Судя по сему пора создовать такую тему ;)
На первый взгляд - фризит даже в оффлайне :( Пока что еще не нагружал карту, но я говорю от группы товарищей ;) у кого такая же байда.
Вид для печати
Судя по сему пора создовать такую тему ;)
На первый взгляд - фризит даже в оффлайне :( Пока что еще не нагружал карту, но я говорю от группы товарищей ;) у кого такая же байда.
У меня наоборот подтормаживания исчезли.
А у меня нормально вроде...Цитата:
Сообщение от orion71
Сделал один вылет в Пандоре... вроде все в норме.
Поднял сервер на 8 человек в локалке... У всех все путем. Правда тачки у всех приличные, оперативки по 4 гига, видео 7800GTX
Блин, что сделали с ботами-бомберами Ю88????
Нет, спасибо конечно, что теперь они вроде снова более-менее ровно летят в строю и не выписывают круги на 1-2 км. ниже ведущего.
НО! Теперь заставить их сбрасывать бомбы на цель практически невозможно!
Более того, примерно за десять минут до цели они сбрасывают бомбы в голое поле! в никуда! просто так! И преспокойно летят дальше, без бомб! Как это объяснить? И как с этим бороться?
тоже все гуд, проапгрейди свой ZX-Spectrum:) или вирей погоняй, или формат С: сделайЦитата:
Сообщение от orion71
Вообще-то, это вероятно, старые баги, но в 4.04 встретились опять.
Речь идет о самолетах, управляемых ИИ (именно, об асах - других не пробовал).
Если в воздушном бою на хвосте у скоростного самолета оказался менее скоростной, то скоростной часто начинает виражить, вместо того, чтобы продолжать отрываться от противника. Вход же в вираж практически означает его уничтожение.
Это приводит к тому, например, что многие бои между реактивными и низкоскоростными поршневами выигрывают поршневые именно из-за этой несуразности.
Второй момент об асах ИИ - они не умеют атаковать низколетящий медленный одиночный самолет. Они дают газ и пикируют на него, разгоняясь до бешенной скорости. И разумеется, проскакивают цель. Иногда такое действо может повторяться много раз подряд. Забавно смотрится...
И последнее - Ла-7 (асы ИИ) при пикировании разгоняются у земли до 850 км/ч (а может и больше - не пробовал) без каких либо проблем вися на хвосте - такое возможно?
Это не сюда :)Цитата:
Сообщение от An7
вау... эдак мы недалеко улетим...Цитата:
НО! Теперь заставить их сбрасывать бомбы на цель практически невозможно!
Более того, примерно за десять минут до цели они сбрасывают бомбы в голое поле! в никуда! просто так! И преспокойно летят дальше, без бомб! Как это объяснить? И как с этим бороться?
А я туплю или 4.04 пока только бетта??? Просто здесь то патча нет:http://games.1c.ru/pearl_harbor/
:confused: :confused: :confused:
А ты сам разберись, чем ты занимешься :) http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=171
Сейчас попробовал пару своих миссий, Ю-88 (под ИИ) кладёт бомбы куда надо, и с пикирования, и с горизонта. Хотя даже при горизонтальном сбросе, Юнкерсы всё же пытаются немного пикировать, под углами примерно как Ил-2, а после этого выйти из этого самого «пике», причём резко вверх, хотя все точки маршрута 1000м.
И ещё, у меня там кое какие «секреты» строго рассчитанные по времени и привязанные, например, к сбросу бомб с того же Ю-88, так вот, теперь опять идут опоздания по точкам маршрута, или наоборот вперёд залазят. Придётся точки маршрута опять регулировать!
С Уважением
1. ИИ меняться уже больше не будет. Сделали последние изменения в этом коде до выхода DVD. Вообще-то я ни разу не видел как они делают это. Чаще видел что на приличной высоте они бум-зумят... У земли конечно это невозможно.Цитата:
Сообщение от An7
2. Они просто не такие хладнокровные самоубийцы, как вы. У них инстинкт самосохраниеня куда как выше вашего. Это вы ту у компа сидите, а они там разбиваются...
3. А почему не может-то? ИИ в пикировании достигает критической скорости и более ее старается не превышать (и не превышает). А вы, пытаясь уйти, превышаете ее на своем самолете и затем разрушаете планер самолета... По-моему выглядет все естественно.... Конечно хорошо бы ИИ пугался больше и менее точно держал скорость...
Цитата:
Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox
постоянные микрофризы на атлон 64 3200,гиг памяти ,карта х700,.
Началось все 4.03
и в онн-лайн и офф-лайн
Уважаемый Олег!
Спасибо за ответ! Жаль, конечно, что в ИЛ-2 уже ничего меняться не будет, но, может, быть это окажется полезным в будущем. А вообще игра замечательная - большое Вам спасибо!
У тебя начало миссии на аэродроме или в воздухе было?Цитата:
Сообщение от Wotan
ЗЫ. А что за кампанию ты делаешь на ю88, если не секрет?
Миссию наверно правильно строить надо. У вас скорее всего недостаток точек.Цитата:
Сообщение от OBER
У нас все сбрасывает как нужно.
Можно подробней про точки - какие рекомендации по точкам маршрута для наведения линейных бомберов-ботов. Вопрос актуальный, так как переодически в онлайновых миссиях на войнах они сбрасывают раньше времени без видимой причины.Цитата:
Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox
Появляются в воздухе (Боты). Время прохода точек принципиально, так как связано с некоторыми фичами, как например, взрыв некоего объекта должен точно как в аптеке совпасть с взрывом бомб сброшенных с самолёта. Ну это что бы всё было как в Голливуде, так как нет возможности например прописать руками скрипт, что бы после взрыва вспыхнул огонь и поднялся чёрный дым. Поэтому так измудряюсь.Цитата:
Сообщение от OBER
Делаю за Миг-3. 21-30.06.41. Львов.
Вопрос Олегу, если он ещё появится: Будут ли на Москитах реализованы ракеты?
И спасибо тому товарищу, что вложил душу в модель Темпеста, это уже сейчас шедевр! Представляю что будет в БОБ!
С Уважением
Во! Зеркально мыслишь! :bravo: Таки "Картинка!" (с) :cool:Цитата:
Сообщение от Wotan
З.Ы.
Оффтоп, канешное дело, но не заводить же для этого отдельную ветку? %)
Цитата:
Сообщение от deSAD
А делался он два года....
Уважаемый Олег!
В игре Не-162 высокоманевренный самолет, достаточно простой в управлении, хотя, вроде, по воспоминаниям летчиков, управлять, и в особенности, активно маневрировать на нем было очень сложно. Можно узнать, откуда бралась инфа про его маневренные качества?
Не очень то он маневренный. Но по немецким испытаниям - маневреннее в целом чем Ме-262...Цитата:
Сообщение от An7
Единственно что было плохо в нем действительно это расположение высоко двигателя (и немоделируемое у нас рыскание вверх вних из-за именений тяги и необходимости триммеровать под это чаще, чем на других самолетах) и как следсвие - высокого центра тяжести при узкой колее, что приводит к не очень уждобному взлету и очень опасной посадке для новичка. А пилоты их в основном были совсем не асы... Он и название получил - Народный Истребитель. Скажем так, упоавлять им было на самом деле проще, чем 262м... Недостаток клевка носом при даче тяги у опытного пилота не вызывало трудностей. Нашим летчикам испытателям он понравился несколько больше в полетах чем 262й...
Другая бага - у него было клееное деревянное крыло и оно имело свойство ломаться в полете от перегрузки (а в V-0 даже в прямолинейном полете... что было полностью убрано на А-2)
Позавчера на сервере с большим количеством самолетов люди респаунились на 100 метрах без скорости и падали вниз.Разбивались.
Это исправили в 4.04 ?