- 
	
	
	
		Аэродром в симуляторе со всех точек зрения.. 
		"аэродром в современном симуляторе со всех точек зрения (выделить главное) - IMHO хорошая отдельная тема." - цитата из соседнего топика про атмосферу.
 
 Здесь предлагается обсуждать все аспекты модели работы современного аэродрома, применительно к боевой авиации и конкретно, нашему симулятору, включая работу наземных служб и всего, что к нему "прилагается" (кстати, что?)...
 
 Лично меня особенно интересовал вопрос по наземке и Валерий уже в целом на него ответил http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=26996&page=3, но как представляется работа этой модели, что конкретно моделировать, а что оставить в покое, вот здесь необходимо Ваше мнение, коллеги:
 
 
- 
	
	
	
		Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения.. 
		Если моделировать по нормальному, то вирпилы взвоют и будут орать что это совершенно не играбельно и никому не интересно 
 
- 
	
	
	
		Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения.. 
		1. ВПП разной длины и ширины. 
 2. Детализованные плиты.
 3. Детализованная наземная техника и персонал.
 
 
- 
	
	
	
		Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения.. 
		
	Цитата: 
		
 
				Сообщение от Military_upir
				
			 Если моделировать по нормальному, то вирпилы взвоют и будут орать что это совершенно не играбельно и никому не интересно 
 
 
 Баланс должен быть это понятно (играбельность-реализм), но если оставть так как есть, тогда зачем стартовать со стоянки, порулить? А ремонт? Постоял 3 минуты и дальше покатил? Реализма не хватает...
 
 
- 
	
	
	
		Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения.. 
		jazz5001:
 "3. Детализованная наземная техника и персонал."
 
 Насчет персонала мысль интересная, но как быть с системными ресурсами. ЛОКОН и сейчас подтормаживает. :(
 
 
- 
	
	
	
		Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения.. 
		"Игрок" должен полноценно пользоваться укрытиями на аэродроме.
 У наших аэродромов и натовских должна быть разная техника: как обычная наземная техника, так и радиотехнические системы (различные РЛС и т.п.) и т.д.
 
 
- 
	
	
	
		Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения.. 
		Все здорово, но вот не нравится, что пока один не взлетит, другой самолет, вылетающий следующим даже не появляется. Теряется атмосферность =( IMHO. 
 
- 
	
	
	
		Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения.. 
		
	Цитата: 
		
 
				Сообщение от Military_upir
				
			 Если моделировать по нормальному, то вирпилы взвоют и будут орать что это совершенно не играбельно и никому не интересно 
 
 
 Это заблуждение с завидным постоянством опровергается с момента анонса LockOn. Но тем не менее... живет и процветает. Вот ведь парадокс...
 
 
- 
	
	
	
		Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения.. 
		Драсте всем!!! Маленький коментарий по этой теме!!! Было бы не плохо если при возврате на аэродром(причины возврата различные)проигрывался бы ролик с какими-либо коментариями(осуждение ,одобрение,наставления,уточнения.....нужное подчеркнуть!! :D )по поводу проведённого вылета....так же при ремонте подобный ролик с действиями наземных служб.....и.т.д...я так думаю атмосферности в игру такая ВЕСЧ добавит!!!! :p 
 
- 
	
	
	
		Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения.. 
		
	Цитата: 
		
 
				Сообщение от Military_upir
				
			 Если моделировать по нормальному, то вирпилы взвоют и будут орать что это совершенно не играбельно и никому не интересно 
 
 
 По-нормальному - это в моделировании понятие растяжимое. В абсолютном смысле нормально не бывает никогда. Но если не пытаться сразу замахиваться на все, а выделить сначала главное и сосредоточиться пока только на нем, то можно сделать существенное развитие по сравнению с тем, что имеем сейчас. Если далее провести еще пару итераций в том же ключе, то вполне приличного результата можно добиться за исторически обозримое время. Итак, даешь главное на ближайшую итерацию - не более десятка более или менее равноценных по важности пунктов, не размениваясь на мелочи!
 
 
- 
	
	
	
		Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения.. 
		
	Цитата: 
		
 
				Сообщение от MAILMAN
				
			 Драсте всем!!! Маленький коментарий по этой теме!!! Было бы не плохо если при возврате на аэродром(причины возврата различные)проигрывался бы ролик с какими-либо коментариями(осуждение ,одобрение,наставления,уточнения.....нужное подчеркнуть!! :D )по поводу проведённого вылета.... 
 
 
 Все вспоминаем F-19 :D
 Там картинки последующей пьянки в баре показывались ...
 Если успешно - то всем полком пили.
 Если не очень - то просто бытовое пьянство  :p
 
 
- 
	
	
	
		Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения.. 
		
	Цитата: 
		
 
				Сообщение от Valery
				
			 Итак, даешь главное на ближайшую итерацию - не более десятка более или менее равноценных по важности пунктов, не размениваясь на мелочи! 
 
 
 Можно мне попробовать?
 
 1. Работа оружейников и заправщиков. Как машин так и персонала. Слишком детально прорабатывать поведение и ДМ не надо.
 
 2. Длина и ширина полос, конфигурация аэродромов в полном соответствии с реальностью, спутниковых фоток полно.
 
 3. Возможность старта из ангара, а не только со стоянки, возможность заезжать в ангар (выезжать из него - либо нажатием кнопки возвращение на стартовую позицию, либо подьезжает тягач и ставит).
 
 4. Про полноценный радиообмен с РП говорили в соседнем топике.
 
 5. Ограничить количество базируемых на аэродроме самолётов - по количеству стоянок, капониров и т.д. Чтобы из воздуха на ВПП не появлялись.
 
 6. Работа пожарных машин на аэродроме - чтобы реагировали на ЧП.
 
 7. Возможность вылезти из самолёта, походить/побегать пешком, оценить масштабы (в самолёте Кузя маленький, а если вылезти и походить - 300 метров, едрёна вошь! И не только для этого - сел на вынужденную, вылез из разбитой машины, побежал к стоящему в полной боевой, и снова в бою!)
 
 8. Ангар и подъёмник на Кузе.
 
 Вроде пока всё...
 
 
- 
	
	
	
		Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения.. 
		9. Заправка - нажал Ctrl-R, подождал немного, подъехал заправщик, заправился.
 При этом соблюдены некоторые условия - например самолет стоит на стоянке И двигатели выключны.
 
 
- 
	
	
	
		Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения.. 
		
	Цитата: 
		 
 2. Длина и ширина полос, конфигурация аэродромов в полном соответствии с реальностью, спутниковых фоток полно.
 
 В ЕД есть штурманский справочник :)
 
	Цитата: 
		 
 . Возможность старта из ангара, а не только со стоянки, возможность заезжать в ангар (выезжать из него - либо нажатием кнопки возвращение на стартовую позицию, либо подьезжает тягач и ставит).
 
 Выезд наверное все таки из капониров и ЖБУ
 
	Цитата: 
		 
 6. Работа пожарных машин на аэродроме - чтобы реагировали на ЧП
 
 одна машина и та без воды :)
 
	Цитата: 
		 
 Баланс должен быть это понятно (играбельность-реализм), но если оставть так как есть, тогда зачем стартовать со стоянки, порулить? А ремонт? Постоял 3 минуты и дальше покатил? Реализма не хватает.
 
 О чем речь ? По  НИАО заправка начинаеться  не раньше  чем через 15 мин после остановки двигателей .
 
 
- 
	
	
	
		Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения.. 
		Мужики, травку забыли! А то везде плоские аглицкие газоны. А хочется травы по пояс. 
 
- 
	
	
	
		Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения.. 
		И ещё, до релиза Локона Чиж говорил, что, возможно будет несколько грунтовых аэродромов, если успеют. Не успели. А хотелось бы. 
 
- 
	
	
	
		Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения.. 
		
	Цитата: 
		
 
				Сообщение от Тихон
				
			 Можно мне попробовать? 
 
 7. Возможность вылезти из самолёта, походить/побегать пешком,
 
 
 
 И шотган ! :) :) :) Ну или на крайняк табельное оружие.
 Если серьёзно то я думаю это врядли хотя конечно мечтать не вредно ... пусть хотя бы более менее серьёзную работу наземных служб сделают, нормальный выезд из ангаров и заправку/вооружение. Ну конечно, радиообмен.
 
 
- 
	
	
	
		Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения.. 
		- По мне, так неплохобы перенять опыт МСФС и разрешить для каждого конкретного самолета выбирать место его стоянки (т.е. рождения).
 - У нас на каждом аэродроме имеется стоянка ТЭЧ. Неплохо бы разрешить починку только там (ессна, в реале самолеты туда на буксире затаскивают, но для играбельности - былобы интересно).
 
 
- 
	
	
	
		Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения.. 
		И мои пять копеек .....
 Начинать игру, кода кнопку "Старт" давишь, вообще без подвесок. Ну если нет запрета на их смену. А вот если нет запрета на смену то оружие выбирать уже на стоянке с тележек или с раскладки как на авиасолонах, и чтоб наборы можно было менять после каждой посадки.
 
 
- 
	
	
	
		Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения.. 
- 
	
	
	
		Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения.. 
		
	Цитата: 
		
 
				Сообщение от Burbon_m
				
			 оружие выбирать уже на стоянке с тележек или с раскладки как на авиасолонах, 
 
 
 Так это ж авиабаза, а не магазин...  :D
 
 
- 
	
	
	
		Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения.. 
		подготовка самолета к вылету (29-го,27-го) порядка 1ч20мин. снаряжение боеприпасами порядка 45 мин. Будешь ждать , или все таки нафик ? 
 
- 
	
	
	
		Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения.. 
		
	Цитата: 
		
 
				Сообщение от Military_upir
				
			 подготовка самолета к вылету (29-го,27-го) порядка 1ч20мин. снаряжение боеприпасами порядка 45 мин. Будешь ждать , или все таки нафик ? 
 
 
 
 Нафиг два часа тусить перед компом. Вот на тренажере Мига весь запуск занял минут пять из них я две кнопки нужные в кабине искал :). Потом мне кажется надо обязательно вводить тех перснонал на аэродром а то мертвые они все какие-то(аэродромы). То есть техник самолета должен быть по любому. Тогда и запуск самолета будет оч близок к реалу. И конечно же возможность ходить по аэродрому ножками. Типа брифинг должон идти в высотке или где они там проходят в ВВС а уж потом выходишь вместе с ведомым и чешешь к своим машинам там встречаешь техника доклад там коротенький чего у тебя сегодня не работает :) потом уже к самолю кнопки жать и джойстики дергать.
 
 Самое главное у аэродромов должна быть принадлежность к коалиции и ограниченное кол-во самолетов и боеприпасов с возможностью их поплнения это уже для компний и МП. Посадка на вражеский аэродрм приравнивается к угону самолета.
 
 
- 
	
	
	
		Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения.. 
		Поддерживаю вариант выбора стоянок...
 Например - на одном аэродроме базируется две пилотажные авиагруппы...
 Допустим Саки (большой аэродром - Питерцы - простите, просто пример  :rolleyes: )  базируется ПГ ЦВПЛ и 72 АГ.
 Народ входит в разное время. В результате на стоянках все самолеты будут смешаны в одну кучу. Что не правильно...
 
 
- 
	
	
	
		Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения.. 
		Важнейший момент, с точки зрения боя, возможность запросить поддержку с аэродрома (своего или ближайшего к бою), например в редакторе есть режим для самолета "дежурство на ВВП", ставим пару дежурных и осталось в случае перевеса сил не в нашу пользу вызвать их через РП во время боя.