-
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Добавил для пробы модель из СХ3...
Взял для эксперимента:
Флауэр-корвет - Британия.
Скопировал из папок Data/Sea и Data/Roster соответствующие файлы...
Дописал в Data/Roster/Names.cfg запись о корабле.
Добился появления его в музее. Но он белый. Как снег.%)
Где, откуда и куда класть текстуру?
Прошу желающих высказываться...
-
Re: Как Добавить новый корабль?
Цитата:
Сообщение от
Sergio123
Добавил для пробы модель из СХ3...
Взял для эксперимента:
Флауэр-корвет - Британия.
Скопировал из папок Data/Sea и Data/Roster соответствующие файлы...
Дописал в Data/Roster/Names.cfg запись о корабле.
Добился появления его в музее. Но он белый. Как снег.%)
Где, откуда и куда класть текстуру?
Прошу желающих высказываться...
Судя по инфе с сабсима, текстуры лежат в dds формате.
-
Re: Как Добавить новый корабль?
-
Re: Как Добавить новый корабль?
Цитата:
Сообщение от
VASILICH
а вот и кораблик
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=108552
HMS Repulse.
-
Re: Как Добавить новый корабль?
Пасибки. Качал все приблуды на ссылках.
Поюзал... погонял всякие форматы туда, сюда, обратно...
Кораплик на ссылке, блин, слишком попсовый, текстурки сверкают местами, углы торчат острые... и живности на нем нету :sad:
Ковырял файлы. Обнаружил строки:
Цитата:
TextureName=data/Sea/NKMCS_Zinbu/NKMCS_Zinbu_T01.tga
LightmapTextureName=data/Sea/NKMCS_Zinbu/NKMCS_Zinbu_O01.tga
NormalmapTextureName=data/Sea/NKMCS_Zinbu/NKMCS_Zinbu_N01.tga
долго думал... ничего не понял. (для меня что альфа-канал, что бэта-луч - одного поля ягоды :popcorn: )
Был бы чертовски рад, если б кто разьяснил на пальцах :rtfm:
-
Re: Как Добавить новый корабль?
-
Вложений: 1
Re: Как Добавить новый корабль?
Да все в-принципе, также, как и ранее было. И прога для клонирования тут тоже может подойти.
Например, можно сделать такой вот кораблик:
-
Re: Как Добавить новый корабль?
Может начать переделывать немецкие корабли для сх4?
-
Re: Как Добавить новый корабль?
А у меня ни один не идёт, вылетает, качал кага и тотже рипалс оба летят, в сх3 файл сфд был куда нужно было их вписывать в этой части нет, да и в редми к кораблям ни чего ни сказано
-
Вложений: 1
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Решил я тут перевести menu.txt из 1.5 (из аддона), что бы понятней игралось.
Для начала привёл в порядок шрифты (путём простой замена папки Fonts из русской версии), теперь при установке русского языка крякозябров не наблюдается. Это радует.
Далее принялся все фразы и надписи из буковской версии вписывать в menu.txt из 1.5. Делал это таким обрзом, вместо английских слов:
; page main
0=
1=GO TO GAME
2=SUBMARINE SCHOOL
3=AMERICAN CAREER
4=SINGLE MISSION
5=MULTIPLAYER
6=MUSEUM
7=OPTIONS
8=MISSION
подставлял русские:
; page main
0=
1=Игра
2=Военно-морска‡ академи‡
3=Карьера за ВМФ США
4=Одиночна‡ мисси‡
5=Сетева‡ игра
6=Музей
7=Параметры
8=Мисси‡
Проблема вот в чём! Не видно некоторых строчек с текстом в главном меню. Не понимаю чем может быть это вызвано, точнее после редактирования каких строчек в menu.txt (простой замены текста на русский.) оно могло так повлиять. Может кто знает в чём тут дело?:rtfm:
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Удобнее всего, перед внесением очередной порции изменений в файл, создать его бэкап, чтобы можно было откатиться на шаг назад. Думаю нужно попытаться установить на каком этапе произошел "сбой", откатиться к нему и повторить по новой. Если глюк проявится, то дело не в вас.
Глюк только в гланом меню, или еще где?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
Gregarius
Удобнее всего, перед внесением очередной порции изменений в файл, создать его бэкап, чтобы можно было откатиться на шаг назад. Думаю нужно попытаться установить на каком этапе произошел "сбой", откатиться к нему и повторить по новой. Если глюк проявится, то дело не в вас.
Глюк только в гланом меню, или еще где?
Там около четырёх тысяч строчек в этом файле! Если после каждого внесения изменения в каждую строчку заходить в игру, что бы понять на каком этапе происходит сбой - то уйдёт несколько месяцев.:eek:
Пока что я дальше главного меню не ходил, сначало хочу разобратся в здесь.
P.S. Дело то это нужное, так как все фирмы молчат про локализацию.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
kiborg
Там около четырёх тысяч строчек в этом файле! Если после каждого внесения изменения в каждую строчку заходить в игру, что бы понять на каком этапе происходит сбой - то уйдёт несколько месяцев.:eek:
Пока что я дальше главного меню не ходил, сначало хочу разобратся в здесь.
P.S. Дело то это нужное, так как все фирмы молчат про локализацию.
Вы все делаете правильно, просто меня не так поняли. Кроме меню что еще менялось? Возьмите тотал командер (например) там есть утилита сравнения файлов. Сравните ваш и английский. Если все ок. то разница будет только в ваших записях, которые вы перевели. На английском все работает?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
2 Kiborg
Пардон за глупый вопрос, а эти строчки в каком состоянии находятся:
;-------------------------------------------------------
; Added in SH4 German Campaign Add-on
;
6000=U-BOAT CAMPAIGN
6001=SWITCH SIDE
6050=Bulkhead
6060=Press F1 for help
6061=HELP (F1)
6065=AMERICAN SUBMARINE SCHOOL
6066=GERMAN SUBMARINE SCHOOL
6070=AMERICAN QUICK MISSIONS
6071=GERMAN QUICK MISSIONS
6075=AMERICAN WAR PATROLS
6076=GERMAN WAR PATROLS
6080=Next ship type
6085=American
6086=German
...
?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
2 Kiborg
Дело скорее всего не в файле menu.txt а в файлах русского шрифта. Попробуй установить оригинальный шрифт от буки например. Может тебе будет проще не переводить весь текст в новом меню, а взять к примеру menu.txt от версии 1.4 и вписать ндостающие строки в твой новый файл, все наверное быстрее будет.
-
Вложений: 4
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
То Gregarius Кроме самого меню, только как я уже писал выше, заменил шрифты (из буки взял папку Fonts). Могу с полной уверенностью сказать и так, что дело а надписях которые я перевёл. Вот только из за каких именно... Ведь время от времени я заходил в игру и видел, что в главном меню всё ОК.
2 LiLiput
6000=Карьера за ВМФ Германии
6001=Выбор стороны
6050=Bulkhead
6060=Press F1 for help
6061=HELP (F1)
6065=Академи‡ ВМФ США
6066=Академи‡ Кригсмаринэ
6070=AMERICAN QUICK MISSIONS
6071=GERMAN QUICK MISSIONS
6075=AMERICAN WAR PATROLS
6076=GERMAN WAR PATROLS
6080=Next ship type
6085=American
6086=German
И дело не в них, потому что они у меня отображались в гланом меню. Скрины в подтверждение.
То Dagon Про шрифт я уже написал выше. Только благодаря ему и отображается русский текст как положено. Попробую взять menu.txt от версии 1.4 и вписать в него из 1.5.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Руссификатора наоборот - т.е чтобы превратить игру в англоязычную, ни у кого нет?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Короче, раз за локализацию принялась сама Логрус:, то я свою лавочку пока прикрываю.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
Herr Hunter
Руссификатора наоборот - т.е чтобы превратить игру в англоязычную, ни у кого нет?
Попробуй мод Trigger Maru поставить http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=132330 :)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Ребята, а какую прогу вы используете, чтобы упс файлы открывать?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Я переделал под себя и теперь все по-немецки или почти все, могу выложить.
-
Вложений: 1
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Всех приветствую!
Подскажите пожалуйста где в SH располагаются файлы "блокнота опознавания".
И есть ли возможность редактировать поля под стрелкой?
Суть в следующем,очень нужно добавить в блокнот информацию о длине корпуса корабля.
С Уважением
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
файлы "блокнота опознавания" находятся в папках кораблях точней в папке sea. Файлы называются *******_sil. Редактирование данных происходит в тойже папке в файлах cfg
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Спасибо, нашёл. Посмотрел CFG там длина корпуса есть , а в самой игре( блокноте) её нет , хотя если точнее то она в масштабной полоске вроде есть,но очень непонятная какая-то. Возможно сделать так чтобы в цифрах отображалась? Или это так в теле программы зашито и уже не изменить?
С Уважением.