Вложений: 1
а нарисуем карту для онлайн?
Давайте разовъем творчество :)
Может у кого есть интересные карты для сетевых полётов? Поделитесь с нами :) Мы в локалке играем догфайт в 2 стороны. Но хочется посмотреть во что другие играют. Давайте меняться :)
Ну и заодно подыщем кандидатов на нулевой...
Если есть желания сделать кандидата для нулевого сервера то требования примерно следующие:
1) На карте используются ТОЛЬКО статичные цели (специальный список в полном редакторе).
2) Объектов всего не должно быть много( те 100 вагонов+машин+танков+всё_остальное, это максимум! и он уже может привести к лагам )
3) Стреляющие объекты враждующих сторон должны быть на достаточно расстоянии друг от друга и не стрелять.
4) Группы лёгких целей(машины, вагоны) не ставть близко, дабы не взрывались одной бомбой.
5) Подлётное время не более 10 минут.
6) Сбалансированные задачи, примерно одинаковое расстояние от красных и синих полей. Причём как на старте миссии, так и после смещения линии фронта (если предусмотрено)
7) Цели не в крупных городах, и не на большой карте Финского залива.
8) Целей всегда на 30-40% больше, чем надо выбить (надо 4 корабля выбить - ставить 7-8).
9) Использование только обычных зениток, те для синих это 88мм и 20мм, для крассных 85мм и 25мм.
10) Наземные цели всегда защищаются зенитками, кроме танков.
11) Синие поля слева, красные справа.
также почитайте эту ветку
http://sukhoi.ru/forum/showthread.ph...5&pagenumber=4
как оформить миссию для нулевого(в крайнем случае это могу сделать и я :) ) читайте здесь http://mcfris.at.tut.by/
Мой пример для нулевого сервера. End of Berlin.
Большие цели для Больших.
Сейчас на нуль-порте большой у нас только завод. Предлагаю ИМХО интересную альтернативу - большой железнодорожный узел на котором идёт разгрузка крупной партии танков. Лакомая цель для штурмбомберов и просто истребителей с бомбами:
Составы, танки кучно в беспорядке рядом и более-менее сформировавшиеся колоны отходяшии в сторону. Зениток много, но ставить кучками по 3-4 - чтоб к подходу больших маленькие могли быстро зачистить.
Объектов много - поэтому одна сторона атакует - другая защищаеться. Все объекты используються для создания интересной цели.
Нападавшим усложнить жизнь единственным (ну можно ещё одно далеко для сверхчеловеков) полем. Защита от вулча в лице пары кораблей - будет работа и для бомберов защищающихся без затрат антилагового лимита объектов. Вулч тоже оборонительная тактика..