Просмотр полной версии : Обсуждение багов/ошибок/неточностей в 4.12/ 4.12.1/4.12.2
Не знаю баг ли. Не получается в самолете SM 79 Савойя в кабинах у верхнего и нижнего стрелков открыть створки для обзора, пока ИИ стрелка не увидит противника и сам не откроет створки. В СБ например как только пересел на стрелка створки кабины открывается автоматически в любом случае, а у Савойи у меня не срабатывает ни одна клавиша. Помню в 4.11 на какую-то клавишу срабатывало.
Не знаю баг ли. Не получается в самолете SM 79 Савойя в кабинах у верхнего и нижнего стрелков открыть створки для обзора, пока ИИ стрелка не увидит противника и сам не откроет створки. В СБ например как только пересел на стрелка створки кабины открывается автоматически в любом случае, а у Савойи у меня не срабатывает ни одна клавиша. Помню в 4.11 на какую-то клавишу срабатывало.
Нужно назначить кнопку открыть Фонарь.
Нужно назначить кнопку открыть Фонарь.
Да, действительно. Спасибо. Правда работает с особенностями: либо с места пилота, либо с места стрелка , но при выключенном автопилоте пилота, либо заранее открыть с места пилота поставить на автопилот и пересесть за стрелка. Короче играть мона.
Sanovich
22.08.2013, 23:16
Знаю, что по ТХ И-15 бис несёт 150кг бомб. Но из книги Кубарева Василия Николаевича "Атакуют гвардейцы" " Командование полка готовило нас для штурмовых действий. Для того чтобы самолет И-15 отвечал качествам штурмовика, на нем в короткий срок провели некоторые изменения. Под правым и левым крылом установили четыре бомбодержателя и направляющие для реактивных снарядов. Кроме того, самолет был вооружен четырьмя пулеметами; 200 кг бомб и реактивные снаряды РС-82 значительно увеличили огневую мощь И-15 бис."
Было бы неплохо расширить вооружение И-15 бис до 4-х ФАБ-50 как на "Чайке"
Fritz_Sh
23.08.2013, 20:16
Господа, я ранее задавал вопрос про вылеты при попытке загрузить кампании и сценарии, вот ЛОГ файл.
http://rusfolder.com/37732800
Что-то многовато в нем написано...
Вот случился трек в котором для меня сразу две загадки. :dontknow:
1. Почему на посадке капотнуло моего Як-3 (оговорюсь - было пробито левое крыло и самолёт ощутимо желал завалится на крыло, по-этому садился на повышенной скорости.
Не тормозил, палкой не шерудил, ждал пока опустится хвост, а тут...)
2. Что-то сделали с Bf-110? Чудо прямо (обратите внимание на ведущего Bf-110, шикарный планёр)
Кому не жалко 10 минут, помогите разобраться.
Потестировал я Яка - оказалось стабильно зарывается мордой в землю на скорости ~110-130
Условия:закрылки в посадочном положении, газ - 0, РУС - свободна, не тормозим.
Чтож теперь на посадке обязательно придётся насильно задницу к земле прижимать?
Вот трек, кому интересно:
black.symphony
25.08.2013, 13:26
Вот сделал тестовый вылет на Як-3, 2 захода, посадка без тормозов на грунтовку, все норм.
169786
black.symphony
25.08.2013, 13:31
По твоему треку показалось, что когда закрылки во взлетное поставил, то винтом полосу цепанул.
Потестировал я Яка - оказалось стабильно зарывается мордой в землю на скорости ~110-130
Условия:закрылки в посадочном положении, газ - 0, РУС - свободна, не тормозим.
Чтож теперь на посадке обязательно придётся насильно задницу к земле прижимать?
Вот трек, кому интересно:
ты тестируешь як 3 вк 107,у него в игре очень тяжёлый нос,так всегда было поэтому его нужно придерживать ручкой и на взлёте и на посадке.С другими яками такой проблемы нет кроме як7б 1942 года.
ты тестируешь як 3 вк 107,у него в игре очень тяжёлый нос...
Да, ВК-107
поэтому его нужно придерживать ручкой и на взлёте и на посадке
Вот об этом я и говорю. Странно то, что чем меньше скорость, тем сильнее его задирать начинает.
А с 4.10 какие шасси ему сделали? Не шасси а спички, от любого пука ломаются.
Вот здесь у него скорее всю обшивку взрывом сдуло бы, а железки эти бы остались,
ан нет - самолёт цел, а стойку вырвало. (см. после посадки) :
Вот сделал тестовый вылет на Як-3, 2 захода, посадка без тормозов на грунтовку, все норм.
169786
Ну ты всё же РУС потягивал на себя слеганца.:)
Вот сделал трек в версии 4.09 при тех же условиях:
закрылки в посадочном положении, газ - 0, РУС - свободна, не тормозим.
Гладко, не воротит его так, как в 4.12
Опосля сиганул в овраг - стойки целы.
Вот случился трек в котором для меня сразу две загадки. :dontknow:
1. Почему на посадке капотнуло моего Як-3 (оговорюсь - было пробито левое крыло и самолёт ощутимо желал завалится на крыло, по-этому садился на повышенной скорости.
Не тормозил, палкой не шерудил, ждал пока опустится хвост, а тут...)
2. Что-то сделали с Bf-110? Чудо прямо (обратите внимание на ведущего Bf-110, шикарный планёр)
Кому не жалко 10 минут, помогите разобраться.
Трек писался в 4.12.1
СКАЧАТЬ ТРЕК (http://shun.25u.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=4.0;attach=418)
Меня больше поразил суперчемпион среди планеристов ведущий 110. Надо будет попробовать может и игрок так может?
Отриммировал(поднимал триммер руля высоты) на посадке Як-3 ВК 107. Касание полосы где-то 140 км/ч. Плавно отпустил РУС и самолет покатился без происшествий. А без триммирования да, носом в землю.
Меня больше поразил суперчемпион среди планеристов ведущий 110. Надо будет попробовать может и игрок так может?
Меня тоже поразил - сделал несколько крутых виражей да с прилично погрызанным крылом.
Конечно же я попробовал. Забрался повыше, чем летел бот, выключил двигатели, и хватило меня только на плавный разворот, а затем как топор к воде.
black.symphony
25.08.2013, 15:58
Ну ты всё же РУС потягивал на себя слеганца.:)
Привычка:). Зато на авианосцы садиться потом легче. На стойки сажусь только при повреждениях, чтоб на крыло не завалиться если что, а так стараюсь максимально к 3 точкам посадку делать.
Барончик
26.08.2013, 07:15
Наблюдается следующая проблема в 4.12.1м:
Невозможно сохранить запись полёта после миссии в кампаниях. Игра вылетает с ошибкой windows "...память не может быть read...". Подобное случается при попытке сохранить длительную запись полета(более ~20минут). Иногда, редко, запись всё же сохраняется, но воспроизводится с ошибками. Например в записи при воздушном бое отсутствует самолет, в который я стреляю. Либо при возвращении на базу мой самолет садится в лес и взрывается, хотя в реальности я сел благополучно на аэродроме. Быстрые записи(quick.... .ntrk) вроде бы работают без подобных проблем. Но они должны быть короткими, не более 2-4 минут.
Такого не наблюдается на версии игры 4.09м(это версия игры, которая устанавливается с диска). С ней вообще нет никаких проблем.
О системе:
Ил-2 Платиновая коллекция, лицензионный диск от 1С. Диск с игрой содержит все обновления до версии 4.09м.
http://globalsite.org/uploads/posts/03-2011/07XOpYqcpLfhzqDM2qxgouXIe9GDpJ3Nd5jXiN60splunOmOKht6Ca/il-2-shturmovik-bestseller-2010rus-1.png
Последовательно установлены патчи 4.10; 4.11+4.11.1; 4.12+4.12.1. Никаких дополнительных модов не установлено.
Система: Windows XP SP3, лицензионная русская. Все драйвера в актуальном состоянии. На жестком диске свободно 30Гб.
Путь к папке с игрой: C:\Program Files\1С\IL-2 Forgotten Battles\, т.е. та, которая по умолчанию в установщиках патчей прописана.
Доп. устройства: TrackIR 5, Джойстик Logitech Extreme 3D Pro.
На мой взгляд, проблема именно в игре, так как если записи всё же сохраняются, то воспроизводятся с большими ошибками.
Fritz_Sh
26.08.2013, 11:05
Ну так что ребят, по моему вопросу никто не подскажет, в чем дело?
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=79988&p=2012782&viewfull=1#post2012782
Невозможно сохранить запись полёта после миссии в кампаниях. Игра вылетает с ошибкой windows "...память не может быть read...". Подобное случается при попытке сохранить длительную запись полета(более ~20минут). Иногда, редко, запись всё же сохраняется, но воспроизводится с ошибками. Например в записи при воздушном бое отсутствует самолет, в который я стреляю. Либо при возвращении на базу мой самолет садится в лес и взрывается, хотя в реальности я сел благополучно на аэродроме. Быстрые записи(quick.... .ntrk) вроде бы работают без подобных проблем. Но они должны быть короткими, не более 2-4 минут.
А можно конфигурацию компа расписать и приложить config.ini?
Как вариант проверить права пользователя на запись в папку с илом и права программы (или как там...)
Вообще может и память косячит.
tarakan67
26.08.2013, 13:25
Ну так что ребят, по моему вопросу никто не подскажет, в чем дело?
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=79988&p=2012782&viewfull=1#post2012782
Почему бы тебе не приаттачить лог сюда ifolder требует регистрации, проверки антибот и т.д. Нет желания колупаться, чтобы скачать лог
Почему бы тебе не приаттачить лог сюда ifolder требует регистрации, проверки антибот и т.д. Нет желания колупаться, чтобы скачать лог
Какой-то конфликт модов.
2Fritz_Sh попробуй методом исключения, в папке модс последовательно заминусовывай имеющиеся моды.
Fritz_Sh
26.08.2013, 19:58
И вправду, мод 1 козлил. Большое спасибо.
dasOoops
30.08.2013, 15:06
Так, вроде бы, trk уже рудимент. Слишком много глюков было. ntrk-это наше спасение. (Радуйтесь, в DCS World, потомок LockOn2, там проблема со схождением треков: т.е., в миссии происходит одно, а при проигрываении трека может происходить другое...)
Wtf! Что случилось с Кейтами? :eek: Почему в миссии, которая прекрасно работала в 4.11, боты теперь отказываются сбрасывать высоту при подлете к цели? В точках маршрута задано постепенное снижение, но после установки 4.12.1 боты снижаться реально не спешат.
В чем причина?
Wtf! Что случилось с Кейтами? :eek: Почему в миссии, которая прекрасно работала в 4.11, боты теперь отказываются сбрасывать высоту при подлете к цели? В точках маршрута задано постепенное снижение, но после установки 4.12.1 боты снижаться реально не спешат.
В чем причина?
Как ни старайся, камикадзе (включая "Ока"), тоже не удается перевести на бреющий. На заказанной высоте 20 м перед самым вражеским бортом всеми силами стараются уйти вверх и после атакуют с пологого пикирования.
nk_klinOK
01.09.2013, 19:54
С каждым патчем все интересней и интересней. Мало того что ИИ управляет истребителем (в ВБ) как спортивно-пилотажным самолетом (по крайней мере ФМ напоминает Extra(у)), так еще и стрелять научили метко без разброса (повлияло наверное поведение ботов-турельщиков). Случай на карте ТТВД: 1хP-51 vs 3хA6M5. Высота и энергия у меня. После не очень удачного захода ухожу вверх, трое "самураев" за мной уходят в свечу. На крайней точке открывают огонь да так что все три полосы трассеров скрещиваются на мне. Как там говорится? Было бы смешно ели бы не было так грустно. Жду с нетерпение Сталинграда. Может там эта чушь прекратится, а так с каждым патчем Ил умирает.
DustyFox
01.09.2013, 20:06
... а так с каждым патчем Ил умирает.
Причем так продолжается на протяжении уже более, чем 10 лет...:lol:
С каждым патчем все интересней и интересней. Мало того что ИИ управляет истребителем (в ВБ) как спортивно-пилотажным самолетом (по крайней мере ФМ напоминает Extra(у)), так еще и стрелять научили метко без разброса (повлияло наверное поведение ботов-турельщиков). Случай на карте ТТВД: 1хP-51 vs 3хA6M5. Высота и энергия у меня. После не очень удачного захода ухожу вверх, трое "самураев" за мной уходят в свечу. На крайней точке открывают огонь да так что все три полосы трассеров скрещиваются на мне. Как там говорится? Было бы смешно ели бы не было так грустно. Жду с нетерпение Сталинграда. Может там эта чушь прекратится, а так с каждым патчем Ил умирает.
Да у ж.В 4.12.1 ИИ накрутили так, что теперь каждый вылет в оффлайн - последний. Только на Р-39 удается кое-как справиться с ботами уровня "новичек".Про "ас" я вообще молчу....Валят с первого захода на 6 часов.
nk_klinOK
01.09.2013, 20:20
Причем так продолжается на протяжении уже более, чем 10 лет...:lol:
Не уж то с 4.09 прошло столько времени?
Да у ж.В 4.12.1 ИИ накрутили так, что теперь каждый вылет в оффлайн - последний. Только на Р-39 удается кое-как справиться с ботами уровня "новичек".Про "ас" я вообще молчу....Валят с первого захода на 6 часов.
Не благодарная это тема. Не поймут вас здесь. Я в соседних ветках пытался спорить... Что боты-бомбардировщики, сбросив груз, не должны пачками гнаться за истребителями, а истребители не должны с 400 метров высоты уходить в плоских штопор, потом выравниваться, догонять и садиться на шесть. Ну не должны "Лапти" виражить с Лаггами. А если это и было в реальности - то единичные случаи и если в игре это исключение смоделировать невозможно, то лучше вообще бомберам "запретить" такую возможность. Иначе получается цирк! Но в ответ приводили какие-то цитаты... А потом все сводилось к банальному "не нравиться - не летайте". ДТ делают хорошее дело, добавляя в игру контент НО! Начав править искусственный интеллект ботов, ДТ все больше теряет берега здравого смысла.
DustyFox
02.09.2013, 07:16
Не уж то с 4.09 прошло столько времени?
С 4.09? Чуть меньше! Но подобные стенания слышны едва ли не с 1.01...
DustyFox
02.09.2013, 07:25
... А потом все сводилось к банальному "не нравиться - не летайте". ДТ делают хорошее дело, добавляя в игру контент НО! Начав править искусственный интеллект ботов, ДТ все больше теряет берега здравого смысла.
У нас в подобных случаях говорят: можешь сделать лучше - уработай их всех! Нет? Хлебало завали, и используй то, что имеется. Или не используй... Рыдать никто не будет.
Работа идет, неужели не видно? Или вы хотели сразу модель вселенной из папье-маше в масштабе 1:1?
Правильно говорят: дуракам полдела не показывают...
У нас в подобных случаях говорят: можешь сделать лучше - уработай их всех!
Мужчинка, выбирайте-ка выражения. Особенно, общаясь с незнакомыми людьми. Не переносите критику - запритесь в темном шкафу и летайте со своей правой рукой. Еще пару лет такого дела и ваша вселенная станет авиационным DOOM2
DustyFox
02.09.2013, 09:59
Мужчинка, выбирайте-ка выражения. Особенно, общаясь с незнакомыми людьми. Не переносите критику - запритесь в темном шкафу и летайте со своей правой рукой. Еще пару лет такого дела и ваша вселенная станет авиационным DOOM2Мальченка, выражения я подбирал, правда с большим трудом. Когда критикуют конструктивно - это нормально, когда критиканствуют - смотрите выше про хлебало... Сам то полезного для Ила чего сделал? Проблемы озвучены давно, Когда их начинают полоскать в оскорбительном, для тех кто что-то делает, ключе - реакция вполне предсказуема.
ЗЫ А про модель работы правой руки в шкафу... Не стоит так явно вытаскывать собственных скелетов из этого шкафа.
Николай78
02.09.2013, 10:30
У нас в подобных случаях говорят: можешь сделать лучше - уработай их всех! Нет? Хлебало завали, и используй то, что имеется. Или не используй... Рыдать никто не будет.
Работа идет, неужели не видно? Или вы хотели сразу модель вселенной из папье-маше в масштабе 1:1?
Правильно говорят: дуракам полдела не показывают...
А почему так по хамски?
Тема называется "обсуждение багов\ошибок..." Есть неточности, от этого никуда не денешься, существуют. Люди и обсуждают, как могут. Не нравится, попросите закрыть тему, или сами закройте, чтобы разговоров не было.
Но рты-то людям зачем затыкать?
DustyFox
02.09.2013, 10:50
Коль, заметь, по поводу самих глюков ИИ я не сказал ни слова. Мои претензии были к форме высказывания. Это про потерю берегов здравого смысла у ДТ и прочего подобного...
Барончик
02.09.2013, 12:20
Описание ошибки: В оффлайн-кампании ведущий неверно указывает направление. Сложность - "как в жизни"
Пояснение ошибки: Допустим после взлета летим друг за другом, набираем высоту. Я после взлета на некотором отдалении от своего звена. И слышу: "Что за черт?! Где ты?!.." и т.д. Дальше он говорит "Направление... Высота...." Но направление совсем не то, куда летит моё звено. Я пробовал следовать указанному ведущим направлению - улетаю чёрт-те куда. Впрочем иногда указывается верное направление, через раз. Допустим звено после взлета летит курсом 180. Я за ними. Слышу опять "Что за черт?!..." и т .д., "Направление 030". Звено летит на 180, а мне говорит лететь на 030! Чё к чему?!
Стабильность обнаружения: 50/50
Версия ПО и прочее: Ил-2 платиновая к-я, лиц. версия. На диске версия была 4.09м. На ней вылетов игры при сохранении записи не наблюдалось. Последовательно установлены патчи: 4.10, 4.11+4.11.1, 4.12+4.12.1. Других патчей/модов не установлено. ОС Windows XP pro SP3 лиц. версия. Intel core 2 quad Q8200, GeForce 9800GTX+, 4GB RAM transcend. Стороннее ПО - только trackIR. Антивирусы и всё остальное отключено.
dasOoops
02.09.2013, 14:15
Если проблемы озвучены давно, может, имеет смысл решить известные проблемы, а уж потом добавлять новые самолёты, эффекты и пр.? А не УНВП, БЖСЭ.
Ибо в разработке так не делается: рвёмся вперёд, а хвосты подтирать будем потом (может быть). Иначе получается бяка. (Проверено).
половину контента править и основу с физикой и интеллектом... не много?
Wtf! Что случилось с Кейтами? :eek: Почему в миссии, которая прекрасно работала в 4.11, боты теперь отказываются сбрасывать высоту при подлете к цели? В точках маршрута задано постепенное снижение, но после установки 4.12.1 боты снижаться реально не спешат.
В чем причина?
На англоязычном форуме Дедалов ответили, что возможно дело в новой фиче ботов против врезания в землю, т.к. на открытой воде Кейты торпедируют нормально, а в Перл Харборе, где надо лететь низко над землей в режиме атаки уже начинаются проблемы с этим.
Очень надеюсь что этот тумблер в мозгах у Кейтов вернут взад. Уж им-то он зачем, они же вообще не предназначены для штурмовки.
Если проблемы озвучены давно, может, имеет смысл решить известные проблемы, а уж потом добавлять новые самолёты, эффекты и пр.? А не УНВП, БЖСЭ. Ибо в разработке так не делается: рвёмся вперёд, а хвосты подтирать будем потом (может быть). Иначе получается бяка. (Проверено).
половину контента править и основу с физикой и интеллектом... не много?
А учитывая то, что между патчами проходит по году - хвост накапливается БОЛЬШОЙ!
Коллега Sita, я не призываю ДТ исправлять то, что существовало 10 лет еще со времен Ома. Пусть сначала доведут до ума то, что сами напилили за последние годы. Не хочется быть пророком, но иловский офф-лайн скоро может умереть. Карт - десятки, самолетов - сотни, но они мертвый груз, если не будет появляться новых кампаний.
Описание ошибки: В оффлайн-кампании ведущий неверно указывает направление. Сложность - "как в жизни"
Пояснение ошибки: Допустим после взлета летим друг за другом, набираем высоту. Я после взлета на некотором отдалении от своего звена. И слышу: "Что за черт?! Где ты?!.." и т.д. Дальше он говорит "Направление... Высота...." Но направление совсем не то, куда летит моё звено. Я пробовал следовать указанному ведущим направлению - улетаю чёрт-те куда. Впрочем иногда указывается верное направление, через раз. Допустим звено после взлета летит курсом 180. Я за ними. Слышу опять "Что за черт?!..." и т .д., "Направление 030". Звено летит на 180, а мне говорит лететь на 030! Чё к чему?!
Стабильность обнаружения: 50/50
Версия ПО и прочее: Ил-2 платиновая к-я, лиц. версия. На диске версия была 4.09м. На ней вылетов игры при сохранении записи не наблюдалось. Последовательно установлены патчи: 4.10, 4.11+4.11.1, 4.12+4.12.1. Других патчей/модов не установлено. ОС Windows XP pro SP3 лиц. версия. Intel core 2 quad Q8200, GeForce 9800GTX+, 4GB RAM transcend. Стороннее ПО - только trackIR. Антивирусы и всё остальное отключено.
Это из-за того что некорректно переключаются контрольные точки, при включенном маршруте и маркере, обратите внимание, что при пролёте не через точку маршрут переключается несколько раз между соседними точками.
Лекарство: изучение маршрута перед вылетом.
Не хочется быть пророком, но иловский офф-лайн скоро может умереть. Карт - десятки, самолетов - сотни, но они мертвый груз, если не будет появляться новых кампаний.
мягко скажем спорное заявление. как связаны баги игры, большая часть которых еще с официальных версий игры, с "умирающим" оффлайном?
и почему он умирает? как именно он умирает? полно игр совсем не реалистичных, не доделанных, и не имеющих того чего имеет Ил, и совсем при этом не загибающихся. кто хочет играет, кто не хочет не играет.
если надоели стоковые кампании- делайте новые, играйте с другим генератором, в чем проблема?
в иле будут баги просто потому что это игра с очень большим контентом, с огромным количеством характеристик этого контента. игры без багов бывают двух видов- те в которых эти баги не выявлены потому что сама игра никому не нужна, и игры примитивные по своей сути. если хотите идеально отшлифованной игры- играйте в тетрис.
мягко скажем спорное заявление.
А мы тут и собрались для того, чтобы спорить, а не посылать друг друга на тетрис. Не так ли? Никто же не предъявляет ДТ претензии за старые баги. Да, боты всегда были туповаты, но явных косяков ТОГДА было все-таки меньше. Ну, подумаешь ТБ-3 в строю бочки крутил - так это даже где-то было весело. А теперь он за истребителями виражит после сброса. Сейчас же, по-моему убеждению, с ботами просто цирк происходит.
Давайте не будем опять по белого бычка "не хотите - не летайте". Так уже и не летаю полтора года. Что печальною. Ил не умирает (я этого и не говорил), а умирает огромнейший и важнейший его пласт - статические кампании. Сколько их за последний год появилось? По пальцам пересчитать. А казалось бы: новые карты, новые крафты - делай не хочу.
Про то, что все игры с багами - это вы прямо капитан Очевидность. Очень весомый и мудрый аргумент. Что уж тут дальше спорить. Я скажу вам чего я хочу. Хочу, чтобы завтра ДТ выпустили патч, откатывающий все сделанные ими изменения в мозгах ботов до версии 4.09. Но чтобы остальной контент - объекты, карты, эффекты - остался на нынешнем уровне. Вот пусть откатят, а потом с холодной головой, опираясь на неудачный первый опыт, начнут все заново.
Хочу, чтобы завтра ДТ выпустили патч, откатывающий все сделанные ими изменения в мозгах ботов до версии 4.09.
фуфло тогда а не боты были. вы привыкли к их однообразному поведению роботов, совершенно тупому, а куче людей они надоели до предела. оно конечно, старые вонючие портянки они ближе, срослись так сказать. у таких как вы один принцып- пусть дерьмо зато привычное. главное ничего не делать!
бомберов испортили ага. а 4.09 это конечно идеал был, свято! ну поправят бомберов (хотя там особо и править нечего) устроите плач по другому поводу. вам же просто перемены не нравятся. когда начали править фм какие предъявы были "не хотим, пусть или сразу или у всех или не у кого". просто офигенная логика. понятно что не дураки писали (здесь таких откровенных нет). у людей вполне понятный резон был, мол у всех сразу и Мэдокс не смог бы, значит не у кого, будем играть в то что привыкли. а на комьюнити, на развитие проекта насрать, главное чтобы самому хорошо было.
312AG_Centurion
03.09.2013, 06:52
Вопрос по зенам - делая собственные карты для сетевой догфайта в 4.12.1 и проверяя их традиционно через "Создать свой сервер" не могу заставить их стрелять по неприятелю. Выставление многокилометровых дистанций открытия огня не помогло. Раньше такого не наблюдал. Кто сталкивался, как быть с фиксом - подозрение что на живом сервере будет так же.
Барончик
03.09.2013, 08:13
Это из-за того что некорректно переключаются контрольные точки, при включенном маршруте и маркере, обратите внимание, что при пролёте не через точку маршрут переключается несколько раз между соседними точками. Лекарство: изучение маршрута перед вылетом.
Я лучу прямо за своим звеном, на той же высоте. Ведущий у меня в прицеле. Он летит курсом, допустим, 180, а мне кричит: "Что за черт?! Направление - 030".
А 4.09 разве не первый патч от ДТ?
фуфло тогда а не боты были. пусть дерьмо зато привычное. главное ничего не делать! будем играть в то что привыкли. а на комьюнити, на развитие проекта насрать, главное чтобы самому хорошо было.
Никто идеала от игры и не ждет. Но то, что есть сейчас еще дальше от нормального, чем было раньше. Главное делать так, чтобы не развалилось то, что было уже построено до тебя. Я и есть часть комьюнити и статические кампании, повторюсь, огромная часть этого проекта. А их делается все меньше. И полегче с выражениями, любезный. Оставьте свой пафос для песочницы, там самое место для митингов.
To Schuft: 4.09 был первым патчем от ДТ - это верно. Но в нем они еще не занимались перенастройкой ИИ.
А мы тут и собрались для того, чтобы спорить, а не посылать друг друга на тетрис. Не так ли? Никто же не предъявляет ДТ претензии за старые баги. Да, боты всегда были туповаты, но явных косяков ТОГДА было все-таки меньше. Ну, подумаешь ТБ-3 в строю бочки крутил - так это даже где-то было весело. А теперь он за истребителями виражит после сброса. Сейчас же, по-моему убеждению, с ботами просто цирк происходит.
Давайте не будем опять по белого бычка "не хотите - не летайте". Так уже и не летаю полтора года. Что печальною. Ил не умирает (я этого и не говорил), а умирает огромнейший и важнейший его пласт - статические кампании. Сколько их за последний год появилось? По пальцам пересчитать. А казалось бы: новые карты, новые крафты - делай не хочу.
Про то, что все игры с багами - это вы прямо капитан Очевидность. Очень весомый и мудрый аргумент. Что уж тут дальше спорить. Я скажу вам чего я хочу. Хочу, чтобы завтра ДТ выпустили патч, откатывающий все сделанные ими изменения в мозгах ботов до версии 4.09. Но чтобы остальной контент - объекты, карты, эффекты - остался на нынешнем уровне. Вот пусть откатят, а потом с холодной головой, опираясь на неудачный первый опыт, начнут все заново.
А позвольте спросить, летая на бомбере, как часто вы крутили бочки и пытались уйти от огня противника, а то и развернуться да и пострелять в него? Делали? Уверен, что делали. А почему ботам нельзя? Дискриминация.
На мой взгляд, ИИ стал более `живым`. Лишь огрехи с разбиваниемм об землю и порою неверным координированием. Но все поправимо.
Никто идеала от игры и не ждет. Но то, что есть сейчас еще дальше от нормального, чем было раньше. Главное делать так, чтобы не развалилось то, что было уже построено до тебя. Я и есть часть комьюнити и статические кампании, повторюсь, огромная часть этого проекта. А их делается все меньше. И полегче с выражениями, любезный. Оставьте свой пафос для песочницы, там самое место для митингов.
Опять же, откуда такая информация, что кампаний `все меньше и меньше`? Но а вы сами-то, лично, делаете кампании? Нет? Жаль. А впрочем, потому ведь и не делаете? Понятно. Но вот в чем странность - почему-то все другие их делают. Да, жалобы были на дымы и на поведение ботов при штурмовке. Остальное как-то сочли приемлемым и даже интересным.
dasOoops
03.09.2013, 16:10
Но все поправимо
"Народ хочет разобраться.." Когда?
"Народ хочет разобраться.." Когда?
Известное дело, когда. Через пару недель, не меньше. Но ведь сделают, в это надо верить.
Я лучу прямо за своим звеном, на той же высоте. Ведущий у меня в прицеле. Он летит курсом, допустим, 180, а мне кричит: "Что за черт?! Направление - 030".
Контрольная точка не переключилась, обычно бывает когда вы ведомый первой пары. Не обращайте внимания, включите отображение маршрута на карте, как буд-то вы его сами перед вылетом проложили и смотрите курс ивысоту полета на карте. Свой маркер не включайте и будет почти как в жизни.
А позвольте спросить, летая на бомбере, как часто вы крутили бочки...
На мой взгляд, ИИ стал более `живым`. Лишь огрехи с разбиваниемм об землю и порою неверным координированием. Но все поправимо.
Опять же, откуда такая информация, что кампаний `все меньше и меньше`...?
Шутить изволите :( Не крутил бочки. Сидящих внутри фюзеляже жалко. Мы же здесь все за реальность ратуем. Нет? Из перевернутого вверх колесам Ила стрелок выпадает. А в "пешке" - ломает шею. Развернуться и пострелять - хотел и пытался, но разве что на "горбатом" если выхода другого не было другого.
Огрехи с разбиванием, огрехи с этими пресловутыми каруселями по пять минут все против всех: Ю-87 против Лагов, Илы против "худых" (о которых я уже задолбался кричать, потому что здесь некоторые такое поведение бомбера считают нормой, даже цитаты из мемуаров приводят)... А вывод из наблюдения за разделом "Миссии и кампании". Вот там вопросы задают: "патч вышел, так чего же миссий нет"? И что там отвечают.
И вот у меня тот же вопрос: когда поправят? Между пачтами прошле больше года, а воз и ныне там, только добавляются новые огрехи. Типа виражей на автопилоте на бреющем над рулежными дорожками, если пропустил контрольную точку. И да, я знаю, что ДТ старается для всех и бесплатно. Но все же, все же...
A6M2-N по моему перестал реагировать на высотный корректор. Только когда совсем на ноль делаешь, движок глохнет.
Stilet155
05.09.2013, 01:21
Как ни старайся, камикадзе (включая "Ока"), тоже не удается перевести на бреющий. На заказанной высоте 20 м перед самым вражеским бортом всеми силами стараются уйти вверх и после атакуют с пологого пикирования.
Не скажите, уважаемый. Вероятно, Вы просто "не умеете их готовить":) Вот скрины. Проверено буквально полчаса назад. Если делать всё как положено, то все камикадзы гибнут за своего императора как миленькие.
Вот "Ока". Для неё только одна маршрутная точка, с целью на самолёт носитель. Корабль, как цель, указан для самолёта носителя.
170083170084170085 И что характерно - в рубку целит, сволочь!
Вот звено обычных "Зеро" с бомбой. Поставил им последнюю точку "Атака", высота - 0, цель - корабль. Попав под зенитный огонь разошлись в стороны и атаковали с разных направлений. Двоих сбили зенитчики, один попал.
170086170087
Stilet155
05.09.2013, 01:28
Продолжение(оказывается, больше 5 картинок в сообщение вставлять не дают). Целое звено поставил потому, что одиночный "Зеро" к линкору подобраться ни разу не смог - валят зенитки. Но это днём. Ночью, в 4.12.1 они реально видят хуже, и одиночный смертник таки поразил свою цель.
170089170088 Полный "тенно, мать его, хейко банзай", понимаш!
Мой текст: "Как ни старайся, камикадзе (включая "Ока"), тоже не удается перевести на бреющий. На заказанной высоте 20 м перед самым вражеским бортом всеми силами стараются уйти вверх и после атакуют с пологого пикирования."
Я ведь писал не о том, что камикадзе не идут на цель. Они, что и подтверждают скрины, атакуют ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО с пикирования. Над водой он может идти сколько угодно долго, но перед самой целью взмывает вверх. Никакими высотами точек маршрута не удается их заставить (как делали пилоты "Ока") идти на бреющем и таранить борт. Собственно, как вы абсолютно верно заметили, они направляют машины в с/3 кораблей. Попадания в нос- корму, по моим наблюдениям, казуистика (связанная, скорее всего, с маневрированием цели).
JG601_Rommel
14.09.2013, 22:26
Вспомнив о югославском летающем танке IK-3, решил его потрепать в новом патче. В патче 4.11 самолет оказался невероятно живучим. При неоднократном отстреле его на разных пушечных и пулеметных самолетах, ни разу не удалось отстрелить ему ни рули высоты, ни рули управления ну и крыло тоже никак не хотело отпадать. Сбить его можно было только прописав ПК пилоту, зажечь двигатель или повредив рули управления. В новом патче все осталось на прежних позициях, самолет ни под каким шквалом огня не хочет терять свои конечности. При всем уважении к югославским конструкторам, мне не верится, что они могли на самом деле сделать такой крепкий самолет...
Максимум что удалось отстрелить у юготанка так это левый закрылок...
170383170382170381
Может кому удавалось оставить его без рулей или целого крыла?
JG601_Rommel
14.09.2013, 23:03
Часа полтора мучал юга, пока не взял 84 кишку с 30 мм стволами, и после серии точных попаданий, левый элерон все таки отпал...
170385170384
Berluskony
17.09.2013, 20:04
Кто-нибудь замечал,что красные боты стали бестолковыми?
Ради интереса поставил Ли-2(Ас) и сопровождение из 2-х Як-9(ас и Ветеран),против них выступали два Bf-109G-6 позд.(Ас)
После взлета Яки ушли по прямой никого не сопроваждая. Ли -2 отстреливался и маневрировал,но его съели. Потом по очереди как мишени были растрелены Яки.Они даже не маневрировали. И это я уже такое не первый раз замечаю.Это правда ,что красные боты тупые совсем?
Кто-нибудь замечал,что красные боты стали бестолковыми?
Сдается мне, что красные боты не виноваты. Думаю, что это издержки ковыряния ДТ в алгоритмах искусственного интеллекта.
Berluskony
17.09.2013, 20:31
Сдается мне, что красные боты не виноваты. Думаю, что это издержки ковыряния ДТ в алгоритмах искусственного интеллекта.
А как это лечится?
Если не считать за способ откат игры на ранние версии патча, то способов нет. Можно еще поковырять врукопашную миссию в редакторе и попытаться настроить баланс. Наверное, не надо объяснять, что создатели кампаний много времени тратят на тонкую настройку, чтобы в миссиях все проходило по сценарию: противники появлялись во время и там, где нужно, чтобы свои не чесали вперед и ждали своих, чтобы игрок смог долететь до цели, а не был срублен через 5 минут после взлета и т.д. и т.п. Если в очередном патче меняется динамическая модель - а ДТ этим активно занимается - самолетов или алгоритмы их поведения, то прохождение кампаний, заточенных под старые патчи, может оказаться затруднено. Почитайте соседние ветки: то пикировщики не хотят пикировать, то истребители стали впиливаться в землю - это издержки новых патчей.
вот у меня есть такое предложение.
на сайте присутствует постоянное нытье по поводу поведения ботов. откат на какую то прежнюю версию это неконструктивно, т.к. игра должна развиваться. баги в игре действительно присутствуют. видимо поведение ИИ это тема не достаточно укладывающаяся в обсуждении багов и требующая более глубокого рассмотрения и обсуждения.
в таком случае, давайте создадим отдельную ветку, где будет обсуждаться ИИ и его ненадлежащее поведение.
по прошествии какого то времени, мы на основании обговоренных вопросов, направим письмо ДТ. в любом случае, больше шансов на то что разрабы прислушаются к внятно составленной претензии, чем к невнятным выкрикам и скулежу.
чтобы сделать обсуждение вменяемым (есть шанс что некоторые не особо вменяемые личности таким его сделают), вести обсуждение в таком формате: предъявляющий претензии описывает неправильное поведение ИИ. приводит доводы почему он считает что оно неправильно (только не такие доводы что "неправильно патамушта у нас в сетке все по другому" а что нибудь более вменяемое). приводит пример правильного поведения.
чтобы ветка не была опять засрана, тем кто не внося конструктивных предложений начинает волыну про "верните как было и ничего не делайте" - сразу бан.
Stilet155
18.09.2013, 20:05
Поддерживаю предыдущего оратора! А по поводу отката на более ранние версии... Не хочу. В 4.09 и ранее, сходясь с ботом я уже по первым его эволюциям понимал, что он будет делать. Сейчас они действуют не столь предсказуемо, и порой гораздо логичнее, чем раньше. В ранних версиях бой группа на группу в подавляющем большинстве случаев заканчивался тотальным "выносом" одной из сторон, сейчас регулярно наблюдаю варианты близкие к "ничьей", что гораздо реалистичнее(почитайте описания боёв на том же Халхин-Голе: получасовая свалка из полусотни машин, результат - два-три сбитых). Так что, несмотря на наличие определённых проблем, особенно в алгоритмах атаки наземных целей, изменения ИИ считаю скорее положительными.
P.S. Кстати, вот первое предложение в новую тему. Заметил вчера кое что, требующее коррекции. Ведя к цели звено "Лайтнингов" с бомбами и ракетами попал под обстрел зениток. Боты моего звена самовольно и молча сломали строй и начали выполнять противозенитные манёвры, оторвавшись далеко от меня. Пришлось подать команду "сбор", чтоб вернуть их на место. Непорядок. Считаю, что надо ввести им установку держать строй, если от ведущего иных приказов не поступало.
P.S. Кстати, вот первое предложение в новую тему. Заметил вчера кое что, требующее коррекции. Ведя к цели звено "Лайтнингов" с бомбами и ракетами попал под обстрел зениток. Боты моего звена самовольно и молча сломали строй и начали выполнять противозенитные манёвры, оторвавшись далеко от меня. Пришлось подать команду "сбор", чтоб вернуть их на место. Непорядок. Считаю, что надо ввести им установку держать строй, если от ведущего иных приказов не поступало.
Так, а где тема или ветка и кто ее должен создать? И может она должна быть по типу "запрос на реализацию" , то есть по каким-то пунктам к примеру : поведения самолетов ИИ в строю, в бою, бомбардировщиков на боевом курсе, взаимодействие
с ботом ведомым т.д. и т.п.
tarakan67
19.09.2013, 10:50
Поддерживаю предыдущего оратора! А по поводу отката на более ранние версии... Не хочу. В 4.09 и ранее, сходясь с ботом я уже по первым его эволюциям понимал, что он будет делать. Сейчас они действуют не столь предсказуемо, и порой гораздо логичнее, чем раньше. В ранних версиях бой группа на группу в подавляющем большинстве случаев заканчивался тотальным "выносом" одной из сторон, сейчас регулярно наблюдаю варианты близкие к "ничьей", что гораздо реалистичнее(почитайте описания боёв на том же Халхин-Голе: получасовая свалка из полусотни машин, результат - два-три сбитых). Так что, несмотря на наличие определённых проблем, особенно в алгоритмах атаки наземных целей, изменения ИИ считаю скорее положительными.
P.S. Кстати, вот первое предложение в новую тему. Заметил вчера кое что, требующее коррекции. Ведя к цели звено "Лайтнингов" с бомбами и ракетами попал под обстрел зениток. Боты моего звена самовольно и молча сломали строй и начали выполнять противозенитные манёвры, оторвавшись далеко от меня. Пришлось подать команду "сбор", чтоб вернуть их на место. Непорядок. Считаю, что надо ввести им установку держать строй, если от ведущего иных приказов не поступало.
Держать строй зачем? Чтобы зенитчикам легче было попасть? Это же не тяжёлые бомбардировщики, отстреливаются от истребителей и держат плотный строй, чтобы стрелки могли отстреливаться все вместе
dasOoops
19.09.2013, 14:35
Потому-что есть приказ ведущего! Невыполняющих сей приказ ждёт трибунал. Как и было в жизни. Так?
Потому-что есть приказ ведущего! Невыполняющих сей приказ ждёт трибунал. Как и было в жизни. Так?
Нет, не совсем так. Если группа попадает в зону огня ПВО, то рассредоточение и увеличение интервалов между самолетами - сама собой разумеющаяся вещь, иначе они будут слишком легкой и компактной мишенью. У опытных летчиков и слетанной группы это на уровне подсознания. Тут боты все делают правильно, они же не хотят быть сбитыми.
Трибунал же ждет, имхо, в случае самовольного оставления и бегства с поля боя, ведь в Вашем случае такого не было, они просто далеко от Вас оторвались.
Stilet155
19.09.2013, 20:27
Нет, не совсем так. Если группа попадает в зону огня ПВО, то рассредоточение и увеличение интервалов между самолетами - сама собой разумеющаяся вещь, иначе они будут слишком легкой и компактной мишенью. У опытных летчиков и слетанной группы это на уровне подсознания. Тут боты все делают правильно, они же не хотят быть сбитыми.
Трибунал же ждет, имхо, в случае самовольного оставления и бегства с поля боя, ведь в Вашем случае такого не было, они просто далеко от Вас оторвались.
В слётанной группе ведомый не должен бросать ведущего. Тем более, даже без доклада по радио. А так, зенитный огонь был неплотный и неточный, достаточно было выполнить манёвр звеном(что я и начал делать) несколько увеличив интервалы(о чём я уже собирался дать команду). А тут оглядываюсь - а мои "орлы" по всему небу разлетелись. А до цели километров 5 всего. А там истребители немцев неподалёку... Пришлось круг сделать чтоб всех собрать, атаковать группой и группой же от "мессеров" отбиваться. По моему, этот момент(сохранение строя по умолчанию) просто недоглядели. Например, в старых версиях, если истребители с бомбами по пути к цели замечали вражеские истребители, то все сразу избавлялись от бомб и пёрли в атаку. Даже если это не было необходимым, и истребителями врага было кому заняться, кроме них. И плевать, что уничтожение наземной цели может быть важнее, чем пара сбитых самолётов. А теперь есть в меню радиокоманда "Удерживать вооружение", чтоб они так не делали. Почему бы не добавить команду "Держать строй"?
Приветствую! Помогите, если нетрудно, разобраться с Bf-109E\Z. Как заставить работать GM1? При нажатии соответствующей кнопки просто загорается надпись "GM1 включена", но на любых высотах никакого эффекта это не приносит. Необходимо сделать что-то ещё, кроме просто кнопки?
Приветствую! Помогите, если нетрудно, разобраться с Bf-109E\Z. Как заставить работать GM1? При нажатии соответствующей кнопки просто загорается надпись "GM1 включена", но на любых высотах никакого эффекта это не приносит. Необходимо сделать что-то ещё, кроме просто кнопки?
Да кто ж его знает, что эта GM1 в крайнем патче делает. До этого фунциклировала исправно. Выше 7 тыщ прибавляла мощности движку посредством впрыска закиси. И так же исправно убивала его на высотах ниже. Теперича заради надписи наверное, шоб душу грела в космосе.
Izengrimm
05.10.2013, 12:53
Да кто ж его знает, что эта GM1 в крайнем патче делает. До этого фунциклировала исправно. Выше 7 тыщ прибавляла мощности движку посредством впрыска закиси. И так же исправно убивала его на высотах ниже. Теперича заради надписи наверное, шоб душу грела в космосе.
То есть как-бы E-7Z в новом патче официально полноценно не пашет? А до того да, фунциклировала порядочно.
Зато мощности движка ему накрутили - если на старте сначала зажать тормоза а потом тягу 100 (ну обычный приём как-бы), то этот Эмиль резво капотирует. На месте капотирует...
И на разгоне на полосе чуть ли пропеллером землю не елозит, задницу вверх активно выпячивает:D
Вопрос: когда ждать исправления этой ошибки?
Новые карты рисуем, а поставить их на сервак нет возможности. Это серьёзный косяк!
Давно отписано и доведено.
Новые карты рисуйте, а вооружение прописывайте как в 4.11, то есть циферками и всё будет ок. Я именно так и делаю.
Это не ошибка. Это плата за широкий формат. ДТ во многих самолетах "дырки" подлатали под крайний патч. Но не все. О чем они и предупредили общество. Машин под три сотни. На все тупо не хватает сил.
Летали с помощью FovChanger с опупенными дырами и не чё себе. Сбивать не мешает.
Описание ошибки: Нет возможности использовать торпедный прицел на S.M.79.
Пояснение ошибки: На недавно добавленном B5N с подвешенной торпедой есть возможность "прильнуть к прицелу" и поворачивать рамку торпедного прицела во всех диапазонах углов (совмещая две мушки, т.е. прицеливаясь), голова поворачивается вслед за прицелом. В S.M.79 с подвешенной торпедой есть возможность совмещать мушки прицела только на +-10 градусов, остальное ограничивается осями обзора! Т.е. на S.M.79 он целится не через торпедный прицел, а через обычную мушку с перекрестием, нужно это исправить, что бы можно было использовать на этом самолете все углы прицеливания.
Скриншоты:170849170850
Описание ошибки: На самолетах G4M, Ил-4, Ил-2 и прочих (за исключением B5N и S.M.79 нет торпедных прицелов при подвешенных торпедах, это неточность или на них действительно не было таких прицелов?
Скорее всего прицелы ставили только на торпедоносцы, добавить бы в "хотелки" в виде просьбы.
Я, собственно, не уверен, что это относится к крайнему патчу - но вроде бы раньше такого не замечал: подпись под орденом не соответствует самой награде. А вообще - "Слава" разве в Ил-е когда была?!
170974
tarakan67
18.10.2013, 00:05
Я, собственно, не уверен, что это относится к крайнему патчу - но вроде бы раньше такого не замечал: подпись под орденом не соответствует самой награде. А вообще - "Слава" разве в Ил-е когда была?!
170974
Это смотрите сами, что там с вашими "модными" наградами накосячено. В дефолтном Иле вообще таких наград как на скрине(по виду, а не по названию) нет
Это смотрите сами, что там с вашими "модными" наградами накосячено. В дефолтном Иле вообще таких наград как на скрине(по виду, а не по названию) нет
Позвольте с Вами не согласиться в части "модных" наград - изображения такие не есть мод, где-то пару лет назад пробегала темка и были выложены эти вот "облагороженные" tga-шки... А вот насчет названия ордена - тут действительно, есть вопрос: я просто не помню, был ли в дефолтном Ил-е орден Славы? Вполне допускаю, что эта награда пришла из какой-то модной сборки, хотя скрин сделан на Иле, где моды сами по себе, а чистый Ил - сам... Т.е., имею два ярлыка на разные экзешники, что позволяет запускать разные(чистая-модная) версии игры. Так что идея насчет "косяков от модов" очень даже правильная, будем посмотреть...
Вот. Орден Славы в чистом Ил-2.
http://i58.fastpic.ru/big/2013/1018/b7/727684862653f81f2850e1137aabe4b7.jpg
Вот. Орден Славы в чистом Ил-2.
Спасибо, значит что-то у меня в "Ил-е" запоролось...
mitterman
04.11.2013, 23:09
А вот я за стрелка не смог полетать на Ил-2 полевой модификации, не пересаживает в кабину стрелка(((, пробовал клавишу переназначать, пробовал назначить пересесть а кабину 2 - не помогает. Ил-2М, 1942г -тут все хорошо, а дальше не проверял, интересно, у всех так и когда это появилось?
SDPG_SPAD
04.11.2013, 23:49
А вот я за стрелка не смог полетать на Ил-2 полевой модификации, не пересаживает в кабину стрелка(((, пробовал клавишу переназначать, пробовал назначить пересесть а кабину 2 - не помогает. Ил-2М, 1942г -тут все хорошо, а дальше не проверял, интересно, у всех так и когда это появилось?
У Ила полевой модфикации в "Ил-2" никогда и не было управляемого стрелка.
Если только в модах...
Кто может прояснить ситуацию? После установки патча 4.12.1\2 заметил что самолет всегда клонит в бок. С удивлением обнаружил, что элероны при свободном положении джойстика находятся в разных положениях. Смотрим скрин. P-40E 41г.
171530
Спасибо.
=YeS=Cherny75
05.11.2013, 17:15
Кто может прояснить ситуацию? После установки патча 4.12.1\2 заметил что самолет всегда клонит в бок. С удивлением обнаружил, что элероны при свободном положении джойстика находятся в разных положениях. Смотрим скрин. P-40E 41г.
171530
Спасибо.
Скорее всего, см. в настройках джойстика, где кривые...., там тумблер есть.....что-то там синхронно....или симметрично.....
В общем, увидишь-поймешь, когда откроешь закладку)))))
Скорее всего, см. в настройках джойстика, где кривые...., там тумблер есть.....что-то там синхронно....или симметрично.....
В общем, увидишь-поймешь, когда откроешь закладку)))))
Да нет, в настройках все норме.
171531
=YeS=Cherny75
05.11.2013, 17:48
Да нет, в настройках все норме.
171531
Тогда не понятно.
Но всё равно засада где-то рядом....
С введением новых фич, тот же дополнительных выбор кривых, пару раз обращал внимание, что езжу не на тех кривых, на которых привык.
Лечил тырканьем кнопки Загрузить рядом с выбором джоя..
То есть кривые отображались мои, под Джойстик1, а подгружены были другие....
Когда и при каких условиях их подгрузил- не помнил)
Не говорю, что у тебя тоже самое.
Но попробуй......
Кто может прояснить ситуацию? После установки патча 4.12.1\2 заметил что самолет всегда клонит в бок. С удивлением обнаружил, что элероны при свободном положении джойстика находятся в разных положениях. Смотрим скрин. P-40E 41г.
171530
Спасибо.
самолёт оттриммирован-сбрось триммер элеронов
Да засада была там, в настройках. Не знаю почему, добавил триммер элеронов на свободную ось, выкрутил все в ноль, стало все норме. Почему, так и не понял.
Кто знает, на СБ анимация открытия радиатора должна быть или нет?
171532
171533
Да засада была там, в настройках. Не знаю почему, добавил триммер элеронов на свободную ось, выкрутил все в ноль, стало все норме. Почему, так и не понял.
Патаму что на Р40 есть триммер элеронов. И в данном конкретном случае он не был выставлен в ноль, а в игре нет анимации триммеров, за то есть анимация элеронов. Что мы и видим. Всё просто, Вадсон)).
Описание ошибки: На самолетах G4M, Ил-4, Ил-2 и прочих (за исключением B5N и S.M.79 нет торпедных прицелов при подвешенных торпедах, это неточность или на них действительно не было таких прицелов?
скорее нет инфы по ним ...
это видимо баг не 4.12 а более ранний, но чего то я сейчас про него вспомнил.
корневая папка игры засирается файлами типа hs_err_pid972.log, hs_err_pid528.log, hs_err_pid1544.log и тд с текстом наподобие
An unexpected exception has been detected in native code outside the VM.
Unexpected Signal : EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION occurred at PC=0x1255ec94
Function name=(N/A)
Library=(N/A)
NOTE: We are unable to locate the function name symbol for the error
just occurred. Please refer to release documentation for possible
reason and solutions.
Current Java thread:
at com.maddox.rts.MainWin32.Destroy(Native Method)
at com.maddox.rts.MainWin32.destroy(MainWin32.java:124)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.endApp(MainWin3D.java:184)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:451)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
Dynamic libraries:
0x00400000 - 0x0049A000 D:\GAMES\IL-2 Complete Edition\il2fb.exe
0x7C900000 - 0x7C9B3000 C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll
0x7C800000 - 0x7C8F8000 C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll
0x7E360000 - 0x7E3F0000 C:\WINDOWS\system32\USER32.dll
0x77F10000 - 0x77F59000 C:\WINDOWS\system32\GDI32.dll
0x77DC0000 - 0x77E6C000 C:\WINDOWS\system32\ADVAPI32.dll
0x77E70000 - 0x77F02000 C:\WINDOWS\system32\RPCRT4.dll
0x77FE0000 - 0x77FF1000 C:\WINDOWS\system32\Secur32.dll
0x76B20000 - 0x76B4E000 C:\WINDOWS\system32\WINMM.dll
0x76360000 - 0x7637D000 C:\WINDOWS\system32\IMM32.dll
0x72260000 - 0x7228B000 C:\WINDOWS\system32\DINPUT.dll
0x77C00000 - 0x77C58000 C:\WINDOWS\system32\msvcrt.dll
0x10000000 - 0x10005000 C:\Program Files\Prio\prio.dll
0x6D420000 - 0x6D4EF000 D:\GAMES\IL-2 Complete Edition\bin\hotspot\jvm.dll
0x6D220000 - 0x6D227000 D:\GAMES\IL-2 Complete Edition\bin\hpi.dll
0x6D3B0000 - 0x6D3BD000 D:\GAMES\IL-2 Complete Edition\bin\verify.dll
0x6D250000 - 0x6D266000 D:\GAMES\IL-2 Complete Edition\bin\java.dll
0x6D3C0000 - 0x6D3CD000 D:\GAMES\IL-2 Complete Edition\bin\zip.dll
0x68380000 - 0x683A7000 D:\GAMES\IL-2 Complete Edition\DT.dll
0x0BCB0000 - 0x0BCBA000 D:\GAMES\IL-2 Complete Edition\pathfind.dll
0x0BCC0000 - 0x0EB86000 D:\GAMES\IL-2 Complete Edition\il2_core.dll
0x7C340000 - 0x7C396000 D:\GAMES\IL-2 Complete Edition\MSVCR71.dll
0x0EB90000 - 0x0EBB3000 D:\GAMES\IL-2 Complete Edition\jgl.dll
0x0F6E0000 - 0x0F71A000 D:\GAMES\IL-2 Complete Edition\il2_usgs2.dll
0x71A90000 - 0x71AA7000 C:\WINDOWS\system32\WS2_32.dll
0x71A80000 - 0x71A88000 C:\WINDOWS\system32\WS2HELP.dll
0x0FF70000 - 0x0FFE7000 D:\GAMES\IL-2 Complete Edition\mg_snd_sse.dll
0x10110000 - 0x10149000 C:\WINDOWS\system32\dinput8.dll
0x68E60000 - 0x68E69000 C:\WINDOWS\system32\HID.DLL
0x10150000 - 0x10681000 C:\WINDOWS\system32\SETUPAPI.DLL
0x76C20000 - 0x76C4E000 C:\WINDOWS\system32\WINTRUST.dll
0x77A70000 - 0x77B06000 C:\WINDOWS\system32\CRYPT32.dll
0x77B10000 - 0x77B22000 C:\WINDOWS\system32\MSASN1.dll
0x76C80000 - 0x76CA8000 C:\WINDOWS\system32\IMAGEHLP.dll
0x6D340000 - 0x6D348000 D:\GAMES\IL-2 Complete Edition\bin\net.dll
0x71AB0000 - 0x71ABA000 C:\WINDOWS\system32\WSOCK32.dll
0x71A30000 - 0x71A70000 C:\WINDOWS\System32\mswsock.dll
0x76F10000 - 0x76F37000 C:\WINDOWS\system32\DNSAPI.dll
0x76FA0000 - 0x76FA8000 C:\WINDOWS\System32\winrnr.dll
0x76F50000 - 0x76F7D000 C:\WINDOWS\system32\WLDAP32.dll
0x5F220000 - 0x5F2EC000 C:\WINDOWS\system32\Opengl32.dll
0x5FF90000 - 0x5FFB1000 C:\WINDOWS\system32\GLU32.dll
0x73720000 - 0x7376B000 C:\WINDOWS\system32\DDRAW.dll
0x73B80000 - 0x73B86000 C:\WINDOWS\system32\DCIMAN32.dll
0x746E0000 - 0x7472C000 C:\WINDOWS\system32\MSCTF.dll
0x75310000 - 0x7533E000 C:\WINDOWS\system32\msctfime.ime
0x774D0000 - 0x7760D000 C:\WINDOWS\system32\ole32.dll
0x10E50000 - 0x10E5D000 C:\Program Files\LouderIt\LHook.dll
0x69500000 - 0x6A642000 C:\WINDOWS\system32\nvoglnt.dll
0x7C9C0000 - 0x7E05B000 C:\WINDOWS\system32\SHELL32.dll
0x77F60000 - 0x77FD8000 C:\WINDOWS\system32\SHLWAPI.dll
0x77BF0000 - 0x77BF8000 C:\WINDOWS\system32\VERSION.dll
0x773C0000 - 0x774B8000 C:\WINDOWS\WinSxS\x86_Microsoft.Windows.Common-Controls_6595b64144ccf1df_6.0.2600.5512_x-ww_35d4ce83\comctl32.dll
0x5D5B0000 - 0x5D652000 C:\WINDOWS\system32\comctl32.dll
0x77110000 - 0x7719B000 C:\WINDOWS\system32\oleaut32.dll
0x126C0000 - 0x1275C000 C:\WINDOWS\system32\hnetcfg.dll
0x71A70000 - 0x71A78000 C:\WINDOWS\System32\wshtcpip.dll
0x73ED0000 - 0x73F2C000 C:\WINDOWS\system32\dsound.dll
0x76FC0000 - 0x7703F000 C:\WINDOWS\system32\CLBCATQ.DLL
0x12A60000 - 0x12BC9000 C:\WINDOWS\system32\COMRes.dll
0x72CE0000 - 0x72CE9000 C:\WINDOWS\system32\wdmaud.drv
0x72CD0000 - 0x72CD8000 C:\WINDOWS\system32\msacm32.drv
0x77BD0000 - 0x77BE5000 C:\WINDOWS\system32\MSACM32.dll
0x77BC0000 - 0x77BC8000 C:\WINDOWS\system32\midimap.dll
0x5EF80000 - 0x5EF84000 C:\WINDOWS\system32\KsUser.dll
0x59C60000 - 0x59D01000 C:\WINDOWS\system32\DBGHELP.dll
0x76BE0000 - 0x76BEB000 C:\WINDOWS\system32\PSAPI.DLL
Local Time = Thu Nov 28 03:34:32 2013
Elapsed Time = 84
#
# The exception above was detected in native code outside the VM
#
# Java VM: Java HotSpot(TM) Client VM (1.3.1-b24 compiled mode)
#. причем они возникают даже если вылетов и ошибок в игре не было. как бы это можно было отключить, чтобы не было мусора?
корневая папка игры засирается файлами типа hs_err_pid972.log, hs_err_pid528.log, hs_err_pid1544.log и тд
...как бы это можно было отключить, чтобы не было мусора?
Вот прям горячо поддерживаю! "Ил" стабильно работает - а файлов этих всё больше и больше, причём началось это, ИМХО, после 4.10.
Не понятно: может ошибка, но может так и задумано... См. скрины.
При установленной низкой облачности и плохой карта окрашивается в кроваво-розовый цвет.
Обратил внимание на новые радиокоманды. См. скрин. В миссии задействована только наша пара (позывной 13 и 14). На карте вообще больше нет одноцветных самолетов. Но в радиокомандах подсвечена еще одна строчка команд "Пара". Если это дублирование сделано для удобства, то мне показалось, что ведомый на команды из "верхней" строчки не реагирует.
tarakan67
23.12.2013, 12:52
Обратил внимание на новые радиокоманды. См. скрин. В миссии задействована только наша пара (позывной 13 и 14). На карте вообще больше нет одноцветных самолетов. Но в радиокомандах подсвечена еще одна строчка команд "Пара". Если это дублирование сделано для удобства, то мне показалось, что ведомый на команды из "верхней" строчки не реагирует.
Дело в том, что список команд для "ведомого" и для "пары" не идентичен. в меню "ведомый" нет нескольких команд, доступных для "пара", поэтому так и сделали ЯТД
tarakan67
23.12.2013, 12:53
А ты выключи подсветку приборов и карта придёт в норму
Дело в том, что список команд для "ведомого" и для "пары" не идентичен. в меню "ведомый" нет нескольких команд, доступных для "пара", поэтому так и сделали ЯТД
Я имел ввиду не меню "ведомый" (1), а меню "пара" (2), которое дублирует "пара 4" (6). Ведомый на команды из меню 2, кажется, не реагирует.
А ты выключи подсветку приборов и карта придёт в норму
А как одно от другого зависит? И почему зависит?
tarakan67
23.12.2013, 13:24
Красная подсветка карты сделана для полётов ночью, включая подсветку приборов, да ещё если снаружи мало света ты даёшь игре понять, что наступила ночь. Насчёт почему все вопросы к ДТ
tarakan67
23.12.2013, 13:26
Да, слона то я и не заметил! Тады ой!
Voronin26
29.12.2013, 15:39
как вернуть старый обзор? разрабы растянули ил для шиоркоформатников, чем многим доставили, но теперь получается такая нехорошая штука - при повороте головы изображение искажается, и если раньше можно было посмотреть в те места, которые невидно просто повернув голову, то теперь даже изменив угол обзора мы ничегошеньки нового не увидим :(
корневая папка игры засирается файлами типа hs_err_pid972.log, hs_err_pid528.log, hs_err_pid1544.log и тд
Посмотрел у себя, не нашел. :)
Посмотрел у себя, не нашел. :)
посмотрел у себя и нашел :)
172950
посмотрел у себя и нашел :)
172950
Посмотрел во всех 3 Илах и не нашел. Где-то я встречал подобное, но не иловское.
посмотрел у себя и нашел :)
Ведение логов отключи и будет счастье.
В конфиге строчка "event logkeep=0"
Voronin26
30.12.2013, 19:09
дык с обзором можно что сделать?
Ведение логов отключи и будет счастье.
В конфиге строчка "event logkeep=0"
а она у меня так и стоит, без пробела только
eventlogkeep=0
а она у меня так и стоит, без пробела только
eventlogkeep=0
Тады фиг знает)). Без пробела, это я опечатался. Ну, сноси их в ручную, пока причину не нашел)).
- - - Добавлено - - -
дык с обзором можно что сделать?
Дык с таким изумительно-непонятным вопросом, ответа можно и не дождаться. Кому доставило? Куда заглянуть? Под юбку оружейнице?
Voronin26
30.12.2013, 22:12
странно... чтобы сделать скрины, снова поставил 12, с обзором всё стало нормально. так что проблему опишу на словах, то есть буквах. есть в чайке козырёк над приборами, который закрывает несколько приборов. так вот, если в 11.1 достаточно было немного наклонить "голову" вниз, чтобы увидеть эти приборы. а вот в 12, при первой установке, как бы сильно не наклонял я "голову", этот козырёк всё время заслонял приборы. но теперь всё нормально!
странно... чтобы сделать скрины, снова поставил 12, с обзором всё стало нормально. так что проблему опишу на словах, то есть буквах. есть в чайке козырёк над приборами, который закрывает несколько приборов. так вот, если в 11.1 достаточно было немного наклонить "голову" вниз, чтобы увидеть эти приборы. а вот в 12, при первой установке, как бы сильно не наклонял я "голову", этот козырёк всё время заслонял приборы. но теперь всё нормально!
шифт+f1
Voronin26
30.12.2013, 22:37
это не то, это фигня
Voronin26
30.12.2013, 22:46
ещё вопрос: бомбовый прицел на моём широкоформатнике снизу и сверху обрезан, и на советских самолётах невозможно совместить метки, когда они внизу или вверху. такой вопрос уже задавали, и ответ был дан, но он проблемы не решает - всё равно остаются обрезанные края, которые мешают целить
tarakan67
30.12.2013, 23:04
В 4.12 в управлении есть клавиши:"увеличить угол зрения";"уменьшить угол зрения". Надо только назначить их в управлении и потом ими регулировать прицел
Voronin26
30.12.2013, 23:28
я ж пишу - не помогает
tarakan67
31.12.2013, 00:33
Значит смотреть настройки игры, включена ли опция "широкоформатный обзор" или переустанавливать игру
Voronin26
31.12.2013, 00:56
на 11 патче всё нормально видно, широкоформат включён
Явно что-то накурочено. И патч тут не при чём. Возможность заглянуть под козырек появилась с введением 6доф и в любом патче хоть обзаглядывайся. Смена угла обзора при взгляде через бомбовый прицел появилась именно в 4.12, до этого такой возможности не было и в 4.11 обрезались края. Так что смотри сам, чего ты там накрутил-наворотил.
Voronin26
31.12.2013, 01:46
я только патч поставил. в 11 и раньше всё норм. вписывалось, а в 12 края обрезаны. я тут не при чём
tarakan67
31.12.2013, 03:06
У тебя "чистая" игра? Если с модами отключи мод 6DOF, если чистая, попробуй изменить разрешение экрана, только не через conf.ini, а через настройки в самой игре
Voronin26
31.12.2013, 12:39
при попытке изменить обзор - вылет, только не боевой, а на раб. стол.
ладно, пофиг на горизонтальщиков, пикировщики рулят!
Описание ошибки: Исскуственный интелект ботов
Пояснение ошибки:
1. Маршрутизация командиров. При ситуации удаления от командира, он даёт нелепые координаты направлений.
2. Желательно увеличить дистанцию появления сообщения "Что за черт, где ты ..." с 1700 м. до 2500 м.
3. Когда идешь командиром группы, при появлении противника все как угарелые начинают строить свой собственный маневр атаки, зачастую бестолковый. Управлять таким "стадом" сложновато.
4. Поведение истребителей противника. У них как-бутто основной приказ уничтожить самолет Игрока.
Стабильность обнаружения: 100%
Версия ПО: Ил-2 платина - следующие патчи - 4,12
Новые самолетики это хорошо (прекрасно понимаю какой это по масштабности труд), но целесообразнее улучшать основу игры, чем её наполнение.
С уважением, благодарность и пожеланиями Всем мира и добра в Новом Году.
tarakan67
31.12.2013, 15:09
Описание ошибки: Исскуственный интелект ботов
Пояснение ошибки:
4. Поведение истребителей противника. У них как-бутто основной приказ уничтожить самолет Игрока.
Стабильность обнаружения: 100%
Версия ПО: Ил-2 платина - следующие патчи - 4,12
Новые самолетики это хорошо (прекрасно понимаю какой это по масштабности труд), но целесообразнее улучшать основу игры, чем её наполнение.
С уважением, благодарность и пожеланиями Всем мира и добра в Новом Году.
Так какая основная задача выставлена в миссии так себя и ведут боты. Поставь вражеским ботам основной задачей "разведка" или "уничтожение наземных целей" и будет тебе счастье
Почему в простом редакторе на Кораловом море доступны все самолеты?
Раньше были только палубные (США Япония) щас есть все.
Ниже скрин. Бомберы всякие типа Б17 будут что на авианосец садиться или ил2 и а20? Они тупо будут падать с палубы в море, а бомберы вообще не зайдут и будут кружить вечно пока не попадают от расхода топлива.
Как поставить ограничение?
Stilet155
02.01.2014, 18:55
...Как поставить ограничение?
:eek: Вопрос: а зачем ставить ограничение!? Просто не выбирайте непалубные самолёты, если Вас напрягает их присутствие на этой карте, и всё. С другой стороны, при прежних ограничениях было невозможно использовать тот же Ил-4, "савойю", да и любой двухмоторный торпедоносец, как раз там, где для них полно потенциальных целей.
:eek: Вопрос: а зачем ставить ограничение!? Просто не выбирайте непалубные самолёты, если Вас напрягает их присутствие на этой карте, и всё. С другой стороны, при прежних ограничениях было невозможно использовать тот же Ил-4, "савойю", да и любой двухмоторный торпедоносец, как раз там, где для них полно потенциальных целей.
Для этого можно свою карту добавить туда, я так и делаю но я не все знаю палубники.
Stilet155
04.01.2014, 08:29
...но я не все знаю палубники.
:eek: Э-э...Так ведь, знание - сила, как говорили классики. Тем более, в наши дни, когда для получения подобной информации не нужно записываться в библиотеку в крупном городе, и тратить долгие часы роясь в каталогах. Достаточно нажать несколько кнопок, и, по крайней мере базовые сведения о чём угодно, перед Вами на экране.
P.S. Кстати, некоторые непалубные машины прекрасно садятся на авианосцы, как вручную, так и под управлением ИИ. Практически любой биплан в игре способен на это, да и истребители монопланы многие. Тот же "харрикейн", который мог это и в "реале"(подобное имело место при эвакуации англичан из Норвегии).
Ну, если уж очень хочется, то можно создать список самолетов по собственному усмотрению которые и будут отображаться. Как это сделать написано в ридми. К какому патчу не помню.
Описание ошибки: Радиокоманды (по [TAB]), режим игры "офлайн".
Пояснение ошибки:
1. На команду "Вижу противника", у бота-командира никакой реакции.
2. Нарушилась иерархия подразделения. Летишь командиром звена, в меню отображается "Пара" и "Пара 2", при команде второй паре делать то-то, реагирует только мой ведомый.
В общем, какой-то трабл с новыми радиокомандами.
Стабильность обнаружения: 100%
Версия ПО: Ил-2 платина - следующие патчи - 4,12
Описание ошибки: Радиокоманды (по [TAB]), режим игры "офлайн".
Пояснение ошибки:
1. На команду "Вижу противника", у бота-командира никакой реакции.
2. Нарушилась иерархия подразделения. Летишь командиром звена, в меню отображается "Пара" и "Пара 2", при команде второй паре делать то-то, реагирует только мой ведомый.
В общем, какой-то трабл с новыми радиокомандами.
Стабильность обнаружения: 100%
Версия ПО: Ил-2 платина - следующие патчи - 4,12
В мануале было сказано, что надо посмотреть на противника, то есть реально его сначала увидеть, и держа противника в поле зрения нажать "Вижу противника" - это задаст ботам направление полета. Только там какие то ограничения на расстояния есть.
А вообще трек надо прикладывать в таких случаях.
ЗЫ: Трек выкладывается через "Расширенный режим" - "Управление вложением". Трек лучше сжать в zip архив. Либо выложить через yandex.disk или dropbox
В мануале было сказано, что надо посмотреть на противника, то есть реально его сначала увидеть, и держа противника в поле зрения нажать "Вижу противника" - это задаст ботам направление полета. Только там какие то ограничения на расстояния есть.
Понятно, т.е. надо подождать пока противник займет выгодную позицию, а уж тада... Если противника я вижу, а комп не видит... :lol:
"Ловить" такой трек сложно, данная ситуация случается редко, но всегда реакция одинакова.
Спасибо.
Возьмите себе в привычку каждый вылет писать
Спасибо, буду привыкать.
В чем сложность включать запись во время каждого вылета? Возьмите себе в привычку каждый вылет писать - потом самому же проще свои ошибки искать, а если что-то обнаруживается из багов, то можно и заслать разрабам.
ДТ просили отписывать о найденных ошибках с ИИ и командами, если такие находятся, просто детализировать надо, чтобы программистам показать.
бомбмастер
17.03.2014, 12:27
Наверное это очередной мой пук в вакууме космоса мнений, но конкретно достало!!! Я любитель топ-мачтового бомбометания, не могу определиться с попаданиями бомб, потому ЧТО, не вижу бомб и куда они падают. Может разработчики патча 12 съэкономили на ресурсе графики таким образом, достало такая неопределенность, ВЕРНИТЕ ПРОРИСОВКУ ПАДАЮЩИХ БОМБ, как в 4.09!
KOHTYP-11
18.03.2014, 22:31
Вот было б ещё хорошо, что б они корабли потопить могли.
А то с Ил-4 торпедки кораблики не топят!
Чтоб торпеду нормально пустить в воду, надо очень сильно захотеть, многие уже отказались от торпедирования!
Горизонтальное бомбометание тоже из моды вышло,
слишком маленький эффект от разрывов бонбочег,
как то не реально и не интересно стало!
Ещё...про стрельбу с Советских самолетов...что то не то! с Ла-5 Ф, что б сбить фоку потребовалось 40!!! попаданий!
тогда как 109 мессу понадобилось всего 4 попадания. Это нормально?
Stilet155
19.03.2014, 01:41
Ещё...про стрельбу с Советских самолетов...что то не то! с Ла-5 Ф, что б сбить фоку потребовалось 40!!! попаданий!
тогда как 109 мессу понадобилось всего 4 попадания. Это нормально?
ШВАКи и в реале особой мощью не отличались. А что за 109-й? Поздний "густав", с 30мм "коломётом" в носу?;) Но вообще - как повезёт. Я на днях в простом редакторе "зеро" с Ла-7 "уработал". Полоснул очередью, практически не целясь. Отбил ему законцовку плоскости, он и закувыркался прямиком в сопку. Глянул статистику - одно попадание! Один слабенький снарядик, в самый краешек плоскости...
фоку потребовалось 40!!! попаданий!
тогда как 109 мессу понадобилось всего 4 попадания. Это нормально?
это НЕ нормально. учитесь стрелять и торпеды кидать.
Давно тут сижу... (в Иле в смысле) Торпеды ходют нормально, если все по режиму. Бомбы тоже вроде нечего ... недавеча как вчера 1000 фнтовкой эсминец утопил. Причем бомба упала в воду рядом метр 3 от борта.
бомбмастер
21.03.2014, 15:36
174947Говорить "сам дурак" может каждый, конкретно ничего, так бы и сказали "мы, программари ничо поделать не могем!". Почему через пару секунд после сообщения мои бомболюки сами закрываются и куда попали мелкие бомбы кроме подвесных и какая у них была траектория полета -х.з.
174947Говорить "сам дурак" может каждый, конкретно ничего, так бы и сказали "мы, программари ничо поделать не могем!". Почему через пару секунд после сообщения мои бомболюки сами закрываются и куда попали мелкие бомбы кроме подвесных и какая у них была траектория полета -х.з.
Если верить некоторым видео из "Обновление 4.13 отчеты о разработке" то баг с бомболюками и бомбами в бомбоотсеке при воспроизведении записи исправлен. Там видно как открываются, закрываются люки, видно бомбы, видно сообщения соответствующие, то есть управляет игрок. Будем надеяться.
На "Ил-4" не совпадают показания часов в кабинах пилота и штурмана.
Первые отображают реальное время (например, 09.15), вторые -
время в параллельной Вселенной (в данном примере - 03.45,
т.е. +/- 12 часов)
:bayan:
Может на часах в кабине штурмана "перепутана" анимация стрелок: Толстая с длинной? Часовая и минутная?
Какая проза... :uh-e:
Где-нибудь кто-нибудь видел решение проблемы, когда в режиме графики DirectX не видно маркеров целей, находящихся низко над землей или друг за другом? Например ставить маркеры на наземные цели бесполезно - их не видно. В режиме OpenGL и в игре на старых патчах всё нормально.
Stilet155
01.06.2014, 10:47
Насчёт удивительной живучести "Савойи" упомянутой тут (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=79986&p=2099122&viewfull=1#post2099122) - в целом, подтверждаю. Летаю в оффлайне. Загорается она крайне неохотно. В большинстве случаев сбить удаётся либо убив пилота, либо отстрелив рули высоты или кусок крыла. Хотя такого, чтоб она прямое попадание РС-82 выдержала, не встречал.
Провёл несколько дополнительных тестов на живучесть. Добиться такого, чтоб "Савойя" выдержала прямое попадание РС-82 не получилось. Прямое попадание эрэса гарантирует её уничтожение. Либо плоскость отлетает, либо хвостовое оперение "в хлам", в любом случае самолёту хана. Хеншели-129 "запиливал" в упор с И-16. Целился по движкам. В среднем, для уничтожения самолёта требуется более 600 попаданий. Причём нельзя сказать, что "опустили" именно ШКАСы. Я "пилил" его и с обоих чисто пулемётных "Харрикейнов", и с "Мессера", выключив пушки, и с Ки-27. Результат почти одинаков. В большинстве случаев на одного сбитого требовалось от 600 до 900 попаданий. При этом самолёт ни разу не загорелся, только дымил несильно. Из чего делаю вывод - все пулемёты винтовочного калибра в игре малоэффективны. Только с Ки-27 удалось воткнуть "хеншеля" в землю 200 попаданиями. Вечерком попробую ещё, возможно, японские 7,7мм пулеметы чуть посильнее всех остальных. Зато, тот же "хеншель", совершенно "не держит удар" при использовании УБ и ШВАКов. 2 - 4 попадания 12,7 или 20мм в двигатель приводят к его загоранию, попадания в фюзеляж часто оканчиваются гибелью пилота(чего из пулемётов винтовочного калибра не удалось ни разу), видимо бронеспинка "не держит".
Stilet155
02.06.2014, 22:34
Провёл ещё несколько "контрольных отстрелов". С Ки-27 видно в прошлый раз как то особенно повезло - при последующих попытках после 500 - 550 попаданий, слегка поцарапанный "Хеншель" спокойно улетал на базу. Так что японские пулемёты винтовочного калибра ничем не отличаются от аналогичного оружия других стран. В дальнейшем, провёл ту же серию тестов над Ил-2 первой серии. Выяснилось, что "Ил" в целом хуже "Хеншеля" держит пули 7,62. Для сбития "Ила" требуется в среднем от 400 до 500 попаданий. При этом из ШКАСов удавалось "отпилить" хвост, поджечь двигатель, убить пилота(один раз, очередь пришлась чуть сбоку). Но при отстреле из 12,7 "Ил" показал несколько большую живучесть, чем "Хеншель". Требуется в среднем около 30 - 35 попаданий. Предполагаю, это потому, что двигатель "Ила" закрыт сзади бронеспинкой пилотской кабины(она, видимо, 12,7 держит, т.к. пилота убить не удавалось) а у "Хеншеля" они на крыле сзади не защищены. Ради интереса, попробовал сбить "Хеншель" из двух УБС стреляя исключительно по фюзеляжу. Примерно 20 - 25 попаданий. Часто гибнет пилот. В конце концов решил пострелять по немцу из ШВАКов. Установил, что если у Вас на борту есть этот агрегат, то совершенно неважно в какую часть "Хеншеля Вы будете стрелять. Двигатели и баки вспыхивают "на раз", пилот гибнет, отваливается хвост и куски крыла. В худшем случае требовалось около 10 попаданий - 20мм немецкий штурмовик не держит совершенно.
Таким образом, слух о невероятной живучести "Хеншеля" в сравнении с "Илом" отчасти справедлив только при стрельбе по ним из пулемётов винтовочного калибра. Наличие у истребителя оружия калибра 12,7 и более, совершенно уравнивает шансы обоих штурмовиков. При этом пилот "Ила" защищён лучше.
относительно савоии она и прабда бетонобомбер, но только супротив ишаков или чаек, как справедливо замечено выше "Наличие у истребителя оружия калибра 12,7 и более",хоть и сказано было про ил2 и хеншель, но тут тоже это правило работает
относительно савоии она и прабда бетонобомбер, но только супротив ишаков или чаек, как справедливо замечено выше "Наличие у истребителя оружия калибра 12,7 и более",хоть и сказано было про ил2 и хеншель, но тут тоже это правило работает
Бетонобойность савойи против чаек, подобратся трудно да, очередь 3-5 сек. двигагель сильное дымление, очередь 10-15 сек. в район фонаря, убит командир( прыжок экипажа), очередь 20-25 секв район хвостового оперения отрыв рулей (прыжок экипажа) -- 2 шкасс, (остальные выбиты на подходе).
Насчёт удивительной живучести "Савойи" ... Летаю в оффлайне. Загорается она крайне неохотно. В большинстве случаев сбить удаётся либо убив пилота, либо отстрелив рули высоты или кусок крыла. Хотя такого, чтоб она прямое попадание РС-82 выдержала, не встречал.
Провёл несколько дополнительных тестов на живучесть. Добиться такого, чтоб "Савойя" выдержала прямое попадание РС-82 не получилось. Прямое попадание эрэса гарантирует её уничтожение. Либо плоскость отлетает, либо хвостовое оперение "в хлам", в любом случае самолёту хана.
Проводил много тестов в простом редакторе, летал много на смке и в онлайн (ФН), прямое попадание эрэса не гарантирует её уничтожение,как в онлайне так и в офлайне. Примерно 25% из случаев самолет управляем и может лететь еще долго. Это наверно самый прочной бомбер в игре! Во всяком случае сбить Б-17 например легче. Б-17 (летающая крепость) поджигается гораздо легче. Сейчас немного потестил ее против РС-82, из 6-7 прямых попадании, каждое было "фатальное", либо хвост отлетает, либо часть клыла отлетает, либо загорается. Так же надо иметь ввиду, что сбить самолет в офлайне заметно легче, екипаж прыгает на ура, да и стрелки косые. Вот и несколько скриншотов (http://files.mail.ru/2D4810F98F984D1E856AB3C147F756F3) В случаях 1,2,4 СМка продолжила полет, на скрин 3 екипаж прыгнул (не понял почему?). На скрин 5 видны трое прямых попаданиях, резултат - пилот убит и один двигатель выбит, смка конечно сбита, но можно увидеть как после трое попадании самолет почти целый:eek:.
относительно савоии она и прабда бетонобомбер, но только супротив ишаков или чаек, как справедливо замечено выше "Наличие у истребителя оружия калибра 12,7 и более",хоть и сказано было про ил2 и хеншель, но тут тоже это правило работает Савоя бетонбомбер против всех истребителей. СМку сбить конечно можно, но дело не в том. Дело в том, что она держит гораздо больше попадания чем "живучие" Ju-88, B-25, Ил-4, ...
Я готов потестить с кого-нибудь живучесть савои в онлайне, кто хочет пишите в личку или ищите в ТС ФНа.
Насчёт удивительной живучести "Савойи" ... Летаю в оффлайне. Загорается она крайне неохотно. В большинстве случаев сбить удаётся либо убив пилота, либо отстрелив рули высоты или кусок крыла. Хотя такого, чтоб она прямое попадание РС-82 выдержала, не встречал.
Провёл несколько дополнительных тестов на живучесть. Добиться такого, чтоб "Савойя" выдержала прямое попадание РС-82 не получилось. Прямое попадание эрэса гарантирует её уничтожение. Либо плоскость отлетает, либо хвостовое оперение "в хлам", в любом случае самолёту хана.
Проводил много тестов в простом редакторе, летал много на смке и в онлайн (ФН), прямое попадание эрэса не гарантирует её уничтожение, как в онлайне так и в офлайне. Примерно 25% из случаев самолет управляем и может лететь еще долго. Это наверно самый прочной бомбер в игре! Во всяком случае сбить Б-17 например легче. Б-17 (летающая крепость) поджигается гораздо легче. Сейчас немного потестил ее против РС-82, из 6-7 прямых попадании, каждое было "фатальное", либо хвост отлетает, либо часть клыла отлетает, либо загорается. Так же надо иметь ввиду, что сбить самолет в офлайне заметно легче, екипаж прыгает на ура, да и стрелки косые. Вот и несколько скриншотов (http://files.mail.ru/2D4810F98F984D1E856AB3C147F756F3) В случаях 1,2,4 СМка продолжила полет, на скрин 3 екипаж прыгнул (не понял почему?). На скрин 5 видны трое прямых попаданиях, резултат - пилот убит и один двигатель выбит, смка конечно сбита, но можно увидеть как после трое попадании самолет почти целый:eek:.
относительно савоии она и прабда бетонобомбер, но только супротив ишаков или чаек, как справедливо замечено выше "Наличие у истребителя оружия калибра 12,7 и более",хоть и сказано было про ил2 и хеншель, но тут тоже это правило работает Савоя бетонбомбер против всех истребителей. СМку сбить конечно можно, но дело не в том. Дело в том, что она держит гораздо больше попадания чем "живучие" Ju-88, B-25, Ил-4, ...
Я готов потестить с кого-нибудь живучесть савои в онлайне, кто хочет пишите в личку или ищите в ТС ФНа.
Sanyok85
12.06.2014, 21:32
Проводил много тестов в простом редакторе, летал много на смке и в онлайн (ФН), прямое попадание эрэса не гарантирует её уничтожение, как в онлайне так и в офлайне. Примерно 25% из случаев самолет управляем и может лететь еще долго. Это наверно самый прочной бомбер в игре! Во всяком случае сбить Б-17 например легче. Б-17 (летающая крепость) поджигается гораздо легче. Сейчас немного потестил ее против РС-82, из 6-7 прямых попадании, каждое было "фатальное", либо хвост отлетает, либо часть клыла отлетает, либо загорается. Так же надо иметь ввиду, что сбить самолет в офлайне заметно легче, екипаж прыгает на ура, да и стрелки косые. Вот и несколько скриншотов (http://files.mail.ru/2D4810F98F984D1E856AB3C147F756F3) В случаях 1,2,4 СМка продолжила полет, на скрин 3 екипаж прыгнул (не понял почему?). На скрин 5 видны трое прямых попаданиях, резултат - пилот убит и один двигатель выбит, смка конечно сбита, но можно увидеть как после трое попадании самолет почти целый:eek:.
Савоя бетонбомбер против всех истребителей. СМку сбить конечно можно, но дело не в том. Дело в том, что она держит гораздо больше попадания чем "живучие" Ju-88, B-25, Ил-4, ...
Я готов потестить с кого-нибудь живучесть савои в онлайне, кто хочет пишите в личку или ищите в ТС ФНа.
По поводу Савойи решил тоже немного потестировать, так как помню, что при ее появлении в одном из последних патчей действительно было трудно сбить из пулеметов "Ишаков" и "Чаек" в онлайне. Преимущественно повреждались движки и самолет, в лучшем случае, терял скорость.
Так вот непосредственно перехожу к тестам. В представленных ниже треках (TRK версия 4.12.2) на зимней карте в простом редакторе я на И-16 тип 5 и 6 против одного SM79 мастерство Ас с бомбовой загрузкой. Несколько попыток уничтожить Савойю действительно ни к чему существенному не привели, пока я случайно не попал в одно из ее уязвимых мест (топливный бак). По крайней мере их (уязвимых мест) у нее два и оба располагаются в непосредственной близости от крыльевых моторов ближе к оконцовке крыла. На треке хорошо видно, куда следует стрелять, чтобы зажечь самолет. При этом через небольшой промежуток времени топливный бак взрывается (меньше минуты).
А вот стрельба по плоскостям и тем более фюзеляжу не причиняют самолету серьезных повреждений. Один раз случайно выбил один из рулей, в других случаях уничтожить Савойю из пулеметов не получалось(
Stilet155
13.06.2014, 10:44
Я нашёл самолёт, который позволяет уверенно расправляться с "Савойями". Это P-47. Шквал огня из восьми 12,7мм "Браунингов" почти не оставляет итальянцам шансов. Выставлял в простом редакторе три SM с бомбами, мастерство "Ас". В большинстве случаев для их уничтожения требовалось не более трёх-четырёх заходов.
312AG_Centurion
13.06.2014, 11:35
Тандер против SM-79 конечно зверь, но практическое применение? На нормальных картах и проектах они разве пересекутся :-) Тогдf уж и Ла-7 с "Темпестом" запишите в компнию убийц "Савойи" :-)
если сталкивать Савою со своими естественными соперниками, такими как ишаки тип 5 и 6 то естественно шансов завалить Савою крайне мало, собственно как и было... взяв что либо по серьёзнее, пушечное что нибудь, развалится как миленькая ...
Stilet155
13.06.2014, 21:01
... Тогдf уж и Ла-7 с "Темпестом" запишите в компнию убийц "Савойи" :-)
Не... Как это ни покажется странно, но Ла-7 и "Темпест" и пушечный "Хурь" в охоте на "Савойю" оказались хуже "Тандерболта". В игре похоже реализован такой момент, что четыре-пять пуль 12,7 наносят урон больше, чем один 20мм снаряд.
Не... Как это ни покажется странно, но Ла-7 и "Темпест" и пушечный "Хурь" в охоте на "Савойю" оказались хуже "Тандерболта". В игре похоже реализован такой момент, что четыре-пять пуль 12,7 наносят урон больше, чем один 20мм снаряд.Потверждаю!
СМка легче сбивается крупнокалибренными полеметами, чем ШВАКовскими снарядами. Сбить ее на П-40Е легче чем на лавке. А лавка и МиГ-3(2хУБ) примерно одинаковые по эфективности.
Интересно, что с немецкими 20мм снаряды (МГ-151) поджечь ее совсем реально, в простом редакторе пострелял на Фоке с двумя пушками.
П.С.:Сита, извини меня за личного вопроса, ты регулярно летаеш в онлайне?
П.С.:Еще раз, готов потестить с кого-нибудь живучесть савои в онлайне, кто хочет пишите в личку или ищите в ТС ФНа.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot