Ответ: ИГра преобразилась
Ответ: ИГра преобразилась
Цитата:
Сообщение от
El Barto
Точнее вот здесь)) http://riseofflight.com/ru/store/planes
ru и eng всеж отличаются в плане читабельности ;)
Ответ: ИГра преобразилась
Спасибо за ссылки ребята.
ps. Тихонько учу матчасть. Уахахахаха, зашел и в первый раз самолет не мог завести.
Ответ: ИГра преобразилась
Ответ: ИГра преобразилась
Кстати еще скин-пак не забудьте скачать.:)
Ответ: ИГра преобразилась
дада, а скоро обновление 1.013, там еще один самолет и 2 новых скинспака от коммюнити (более 300 скинов)
Ответ: ИГра преобразилась
Не знал в какой теме лучше запостить, чтоб новую не открывать. "Игра преобразилась", в принипе подходит.
Почитывал кое-чего из истории РоФа и вот в рассказе =FX=OLORIN о посещении Неокуба ещё аж 2008-м некоторые фразы заставили напрячь память :)
ДМ также очень впечатлила. Все отваливалось/складывалось, взрывалось весьма натурально. Видел к приеру, как на СПАДе повредили крыло и его кончик на маневрах явностно трепетл на ветру, грозя отвалиться. Тем не менее аварийная посадка получилась. Самолет разваливается уже на 270 км/ч, так что особо не попикируешь.
В одном из боев отстрелили хвост так что он повис на остатках тряпки. Так мы и упали в реку. Самолет тонул весьма правдоподобно, т.е. "складываясь" пополам.
http://il2.kubannet.ru/forum/showpos...&postcount=180
Читая пост =FX=OLORIN, и сам вспомнил, что ещё до релиза в одном из роликов чётко помню подбитую 7-ку с трепыхающим хвостом. Вот тока найти не смог этот ролик.
Вот терзают мысли, если ещё ТАДА всё трепеталось, то почему сейчас такого нет? :) Верните всё назад, как планировали изначально %)
Ответ: ИГра преобразилась
Цитата:
Сообщение от
Druzyaka
Вот терзают мысли, если ещё ТАДА всё трепеталось, то почему сейчас такого нет? :) Верните всё назад, как планировали изначально %)
Это всё пресловутая борьба за ресурсы виновата :) Но к пожеланию присоединяюсь ;)
Ответ: ИГра преобразилась
Я то же за, пусть трепыхается на ветру.
Ответ: ИГра преобразилась
Всё на максимум надо, ато это уже аркада, а не сим с "честной" ФМ и ДМ...
Ответ: ИГра преобразилась
Цитата:
Сообщение от
ZOD
Всё на максимум надо, ато это уже аркада, а не сим с "честной" ФМ и ДМ...
Что нибудь превосходящие можете назвать? Ну так, на вскидку любой авиасимулятор достойный этого названия?
Ответ: ИГра преобразилась
Тетрис! Они так честно падают там :)
Ответ: ИГра преобразилась
Цитата:
Сообщение от
Druzyaka
Не знал в какой теме лучше запостить, чтоб новую не открывать. "Игра преобразилась", в принипе подходит.
Почитывал кое-чего из истории РоФа и вот в рассказе =FX=OLORIN о посещении Неокуба ещё аж 2008-м некоторые фразы заставили напрячь память :)
ДМ также очень впечатлила. Все отваливалось/складывалось, взрывалось весьма натурально. Видел к приеру, как на СПАДе повредили крыло и его кончик на маневрах явностно трепетл на ветру, грозя отвалиться. Тем не менее аварийная посадка получилась. Самолет разваливается уже на 270 км/ч, так что особо не попикируешь.
В одном из боев отстрелили хвост так что он повис на остатках тряпки. Так мы и упали в реку. Самолет тонул весьма правдоподобно, т.е. "складываясь" пополам.
http://il2.kubannet.ru/forum/showpos...&postcount=180
Читая пост =FX=OLORIN, и сам вспомнил, что ещё до релиза в одном из роликов чётко помню подбитую 7-ку с трепыхающим хвостом. Вот тока найти не смог этот ролик.
Вот терзают мысли, если ещё ТАДА всё трепеталось, то почему сейчас такого нет? :) Верните всё назад, как планировали изначально %)
Я уже писал где то. Что мы часто вынуждены делать даунгрейд некоторых технологий. Т.е. мат аппарат позволяет создать много более реалистичное поведение но игра требует уступить качество, количеству. Путей несколько, можно было бы сделать 2 ФМ и ДМ, для самолета игрока и для ИИ отдельно, или сократить еще больше количество возможных самолетов в кадре, мы выбрали путь при котором все объекты считаются и управляются одиноково и игрок и ИИ, и так же вынуждены постоянно читать упреки о том что нехватает памяти и часто возникает переполнение и ощибки с ним связанные. Вторая проблема это сеть, трафик в РОФ и так велик, кртятся колеса, правильно ведут себя элероны и поверхности, дымы и падающие куски, нагружать сейчас сеть еще это еще больше сузить круг потребителей. У нас есть еще одна ДМ, которая как раз позволяет кускам вести себя более реалистично, цеплятся за тросы, тащить за собой другие куски, болтатся в потоке и т.д. но мы вынуждены ждать следующего этапа.
Та же судьба постигла гуляющего пилота :) И множество других элементов. Но часы идут только вперед, а значит мы двигаемся в будущее, и оно становится все ближе. Следующие проекты уже будут делатся под технологии DX 11 (DX 9 Сейчас), что позволит нам увеличить площадь раскатывания губы.
Ответ: ИГра преобразилась
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Но часы идут только вперед, а значит мы двигаемся в будущее, и оно становится все ближе. Следующие проекты уже будут делатся под технологии DX 11 (DX 9 Сейчас), что позволит нам увеличить площадь раскатывания губы.
Отрадно слышать. :)
Ответ: ИГра преобразилась
"Сказавши "А",по голове не плачут"(н).Следующие проекты,под ДХ11-параметры железа,хотя бы приблизительно?Чтобы не оказаться по нижнему краю?Система?64 бит?
Нас ,юзеров,это исключительно сильно волнует.Аж коленки трясутся.Наверное,вопрос №1.
Ответ: ИГра преобразилась
Цитата:
Сообщение от
Fruckt
Что нибудь превосходящие можете назвать? Ну так, на вскидку любой авиасимулятор достойный этого названия?
А я что? Я тут один хочу, чтобы всё было на максимум? :)
Игр достойных звания авиасимулятора много... но ни один еще не превзошел РОФ в тормознутости ФМ и ДМ. :)
Ответ: ИГра преобразилась
Гляжу,нет среди красных пиратов единодушия-есть шанс прихватить островок:D
Ответ: ИГра преобразилась
Цитата:
Сообщение от
ZOD
но ни один еще не превзошел РОФ в тормознутости ФМ и ДМ. :)
Лукавите. Давайте вспомним производительность авиасимуляторов прошлого на момент выхода. :)
---------- Добавлено в 15:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:10 ----------
Цитата:
Сообщение от
user053
"Сказавши "А",по голове не плачут"(н).Следующие проекты,под ДХ11-параметры железа,хотя бы приблизительно?Чтобы не оказаться по нижнему краю?Система?64 бит?
Нас ,юзеров,это исключительно сильно волнует.Аж коленки трясутся.Наверное,вопрос №1.
Следующие проекты не завтра. Так что даже приблизительно никто ничего не скажет. Точно можно сказать одно- нужна будет DX11 видеокарта :)
Ответ: ИГра преобразилась
Лофт в нескольких местах,на оф форуме точно,оглашал цифры.Но ситуация как бы изменилась,причем имхо качественно.Хорошо бы освежить.Хотя бы в общих чертах прикидывая планы на последующий период,все равно ведь на что-то опираешься.А от вопроса этого нигде не спрячешься,везде задают.Но почти нигде не отвечают.
Ответ: ИГра преобразилась
Так прямо и называл железо для будущих проектов? :)
"Не верю!" (с) сами знаете кто
Ответ: ИГра преобразилась
Цитата:
Сообщение от
GYS71
Лукавите. Давайте вспомним производительность авиасимуляторов прошлого на момент выхода. :)
Честно... я не помню, что у меня было на момент запуска Ил2, но точно не выше среднего железа. :)
РОФ прожорливее до процессора и в постах выше это косвенно подтверждается. Странно, что вообще в минимальных требованиях к РОФ указан 2-х ядерный процессор.
Ответ: ИГра преобразилась
Цитата:
Сообщение от
ZOD
РОФ прожорливее до процессора и в постах выше это косвенно подтверждается. Странно, что вообще в минимальных требованиях к РОФ указан 2-х ядерный процессор.
А не должен быть прожорливее?
Вам видимо кажется, что вы так тонко подкалываете? :) Можете посмотреть что пишут в минималках других игр. А ещё лучше попробуйте запустить те игры на их минималках. А РОФ на двухядернике очень даже идёт.
Ответ: ИГра преобразилась
Не "для будущих проектов",конечно, а типа "пока у всех системы разные,но потом съедим ...оперативки" и тп.Ссылку не дам,я там вообще ничего найти не могу.
Ответ: ИГра преобразилась
Цитата:
Сообщение от
GYS71
А РОФ на двухядернике очень даже идёт.
Да, под ХР.
Жаль Вин7 х64 не поддерживается.