-
Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
"аэродром в современном симуляторе со всех точек зрения (выделить главное) - IMHO хорошая отдельная тема." - цитата из соседнего топика про атмосферу.
Здесь предлагается обсуждать все аспекты модели работы современного аэродрома, применительно к боевой авиации и конкретно, нашему симулятору, включая работу наземных служб и всего, что к нему "прилагается" (кстати, что?)...
Лично меня особенно интересовал вопрос по наземке и Валерий уже в целом на него ответил http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=26996&page=3, но как представляется работа этой модели, что конкретно моделировать, а что оставить в покое, вот здесь необходимо Ваше мнение, коллеги:
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Если моделировать по нормальному, то вирпилы взвоют и будут орать что это совершенно не играбельно и никому не интересно
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
1. ВПП разной длины и ширины.
2. Детализованные плиты.
3. Детализованная наземная техника и персонал.
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Цитата:
Сообщение от Military_upir
Если моделировать по нормальному, то вирпилы взвоют и будут орать что это совершенно не играбельно и никому не интересно
Баланс должен быть это понятно (играбельность-реализм), но если оставть так как есть, тогда зачем стартовать со стоянки, порулить? А ремонт? Постоял 3 минуты и дальше покатил? Реализма не хватает...
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
jazz5001:
"3. Детализованная наземная техника и персонал."
Насчет персонала мысль интересная, но как быть с системными ресурсами. ЛОКОН и сейчас подтормаживает. :(
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
"Игрок" должен полноценно пользоваться укрытиями на аэродроме.
У наших аэродромов и натовских должна быть разная техника: как обычная наземная техника, так и радиотехнические системы (различные РЛС и т.п.) и т.д.
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Все здорово, но вот не нравится, что пока один не взлетит, другой самолет, вылетающий следующим даже не появляется. Теряется атмосферность =( IMHO.
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Цитата:
Сообщение от Military_upir
Если моделировать по нормальному, то вирпилы взвоют и будут орать что это совершенно не играбельно и никому не интересно
Это заблуждение с завидным постоянством опровергается с момента анонса LockOn. Но тем не менее... живет и процветает. Вот ведь парадокс...
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Драсте всем!!! Маленький коментарий по этой теме!!! Было бы не плохо если при возврате на аэродром(причины возврата различные)проигрывался бы ролик с какими-либо коментариями(осуждение ,одобрение,наставления,уточнения.....нужное подчеркнуть!! :D )по поводу проведённого вылета....так же при ремонте подобный ролик с действиями наземных служб.....и.т.д...я так думаю атмосферности в игру такая ВЕСЧ добавит!!!! :p
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Цитата:
Сообщение от Military_upir
Если моделировать по нормальному, то вирпилы взвоют и будут орать что это совершенно не играбельно и никому не интересно
По-нормальному - это в моделировании понятие растяжимое. В абсолютном смысле нормально не бывает никогда. Но если не пытаться сразу замахиваться на все, а выделить сначала главное и сосредоточиться пока только на нем, то можно сделать существенное развитие по сравнению с тем, что имеем сейчас. Если далее провести еще пару итераций в том же ключе, то вполне приличного результата можно добиться за исторически обозримое время. Итак, даешь главное на ближайшую итерацию - не более десятка более или менее равноценных по важности пунктов, не размениваясь на мелочи!
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Цитата:
Сообщение от MAILMAN
Драсте всем!!! Маленький коментарий по этой теме!!! Было бы не плохо если при возврате на аэродром(причины возврата различные)проигрывался бы ролик с какими-либо коментариями(осуждение ,одобрение,наставления,уточнения.....нужное подчеркнуть!! :D )по поводу проведённого вылета....
Все вспоминаем F-19 :D
Там картинки последующей пьянки в баре показывались ...
Если успешно - то всем полком пили.
Если не очень - то просто бытовое пьянство :p
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Цитата:
Сообщение от Valery
Итак, даешь главное на ближайшую итерацию - не более десятка более или менее равноценных по важности пунктов, не размениваясь на мелочи!
Можно мне попробовать?
1. Работа оружейников и заправщиков. Как машин так и персонала. Слишком детально прорабатывать поведение и ДМ не надо.
2. Длина и ширина полос, конфигурация аэродромов в полном соответствии с реальностью, спутниковых фоток полно.
3. Возможность старта из ангара, а не только со стоянки, возможность заезжать в ангар (выезжать из него - либо нажатием кнопки возвращение на стартовую позицию, либо подьезжает тягач и ставит).
4. Про полноценный радиообмен с РП говорили в соседнем топике.
5. Ограничить количество базируемых на аэродроме самолётов - по количеству стоянок, капониров и т.д. Чтобы из воздуха на ВПП не появлялись.
6. Работа пожарных машин на аэродроме - чтобы реагировали на ЧП.
7. Возможность вылезти из самолёта, походить/побегать пешком, оценить масштабы (в самолёте Кузя маленький, а если вылезти и походить - 300 метров, едрёна вошь! И не только для этого - сел на вынужденную, вылез из разбитой машины, побежал к стоящему в полной боевой, и снова в бою!)
8. Ангар и подъёмник на Кузе.
Вроде пока всё...
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
9. Заправка - нажал Ctrl-R, подождал немного, подъехал заправщик, заправился.
При этом соблюдены некоторые условия - например самолет стоит на стоянке И двигатели выключны.
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Цитата:
2. Длина и ширина полос, конфигурация аэродромов в полном соответствии с реальностью, спутниковых фоток полно.
В ЕД есть штурманский справочник :)
Цитата:
. Возможность старта из ангара, а не только со стоянки, возможность заезжать в ангар (выезжать из него - либо нажатием кнопки возвращение на стартовую позицию, либо подьезжает тягач и ставит).
Выезд наверное все таки из капониров и ЖБУ
Цитата:
6. Работа пожарных машин на аэродроме - чтобы реагировали на ЧП
одна машина и та без воды :)
Цитата:
Баланс должен быть это понятно (играбельность-реализм), но если оставть так как есть, тогда зачем стартовать со стоянки, порулить? А ремонт? Постоял 3 минуты и дальше покатил? Реализма не хватает.
О чем речь ? По НИАО заправка начинаеться не раньше чем через 15 мин после остановки двигателей .
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Мужики, травку забыли! А то везде плоские аглицкие газоны. А хочется травы по пояс.
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
И ещё, до релиза Локона Чиж говорил, что, возможно будет несколько грунтовых аэродромов, если успеют. Не успели. А хотелось бы.
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Цитата:
Сообщение от Тихон
Можно мне попробовать?
7. Возможность вылезти из самолёта, походить/побегать пешком,
И шотган ! :) :) :) Ну или на крайняк табельное оружие.
Если серьёзно то я думаю это врядли хотя конечно мечтать не вредно ... пусть хотя бы более менее серьёзную работу наземных служб сделают, нормальный выезд из ангаров и заправку/вооружение. Ну конечно, радиообмен.
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
- По мне, так неплохобы перенять опыт МСФС и разрешить для каждого конкретного самолета выбирать место его стоянки (т.е. рождения).
- У нас на каждом аэродроме имеется стоянка ТЭЧ. Неплохо бы разрешить починку только там (ессна, в реале самолеты туда на буксире затаскивают, но для играбельности - былобы интересно).
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
И мои пять копеек .....
Начинать игру, кода кнопку "Старт" давишь, вообще без подвесок. Ну если нет запрета на их смену. А вот если нет запрета на смену то оружие выбирать уже на стоянке с тележек или с раскладки как на авиасолонах, и чтоб наборы можно было менять после каждой посадки.
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Цитата:
Сообщение от Burbon_m
оружие выбирать уже на стоянке с тележек или с раскладки как на авиасолонах,
Так это ж авиабаза, а не магазин... :D
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
подготовка самолета к вылету (29-го,27-го) порядка 1ч20мин. снаряжение боеприпасами порядка 45 мин. Будешь ждать , или все таки нафик ?
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Цитата:
Сообщение от Military_upir
подготовка самолета к вылету (29-го,27-го) порядка 1ч20мин. снаряжение боеприпасами порядка 45 мин. Будешь ждать , или все таки нафик ?
Нафиг два часа тусить перед компом. Вот на тренажере Мига весь запуск занял минут пять из них я две кнопки нужные в кабине искал :). Потом мне кажется надо обязательно вводить тех перснонал на аэродром а то мертвые они все какие-то(аэродромы). То есть техник самолета должен быть по любому. Тогда и запуск самолета будет оч близок к реалу. И конечно же возможность ходить по аэродрому ножками. Типа брифинг должон идти в высотке или где они там проходят в ВВС а уж потом выходишь вместе с ведомым и чешешь к своим машинам там встречаешь техника доклад там коротенький чего у тебя сегодня не работает :) потом уже к самолю кнопки жать и джойстики дергать.
Самое главное у аэродромов должна быть принадлежность к коалиции и ограниченное кол-во самолетов и боеприпасов с возможностью их поплнения это уже для компний и МП. Посадка на вражеский аэродрм приравнивается к угону самолета.
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Поддерживаю вариант выбора стоянок...
Например - на одном аэродроме базируется две пилотажные авиагруппы...
Допустим Саки (большой аэродром - Питерцы - простите, просто пример :rolleyes: ) базируется ПГ ЦВПЛ и 72 АГ.
Народ входит в разное время. В результате на стоянках все самолеты будут смешаны в одну кучу. Что не правильно...
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Важнейший момент, с точки зрения боя, возможность запросить поддержку с аэродрома (своего или ближайшего к бою), например в редакторе есть режим для самолета "дежурство на ВВП", ставим пару дежурных и осталось в случае перевеса сил не в нашу пользу вызвать их через РП во время боя.