-
Голосуем все! Wishlist Битва за Британию
В этой теме производится голосование по wishlist'у для Битвы за Британию. Просьба проголосовать независимо от того, писали ли вы пожелания к листу или нет. Просьба проголосовать, чтобы я мог послать письмо со статистикой, а не просто "без никто".
Форма голосоваия (упрощенно)
1) Ответ записывается одним символом (без запятых). Варианты ответов
2 - вы считаете, что данная опция обязательно должна быть включена в игру;
1 - вы считаете, что было бы неплохо, если бы данное пожелание было реализовано в игре, но считаете, что есть вещи и поважнее, так что реализация данной опции должна проводиться по остаточному принципу (если хватит времени);
0 - вам все равно, т.к. никакого влияния на игру реализация данного пожелания не окажет;
- - означает -1 балл. Вы считаете, что реализация данной функции является пустой тратой времени либо скорее навредит игре, чем улучшит ее.
3) Если вы хотите что-то высказать или добавить пишите это вначале или в конце вашего сообщения, чтобы не разрывать форму голосования.
4) Отвечайте на вопросы, маркированные только цифрой с точкой.
5) После каждого ответа пробел, между темами Enter.
6) Те, кто уже проголосовал на форуме 1с просьба не голосовать.
Некоторые пункты были помещены вне голосования - либо мелочи, либо вещи достаточно очевидные, против которых вряд ли будут голосовать. Они приведены в конце списка.
На всякий случай информирую: я в курсе, что, возможно, письмо с голосованием до Медокса не дойдет (затеряется в горе писем вроде "где мой патч" :) ) или он просто не станет его читать. В этом случае я пошлю его второй раз, а возможно даже третий.
Мой голос будет помещен первым ответом на wishlist (после всех частей сообщения). Таким образом я сделаю более очевидной форму голосования.
-
Ответ: Голосуем все! Wishlist Битва за Британию
Часть 2
1) Игра:
1. Наземное обслуживание крафтов - перезарядка, подвеска бомб, дозаправка. Вариант аркадной (быстрой) перезарядки для мультиплеера.
2. В настройках сложности добавить включение/отключение износа самолета (и отказов) и замедления времени ниже 1х.
3. Создать нормальный сингл с более разнообразным геймплеем, а не то, что имеет место быть в Ил2 - как написал Ed "набор карт и самолетов". Наилучший вариант - наличие и динамических и полудинамичесикх (ветвящихся), и статических кампаний. Различные типы миссий: ночные (некоторые из которых должны выполняться на самолетах с соответствующим очным оборудованием), спасательные, учебные и пр.
4. Упрощенный расчет вероятности спасения пилота, катапультировавшегося в воду.
5. Возможность управять зенитной артиллерией.
6. Возможность конвертировать треки в стандартные видеофайлы (или набор картинок с кадровой нумерацией в названии файлов).
7. По возможности, добавить стратегический режим управления (стратегическую кампанию)*:
_а. Компоновать флайт группы.
_б. Возможность самостоятельного планирования миссий - выбор целей из списка, влияние на ход войны (альтернативная история), хотя это и не очень реалистично.
_в. Управление любым из подчиненных самолетов во время миссии (имеется в виду старт симуляции после стратегического планирования).
_г. Получения подкрепления, пополнение боезапаса, горючего.
_д. Влияние на войну вследствии уничтожения конвоев с пополнением.
8. Улучшенное поведение наземной техники (движение, система повреждений, задание цели для наземной техники и т.д.).
9. Доработать дизайн игры и вещи, которые не имеют непосредственного влияния на геймплей (менюшки, добавить фотографии в музей, добавить музей оружия).
10. Возможность сохранения и воспроизведения треков в подкаталогах.
11. Различные системы счета сбитых врагов (британская, итальянская, немецкая).
12. Добавить радары и получение информации с них пилотами.
13. Возможность детальной настройки опций игры, в т.ч. и графических (некоторые из них сейчас настраиваются в ini файле). Например: время "жизни" обломков самолета.
14. Появление пехоты на поле боя.
15. Возможность играть неисторические кампании (экспериментальное оружие, альтернативная история) как возможность представить типы оружия, которое не было запущено в серийное производство (например: Go-229, Bf109Z в Иле; различные редкие типы самолетов и снаряжения). Например, как кампания за летчика-испытателя на Би-1 в Иле.
2) Радио и связь:
1. Увеличить количество "динамических" фраз. Добавить динамическое взаимодействие с объектами на карте - например, танк на передовой - целеуказатель огня с радио или наоборот, самолет - целеуказатель.
_а. Кто говорит и где он сам находится
_б. Кому говорит. А то с другого конца карты же инфа долетает...
_в. Примерный квадрат, курс, и высоту обнаруженных врагов.
_г. Чтобы стрелок предупреждал о приближающихся истребителях.
_д. Информация с постов наблюдения, самолетов разведки и полетных групп.
2. Добавить "сюжетные" (триггерные) аудиозаписи или хотя бы сделать для них поддержку.
3. Расширить управление ботами (например, чтобы команду "вернуться домой" можно было отдавать конкретному самолету).
4. Создать динамические помехи в радиоэфире, зависящие от расстояния до источника и наличия плохих метеоусловий по направлению сигнала.
3) Земля и окружение:
1. Создать динамические погодные фронты (или хотя бы какие-нибудь) и различные типы облаков и высоты облачности. А также различного ветра на разных высотах, "трясущего" самолет и рассеивающего бомбы. Облачность на различных высотах со сложной формой облаков (в т.ч. облака различной высоты).
2. Добавить стаи птиц (упрощенно; смысл - столкновения).
4) Искусственный интеллект:
1. Использование ботами различной тактики воздушного боя.
2. Реальная видимость ботами (облака, задняя полусфера, низ, ослепление солнцем).
3. Время реакции для ботов (возможность застать врасплох, необнаружение).
5) Сеть и мультиплеер:
1. Интеграция в игру функций, выполняемых сейчас сторонними программами (Il2conn, HyperLobby)
2. Усложнить расчет киллов (перебил тросы один, а падающий уже самолет в прицел поймал другой; бомбу скинул, попал, но пилота убили до попадания). С учетом того, что расчет сейчас идет по очкам, можно разделить очки между "участвовавшими".
3. Возможность серверу добавлять ботов в сетевую игру.
4. Добавить демона/командира.
5. Добавить несколько неисторических проработанных догфайт карт с заметными ориентирами.
6. Добавить поддержку аватаров и эмблем сквадов малых размеров (1-4 КБ) с их подгрузкой с сервера при нахождении на земле (для снижения нагрузки на сеть).
7. Добавить BotMatch.
8. Появление респауна для неподвижных наземных объектов и респаун точек для движщихся (cooperative защита базы от волн танков)
9. Добавить запреты на определенные типы вооружений серверов.
10. Добавить Dedicated Server под Linux
11. Более разнообразный геймплей для онлайн карьер (больше типов заданий и пр.).
12. Разрешить использование идущих с игрой скинов даже если скины отключены.
13. Разрешить ограничивать количество самолетов для филда (например 25 BF109G2).
6) Управление:
1. Возможность управлять пилотам вне самолета (на ВПП, после прыжка с парашютом)
2. Возможность делать настройку управления под каждый самолет (кнопки, кривые) (например "добавить индивидуальную настройку для самолета NN") и сброс этих настроек в вариант "настройка для всех самолетов".
3. Открытие парашюта по нажатию клавиши.
4. Более детальное управление самолетами с учетом индивидуальных особенностей управления у данного самолета.
5. Возможность управлять самолетом с мыши. Также, более удобное управление самолетом с клавиатуры (настройка управления кнопками аналогичные настройкам джойстика - сглаживание и ускорение).
7) Обзор:
1. Возможность привставать, высовывать голову из кабины. При использовании хэта движение головы к краю кокпита для улучшения обзора.
2. Возможность получать взгляд на приборы (можно будет забиндить на "хэт вниз") - направление и увеличение камеры с видом на приборы.
3. При отсутствии управления вне самолета при отключенных внешних видах сделать круговой обзор самолета перед посадкой в кабину.
4. Добавить дополнительные типы камер: камера следования за целью (как будто камера подвешена на самолете, летящим за самолетом, на который она смотрит), камеры со свободным управлением для более детальной настройки видеотреков.
5. Простой редактор треков с возможностью монтажа.
6. Исключить пилотов из списка "просмотр следующего воздушного юнита" (Shift/Ctrl + F2).
7. Добавить поддержку широкоэкранных форматов (16:9) изображения.
8. Добавить поддержку 6DOF (degrees of freedom) - для TrackIR.
9. Добавить различные типы маркеров воздушных целей (круглые рамки, прозрачные и т.д.)
8) Карта:
1. Возможность ставить метки на карте полета. Чтобы поставленные до взлета видели все подчиненные (для командира в онлайне).
2. В-ть прокладывать курс на карте до вылета, если позволяет звание.
3. Вариант отображения на карте маршрутов всех дружественных звеньев с временем прибытия на каждую точку.
9) Полный редактор и движок миссий:
1. Добавить перенос повреждений между миссиями и ремонт + наличие/отсутствие запчастей для ремонта. Также, чтобы требовалось время на установку некоторых типов вооружений (например крыльевых пушек).
2. Увеличить количество действий в контрольных точках на карте: "патрулирование в районе", "защита объекта", "взлет на перехват" при приближении противника, "свободная охота".
3. Улучшенный простой редактор и добавлениепослеполетной статистики. Добавление различных типов заданий: перехват, защита, несколько типов целей для бомбардировщиков (как для дружественных, так и для вражеских).
4. В-ть установить приоритет на движение к цели (атаку). Например, при высоком приоритете на защиту района, к которому звено еще е подлетело, звено будет стараться уклоняться от боя с врагом. Если истребители, при этом, сталкиваются с вражескими бомбардировщиками - пролетают на малом от них расстоянии, то они делают один заход атаки и уходят далее к своей цели.
5. Появление пожаров в городах в результате бомбежки.
6. Добавить аэрофотосъемку цели до и после миссии, если есть разведка и возможность вставки в брифинг изображений.
7. Добавление триггеров в полном редакторе.
8. Ввести предупреждение при слишком большом изменении высот между вэйпоинтами (при малом между ними расстоянии).
9. Возможность объеденения (временного или постоянного) юнитов (групп) в колонны с целью следования по вэйпоинтам.
10. Возможность ставить объекты на другие объекты (танки на вагоны платформы, ортиллерию на бункеры).
10) Оружие и система повреждений:
1. Появление заметного эффекта перегрузки для самолета - поврежденное крыло при перегрузке может отлететь.
2. Усложнить систему повреждений кораблей - дифферент при затоплении отсеков, уменьшение скорости, повреждение машинного отделения.
3. Добавить "бракованные" пули (которые имеют слишком малую начальную скорость).
4. Детальная настройка боезапаса (если такое имело место быть) - одни бронебойные, одни фугасные, две фугасные и одна бронебойная и пр.
5. Добавить варианты "перегружееной" бомбовой нагрузки (как у И16 СПБ)
6. Визуальное разрушение кабин бомбардировщиков при попадании пушечных снарядов.
7. Крылья не должны отрываться при слабом касании самолетом препятствий.
11) Звук и музыка:
1. Распространение звука и ударной волны в соответствии со скоростью звука, а не мгновенно (как в Иле).
2. Добавить звуки касания колесами земли и "вой" воздуха на больших скоростях (такой же, как и звук аэродинавических сирен Штуки).
3. Музыка в полете.
-
Ответ: Голосуем все! Wishlist Битва за Британию
Часть 3
Пояснения:
* Duckmole:
Итак, есть карта, на ней аэродромы, линия фронта и цели. Есть количество самолетов и пилотов. Вот я ставлю задачу: на эти танки в С4 пойдут 10 илов с прикрышкой из 8 яков, наши танки в В3 будут прикрывать 8 лаггов, наши машины в С3 -- еще 8 лаггов. Я сам поведу яки. Маршрут, контрольные точки -- это я не рисую, пусть ИИ сам соображает, только задачу. Жму "вылет", летаю, возвращаюсь, игра досчитывает всех остальных, пока все не упадут-сядут, выдает результаты: танки в С4 вынесли все, потеряли пять илов и два яка с пилотами (нереалистично, но в игре бывает скорее так :), сбили трех 109; одни лагги слетали вхолостую, вторые встретили 111-х с эскортом, от наземки отогнали, сбили двух Хе и двух 109, сами потеряли четверых. Пилоты все спаслись. Все эти потери переходят на следующий вылет. Поскольку результатом первого стало то, что по самолетам я в проигрыше, а по наземке в выигрыше, оставляю свою наземку без защиты, беру всех оставшихся илов, вешаю на лагги РСы и всей толпой идем добивать то, что осталось... И либо выигрываю по наземке, либо проигрываю по самолетам
Мелочи либо вещи не требующие голосования:
Улучшенная совместимость с видеокартами Ati, сложная смена времен года, наличие полевых аэродромов (например, расчищенное поле), воронки от бомб на аэродромном покрытии, более детальное воспламенение самолета (сейчас - либо не горит, либо горит как факел), смена скинов стационарных самолетов, чтобы игра запоминала настройки простого редактора, возможность выбора бомб и их сброса по одной, ручное открытие/закрытие бомболюка, повреждения водорадиаторов, более реалистичный вид полетных карт, добавить световые и дымовые бомбы, добавить варианты "перегружееной" бомбовой нагрузки (как у И16 СПБ), поломка (разрушение, не заклинивание) выпущенных закрылков на больших скоростях, увеличить видимость кильватерного следа (обнаружение кораблей по кильватерному следу), поиск лучшего места для вынужденной посадки (близлежащие аэродромы, дороги, поля), добавить функции Copy/Paste в полный редактор, добавить далекую видимость инверсионных следов при ясной погоде (визуальное обнаружение самолетов по следу), возможность устанавливать поврежденные объекты (не только статичные), добавить "площадные" цели для бомбардировщиков (площадь заданный квадрат, населенный пункт, часть населенного пункта), разрушаемость аэродромного покрытия (воронки от бомб).
-
Ответ: Голосуем все! Wishlist Битва за Британию
Пример голоса:
1 2 2 0 1 0 0 2 1 0 0 1 2 1 1
2 2 1 1
2 1
1 2 2
0 1 0 0 2 1 0 1 1 0 0 1 1
1 1 1 1 0
2 2 0 1 0 2 1 0 -
1 0 0
1 2 2 0 1 0 2 0 - 1
2 1 0 0 1 2 2
2 0 1
Всего 11 тем с вопросами. Извините, что список такой большой :) Для того и голосование, чтобы отсеять ненужное, а остальное расположить в порядке приоритета.
Результаты будут выложены после голосования.
-
Ответ: Голосуем все! Wishlist Битва за Британию
Люди, не зафлуживайте тему. На 1с уже проголосовали.
-
Ответ: Голосуем все! Wishlist Битва за Британию
Придерживайтесь темы. Обсуждение - в других топиках. Офтоп бум тереть..
Regards! BS
-
Ответ: Голосуем все! Wishlist Битва за Британию
1 2 2 0 0 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1
1 1 0 1
2 1
1 1 1
2 2 2 0 2 2 0 0 0 0 2 1 0
1 2 1 1 1
2 1 1 0 0 0 0 0 0
1 0 0
2 0 2 1 2 1 0 0 0 1
1 1 1 1 1 1 -
1 - -
-
Ответ: Голосуем все! Wishlist Битва за Британию
Голосую за всё.
А там уж как у МГ получится.
Может они и сами чего-нибудь придумают... :rolleyes: :)
______________________________________________________
Кстати мне кажется вряд ли в МГ будут считать и сличать
со списком эти циферки, что каждый вирпил тут оставит.
Ну поставьте себя на их место!
Надо было ПРОДУМАТЬ удобный для МГ метод донесения
информации.
А так, по-моему, ничего кроме раздражения
и игнорирования данного топика у них это не вызовет.
ИМХО
-
Ответ: Голосуем все! Wishlist Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от Harh123
Люди, не зафлуживайте тему. На 1с уже проголосовали.
Весь флуд будем удалять, не тратьте зря время и трафик.
-
Ответ: Голосуем все! Wishlist Битва за Британию
00200222201212
2221
10
222
1122211112121
22022
220222222
111
0122102000
2101112
222
Только много чего уже реализовано. Крылья уже например при слабом касании не отрываются, и при перегрузке поврежденное крыло у меня раз отвалилось, и еще много чего. Ну да ладно, пусть. Править уже смысла нету... Проголосовал за многое, хотя если честно - пох**ил бы большую часть списка. ПОтому что важных вещей видно не будет среди ерунды. Впрочем ладно, авось может на пользу пойдет...
-
Ответ: Голосуем все! Wishlist Битва за Британию
Уполномачиваю Harh123 отметить за меня всё, что касается ФМ и ДМ. Остальное опустить как неважное. Всё что касается оффлайна и различных визульных прибамбасов - в последнюю очередь.
Весь список читать нет никаких сил.
ЗЫ: Если тебе нужна была нормальная онлайн-голосовалка, стоило только попросить. Сделать её - дело получаса, место есть. А читать такую текстищу... ууу.
-
Ответ: Голосуем все! Wishlist Битва за Британию
Вот мой выбор:
0 0 2 1 1 1 1 2 1 2 1 0 1 2 -
1 0 1 0
2 -
2 2 1
2 1 1 1 2 1 1 1 1 2 1 1 1
1 1 2 2 0
2 1 1 1 0 1 1 2 -
2 2 1
0 1 2 1 2 1 2 1 2 2
2 1 0 0 0 2 2
2 1 0
2 офицер / Зря вы так... :mad:
2 Harh123 / Предложение! ;)
Цитата:
Сообщение от ROA_McFris
ЗЫ: Если тебе нужна была нормальная онлайн-голосовалка, стоило только попросить. Сделать её - дело получаса, место есть. А читать такую текстищу... ууу.
Ещё не поздно..! Кое что нашёл на этой страничке...
Посмотри что получилось за 5 минут: http://airdog.projektas.lt/clipboard...php?surveyid=1
А вот интерфейс админа: http://airdog.projektas.lt/clipboard/console.php
Username: admin
Password: ***** - скажу
Всё очень просто!..
- - - - - - - прошло 2 часа - - - - - - -
Ну всё, закончил:
http://airdog.projektas.lt/clipboard...php?surveyid=3
Пора спать... :o
П.С. Harh123, данные опроса сохраняются в текстовом фаиле, в удобной форме.
-
Ответ: Голосуем все! Wishlist Битва за Британию
0 1 2 0 2 1 - 1 1 1 1 2 - 2 -
1 2 2 2
2 1
1 2 -
- 1 1 0 2 2 2 0 2 2 0 2 0
- - 2 - -
1 2 1 1 - 0 1 0 0
2 1 1
1 1 2 1 1 2 1 1 2 -
0 1 1 1 2 - -
1 2 -
----------------
Комментарии (поскольку автор опроса не был против ;) )
1.14. Появление пехоты на поле боя.
Добавить бы - хотя бы в виде колонн, хотя бы отключаемое или продаваемое отдельно в виде High gore pack (Вариант названия - "sweat and blood", (с) Черчилль)...
1.15. Это дело сторонних разработчиков. Это уже есть. Ваяйте кампании и играйте. Пункт не нужен.
2.1 разбить бы на пункты. Потому что по сути тут несколько пунктов - "увеличить количество фраз в радиообмене", и добавить наведение с земли - это уже к ИИ относится... Танки в БоБ игроками управляться не будут.
2.4 и от изготовителя радио... ;) :(
6.4. Формулировку следует уточнить. В таком виде она бессмысленна. Если я правильно понял, о чём идёт речь - то :E - конце концов БоБ это игра, и если мне придётся запоминать хренову кучу клавиш для каждого самолёта - эта ИГРА пойдёт нафиг. Не надо переусложнять.
7.6 Скорее вынести парашютистов в отдельную группу для просмотра... вместе с камерами, скажем...
9.8 Скорее нужен приблизительный (но б/м точный) расчёт, на какой высоте окажется самолёт, если он будет лететь с указанной в редакторе скоростью, и набирать/терять высоту с макс. эффективностью. Чтобы не лазать постоянно в музей, и не считать не пальцах. Чтобы это считалось хотя бы для одной-двух-трех вариантов загрузки - максимальной/минимальной/средней.
9.9 ОбъедИнения
10.1, 10.6, 10.7 Это зависит от движка. Голосовать бессмыссленно.
10.4 А также случайного рассеивания бомб/ракет/пуль. Хотя бы в виде пресетов, случайно выбираемых игрой при запуске миссии.
11.3 Если я хочу летать под музыку, то во время игры слушаю аудио-CD. Чтобы экономить ресурсы процессора, который должен быть НА ВСЕ 100% занят FM,DM,AI, а не декодированием MP3!!! Вообще убрать музыку во время полёта... А вот в треки- добавить...
--------------------------
P.S. Из не успевшего войти в голосование...
Добавить возможность вставлять картинки в треки, возможно- полупрозрачные, с автомасштабированием, хотя бы с масштабированием вниз... И вставлять туда же аудиозаписи...
P.P.S. Хотелось бы "хохмы ради" увидеть не только общие результаты голосования, но и раздельно- по тутошнему форуму и форуму 1С.
-
Ответ: Голосуем все! Wishlist Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от ROA_McFris
Всё что касается оффлайна и различных визульных прибамбасов - в последнюю очередь.
Вам, маньякам-онлайнерам, волю дай - так любую игру похерите :p :D
Мой ответ (перенесено с желтого и разбито на группы - убедился хоть, что с подсчетом не напутал :) ):
- 2 2 1 0 2 2 2 0 0 2 2 1 2 1
2 1 2 0
2 1
2 2 2
1 2 1 1 1 0 0 1 2 1 0 1 1
- 1 2 2 1
2 1 0 0 1 2 0 2 0
2 2 1
2 2 1 2 2 1 2 1 2 1
2 2 - 2 1 1 1
2 2 0
-
Ответ: Голосуем все! Wishlist Битва за Британию
Готово:
Survey - Wishlist Battle of Britain
:cool:
Если кто переведёт на английский то тоже могу опубликовать.
Harh123, файл с данными здесь...
Ну теперь точно пошёл, а точнее пополз, спать... :o :o :o
"Тем кто ложится спать - спокойного сна..." © В.Цой
-
Ответ: Голосуем все! Wishlist Битва за Британию
Важно!
AirDog сделал очень удобную форму голосования по адресу (он на пару ответов выше):
http://airdog.projektas.lt/clipboard...php?surveyid=3
Голосуйте там. Здесь можете отписывать комментарии.
Цитата:
Сообщение от Serp
Кстати мне кажется вряд ли в МГ будут считать и сличать
со списком эти циферки, что каждый вирпил тут оставит.
Ну поставьте себя на их место!
Будет посчитан средний балл. Важен средний балл и количество проголосовавших.
Цитата:
Сообщение от ROA McFris
Уполномачиваю Harh123 отметить за меня всё, что касается ФМ и ДМ.
Не пишите таких ответов. Смысла нет.
Цитата:
Сообщение от Vale
Хотелось бы "хохмы ради" увидеть не только общие результаты голосования, но и раздельно- по тутошнему форуму и форуму 1С.
Будет.
По пунктам - сейчас уже оставлю как есть.
-
Ответ: Голосуем все! Wishlist Битва за Британию
Стоит добавить в "Luxury pack" ;) детонацию боезапаса - как на самолётах противника (многажды описываемая ситуация, особенно на амовских крафтах, у которых взрывом боезапаса отрывало крыло), так и на кораблях, некоторых грузовиках (в колоннах снабжения) и на полевых складах - сразу имеем новую цель, типа прикрытие или атака складов.
В принципе, что-то подобное реализовано на бензовозах, но моно несколько подшаманить, изменить структуру взрыва и будет нам щастье.
ПРедставляете одномоментный взрыв парочки вагонов с боеприпасами - 0.12 кТ :D
Кроме того, я бы заметно увеличил скорость распространения ударной волны - в Ил-2 как в замедленном кино - эт моё ИМХО
И конечно же, детонация бомб на бомбере при пунше в бомбоотсек - это может получиться круууто. %)
-
Ответ: Голосуем все! Wishlist Битва за Британию
И конечно же, детонация бомб на бомбере при пунше в бомбоотсек - это может получиться круууто. %)[/QUOTE]
Вот это точно-дополнительный импуль для освобождения от бомб для бомберов как в реале
-
Ответ: Голосуем все! Wishlist Битва за Британию
Запрет/разрешение сервером записи сетевых треков.
-
Проголосовал в анкету. А когда будет возможность глянуть на результаты?
--
Некоторые пункты я не понял %) Ставил нули.
-
Ответ: Голосуем все! Wishlist Битва за Британию
Наш ответ МакФрису:
Все, что касается сетевых боев - в последнюю очередь...
Вот мои ответы:
0 1 2 0 2 2 2 2 1 1 2 1 1 2 1
2 2 2 2
2 2
2 2 2
1 2 2 0 0 1 1 2 2 0 2 1 1
2 1 2 1 1
1 1 1 2 2 0 1 0 0
0 1 2
2 1 2 2 2 2 2 1 2 2
2 2 1 1 2 2 1
2 1 0
Мои комментарии:
Музыка в полете - нафиг (у меня ее и сейчас нет);
Подтопление кораблей - в приципе, что-то похожее и сейчас есть, правда, для только больших кораблей.
И еще по кораблям - необходимо убрать возможность затонуть кораблей при их столкновении - только в зависимости от обстоятельств (размеры кораблей, их особенности);
Пожары в городах после бомбежки и разрушения кабин при обстрелах -это гуд!
-
Ответ: Голосуем все! Wishlist Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от SL PAK
Проголосовал в анкету. А когда будет возможность глянуть на результаты?
--
Некоторые пункты я не понял %) Ставил нули.
ЗДЕСЬ тока вспомни время когда голосил...:)
Голосовал в анкете.
-
Ответ: Голосуем все! Wishlist Битва за Британию
2 - 2 1 2 - 1 0 0 0 - 2 - - -
2 - 2 -
2 -
2 2 2
2 1 2 2 2 2 2 0 - 2 2 - 2
- - 3 1 2
2 2 1 0 0 2 0 2 2
2 2 -
2 1 2 2 1 2 1 0 1 1
2 0 - - - 2 2
1 1 -
Пояснения и коментарии:
- Пехота не нужна совсем - хотите хоть сейчас в полном редакторе выставляйте солдат с браунингами - пожалуйста.
- По поводу управления ботами - посмотрите как это реализовано в operation flashpoint.
- Динамические помехи для рации - как можно проще или вообще не делать - лучше выключать рацию просто.
- Возможность делать настройку управления под каждый самолет есть и сейчас - создайте пилотов под каждый самолет, вот и все дела.
-
Ответ: Голосуем все! Wishlist Битва за Британию
А дайте я пунктик добавлю !!! 8-) Очень хочу к выделенному серверу или к режиму догфайт внешний API для управлением обьектами карты. Чтоб можно было их двигать, убирать/ставить/передвигать, включать/выключать, опрашивать состояния, чтоб сервер мог посмотреть положение самолетов и пр.пр.пр.
Вот тогда можно будет такие войны на ДФ строить без всяких перезагрузок карт - закачаетесь 8-).
по делу :
1 0 2 0 1 2 2 2 2 2 2 2 0 2 0 1 1 0 1
1 2 2 2 2 2 1 2 -
2 -
2 2 1
1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 2 0
0 0 0 2 0
2 2 0 0 0 0 0 2 1
2 2 2
1 2 2 1 1 1 2 (но лучше как написал 8-)) 0 2 2
2 1 0 2 2 2
2 2 -
-
Ответ: Голосуем все! Wishlist Битва за Британию
Люди, если нетрудно, отписывайте сюда что-нибудь, если голосовали в анкете. Чем плохо голосования в анкете - нельзя подтвердить голосование ничем, кроме приведенной статистики - нет ни имя пользователя, ни информации, откуда попал, ни сколько раз голосовал. Медокс может такую статистику не принять.
Результаты будут после голосования (ориентировочно через неделю-две).