-
Вложений: 1
новая версия DLL-ей из 4.09
крайняя версия в этом посте http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=554
SAS[Kiev_UA]
==========================================================================
версия от 25-го января. совместима с 4.08м.
изменения по сравнению 4.09b:
1. уменьшены фризы при быстром движении камеры.
2. расчет тумана с CPU перенесен на GPU (выгода только на мощных GPU и слабых CPU).
3. для 8800 сокращено количество текстурной памяти для воды на 16MB, без потери качества.
4. в режимах вода 3 и 4 найдена ошибка, теперь рендерит быстрее.
5. Повышена плавность анимации геометрии воды, в близи ее поверхности < 15м для режимов 2 и 4 (возможно небольшое снижение FPS).
6. исправлен баг-долгожитель - произвольные текстуры могли заменяться на текстуры земли.
7. оптимизирован режим LandGeom=3 текстуры дальней области стали занимать на 25% меньше видео-памяти.
8. улучшена фильтрация текстур дальней зоны - уменьшилось дрожание и на берегах рек.
9. срублены деревья стоящие в воде на новых картах ;)
автор просит опробовать рендеринг в разных режимах Perfect,Non Perfect, water 0,1,2,3,4, ForceShaders 1x=0,1; LandGeom=2,3 и оценить изменение быстродействия данной версии по сравнению с ранней 4.09b.
PS есть подозрение на ошибки, если вы заметили мерцания яркокрасного цвета, просьба записать трек)
PPS Если у вас на машине виден баг, с голубыми пятнами на самолете с внешней камеры (на форуме были скрины). Пришлите мне трек, который воспроизводится и conf.ini.
PSS Буду благодарен тестерам за отзывы на pf@1c.ru с пометкой "тест графики".
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Отлично, будем пробовать!!
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
голубые пятна на самолете возникали на предыдущей версии но так что их невозможно заскриншотить..
ЦПУ у меня не слабый, но ГПУ всеравно отдыхает. так чт опусть считает туман на ГПУ. счас заценим.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Отправил. Съезжают текстуры земли. Есть ярко-синие пятна. fps на Landgeom=3 по сравнению =2 не поменялся, расход памяти аналогично. Заметил некоторые фризы при "поворачивании головы" при увеличении расстояния от земли.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Youss
версия от 25-го января. совместима с 4.08м.
Можно летать на серверах 4.08m с этими *.dll?
-
Вложений: 1
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
gearman
Можно летать на серверах 4.08m с этими *.dll?
версия от 25-го января. совместима с 4.08м.
при внешнем взгляде с 10.000м появляются полосы на ландшафте по горизонтали и похоже ровно по сетке, т.е. через 10км :eek:
З.Ы.
Просадки фпс по "Черной смерте" не заметил, пробовал миссию с последнего оффлайнового чемпионата штурмовиков "Ил-2", 2007г. от Romeo - над Либавой полетал на максимальном приближении!
Народ! Проверьте как у вас над городом с max зумом?
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
У меня настройки слабенькие,может из-за этого по краю берега крупные черные полоски,типа контура и на земле косяки мелкие.
1024-768
сглаживание 4
фильтрация 4
ну и всякая фикня на производительность.
Прироста дальности видимости земли вообше не было.
На первой длл 4.09 про косяки не помню а земля видилась далёко.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
После замены Dll, увидел что, съезжают текстуры земли, а остальное всё в норме... :(
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
На первый взгляд фпс при широкоугольном обзоре упали.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Судя по чёрной смерти при удвоенной дальности отрисовки ландшафта, никаких изменений в количестве FPS не произошло.
-
Вложений: 2
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Дотошно не тестировал. Времени не было. Сделал два вылета и два скриншота.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Всем Привет!
Большая просьба для ускорения выхода релиза патча, помимо скриншотов атачить конфиги, треки
(Тогда другуе смогут с точностью узнать такой ли баг у них или иной и не дублировать сообщения).
И краткую информацию о системе:
Процессор, частота, память, название видео карты,
размер ее памяти, версия драйвера. Версия ОС.
ЗЫ куда сьезжают текстуры земли, просьба уточнить;)
Спасибо!
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
KYA
Всем Привет!
Большая просьба для ускорения выхода релиза патча, помимо скриншотов атачить конфиги, треки
(Тогда другуе смогут с точностью узнать такой ли баг у них или иной и не дублировать сообщения).
И краткую информацию о системе:
Процессор, частота, память, название видео карты,
размер ее памяти, версия драйвера. Версия ОС.
ЗЫ куда сьезжают текстуры земли, просьба уточнить;)
Спасибо!
Скрины и конфиг отправлены по назначению.
Как тесктуры "съезжают" видно в аттаче http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...52&postcount=6
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Bond.K
Дотошно не тестировал. Времени не было. Сделал два вылета и два скриншота.
У меня тоже самое происходит, только при подлёте к этим мерцаниям вот что видно :
http://slteam.clan.su/_fr/0/5195599.jpg
http://slteam.clan.su/_fr/0/7377510.jpg
-
Вложений: 4
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
P-4 HT 3.4 ГГЦ, 1.5 GB RAM, GF 6610XL 128 mb 500/1000, ForceWare 163.44, XP SP2
версия ила 4.08
Карта Крым в простом редакторе, дальние берега опоясаны черными нитями, с LandGeom 2 тоже самое, только берегов соответственно не видно.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
ой ой ой... успел?
у меня такая просьба:
нельзя ли в новом патче увеличить дистанцию прорисовки наземных объектов (дома, отдельно стоящие деревья), сейчас она составляет 1000-1500 метров...можно ли сделать километров 5-10?
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
=Gad=
ой ой ой... успел?
у меня такая просьба:
нельзя ли в новом патче увеличить дистанцию прорисовки наземных объектов (дома, отдельно стоящие деревья), сейчас она составляет 1000-1500 метров...можно ли сделать километров 5-10?
Это сделать не очень легко, да и ФПС
сильно просядет, особенно на новых картах,
где обьекты смоделированы более детально.
Дома, на данный момент, и так должны быть
видимы на 5км, если нет ограничения внутри модели.
С рендерной точки зрения, экономичный способ
рендера обьектов - переход на инстансинг,
который был анонсирован еще в директХ9.
Но к сожалению,в OpenGL сейчас он доступен только
для 8800 (а нвидиа обещала его и для 6XXX,7XXX серий).
На картах АТИ, даже на последних,
вообще нельзя ничем воспользоваться из-за того,
что поддержка GL осталась на убогом функциональном уровне ... 9800:( .
ЗЫ По поводу текстурных подвижек:D . К сожалению сейчас не имею доступа к почте.
Если эта ошибка и есть черные точки на горизонте,
то я ее уже нашел и исправил.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
=KAG=Ranchel
А можно прикрепить трек и conf.ini?
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
KYA
Это сделать не очень легко, да и ФПС
сильно просядет, особенно на новых картах,
где обьекты смоделированы более детально.
Дома, на данный момент, и так должны быть
видимы на 5км, если нет ограничения внутри модели.
С рендерной точки зрения, экономичный способ
рендера обьектов - переход на инстансинг,
который был анонсирован еще в директХ9.
Но к сожалению,в OpenGL сейчас он доступен только
для 8800 (а нвидиа обещала его и для 6XXX,7XXX серий).
На картах АТИ, даже на последних,
вообще нельзя ничем воспользоваться из-за того,
что поддержка GL осталась на убогом функциональном уровне ... 9800:( .
ЗЫ По поводу текстурных подвижек:D . К сожалению сейчас не имею доступа к почте.
Если эта ошибка и есть черные точки на горизонте,
то я ее уже нашел и исправил.
Ура!!! Есть возможность пообщаться с АВТОРОМ!!! :bravo:
Поводу текстурных подвижек. Часть ландшафта "съезжает" на некоторое расстояние, в итоге получается часть суши прорисовывется в воде, часть воды прорисовывается в суше.
Еще. На 409b2 при water=3, 4 вода более гладкая, чем например на =2. При этом при =2 идет достаточная рябь. Возможно ли сделать воду при water более гладкой? Оно и глазу будет приятнее и fps может подрастет?
Если удобнее - могу в личку!
Спасибо за работу! :cool:
-
Вложений: 4
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
У меня тоже проблемы с текстурами земли (полосатость). Только, что интересно, если записанный трек проиграть как есть, то ничего не видно. Но стоит включить управление видами и мышой подвигать приближение-удаление, то глюк появляется.
P-4 HT 2.4 ГГц, 1GB RAM, GF 6600GT 128 mb, ForceWare 163.71, XP SP2
версия ила 4.08 + dll 4.09.b2
Извиняюсь, config забыл.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
ну может быть как нить обозначить дальность прорисовки объектов каким нить значением?
есть же у нас Water=2.3.4.....
почему бы не сделать так же и с объектами...
у меня 8800Гт... и при создании ролика на базе ил-2 приходится красивые моменты убирать именно из-за того, что внезапно появляется дерево или дом... я как раз говорю о карте "словакия"... (((
может все таки можно что то сделать((((:cry:
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
1. Про Домики...С дальностью, не все так просто, там специфика дальности на Яве во многих местах запрограммирована. Это уже не правка ДЛЛ.
2. Подробности... насчет воды 2 и 4, там сделана плавная анимация только для ее геометрии. Но если еще и текстуру плавно анимировать - то будут затраты либо на хранение промежуточных текстур (не у всех же 512мб видео!)
или падение ФПС если плавность достигается добавлением 9той текстуры в шейдер (на данный момент он сбалансирован под 8 текстур).
Что имеется виду под плохой гладкостью воды 2. можно скрин с комментариями!?
Если это про "дерганье" в дальней зоне, то там выборка делается на процессоре без мипмапов.
-
Вложений: 4
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
KYA
Что имеется виду под плохой гладкостью воды 2. можно скрин с комментариями!?
Если это про "дерганье" в дальней зоне, то там выборка делается на процессоре без мипмапов.
Спасибо за внимание к моему посту.
Во вложения скрины.
1. Разница в большей "гладкости" воды при water=4 против water=2 надеюсь заметна. Раньше при =4 вода была более "ребристая" чем при 2, соотвественно проявлялись "гребни", "барашки". Не в коем случае речь не о "плохой" гладкости.
2. В версии 408 появилась рябь тестур воды (может связано с дровами, не уверен). В статике вряд ли сильно заметно, но квадратиком обвел, где наиболее сильно. Тоже на тестурах сполошного леса, но в меньшей форме.
Конфиг:
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=1
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=0
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=2
Effects=2
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Конфигурация компа по DXDIAG во вложении.
Надеюсь, смог чем то помочь.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Парни, объясните, плз, что делать с этими файлами:
1. Скачать 4.09 beta и установить
2. Заменить этими DLL-ками те, что были установлены бетой
3. получится 4.09 final
Правильно???