Я уже писал где то. Что мы часто вынуждены делать даунгрейд некоторых технологий. Т.е. мат аппарат позволяет создать много более реалистичное поведение но игра требует уступить качество, количеству. Путей несколько, можно было бы сделать 2 ФМ и ДМ, для самолета игрока и для ИИ отдельно, или сократить еще больше количество возможных самолетов в кадре, мы выбрали путь при котором все объекты считаются и управляются одиноково и игрок и ИИ, и так же вынуждены постоянно читать упреки о том что нехватает памяти и часто возникает переполнение и ощибки с ним связанные. Вторая проблема это сеть, трафик в РОФ и так велик, кртятся колеса, правильно ведут себя элероны и поверхности, дымы и падающие куски, нагружать сейчас сеть еще это еще больше сузить круг потребителей. У нас есть еще одна ДМ, которая как раз позволяет кускам вести себя более реалистично, цеплятся за тросы, тащить за собой другие куски, болтатся в потоке и т.д. но мы вынуждены ждать следующего этапа.
Та же судьба постигла гуляющего пилотаИ множество других элементов. Но часы идут только вперед, а значит мы двигаемся в будущее, и оно становится все ближе. Следующие проекты уже будут делатся под технологии DX 11 (DX 9 Сейчас), что позволит нам увеличить площадь раскатывания губы.







Ответить с цитированием
Шутка.
? (смотри рисунок ) На каком количестве стульев надо умоститься то?
Хотя в другом 16 лет 
