительно в настройках видеокарты. И как играть с этим набором летающих пикселей?
По любым оставшимся багам - это уже не будет исправлено на 99%, что не успели - то не успели. Решение о прекращении работ над БзБ принято выше и мы обязаны подчиняться.
вроде уверяли что исправления еще будут. Ну все понятно
11sergant11
19.10.2012, 15:45
Сглаживание так и не работает... Даже принудительно в настройках видеокарты. И как играть с этим набором летающих пикселей?
Да никак не играть. Отсутствие сглаживания в игре 2012 года - ересь несусветная, так же как и лазерные пушки в виде пасхалок
Дада, стереть игру и свой акк с форума, чтобы про пиксели бред больше не писать. :D
Да никак не играть. Отсутствие сглаживания в игре 2012 года - ересь несусветная, так же как и лазерные пушки в виде пасхалок
О, негодующие возвращаются :) Там еще кстати смайлик в штуке есть, для грустных людей вообще непреодолимое препятствие для полетов
11sergant11
19.10.2012, 15:59
О, негодующие возвращаются :) Там еще кстати смайлик в штуке есть, для грустных людей вообще непреодолимое препятствие для полетов
Какие там негодующие? Просто трезво смотрящие на ситуацию люди, а не адепты БзБ :)
Какие там негодующие? Просто трезво смотрящие на ситуацию люди, а не адепты БзБ :)
Нет, негодующие. За 1.5 года мы вас хорошо изучили :)
andersbravers
19.10.2012, 16:01
Какие там негодующие? Просто трезво смотрящие на ситуацию люди, а не адепты БзБ :)
См. подпись Podvoxx)).
Не сочтите за разжигание, но...
"Ровно через год после выпуска предыдущего оффициального дополнения мы выпустили новую версию Битвы за Британию. Версия доступна в стиме – просто запустите стим, и игра самообновится."
"Я уверен, что большинство из вас согласится, что мы уже поддержали нашу предыдущую игру больше, чем, возможно, любой другой разработчик в подобной ситуации."
11sergant11
19.10.2012, 16:04
Нет, негодующие. За 1.5 года мы вас хорошо изучили :)
Я эти полтора года молча читал весь этот холивар и ждал чуда. :) Лично для меня его не случилось. Да, полетать без тормозов теперь можно, да, что-то подкрутили. Но не все
--- Добавлено ---
См. подпись Podvoxx)).
Туда даже не ходил :)
Всем негодующим по конфетке в знак окончания этой эпопеи и в ожидании следующей :)
http://ic.pics.livejournal.com/tragemata/25155229/1087339/1087339_original.jpg
11sergant11
19.10.2012, 16:14
Всем негодующим по конфетке в знак окончания этой эпопеи и в ожидании следующей :)
Фото кирпичей не нашел? :D
Не реагировали бы, негодующий написал бы свой пост и ушел, а теперь тут страница обсуждения негодования :)
Manoylenko
19.10.2012, 16:23
Лично я тоже как не пытался, повода хвостиком вилять перед разработчиками не нашел, увы....
А может и хорошо? Кто хочет - играет, кто не хочет, делает что-то другое...
=PUH=Vanya
19.10.2012, 16:32
Илья сделал главное - спас игру. И сделал больше - поднял её. И сделает ещё больше - продолжит её жизнь. Поэтому он большой молодец. Если честно - очень большой молодец! :beer: Совершенно не буду ничего писать чтобы расшифровать эти три простых слова, ибо. Ну и конечно команда его тоже молодцы. Так что победили те, кто в Илью и команду верил все эти, уже можно сказать, годы. А те кто не верил - идите играйте в стрелялки. :bye:
=M=PiloT
19.10.2012, 16:37
Главное чтобы сиквел был и содержал в себе как новый так и старый контент БЗБ . Если об этом где то утвердительно говорилось то нет проблем. БЗБ работает хорошо и есть развитие .
Главное чтобы сиквел был и содержал в себе как новый так и старый контент БЗБ . Если об этом где то утвердительно говорилось то нет проблем. БЗБ работает хорошо и есть развитие .
Говорилось несколько раз
Этот патч будет являться финальным для "БзБ". В следующий раз данная игра обновиться только когда вы установите сиквел.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71665&p=1896097&viewfull=1#post1896097
Я этого бновления буду ждать не меньше чем самого сиквела :)
Всем негодующим по конфетке в знак окончания этой эпопеи и в ожидании следующей :)
Ну а те кто не хочет ждать ... записывается в эльфы.. и открывает для себя сказочный мир танков корабалей и самолетов )))
Storm37RUS
19.10.2012, 17:11
Все слова обратно . полетал и понял что это просто лучшая игра на данный момент. Просто душой отдыхаешь.
Это локальная проблема, обновление драйверов, пакетов C++ и .NET, DirectX и возможно операционной системы - поможет.
Тогда почему у всех работает а у Вас вылетает?
Попробуйте выгрузить все лишние программы из фона когда играете в БзБ, а особенно MSI Afterburner, если что-то разогнано - уберите разгон. Может помочь. Также вылеты могут быть из-за ошибок в скриптах в миссиях что загружены на самих серверах. Из-за ошибок в реестре ОС тоже могут быть, из-за ошибок ОЗУ, да много из-за чего.
suratoff
19.10.2012, 17:30
спасибо команде !!!ВОТ только сиквел чтоб желательно не 7-8 лет ждать . Мне уже будет почти 60 ,дожить-бы ))))тьфу,тьфу,тьфу:bayan:)
ДА ИГРАТЬ Я НЕ ПЕРЕСТАНУ. ТАК КАК НЕТ ПОКА АЛЬТЕРНАТИВЫ. НО ВЫЛЕТЫ ДОСТАЮТ. СЕЙЧАС ЕЩЕ ПОТЕСТЮ КОНЕЧНО ПОСЛЕ ОБНОВЛЕНИЯ. НО ВОТ ПОЧЕМУ ВЫЛЕТАеТ ЭТО У РАЗРАБОВ СПРОСИ Я НЕ ОДИН С ЛАУНЧЕРОМ ВСТРЕТИЛСЯ.
Попробуйте нажать "Caps Lock".
Спасибо и огромная вирпиловская благодарность вам парни! А то, почитаешь тут некоторых! У самого пропадает желание летать! А у разрабов и желание делать что-то наверное.:( Садишься за джой! Да нет норм все!:) И ждешь с нетерпением поправок. Спасибо за терпение к нам и упорство ваше! Не так часто, но стараюсь полетывать. И так как редко появляюсь, то прогресс мне особенно виден. А по поводу вылетов. Прежде чем кого-то обвинять надо покопаться в себе (компе своем). У меня вылеты -редкость. (В оффлайне почти не летаю). А в последних патчах вообще нету. Железо не менял (как проапгрейдил под БоБика перед выпуском его так и не делал ничего).
Извиняюсь что пишу в нету ветку, Я про глюк этого патча, когда садишься за штурмана и включаешь бомбовый прицел, игра зависает, это было и в предыдущем патче, зависает на взлетной полосе когда включаешь бомб прицел, а сейчас когда поворачивал ju-88 в бок включил бомб. прицел, игра зависла. спасибо за внимание
Тогда почему у всех работает а у Вас вылетает?
У всех?
Drugstore
19.10.2012, 18:37
Вообще тут проблема не в том как оно работает. Проблема в том что для комфортной игры его приходится отключать и таким образом мы теряем элемент который должен присутствовать на самолетах серийного производства. ИМХО рамка со статичной текстурой - нормальное было бы решение, если нет возможности сделать полноценное зеркало. Лишь бы она не пропада и не тормозила картинку.
Не-не, рамка со статичной текстуркой будет кошмаром!! Не надо такого. Могу подсказать универсальное решение этой проблемки, по крайней мере у меня работает 100%. Берёшь и говоришь себе и воображаемому любопытному юнцу-соскваднику, который разволновался, увидав, что у тебя нет зеркала над фонарём (ну, ты же, когда играешь, представляешь себя лётчиком, это я по себе сужу ;)). Короче, говоришь: "Да я его, это зеркало, спилил нахрен! И тебе советую! А нафига оно мне, от него только лишнее лобовое сопротивление! Мне несложно голову повернуть лишний раз, опять же профилактика остеохандроза. А в зеркало пусть, простите, педики глядят, им это нужно!" И, по-отечески потрепав ошарашенного юнца по кудрявой голове, со словами: "От винта!", запрыгни в кокпит своего бывалого спитфайра... Всё! После этого тебе это зеркало будет нужно, как собаке пятая нога! Попробуй ;)
У всех?
Курим http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=77420
У всех?
ХР рулит и разруливает. Переходите на 7ку пожалуйста.
=M=PiloT
19.10.2012, 18:41
Говорилось несколько раз
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71665&p=1896097&viewfull=1#post1896097
Смутно то я помню все разговоры ,вот утвердительно....типа "за базар отвечаем" ))))) ,что сиквел точно будет....хотя наверно по логике будет,модели ...все такое сделали ,надо продать))
Наконец-то закончились ЖДАЛКИ и ОБЕЩАЛКИ. Закончить поддержку-лучшее, что можно было сделать. Кто хотел летать-будет летать, а кто "чисто попи-деть"-теперь мимо).
У всех?
http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=160163&d=1350657244
Аналогично.
=PUH=Vanya
19.10.2012, 19:09
Аналогично.
ну потому что ХР. На Win 98 ещё можно попробовать поэкспериментировать...
Очень надеюсь в сиквеле не будет поддержки допотопных операционок..
andersbravers
19.10.2012, 19:16
Если все же семерка, да еще и 64х, то можно почистить кэш в папке игры. Возможно поможет. А если ХР, то скорее всего в ней дело, не дружит она с ланчером.
Бобик сдох...
Так и не обзаведясь ни нормальным сервером, ни инструментами для разработки...
Почему-то работающие скрипты - удивительное исключение.
Жаль...
Ну да ничё не попишешь.
Аминь.
Не-не, рамка со статичной текстуркой будет кошмаром!! Не надо такого.
Ну на приборах статичные отражения нарисованы и ничего. Не будет оно кошмаром.
andersbravers
19.10.2012, 19:20
Ну на приборах статичные отражения нарисованы и ничего. Не будет оно кошмаром.
Можно сделать еще поворачивающуюся текстуру. Так делали в играх 90-х, чтобы не просчитывать трассеры реальных отражений. Т.е. она поворачивается в зависимости от угла зрения. Нарисовать небо с землей, будет полная иллюзия, что отражение.
ну потому что ХР. На Win 98 ещё можно попробовать поэкспериментировать...
Очень надеюсь в сиквеле не будет поддержки допотопных операционок..
Не спорю, но до патча всё летало.:D
Спасибо за ваш труд.
Только вот что это? Эти зеленые дымы появились с последним бета патчем и сейчас в стимовском.
http://www.youtube.com/watch?v=eqLzNxp1ZNU&feature=youtu.be
=M=PiloT
19.10.2012, 19:41
Бобик сдох...
Так и не обзаведясь ни нормальным сервером, ни инструментами для разработки...
Почему-то работающие скрипты - удивительное исключение.
Жаль...
Ну да ничё не попишешь.
Аминь.
Ты только что людей ,летающих в сдохщего, назвал ботами ))
Хочу поблагодарить разработчиков и Илью за грандиозную работу! Спасибо!
Storm37RUS
19.10.2012, 20:04
Жаль что лаунчер не починен(((
Спасибо за патч! И еще отдельно спасибки за Г-50!
Dimon2219
19.10.2012, 20:23
Не-не, рамка со статичной текстуркой будет кошмаром!! Не надо такого. Могу подсказать универсальное решение этой проблемки, по крайней мере у меня работает 100%. Берёшь и говоришь себе и воображаемому любопытному юнцу-соскваднику, который разволновался, увидав, что у тебя нет зеркала над фонарём (ну, ты же, когда играешь, представляешь себя лётчиком, это я по себе сужу ;)). Короче, говоришь: "Да я его, это зеркало, спилил нахрен! И тебе советую! А нафига оно мне, от него только лишнее лобовое сопротивление! Мне несложно голову повернуть лишний раз, опять же профилактика остеохандроза. А в зеркало пусть, простите, педики глядят, им это нужно!" И, по-отечески потрепав ошарашенного юнца по кудрявой голове, со словами: "От винта!", запрыгни в кокпит своего бывалого спитфайра... Всё! После этого тебе это зеркало будет нужно, как собаке пятая нога! Попробуй ;)
Нет зеркала, нет проблем))
Ты только что людей ,летающих в сдохщего, назвал ботами ))
Тебе показалось. Про летающих я ничего не писАл.
Просто констатировал факт, скрывающийся за окончанием поддержки.
Кое-как заставили в большинстве случаев работать движок, пообрезав всё и вся.
Сервер из-под стимовского аккаунта - это вообще шедевр.
Документации по скриптам так и не появилось, сдк даже для задач простого администрирования сервера - тоже.
Поддержка закрыта.
Факт есть, Бобика нет.
Сиквел, если и выйдет, то не как продолжение, а как набор наработанного контента, на ещё сильнее обрезанном движке. Ну, в общем, понятно - выдрать из боба ещё что-то, видимо, геморройнее, чем пересобрать в новую игрушку.
Тебе показалось. Про летающих я ничего не писАл.
Просто констатировал факт, скрывающийся за окончанием поддержки.
Кое-как заставили в большинстве случаев работать движок, пообрезав всё и вся.
Сервер из-под стимовского аккаунта - это вообще шедевр.
Документации по скриптам так и не появилось, сдк даже для задач простого администрирования сервера - тоже.
Поддержка закрыта.
Факт есть, Бобика нет.
Сиквел, если и выйдет, то не как продолжение, а как набор наработанного контента, на ещё сильнее обрезанном движке. Ну, в общем, понятно - выдрать из боба ещё что-то, видимо, геморройнее, чем пересобрать в новую игрушку.
Мы вам верим, так оно и есть. Расходимся от покойника кто куда.
http://www.youtube.com/watch?v=tiIBW_p5ph4&feature=relmfu
Спасибо за БоБ :cool:!Уверен,сиквел после такого опыта теперь получится наряднее.
П.С.Скептиков просьба пока поостыть,ведь скоро вас ждет призовая игра господа ;)!
Zhyravel
19.10.2012, 20:57
Скептиков просьба пока поостыть,ведь скоро вас ждет призовая игра господа ;)!
Скептики больше любят упиваться своим скептицизмом:)
9/JG52_Bubi
19.10.2012, 21:01
Очень много сделали, много не успели. Тем не мение БоБ открыл глаза и его можно отключать от системы жизнеобеспечения. Состояние пациента стабильно средней степени тяжести. Кризис миновал.
Симулятор стал летабелен. Это с точки зрения производительности движка. И это отлично. Онлайн показывает что люди летают. Ждём сиквел для окончательного выздоровления пациента. Удачи.
ну потому что ХР.
Не спорю, но до патча всё летало.:D
Аналогично. :)
Полетать на релизе ещё не успел, но одобряю :)
Желаю творческих и прочих успехов !
Спасибо !
Добрый вечер, господа! Скажите, как идёт процесс обновления в стиме. У меня стояла последняя версия 1.05....... При запуске игры была попытка обновиться, но потом выдал:"При обновлении произошла ошибка". Теперь всё время предлагает установку с нуля с инета... . Что делать? Я со своим Мегафон модемом буду неделю устанавливать...
В общем состояние стало вполне летабельным.
Но, нужна нормальная статистика. С рюшечками и плюшками, медальками, стриком и т.д., желательно с отдельным сервером (хотябы и простеньким). То, что есть сейчас - это жалкая пародия на статистику. Люди начнут летать осмысленно, а это уже огромный шаг вперёд. Тупое рубилово надоедает.
И, разумеется, ДМ. Встречаются два одиночества лоб в лоб, один лопается в труху, второй летит себе дальше. Вообще модель повреждений находится в мягко говоря сыром виде. Так оставлять нельзя. В этом плане заявления о последнем патче расстраивают.
ЗЫ. Спасибо разрабам за стойкость :victory:
Спасибо огромное за обновление! ;)
andersbravers
19.10.2012, 22:18
Спасибо за ваш труд.
Только вот что это? Эти зеленые дымы появились с последним бета патчем и сейчас в стимовском.
На сушке наоборот исчезли, хотя в настройках выставлены.
Аналогично. :)
ребят... ну при всем уважении - вы еще под WIN 95 попробуйте или на спектруме... ставте 7-64 иначе ни чего не получится , ну надо ж понимать ... и не надо сказок про ХР - сам пробовал , хня получается одна
Бобик сдох...
Аминь.
Ух .. как жеж я не заметил ..
Честно говоря даже испугался что "оппозиция" сдохла .. а тут ты, скромно немного ..но все-же ..молодец!
Главное ..тебя заметили .. это важно!
Вот еще только что на Атаге?????
Игру с Нуля поставил???
160170
Присоединяюсь ко всем поздравлениям в адрес Команды ,спасибо за работу! Единственная игра установленная на компе, куча денег в апгрейт, но оно того стоит, спасибо!
P.S. Человек живет предвкушением , ждем восточный фронт, ждем новостей (надеюсь как всегда по пятницам).
Молодчик
19.10.2012, 23:38
запустил игру первый раз с релиза. тогда посмотрел и на полку положил. по железу с тех пор обновил видяху и добавил памяти. вот сейчас полетал и пострелял с кайфом. вполне играбельно! удовольствие сильно отравляет очень посредственный звук. плоский, однообразный. не мессер, а швейная машинка.
немного расстроило, что фм иловская какая то... я не про правильная не правильная. а до боли знакомая. у орлов мустанг интереснее летает имхо. а тут как в иле нет боязни земли. до пупа потянул и вырулил. у орлов с высотой промахнулся и досвидос. или мустанг у них такое уг. )
Лютьер и команда молодцы. на таких фанатах такие игры только и стоят. обещаю снова поддержать рублем, когда выйдет сиквел.
=PUH=Vanya
19.10.2012, 23:40
Отдельный низкий поклон команде за возвращение ручного включения магнет на мессе! :thx: Правда после старта движка они всё-равно автоматом прыгают вниз :D ну да и на том спасибо! :rolleyes:
Кстати завтра вновь поддержу рублём - куплю вторую лицензию. :-) Обещал пацану поставить боб на второй комп как выйдет патч.
ZetZorro
20.10.2012, 00:10
Я дождался. Летом за компом почти не играл. Осенью попробовал поиграть и понял, что не во что кроме симов играть не хочется. Полетал тут в ПМВ-прикольно, но хочется кравт железный, скорости побольше и оружее помощнее, и прям как раз дождался стим версию с новым самолетом, за которым еще вообще не сидел. В общем спасибо за вирт полеты! Сиквел полюбому куплю. Хочется погрузиться в оффлайн историю Восточного фронта для начала.
ну надо ж понимать ... Дык, мы ж понимаем... Только вот в заявленных сист.требованиях ХР всё же присутствует. А уж коль назвались груздями... :)
Тем более, что до патча всё работало.
Откатиться со стима можно как-нибудь?
andersbravers
20.10.2012, 01:06
Откатиться со стима можно как-нибудь?
Да уж, с него откатишься... там просто надо отключить синхронизацию в стиме, и накатить предыдущий патч, тупо скопировав папки. Старые папки лучше временно куда-нибудь пересохранить.
http://youtu.be/wMV6XIHjt2E
Отдельный низкий поклон команде за возвращение ручного включения магнет на мессе! :thx: Правда после старта движка они всё-равно автоматом прыгают вниз :D ну да и на том спасибо! :rolleyes:
Кстати завтра вновь поддержу рублём - куплю вторую лицензию. :-) Обещал пацану поставить боб на второй комп как выйдет патч.
Для мессоводов также немного облегчили жизнь начинающуюся с филда, а именно - установили триммер руля высоты на +2 по умолчанию. Но не это конечно важно, важно то, что разработчики проявив настоящее мужество, не забросили проект, а вывели его на нынешний уровень, фактически вдохнув в него новую жизнь!
PS тоже поддержу рублём купив диск, а то у меня просто скачано от сюдаhttp://yuplay.ru/story.php?title=%D0%98%D0%BB-2-%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA-%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0-%D0%B7%D0%B0-%D0%91%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E-%28Steam-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F%29, а диска и нету.
PS тоже поддержу рублём купив диск
160176
=PUH=Vanya
20.10.2012, 10:47
MAHNO :D
Нехай.. Ещё настанут времена, когда лишь за сто баксов можно будет боб купить в киоске.. http://forum.rmmedia.ru/images/smilies/kolob/spiteful.gif
Дык, мы ж понимаем... Только вот в заявленных сист.требованиях ХР всё же присутствует. А уж коль назвались груздями... :)
Тем более, что до патча всё работало.
Откатиться со стима можно как-нибудь?
Значит не понимаете :) И я не понимаю, что может мешать перейти на 7, если даже приходиться откатывать Ил в мертвое состояние?
=PUH=Vanya
20.10.2012, 11:29
я не понимаю, что может мешать перейти на 7, если даже приходиться откатывать Ил в мертвое состояние?
психология
Не знал. Развеяли стереотип, просто те фото самолетов которые мне встречались, на спите всегда стоят зеркала (или круглое или прямоугольное), а на мессах не видел. Спасибо за инфу. Теперь мне будет легче жить без зеркала на Спите, значая что у мессов их тоже нет :) Ну и 1%, вдруг 3d программист решит на досуге доделать.
http://hhsquad.info/forum/printfile.php?action=attach&img=yes&f=14&t=21&id=1 http://i.piccy.info/i7/603988863b3caf1a0b03e3a34665333b/4-47-947/54942571/E3_JG53.jpg
Serge-99
20.10.2012, 13:47
Уважаемые форумчане. После установки 20-ого патча стало невозможно следующее:
1. В онлайне ставишь на записать, а при просмотре не видно кабинку, а только море. Виды не ставлю на переключение (даже если переключать, то тоже самое), так как интересно посмотреть приятелю как я верчу головой. В общем видно только землю. Иногда ставя на перемотку можно увидеть кусочек боя, но самолёт летит без шума двигателя.
Это патч такой или руки у меня кривые?
Извините, что наверное не туда написал, но до этого на 15 патче всё работало хорошо.... (
Когда включаешь трек на просмотр, ставишь настройку "управление видами", затем на первых секундах просмотра, давишь F1 - попадаешь в кабину, давим Esc и убираем настройку "управление видами", возвращаемся в просмотр ролика и наслаждаемся :)
Serge-99
20.10.2012, 13:57
это давно так? вроде на 15 не было... (
--- Добавлено ---
Я перед тем как выбрать место респа нажимаю "записать" в онлайне, потом респлюсь и после вылета нажимаю "закончить запись"....
Потом просматриваю и в основном не понятно с какого момента это начинается, как правило уже на посадке концовка... заука двигателя нет....
Спасибо огромное за обновление!
Вопль боли:
160193
это про какую модификацию спита вопль боли?
N-3171 это модификация использующая двигатель мерлин 3 и 100 октановое топливо
160201 - вот исследования по 100 окт модификации в игре с желтого
Подробнее о этом тесте можно прочесть здесь http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=34950
Что вылечили игру полностью теперь? ИИ команды тоже работают без глюков всяких и вылетов в рабочий стол?
А пгачему наддув 6.1 псиа? :D
http://www.spitfireperformance.com/n3171.html
это замер с 87 бензином.
К слову не знаю как он мерял, но даже с форсажем в 11пси быстрее 267миль лететь у земли например не получилось.
Пробовал закрывать, успевал разогнаться только до 262 где-то, потом все превед.
В приведенном отчете(замер на желтом) пишется что летал он с полностью открытым.
Кстати на 10000 футах еденица с 100 октановым не может выдержать режим. Начинаются сбои, которые приводят к прогару коллектора (2800-3000 оборотов 6.2 пси)
Вот чего я могу достигнуть у земли при 6.2пси (Спит с 100 октановым бензином):
160204
Вячеслав
20.10.2012, 18:20
Пробовал закрывать, успевал разогнаться только до 262 где-то, потом все превед.
Не надо его закрывать, для достижения минимального сопротивления надо ставить его в положение по потоку. По контрл+ф1 на индикации положения органов управления , на радиаторах всех самолетов отмечены риски, это и есть это самое положение. Еще можно немного затяжелить винт.
И конечно убрать скольжение, как отметили ниже. Все скриншоты сделаны с наддувом 12пси.
http://s3.dump.ru/viewer/5882058/ радиатор по потоку, винт чуть затяжелен ,скольжения нет.
http://s3.dump.ru/viewer/5882057/ радиатор по потоку, открыт фонарь кабины, сразу - 10 миль в час.
http://s3.dump.ru/viewer/5882056/ фонарь закрыт, радиатор открыт полностью, также видно снижение скорости, самолет мог затормозится еще, ждать уже не стал. С наддувом 6.25 пси, получилось разогнаться где-то до 270 миль в час.
http://s3.dump.ru/viewer/5882066/
П.С. редактирование с добавлением вложений глючило, поэтому продублировал на сторонний хостинг.
Вот чего я могу достигнуть у земли при 6.2пси (Спит с 100 октановым бензином):
160204
Ты посмотри какое у тебя скольжение
266миль в час, на приведенном графике при 6.2 должно быть в районе 280.
160215
Вячеслав
20.10.2012, 19:21
266миль в час, на приведенном графике при 6.2 должно быть в районе 280.
У меня 270 http://s3.dump.ru/viewer/5882066/ . Что есть погрешность в 16 км/ч или 3.6% погрешности. Можно списать на серийный самолет, можно просто забить, не ? :).
Можно было бы забить если бы была реализована система "разности" самолетов. Мессершмид сейчас всегда имеет 450 номинала и 480 форсажа.
А у нас минус 10-12 миль.
Спасибо кстати за совет про установку по потоку, на обум положение подобрать не получалось, а на риску внимание не обратил.
Вячеслав
20.10.2012, 19:44
Можно было бы забить если бы была реализована система "разности" самолетов. Мессершмид сейчас всегда имеет 450 номинала и 480 форсажа.
А у нас минус 10-12 миль.
А синие очень хотят 475 на номинале и 500 на форсаже на уровне моря для Месса, которые записаны в его техописании, при этом правда не хотят помнить про то , что в той же табличке по скоростям написано +-5%, а у нас Е3 смогли раскочегарить только до 440 ЕМНИП. Вообщем не хочу в этой теме вечного спора красных и синих. Оба самолета в игре стоят друг друга, все решает прокладка.
Есть документ. Отчет. Отчеты по мессу говорят о 450 на номинале. И 470-480, как максимал.
У спита тоже есть отчеты об испытаниях. И у земли максимал 280 миль (чуть меньше - чуть больше).
Кстати посмотрите максимальную скорость у земли у простой еденицы с ДеХевелдом. А она тоже должна разгоняться хотя бы до 270.
А ещё БоБ закрыт. И мы все умрём.:)
Вот я к тому же. Спиты конечно лучше стали чем до патча, но все еще не идеал. (п.с. у наших на испытаниях и спит и мессер показали почти одинаковые скорости в районе 440, вообще много фактов о том что они были близки по скоростным характеристикам, в Бобе же они сравниваются только на форсаже, кстати Е3 теперь может выжать и 460:))
Есть документ. Отчет. Отчеты по мессу говорят о 450 на номинале.
Ну это довольно спорный момент - в одних источниках я видел 458 у земли, в других 467.
=PUH=Vanya
20.10.2012, 20:52
ну я дважды уже гнался на крайнем патче за спитом на нулях, один раз у нас одинаковая скорость была - так и не догнал, другой раз он от меня ушёл.. Я с удивлением наблюдал как он плавно становится всё меньше и меньше.. :-) Я был на Е4 если что. Кстати как там у спитов с форсажем дела сейчас обстоят, сразу двиг горит или спустя секунд 6-8? :-)
с форсажем у спитов всё в порядке, можно долго,минут 5 - 6 точно, летать но только с полностью открытым радиатором.
Речь шла о номинале, а гонялись видимо за юзающим 12пси, или двойкой. По идее спит врубивший форсаж должен уходить от месса, хотя и не так резво как хотелось бы. Разница километров 10(в жизни, в игре разницы почти нет). Но это все у земли. На высоте у 100 октаного может быстро сгореть двиг(что тоже порождает вопросы).
Кстати какая скорость была, какая высота?
--- Добавлено ---
Ну это довольно спорный момент - в одних источниках я видел 458 у земли, в других 467.
Дык погрешность все равно не такая большая, как у спитов. Причем мы говорим про 100 октановый с Ротолом, а есть спит и с ДеХевелендом.
Кстати 467 это на каком режиме?
9/JG52_Bubi
20.10.2012, 21:40
ну я дважды уже гнался на крайнем патче за спитом на нулях, один раз у нас одинаковая скорость была - так и не догнал, другой раз он от меня ушёл.. Я с удивлением наблюдал как он плавно становится всё меньше и меньше.. :-) Я был на Е4 если что. Кстати как там у спитов с форсажем дела сейчас обстоят, сразу двиг горит или спустя секунд 6-8? :-)
Так у тебя радиатор был на полную открыт. А ты попробуй на пол оборота и фиг он от тебя уйдёт. От меня на Е4 ещё не один лбитель чая не ушёл. А меня догнать фиг, даже 2й спит не догоняет. Проверено на ATAGe.
Dimon2219
20.10.2012, 22:01
Так у тебя радиатор был на полную открыт. А ты попробуй на пол оборота и фиг он от тебя уйдёт. От меня на Е4 ещё не один лбитель чая не ушёл. А меня догнать фиг, даже 2й спит не догоняет. Проверено на ATAGe.
Вот точно точно! Подтверждаю)
=PUH=Vanya
20.10.2012, 22:33
Так у тебя радиатор был на полную открыт. А ты попробуй на пол оборота и фиг он от тебя уйдёт. От меня на Е4 ещё не один лбитель чая не ушёл. А меня догнать фиг, даже 2й спит не догоняет. Проверено на ATAGe.
в том-то и дело, поэтому я и удивился. За радиком слежу со взлёта, ибо Илья несколько раз в нескольких патчах говорил - усилено влияние сопротивления.. Теперь радики держу по температуре - масло 78-79, вода 95-99 :-) Когда как. На АТАГе если рано утром взлетаешь (правда двиг перед взлётом прогрет до 30 масло) вода может не встать за 90 град на подъёме ни разу, даже если форсаж дать. Это при радике 1/2. А если часа в 3-4 вечера взлетаешь, то при тех же взлётных условиях тем-ра поднимается до 100 уже при плавном 15-20 град. наборе. Поэтому радики всё время подстраиваю под тем-ру, хотя во время внезапного боя можно на этом погореть :-) При чём шаг винта всегда под строжайшим контролем. Например когда гнался за спитом по прямой на нулях шаг стоял строго на 2200 об, плюс форсаж, радики на 1/3 ибо внизу и по-прямой. Ну выжал 480 наверно мах, но так ведь и не догнал.. Раньше догонял без вопросов любую красную мафыну. :-)
Меня другое волнует.. Спитяры стали доставать на крутой горке.. :-) Догребают.. Смотришь на него кажется уже всё, на исходе, и фик.. лезет вверх. При одинаковой энергии причём. Ну и несколько раз меня уже пропатчили в таких ситуёвинах из своих 6-ти стволов :-) Главное так как стреляют уже на излёте- сам трудно подвести в прицел, попадают частично, процентов 20 от залпа, но обязательно ранят.. И всё. Всё красное и куда с этим уже.. :-) Кладёшься на полочку и по газам до дому.. И ещё и выходить с мёртвой точки с колокола научились хулиганы :-) Причём что-то они быстро как-то учатся :-) Держат сам что есть сил.. А спит же по аэродинамике держится лучше, ну и ты на мессе проваливаешься раньше и глубже.. Короче стало опаснее и сложнее, но это интереснее.. :-)
Dimon2219
20.10.2012, 22:41
При чём шаг винта всегда под строжайшим контролем. Например когда гнался за спитом по прямой на нулях шаг стоял строго на 2200 об, плюс форсаж, радики на 1/3 ибо внизу и по-прямой. Ну выжал 480 наверно мах, но так ведь и не догнал.. Раньше догонял без вопросов любую красную мафыну. :-)
Попробуй 2300 с учетом включенного форсажа..
=PUH=Vanya
20.10.2012, 22:48
Попробуй 2300 с учетом включенного форсажа..
пробовал. 2300 вообще рубеж, после которого тяга уже падает. Не знаю почему Илья написал 2400 :-) Оптимально 2250. Но когда идёшь по прямой, то лучше чуть поджать шаг - до 2200 как раз.
9/JG52_Bubi
20.10.2012, 22:52
пробовал. 2300 вообще рубеж, после которого тяга уже падает. Не знаю почему Илья написал 2400 :-) Оптимально 2250. Но когда идёшь по прямой, то лучше чуть поджать шаг - до 2200 как раз.
Да ну парни я от спита второго в горизонте ухожу на 2600 иногда 2800, ( слишком долго держать не следует но от спита 2го уйти времени хватает) учите мат часть . Глупости тяга не падает прёт как и положено мерседесу.))) ( я про двигло).
Данные с РЛЭ:
1.Взлетный режим и форсаж*
2800
1,42 + 0,02
0
2.Боевой режим
2600
1,30 + 0,02
0
3.Макс. непрерывный режим
2300
1,15 + 0,02
0
4.Форсированный режим*
2800
1,42 + 0,02
5,7
5.Боевой режим
2600
1,30 + 0,02
5,8
6.Макс. непрерывный режим
2300
1,15 + 0,02
7.Крейсерский режим
2100
1,00 + 0,02
5,7
Dimon2219
20.10.2012, 23:06
Да ну парни я от спита второго в горизонте ухожу на 2600 иногда 2800, учите мат часть . Глупости тяга не падает прёт как и положено мерседесу.))) ( я про двигло).
Данные с РЛЭ:
...
эм... 2600-2800 это уже за красной чертой не?) и в бою особенно нежелательно т.к. скачки оборотов от 1500 до 3000...при 2300 с форсажем достигал максимальную скорость в горизонте 490 кажись... или 480... думаешь не гонял я этот мессер на всех режимах туда обратно по высотам от 0 до 5000...гонял. но и на этих 480 км\ч преспокойно мессер уходит от ВСЕХ преследователей. правда там одно огроменное Но есть и я об нём не скажу.
veterok_1967
20.10.2012, 23:17
Не надо его закрывать, для достижения минимального сопротивления надо ставить его в положение по потоку. По контрл+ф1 на индикации положения органов управления , на радиаторах всех самолетов отмечены риски, это и есть это самое положение.
А при виде только из кабины можно можно узнать это положение? Есть там какие метки?
Я достигаю мах скоростей при 2400 об в мин. 2600 это опасно, сгорает быстро.
--- Добавлено ---
но и на этих 480 км\ч преспокойно мессер уходит от ВСЕХ преследователей. правда там одно огроменное Но есть и я об нём не скажу.
Но заключается в том что форсаж кусочно заданный? %)
Вячеслав
21.10.2012, 00:27
А при виде только из кабины можно можно узнать это положение? Есть там какие метки?
На спитфайрах по положению рычага, в харикейнах есть индикатор, совмещенный с указателем закрылков, указатель должен быть напротив буквы N в слове normal. Либо по информационному окну, если сервер позволяет. На спитах 43-45%.
ustas_1971
21.10.2012, 02:50
Спасибо за доработку сима,действительно по сравнению с первоначальным вариантом это небо и земля.
Сегодня попробывал спитфаер(до этого только один раз год назад на нем летал) и был разочарован:( . По логике движок должен вести себя также как в мустанге (сравнивал с DCS) - поставил тягу 110 и шаг 0, а спитфаер прет, поставил тягу 110 и шаг 100 спитфаер прет.
Мужики, вроде управление джоем плавнее стало !:) Или мне показалось ?!:rtfm:
9/JG52_Bubi
21.10.2012, 10:19
Стало стало, всё плавнее стало.
veterok_1967
21.10.2012, 11:07
На спитфайрах по положению рычага, в харикейнах есть индикатор, совмещенный с указателем закрылков, указатель должен быть напротив буквы N в слове normal. Либо по информационному окну, если сервер позволяет. На спитах 43-45%.
Спасибо. А на месере?
Спасибо. А на месере?
А на мессере масленный радиатор на половину, а воздушный на 1/4(по метке на правом крыле)
Не знаю почему Илья написал 2400 :-)
То есть максимальная мощность двигателя достигается на 2400, а у Буби 2800? Про какой режим писал Илья?
Кому верить? :)
9/JG52_Bubi
21.10.2012, 12:30
Я верю себе... Примерно 3 минуты можно лететь. Как в РЛЭ написано. Нужно точно потестить.
А я вот не могу обновиться. Когда-то поставил в свойствах бобика "Не обновлять автоматически", даже уже не помню зачем, но теперь не могу вернуть настройки "взад". Выставляю "Всегда обновлять игру", жму "Закрыть" и ничего не происходит. Захожу в свойства, а там опять "Не обновлять ..." Я в недоумении. Куда копнуть?
Все, вопрос снят. Нажал "проверить целостность кэша", стим сказал, что надо что-то преобразовать и следом стянул обновление.
А я вот не могу обновиться. Когда-то поставил в свойствах бобика "Не обновлять автоматически", даже уже не помню зачем, но теперь не могу вернуть настройки "взад". Выставляю "Всегда обновлять игру", жму "Закрыть" и ничего не происходит. Захожу в свойства, а там опять "Не обновлять ..." Я в недоумении. Куда копнуть?
нажми "проверить целостность кэша" ..
Да ну парни я от спита второго в горизонте ухожу на 2600 иногда 2800, ( слишком долго держать не следует но от спита 2го уйти времени хватает) учите мат часть . Глупости тяга не падает прёт как и положено мерседесу.))) ( я про двигло).
Данные с РЛЭ:
Ты тут сказки не рассказывай. От спита2 он ушёл на 2600 в горизонте:umora:
Твой бумажки с игрой не стыкуются.Уже давно всё выяснено.На твоих 2600 двигло в холостую будет работать на скорости 460 и выше.
Писать тут все умеют красиво.ТЫ видео выложи как ты на 2600 разгоняешь спит со взлёта,до 460км.ч.Вот потом,поговорим про спита2а.:rtfm:
.ТЫ видео выложи как ты на 2600 разгоняешь спит со взлёта,до 460км.ч.Вот потом,поговорим про спита2а.:rtfm:
Дело в том что 9/JG52_Bubi говорит о мессере ,а ты думаешь о спите
9/JG52_Bubi
21.10.2012, 16:22
Ты тут сказки не рассказывай. От спита2 он ушёл на 2600 в горизонте:umora:
Твой бумажки с игрой не стыкуются.Уже давно всё выяснено.На твоих 2600 двигло в холостую будет работать на скорости 460 и выше.
Писать тут все умеют красиво.ТЫ видео выложи как ты на 2600 разгоняешь спит со взлёта,до 460км.ч.Вот потом,поговорим про спита2а.:rtfm:
Скрин постом выше посмотри, какой спит ? Я на них не летал вообще, ни разу и не собираюсь никогда.
Я верю себе...
Постараюсь не быть столь категоричным, как ZODAX. Но скажи, пожалуйста, где ты взял эти характериситки? Среди тех, что я нашел в интернете(на кюрфюсте) есть данные только о 2480 оборотах(не уверен в том, что я понял так как немецкий не знаю). Может 2800 это всетаки на поздних версиях мессера?
Кстати неприятная особенность-несмотря на то, что двигатели на 110 и 109 одинаковые режимы полета у них разные совершенно.
--- Добавлено ---
Скрин постом выше посмотри, какой спит ? Я на них не летатл вообще ни разу и не собираюсь никогда.
И правильно, сдались эти спиты. Лично мне идеология не позволяет.
Буби, ты ведь РЛЭ в школе выкладывал, так оно вроде для G2 или G6, насколько помню.
9/JG52_Bubi
21.10.2012, 17:06
Да, но работает ведь.
Я когда рискнул перевалить через красную черту думал капец сейчас будет, но нет летит ведь и провала в мощности нет. Только аккуратно надо предельно аккуратно.
Да, но работает ведь.
В том то и дело, что нет. Мало того что 2600 в горизонте с 1,3 АТА развить невозможно, дак еще и скорость даже до крейсерской не развивает в таком положении.
(может в реальности и работает, но в игре точно нет)
9/JG52_Bubi
21.10.2012, 17:10
Ну не равивает значит не развивает. А я и дальше буду уходить от спитов именно так.
Ну не равивает значит не развивает. А я и дальше буду уходить от спитов именно так.
У меня и на стандартных 1,42 АТА и 2300 уходит без проблем, при прочих равных.
Есть такие данные: 2500 оборотов - взлетный, 2400 - боевой не более 5 минут, 2300-30 минут и 2200 без ограничений.
Вот это больше подходит эмилю.
Есть такие данные: 2500 оборотов - взлетный, 2400 - боевой не более 5 минут, 2300-30 минут и 2200 без ограничений.
А надув какой? Данные из РЛЭ?
Да из РЛЭ с kurfurst.org (там немецкие "иероглифы"), но 2500 U/min понятно на любом языке:) С надувом все сложней - он обозначен в PS.
http://kurfurst.org/Performance_tests/109E_Baubeschreibung/109E3_Baubeschreibung.html
Кстати скорость максимальная 500 км/ч на нулевой высоте.
Скрин постом выше посмотри, какой спит ? Я на них не летал вообще, ни разу и не собираюсь никогда.
Извини,опачатка.Конечно же мессера:D
Да из РЛЭ с kurfurst.org (там немецкие "иероглифы"), но 2500 U/min понятно на любом языке:) С надувом все сложней - он обозначен в PS.
Это Л.С.
Это Л.С.
А ну логично по цифрам. Если с языком на Ты, будь добр подскажи, что там всетаки с наддувом?
Язык не знаю, но и так видно, что ничего нет по наддуву. Должна быть где то информация по АТА/Л.С.
Я на них не летал вообще, ни разу и не собираюсь никогда.
О многом говорит :D
Во блин, был пару дней в отезьде а тут такое :D
Спасибо Илье и команде что не здались хоть парой было очень тяжело. Удачи в новом проекте. :cool:
andersbravers
21.10.2012, 23:25
Спасибо Илье и команде что не здались хоть парой было очень тяжело.
Ты хотел сказать пОрой? :D
SDPG_Rokot
21.10.2012, 23:26
Во блин, был пару дней в отезьде а тут такое :D
Спасибо Илье и команде что не здались хоть парой было очень тяжело. Удачи в новом проекте. :cool:
долго думал что они делали пАрой и кому Здаваться. потом отЬехал и понял.
--- Добавлено ---
Ты хотел сказать пОрой? :D
апиридил:D
За ошибки извиняюсь, нет навыка по русски писать. Всего 6 классов русской школы да и то 23 года тому назад.
SDPG_Rokot
21.10.2012, 23:33
За ошибки извиняюсь, нет навыка по русски писать. Всего 6 классов русской школы да и то 23 года тому назад.
основной вид подготовки офицера-самостоятельная подготовка (с);)
--- Добавлено ---
сорри за оффтоп:ups:
=PUH=Vanya
22.10.2012, 01:18
Кажется SLI для 590GTX побеждён! :beer: Ну где же bob...:bravo::D Сижу жду аж трясёт всего...
Dimon2219
22.10.2012, 01:19
Кажется SLI для 590GTX побеждён! :beer: Ну где же bob...:bravo::D
В теме про обсуждение железа поподробней похвастайся))
Кажется SLI для 590GTX побеждён! :beer: Ну где же bob...:bravo::D
Ну и как результаты? Каков фпс?
...Парни!!!! загвоздка была следующая..когда прописывал путь ,то указывал D:/ Program Files (x86)/Steam/.......и.т.д......Так вот..папка Program Files (x86) всё убивала...) В итоге скопировал Steam...перенес его в D...Program Files снес...И...Все ЗАРАБОТАЛО!!!!! 2 ЯДРА ПАШЕТ НА УРААА!!!!! ФПС зашкаливает!!!!! картинки скринов выложу позже..
выглядит это у меня так:
Profile "Il2: Cliffs of Dover"
ShowOn GeForce
ProfileType Application
Executable "D:/Steam/SteamApps/common/il-2 sturmovik cliffs of dover/Launcher.exe"
Setting ID_0x00a06946 = 0x000240f5
Setting ID_0x1033cec1 = 0x00000001
Setting ID_0x1033cec2 = 0x00000002
Setting ID_0x1033dcd2 = 0x00000004
Setting ID_0x1033dcd3 = 0x00000004
Setting ID_0x1095def8 = 0x00000004
EndProfile
Присоединяюсь к поздравлениям,молодцы,так держать!Руль прямо,полный вперёд!
Чудеса, да и только! А у меня стоит D:/ Program Files (x86)/Steam/... как у вас раньше, и все нормалек работает. Фпс конечно не зашкаливает, но 20-25 держится, так и железо у меня не ахти...
Речь идет об использовании SLI, т.е. спарки из двух видях или одной двухядерной. Т.е. к твоему случаю эот не имеет отношения.
...Парни!!!! загвоздка была следующая..когда прописывал путь ,то указывал D:/ Program Files (x86)/Steam/.......и.т.д......Так вот..папка Program Files (x86) всё убивала...) В итоге скопировал Steam...перенес его в D...Program Files снес...И...Все ЗАРАБОТАЛО!!!!! 2 ЯДРА ПАШЕТ НА УРААА!!!!! ФПС зашкаливает!!!!! картинки скринов выложу позже..
выглядит это у меня так:
Profile "Il2: Cliffs of Dover"
ShowOn GeForce
ProfileType Application
Executable "D:/Steam/SteamApps/common/il-2 sturmovik cliffs of dover/Launcher.exe"
Setting ID_0x00a06946 = 0x000240f5
Setting ID_0x1033cec1 = 0x00000001
Setting ID_0x1033cec2 = 0x00000002
Setting ID_0x1033dcd2 = 0x00000004
Setting ID_0x1033dcd3 = 0x00000004
Setting ID_0x1095def8 = 0x00000004
EndProfile
Я кажется что-то пропустил..... :)
Последнее время некогда было следить за изменениями БзБ.
Думаю я выражу пожелание многих владельцев SLI;
хотелось бы видеть (может в отдельной теме), подробное описание активации SLI в игре.
картинки скринов выложу позже..
Ждёмс :) Особенно интересно возле облаков с визуальными эффектами на максимуме.
Кажется SLI для 590GTX побеждён! :beer: Ну где же bob...:bravo::D Сижу жду аж трясёт всего...
А по подробней?
=KFS=Megadeth
22.10.2012, 19:35
Доброго дня! Обновил БоБ через Стим...запустил...Я так понял,что фризы у всех пропали,?хотя...подфризивает все равно...или это только у меня?
Joker326
22.10.2012, 19:42
Да у меня бывают фрезы даже остановки на секунду полторы
Летаю на AGAT думаю из из за того что прыгает пинг
=KFS=Megadeth
22.10.2012, 19:43
да!вот еще что,на старом мониторе у меня было все ок...сейчас поставил 1920х1080...в левом верхнем углу светло-серый квадрат накладкой:(:(:(...как его убрать?...и...не нашел спортивную Су-шку...Где ее искать?
да!вот еще что,на старом мониторе у меня было все ок...сейчас поставил 1920х1080...в левом верхнем углу светло-серый квадрат накладкой:(:(:(...как его убрать?...и...не нашел спортивную Су-шку...Где ее искать?
С зажатым альтом левой кнопкой мышки по квадрату и закрыть окно.
=KFS=Megadeth
22.10.2012, 19:48
Да у меня бывают фрезы даже остановки на секунду полторы
Летаю на AGAT думаю из из за того что прыгает пингнет...я в офф-е пробовал...конечно же,намного лучше стало,чем полтора года назад...:)...но все же...над Лондоном летал:)
--- Добавлено ---
С зажатым альтом левой кнопкой мышки по квадрату и закрыть окно.
...Простите за нубство...как отредактировать подпись в профиле?
Спасибо!попробую...только завтра уже...а то с утра тревоги опять:(...выспаться не дают толком:(
edward007
23.10.2012, 04:10
нет...я в офф-е пробовал...конечно же,намного лучше стало,чем полтора года назад...:)...но все же...над Лондоном летал:)
--- Добавлено ---
...Простите за нубство...как отредактировать подпись в профиле?
Спасибо!попробую...только завтра уже...а то с утра тревоги опять:(...выспаться не дают толком:(
Ты имеешь в виду твой ник? Если так, то менять нужно в самом стиме. Заходишь Steam -> Настройки-> вкладка "Друзья" а там есть поле "Псевдоним", там и меняй.
Если на форуме, то вверху "мой профиль" -> "редактировать подпись" там смотри.
=KFS=Megadeth
23.10.2012, 06:50
Спасибо!!!...А где Су-26 искать?
Спасибо!!!...А где Су-26 искать?
Так он же в Простом Редакторе доступен. Последний в списке.
andersbravers
23.10.2012, 09:05
Спасибо!!!...А где Су-26 искать?
Если лень искать, можешь скачать допустим такую миссию (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=77454&page=3&p=1912932&viewfull=1#post1912932). Там сушка сразу на полосе стоит, просто можно полетать в удовольствие. Там конечно и трасса справа на прохождение имеется, но ее можно пока не трогать, ну разве что ради интереса :).
lantiec23
23.10.2012, 12:49
Ща оценим, но хочется оценить наши самолетики, так что удачи во всем! А мы всегда вас поддержим и купим ваши игры! Главное старание =)))!!!
=KFS=Megadeth
24.10.2012, 18:02
(((...что-то нет у меня в простом редакторе в конце списка Су-шки...((((
(((...что-то нет у меня в простом редакторе в конце списка Су-шки...((((
о, боги....:mdaa:
Выбираешь любую миссию, где любой самолет появляется на полосе, кликаешь по человечку(пилоту), ставишь количество самолетов - 1, затем кликаем по картинке самолета, появляется их выбор - выбираешь Сушку. Во всех остальных группах ставишь количество самолетов - 0. Сохраняешь миссию под произвольным названием - она появится в списке.
=KFS=Megadeth
24.10.2012, 18:35
всё..спс! нашел)))
Доброго дня! Обновил БоБ через Стим...запустил...Я так понял,что фризы у всех пропали,?хотя...подфризивает все равно...или это только у меня?
К сожалению не только...
=M=PiloT
24.10.2012, 19:49
Да у меня бывают фрезы даже остановки на секунду полторы
Летаю на AGAT думаю из из за того что прыгает пинг
попробуйте вот так ,мне трагически помогло - другая игра стала http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68538&page=7&p=1913411&viewfull=1#post1913411
Ну на приборах статичные отражения нарисованы и ничего. Не будет оно кошмаром.
Да что вам далось это зеркало! Есть настоящие баги, которые так и не исправили. Например, начиная еще с первого Штурмовика и до сих пор боты летают быстрее, выше, маневренней. Разогнаться до паспортной скорости можно только в пикировании. На любом самолете. А вы к зеркалу прицепились. Да кто в него смотрит-то!
Можно добавить, что сделали замечательный эффект ослепления солнцем! Ни черта не видно! Очень ярко - как в жизни! Раньше, вроде бы, не наблюдалось.
Господа, расскажите, пожалуйста, про модель повреждений. Когда атакуешь противника, то можно потом пересесть в его самолёт, чтобы просмотреть, какие повреждения ты ему нанёс. Так вот у меня сложилось впечатление, что они(повреждения) не отличаются особой интерпритацией, т.е., практически, каждый раз одни и теже. Даже отверстия пробитого фонаря кабины, каждый раз, как будто по трафарету вырезали. Вы не наблюдали подобного ?
ну это все ж таки игра и ее возможности ограничены ... а что вы хотели - что б все повреждения обсчитывались и выглядели как в жизни? да ни один комп это не потянет
=UD=Super
25.10.2012, 06:53
ну это все ж таки игра и ее возможности ограничены ... а что вы хотели - что б все повреждения обсчитывались и выглядели как в жизни? да ни один комп это не потянетПотянет, любой средний комп, вопрос в том, что сделать это потребует много времени. Проще сделать несколько вариантов и все, может со временем в сиквеле и расширят "ассортимент" повреждений.
Господа, расскажите, пожалуйста, про модель повреждений. Когда атакуешь противника, то можно потом пересесть в его самолёт, чтобы просмотреть, какие повреждения ты ему нанёс. Так вот у меня сложилось впечатление, что они(повреждения) не отличаются особой интерпритацией, т.е., практически, каждый раз одни и теже. Даже отверстия пробитого фонаря кабины, каждый раз, как будто по трафарету вырезали. Вы не наблюдали подобного ?
Они не отображаются только визуально, компьютеров нет таких у пользователей. А так более 600 элементов для повреждения в самолетах. Надписи выводятся только обобщенные, т.е. не выводится информация по всем повреждениям
andersbravers
25.10.2012, 09:10
Тут до недавнего времени рули с закрылками резались в онлайне, куда там лишние пробоины... там сразу отсекается вся лишняя информация при перегрузе канала, счастье, что эти-то пробоины еще показываются)).
Тут до недавнего времени рули с закрылками резались в онлайне.
???
И что произошло, начали отрабатывать? в онлайне??
Drugstore
25.10.2012, 11:10
А так более 600 элементов для повреждения в самолетах.
Откуда такие маркетинговые/фанатичные пассажи?! Может всё же около 300, или я что-то пропустил?
RBflight
25.10.2012, 11:25
Откуда такие маркетинговые/фанатичные пассажи?! Может всё же около 300, или я что-то пропустил?
Да скоро будут говорить 1000.
Что это изменит? Всё это цифры из уст разработчиков, на деле же довольно скромные по разнообразию и часто повторяющиеся повреждения.
Krivodueff
25.10.2012, 11:40
Ты имеешь в виду твой ник? Если так, то менять нужно в самом стиме. Заходишь Steam -> Настройки-> вкладка "Друзья" а там есть поле "Псевдоним", там и меняй.
То есть, тот ник, что указан в поле "Псевдоним" Стима и будет виден в и-нете? Допустим, псевдоним в Стиме написан как Вася Пупкин и на сервере Репка я буду летать под ником Вася Пупкин, так?:)
То есть, тот ник, что указан в поле "Псевдоним" Стима и будет виден в и-нете? Допустим, псевдоним в Стиме написан как Вася Пупкин и на сервере Репка я буду летать под ником Вася Пупкин, так?:)
Да. Псевдоним можно менять и изменения ника будут отображаться у друзей.
andersbravers
25.10.2012, 12:54
???
И что произошло, начали отрабатывать? в онлайне??
Если сказать одним словом - кардинально ситуация не поменялась. А дело было так: на первом чампе я не видел закрылков, хотя комментаторы говорили, что они в данный момент выпущены. Этим летом я как-то обмолвился о таком "приколе", на что один вирпил сказал, что он прекрасно видел не только закрылки, но и рули. Проверил старые ролики, и обнаружил, что иногда тоже было видно рули, но на моем самолете. Сейчас в онлайне видно закрылки, рули нет, НО это не говорит о том, что они не считаются. Считаются, но не передаются, ибо вся мелочевка режется в первую очередь при перегрузе канала, Нарыв еще в том году говорил. Следовательно, у кого со скоростью канала хорошо, у того должно передаваться. Хотя это теория, а вот на чамповских роликах хорошо видно одни закрылки, хотя скорость передачи у них хорошая. Причем, что на "своем" самолете, что на противнике, а в ролике ниже видно, что хотя бы на моем (блениме) работают.
Вот моя старая запись на Р3 в прошлом году - рули работают. Времени нет найти как на самолете противника, но можно постараться найти у кого показываются рули противника.
http://www.youtube.com/watch?v=6ZKujusD4nE
В офф-лайне сделал запись, как на Спитфайре сбивал Ю-87. Запись чисто тестовая - противник летел прямо и не отстреливался. Потом при просмотре трека заметил очень неприятную особенность: очередь попала, образовались дырки в правом крыле. Очень хорошо, смотрю дальше. Попала еще одна очередь, дырок больше не стало, и новых тоже не появилось. Ладно. Попадает следующая очередь, и тут-то самое интересное и неприятное: дырки в крыле пропали, а на фюзеляже по левому борту, под кабиной стрелка появились дырки и плюс еще в районе пилотской кабины дыра, будто туда по-крайней мере из ДШК попали. А ведь у меня пулеметы только винтовочного калибра! У всех так, или это можно как-то вылечить настройками? Кроме того, еще раньше заметил несоответствие между местами повреждений у Спитфайра в жизни, и при просмотре трека: в треке они появляются в других местах (если вообще появляются). Как у других самолетов - не знаю, еще не смотрел. Можно это как-то исправить самостоятельно, либо это косяк разработчиков, и без их помощи ничего исправить не получится?
andersbravers
25.10.2012, 14:51
Пока БЖСЭ (будем жить с этим)). Мало картинок попаданий. Т.е. обсчитываются они честно, а вот отображаются унифицированно, "по блокам" самолета и сумме попаданий. Поэтому, стреляя даже пулеметами, можно такие дырищи понаделать как от зенитки, при чем не всегда там, куда стрелял (т.е. туда видимо тоже попадали пули, только залетные))).
"на что один вирпил сказал, что он прекрасно видел не только закрылки, но и рули."
)
"Один вирпил", если не троллил Вас, то мог иметь ввиду офф. Отображение рулей стало бы новостью, по масштабу сравнимой с победой лаунчера.
простмативал библиотеки игры и нашел ключи о не существующем в игре самолете Bf 109E-7, наверно по задумке он должен быть, но почему-то его не окрыли для полетов.
вот путь partBob.dll\part\part.Bf_109E_PilotCabin.E_TYPES\
Вот описание Е-7:
Бомбовая нагрузка дополнительный 300-литровый бак или вспомогательного до 250 кг; истребитель и истребитель бомбардировщик и вооружения, как E-4: Bf 109 E-7
Bf 109 E-7 / N: охотник и истребители-бомбардировщики, такие как E-7, но двигатель DB 601 N 1020 с отбором мощности л.с., увеличение компрессии, 100-бензин-C3
Bf 109E-7 / Z: высотный истребитель, также E-7/NZ, как E-7 / N, но с ГМ-1-инъекции для повышения производительности на больших высотах
E-7/U1 Bf 109 E-7 с бронированной холодной воды
E-7/U2 Bf 109 E-7 с броней против штурмовиков
E-7/U3 Bf 109: разведка, ручные камеры RB 12,5 / 7,5 в фюзеляже позади кабины, радиооборудования FuG 17
Bf 109 E-7/Trop: истребитель и истребитель-бомбардировщик, как E-7 с дополнительными функциями тропиках (песчаный фильтр, дополнительное оборудование)
простмативал библиотеки игры и нашел ключи о не существующем в игре самолете Bf 109E-7, наверно по задумке он должен быть, но почему-то его не окрыли для полетов.
вот путь partBob.dll\part\part.Bf_109E_PilotCabin.E_TYPES\
Вот описание Е-7:
Бомбовая нагрузка дополнительный 300-литровый бак или вспомогательного до 250 кг; истребитель и истребитель бомбардировщик и вооружения, как E-4: Bf 109 E-7
Bf 109 E-7 / N: охотник и истребители-бомбардировщики, такие как E-7, но двигатель DB 601 N 1020 с отбором мощности л.с., увеличение компрессии, 100-бензин-C3
Bf 109E-7 / Z: высотный истребитель, также E-7/NZ, как E-7 / N, но с ГМ-1-инъекции для повышения производительности на больших высотах
E-7/U1 Bf 109 E-7 с бронированной холодной воды
E-7/U2 Bf 109 E-7 с броней против штурмовиков
E-7/U3 Bf 109: разведка, ручные камеры RB 12,5 / 7,5 в фюзеляже позади кабины, радиооборудования FuG 17
Bf 109 E-7/Trop: истребитель и истребитель-бомбардировщик, как E-7 с дополнительными функциями тропиках (песчаный фильтр, дополнительное оборудование)
Ох, не сыпь соль на сахар пожалуйста.:D
Мало картинок попаданий. Т.е. обсчитываются они честно, а вот отображаются унифицированно
Откуда инфа, что они обсчитываются честно ?
Судя по поведению повреждённого самолёта они обсчитываются как минимум "оригинально".
В офф-лайне сделал запись, как на Спитфайре сбивал Ю-87. Запись чисто тестовая - противник летел прямо и не отстреливался. Потом при просмотре трека заметил очень неприятную особенность: очередь попала, образовались дырки в правом крыле. Очень хорошо, смотрю дальше. Попала еще одна очередь, дырок больше не стало, и новых тоже не появилось. Ладно. Попадает следующая очередь, и тут-то самое интересное и неприятное: дырки в крыле пропали, а на фюзеляже по левому борту, под кабиной стрелка появились дырки и плюс еще в районе пилотской кабины дыра, будто туда по-крайней мере из ДШК попали. А ведь у меня пулеметы только винтовочного калибра! У всех так, или это можно как-то вылечить настройками? Кроме того, еще раньше заметил несоответствие между местами повреждений у Спитфайра в жизни, и при просмотре трека: в треке они появляются в других местах (если вообще появляются). Как у других самолетов - не знаю, еще не смотрел. Можно это как-то исправить самостоятельно, либо это косяк разработчиков, и без их помощи ничего исправить не получится?
По моему, господа, эта болезнь перекочевала из Ила. Именно то, о чём сказал здесь 10258. Многие из нас просто не замечают этих и подобных нюансов, которые прячутся за сенью графики и прочих вкусностей БоБ. Но так уж исторически сложилось, что мы - вирпилы, в большинстве своём, народ очень дотошный и придираемся к таким "мелочям", которые у разрабов займут уйму времени, в то время, как продукт можно представить на рынок и с этими нереализованными "мелочями". Остаётся только надеяться, что команда прислушивается к сообществу вирпилов и, по возможности всё воплотит в симуляторе.
Потянет, любой средний комп, вопрос в том, что сделать это потребует много времени. Проще сделать несколько вариантов и все, может со временем в сиквеле и расширят "ассортимент" повреждений.
вот сказок тут не надо только... любой средний , ага.... а вот ассортимент может и расширят но обсчета и отображения всех повреждений в реальном времени не будет ни в сиквеле не в послесиквеле
Можно это как-то исправить самостоятельно, либо это косяк разработчиков, и без их помощи ничего исправить не получится?
да у всех это так. ни чего вы не исправите - имеем что имеем
andersbravers
25.10.2012, 20:46
"на что один вирпил сказал, что он прекрасно видел не только закрылки, но и рули."
)
"Один вирпил", если не троллил Вас, то мог иметь ввиду офф. Отображение рулей стало бы новостью, по масштабу сравнимой с победой лаунчера.
Не думаю, что командир сквада будет троллить, поскольку как раз говорили про прошлый чемпионат.
вот сказок тут не надо только... любой средний , ага.... а вот ассортимент может и расширят но обсчета и отображения всех повреждений в реальном времени не будет ни в сиквеле не в послесиквеле
Мужики, может я чего то не понимаю. Но, как тут сказали выше, что возможно просто увеличить кол-во моделей повреждений. По моим понятиям, если генератор повреждений будет выбирать не из 300, а, скажем из 600 моделей, то резко возрастёт нагрузка на железо ?
andersbravers
25.10.2012, 20:51
Откуда инфа, что они обсчитываются честно ?
Судя по поведению повреждённого самолёта они обсчитываются как минимум "оригинально".
Смотреть с 2:50, там дальше и про более 350 повреждаемых деталей (но это для самых сложных самолетов). Против 30 иловских не слабо, да? Да и по сути, ну согласитесь, что важнее само действие, чем то, что вы видите. Ведь вы отпустите врага не тогда, когда увидите у него кучу дыр, а именно когда он от ваших попаданий будет падать. Это также как если вы стреляете без трассеров - но вы же знаете, что пули попадают, хотя вы их не видите.
http://www.youtube.com/watch?v=vbZ420wBIUQ
Смотреть с 2:50, там дальше и про более 350 повреждаемых деталей (но это для самых сложных самолетов). Против 30 иловских не слабо, да? Да и по сути, ну согласитесь, что важнее само действие, чем то, что вы видите. Ведь вы отпустите врага не тогда, когда увидите у него кучу дыр, а именно когда он от ваших попаданий будет падать. Это также как если вы стреляете без трассеров - но вы же знаете, что пули попадают, хотя вы их не видите...
Дружище, спасибо, конечно, за ролик, но речь сейчас немного о другом. Вот ты представил, скажем так, рекламный ролик, сделанный либо перед выходом игры, либо только когда игра едва успела выйти. Мы же сейчас говорим о тонкостях повреждений на данный момент, по прошествии времени и после выхода множества патчей.
andersbravers
25.10.2012, 21:12
Дружище, спасибо, конечно, за ролик, но речь сейчас немного о другом. Вот ты представил, скажем так, рекламный ролик, сделанный либо перед выходом игры, либо только когда игра едва успела выйти. Мы же сейчас говорим о тонкостях повреждений на данный момент, по прошествии времени и после выхода множества патчей.
Да я понимаю, но "шо маем, то маем". Более детальной информации я с тех пор не встречал.
Не думаю, что командир сквада будет троллить, поскольку как раз говорили про прошлый чемпионат.
Положение закрылков в онлайне отображалось всегда, положение рулей - никогда(легенды и сказания о "сочинских сборках" не в счет:D)
andersbravers
25.10.2012, 22:00
Положение закрылков в онлайне отображалось всегда, положение рулей - никогда(легенды и сказания о "сочинских сборках" не в счет:D)
"За что купил, за то продал" и еще... я никогда не пьянею и не вру! :umora:. А разговор-то был))...
Drugstore
26.10.2012, 00:30
Против 30 иловских не слабо, да? Да и по сути, ну согласитесь, что важнее само действие, чем то, что вы видите. Ведь вы отпустите врага не тогда, когда увидите у него кучу дыр, а именно когда он от ваших попаданий будет падать. Это также как если вы стреляете без трассеров - но вы же знаете, что пули попадают, хотя вы их не видите.
Ха, ну так-то тогда и тридцати иловских выше крыши хватит! По мне так лучше тридцать, но обсчитанных честно, реалистично, аутентично, и показанных при этом красиво.
простмативал библиотеки игры и нашел ключи о не существующем в игре самолете Bf 109E-7, наверно по задумке он должен быть, но почему-то его не окрыли для полетов.
Странно...
А Bf109E-1/B там случайно нет?
Странно...
А Bf109E-1/B там случайно нет?
нет
http://imageshack.us/a/img89/9991/80625042.jpg
Тут (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73239&page=27&p=1911538&viewfull=1#post1911538) naryv рекомендовал conf.ini и confUser.ini обновить.
После обновления у меня в окне "мотормонитор" отображается только положение РУДа. Попробовал создать окно по новой - не помогает, все-равно только РУД. Вернул старый confUser.ini - все нормально.
Что сделал не так?
P.S. И в простом редакторе на новом confUser.ini в мисии "Полет через всю страну" (Бленим) старт в воздухе, а в старом, как положено - старт с полосы с заведенными и прогретыми двигателями.
Zhyravel
26.10.2012, 02:11
Сначала нужно было в настройках сложности включить полное управление двигателем.
Сначала нужно было в настройках сложности включить полное управление двигателем.
Спасибо :)
нет
http://imageshack.us/a/img89/9991/80625042.jpg
Ух ты, ух ты :) А можно по подробнее? На счет библиотек и прочего, чем открывал, и т.д.
Сегодня бы какой-то апдейтик :D:beer::rtfm:
хотя бы объявили дату анонса :cool:
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot