Вход

Просмотр полной версии : Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file



Страницы : [1] 2 3

=DRACO=
17.10.2013, 13:41
Team Fusion Version 4.0 readme

README - LIGHT

Aircraft

* Historical markings for all marks of bf 109.
* Removed the black line under the nose bulbs on all marks of bf-109
* Corrected 109 gauges
* Full size Revi C12/C & /D in German aircraft
* Corrected light switch position in german aircraft
* Corrected RPM gauge in Bf 110
* Added NJG 1 (Bf110) with skins
* Corrected Hurricane cockpit lighting
* 'Cleaned' windscreen of Hurricane NF version
* Increased the intensity of the revi sight reticle at daytime
* Removed the blue revi sight reticle when sight turned off
* Added aircraft: flyable and non flyable
* Added the possibility to display any picture of choice to the cockpit dashboard

FMs

* FM adjustments: high speed maneuver, low speed roll rates and overheating characteristics.
* Stall characteristics adjusted for Bf 109, Spitfire, Hurricane and Bf 110.

General

*Changed background pictures, used with kind permission of rOEN911. Full credit belongs to rOEN911. His work can be seen on his DeviantArt, here: http://roen911.deviantart.com/
* Added Teamspeak interface to the in-game windows.
* Added two new configurable keys to zoom in and out. These keys are under the "Camera" menu in the options.
* Added driveable tanks and artillery. This is a BIG WIP but we decided to let you in on the fun. (Note: Not all tank models and artillery are driveable)
* Clouds blend into view instead of "popping up"
* Clouds no longer cause whiteout when flying through them at night
* Contrails now have the same colour as the high clouds
* Removed the "white puffs" from tracks
* Removed a bug causing sun whiteout on inside of spitfire cockpit glass
* Lowered the "leakage" of the revi sight and other light sources inside the cockpit
* Optimised code for clouds, fire, explosions, water splash and smoke for less FPS drop when close
* Explosions and fires are made more emissive at night
* Runway lights no longer shine though the cockpit
* Searchlights are re-introduced but we still have a bug left that makes them only work for the first mission per session
* The moon no longer looks like a light bulb
* Night time now desaturates the aircraft and terrain
* Made the water slightly more reflective
* Improved spotting of mid-distant aircraft
* Increased the effect of exhaust flames
* Rebalanced building light levels
* Corrected available ammunition for German 20mm MG FF and MG FF/M to match historical records
* Various corrections to incorrect ballistic properties
* Tracer visuals more realistically sized
* Various tweaks and corrections to tracer and smoke spiral look
* Change to "DeWilde" properties
* Removed shadows from explosions and smoke
* Tweaked hit effects from incendiary and HE rounds
* New and much more realistic looking aircraft reflection
* Fixed a bug causing the sirens of the Ju87 and spinners of the Blenheim to turn into a square
*Changed bomb sounds
*Changed artillery/tank impact sounds
*Changed bullet impact sounds
*Changed plane impact sounds
*Changed ground rolling interior sounds
*Changed interior bullet/flak impact sounds
*Changed train explosion sound
*Changed interior wind sounds
================================================== ====
* Enabled czech localization.
To turn on Czech language, add "GameLanguage=Czech" to the "MOD" section in the confuser.ini.
Should the MOD section not exist, Simply copy and paste these lines to the bottom of the file.
Code:
[MOD]
GameLanguage=Czech
================================================== ====
* Clouds drawing distance has been increased 3x

Note: To enable extended clouds distance, add "ExtendCloudsDistance=yes" under the "[MOD]" section on the "confuser.ini" file.

Example:

[MOD]
GameLanguage=Russian
UseOldHumans=Yes
ExtendCloudsDistance=yes
================================================== ====
Maps

* Maps re-textured, LOD, lighting and colors reworked

New Missions

* 2 QMB night missions added.

Skins

* Historical markings for all marks of the bf 109.

http://vimeo.com/77082835#

З.Ы. И фотка ОМа на приборке стодесятки:)



Девственный порядок установки патчей TF
Сначала зайдите в папку (если Windows 7) IL-2 Sturmovik CLoD, которая расположена на C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\
Скопируйте скины/треки/миссии, которые Вы хотите сохранить и поместите их в какую-нибудь свою папку.
Также сделайте бэкап файла campaign.ini, расположенного "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover/parts/bob/mission/campaign/" (или там, куда Вы его установили).
Также скопируйте Ваши conf.ini и confuser.ini из C:\Users\ХХХ\Documents\1C SoftClub и сохраните их.
Теперь откройте Steam, нажмите на вкладку "Библиотека".
Щёлкните ПКМ на Cliffs of Dover
Нажмите "Свойства"
Нажмите "Локальные файлы"
Проверьте целостность кэша.

После завершения этого процесса у Вас будет последняя официальная версия игры 1.11:

Далее - C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\IL-2 Sturmovik Cliffs of Dover

Скопируйте папку IL-2 Sturmovik Cliffs of Dover в другое место (не вырезайте, а именно скопируйте). Должно быть приблизительно 10ГБ.

Установите патч v3.00 туда, куда Вы скопировали папку.

Установите мини-патч Hotfix v3.01

Установите патч v4.00 в эту же папку.

Не забудьте очистить папку "cache" в 1С Softclub\IL2 Cliffs of Dover - MOD в "Моих Документах"!

=DRACO=
17.10.2013, 13:54
README FULL VERSION

Aircraft

* Added aircraft:
Bf-109E-1B
Bf-110C-2
Bf-110C-4N
Bf-110C-4NJG (Nightfighter)
Bf-110C-7 Late
BlenheimMkIF (non flyable)
BlenheimMkINF (non flyable nightfighter)
BlenheimMkIVF
BlenheimMkIVNF (Nightfighter)
HurricaneMkI-NF (Nightfighter)
Sunderland with bomber capacity (non flyable)
* Corrected Revi C12/C and C12/D (Bf 109 E-4/B, Bf 110 C-7) reticle to full size in german aircraft (move foreward)
* Corrected light switch position in german aircraft
The white arrow now points to "Aus" when off
* Aircraft reflections
You will still get a less reflective aircraft when setting the weathering to 100%, but the difference between 0% and 100% is no longer huge and even the 100% weathered plane will reflect light and the environment to some extent.
The axis aircrafts are slightly more reflective/glossy compared to allied ones as we are led to believe this to be historically correct.
* Reflection on Aircraft Glass scratches and imperfections added.

Bf 110:

* Corrected the RPM gauge to the historic RPM gauge(FL-20286-3) and set the d/30'/5' (or 1-2') marks to the correct position

Ju 88:

* Fixed JU88 crash when moving to bombsight view.

SINGLE ENGINE FLIGHT MODELS (FMs)


Stall modelling Changes

1) 109 Stall Characteristics adjusted. 109 Stall now more benign, instead of 'snapping and dropping a wing' at the point it enters stall, the aircraft 'mushes' into stall and unless pushed very hard, simply loses altitude without noticeable loss of aileron control, wing drop or spin. This more closely reflects historical tests. Aircraft does not turn better, simply when entering stall, flight effects are different.
2) Spitfire Stall Characteristics adjusted. Spitfire stall now displays more extreme 'Snap and wing drop' characteristics if pushed too far, especially in high speed stall situations, as per historical descriptions. Number of rotations required to exit spin adjusted to reflect historical tests. Again, turn capability not affected, players who 'ride' the edge of the stall will see the same turn performance.
3) Hurricane Stall Characteristics adjusted. Number of rotations required to exit spin adjusted to reflect historical testing.
4) 110 Stall Characteristics adjusted. At the stall, it now shows less of a tendency to drop a wing or enter a spin, as per historical testing. Turn capability is unchanged.

High Speed Maneuver

All aircraft react more slowly to control inputs at higher speeds, whether in lateral (rolling) maneuver or longitudinal. (elevator responsiveness) These effects vary from aircraft to aircraft, depending on the historical characteristics.

109's

Pilots will notice gradual reduction in aileron response beginning at approximately 320 kmh. At 600 plus kmh full aileron will only provide limited response. Elevators see a reduction beginning at approximately 400kmh continuing to close to terminal speeds when full back elevator provides only very incremental pitch change.

Spitfire

Spitfires roll rates at high speed follow a very similar pattern to that of the 109's, with a slightly slower decrease from a slower starting point, with both aircraft responding similarly at speeds over 600kmh/400mph. The Spitfire elevator remains effective right up to high speeds, but pilots need to be cautious as the early Spitfire high speed characteristic of being able to pull more G's with elevator inputs than the airframe can sustain is a critical factor to balance against attempts to turn that little bit tighter. Wing loss can easily result from ham handed efforts.

Hurricane

The Hurricane sees a slower reduction in aileron effectiveness at high speeds, with elevator response falling between the Spitfire and 109. There is a potential for structural damage, (less than the Spitfire) if pilots are unwary or overly aggressive with the Hurricane elevator.

Low Speed Roll rates

Based on very careful examination of the historical documents, 109 roll rates at low speeds are improved in relation to Spitfire, and especially to Hurricane. Players will notice a distinct advantage in this type of maneuver for the German fighter.

Overheating Characteristics

All aircraft's overheat characteristics have been adjusted to better reflect the historical accounts. Aircraft will now be more likely to overheat at altitudes under 3000 meters/10,000 feet, players can no longer run full open throttle at sea level almost indefinitely. Conversely, aircraft are less likely to overheat at higher altitudes especially over 6000 meters/20,000 feet.

109 Climb and Supercharger Full Throttle Heights

All 109 climb profiles have been adjusted to reflect more historically accurate performance at lower and very high altitudes. Players will see more performance at low altitudes, less performance at high. Overall climb times to ceiling are the same.

All 109 Supercharger Full Throttle Heights have been reduced to historical levels. In TF 3.0 and TF 3.01 FTH's were elevated higher than those which were provided by the actual superchargers to allow the game's 109's to reach close to their historical ceilings. However, improvements in TF's understanding of the game systems has allowed a reduction in FTH without a loss of ceiling or climb. This change also allows for more historical overheat patterns at high altitudes and the use of higher rpms over 6000 meters as per historical. (see below)

All of these changes will improve the historical accuracy of the Sim, as well as making both Red and Blue side aircraft closer in performance and more competitive against opposing types at all Altitude levels.

109 RPM limits over 6000 meters

In the Fall of 1940, the Luftwaffe issued a notification regarding RPM limits for the DB601A and DB601N engine in use over 6000 meters. Pilots were authorized to raise the RPM limits to the following:

DB601A: 2600 rpm over 6000 meters (109E-1, E-1B, E-3, E-3B, E-4, E-4B)

DB601N: 2800 rpm over 6000 meters (109E-4N)

There is an indication these limits were already in use by Geschwader pilots prior to the official announcement, in any case, pilots can use them at any point during the campaign. Pilots should use caution and ensure overheating does not occur when using high rpms.

109E-4N

In TF 3.0 and TF 3.01, the E-4N was limited to 1.35ata, based on reports indicating the DB601N engine was de-rated by the Luftwaffe for maintenance reasons. However, it seems the time period of this ratings is not conclusively known, and it is quite likely the de-rating happened after the battle was over.

Further research has also indicated the TF 3.0/3.01 E-4N performance was overrated, the climb and speed performance were not achievable with the reduced power settings seen with that aircraft.

In the interest of providing a more accurate FM, but also a competitive aircraft for the Blue side which can match up with the Spitfire IIA, the E-4N now has 1.42ata WEP power enabled as well as the increased climb rate setting. The E-4N also has a more critical window for overheat modelling, so pilots should exercise caution and use appropriate radiator settings when using WEP power or Accelerated Climb settings.

This new E-4N model is now modelled as accurately as research and available documents can provide.

New Power Settings:

30 minute climb: 1.25ata/2400rpm
10 minute Accelerated climb: 1.35ata/2400rpm
5 minute rating: 1.35ata/2600rpm
WEP power 1 minute rating: 1.42ata/2600rpm

Rudder Trim default setting adjusted

All 109's have their rudder trim set to historical default position. This gives normal trim at 344 kph in level flight. (previously the original game 109's had been set to 510 kph for normal trim)

Spitfires and Hurricanes have their rudder trims also set to default.

Hurricane Flight Model

The Hurricane's Flight Model and Engine performance has been extensively revised with changes to the climb pattern, (although times to altitude remain similar) and its stall pattern, turn and roll. Initial turn rate has been reduced, but sustained turn is improved. All of these changes should make the aircraft more competitive, especially at higher altitudes.

There is also a Night Fighter version of the Hurricane Mk I Rotol 100 octane introduced.

Fiat G-50

The Fiat G-50 has its Climb, Roll rate and High Speed Maneuverability revised. The G-50 was under-modelled in particular in climb rate in TF 3.0/3.01 but now has a sustained climb to 3000 meters which is superior to the Hurricane.

Tiger Moth

The Tiger Moth has its Engine, Speed, Climb, Maneuver and Overheat characteristics revised to model more closely the delightful acrobatic trainer which the real aircraft was, one which pilots like "Buzz" Beurling loved to stunt in when not on Ops.

TWIN ENGINE FIGHTER FLIGHT MODELS

Blenheim IVF

Blenheim high speed maneuver and overheat characteristics revised.

Two new flyable models introduced:

Blenheim IVF: This is the standard Day fighter, with under-nose gunpod of four .303's.
Blenheim IVNF: Night fighter version of the above.

Bf-110's

All Bf-110's have had their High Speed Maneuverability, Roll, Climb and Overheat revised to better reflect the historical record.

Four new models are introduced:

110C-2: This is the earlier version of the C-4, lighter, but less well protected with armour. It operated in the spring and summer of 1940.
110C-4N: This is a C-4 equipped with the DB601N engine, the same as equips the 109E-4N. The 110C-4N operated from approximately October of 1940.
110C-7 (late): This is a 110C-7 with WEP power enabled, as well as Auto Prop Pitch control. This aircraft operated in the Fall of 1940
110C-4 NJG: This is a standard C-4 with Night fighter colour scheme.

OTHER TWIN ENGINE TYPES

BR20

The BR20 has revised Climb, Maximum Speed, Overheat and High Speed Maneuverability. It has Level bombing autopilot enabled.

High Speed Maneuverability

The following Twin and Four engine bomber or attack types have their High Speed Maneuverability revised:

Heinkel 111H/P
Ju-87
Ju-88A
Dornier 17/215
Wellington
Sunderland
FW-200
Beaufighter
Blenheim
Walrus

Blenheim Bomber

Blenheim Bomber has autopilot added and default aileron trim adjusted.


DAMAGE MODELLING

Overall, damage changes were meshed with Weapons changes to create a better synthesis of values. In most instances, twin engine bombers were strengthened. In combination with weapons changes, it will now be more difficult for players to shoot down enemy bombers in the numbers seen in the Vanilla game. Players will also notice far fewer pilot kills from the dead six o'clock position. Historically, except for 20mm AP rounds, most ammunition of the era was incapable of piercing multiple layers of single engined fighters aluminum and armour, or the heavier aluminum structures of bombers.

Single Engine Fighter Aircraft

Single Engine Fighter aircraft have had the most attention paid to their damage models. Based on known construction details, the 109's, Spitfires, Hurricanes were very extensively revised to better reflect the level of durability of each aircraft. In the case of the Hurricane, the aircraft was generally strengthened. In the case of the Spitfire, it was brought down to a more realistic durability level. The 109's values remained much the same, but changes were made to sections where the original game undervalued or excessively strengthened the structures. The Fiat G-50 was subject to fewer changes, as information on this aircraft is less available and still being accumulated.

Twin Engine Fighters

Both the Blenheim and Bf-110s saw reductions in their overall structural strength, but increases in the durability of the engine mounts and the engines themselves.

Twin Engine Bombers and Attack Aircraft

Changes to Bombers and Attack Aircraft was generally in the form of strengthening their engines and engine mounts. The Vanilla game exaggerates the ability of players to damage engines or shoot the engines off these types, in fact these were some of the strongest structures in these aircraft. The only aircraft in this category to see large scale changes to other areas was the Heinkel 111H/P, which sees the vanilla game's immense structural values brought down to more reasonable levels.


VEHICLES AND ARTILLERY

Players now can man some of the various vehicles and artillery/Flak in the game. Unlike the Aircraft in the game, the same level of detailed accuracy is not possible at this point, (although the game would allow us to develop very sophisticated vehicles if we chose) so our decision at this point in time was to focus on playability. The vehicles and guns are a way for players to relax and take a break from the sometimes intensely serious business of flying one of CoD's aircraft, and just have fun. They can also be incorporated into online scenarios in a way which can add excitement and interest. Players should understand they are a work in progress and not finalized by any means.

At this point, vehicles and artillery are really only useable in multi-player online gaming.


The following types are enabled:

Vehicles

German

Sdkfz 251/A Halftrack
Sdkfz 222 Armoured Car
Pz Mk IIC Light Tank
Pz Mk IIIF Medium Tank
Pz Mk 38T Medium Tank (captured Czech)
Pz Mk IVD Heavy Tank

French

Somua S-35 Medium Tank
Char 1 Bis Heavy Tank

British

Guy Mk IA Armoured Car*
Vickers Mk VIC Light Tank*
Valentine Mk I Medium Tank
Matilda IIA Heavy Tank

*Work in progress vehicles, currently have gunsight bugs


Flak/Artillery

Bofors 40mm AAA
Zwillingssockel Twin 7.92mm AAA
Flak 30 20mm AAA
Flak 32 88mm AAA
3 Inch AAA
105mm Artillery

All vehicles and artillery have had the AI engagement ranges reduced to allow the players to compete against the AI with the limited gunsights currently available.

Many of the vehicles have had their armour values modified, and the weapons penetration and effectiveness has also been adjusted to better balance the sides. As it stands now, without these changes, the heavier French and British vehicles would have very significant advantages which would be difficult to overcome. Until we can enable some of the less effective and more numerous French and British types, we have to take this step. Players will still find the French and British heavy tanks to be superior, but this is balanced by the better Ground attack capability of the German aircraft in the game.

DEFAULT AI PILOT SKILL LEVELS

With the changes to the high speed maneuverability of the games aircraft, this has also introduced a problem for the AI aircraft. The changes result in a tendency to 'Lawndart' or crash during landing.

To counter this, the AI default skill levels have been adjusted to allow the non-human pilots to better manage their aircraft.

The skill levels for 'Rookie', 'Average', 'Veteran' and 'Ace' have all been changed. Missions which were constructed prior to the changes in TF 4.0 will automatically have the default skills of the pilots in those missions changed to the new standards. Custom skill settings are unaffected.

It is recommended that Mission Builders use the new default skill levels whenever possible to avoid unnecessary AI loss.

We do expect in the future to examine the element of AI in the game in more detail.

General

* Searchlights
The searchlight will work the first time you run a night time mission. After that you will need to restart the sim to fly another one, or the search beam will simply not be visible. It's a very hard bug to crack and we didn't make it for this release.
* Fixed the excessive lighting of the bulkhead behind Instrument panel when cockpit lights/ gunsight are switched on.
* Altered the transparency of windscreen/ gunsight glass for the Hurricane NF version so it does not 'black out' in low light levels (night)
If flown in daytime this will look slightly too transparent but makes night interceptions possible.
* ASI is changed to correct 700Kmh type, not the later 900kmh version .
Some variations of ATA gauge types in different models
FL numbers and manufacturers markings added.
*British303_B_Mk6z "DeWilde" round changed from an explosive to incendiary round to reflect historical properties. It now contains a thermal delivery of ammonium nitrate that will ignite on contact making a flash and penetrates white hot into the target.
================================================== ==============
* Added a Teamspeak interface to the in-game windows. Hopefully this can solve some of the issues with the notifier.
To use it:
1.- Copy the "CLOD TeamSpeak Integration PluginXX.dll" to your TS plugins folder and enable it in TS.
2.- In any in-game window, edit the properties and add the "TeamSpeak" tool.

The tool allows to choose seeing only those talking or every one on the channel.

Since the plugin can stop working with new TS versions, users should check the TF site for new updates.
* Added an in-game window tool to show the heading when driving a tank.
* Artillery selection screen will now show the grid location of each gun.
================================================== ==============
* Pic of your loved one
This mod is turned off by default. To select a picture to use go to the folder [my documents]\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover -MOD\DashPics
Here you will find the following folders:
* Selected -the mod will use the pic named "1.tga" from this folder (PLEASE DO NOT LEAVE THIS FOLDER EMPTY WITHOUT A "1.tga" FILE)
* Templates -some "stock" pictures. To use one, copy it to the "Selected" folder and rename it to "1.tga".
This folder also includes a photoshop template. If you do a coustom picture, please note that you need to edit the alpha layer as well (included in the template) and the picture MUST be in tga format.
================================================== ==============
* Corrected available ammunition for German 20mm MG FF and MG FF/M to match historical records:
MG FF:
-Sprenggranate L'spur m.Zerl (134g AP round with small HE payload, with tracer and self destruction)
-Panzergranate L'spur (134g AP with tracer)
-Panzergranate (134g AP)

MG FF/M:
-Panzergranate (115g AP)
-Panzerbrandgranate Phosphor o.Zerl (115g AP/I without self destruction)
-Panzersprenggranate L'spur m.Zerl (115g AP with small HE payload, with tracer and self destruction)
-Brandsprenggranate L'spur m.Zerl (115g HE/I with tracer and self destruction)
-Brandgranate L'spur o.Zerl (115g I with tracer without self destruction)
-M-Geschoss m.Zerl (92g HE with self destruction)

Please note that;
1. the change of the "Panzerbrandgranate" with "Panzergranate" is purely a name change as it was a pure AP round even in "vanilla Clod".
2. we removed the "Panzerbrandgranate (Elektron)" and filled it's place with the "Panzersprenggranate" since there is no reason to keep both the "Phosphor" and "Elektron" variants of this round (The game engine can't model the "Elektron's" historical payload of elektronthermit)

Maps

* Winter map
* Autumn map
* English Channel Summer alternative map re-texture.
* Clip maps re-texture for map beyond distance Lod.
* Spectral horizon lod changed for distant buildings.
* Removed Yellow Lod bug on buildings at night.
* Removed building lights at night.
*Tree Color changed
* Bomb Craters texture changed.
* Bomb Craters added to FMB for mission creation.
* Vertical grass textures re-textured.
* Runways and taxiways re-textured.

New Missions

* Night time intercept over London mission. Blenheim and Hurricane NF intercept of single bombers.
* Dawn Patrol-defense of invasion barges over Boulogne against multiple RAF bombers. 110 NF version (airstart) and a 109 (scramble). Use flak and searchlights to find targets.

Skins

* Historical markings for all marks of the bf 109. Historical paint schedules for the different stages of BoB will be supplied as separate downloads.

BF 110:

* Added NJG 1 to the Zerstoerer/Destroyer selection menu with a skin for each Staffel
Warning: the installation of the hakenkreuz mod will cause a failure with the balkenkreuz (swastika instead of crosses)

Trix58
17.10.2013, 14:27
Обалдеть! :bravo:Вопрос только один - когда?

=DRACO=
17.10.2013, 14:49
Завтра обещают выложить патч, что-то около 2-х гектар.

Charger
17.10.2013, 15:00
Вовремя я за инет заплатил :)

Trix58
17.10.2013, 15:01
Еще раз круть! Если завтра смогу пролететь над промзоной Кан и фпс не упадет с 60 до 15...эээ... впору просить слиток золотой с надписью "Товарищ БЗБ" :D

Vsevolod
17.10.2013, 15:29
Едрид мадрид!! Такие плюшки!!! Теперь весь день к компу бегать придется!!! :bravo

Bionic
17.10.2013, 15:48
http://vimeo.com/77082835

JG601_Walther
17.10.2013, 15:59
Поломал конечно мозг в гуглпереводчики! Ну что спитоводы как теперь ручку в пузо тянуть будете?:uh-e:

Motorhead
17.10.2013, 16:11
А какая у Team Fusion политика партии, этот новый 4.0 можно будет поставить на чистый БзБ, или перед этим надо будет поставить предыдущие патчи от TF?

Maler
17.10.2013, 16:19
Ух, молодцы. Ещё бы этот блеск убавили адский.

Fruckt
17.10.2013, 16:30
Наконец-то французская наземка появляется.

Fruckt
17.10.2013, 16:37
Поломал конечно мозг в гуглпереводчики! Ну что спитоводы как теперь ручку в пузо тянуть будете?:uh-e:
А почем сарказм в строну только спитоводов :) По ходу отклик на РУС у всех крафтов на высоких скоростях удивит :)

JG601_Walther
17.10.2013, 16:49
А почем сарказм в строну только спитоводов :) По ходу отклик на РУС у всех крафтов на высоких скоростях удивит :)

Так я не про отклик , а про то ,что блэк их посещать будет,как положено! А то виражат на 12 G с попироской в зубах.
Хотя,сдается мне что будет какой то другой подвох.

BrainMan
17.10.2013, 16:51
Ох ептить! Буду ставить все таки сие чудо и на свой БзБ!

=UAi=Shkrab
17.10.2013, 16:56
теперь на блэнах и br ...включил автопилот ...затем мод22 ..иии не корячась спокойно можно бомбить с горизонта. Пипец Атаговской наземке http://s2.rimg.info/28f2b0a4f6aaa877fed9840f8d544e87.gif (http://smayliki.ru/smilie-242432583.html)

=DRACO=
17.10.2013, 16:58
Ну не знаю кто возьмется перевести все на русский, изменений очень много-нужно много времени что-бы было все всем понятно.TF wiki еще не правили.
Пару фраз относительно 109-ток.
Популярная у синих эн-ка будет только на осенне-зимних картах на АTAG, как-бы исторично.В летних -"битва за канал" и тд. более ранние модрификации, теперь у 109-ки их будет семь. Эн-ке прикрутили одноминутный форсаж 1.42ata/2600rpm. ну и тд...
И еще одно общее по 109..
Господа месоводы не убивайте энерговоруженность своего пипелаца еще до боя, не летайте на полном надуве постоянно. Выучите таблицы режимов двигателя на wiki наизусть.Набрали высоту, разогнались - далее поиск контактов и ваш режим 1.15ata/2300rpm на сильно прикрытых радиаторах 95С масло и 90С вода, если у вас бензина более чем на полчаса полета. Это примерно 53-55% газа. В таком случае приборная те-же 450 км ч что и на полностью открытых радиаторах и полном надуве если это горизонт и плавное маневрирование.При включении боевого режима (не забываем открывать радиаторы) гляньте на часы -они не зря рядом с прицелом и засеките отведенные вам 5 мин.Не привышайте. В бою в пикировании убирайте надув и обороты если скорость более 450 км/ч. -так вы продлите боевой режим. Просто надоело смотреть как постоянно на ATAG спиты сьедают месоводов неправильно управляющих двигателем.

Fruckt
17.10.2013, 17:19
теперь на блэнах и br ...включил автопилот ...затем мод22 ..иии не корячась спокойно можно бомбить с горизонта. Пипец Атаговской наземке http://s2.rimg.info/28f2b0a4f6aaa877fed9840f8d544e87.gif (http://smayliki.ru/smilie-242432583.html)
Пардон что вторгаюсь в столь тонкий вопрос - но всё же штурман-бомбардир на бомбере времен Второй Мировой, одновременно управлял непосредственно самолётом через органы управления и работал бомбовым прицелом?

-LT-
17.10.2013, 17:21
круто поставлю мод, молодцы.

=Starik=
17.10.2013, 17:21
:bravo: Ниасилю...:D ссылку на скачивание тут выкладывать будут?
Если правильно понимаю (перевод - пипец полный), на спитах крылья начнут отстегиваться. ;)
К войнушке начинаем с пятницы готовиться? Серверов хватит? Везде будет под завязку?! :uh-e:

shammy
17.10.2013, 17:26
Вот нафиг так делать-то... ридми выложили, хочется полетать, а патч не дали. Что за люди.

Sandy1942
17.10.2013, 17:41
Видео впечатлило, хоть это в основном и нарезка из прежних анонсов. Фотка Медокса на панели Bf110 - просто отпад! И всё это под любимый "Последний отсчёт". Ждём'с...

zashedshij na s
17.10.2013, 17:43
ИЗВИНЯЮСЬ ,что не в тему но накануне сего праздника у меня случилась катастрофаhttp://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=67281&p=2025797&viewfull=1#post2025797

=vit_unit=
17.10.2013, 18:06
Вот нафиг так делать-то... ридми выложили, хочется полетать, а патч не дали. Что за люди.

:jokingly:

- - - Добавлено - - -


:bravo: Ниасилю...:D ссылку на скачивание тут выкладывать будут?
Если правильно понимаю (перевод - пипец полный), на спитах крылья начнут отстегиваться. ;)
К войнушке начинаем с пятницы готовиться? Серверов хватит? Везде будет под завязку?! :uh-e:

:aga:
:rolleyes:

V@s'OK
17.10.2013, 18:15
А какая у Team Fusion политика партии, этот новый 4.0 можно будет поставить на чистый БзБ, или перед этим надо будет поставить предыдущие патчи от TF?

Ну этот патч как бы включает все пред идущие фишки от 3 версии, но ставится он скорее всего будет на чистый БоБ(Ну пока по крайней мере так).

BELKA_
17.10.2013, 18:15
Ух ... молодцы!
Может поставить обратно БоБика :) ...

V@s'OK
17.10.2013, 18:17
Будет чуть позже чем v.4 :rolleyes:
170973

Small_Bee
17.10.2013, 18:21
:bravo:

tescatlipoka
17.10.2013, 18:24
Будет чуть позже чем v.4 :rolleyes:
170973

Скоблить мой лысый череп! Это Бисмарк? (Не кидайтесь помидорами, если я сел в лужу :) )

V@s'OK
17.10.2013, 18:50
Скоблить мой лысый череп! Это Бисмарк? (Не кидайтесь помидорами, если я сел в лужу :) )

В глубокую %) Шутка :)
HMS Nelson\Rodney.

=vit_unit=
17.10.2013, 18:50
Ну этот патч как бы включает все пред идущие фишки от 3 версии, но ставится он скорее всего будет на чистый БоБ(Ну пока по крайней мере так).

Вроде все тестовые моды ставятся на "чистый" БОБ версии 3.01 :popcorn:

Kros
17.10.2013, 19:02
Неужели избавились от пропадающих контактов? Картинка в игре порадовала :bravo:
А коллижен от деревьев случаем не сделали?

Zed4ever
17.10.2013, 19:12
:bravo:

Viktor33
17.10.2013, 20:36
:cool:Круть! Пойду клянчить у жены на новый джой))) Как только появятся плавающие амбары из коллекции Васька, срочно буду переучиваться в бомберы, наконец хоть будет во что попасть при моей то меткости:D

- - - Добавлено - - -

Кстати, к Ваську. С махиной Нельсоном понятно, а что за остальные посудины на скрине? По большому секрету, конечно:)

- - - Добавлено - - -

V@s'OK
17.10.2013, 20:40
:cool:Круть! Пойду клянчить у жены на новый джой))) Как только появятся плавающие амбары из коллекции Васька, срочно буду переучиваться в бомберы, наконец хоть будет во что попасть при моей то меткости:D

- - - Добавлено - - -

Кстати, к Ваську. С махиной Нельсоном понятно, а что за остальные посудины на скрине? По большому секрету, конечно:)

- - - Добавлено - - -

Да там и так в принципе видно, два верхних - грузовые, по серединке немецкий эсминец, но он очень сильно Вип.

Sandy1942
17.10.2013, 22:02
Перевод Лайт-версии.

Патч 4.0 от Team Fusion

README - LIGHT

Самолеты

* Исторические маркировки для всех типов Bf 109.
* Удалена тёмная линия под носовым обтекателем на всех типах Bf 109.
* Исправлены датчики Bf 109.
* Полноразмерный прицел Revi C12/C и D в немецких самолётах.
* Исправлено положение выключателя света на немецких самолётах.
* Исправлен тахометр на Bf 110.
* Добавлен скин ночного истребителя Bf 110 (NJG1 - Nacht Jagd Geschwader 1).
* Исправлено освещение кабины Hurricane.
* "Очищено" лобовое стекло Hurricane в версии ночного истребителя.
* Увеличена интенсивность свечения сетки немецкого прицела Revi днём.
* Удалена сетка прицела Revi когда он выключен.
* Добавлены новые самолеты: летабельные и не летабельные.
* Появилась возможность разместить любую картинку (а-ля фото любимой) на приборной панели кабины.
* Добавлен автопилот на Blenheim и BR.20.

ФМ

* Корректировка ФМ: маневры на высокой скорости, скорость крена на малой скорости и характеристики перегрева.
* Подкорректированы характеристики сваливания для Bf 109, Spitfire, Hurricane и Bf 110.

Общее

* Изменены заставки в меню игры, теперь используются с высоким разрешением от rOEN911.
Все они принадлежат rOEN911. Его работы можно посмотреть на DeviantArt, здесь: http://roen911.deviantart.com/
* Добавлен интерфейс Teamspeak в окне игры.
* Добавлены две новые программируемые кнопки зума "приблизить" и "отдалить". Они располагаются в меню настроек "Камера".
* Добавлены управляемые танки и артиллерия. Это - БОЛЬШОЙ WIP, но мы решили предоставить вам эту забаву (примечание: пока
управлять можно НЕ всеми танками и орудиями).
* Дальние облака появляются постепенно, а не выскакивают, как прежде.
* При пролёте сквозь облака ночью они больше не выглядят как белая мгла.
* Следы инверсии самолётов теперь того же цвета как и высотные облака
* Удалены "белые пятна" из треков
* Удалена ошибка, вызывающая засвечивание солнца на внутренней поверхности остекления кабины Spitfire.
* Снижен отсвет прицела Revi и других источников света в кабине.
* Оптимизирован код для облаков, огня, взрывов, всплесков воды и дыма вблизи для уменьшения проседания FPS.
* Свечение взрывов и огней ночью теперь более сильное.
* Аэродромные огни больше не просвечивают сквозь кабину.
* Прожекторы переделаны, но всё ещё остался баг, который заставляет их работать только в первой миссии за сессию (без перезагрузки сервера)
* Луна больше не похожа на лампочку.
* В ночное время цветность самолётов и ландшафта теперь снижены в сторону чёрно-белых оттенков.
* Отражающая способность воды немного усилена.
* Улучшена отрисовка самолёта на средних дистанциях.
* Усилен эффект выхлопного пламени.
* Переработаны лоды построек и освещение.
* Откорректированы доступные боеприпасы для немецких 20-мм пушек MG FF и MG FF/M в целях исторического соответствия.
* Различные исправления баллистики боеприпасов.
* Размер трассеров теперь более реалистичный.
* Различные изменения трассеров и вида спирального дымного следа.
* Изменение свойств боеприпаса "DeWilde".
* Удалены тени из взрывов и дыма.
* Небольшие эффекты попаданий зажигательных и фугасных боеприпасов.
* Новое и намного более реалистично выглядящее отражение самолёта.
* Пофиксена ошибка, вызывающая постоянный звук сирены Ju 87 и крыльчатки Blenheim, даже после их выключения.
* Изменён звук бомб.
* Изменены звуки попадания по артиллерии/танкам.
* Изменены звуки попадания пули.
* Изменены звуки попадания в самолёт.
* Изменены звуки слышимые из кабины при движении по земле.
* Изменены звуки слышимые из кабины при попадании пуль и осколков зенитных снарядов.
* Изменён звук взрыва поезда.
* Изменён звук ветра слышимый из кабины.

* Добавлена чешская локализация.
Для включения чешского языка пропишите "GameLanguage=Czech" в секции [MOD] в файле confuser.ini (чехов на "Сухом" много?).

Облака

* Дальность отрисовки облаков была увеличена в 3 раза.
Примечание: чтобы включить дальние облака, добавьте "ExtendCloudsDistance=yes" в секцию [MOD] в файле confuser.ini.
Пример:
[MOD]
GameLanguage=Russian
UseOldHumans=Yes
ExtendCloudsDistance=yes

Карты

* Карты были перетекстурированы, ЛОДы, освещение и цвета переработаны.

Новые миссии

* Добавлены 2 ночных миссии в категорию "Быстрого старта".

Скины

* Исторические маркировки для всех типов Bf 109.
__________________________________________________________________________________________

Под спойлером одна из работ rOEN911 с DeviantArt.

http://fc02.deviantart.net/fs70/i/2013/247/6/f/spitfire_alley_by_roen911-d5w4r6z.jpg
__________________________________________________________________________________________
README ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ

Самолёты

* Добавлены новые самолёты:
Bf 109E-1/B
Bf 110C-2
Bf 110C-4N
Bf 110C-4NJG (Ночной истребитель)
Bf 110C-7 поздний
Blenheim MkIF (нелетаб)
Blenheim MkINF (нелетаб, ночной истребитель)
Blenheim MkIVF
Blenheim MkIVNF (летаб, ночной истребитель)
Hurricane MkI-NF (летаб, ночной истребитель)
Sunderland с бомбовой нагрузкой (нелетаб)

* Исправленный прицел Revi C12/C и C12/D (Bf 109E-4/B, Bf 110C-7), полноразмерная прицельная сетка на немецких самолётах (сдвинута вперёд),
* Исправлено положение выключателя света в немецких самолётах:
Белая стрелка теперь показывает на "Aus" когда выключено.
* Отражения самолётов
Вы по-прежнему будете иметь менее рефлексивный самолёт, устанавливая износ в 100%, но различие между 0% и 100% больше не будет столь сильным и даже при 100% износе самолёт будет немного отражать свет и окружение.
Самолёты стран Оси имеют несколько большее отражение и блеск по сравнению с самолётами Союзников, так как нас убедили, что это исторически верно.
* Добавлено отражение царапин и потёртостей на стекле фонаря кабины самолёта.

Bf 110:

* Исправлены показания тахометра на исторически верные (FL-20286-3) и поставлены метки времени работы "30 минут", "5 минут" (или "1-2 минуты").

Ju 88:

* Пофиксен баг, который при взгляде в бомбовый прицел Ju 88 приводил к вылету лаунчера.

TO BE CONTINUED...

V@s'OK
17.10.2013, 22:52
* Добавлен самолет: летабельный и не летабельный (?)


Имеется ввиду что добавлены новые самолеты как летабы так и ИИ.


* Прожекторы переделаны, но всё ещё остался баг, который заставляет их работать только в первой миссии за сессию (?)

Это вроде баг когда прожекторы на сервере работали только одну миссию без перезагрузки сервера. Хотя я точно сам не помню.


* Сбалансированы лёгкие постройки (?).

Там имелось ввиду лайт, как светлые/свет. Были переработаны лоды домов и освещение чтобы они выглядели естественно.


* Пофиксена ошибка, вызывающая звук сирены Ju87 и крыльчатки Blenheim при выходе из пике (?).

Пофиксили звук работающих сирен, даже когда они были выключены.

=Starik=
17.10.2013, 23:07
Пофиксили звук работающих сирен, даже когда они были выключены.
Молодцы, было достаточно идти вниз на Мессере за Штуками и услышать вой, потом все штуки (которых услышал) постоянно воют. Если в самой Штуке переключить тормоз, то вой прекращался (лекарство Штуковода), а в сопровождающем Мессере переключать нечего, так и крутишься вокруг воющих. :)

Sandy1942
17.10.2013, 23:27
Спасибо V@s'OK за F1! :thx:
М-да... на счёт летабов/нелетабов мог бы и сам догадаться. :D
С багом сирен мне было всё ясно (знаком не по наслышке), меня сбила с толку концовка фразы, перевод которой не укладывался в общий смысл. :dontknow:

З.Ы. Покажи WIP эсминца и транспортов. А мы никому не скажем...

ISIDA
17.10.2013, 23:31
Очень круто!:cool: Жду с нетерпением!

=PUH=Vanya
17.10.2013, 23:40
Спасибочко Сэнди! :thx:

=UAi=Shkrab
18.10.2013, 00:10
Ух ... молодцы!
Может поставить обратно БоБика :) ...
ты ещё думаешь BELKA? ...возвращайся ...я тебе зену подарю ...врагов та небось много у тебя накопилось...пора отстреливать хадов :D
p/s сейчас идёт тестирование 4.0 финал ...если усё ляжет гладко ..то завтра патч.

shammy
18.10.2013, 00:53
по серединке немецкий эсминец, но он очень сильно Вип.

Кстати, Васек, а что там по зенитному вооружению Нельсона и эсминцев? Злые будут аппараты, надеюсь?

=DRACO=
18.10.2013, 01:19
Мод 4.0 ставится только на мод 3.01.Перед этим сохраняем все файлы конфигурации и удаляем кеш.

http://www.youtube.com/watch?v=77gEfnvU_eI&feature=youtu.be

=Starik=
18.10.2013, 10:24
Ссылку на скачивание кто-нибудь кинет?

=AxA=_KamAL
18.10.2013, 10:30
Так патч еще не выложили...

=UAi=Shkrab
18.10.2013, 10:36
Ссылку на скачивание кто-нибудь кинет?
ночь у них Старик ...спять буржуи ...Пока ещё ничего нет .Скорее всего будет на скачивание zip и торент ..по мне лучше (быстрее и удобней) скачивать торент и запускать инсталятор.Заметил что в 4.0 финал глючат скины ...жаль но пришлось ( от греха подальше ) удалить все личные скины ...оставил только дефолтные.

Nezu
18.10.2013, 10:44
Есть торент, как только выложат официал, встану на раздачу.

=vit_unit=
18.10.2013, 11:21
Мне что то новые дефолтные скины не очень понравились(
Ставлю старые дефолтные )
Шкраб, а что за косяк у тебя со скинами?

Dyachik
18.10.2013, 11:28
Объясните популярно, если я покупал электронную версию игры через Стим, я получу официальное обновление, через стим, или нет ?

=AxA=_KamAL
18.10.2013, 11:38
Официально, игра уже не поддерживается, следовательно ни о каких обновлениях через steam не может быть и речи.
Ну да и бог с ним, со steamom . Работаю люди над игрой, молодцы, а как ставить апдейт это уже не важно.

StorkNet
18.10.2013, 11:39
Объясните популярно, если я покупал электронную версию игры через Стим, я получу официальное обновление, через стим, или нет ?
Разумеется нет. Потому что это не официальное обновление, а неофициальный патч :)

savmikh
18.10.2013, 11:46
Объясните популярно, если я покупал электронную версию игры через Стим, я получу официальное обновление, через стим, или нет ?

Это не официальный патч, а что то вроде "фанатского мода", скачивается и устанавливается самостоятельно

Dyachik
18.10.2013, 11:55
"Мод" я так понимаю на английском, беспокоится с переводом никто не будет. Что есть печалька :(

=UAi=Shkrab
18.10.2013, 12:00
Мне что то новые дефолтные скины не очень понравились(
Ставлю старые дефолтные )
Шкраб, а что за косяк у тебя со скинами?
помнишь огоньки у тебя были в 4.0b ? Боюсь что из-за них .Новые скины бог с ним ..но не свои личные тобой намалёванные .Потому как в папке краш часто видел их там.

savmikh
18.10.2013, 12:01
"Мод" я так понимаю на английском, беспокоится с переводом никто не будет. Что есть печалька :(
Русский должен быть, по крайней мере в версии 3.01 есть. В инструкции написано как включить

aeros
18.10.2013, 12:19
Популярно: лица, имеющие право выкладывать обновления в стиме, отказались от изготовления обновлений уже давно. Мод можно будет скачать и установить по ссылке.

V@s'OK
18.10.2013, 13:03
Кстати, Васек, а что там по зенитному вооружению Нельсона и эсминцев? Злые будут аппараты, надеюсь?

Должно быть: 2х4 12.7мм Пулеметов + 6х1 120мм Универсальных орудий + 3х8 40мм Пом-пом.

=Starik=
18.10.2013, 13:36
Должно быть: 2х4 12.7мм Пулеметов + 6х1 120мм Универсальных орудий + 3х8 40мм Пом-пом.

А какой комбинацией клавиш их отключать и с какой дистанции? :lol:
Это ж до кораблика только заклепки и долетят... :D

P.S. спят они, в то время, когда всё прогрессивное человечество находится в режиме ожидания...:D

Charger
18.10.2013, 13:47
Я так понимаю прожектора заработали?

shammy
18.10.2013, 13:50
Почему три восьмиорудийных пом-пома? Тут непонятка (есть куда ткнуть чтоб почитать?) По проекту было 8 пом-помов на одноствольных лафетах. К 44 году стало 6 восьмиорудийных установок (после ремонта 43 года).
П.С. Когда поставили 12.7 (и ставили их вообще?)?

V@s'OK
18.10.2013, 13:58
Почему три восьмиорудийных пом-пома? Тут непонятка (есть куда ткнуть чтоб почитать?) По проекту было 8 пом-помов на одноствольных лафетах. К 44 году стало 6 восьмиорудийных установок (после ремонта 43 года).
П.С. Когда поставили 12.7 (и ставили их вообще?)?

В модификации 40 года было именно такое вооружение АА. Как раз в этом году и сменили 8х1 40мм пом-пом на 3х8, тогда же и 12.7 были поставлены.
На фотках Родней но у него с Нельсоном была один ап в 40-м.
170980170981

shammy
18.10.2013, 14:03
В модификации 40 года было именно такое вооружение АА. Как раз в этом году и сменили 8х1 40мм пом-пом на 3х8, тогда же и 12.7 были поставлены.

Вот смотри что я накопал в своих мурзилках - раз:

1932-33 - Modifications were made to the bridge structure, and in the following year two MK.V eight barrelled pom-pom mountings were added, port and starboard, close to the funnel
два (вот и пулеметки появились):
1937-1938- Refit - HMS Nelson, in 1938. A pom-pom has been added on each side of the funnel, and one on the quarterdeck. There is a quadruple o.5" MG on each side of the bridge and sided just behind it, and a HA director has been added to the foretop.
три:
08 Dec 1939 - She arrives at Portsmouth and has major repairs. Type 279/281 radar and three more octue pom-pom mountings are fitted, one on the quarterdeck and two abreast the mainmast where the after director control towers were removed.
Хотя я вполне допускаю, что могут быть неточности.
П.С. Надеюсь форум простит мне некую назойливость в этом вопросе (заняться до патча нечем)

V@s'OK
18.10.2013, 14:06
Вот смотри что я накопал в своих мурзилках - раз:
два (вот и пулеметки появились):
три:
Хотя я вполне допускаю, что могут быть неточности.
П.С. Надеюсь форум простит мне некую назойливость в этом вопросе (заняться до патча нечем)

Ну в принципе это даже не сильно важно, я хочу сделать АА на корабле по типу танкера, т.е. захотел повесил зены, хоть все хоть одну и т.п Сейчас на нем вообще Бофорсы стоят так как модельки зен еще не настроены.


--------------
А вообще у него не будет зен, а рядом с ним всегда будут плавать с десяток траулеров которые будут его сторожить %)
170982

=UAi=Shkrab
18.10.2013, 14:10
Будет чуть позже чем v.4 :rolleyes:
170973
Васёк ..я так понял первая сверху подлодка ? Покажешь поближе?

V@s'OK
18.10.2013, 14:22
Васёк ..я так понял первая сверху подлодка ? Покажешь поближе?

Подлодка не моя, а Вольфа, он её уже показывал же))

Brodiaga
18.10.2013, 14:22
Мод уже вышел, или только готовится?

=AxA=_KamAL
18.10.2013, 14:31
Вышел, ждем'с линк.

Sandy1942
18.10.2013, 14:56
Вышел, ждем'с линк.
Откуда дровишки?

StorkNet
18.10.2013, 15:03
Вышел
«Вышел» — это когда уже имеется в общем доступе :)

=AxA=_KamAL
18.10.2013, 15:07
Откуда дровишки?

«Вышел» — это когда уже имеется в общем доступе :)

Ну во первых, автор темы написал о том, что сегодня обещали выложить.
Во вторых, сама тема как называется? Или сначала патчноут, а Ч2Н патч?

Оффтоп: Кто нибудь может сказать, почему у меня уже больше года висит статус "Заявка на ПМЖ" ? :)

shammy
18.10.2013, 15:23
Оффтоп: Кто нибудь может сказать, почему у меня уже больше года висит статус "Заявка на ПМЖ" ? :)
Мало флудил? :)

=vit_unit=
18.10.2013, 15:55
Я так понимаю прожектора заработали?
Заработали, но вроде был кое-какой баг с ними. Даже знаю какой:)
В ридми должно быть написано про это.

- - - Добавлено - - -

Кстати, по правилам данного форума допускаются ли наименования тем, веток на чистом буржуйском наречии?

=DRACO=
18.10.2013, 16:44
Допускается блин http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=79734

Motorhead
18.10.2013, 17:26
Скажите пожалуйста, этот патч 4.0 можно будет поставить на стандартный "чистый" БзС, или надо будет ставить еще и предыдущие патчи от TF, ну там 3.0, какие еще были не знаю???

shammy
18.10.2013, 17:38
Скажите пожалуйста, этот патч 4.0 можно будет поставить на стандартный "чистый" БзС, или надо будет ставить еще и предыдущие патчи от TF, ну там 3.0, какие еще были не знаю???

Ответ на вопрос, на чистейшем английском:
http://www.youtube.com/watch?v=77gEfnvU_eI

П.С. Хотя я не исключаю, что может быть и некая сборка для установки на чистый.. ждем..

StorkNet
18.10.2013, 17:46
П.С. Хотя я не исключаю, что может быть и некая сборка для установки на чистый
Неплохо бы. Время апдейтов с целью экономии трафика пользователей давно прошло, а один «установщик» как то приятнее, чем три :)

Alastar
18.10.2013, 18:00
Гммм... А есть ли какая-нибудь информация - доколе?

savmikh
18.10.2013, 18:17
Гммм... А есть ли какая-нибудь информация - доколе?
на офиц. форуме писали -вечер пятницы по английскому времени, короче у нас в Сибири уже ночь будет

Charger
18.10.2013, 18:59
Заработали, но вроде был кое-какой баг с ними. Даже знаю какой:)
В ридми должно быть написано про это.

- - - Добавлено - - -

Кстати, по правилам данного форума допускаются ли наименования тем, веток на чистом буржуйском наречии?

Приятственно. Важно что заработали, а уж проблему найдут как пофиксить.

Заметно лучше читать по-русски. Но тут как есть. :)

DenUA
18.10.2013, 19:38
- А Германа все нет... (с) - ???

Nezu
18.10.2013, 19:40
Щас все будет! Решение о выпуске принято!

=Andrey=
18.10.2013, 19:41
Щас все будет! Решение о выпуске принято!

Тогда пость торрент-файл :)

Желательно с инструкцией по установке а русском...

Nezu
18.10.2013, 19:46
Еще нет я поторопился...Ждем

xpzorg
18.10.2013, 19:46
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=6317
На сегодня пьянка отменяется. Я правильно понял?

Alastar
18.10.2013, 19:48
Как там у классиков,"...внезапно нашлись несколько багов":D
Шутю

Nezu
18.10.2013, 19:51
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=6317
На сегодня пьянка отменяется. Я правильно понял?
Там говорится, что есть проблема в неправильном переводе боеприпасов на русский язык и еще пара вещей, которые всплыли в самый последний момент.

xpzorg
18.10.2013, 19:55
Там говорится, что есть проблема в неправильном переводе боеприпасов на русский язык и еще пара вещей, которые всплыли в самый последний момент.
Ага, именно это и кое что еще о задержке меньше чем на две недели.
Unless some big issue is found, the release will go public soon (as in not in two weeks ).
Это может значить многое. И то, что релиз будет "скоро"(во всяком случае раньше, чем через две недели), и то, что релиз будет сегодня, но поздно.
Потому и спрашиваю о разъяснении ситуации от тех, кто владеет инсайдерской информацией)

Nezu
18.10.2013, 20:12
Ридми поправлен.

=DRACO=
18.10.2013, 20:14
Есть проблемка с отображением бомб на новом Ябо (Bf109E1B) решают заверуть патч или нет.

Nezu
18.10.2013, 20:20
Там с отображением не в порядке только у одного и тестеров...У других все в порядке...

=DRACO=
18.10.2013, 20:34
Ага и осень у них начинается с 15 ноября:)
З.Ы. На тестовом уже рубка, 5 ед. в потерях, скорее эту карту отлетают и выложат линки.

Nezu
18.10.2013, 20:43
Запустили
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=6321&p=66975&viewfull=1#post66975

- - - Добавлено - - -

Торент
170990
Здесь я раздаю, кто закачает, не вырубайтесь плиз...У меня не очень высокая скорость порядка 1.5-2 Мб/с

Direct download zip file part 1:
https://www.hightail.com/download/OG...RkU3bUNGa2NUQw

Direct download zip file part 2:
https://www.hightail.com/download/OG...RkVlM1Q0WjhUQw

Torrent download (Installer files, no need to unzip as with the above two parts):
http://theairtacticalassaultgroup.co...OD_TF4.torrent

=DRACO=
18.10.2013, 20:48
торрент, стал на раздачу 100МБ http://theairtacticalassaultgroup.com/TF/IL2CLOD_TF4.torrent

xpzorg
18.10.2013, 20:54
Скорость у всех 2-10 кб/с?

Ais
18.10.2013, 20:57
Кто нибудь даст инструкцию по установке на русском (великом и могучем :) ). ПЛИЗ!

sirozha
18.10.2013, 21:01
Скорость у всех 2-10 кб/с? Скачет в пределах 200-500кб\с

=DRACO=
18.10.2013, 21:07
Ну не знаю, от меня 100 человек тянут по 1 МБ в среднем, больше физически не могу раздать.Через час уйду с раздачи.

savmikh
18.10.2013, 21:09
Кто нибудь даст инструкцию по установке на русском (великом и могучем :) ). ПЛИЗ!
накатываешь на 3.01, аналогично, инструкция здесь есть. Качаю по прямой 2мб\с, потом торрент скачаю

=Starik=
18.10.2013, 21:16
Ну не знаю, от меня 100 человек тянут по 1 МБ в среднем, больше физически не могу раздать.Через час уйду с раздачи.

Час пятнадцать ;), я у тебя тоже пасусь, у меня раздача сейчас в два раза выше чем закачка.

xpzorg
18.10.2013, 21:28
отдача 300, закачка 20:(

Sandy1942
18.10.2013, 21:32
Поставлю закачку перед сном. Не... смотри-ка ты, быстро скачалось! Не удержался. :)

=Starik=
18.10.2013, 21:38
Закачал, остаюсь на раздаче сколько смогу.

Nezu
18.10.2013, 22:04
170993:cool:

Гурам
18.10.2013, 22:13
Всем привет!Спасибо за патч всем!Скажите пожалуйста а что именно надо скачать ,только зип папку? Или там еще есть две ссылки их тож надо!

Sandy1942
18.10.2013, 22:24
Патч разбит на 2 части. Скачать естественно надо обе. Вот здесь (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=80925&p=2026452&viewfull=1#post2026452): part 1 и part 2; или торрент.

Гурам
18.10.2013, 22:32
Спасибо большое за ответ. Короче скачиваю всё!Верно?

- - - Добавлено - - -

Я просто не очень то дружу со всеми этими патчами!Не в обиду за тупость!

Sandy1942
18.10.2013, 22:41
Либо part 1 и part 2
либо Торрент.
Всё-то зачем? :)

DenUA
18.10.2013, 23:27
- принимаем, - раздаем.... :popcorn:

прошу отписаться установивших! про нюансы, танцы, приколы... (если таковы имели место)

=========== добавил =============
пока качает, клип пересматривал...
сижу и думаю... - какой же я жадный...
- ИЛ-2 ЗС - купил, РОФ- купил, БзБ -купил, БзС - купил, DCS Р-51 - тоже купил...
На полетать удается выделить +/- 4 часа в неделю...
- когда летать во всем этом?
Пора завязывать - разрабов леталок разводить... )))

Nezu
18.10.2013, 23:33
Если скачивать по двум ссылкам, без торента, то будут два файла 001 и 002.
Их лучше кинуть вместе в папку и 001 разархивировать 7 zip - http://www.7-zip.org/.
Лучше разархивировать в отдельную папку. Там появится инсталер и архив. Их общий вес 2.1 Гб.

JG601_Walther
18.10.2013, 23:53
Первые впечатления ... весь пол заплевал!!!

DenUA
18.10.2013, 23:58
Первые впечатления ... весь пол заплевал!!!

- че, так все плохо? - не ставить даже?

StorkNet
19.10.2013, 00:04
По чисто визуальному (и соответственно субъективному) впечатлению — мягко говоря неоднозначно.
Картинка выглядит получше, чем в 3.01 (та была совсем «пластилиновой»), но темновата и особой гармонии это не прибавляет — ландшафт периодически выглядит «клонированным», поскольку за счет «перезатемнения» разница в текстурах плохо заметна. Облачка в целом красивенькие, но периодически «обрезаны» сверху и прохождение сквозь них «дискретное» — только что была полная «пелена», а в следующем кадре всё «прояснилось»…
Производительность на моём железе чуть понизилась относительно «нативной версии».

JG601_Walther
19.10.2013, 00:05
- че, так все плохо? - не ставить даже?

В кабине у мессера черте что! Красная риска ограничения оборотов на тахометре отсутствует,зато появилась огромная запятая на ата.
На спите закладывал такие немыслимые виражи и никакого намека на ощущения перегрузки. До онлайна не добрался полетал в редакторе.

DenUA
19.10.2013, 00:17
скачался торент,
возле экзешника архив, с ним что-то надо делать?

StorkNet
19.10.2013, 00:23
с ним что-то надо делать?
Ничего, экзешник сам с ним «работает»

StorkNet
19.10.2013, 00:52
Ну и до кучи подсветка прицела на «британцах» стала откровенно хуже выглядеть относительно оригинала.

JG601_Walther
19.10.2013, 01:03
Скины смотрятся отвратительно как из кабины так и с внешних видов.

=DRACO=
19.10.2013, 01:21
Мда мод 4.0 не просто красный а краснючий.Есть конечно пару плюсов облака и видимость контактов, но минусов тьма.Нужно время что-бы все расписать.Звук просто убили, летаешь как глухой, движков ни от чего в упор не слышно:( 109 подрезали главное его достоинство - климб.Со стрельбой вообще лажа, и убрали посностью витой дымок за 20 мм снарядами, ведь куча реального видео где его отчетливо видно.И еще много прочего не понравилось. Я в печали.

DenUA
19.10.2013, 01:24
на первый взгляд:

воздух стал чище....
контакты не сливаются с окружением.
можно рассмотреть лицо врага вблизи...
странно что на затемненность жалуетесь.. может, проверьте не устанавливали раньше SweetFX. Без него теперь - гут.
отображение трассеров пулеметов стало менее информативно... Разрывы и трассер-ы пушек у Мессера стали - то что надо.
Земля красивее и резкость ей к лицу...
самолет более чувствителен стал к джою, педалям... более вертлявые стали что-ли...
может показалось, но шаг винта на Мессере, стал дольше переводится...

JG601_Walther
19.10.2013, 02:05
Хочется уже снести его к чертям свинячим!!!!!!!!! Только летать негде будет:aggresive: Красная фирма TF антиреспект!

89
19.10.2013, 02:14
Не знаю про ФМ, по мне он и изначально там был со странностями... Вот голубоватый налет со всех самолетов очень хочется убрать. А так, на первый взгляд сим прибавил- ЛОДы не только самолетов, но и домов с облаками стали более постепенно появляться.

shammy
19.10.2013, 02:19
Погонял на мерсе немного. Понравилось -
1. Видимость конов. Даже на фоне земли/неба. Бумзумить стало веселее. Коны не пропадают, можно вести нормальный бой.
2. ФПС подрос относительно 3.01
3. РВ на мессе после 500 км дубовеет - ближе к истине. И в целом ФМ мессера поинтереснее чем в 3.01
4. ЭффЭкты попаданий.
5. Осень! (зиму еще не видел)
Не понравилось -
1. Трассера. Какие-то никакие. Кстати дымный след оставили у Е3. У миненгешоссов отобрали почему-то.
2. Звуки попаданий по собственному самолету.
3. Косячки в ДМ.
4. Приборка месса.
5. Слой серого сала на самолетах.. ноу комментс.
Но в целом по сравнению с 3.01 - гораздо лучше, и ваще шаг вперед.

=M=PiloT
19.10.2013, 02:33
значит про коны подтверждается - гут ...до жрал трафик инета на бф4 и вот качаю теперь на урезанной скорости...интересно глянуть

ustas_1971
19.10.2013, 03:08
Огромное спасибо за раздачу!!!!!!!!!!!И разработчикам честь и хвала за то что пытаются довести до ума этот сим.

Charger
19.10.2013, 09:51
Погонял на мерсе немного. Понравилось -
1. Видимость конов. Даже на фоне земли/неба. Бумзумить стало веселее. Коны не пропадают, можно вести нормальный бой.
2. ФПС подрос относительно 3.01
3. РВ на мессе после 500 км дубовеет - ближе к истине. И в целом ФМ мессера поинтереснее чем в 3.01
4. ЭффЭкты попаданий.
5. Осень! (зиму еще не видел)
Не понравилось -
1. Трассера. Какие-то никакие. Кстати дымный след оставили у Е3. У миненгешоссов отобрали почему-то.
2. Звуки попаданий по собственному самолету.
3. Косячки в ДМ.
4. Приборка месса.
5. Слой серого сала на самолетах.. ноу комментс.
Но в целом по сравнению с 3.01 - гораздо лучше, и ваще шаг вперед.

+1 В целом, лучше чем было. И думаю, что придёт 4,01 без означенных выше недоумений.

V@s'OK
19.10.2013, 10:57
Товарищи вы лучше свои замечания/предложения сразу в тему на АТАГе (http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=6330&p=67095#post67095)пишите.

Sandy1942
19.10.2013, 11:30
Пока у нас сплошные впечатления и эмоции. Через несколько дней можно будет создать тему баг-репортов и там собирать обоснованные претензии. Перевести и на АТАГ выложить не проблема.

DenUA
19.10.2013, 11:44
Это понятно,только не все могут по английски шпрехать!

Да ладно, опыт показывает что на сообщения через гугл-транслейт они быстрей реагируют )))
(я так понял им "обороты" переводчика больше нравятся)

Sandy1942 - скажи? )))

Sandy1942
19.10.2013, 12:04
Точно!

DenUA
20.10.2013, 23:34
В теме (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=77564&p=1974222&viewfull=1#post1974222) про исследование графических настроек я уже писал про другой (http://mrhaandi.blogspot.ru) инжектор. Я его использую. И в игре и на скринах лесенок нет. Так что если от SweetFX требуется только сглаживание, можно заменить на этот инжектор.

я что-то ничего не понял - что оно делает? как ставить?

Sandy1942
21.10.2013, 01:38
В теме (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=77564&p=1974222&viewfull=1#post1974222) про исследование графических настроек я уже писал про другой (http://mrhaandi.blogspot.ru) инжектор. Я его использую. И в игре и на скринах лесенок нет. Так что если от SweetFX требуется только сглаживание, можно заменить на этот инжектор.
Попробую.

Сглаживание в игре Х1 идентично сглаживанию SweetFX.
Да неужели? :) Мож скрины выложить для сравнения?

StorkNet
21.10.2013, 03:20
я уже писал про другой (http://mrhaandi.blogspot.ru) инжектор.
Приятная штука, поаккуратнее, чем FXAA при той же ресурсоёмкости. Хотя шрифты так же корёжит…
Заодно сунулся в цветовые настройки драйвера и привел картинку к удобоваримому для меня виду, слегка приподняв гамму и прибрав контрастность.

PiterMitchel
21.10.2013, 08:15
я что-то ничего не понял - что оно делает? как ставить?

Да там все просто. Скачать, закинуть в папку с игрой, четыре файла, если не ошибаюсь. В текстовом файле injector.ini можно выставить разные уровни сглаживания. И включается (отключается) сглаживание по кнопке, назначается там же. Какая по умолчанию, сейчас не помню.

StorkNet
21.10.2013, 19:13
Кнопка 19... Это какая-же кнопка?
В readme.txt глянь — это «Pause» :). Используется для включения/выключения сглаживания.
Если выключение/включение не работает в игре — возможно стоит Punto Switcher, там эта клавиша зарезервирована как глобальная.


Закинул в папку с игрой а что делать не пойму!
А зачем что-то обязательно делать?
После закидывания файлов в игровую папку SMAA-сглаживание должно включиться само собой. Пресеты настроек качества сглаживания имеются в ini-файле — SMAA_PRESET_LOW, SMAA_PRESET_MEDIUM, SMAA_PRESET_HIGH, SMAA_PRESET_ULTRA. И всё…

=DRACO=
21.10.2013, 19:27
171064
171066
Чертежей и принципов работы взрывателя в сети достаточно. Самоликвидатор не имел отношение к трассеру, он одно целое со взрывателем, (на фото zz1505). Здесь принцип работы из справочника 1946 года:
171065

- - - Добавлено - - -



Вотан, спасибо, круть.Такой чертеж как ты выложил найти я не мог.Как я понимаю 18 г. ВВ HA-41 состояло из 70% гексогена, 20% алюминия и 10% воска. Серьезный у тебя подход как всегда. Минигешоссе самый мощный и самый любимый боеприпас у синих пилотов в БоБе, за частую одним попаданием решающий исход боя. Потому к нему такое внимание.

Tuz
21.10.2013, 19:41
StorkNet
Спасибо! Точно работает!
Поставил сглаживание на максимум и ФПСы даже не понизились.

=DRACO=
21.10.2013, 19:47
Фотка любимой на приборной доске за минуту. Файл 1.tga из директории Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover - MOD\DashPics\Selected перетаскиваем в фотошоп мышкой. На него в фотошопе также перетаскиваем нужную фотку. Коректируем фотку до границ шаблона (256х256 пикс.) кликом соединяем с шаблоном.Сохраняем как 1.tga. Вставляем в Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover - MOD\DashPics\Selected ВСЕ!

=ZH=Gelmec
21.10.2013, 20:19
В readme.txt глянь — это «Pause» :). Используется для включения/выключения сглаживания.
Если выключение/включение не работает в игре — возможно стоит Punto Switcher, там эта клавиша зарезервирована как глобальная.


А зачем что-то обязательно делать?
После закидывания файлов в игровую папку SMAA-сглаживание должно включиться само собой. Пресеты настроек качества сглаживания имеются в ini-файле — SMAA_PRESET_LOW, SMAA_PRESET_MEDIUM, SMAA_PRESET_HIGH, SMAA_PRESET_ULTRA. И всё…

закинуть просто в корень игры?

V@s'OK
21.10.2013, 20:21
Вотан, спасибо, круть.Такой чертеж как ты выложил найти я не мог.Как я понимаю 18 г. ВВ HA-41 состояло из 70% гексогена, 20% алюминия и 10% воска. Серьезный у тебя подход как всегда. Минигешоссе самый мощный и самый любимый боеприпас у синих пилотов в БоБе, за частую одним попаданием решающий исход боя. Потому к нему такое внимание.

Видели бы вы что творит попадание из МК101 %)

JG601_Walther
21.10.2013, 20:24
Видели бы вы что творит попадание из МК101 %)

Я так и знал =)

Tuz
21.10.2013, 20:36
Фотка любимой на приборной доске за минуту.
Давно уже )) и гораздо проще!

http://4put.ru/pictures/max/757/2328030.jpg (http://4put.ru/)


закинуть просто в корень игры?
Да!


Видели бы вы что творит попадание из МК101 %)
Покажи! Плиз!

=PUH=Vanya
22.10.2013, 13:14
Осень Франция


http://www.youtube.com/watch?v=JH2t9KBrV7c

Charger
22.10.2013, 13:54
Так лучше :)


Осень Англия

http://www.youtube.com/watch?v=vSgQrUk1Qtc
никак не могу видео вставить 2 раза не понимаю почему

=PUH=Vanya
22.10.2013, 14:32
Спасибо Чарджер!

бой со спитом (варианты маневрирования в новых условиях :-))


http://www.youtube.com/watch?v=cWyE_prk6Fg

=DRACO=
22.10.2013, 14:54
Давно уже )) и гораздо проще!

Давно ))))) 2 дня моду. Два перетаскивания и один клик тяжко? Очень важно - Targa файл должен быть 24 бита на пиксель, не 16 или 32, иначе неподхватит картинку.
Ваня!
А ты не пробовал бороться с шумом от набегающего воздуха многополосным эквалайзером? Найти частоты и убить им децебелы.У тя ведь должно быть под рукой куча такого софта.К стати ты неохреневаеш еще от этого шума?:)
По твоему ролику.
Ну это тебе спит слабый попался.Жаль ты ролик недокрутил что-бы глянуть по нику кто в спите был.Он зачем-то еще полкурга сливал энергию после того как ты пошел в первую свечку.Это его и погубило. А зачем ты свою 6 подставлял пару раз уже дохлому спиту?:) И еще одно- не смотриш на спита когда он плотно, это плохо, в такие моменты нужно глаз не сводить с него.

=PUH=Vanya
22.10.2013, 15:11
Ваня!
А ты не пробовал бороться с шумом от набегающего воздуха многополосным эквалайзером? Найти частоты и убить им децебелы.У тя ведь должн быть под рукой куча такого софта.

Если мне дать этот шум в руки.. Я из него сделаю.. ! Другой шум. :D Настоящий. Хотя то что Валерий поставил очень не плохо. Было. http://forum.rmmedia.ru/images/smilies/kolob/spiteful.gif Но отдельно этот шум мне не дадут :-) Он широкополосный, как собсна и все шумы, и резать его не имеет смысла (тем более вместе с движком :-)), ибо он везде где не "порезан" всё равно будет гудеть-свистеть-зудеть. :-) 2 лажи в том, что он сейчас не в балансе с двигателем и он перегружен, причём цифрой. Вот это надо исправить. Но мы ж настаивать не будем пральна.. :-)
Сегодня с такой досадой вдруг подумалось - ну вот, три года надо было ждать нормальных контактов... Скока впустую убитых километров намотали, скока не сбитых килов.. А они ведь летали совсем рядом.. :-)
Теперь уже как TF решат так и будет. :rolleyes:

Charger
22.10.2013, 15:58
Если мне дать этот шум в руки.. Я из него сделаю.. ! Другой шум. :D Настоящий. Хотя то что Валерий поставил очень не плохо. Было. http://forum.rmmedia.ru/images/smilies/kolob/spiteful.gif Но отдельно этот шум мне не дадут :-) Он широкополосный, как собсна и все шумы, и резать его не имеет смысла (тем более вместе с движком :-)), ибо он везде где не "порезан" всё равно будет гудеть-свистеть-зудеть. :-) 2 лажи в том, что он сейчас не в балансе с двигателем и он перегружен, причём цифрой. Вот это надо исправить. Но мы ж настаивать не будем пральна.. :-)
Сегодня с такой досадой вдруг подумалось - ну вот, три года надо было ждать нормальных контактов... Скока впустую убитых километров намотали, скока не сбитых килов.. А они ведь летали совсем рядом.. :-)
Теперь уже как TF решат так и будет. :rolleyes:


За последние 30 лет уровень премастерингового сигнала увеличился примерно в 20 раз. :) А по цифре его стали перегружать лет 15 назад...

Nezu
22.10.2013, 16:32
Если мне дать этот шум в руки..
Иван! Если есть что то, что сделает этот сим еще лучше, то это нужно предлагать. Ты в этом деле профессионал. Ну так почему бы не собрать все то, про что ты говоришь, в определенную форму (с разъяснениями что и как и почему...)и передать это на стол разработчику патча. Или даже присоединиться к ним...Тем более, что они объявили о достижении TF полного доступа к звуку в игре. Они готовы к диалогу об этом, но если разговор начать с того, что типа... Вы все испортили, сделали не так...То диалога не получится и не будет. А если... давайте подумаем, как можно сделать еще лучше... и вот здесь... то и то и потому, что... думаю все возможно. Там Коландер хорошо отписал...

Tuz
22.10.2013, 16:32
Давно ))))) 2 дня моду.
Как-же время тянется долго.)))


Очень важно - Targa файл должен быть 24 бита на пиксель, не 16 или 32, иначе неподхватит картинку.

Странно... У меня 32 подхватил.:eek:

IGO1970
22.10.2013, 16:50
Ко мне с "модным" патчем вернулся давно забытый лаунчер. Установил по инструкции(не исключено, что что-то упустил). Лаунчер приходит вне зависимости от того, онлайн игра или в редакторах, даже при просмотре "чёрной смерти"... :help:

zashedshij na s
22.10.2013, 18:40
UseOldHumans=Yes
А это что обозначает?

Sandy1942
22.10.2013, 18:44
ИспользоватьСтарыхЛюдей/ЮзатьПенсионеров/БратьВОборотСтариков... :D

Nezu
22.10.2013, 19:05
UseOldHumans=Yes

А это что обозначает?
Mattias из TF ответил: "Если я правильно понимаю Colander, то эта строчка возвращает униформу бомбардировщика из оригинального БоБа, типа не в парадной форме."
Это нужно проверить.

Sandy1942
22.10.2013, 19:24
Вероятно это означает "Использовать старые 3D модели людей (лётчиков)" - Nezu, а можно англ. оригинал фразы.

(AS)
22.10.2013, 19:41
В 4.0 пропали короткие черточки на прицеле 109-х.Обратил вниманине, когда смотрел ролики на Youtube, решил перепроверить - запустил свой БзБ.И 171146
Баг?Или я не туды копаю?Прицел Бф110 как и раньше - с черточками

=WrMt=
22.10.2013, 19:50
О_о!.. А они там были?! :D

(AS)
22.10.2013, 20:03
Они и сейчас есть171147
Имелось ввиду делительные метки на вертикальной и горизонтальной линии.

=WrMt=
22.10.2013, 20:10
Они и сейчас есть171147
Имелось ввиду делительные метки на вертикальной и горизонтальной линии.
http://s72.ucoz.net/sm/2/facepalm.gif


Перевод Лайт-версии.

Патч 4.0 от Team Fusion

README - LIGHT

Самолеты


* Полноразмерный прицел Revi C12/C и D в немецких самолётах.

JG601_Walther
22.10.2013, 20:13
Прицел с рисками только на бомбовых эмилях.

=WrMt=
22.10.2013, 20:35
Прицел с рисками только на бомбовых эмилях.
Стал. :)

Sandy1942
22.10.2013, 20:41
If I understand Colander correctly it reverts some of the uniforms to vanilla/stock Clod ie no parade uniforms in the bombers etc
Да, верно: "...возвращает униформу из релизной (стоковой) версии БзБ, никакой парадной формы в бомбардировщиках и т.д."
Интересно... интересно...

Sokol1_Br
22.10.2013, 21:52
Да, верно: "...возвращает униформу из релизной (стоковой) версии БзБ, никакой парадной формы в бомбардировщиках и т.д."
Интересно... интересно...


ConfUser.ini

[MOD]
ExtendCloudsDistance=yes
UseOldHumans=Yes <<<<-----------------------<<<<<<<<<--
ZoomSpeed=5

Sokol1_Br

StorkNet
22.10.2013, 22:05
...возвращает униформу из релизной (стоковой) версии БзБ
Хорошо бы такую опцию, чтобы картинку к исходному варианту можно было вернуть. За исключением видимости контактов :)

(AS)
22.10.2013, 22:20
Прицел с рисками только на бомбовых эмилях.
Спасибо!
Да, на Bf109 e-4/b.
На прицелах е-1/b и e-3/b - без. Просто до этого патча, я так понял, прицел был один для всех Эмилей. Да и летал я на бомб.модификациях, если честно, от силы пару раз.Поэтому и спросил.

=WrMt=
22.10.2013, 22:55
... Просто до этого патча, я так понял, прицел был один для всех Эмилей...
Совершенно верно!.. (И не только у «Эмилей») :secret:
Остался только вопрос – а были ли на них до этого эти рисочки, которые «чёрточки»?! ;)

SomeOne
22.10.2013, 23:03
Ну этот патч как бы включает все пред идущие фишки от 3 версии, но ставится он скорее всего будет на чистый БоБ(Ну пока по крайней мере так).
Так всё-таки на 3.1 ставится? Не получается скачать 3.0 с темы [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01) файл по ссылке битый.

=WrMt=
22.10.2013, 23:26
Так всё-таки на 3.1 ставится?..
В видео (http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?p=66511#post66511) по установке – крупными буквами написано: «You need TF 3.00 AND 3.01 installed»!..


... Не получается скачать 3.0 с темы [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01) файл по ссылке битый.
Ищи всё здесь – у истоков: 3.00 (http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?p=37990#post37990) + 3.01 (http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?p=43938#post43938)… :)

=UAi=Shkrab
22.10.2013, 23:28
Хорошо бы такую опцию, чтобы картинку к исходному варианту можно было вернуть. За исключением видимости контактов :)
у меня в конфиг этой строчки нет UseOldHumans=Yes ...есть только
[MOD]
ZoomSpeed=2
ExtendCloudsDistance=yes
GameLanguage=Russian

и все пилоты летают в фуражках и с галстуком ( даже с железными крестами пилот и штурман):D

Sandy1942
22.10.2013, 23:28
...файл по ссылке битый.
Прямая ссылка (https://www.hightail.com/dl?phi_action=app/orchestrateDownload&rurl=https%253A%252F%252Fwww.yousendit.com%252Ftransfer.php%253Faction%253Dbatch_download%2526batch_id%253DUVJoTXRjNnlCSWZtcXNUQw) на скачивание с другого ресурса.

SomeOne
23.10.2013, 00:01
Всем спасибо, качаю.

(AS)
23.10.2013, 07:04
Совершенно верно!.. (И не только у «Эмилей») :secret:
Остался только вопрос – а были ли на них до этого эти рисочки, которые «чёрточки»?! ;)

"До этого" - в игре или в "реале"?
Если первое - то в БоБ я играю не так давно (установил сразу с патчем TF3.01).Что касается истории - вчерась прочитал, что их стали наносить с мод.Revi C12/N.

=PUH=Vanya
23.10.2013, 07:56
Что лично мне очень понравилось в патче - возросло влияние скорости на триммера рв. Теперь чем больше скорость, тем больше тянет вверх. Отродясь в иле такого не было никогда. Как -то этот важный момент ушёл из внимания Олега. :-) Большой плюс команде мододелов!

Charger
23.10.2013, 08:39
Мля... Моник таки окончательно подох, а на 15 не летается совсем :( И джой встал на капиталку... :(

=DRACO=
23.10.2013, 14:15
Странно... У меня 32 подхватил.:eek:

Подхватило 32 бита потому-что не использовали предложенный мододелами шаблон 256х256 24 бит.

=DRACO=
23.10.2013, 14:49
Что лично мне очень понравилось в патче - возросло влияние скорости на триммера рв. Теперь чем больше скорость, тем больше тянет вверх. Отродясь в иле такого не было никогда. Как -то этот важный момент ушёл из внимания Олега. :-) Большой плюс команде мододелов!

Ваня ну это они в ридми описали.

Rudder Trim default setting adjusted

All 109's have their rudder trim set to historical default position. This gives normal trim at 344 kph in level flight. (previously the original game 109's had been set to 510 kph for normal trim)

Триммера руля высоты по умолчанию скорректированы.

Для всех модрификаций 109-го триммера руля высоты установлены в соответствии с исторической позицией по умолчанию. Это дает нормальное положение на скорости 344 км ч в горизонтальном полете. (ранее в оригинальной игре по умолчанию для 109-го нормальное положение триммеров РВ для горизонтального полета было установлено для скорости ​​ 510 км ч)

Алгоритм работал и у Олега, они только скоректировали на 166 км ч относительно исторических источников-посему сейчас после скорости 344 км ч сильно тянет вверх. Сам алгоритм чем больше скорость тем больше крыло тянет вверх уже давно используется в авиасимах.


З.Ы. Эх нашелся бы гарный хлопец со знанием дела и свободным временем граматно и понятно переведший фулл ридми. Было бы меньше вопросов.
З.Ы.2
Мне более всего не нравятся в этом патче два аспекта. Первое что и тебе - что нас сделали глухими. И второе-

Spitfires roll rates at high speed follow a very similar pattern to that of the 109's, with a slightly slower decrease from a slower starting point, with both aircraft responding similarly at speeds over 600kmh/400mph.

Ранее самым любимым моим приемом если уж я попался посадив себе шесть и не могу уйти ни по скорости ни по климбу -восходящие ножницы.Уже через несколько перекладок мы летели со спитом почти встречными курсами так как ролл (крен) у 109 был гораздо лучьше (быстрее перекладывался) и был еще запас скорости что-бы перевисеть спита на встречных - крутанутся вокруг оси и поменятся ролями. Теперь спит перекладывается не хуже 109 (проверил уже несколько раз на своей шкуре на АТАГ) и что-бы получить хоть какое-то минимальное преимущество в крене нужно удлинять ножницы до скоростей срыва- а умный спитовод увидев что начинает отставать в перекладках просто прямо идет вверх над тобой как ракета блин и фиг за ним вытянеш на 109.

Sandy1942
23.10.2013, 15:04
Я потихоньку перевожу (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=80925&p=2026167&viewfull=1#post2026167), но времени не хватает - полетать же ещё хоцца.

=UAi=Shkrab
23.10.2013, 17:51
Отлично.Видимость целей на Хокиндже ( зум макс.) ..высота 6200м.:)

inor
23.10.2013, 18:08
Попытался пару раз скачать файлы патча. Нифига не получается. Полтара часа качается (Это в 21-ом веке), а потом оказывается что эти файлы битые. И судя по тому что есть инструкция по установке патча то имеются ещё какие-то засады.Ну и нафиг мне такой гемарой?

Viktor33
23.10.2013, 18:19
Спецы, помогайте! Скачал два файла с модом с этой ветки, что дальше? Подскажите, как грамотно установить, чтоб не наломал дров )

Tuz
23.10.2013, 19:04
Спецы, помогайте! Скачал два файла с модом с этой ветки, что дальше? Подскажите, как грамотно установить, чтоб не наломал дров )
Запускаешь Mod 4.0 Installer exe и он сам находит где у тебя Steam находится и БоБ, устанавливается патчь автоматически... Всё!
Если у тебя версия Стимовская и без Атаговских модов то нужно сначала установить моды версий 3.0 и 3.1 а после 4.0

dresser
23.10.2013, 19:09
Спецы, помогайте! Скачал два файла с модом с этой ветки, что дальше? Подскажите, как грамотно установить, чтоб не наломал дров )

Ничего сложного,
Сначала устанавливаем team fusion mod v 3 и 3.1
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=79202
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=79734
там все ходы описаны.
Запускай файл - Mod 4.0 Installer.exe ,
вводим путь установки -d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\
или с:\program files (x86)\steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\
зависит от того - на каком диске у тебя установлен "Steam"

потом идем по пути - C:\Users\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover - MOD
открываем файл- confUser.ini
дописываем там строчки -
[MOD]
GameLanguage=Russian
UseOldHumans=Yes
ExtendCloudsDistance=yes

Примечание: Дальность отрисовки облаков была увеличена в 3 раза.
Для того чтобы увеличить расстояние облаками, добавить "ExtendCloudsDistance = yes" в разделе "[MOD]" на "confuser.ini" файл.

и все

StorkNet
23.10.2013, 19:19
и все
Полагаю, что еще стоит добавить про копирование конфигурационных файлов (conf.ini, confUser.ini и user.ini) из папки «…\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover» в папку «…\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover - MOD». Дабы не настраивать графику, управление и скины/ленты по новой :)

Sandy1942
23.10.2013, 19:22
Попытался пару раз скачать файлы патча. Нифига не получается. Полтара часа качается (Это в 21-ом веке), а потом оказывается что эти файлы битые. И судя по тому что есть инструкция по установке патча то имеются ещё какие-то засады.Ну и нафиг мне такой гемарой?
Вторая жалоба уже на битые файлы! Откуда качал?
Часть 1: https://www.hightail.com/dl?phi_action=app/orchestrateDownload&rurl=https%3A%2F%2Fwww.hightail.com%2Ftransfer.php%3Faction%3Dbatch_download%26batch_id%3DOGhmYkJ0RkU3bUNGa2NUQw
Часть 2: https://www.hightail.com/dl?phi_action=app/orchestrateDownload&rurl=https%3A%2F%2Fwww.hightail.com%2Ftransfer.php%3Faction%3Dbatch_download%26batch_id%3DOGhmYkJ0RkVlM1Q0WjhUQw
Надеюсь речь о 4.0 идёт?

KG40_Night
23.10.2013, 19:29
Пардон что вторгаюсь в столь тонкий вопрос - но всё же штурман-бомбардир на бомбере времен Второй Мировой, одновременно управлял непосредственно самолётом через органы управления и работал бомбовым прицелом?

Вторгайтесь чаще =)

Все зависит от самолета. На Ю88 бомбардир мог брать управление на себя (по определенному каналу). Но, Ю88 как раз и поэтому был таким прорывным самолетом. Жаль, что все его плюсы и замечательности слабо раскрыты из за малой хардкорности симов.

На Блене, БР и Хенке было по старинке.

dresser
23.10.2013, 19:47
Полагаю, что еще стоит добавить про копирование конфигурационных файлов (conf.ini, confUser.ini и user.ini) из папки «…\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover» в папку «…\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover - MOD». Дабы не настраивать графику, управление и скины/ленты по новой :)

Да да , как- то упустил этот момент )))


Спецы, помогайте! Скачал два файла с модом с этой ветки, что дальше? Подскажите, как грамотно установить, чтоб не наломал дров )

и еще-может будет полезным

* Добавлено окно Тимспика в интерфейсе игровых окон.
Для использования:
1. - Скопировать отсюда необходимый плагин *:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\IL-2 Sturmovik Cliffs of Dover\TeamSpeak Integration Plugin\CLOD TeamSpeak Integration Plugin64\32.dll в Вашу папку ТС плагинов и активировать.
2. В любом игровом окне в настройках инструменты добавить "TeamSpeak".

В случае обновления версии ТС использовать апдейты из ветки TF.

Viktor33
23.10.2013, 20:08
Огромное спасибо за исчерпывающий ответ!:cool: Только вот как быть с файлами. Один весом 1,5 гектара норм скачался, а второй 600 Мб выдаёт несоответствие и предлагает найти программу для открытия в инете. Как понимаю это коцаный файл!? Есть ли ссыль на исправный вариант? Помогите за вечер разобраться! Хочу уже сегодня записать на хвост очередного Томми:)

- - - Добавлено - - -


Вторая жалоба уже на битые файлы! Откуда качал?
Часть 1: https://www.hightail.com/dl?phi_action=app/orchestrateDownload&rurl=https%3A%2F%2Fwww.hightail.com%2Ftransfer.php%3Faction%3Dbatch_download%26batch_id%3DOGhmYkJ0RkU3bUNGa2NUQw
Часть 2: https://www.hightail.com/dl?phi_action=app/orchestrateDownload&rurl=https%3A%2F%2Fwww.hightail.com%2Ftransfer.php%3Faction%3Dbatch_download%26batch_id%3DOGhmYkJ0RkVlM1Q0WjhUQw
Надеюсь речь о 4.0 идёт?

Тоже с ветки качал. Первый норм, второй выдаёт несоответствие и предлагает найти программу для открытия в инете. Как быть?

dresser
23.10.2013, 20:11
сам скачал с торрента http://theairtacticalassaultgroup.co...OD_TF4.torrent , установил без проблемм, но по твоей ссылке смотрю на название файла, там после расширения /zip стоят цифры с точкой(.002), попробуй их просто удалить, чтобы было -Team Fusion 4.0 MOD Installer.zip

Viktor33
23.10.2013, 20:21
Не сочти за дурака, но как их удалить? Кстати на первом в конце тоже стоит 001 и ничего.

dresser
23.10.2013, 20:27
Не сочти за дурака, но как их удалить? Кстати на первом в конце тоже стоит 001 и ничего.

Странно, я так думаю- что после расширения файла не должно стоять посторонних символов. Если не помогает, тогда не знаю чем помочь:thx:

StorkNet
23.10.2013, 20:30
там после расширения /zip стоят цифры с точкой(.002)
Это два тома одного архива :)
Достаточно запустить разархивацию первого, а второй прицепится автоматом…

dresser
23.10.2013, 20:32
может быть один архив был разбит на две части и с запуском первого они объединяются ?

о,блин, опоздал )))

Sandy1942
23.10.2013, 20:51
Совершенно верно! При активации файла 001 начинается распаковка обоих архивов (001 и 002), по окончании которой появляются вышеуказанный инсталлер и его архив. Запускаете инсталлер и ждёте окончания установки мода.
Архив был разбит на две части потому что на ресурсе не допускается залив файлов больше 1,5 Гб.

Viktor33
23.10.2013, 20:58
Дошло наконец, спасибо камрады!:beer: Сделал всё по пунктам, но при открытии инсталятора всплывающее окно показало мне это "File not found: Mod-v40.zip". Не знаете с чем связано? Удалил оба файла, качаю новые, может пока крутил старые "сломал" чего...

JG601_Walther
23.10.2013, 21:00
Скачал бы с торента и не мучился и конфиги сохранять не нужно.

Viktor33
23.10.2013, 22:14
Уффф! Всё! Установил наконец, взлетел, и был тут же сбит. Зонтик раскрылся за пару метров над землёй:) По патчу сказать пока ничего не могу, а вот новый джой просится. Со старым всё равно, что черенком от метлы камазом рулить:)

Sandy1942
23.10.2013, 22:18
+1 пилот. :)

=WrMt=
24.10.2013, 02:00
"До этого" - в игре или в "реале"?
Если первое - то в БоБ я играю не так давно (установил сразу с патчем TF3.01).Что касается истории - вчерась прочитал, что их стали наносить с мод.Revi C12/N.
Ну, так-то в реале – их ещё чуть раньше стали наносить на Revi C/12D, а Revi C/12N – это всего лишь вроде как его «ночной» вариант, и отличался от этого самого Revi C/12D – лишь чёрной окраской корпуса + ещё применением специальной лампы красного спектра свечения, больше подходящей для использования ночью (кстати, на мой взгляд было бы логичней, если бы разработчики из TF – на вновьведённой «ночной» 110-ке именно его смоделировали)…

Ну, а ежели говорить о БоБе, то до патча от TF v4.00 – в нём присутствовали только Revi C/12C (которые ещё без «рисочек»), и стояли они на всём: хоть на «Эмилях» (и бомбовых, и обычных), хоть на 110-ках, хоть на «Штуках», хоть на «жужах», если мне память не изменяет… (Поправьте – если я где ошибся)

Поэтому, в нашей ситуации следует не огорчаться, что они («чёрточки») – пропали, а наоборот – радоваться, что они появились!.. :)

Fruckt
24.10.2013, 02:20
Скачал установил - впечатление положительное.

vonBlomberg
24.10.2013, 16:16
Речь об обычном сглаживании, оно же антиалайзинг. В игровых настройках оно работает? Вот это новость! SweetFX я специально поставил, чтобы иметь хоть какое-то сглаживание, поигравшись с цветами и яркостью, я их отключил.

скинь пожалуста свои настройки SweetFX, где только сглаживание, чо та не разберусь как цвета сбросить..

Sandy1942
24.10.2013, 17:31
Чуть попозже сброшу - в этом же посте (сейчас на работе - не можу!).

V@s'OK
24.10.2013, 23:24
Ну, так-то в реале – их ещё чуть раньше стали наносить на Revi C/12D, а Revi C/12N – это всего лишь вроде как его «ночной» вариант, и отличался от этого самого Revi C/12D – лишь чёрной окраской корпуса + ещё применением специальной лампы красного спектра свечения, больше подходящей для использования ночью (кстати, на мой взгляд было бы логичней, если бы разработчики из TF – на вновьведённой «ночной» 110-ке именно его смоделировали)…

Ну, а ежели говорить о БоБе, то до патча от TF v4.00 – в нём присутствовали только Revi C/12C (которые ещё без «рисочек»), и стояли они на всём: хоть на «Эмилях» (и бомбовых, и обычных), хоть на 110-ках, хоть на «Штуках», хоть на «жужах», если мне память не изменяет… (Поправьте – если я где ошибся)

Поэтому, в нашей ситуации следует не огорчаться, что они («чёрточки») – пропали, а наоборот – радоваться, что они появились!.. :)

Вот вам Revi C12/N, скажу чтобы со следующей недели на заводах на ночные 110 ставили именно их :)
171239171240171241

P/S Кстати днем эту сетку прицела почти не видно.

=DRACO=
25.10.2013, 11:34
У меня такое впечатление что коэффициент наносимого урона того или иного боеприпасса подгружается нам вместе с картой сейчас на АТАГ и изменяется на усмотрение админа. Я к тому-что в первые дни патча на этом сервере минингешоссены были гораздо мощнее чем в полетушках вчера.

Charger
25.10.2013, 11:46
У меня такое впечатление что коэффициент наносимого урона того или иного боеприпаса подгружается нам вместе с картой сейчас на АТАГ и изменяется на усмотрение админа. Я к тому-что в первые дни патча на этом сервере минегешоссы были гораздо мощнее чем в полетушках вчера.

Не, нифига.

DenUA
25.10.2013, 11:49
=DRACO= - это ты был в состоянии аффекта )))
я вчера "попробовал" твои минингешоссены... - ничего им нехватало! )))
так, быстренько все выносят... тяги, рули, закрылки... Я аж голову пригибал что б не зашибло, когда пролетало... )))

ты в следующий раз чуть ближе подходи,,, а то слишком далеко начинал... (я успевал отклонится после выстрела)

=WrMt=
25.10.2013, 12:40
Вот вам Revi C12/N, скажу чтобы со следующей недели на заводах на ночные 110 ставили именно их :)

Это можно считать официальным объявлением о выходе на следующей неделе 4.01?.. :secret:
;)

=PUH=Vanya
25.10.2013, 12:50
У меня такое впечатление что коэффициент наносимого урона того или иного боеприпасса подгружается нам вместе с картой сейчас на АТАГ и изменяется на усмотрение админа.
:D
Но я заметил, что бронебойно-разрывные стали мощнее. По-крайней мере несколько спитов сегодня задымил с первой же очереди. Это вселяет надежду. :-) А танчики так вообще сейчас бронебойно-разрывными зажигаются на раз (сегодня почти всю колонну вынес на карте с хурями на филде).

=Starik=
25.10.2013, 13:46
Не знаю как насчет боеприпасов (вчера на встречно-пересекающемся курсе Хурику в брюхо саданул, двигатель у него задымил сразу), но вот со скинами что-то неладное. После входа на сервер, все самолеты черные, даже в окне выбора модели, потом на филде, в воздухе, до тех пор, пока не окажется рядом (очень близко) другой самолет, после этого цвета скинов сразу прорисовываются. В оффлайне такого нет. А ещё кабина перестала быть кликабельной, может что-то где-то надо включить/выключить, не знаю... Но это так, мелочи, главное - видно контакты, а значит можно играть. :)

=DRACO=
25.10.2013, 15:41
=DRACO= - это ты был в состоянии аффекта )))
я вчера "попробовал" твои минингешоссены... - ничего им нехватало! )))
так, быстренько все выносят... тяги, рули, закрылки... Я аж голову пригибал что б не зашибло, когда пролетало... )))

ты в следующий раз чуть ближе подходи,,, а то слишком далеко начинал... (я успевал отклонится после выстрела)

))) Ну так я же любя тока четыре спита попортил и полетел на хаус.Это ты от пулеметов уклонялся, а миненгранате сейчас невидимые, летят по немного другой только им известной траектории:)

- - - Добавлено - - -


Не знаю как насчет боеприпасов (вчера на встречно-пересекающемся курсе Хурику в брюхо саданул, двигатель у него задымил сразу), но вот со скинами что-то неладное. После входа на сервер, все самолеты черные, даже в окне выбора модели, потом на филде, в воздухе, до тех пор, пока не окажется рядом (очень близко) другой самолет, после этого цвета скинов сразу прорисовываются. В оффлайне такого нет. А ещё кабина перестала быть кликабельной, может что-то где-то надо включить/выключить, не знаю... Но это так, мелочи, главное - видно контакты, а значит можно играть. :)

Наверное нужно попробовать сейчас отключать подгрузку скинов в настройках сети. В ближнем бою если рядом крутится пяток ЛА серьёзно притормаживает.

V@s'OK
25.10.2013, 16:46
Это можно считать официальным объявлением о выходе на следующей неделе 4.01?.. :secret:
;)

Нет :rtfm:

З.Ы. :P

171246171247171248

steam_
25.10.2013, 16:59
З.Ы. :P

171246171247171248

Конструктор РАЗбери сам :)

=PUH=Vanya
25.10.2013, 18:58
Нет :rtfm:

З.Ы. :P

171246171247171248


кстати, я сейчас на АТАГе летаю кораблики бомбить, а их пара корветов прикрывает. Так вот я бонбочки 4 по 50 скидываю на 4 кораблика, а потом иду и внаглую отстреливаю у корветов их злобные пушки. :-) Иногда аж все три успеваю, до того как они мне всё вынесут одним залпом. :-) Фугасные снаряды эти пушки аж с корнем из палубы вырывают, зрелище очень приятное. :-)

DenUA
25.10.2013, 22:18
ото уже дорвались.....
дай вам в другой раз...
ничо - ничо... наши газонокосилки тоже не из лыка...

SomeOne
26.10.2013, 22:46
Как-то винты стали отображаться лайтово, есть ощущение, что анимацию порезали. Может быть такое?

DiPerst
27.10.2013, 08:24
Всем Привет!!! Подскажите пожалуйста как правильно устанавливать данный мод, если можно то по подробней.

Ais
27.10.2013, 12:08
Всем Привет!!! Подскажите пожалуйста как правильно устанавливать данный мод, если можно то по подробней.
Уважаемый почитай хоть 5 первых страниц темы, том все расписано и не один раз, ну не будьте вы такими ленивыми!:D

=PUH=Vanya
28.10.2013, 10:34
о переводе патча Сэнди

Отличный перевод Сэнди! Спасибочко спасибочко спасибочко! :beer:
Сейчас уже, после "боевого опыта" десятков вылетов в новом патче, читаешь это другими глазами. :-) Что-то удалось почувствовать, а что-то осталось на уровне теории. Например "в реале" сейчас месс перестаёт перегреваться уже после 3500м (при климбе на полном газу и скорости 260 км/ч), а не после 6000 как написано здесь в ридми. Более того, все эти новые риски получения внезапного перегрева сейчас можно "загасить" одним единственным действием - открыть радик (причём только воздушный, масляный вообще никак не изменился) на одну риску. :-) E4/N по прежнему никак не греется на любых высотах и любом климбе :-)
Царапин как таковых на стекле фонаря (по-краней мере у мессов) не обнаружено никаких, обнаружены только пятна, похожие на пятна, образующиеся в процессе закаливания, но никак не маслянные или какие-либо другие.
Про резко усилившееся влияние скорости на триммера руля высоты для истребителей вообще не написано, указана лишь их возросшая роль на управление климбом на большой скорости (это я вапче не понял, если честно :-)), а между тем с дефолтными стартовыми установками триммеров рв для мессов на больших скоростях вообще невозможно стало лететь по-прямой - палку тянешь от себя почти на полную, чтобы заставить лететь самолёт в горизонте. Приходится менять "риски" триммеров в сторону уменьшения (до патча у меня лично было 5 кликов на подъём) и на много уже в воздухе, и зачастую вспоминаешь об этом уже во время боя.
Про то что самолёт теперь проваливается при выходе из вертикального виража гораздо сильнее ничего не написано, а ведь для синих и их "пикирующих бомбандировщиков" это чрезвычайно важно. Из 4-х вылетов на танчики на одной из карт в этом новом патче, мне трижды пришлось поцеловать землю при выходе из достаточно пологой атаки на зенки - все три раза я не смог вывести самолёт из пике. Скорость была "обычной для атаки по опаснейшим зенам - около 500-600 км/ч, но угол атаки при этом был прежним (допатчевым :-)) - градусов 15 мах. И самолёт - истребитель! - "застревал" на резкий подъём.. Вот это хорошо! И это даёт понять что изменения в ФМ FT всё -таки произвели.. :-) Но вот сказать что все они в лучшую сторону - не могу. Сейчас месс делает крён на скорости 400 км/ч! раза в три быстрее фоки из старого ила :-).. Тоисть вапче - раз! И ты даже не заметил как вошёл в неуправляемую бочку.. Как говорится - неожиданно.. :-) Никакого воздушного сопротивления не ощущается даже близко. Такой быстрый крён возможен только на малых скоростях до 300 км, и то - масса самолёта в любом случае должна ощущаться..
Так что ошибок ещё много и самое главное что я мог бы пожелать "пилотам" TF - реально (а не умозрительно) видеть и реально оценивать плоды своего труда!

Sandy1942
28.10.2013, 11:03
...Сейчас уже, после "боевого опыта" десятков вылетов в новом патче, читаешь это другими глазами. :-) Что-то удалось почувствовать, а что-то осталось на уровне теории...
Некоторые моменты надо проверить на практике, чтобы доступно их описать. Например работу автопилота Бляхи и БР-ки в режиме 22.

...Царапин как таковых на стекле фонаря (по-краней мере у мессов) не обнаружено никаких, обнаружены только пятна, похожие на пятна, образующиеся в процессе закаливания, но никак не маслянные или какие-либо другие...
Типичный пример того, что написано одно, а есть другое. "Царапины" переводятся однозначно, но в реале их нет, появились только пятна и разводы. Ну тоже хлеб!

...а между тем с дефолтными стартовыми установками триммеров рв для мессов на больших скоростях вообще невозможно стало лететь по-прямой - палку тянешь от себя почти на полную...
Я читал перевод этого пункта от Драко выше. Но вот в чём фишка: про РВ там ничего не сказано! RUDDER - это РН! Речь идёт о его балансировке. О рыскании.

...Так что ошибок ещё много и самое главное что я мог бы пожелать "пилотам" TF - реально видеть и реально оценивать плоды своего труда!
Это да...

JG601_Walther
28.10.2013, 13:26
На счет времени виража,тут тоже не совсем все ясно! Спит2 делает виток за 10 сек,109е4 за 18 сек. Пробовал на высоте 3000м. Оба результата,сильно разнятся со всеми источниками которые смог найти,особенно спит.

Выполнял на скорости 450 км. по скольку не в курсе на каких высотах и скоростях определяются эти показатели.

steam_
28.10.2013, 13:36
Sandy1942, спасибо за перевод, только вот не могу найти где скачать исторические скины

Аутентичная тактическая маркировка для всех типов Bf 109. Исторические схемы окраски для разных периодов Битвы за Британию будут выложены как отдельные пакеты для скачивания.
или их еще не выложили? (когда будут - пожалуйста, ссылочку добавь)

Sandy1942
28.10.2013, 14:06
Речь идёт об этих (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=79734&p=2023877&viewfull=1#post2023877) скинах. Пока не видел их, надо поглубже покопать на АТАГе. Кстати, там Keller выложил обновлённый мод для включения свастики, учитывающий новые модели из TF 4.0. Если интересно могу выложить здесь. Не без косячков... пока заметил, что у Ju87 вместо больших крестов (по центру, как и положено) на нижней поверхности плоскостей появились маленькие на концах. Убрал новый шаблон и вернул старый. Пока больше ничего не заметил.

=PUH=Vanya
28.10.2013, 14:13
6 утра на АТАГе! Зима ночь. Агыз с перепугу подумал что у него видюха накрылась - всё в негатив перевела, перекрестился и перегрузился.. :D Чудилкины эти TF мля.. :-)


http://www.youtube.com/watch?v=le8OQg85KwY

Sandy1942
28.10.2013, 15:38
Спужался?! А между тем...

* В ночное время цветность самолётов и ландшафта теперь снижены в сторону чёрно-белых оттенков.

schnaps
28.10.2013, 19:20
Установка 7-zip является обязательным условием?
А то WinRAR 3.40 огрызается на неизвестный формат файла

subreal1ty
28.10.2013, 23:18
Установил обновление. Попробовал сегодня полетать на догфайте. К визуальной части вопросов вообще нет. Но у меня периодически фризит картинку (собственно как и раньше с официальными патчами). С чем это может быть связано? Может видеопамяти мало (у меня gtx470)?

Q-8
29.10.2013, 09:54
Разрешение экрана, попробуй поменьше поставить, и отключить лишние программы..
Для профилактики, проверь на вирусы.

=WrMt=
29.10.2013, 10:10
Сэнди, спасибо за перевод!..



ДЕФОЛТЫЕ УРОВНИ НАВЫКОВ (СКИЛЛЫ) ИИ ПИЛОТОВ

Изменения приводят к тенденции "Lawndart" или крушению при посадке.

«Lawndart» – походу опечатка, правильнее будет «Lawndarts» («Газонный дартс»):

http://image.newsru.com/pict/id/large/915163_20061219105658.gif

Ну а в нашем случае – это словосочетание обозначает, судя по-всему: «Воткнуться в землю»…

steam_
29.10.2013, 10:12
Установил обновление. Попробовал сегодня полетать на догфайте. К визуальной части вопросов вообще нет. Но у меня периодически фризит картинку (собственно как и раньше с официальными патчами). С чем это может быть связано? Может видеопамяти мало (у меня gtx470)?
Это скины подгружаются, когда первый раз к новому контакту подлетаешь. И, как правило, фризит за мгновение до стрельбы, а отпускает через мгновение после :) если стрелять с коротких дистанций. А потом нормально. Но помни: на сервер приходят новые игроки, поэтому и позже может фризить, но это будут уже еденичные случаи.
Как вариант: в настройках сети можешь попробовать отключить подгрузку скинов, тогда все вокруг будут в дефолтных и фризить не должно.

-=Eugenoff=-
29.10.2013, 17:43
Ура! Спасибо TF - патч 4.0 вернул мне возможность летать на АТАГе :bravo: (ну или то что я себе всё же новый канал интернет провёл 100 мб :thx: через другого провайдера...). Не было соединения со свремён 3.0.
Я из тех кто не видел конов на средних и дальних дистанциях ни на каких настройках графики. Теперь ВИЖУ. Это +
А вот пилотировать приходится учиться заново, и не только из-за перерыва в полётах онлайн. Как найти истину в ФМ? Не могу критиковать обоснованно как =PUH=Vanya или другие ветераны виртуального неба, но чувство "что-то не так" присутствует.
Сравнить-то не с чем кроме "старичка ИЛ-2". Подождём-с "БзС", вот, предполагаю, сравнительные баталии начнуться.

=PUH=Vanya
29.10.2013, 18:30
Как найти истину в ФМ?

Перефразируя "быть или не быть" :-) Не задумывайся, гораздо проще подстроиться под патч. :-) Ручки немного подкрутить и лететь дальше.

=WrMt=
29.10.2013, 20:06
ПРОДОЛЖЕНИЕ

НАЗЕМНАЯ ТЕХНИКА И АРТИЛЛЕРИЯ

Доступные образцы:

Артиллерия
Пропущено: "Note: AAA guns cannot be manned at this time" – «Примечание: зенитные орудия на данный момент ещё не могут управляться игроком».


Bofors 40mm - скорострельное зенитное орудие (40 мм)
Zwillingssockel Twin 7.92mm - спаренная установка пулемётов MG34 (7,92 мм)
Flak 30 20mm - автоматическое зенитное орудие (20 мм)
Flak 32 88mm - зенитное орудие (88 мм)
3 Inch - зенитное орудие (76 мм)
105mm Artillery - полевая гаубица (105 мм)

V@s'OK
29.10.2013, 21:07
Я просто оставлю это здесь... :secret:
171418

Nezu
29.10.2013, 21:42
Еще бы скрины повреждений от энтого...:)

V@s'OK
29.10.2013, 22:24
Еще бы скрины повреждений от энтого...:)

А что скрины, ну отрывает хвосты с одного снаряда, ну пробивает ББхой Бляху навылет, ну что тут нового %)

Sandy1942
30.10.2013, 10:45
А что скрины, ну отрывает хвосты с одного снаряда, ну пробивает ББхой Бляху навылет, ну что тут нового %)
Опять дразнит! :) Ты лучше скажи для кого MK101 делается? Bf110E? Иль просто эксперимент?


Пропущено: "Note: AAA guns cannot be manned at this time" – «Примечание: зенитные орудия на данный момент ещё не могут управляться игроком».
Спасибо. Учту. Там есть ещё пункты, которые заявлены, но не работают. К примеру огни на филде по-прежнему просвечивают сквозь кабину.

schnaps
30.10.2013, 18:52
Как перейти к управлению наземной техникой (оффлайн)?

schnaps
30.10.2013, 19:13
Найдено
А есть возможность переключаться в танке между видами оружия (пушка/пулемёт)?

=Starik=
30.10.2013, 19:55
Зайдет на ATAG 49 красных танкистов и 49 синих, на самолеты останется 2 койкоместа - как они через Ламанш воевать станут? :D

Sandy1942
30.10.2013, 20:07
Как перейти к управлению наземной техникой (оффлайн)?
...Найдено...
Поделись опытом.

evilvoland
30.10.2013, 21:37
К примеру огни на филде по-прежнему просвечивают сквозь кабину.

Если изменить настройки спецэффектов на "высокие", то не просвечивают ;)


Как перейти к управлению наземной техникой (оффлайн)?

Есть всего несколько миссий (если не ошибаюсь -"атака на мосту"), где имеется техника, пригодная для управления (или в полном редакторе накидать). Правой кнопкой - посмотреть наземку (или технику) - выбираете нужную - и Alt + F1 (занять место выбранного ИИ) - профит =)

Sandy1942
30.10.2013, 22:22
Если изменить настройки спецэффектов на "высокие", то не просвечивают ;)
Настройки эффектов на максимуме. Не только огни, но и горизонт нередко просвечивает, как и прежде (хотя про горизонт ничего не говорилось).

Есть всего несколько миссий (если не ошибаюсь -"атака на мосту"), где имеется техника, пригодная для управления (или в полном редакторе накидать). Правой кнопкой - посмотреть наземку (или технику) - выбираете нужную - и Alt + F1 (занять место выбранного ИИ) - профит =)
Есть у меня подозрение, что по какой-то причине у меня не работает команда "пересесть в выбранный ИИ самолёт"! Прежде работала. Переназначал кнопку, проверил в настройках реализма не стоит ли галка на опции "запретить пересаживание" - всё в порядке. А не работает.
Что это за миссия "Атака на мосту"? Во вложении моя тестовая миссия - если не в лом гляньте кто-нибудь - работает пересаживание? Может я не так что поставил? (Просто удалите расширение .txt)

evilvoland
30.10.2013, 22:59
Горизонт - это да.. Но огни... Имеется ввиду на ночной карте подсветка филда?
"Визуальные эффекты"
средние:171425

высокие:171426



Пересаживание работает! Танк Pz.. какой-то :)
171427

IGO1970
30.10.2013, 23:06
В этом патче начал делать приличный захват видео MSI Afterburner.

Sandy1942
30.10.2013, 23:16
Горизонт - это да.. Но огни... Имеется ввиду на ночной карте подсветка филда?
Ладно - может показалось.

Пересаживание работает! Танк Pz.. какой-то :)
Я написал "у меня не работает". Порядок такой: появляюсь в самолёте - переключаюсь на внешний вид такого же танка (это Pz.IIIE) - нажимаю кнопу "пересесть в выбранный ИИ самолёт" - ничего не происходит. Попытка пересесть в другой самолёт тоже безуспешна. Что не так?

evilvoland
30.10.2013, 23:31
В настройках реализма:
"Переключение между самолётами" - все пункты сняты;
"Виды" - вид только из кабины\запретить внешние виды - снято;

В настройках управления:
"пересесть в выбранный ИИ самолёт" - назначено Alt+F1;

Пересадка в другие самолёты работает (спит и два bf), порядок - правой кнопкой - выбираю пепелац - "пересесть"

Sandy1942
30.10.2013, 23:41
...порядок - правой кнопкой - выбираю пепелац - "пересесть"
Стоп!!! Правой кнопкой - ГДЕ? На экране игры? В меню?..

evilvoland
30.10.2013, 23:52
В игре на пустом месте - показать автомобиль - Pz III.. или самолёт.. - "пересесть в выбранный ИИ самолёт"
Можно искать и переключением внешних видов, правда долго.

Sandy1942
31.10.2013, 00:05
Похоже всё делаю правильно, но... не работает. :(
-----------------------------------------------------
Ети твою... нашёл причину!!! В настройках реализма не была снята галка с пункта "нельзя выбирать самолёт".

171439

Без поллитры в этих настройках хрен разберёшься!

evilvoland, спасибо за помощь и терпение! :)

steam_
31.10.2013, 00:09
В этом патче начал делать приличный захват видео MSI Afterburner.
Тоже уже попробовал, только файлы очень большие получаются. Как их потом ужимать?

Harh
31.10.2013, 07:45
Тоже уже попробовал, только файлы очень большие получаются. Как их потом ужимать?

VirtualDub можно использовать. Довольно простая олдскульная программа. Даже бесплатная :) Там выбираешь какой-нибудь кодек из приличных (один из наиболее путевых ИМХО H264, если его нет, можно вот этот (http://sourceforge.net/projects/x264vfw/) поставить) и сохраняешь в новый файл. Качество в кодеке ставишь (если в этом) порядка 26 плюс-минус, получится нормальный размер файла и качество.