Ответ: BoB Wishlist. Результаты
Часть 2:
8) Карта:
1. (7,30/7,95/6,00) Возможность ставить метки на карте полета. Чтобы поставленные до взлета видели все подчиненные (для командира в онлайне).
2. (7,68/8,24/6,57) В-ть прокладывать курс на карте до вылета, если позволяет звание.
3. (5,72/5,76/5,64) Вариант отображения на карте маршрутов всех дружественных звеньев с временем прибытия на каждую точку.
9) Полный редактор и движок миссий:
1. (5,60/5,36/6,07) Добавить перенос повреждений между миссиями и ремонт + наличие/отсутствие запчастей для ремонта. Также, чтобы требовалось время на установку некоторых типов вооружений (например крыльевых пушек).
2. (6,60/6,69/6,43) Увеличить количество действий в контрольных точках на карте: "патрулирование в районе", "защита объекта", "взлет на перехват" при приближении противника, "свободная охота".
3. (6,39/6,33/6,50) Улучшенный простой редактор и добавление послеполетной статистики. Добавление различных типов заданий: перехват, защита, несколько типов целей для бомбардировщиков (как для дружественных, так и для вражеских).
4. (6,44/6,65/6,00) В-ть установить приоритет на движение к цели (атаку). Например, при высоком приоритете на защиту района, к которому звено еще е подлетело, звено будет стараться уклоняться от боя с врагом. Если истребители, при этом, сталкиваются с вражескими бомбардировщиками - пролетают на малом от них расстоянии, то они делают один заход атаки и уходят далее к своей цели.
5. (6,89/6,83/7,00) Появление пожаров в городах в результате бомбежки.
6. (7,44/7,34/7,64) Добавить аэрофотосъемку цели до и после миссии, если есть разведка и возможность вставки в брифинг изображений.
7. (6,05/5,97/6,21) Добавление триггеров в полном редакторе.
8. (4,09/4,03/4,21) Ввести предупреждение при слишком большом изменении высот между вэйпоинтами (при малом между ними расстоянии).
9. (5,31/5,32/5,29) Возможность объединения (временного или постоянного) юнитов (групп) в колонны с целью следования по вэйпоинтам.
10. (5,36/5,18/5,71) Возможность ставить объекты на другие объекты (танки на вагоны платформы, артиллерию на бункеры).
10) Оружие и система повреждений:
1. (8,06/8,31/7,57) Появление заметного эффекта перегрузки для самолета - поврежденное крыло при перегрузке может отлететь.
2. (7,25/7,23/7,29) Усложнить систему повреждений кораблей - дифферент при затоплении отсеков, уменьшение скорости, повреждение машинного отделения.
3. (2,68/2,19/3,64) Добавить "бракованные" пули (которые имеют слишком малую начальную скорость).
4. (6,58/6,44/6,86) Детальная настройка боезапаса (если такое имело место быть) - одни бронебойные, одни фугасные, две фугасные и одна бронебойная и пр.
5. (6,39/5,97/7,21) Добавить варианты "перегружееной" бомбовой нагрузки (как у И16 СПБ)
6. (7,44/7,41/7,50) Визуальное разрушение кабин бомбардировщиков при попадании пушечных снарядов.
7. (6,70/6,73/6,64) Крылья не должны отрываться при слабом касании самолетом препятствий.
11) Звук и музыка:
1. (6,72/6,69/6,79) Распространение звука и ударной волны в соответствии со скоростью звука, а не мгновенно (как в Иле).
2. (6,53/6,29/7,00) Добавить звуки касания колесами земли и "вой" воздуха на больших скоростях (такой же, как и звук аэродинавических сирен Штуки).
3. (-0,62/-1,12/0,36) Музыка в полете.
Пояснения:
* Duckmole (пункт 1.7):
Итак, есть карта, на ней аэродромы, линия фронта и цели. Есть количество самолетов и пилотов. Вот я ставлю задачу: на эти танки в С4 пойдут 10 илов с прикрышкой из 8 яков, наши танки в В3 будут
прикрывать 8 лаггов, наши машины в С3 -- еще 8 лаггов. Я сам поведу яки. Маршрут, контрольные точки -- это я не рисую, пусть ИИ сам соображает, только задачу. Жму "вылет", летаю, возвращаюсь, игра досчитывает всех остальных, пока все не упадут-сядут, выдает результаты: танки в С4 вынесли все, потеряли пять илов и два яка с пилотами (нереалистично, но в игре бывает скорее так :), сбили трех 109; одни лагги слетали вхолостую, вторые встретили 111-х с эскортом, от наземки отогнали, сбили двух Хе и двух 109, сами потеряли четверых. Пилоты все спаслись. Все эти потери переходят на следующий вылет. Поскольку результатом первого стало то, что по самолетам я в проигрыше, а по наземке в выигрыше, оставляю свою наземку без защиты, беру всех оставшихся илов, вешаю на лагги РСы и всей толпой идем добивать то, что осталось... И либо выигрываю по наземке, либо проигрываю по самолетам.
Мелочи либо вещи по моему мнению не требующие голосования: Улучшенная совместимость с видеокартами Ati, сложная смена времен года, наличие полевых аэродромов (например, расчищенное поле), воронки от бомб на аэродромном покрытии, более детальное воспламенение самолета (сейчас - либо не горит, либо горит как факел), смена скинов стационарных самолетов, чтобы игра запоминала настройки простого редактора, возможность выбора бомб и их сброса по одной, ручное открытие/закрытие бомболюка, повреждения водорадиаторов, более реалистичный вид полетных карт, добавить световые и дымовые бомбы, добавить варианты "перегружееной" бомбовой нагрузки (как у И16 СПБ), поломка (разрушение, не заклинивание) выпущенных закрылков на больших скоростях, увеличить видимость кильватерного следа (обнаружение кораблей по кильватерному следу), поиск лучшего места для вынужденной посадки (близлежащие аэродромы, дороги, поля), добавить функции
Copy/Paste в полный редактор, добавить далекую видимость инверсионных следов при ясной погоде (визуальное обнаружение самолетов по следу), возможность устанавливать поврежденные объекты (не только статичные), добавить "площадные" цели для бомбардировщиков (площадь заданный
квадрат, населенный пункт, часть населенного пункта), разрушаемость аэродромного покрытия (воронки от бомб), добавить бинокли навигаторам/бомбардирам на бомбардировщиках.
Ответ: BoB Wishlist. Результаты
Часть 3:
Цитаты с форумов, на которые я обратил внимание по каким-либо причинам (приведены без редактирования "как есть", единственное, в некоторых восстановлены смайлы), хотя, похоже, Медокс их не читал (он уже видимо за все это время начитался таких постов на 4четыре Ила вперед):
DuckMole:
Вообще, мне оффлайн как-то пофигу, но во многом как раз от того, что
он неинтересный. Либо надо добавить стратегию, либо сюжет. Кто играл
в свое время в Wing Commander и Crimson Skies -- меня поймут. Физика
никакая, но захватывает :) Создатели "Курсанта" выжали все,
что можно из тех убогих средств, которые дает та игра, которая есть,
но все равно это очень бледно... Кстати, я бы посоветовал ОМу
привлечь авторов "Курсанта" в качестве консультантов для
создания кампаний... Кто, если не они
RussAn-2
больше атмосферности в офф-лайновых компаниях, ну можно ведь сделать хотя бы санитарную машину несущуюся к самолету, который посадил на аэродром раненый пилот, вылетая на задание можно бы иметь на своем самолете и отметку о сбитом где нить на борту (киле) если ты в предыдущем вылете кого-нибудь порвал, вспомним European Air War, какая там была музыка из радиоприемника в бараке где стояли кровати пилотов дык еще можно было (по-моему) и каналы его переключать, речь Черчилля послушать например. Не помешает атмосферности и газетная страница с последними новостями ("Немецкие линкоры ушли из Бреста!") , да и вообще кинохроники в заставках можно было бы разместить.
-аварийный сброс фонаря
-покидание самолета с видом от первого лица (такое тоже где-то уже
было) типа выпрыгиваешь из самолета - видишь свой удаляющийся, дымящий крафт, приближающуюся землю, сразу или с задержкой дергаешь за кольцо, повисаешь на стропах, если оказался в воде нажимаешь кнопку "надуть лодку" (раскатал губень :))
-кроме записи полета еще и фотокинопулемет в чистом виде, кликаешь на дверь с надписью "guncamera films" выбираешь запись типа "combat film
№1234, 10 sept 1940 major такой-то" - только стрельба.
-перед ударами по наземным целям можно в комнате брифингов и
фотографию этой цели , которую привез разведчик посмотреть, а после
удара соответственно фотографию нанесенного ущерба глянуть.
-увидив бедолагу, плавающего в лодке посреди Ла-Манша вызвать помощь
по радио, наведя спасателей на свой самолет и т.д., идей по созданию АТМОСФЕРНОСТИ немеряно! -да , и хочеться надеяться что при полете с открытым фонарем звук все таки будет меняться, ну шум скоростного напора что-ли должен появиться
Tony_1982
Теперь о графических эффектах: стрелям по врагу - и от него летит
обшивка, вытекает масло, тут же вспыхивает, гаснет, снова вспыхивает и пламя перекидывается на остальную часть крыла, из пробоин тянуться
струйки топлива, самолёт дымит и там и здесь, в конце концов
загорается топливо и аппарат устремляется к земле, волоча за собой
густой чёрный рваный шлейф, и т.д. и т.п...
И ответ Karaya: еще один хроники насмотрелся :) тоже мечтаю об таких
вещах...
SMERSH:
Как всегда аудитория разделилась... одни кричат "ПЫЛИ нам ПЫЛИ в глаза побольше...", другие "РЕАЛИЗЬМУ не хватат, даешь РЕАЛИЗЬМ аж до
блювоты после вылета!..." В результате не будет ни того ни другого :P , но будет "у нас все
правильно" (с) :D
Грячо любимый, всемогущий и ужасный боженька - ОМ, склоняю голову свою презренную и бестолковую перед величием и незабвенностью трудов Вас и Вашей команды (как старой, так и пополнения), спешу сообщить, что весь год я вел себя хорошо, исправно качал патчи и занимался агитацией за покупку лицензионных продуктов МГ, почти ни разу не матерился при детях во время получения удовольствия от Игры и всей семьей усиленно экономил дензнаки для апгрейда (откровенно ненавистного для моей семьи) этого жужжащего ящичка, что под столом... Ваш покорный и смиренный вирпил, с сотоварищами, давно созрел для появления Вашего очередного Творения и заранее соглашаясь со всем, что Вы нам ниспошлете я скромно мечтаю о новом Симе и тешу себя надеждой, ЧТО НАКОНЕЦТО ВЫ:
- из моей бестолковой башки вытащили эти ДВА ПРЕСЛОВУТЫХ ГВОЗДЯ,
которые уже заржавели от вирпильских слез и теперь она (башка) может
болтаться и поворачиваться в кабине как ей и подобает :)
- включили наконец ВЕТЕР и теперь мой храбрый самолетик будет не
только "болтать", но и (страшно подумать) сносить с курса и мне
придется считать поправку на ветер :)
- сотворили ДИНАМИЧЕСКУЮ ПОГОДУ (тут я просто утираюсь слюнями) и
РАЗНУЮ облачность
- вырвали у ботов "ТРЕТИЙ ГЛАЗ" и научили их быть "красными" и
"синими", бомберами и файтерами :)
- вернули лесу его СТВОЛЫ :)
Я полностью доверяюсь Вашему вкусу по поводу ДМ и ФМ, понимая, что то, что не "будем жить с этим" (с) будет успешно правится патчами :)
Ни разу не сомневаюсь в чрезвычайной красивости нового продукта (уже
приготовил глазные капли для промывания от пыли), надеюсь увидеть и
Одиночный Геймплей и Сетевой Код и проработанные Редакторы (с
Интерфейсом) и еще много чего..., но просил бы Вас СОСРЕДОТОЧИТСЯ НА ГЛАВНОМ (том, что за - ).
Денно и ношно молясь за ВАШЕ ЗДРАВИЕ и БЛАГОПОЛУЧИЕ, с глубоким
уважением!
Ваш SMERSH :)
Комментируйте...
Ответ: BoB Wishlist. Результаты
Если половина из заявленного когда нибудь проявится в игре это будет топ на следующее десятилетие.Конечно хочется верить :cool:
Ответ: BoB Wishlist. Результаты
Молодца, большую работу проделал.
Бум надеяться что ОМ примет в рассмотрение пожелания своих потребителей
Ответ: BoB Wishlist. Результаты
Могут ведь! Когда захотят.
Спасибо за проделанное.
Ответ: BoB Wishlist. Результаты
"Возможность привставать, высовывать голову из кабины. При использовании хэта движение головы к краю кокпита для улучшения обзора."
Перелом шеи от встречного потока тоже надо включить :)
Ответ: BoB Wishlist. Результаты
Harh123, приятные вести!
Голосовалки закрываю, файлы сохраню, если что пиши в приват.
:cool:
Ответ: BoB Wishlist. Результаты
Мда... Куча времени потрачена, много работы сделано. Зря я бочки катал, действительно достойная работа, хотя не факт, что кто-то услышет. А я горд тем, что не вставил свои 5 копеек и оставил опросы на совести людей, которые в авиации понимают побольше. А мы будем починять примус и летать на том, что дают. Ура обломовщине, товарищи!
Ответ: BoB Wishlist. Результаты
Отличная работа, Harh123!
Если все выполнить, то это будет идеальный сим 21 века!
Когда все сведено в единое целое, да и еще с процентами оценки для нашего и ненашего рынка - за такое исследование в добрых компаниях денег дают и прилично!
Ответ: BoB Wishlist. Результаты
Цитата:
покидание самолета с видом от первого лица (такое тоже где-то уже
было) типа выпрыгиваешь из самолета - видишь свой удаляющийся, дымящий крафт, приближающуюся землю, сразу или с задержкой дергаешь за кольцо, повисаешь на стропах
http://poststuff4.entensity.net/0315...gglidefall.wmv
Ответ: BoB Wishlist. Результаты
Кстати, покидание от первого лица было в EAW после патча.
Ответ: BoB Wishlist. Результаты
"Так, к слову, о "нормальной поддержке карт ATI": "пусть вначале нормальные драйвера напишут" Ну к тому времени ATI несомненно скинет nVidia с пьедестала почета и лидерства по пиксельным шейдерам, так что усе нормально - все уедем, в смысле улетим."
ключевая фраза- "пусть вначале нормальные драйвера напишут".Вот когда напишут (видимо никогда) :D - тогда может и скинут.А пока.... покупайте NVidia. :cool:
Ответ: BoB Wishlist. Результаты
Цитата:
Сообщение от =N=Vorsin
Мда... Куча времени потрачена, много работы сделано. Зря я бочки катал, действительно достойная работа, хотя не факт, что кто-то услышет
Олег уже услышал (ответил), а на счет того, сделают ли - если пятая часть списка будет в игре, значит работа полностью оправдана.
Вот-вот, а вокруг взрывы, самолеты, трассеры... :D