-
Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=38870
Цитата:
Здесь будем выкладывать информацию о изменениях реализованных в патче 1.0.1 для Черной Акулы.
НОВАЯ СИСТЕМА ТРИММИРОВАНИЯ
В дополнение к оригинальной системе триммирования с последующим возвратом джойстика в центр за 1 секунду введена новая система отличающаяся принципом возврата джойстика в центр.
В новой системе, для имитации снятия нагрузки с ручки управления вертолетом, реализован принцип отключения управления после отпускания кнопки триммера, до возврата ручки джойстика в центр. Другими словами после отпускания кнопки триммера управление джойстиком отключается до возврата в центр. Возврат в центр можно производить в привычном и удобном для каждого темпе, благодаря чему исключается перекомпенсация управления и устраняется дерганье вертолета.
Введен новый алгоритм триммирования канала направления. Если при отпускании кнопки триммера угловая скорость по каналу направления меньше 3 градуса в секунду, автопилот будет фиксировать текущий курс. Если скорость больше 3 градуса в секунду, автопилот будет запоминать значение угловой скорости и поддерживать ее для выполнения устойчивого виража.
По умолчанию выбрана новая система триммирования. Тип системы триммирования выбирается в закладке ИГРОВЫЕ в окне ОПЦИИ.
Настройка мертвой зоны триммера в новой системе триммирования:
Файл Scripts\Aircrafts\_Common\FMOptions.lua
HelicopterTrimmerMethod - способ триммирования: 1 - старый, 2 - новый (по дефолту). Для нового способа: зоны нейтрали, в которую надо вернуть джойстик после триммирования (% от половины полного хода ручки!)
HelicopterTrimmerZonePitch = 0.05; по тангажу 5%
HelicopterTrimmerZoneRoll = 0.05; по крену 5 %
HelicopterTrimmerZoneRudder = 0.1; по рысканью 10%
HelicopterTrimmerTauInverse = 7.0; регулировка скорости переходного процесса для старого способа триммирования
Все эти параметры записываются в трек.
НОВОЕ ВООРУЖЕНИЕ
Добавлены новые неуправляемые авиационные ракеты (НАР):
С-8ОМ – осветительная ракета. После пуска ракета летит по баллистике, через 17 секунд головная часть отделяется, раскрывается парашют и осветительный факел опускается на землю со скоростью 8,2 м/с. Осветительный факел работает в течение 35 секунд.
Осветительные ракеты С-8О (ОМ) предназначены для повышения эффективности действия авиации и других родов войск в ночных условиях, путем создания искусственного освещения требуемых участков территории.
С-8ОФП2 – осколочно-фугасная ракета. Отличается БЧ усиленного осколочного действия и двигателем с увеличенным временем работы. Ракеты используются для поражения живой силы и небронированных целей.
ПРОИГРЫВАНИЕ ТРЕКА ПЕРЕД МИССИЕЙ
Добавлена возможность создания миссий начинающихся со вступительного проигрывания трека (записи).
Процедура создания миссии со вступительным треком.
1. Создать миссию с необходимыми триггерами, графическими и аудио материалами.
2. Запустить миссию, записать вступительный трек и сохранить его.
3. Создать файл с именем “continue_track” c цифрой 1 внутри. Файл можно создать в Блокноте или любой аналогичной программе. Файл без расширения.
4. Открыть файл трека TRK в программе архиваторе и вставить файл continue_track в папку track_data внутри файла TRK.
5. Сменить расширение файла TRK на MIZ.
В результате получится файл миссии MIZ содержащий внутри себя трек. При запуске этой миссии будет проигрываться трек, после окончания которого управление автоматически переключится на игрока.
ИЗМЕНЕНИЯ В ТРИГГЕРАХ
Удалено действие СООБЩЕНИЕ.
Изменены названия некоторых действий:
• Действие СООБЩЕНИЕ С ЗАДЕРЖКОЙ сейчас называется ТЕКСТ ВСЕМ.
• Действие ЗВУК сейчас называется ЗВУК ВСЕМ.
Добавлены новые действия вызываемые по триггерам:
• ТЕКСТ КОАЛИЦИИ. Это действие выводит сообщение в игре для игроков указанной коалиции на заданный период времени. При создании этого действия необходимо указать требуемую коалицию, ввести текст сообщения и время показа сообщения в соответствующих полях.
• ТЕКСТ СТРАНЕ. Это действие выводит сообщение в игре для игроков указанной страны на заданный период времени. При создании этого действия необходимо указать требуемую страну, ввести текст сообщения и время показа сообщения в соответствующих полях.
• ЗВУК КОАЛИЦИИ. Это действие проигрывает звуковой файл в игре для игроков указанной коалиции. При создании этого действия необходимо указать требуемую коалицию и выбрать в соответствующем окне звуковой файл, который будет записан в файл миссии.
• ЗВУК СТРАНЕ. Это действие проигрывает звуковой файл в игре для игроков указанной страны. При создании этого действия необходимо указать требуемую страну и выбрать в соответствующем окне звуковой файл, который будет записан в файл миссии.
• ДЕАКТИВИРОВАТЬ ГРУППУ. Это действие деактивирует (удаляет из игры) группу юнитов. При создании этого действия необходимо выбрать в выпадающем списке имя группы.
• ЗАВЕРШИТЬ МИССИЮ. Это действие принудительно завершает миссию.
• УТАНОВИТЬ ОТКАЗ. Это действие устанавливает один из отказов ЛА игрока из существующего списка отказов (см. ОТКАЗЫ в руководстве «Пользовательский интерфейс»). При создании этого действия необходимо в соответствующем списке выбрать отказ, выставить вероятность его возникновения в % и временной интервал возникновения в минутах.
• ВЗРЫВ. Это действие генерирует взрыв. При создании этого действия необходимо выбрать целевую зону, в центре которой возникнет взрыв, в соответствующих полях ввести высоту взрыва в метрах от уровня земли и силу взрыва в килограммах взрывчатки.
• ВЗОРВАТЬ ЮНИТ. Это действие генерирует взрыв указанного объекта (юнита). При создании этого действия необходимо выбрать объект (юнит) который должен быть взорван, а также в соответствующем поле ввести силу взрыва в килограммах взрывчатки.
• МАРКЕРНЫЙ ДЫМ. Это действие генерирует оранжевый маркерный дым. При создании этого действия необходимо выбрать целевую зону, в центре которой возникнет дым, а также в соответствующем поле ввести высоту источника дыма в метрах от уровня земли.
• ОСВЕТИТЕЛЬНАЯ БОМБА. Это действие генерирует появление осветительной бомбы (осветительного элемента). При создании этого действия необходимо выбрать целевую зону, в центре которой появится осветительная бомба, а также в соответствующем поле ввести высоту появления бомбы в метрах от уровня земли. Осветительная бомба дает свет в течение 2 минут, за это время она опускается на парашюте приблизительно на 1000 метров.
• СИГНАЛЬНАЯ РАКЕТА. Это действие генерирует появление сигнальной ракеты. При создании этого действия необходимо выбрать целевую зону, в центре которой появится сигнальная ракета, в соответствующих полях ввести высоту появления ракеты в метрах от уровня земли и выбрать цвет ракеты (красный, зеленый, желтый, белый).
Цитата:
Точный срок выхода пока сказать не могу.
Дело в том, что мы сейчас интенсивно работаем над локализованными версиями игры. Пока не выпустим все, патча не будет. Ориентировочно - май.
© Андрей Чиж QA Eagle Dynamic
-
Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)
Добавлен щелчок триммера... :) мелочь, а приятно.
-
Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)
Игре через 3 месяца год будет, а патча не слышно все, может я его пропустил ? хотя поискал по интернету не нашел. Есть информация когда он появится или можно забыть?
-
Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)
Появится уже скоро.
"две недели"
-
Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)
-
Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)
Цитата:
Сообщение от
Dagon
Игре через 3 месяца год будет, а патча не слышно все, может я его пропустил ? хотя поискал по интернету не нашел. Есть информация когда он появится или можно забыть?
Скажи спасибо что нет такого как было с Разорванным небом и USB джойстиками.
-
Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)
На сколько я понял, серьезных исправлений единицы, зато еще "вкусностей" положили. :)
-
Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)
-
Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)
С-8ОФП2 – осколочно-фугасная ракета. Отличается БЧ усиленного осколочного действия и двигателем с увеличенным временем работы. Ракеты используются для поражения живой силы и небронированных целей.
Осколки новых и старых ракет начнут обсчитываться, или как раньше практически прямое попадание?
-
Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)
Фугасное действие ракеты С-8ОФП несколько больше чем у С-8КОМ, которая была единственной из семейства С-8 в игре.
-
Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)
Значит, придется целиться по прежнему на прямое попадание. Ну, может несколько меньше.
-
Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)
Человека убивает а радиусе около 10 метров.
-
Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)
Цитата:
Сообщение от
Chizh
Человека убивает а радиусе около 10 метров.
Следует добавить- гарантированно :rtfm:
-
Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)
-
Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)
-
Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)
ВНИМАНИЕ!
Не проходите мимо этого предупреждения.
Цитата:
Для корректной работы локализованных версий патчей в региональных и языковых настройках ОС Windows местоположение пользователя должно соответствовать языку локализации.
Региональные настройки для русского патча - Россия.
Иначе придется ставить заново.
-
Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)
Минут 30 полетал - BSOD (.
-
Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)
Цитата:
Сообщение от
Slav
Минут 30 полетал - BSOD (.
Это чаще всего случается при перегреве компонентов компьютера или при нехватке питания (слабый БП).
-
Вложений: 1
Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)
Всем доброго дня!
С шрифтом в Ка-50 какие то косяки:( ...смотри картинку.
Из-за чего может это быть?
система XP SP3,AGP 3850,Р4 3.00 гектара....
Спасибо!
С уважением!
-
Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)
Цитата:
Сообщение от
Chizh
Это чаще всего случается при перегреве компонентов компьютера или при нехватке питания (слабый БП).
в добавление скажу, что может быть из-за разгона процесора и поднятия на нем напряжения, если оно имеет место быть (у меня лечилось увеличением напряжения на ОЗУ на 0.20V)
-
Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)
Цитата:
Сообщение от
stvorik
Всем доброго дня!
С шрифтом в Ка-50 какие то косяки:( ...смотри картинку.
Из-за чего может это быть?
система XP SP3,AGP 3850,Р4 3.00 гектара....
Спасибо!
С уважением!
Непонятный глюк. Первое, что на ум приходит - драйверы видеокарты, Радеоны ими "славятся". Давай подробнее - версия дров, есть ли похожие косяки в редакторе, диалогах и т.д.
Добавлено.
Покопался на форуме - похоже, действительно дрова. Рецепты:
1. Отключить Catalyst A.I.
2. Если не помогает - поставить драйвер версии 8.12
-
Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)
Цитата:
Сообщение от
SOLIDUS
в добавление скажу, что может быть из-за разгона процесора и поднятия на нем напряжения, если оно имеет место быть (у меня лечилось увеличением напряжения на ОЗУ на 0.20V)
ПРоц действительно разогнан (с 2.1 до 2.6) без увеличения напр. Но для C2D (Е6420) это и не много. БП (INWIN 430W)явно по силам справляться с нагрузкой (видео 9600ГТ) Вообщем, прогнал сегодня стресс-тестом - ошибок не обнаружено. Будем считать, краши были вызваны (до патчения не было) остатками модов и старой виндой.
Аналогичные проблемы у меня и с "АРМА" и "АРМА2". Может не в железной части собака порылась...
-
Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)
Я думаю что для такой конфигурации китайских 430 Ватт мало.
Если бы у тебя был какой-нибудь брэндовый Zalman с честными ваттами, то может быть хватило бы.
-
Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)
Убедительня просьба от "призрака" форума LO и DCS скажите что потеря управления вертолетом на околонейтральных триммерных зонах, вчасности быстрый переход с полетного в режим висения и наоборот связан с отсутствием возварата РППУ джоя в нейтраль, все по привычке оставляют ее в точке отпускания кнопки триммера. Т.о если вы замечаете что вертолет перестал реагировать на движения РППУ то немедленно поставте в нейтральное положение. То же самое с педалями. Факт 100% проверенный и это не баг а особенность реализации.
-
Вложений: 1
Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)
Цитата:
Сообщение от
USSR_Rik
Непонятный глюк. Первое, что на ум приходит - драйверы видеокарты, Радеоны ими "славятся". Давай подробнее - версия дров, есть ли похожие косяки в редакторе, диалогах и т.д.
Добавлено.
Покопался на форуме - похоже, действительно дрова. Рецепты:
1. Отключить Catalyst A.I.
2. Если не помогает - поставить драйвер версии 8.12
...1.Отключил Catalyst A.I...шрифты такие же:(
....2.На мою видеокарту AGP 3850 другие дрова,кроме 9.6,не хотят устанавливаться%).... плин...
Спасибо!
С уважением!