-
Предложение (идея) по реализации видимости контактов.
Холивар на тему использования маркеров не утихнет никогда.
Аргумент одних - маркеры сводят на нет атмосферность, эффект защитной окраски и т.п.
Аргумент других - зрение в реале и зрение игровое это вещи несравнимые, и совершенно ни к чему ломать глаза в компьютерной игре, к тому же люди оказываются в разных условиях в части обнаружения и идентификации целей.
(Мнение мое - черный точечный маркер это разумный компромисс).
Итак идея:
Чтобы появился черный маркер (без точной дистанции и без идентификации) контакт должен некоторое время ПОСТОЯННО находиться "в обзоре", т.е. игрок должен на него виртуально смотреть. Например 5 секунд, или 10, на условной дистанции Х. Чем дальше от центра обзора, и чем больше FOV, тем больше необходимое время. Дистанция меньше/больше Х - время пропорционально уменьшается/увеличивается. Подбирать эмпирическим путем, чтобы было стало похоже на правду, с учетом возможности тренированного человеческого глаза выделять на фоне земли/неба/воды удаленные объекты, особенно движущиеся. Понятное дело, должны быть комбинации условий, когда увидеть объект ну очень сложно.
К чему такая схема должна прийти: если игрок уделяет достаточно внимания обзору, т.е. крутит активно головой, задерживает взгляд, зумит, то он не пропустит контакт (или небольшую наземную цель) из-за того, что у него что-то не совсем идеально настроено в игре/оборудовании.
Что можно и нужно добавить:
1. Безусловно время "жизни" маркера. Отвел взгляд ненадолго - маркер на месте. Покрутился с прикрышкой, не поддерживал визуальный контакт с целью - маркер пропал, ищи цель снова.
2. Идентификация на тех же принципах. Дистанция и время суток позволяют идентифицировать объект - цель в центр обзора, зум на полную, время пошло. Типа пристально смотрим и пытаемся опознать. Удержал цель - в маркере появилось [ID].
Чтобы маркеры прижились их надо хорошо вписать в картинку, в Иле этого нет, маркер режет глаз.
-
Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.
Интересная идея, мне нравится. А что Вы подразумеваете под "точечным маркером"?
-
Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.
Наверное кружок, например над контактом, который бы появлялся сначала чёрным/тёмно синим над водой, тёмно зелёным/летом на зелёным массивом ландшафта, белым на зимней карте над заснеженной поверхностью и т.п., за определённое время, а потом окрашивался в соответствующий стороне контакта цвет. Я вижу это так.
Опознание надписью считаю, о типе самолёта, вообще не надо делать, его итак можно опознать подойдя к цели ближе, тем самым достигается наибольшая "атмосферность" в игре, тем более в иггре как писали, будут в описании самолётов, присутствовать их силуэты. А вот ник пилота/игрока, хорошо бы видеть, но в списках игроков на сервере, не нужно писать ники игроков, а писать лишь количество самолётов, и их названия, а кто в каком летит считаю, что не нужно.
И хорошо бы это всё делать опционально как в оффлайн, так и для серверов онлайн.
-
Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.
Подобное и так можно настройками графики добиться. Видно с 4000м на фоне земли контакт.
-
Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.
Цитата:
Сообщение от
ALF
Подобное и так можно настройками графики добиться. Видно с 4000м на фоне земли контакт.
Это уже ковыряние, много тысячной аудиторией в ступе. %) А мы говорим об уравнивании всех об упрощении этого аспекта игры. :)
-
Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.
Цитата:
Сообщение от
MichaelRyazan
Холивар на тему использования маркеров не утихнет никогда.
Аргумент одних - маркеры сводят на нет атмосферность, эффект защитной окраски и т.п.
Аргумент других - зрение в реале и зрение игровое это вещи несравнимые, и совершенно ни к чему ломать глаза в компьютерной игре, к тому же люди оказываются в разных условиях в части обнаружения и идентификации целей.
(Мнение мое - черный точечный маркер это разумный компромисс).
Итак идея:
Чтобы появился черный маркер (без точной дистанции и без идентификации) контакт должен некоторое время ПОСТОЯННО находиться "в обзоре", т.е. игрок должен на него виртуально смотреть. Например 5 секунд, или 10, на условной дистанции Х. Чем дальше от центра обзора, и чем больше FOV, тем больше необходимое время. Дистанция меньше/больше Х - время пропорционально уменьшается/увеличивается. Подбирать эмпирическим путем, чтобы было стало похоже на правду, с учетом возможности тренированного человеческого глаза выделять на фоне земли/неба/воды удаленные объекты, особенно движущиеся. Понятное дело, должны быть комбинации условий, когда увидеть объект ну очень сложно.
К чему такая схема должна прийти: если игрок уделяет достаточно внимания обзору, т.е. крутит активно головой, задерживает взгляд, зумит, то он не пропустит контакт (или небольшую наземную цель) из-за того, что у него что-то не совсем идеально настроено в игре/оборудовании.
Что можно и нужно добавить:
1. Безусловно время "жизни" маркера. Отвел взгляд ненадолго - маркер на месте. Покрутился с прикрышкой, не поддерживал визуальный контакт с целью - маркер пропал, ищи цель снова.
2. Идентификация на тех же принципах. Дистанция и время суток позволяют идентифицировать объект - цель в центр обзора, зум на полную, время пошло. Типа пристально смотрим и пытаемся опознать. Удержал цель - в маркере появилось [ID].
Чтобы маркеры прижились их надо хорошо вписать в картинку, в Иле этого нет, маркер режет глаз.
:bravo: поддерживаю
-
Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.
Поддерживаю, очень интересная и логичная идея, которая внесет новые правила осмотра воздуха и уберет все ковыряния с графой. Также давно ждет себя идея реализации показа только ника пилота, типо бортномера сосквадников как само собой разумеещееся пилот наизусть знать должен.
Ну ,а id крафта это чисто как опция оставить.
-
Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.
Идея хороша. Теперь только надо её до МГ донести, пока они ещё не закончили :)
-
Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.
Цитата:
Сообщение от
FW_Korsss
:bravo: поддерживаю
Поддерживаю, но не совсем;) Сама идея "появления" маркера при "обращении внимания" на определенный сегмент виртуального неба/земли - 5 с плюсом, мне не нравится то, что появление ID, равно как его "проявление" будет длиться во времени... Нет уж - поглядел(т.е., задержал взгляд) - получи сразу инфу о встреченном тобою крафте... Ибо если исходить опять же из степени распознования крафта по расстоянию - вряд ли кто в реале путал ТБ-3, ну например, с Bf-109... А уж в мониторе и тем паче нужно сделать поправку "на чайника", т.е., все эти нововведения должны быть регулируемыми, хотя бы в оффе... Как-то так...
-
Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.
Идея интересная, но её нельзя реализовывать.
Описываю ситуацию. Группа ястребов прикрывает цель. Все знают, что сюда придет бомбер. Достаточно просто летать над целью, чтобы проявился маркер бобра, ненадо даже усилий прикладывать для его обнаружения, игра сама покажет где он. У бобра никаких шансов...
-
Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.
Цитата:
У бобра никаких шансов...
Если он в одиночку пришёл бомбить цель, прикрытую истребителями, то такой исход весьма реалистичен.
---------- Добавлено в 14:59 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:57 ----------
Ещё небольшая идея: этот самый "точечный маркер" было бы неплохо реализовать в виде какого-нибудь графического эффекта, например - блика от остекления фонаря на солнце.
-
Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.
Поддерживаю.
+ маркер не должен появлятся "Сквозь облако"
-
Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.
Цитата:
Сообщение от
SotkaVP
Идея интересная, но её нельзя реализовывать.
Описываю ситуацию. Группа ястребов прикрывает цель. Все знают, что сюда придет бомбер. Достаточно просто летать над целью, чтобы проявился маркер бобра, ненадо даже усилий прикладывать для его обнаружения, игра сама покажет где он. У бобра никаких шансов...
у него и так нет шансов при таком раскладе )
-
Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.
Идея интересная, но реализация мне нравиться как Vovantro про цвет описал. Главное что б это можно было отключать и запрещать на серверах...
Единственное что не нравиться - время удержания в поле зрения. Нафиг не надо. Ну или максимум 1-2 сек. В идеале - что б задержку можно было настроить или совсем отключить.
-
Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.
Цитата:
Сообщение от
SotkaVP
Идея интересная, но её нельзя реализовывать.
Описываю ситуацию. Группа ястребов прикрывает цель. Все знают, что сюда придет бомбер. Достаточно просто летать над целью, чтобы проявился маркер бобра, ненадо даже усилий прикладывать для его обнаружения, игра сама покажет где он. У бобра никаких шансов...
А чем это отличается от настоящей тактики прикрытия? Также группой висят и разглядывают небо в ожидании ,а бомберы в это время вообще не говорят о шансах . Просто если сейчас маркер по любому появится на определенном расстоянии и его засекут (группой даже напрягаясь), то в концепции новой идеи у бомбера как раз есть шанс проскочить или на крайняк поближе подойти и сбросить подарки до атаки, если взгляды пво будут будут прикованы к отвлекающей группе.
ЗЫ .А может вообще ввести опцию типо пассивного и активного целеобнаружения. Кому как хочется. :rolleyes:
-
Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.
Да, идея интересная. Поддерживаю тоже.
-
Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.
Мысль интересная... только вот обсуждения выживет одиночный бобер или нет, бессмысленны по определению... Если прикрышка объекта атаки грамотная - шансы выжить минимальны, но всё равно есть, они есть в любом раскладе. Если прикрышка "лошит" шансы немного повышаются...
-
Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.
Нифига нет ничего хорошего в этой идее.
А чтобы всех поставить в равные условия, хотя бы в одинаковые владельцев одинакового "железа", надо лишь чтобы разработчики сами включили все необходимые настройки для "железа" и убрать опции таких настроек от пользователя, напрочь.
-
Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.
Цитата:
Сообщение от
Karabas-Barabas
Нифига нет ничего хорошего в этой идее.
А чтобы всех поставить в равные условия, хотя бы в одинаковые владельцев одинакового "железа", надо лишь чтобы разработчики сами включили все необходимые настройки для "железа" и убрать опции таких настроек от пользователя, напрочь.
Непонимание сути предложения (пмсм)
-
Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.
Мысль Карабаса в том, что пользователи отключают максимальные настройки графики и лучше видят контакты. А те, кто хотят максимальные настройки не видят нифига (напрмер, хотябы из-за дополнительных деревьев и прочих объектов на земле, теже тени - их отключают).
Либо делать так, чтоб при уменьшении настроек (типа комп тормозной) графики видимость при этом была такая же, как на максимале.
как то так...
ПС: в Quake квакеры ставили 8-ми битный цвет текстур и т.д. чтобы лучше и чётче видеть противников.
-
Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.
Цитата:
Сообщение от
-=REA=-
Мысль Карабаса в том, что пользователи отключают максимальные настройки графики и лучше видят контакты. А те, кто хотят максимальные настройки не видят нифига (напрмер, хотябы из-за дополнительных деревьев и прочих объектов на земле, теже тени - их отключают).
Либо делать так, чтоб при уменьшении настроек (типа комп тормозной) графики видимость при этом была такая же, как на максимале.
как то так...
ПС: в Quake квакеры ставили 8-ми битный цвет текстур и т.д. чтобы лучше и чётче видеть противников.
теперь понял ) но предложение пмсм отличное ) 8 битный цвет непоможет) ибо чтобы увидеть надо задержать взгляд, иначе контакт непрорисовывается.
-
Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.
Подобное уравнивание воспринимается положительно только...используем классификацию ила, новичками в иле (не говорю про боб, его ещё нету)...или. Когда вирпил уже перешагнул порог ветерана, то подобное уравнивание воспринимается отрицательно. Пусть будет реализован реалистичный вид в соотвествии с дистанцией. Это будет мешать для создания серьёзных онлайн войнушек, где всё будет зависить только от мастерства и опыта вирпила. А для этого по началу помогут маркеры.
Идея плоха тем, что даёт бонус\фору для одних и будет ограничение по возможностям других вирпилов.
-
Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.
Цитата:
Сообщение от
ALF
Подобное уравнивание воспринимается положительно только...используем классификацию ила, новичками в иле (не говорю про боб, его ещё нету)...или. Когда вирпил уже перешагнул порог ветерана, то подобное уравнивание воспринимается отрицательно. Пусть будет реализован реалистичный вид в соотвествии с дистанцией. Это будет мешать для создания серьёзных онлайн войнушек, где всё будет зависить только от мастерства и опыта вирпила. А для этого по началу помогут маркеры.
Идея плоха тем, что даёт бонус\фору для одних и будет ограничение по возможностям других вирпилов.
невижу ничего хорошего в запарывании графики для лучшей прорисовки, и туту бонус у ветеранов ). фору новичкам ? да ну и пусть. пмсм все будут в действительно РАВНЫХ условиях по обнаружению. будет играть способность крутить башкой, а не читерство с картинкой.
-
Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.
Что-то я не допонял детали - точка будет рядом с коном или сам кон станет жирнее при задержке на нем взгляда? Идея интересная и нужная, но какова реализация? Слабо представляю...
Лично мне бы хотелось прежде всего, чтобы размер кона был одинаков независимо от разрешения изображения (грубо говоря чтобы при увеличении разрешения увеличивалось количество пикселей на кон).
Еще тут товарищ говорил про блики отраженного света - на мой взгляд очень важный фактор обнаружения, ведь "зайчик" от зеркала размером с ладонь видно на многие километры, очень бы хотелось чтобы это было реализовано (еще один довод заходить на атаку со стороны солнца)
-
Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.
А на желтом идею кто-нить огласил уже? Там разрабы точно крутятся, а идея по-моему стоящая чтобы воплотить.