-
Тестирование производительности ИЛ-2: новейший Geforce 560 на древенем компьютере
Приветствую всех.
Скоро выходит долгожданный БоБ, многие задумались об апгрейде. Словно уловив чаянья комьюнити, ровно за 2 месяца до выхода игры, 25 января, компания Nvidia представила новую видеокарту в среднем ценовом диапазоне - GeForce 560 Ti, рекомендованная цена - 249$
Первые отзывы весьма лестны, - за скромные деньги карта демонстрирует производительность сравнимую с Hi End решениями.
А как же в Ил-2? Интересно? посмотрим. Купив эту карту по курсу 35,74;) расскажу для чего я это сделал: моё субъективное мнение - в играх главное красивости, поэтому настройки на максимум, как следствие - производительность упирается в видекокарту.
Было CPU-Athlon64 1800 (OC 2400Mh), RAM 1.5Gb, Geforce 7800GTX, при разрешении 1920х1080px у системы были следующие показатели в записи The Black Death:
2AF 4AA ----28fps
2AF 8AA ----18fps
Ставим новичка:
2AF 8AA ----37fps
Несколько обескураживает - всего-то в 2 раза. При просмотре выясняется: несколько секундных сцен значительно просаживают средний показатель за 45fps. Тестируем дальше, для сохранения методологии тестируем на 4AA, ожидаю за 70. Фиг мне! те же самые 37fps! Теперь ясно: производительность упёрлись в процессор. Начинаем щупать границу: ставим 16АА, опять 37fps! Это на таком то разрешении!
Может игра просто настройки не видит? Чтобы накормить монстра ставим:
16AF 32AA-------28fps.
"Трынь"- сказала железка, "О!"сказали мужики. Баланс между производительностью GPU и CPU найден.
Вывод: на самом древнем компьютере современная видеокарта позволяет играть с запредельными настройками качества.
P.S. Вот теперь пора задуматься о смене процессора, говорят к весне 1155 подешевеет, если интересно сообщу результаты на БоБе на старой системе и на новой.
P.P.S. Карта совсем не монстр - компактная, лёгкая. Если у кого было - чуть меньше 7900GTO, но двухслотовая.
-
Re: Тестирование производительности ИЛ-2: новейший Geforce 560 на древенем компьютере
садизм)! такую карточку такой проц не удовлетворит)
-
Re: Тестирование производительности ИЛ-2: новейший Geforce 560 на древенем компьютере
Спасибо за тест ;) Корадуб её еще лучше раскачает. Будем пробовать.
-
Re: Тестирование производительности ИЛ-2: новейший Geforce 560 на древенем компьютере
Цитата:
Сообщение от
bing0
Приветствую всех.
Скоро выходит долгожданный БоБ, многие задумались об апгрейде. Словно уловив чаянья комьюнити, ровно за 2 месяца до выхода игры, 25 января, компания Nvidia представила новую карту в среднем ценовом диапазоне - GeForce 560 Ti, рекомендованная цена - 249$
Первые отзывы весьма лестны, - за скромные деньги карта демонстрирует производительность сравнимую с Hi End решениями.
Спасибо, информация очень интересная.
Вот у меня такой вопрос, в свете озвученных требований к БоБу, что будет предпочтительнее, две GeForce 560 Ti в SLI режиме, или одна GeForce GTX 580?
-
Re: Тестирование производительности ИЛ-2: новейший Geforce 560 на древенем компьютере
Трудно сказать однозначно, зависит от разрешения и настроек на которых вы играете. Судя по более академичным тестам чем мои, 560SLI заметно выигрывает у 580 на высоком разрешении - 2560х1600px (правда 4АF 4АА). И пишут, что не критично выигрывает, т.е. то же самое. Как я понял, в восприятии качества игры разницы нет. Возможно, если выкрутить на 32АА, SLI будет заметнее опережать 580-ую, но таких тестов я не нашёл.
Ещё более важно, как сам БоБ масштабируется на SLI, некоторые игры его не замечают, и демонстрируют отрицательный прирост.
Тест конфигурации 560SLI vs 580. http://www.fcenter.ru/online.shtml?a...e/videos/30436
Но, главное, посмотрел я на 32х АнтиАлиасинг, ну не божественно, нет такого как в 2006-м: переключил на "превосходный" ландшафт и охренел. 32х от 8х ну очень слабо отличается, это не самоцель, не стоит это каких либо доп. вложений.
Ещё аспект - на высоких разрешениях роль АА в восприятии качества картинки уменьшается, не знаю, пиксель мелкий что-ли (по сравнению 800х600)).
Субъектинво скажу:560 это монстр, прорыв, судя по скриншотам в БоБ нет ничего такого чтоб его загрузить. А если будет ну поиграем 8хАА, не велика разница.
-
Re: Тестирование производительности ИЛ-2: новейший Geforce 560 на древенем компьютере
Цитата:
Сообщение от
bing0
Трудно сказать однозначно, зависит от разрешения и настроек на которых вы играете. Судя по более академичным тестам чем мои, 560SLI заметно выигрывает у 580 на высоком разрешении - 2560х1600px (правда 4АF 4АА). И пишут, что не критично выигрывает, т.е. то же самое. Как я понял, в восприятии качества игры разницы нет. Возможно, если выкрутить на 32АА, SLI будет заметнее опережать 580-ую, но таких тестов я не нашёл.
Ещё более важно, как сам БоБ масштабируется на SLI, некоторые игры его не замечают, и демонстрируют отрицательный прирост.
Тест конфигурации 560SLI vs 580.
http://www.fcenter.ru/online.shtml?a...e/videos/30436
Спасибо еще раз за информацию. Но я все равно сомневаюсь. Прочитал статью по ссылке, и там однозначно пишут, что тандем из двух GeForce GTX 560 Ti хотя в большинстве случаев и обеспечивает превосходство над одиночным GeForce GTX 580, но превосходство настолько небольшое (в среднем 20% ), что не стоит морочиться со SLI. С другой стороны, разве 20% это мало? Вообщем фиг его знает.
Цитата:
Сообщение от
bing0
Субъектинво скажу:560 это монстр, прорыв, судя по скриншотам в БоБ нет ничего такого чтоб его загрузить. А если будет ну поиграем 8хАА, не велика разница.
Судя по имеющейся на данный момент информации (превьюшки и интервью разрабов), полет над Лондоном станет тяжким испытанием для GeForce GTX 560 Ti. Как в свое время, в ЗС, непросто было полетать над Ленинградом.
-
Re: Тестирование производительности ИЛ-2: новейший Geforce 560 на древенем компьютере
Цитата:
Сообщение от
Motorhead
Спасибо еще раз за информацию. Но я все равно сомневаюсь. Прочитал статью по ссылке, и там однозначно пишут, что тандем из двух GeForce GTX 560 Ti хотя в большинстве случаев и обеспечивает превосходство над одиночным GeForce GTX 580, но превосходство настолько небольшое (в среднем 20% ), что не стоит морочиться со SLI. С другой стороны, разве 20% это мало? Вообщем фиг его знает.
По поводу "20%".
Конкретно в Ил-2 при показателях в треке TheBlackDead в 18fps с такими же настройками играть в миссиях вполне комфортно- там заведомо fps больше будет. И при 28fps, и при 37fps тоже комфортно... Разрыв 100%, а разницы в восприятии качества игры нет.
А вот разрыв 12fps и 18fps, возможно, разницу почувствуете. Важно где эти 20% - выше зоны комфортных fps или нет.
Они сделали вывод: одиночная 580 всегда даёт зону комфортных fps (не забываем при 4АА). А то что 580 кто-то опережает, да хоть в 100 раз, на этом "что-то" играть ровно также как и на 580 - комфортно.
Цитата:
Сообщение от
Motorhead
Судя по имеющейся на данный момент информации (превьюшки и интервью разрабов), полет над Лондоном станет тяжким испытанием для GeForce GTX 560 Ti. Как в свое время, в ЗС, непросто было полетать над Ленинградом.
Это да, можно только проверить, посмотрим. Но смотри какой запас производительности у одиночной 560 - только на 16AF 32АА, на огромном разрешении, производительность просаживается от предельных, и с лихвой перекрывает порог комфортных fps.
-
Re: Тестирование производительности ИЛ-2: новейший Geforce 560 на древенем компьютере
Цитата:
Сообщение от
bing0
Это да, можно только проверить, посмотрим. Но смотри какой запас производительности у одиночной 560 - только на 16AF 32АА, на огромном разрешении, производительность просаживается от предельных, и с лихвой перекрывает порог комфортных fps.
В целом я согласен, и склоняюсь к покупке двух GeForce 560 Ti. Конечно, логичным было бы подождать появления тестов, как по твоей ссылке, но уже с участием БоБ. Чтоб все по полочкам разложено, ФПС измерены, лидеры выявлены. Но как же тяжело ждать! Уже прямо сейчас хочется купить новый комп.
-
Re: Тестирование производительности ИЛ-2: новейший Geforce 560 на древенем компьютере
Цитата:
Сообщение от
Motorhead
Конечно, логичным было бы подождать появления тестов, как по твоей ссылке, но уже с участием БоБ. Чтоб все по полочкам разложено, ФПС измерены, лидеры выявлены.
Вот эти же люди (по ссылке) включали "Ил-2" в тесты когда он был актуальным в плане загрузки железа. И ещё они периодически делают обзоры типа:""популярная игра" против современных видеокарт" пиши некому vader'у, про интересующую конфигурацию, е-мейл есть в статье.
Может все вместе упросим сделать обзор к выходу Боба.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Motorhead
В целом я согласен, и склоняюсь к покупке двух GeForce 560 Ti.
Как минмум надо убедиться что БоБ масштабируется на SLI, чтоб не было как в CoD - нулевой прирост.
-
Re: Тестирование производительности ИЛ-2: новейший Geforce 560 на древенем компьютере
Указанный фпс - это средний или минимальный?
И можно ли взглянуть на ваш conf.ini?
-
Re: Тестирование производительности ИЛ-2: новейший Geforce 560 на древенем компьютере
Цитата:
Сообщение от
Tairo
Указанный фпс - это средний или минимальный?
И можно ли взглянуть на ваш conf.ini?
Указанные fps - средние.
Конфиг - до дома доберусь, выложу.
Сейчас могу сказать что там всё на максимум, включены все "красивости": облака, вода, лес, стрелки на зенитках. Единственное отступленние Effects=1, потом попробовал значение "2" - просаживает указанные средние fps ровно на 1 кадр на каждом режиме.
-
Re: Тестирование производительности ИЛ-2: новейший Geforce 560 на древенем компьютере
ИМХО 32АА - это реально из оперы суровых сибирских мужиков - за гранью добра, зла и здравого смысла :) Проц поменяешь, на вменяемых настройках уйдет ФПС ближе к ста... я так думаю :)
-
Re: Тестирование производительности ИЛ-2: новейший Geforce 560 на древенем компьютере
И моя пятачок... Две 560 предпочтительнее одной 580... Ибо работают не на столь высоких частотах/напряжениях, и соответственно живут несколько дольше. Как интересное замечание, пять карточек Асус 8800 ультра, не смогли пережить аналогичное количество более медленных карт 8600. Которые будучи в паре, делали эти одиночные ультры вполне себе нормально, не так сильно жужжали, и в целом прожили заметно дольше.
-
Re: Тестирование производительности ИЛ-2: новейший Geforce 560 на древенем компьютере
Цитата:
Сообщение от
bing0
Т Возможно, если выкрутить на 32АА, SLI будет заметнее опережать 580-ую, но таких тестов я не нашёл.
Для этого режыма тебе 4 карточки нужны. 32АА работает только в режиме Quad SLI и то это держит GTX 480 на Intel x58 chipset с дополнительной Nvidia nForce 200 chipset. Поэтому у тебя и небыло разницы 32АА или 8АА SLI :). Разве что 3 поставить но опять таки Hi-end мама нужна ;).
--- Добавлено ---
Вообще то ставить 560 на старом копе нету смысла если он подержывает PCI-e v1. Карточки то новые все на PCI-e v2.Следовательно резать её скорость с 5GT/s (PCI-e v2) до 2,5GT/s (PCI-e v1) как то глупо. У Intel PCI-e v2 доступно только начиная с чипсета х38. Увы старый комп есть старий и нету смысла на нём ставыть новые карточки, так как серавно у него туча узких мест.
-
Re: Тестирование производительности ИЛ-2: новейший Geforce 560 на древенем компьютере
Цитата:
Сообщение от
Adwark
Для этого режыма тебе 4 карточки нужны. 32АА работает только в режиме Quad SLI и то это держит GTX 480 на Intel x58 chipset
Очень странно - идеалогия интерфейса Nvidia Control Panel такова что если некий режим (32АА) нельзя поставить на данной конфигурации, то и в панели соответсвующие элементы интрефейса становятся заблокированными - "серый не регулируемый параметр". У меня же 32х, как и 16х - всё кликабельно.
Кроме того карта реагировала на 32х падением производительности.
Заморочусь, сделаю скриншот на 8х и 32х посмотрим будет ли разница "инструментальная". В восприятии, действительно, не заметил.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Adwark
Карточки то новые все на PCI-e v2.Следовательно резать её скорость с 5GT/s (PCI-e v2) до 2,5GT/s (PCI-e v1) как то глупо.
Может имеет право на существование такая дилетантская точка зрения: по шине на карту поступают геометрические данные и, нечасто, текстуры,- основная тяжесть вычислений происходит уже на борту карты, и скорость шины до некоторых пределов не совсем критична.
-
Re: Тестирование производительности ИЛ-2: новейший Geforce 560 на древенем компьютере
К слову: насколько я знаю, шина PCIx большой смысловой нагрузки не несет, пока хватает памяти видеокарты. Т.е. на производительность в реальных играх, не использующих полтора гига оперативы карточки, это вообще сказываться не должно. Просто данные на нее изначально медленнее загружаются.
-
Re: Тестирование производительности ИЛ-2: новейший Geforce 560 на древенем компьютере
Цитата:
Сообщение от
Adwark
Для этого режыма тебе 4 карточки нужны. 32АА работает только в режиме Quad SLI
На сайте Нвидиди про 560Ti в разделе "Возможности и преимущества" пишут:
"Технология 32-х кратного сглаживания
Молниеносно быстрое высококачественное сглаживание с 32х кратной выборкой позволяет избавиться от зубчатых краев."
http://nvidia.ru/object/product-gefo...-560ti-ru.html
На одиночной 560 всё же возможно 32х сглаживание. И эта фича именно GeForce5xx.
Там внизу страницы куча сносок, оговорок, и пояснений. Про 32х никакого упоминания что четыре карты надо - нет. А если бы это было так, то в таком дотошно подготовленном материале обязательно была бы соответсвующая оговорка.
Про четыре карточки - это, наверно, раньше было со старыми картами, теперь можно 32х и на одной.
-
Re: Тестирование производительности ИЛ-2: новейший Geforce 560 на древенем компьютере
Цитата:
Сообщение от
bing0
На одиночной 560 всё же возможно 32х сглаживание. И эта фича именно GeForce5xx.
Там внизу страницы куча сносок, оговорок, и пояснений. Про 32х никакого упоминания что четыре карты надо - нет. А если бы это было так, то в таком дотошно подготовленном материале обязательно была бы соответсвующая оговорка.
Про четыре карточки - это, наверно, раньше было со старыми картами, теперь можно 32х и на одной.
Честно говоря, непонятно из материала. Но подозреваю, что скорее 560 можно включать в режим Quad SLI. Так как не все карточки можно подключать в режиме Quad SLI. У меня в SLI стоят GeForce 9600GT по 1Gb. Ставил на старый комп а сейчас на новом. Разница есть на глаз видно. Плюс обязательно нужен W7 х64. Дело в том что ХР не поддерживает нормально все фычи новых карточек. У меня под Win7x64 в «Черной смерти» стабильно держало 60 FPS, а проседало до 40FPS в местах, где на старом компе падало до 10FPS. Я когда это в первый раз увидел, чуть со стула не упал. Не поверил, что SLI GeForce 9600Gt такое может. Новый - покупал 2 года назад Ci7-920 мозгов 6Gb .Старый - AMD Athlon +3700 мозгов 2GB.
Вот тут как раз по этой теме, что лучше крылья или ноги http://www.overclockers.ru/lab/36629...ot_....html#29
-
Re: Тестирование производительности ИЛ-2: новейший Geforce 560 на древенем компьютере
Цитата:
Сообщение от
Adwark
Честно говоря, непонятно из материала. Но подозреваю, что скорее 560 можно включать в режим Quad SLI. [/url]
32х сглаживание работает на одиночной карте.
http://www.3dnews.ru/news/gf100_ferm...zhivaniya_32h/
Только я не вижу разницы на скриншотах. Пиксель в пиксель по сравнению с 16х. С оговоркой: почему-то Ил-2 скриншоты через раз делал, 3 раза перезапускал чтоб ПринтСкрин заработал, может я перепутал что, посмотрю ещё.
-
Re: Тестирование производительности ИЛ-2: новейший Geforce 560 на древенем компьютере
Цитата:
Сообщение от
Motorhead
Спасибо еще раз за информацию. Но я все равно сомневаюсь. Прочитал статью по ссылке, и там однозначно пишут, что тандем из двух GeForce GTX 560 Ti хотя в большинстве случаев и обеспечивает превосходство над одиночным GeForce GTX 580, но превосходство настолько небольшое (в среднем 20% ), что не стоит морочиться со SLI. С другой стороны, разве 20% это мало? Вообщем фиг его знает.
Судя по имеющейся на данный момент информации (превьюшки и интервью разрабов), полет над Лондоном станет тяжким испытанием для GeForce GTX 560 Ti. Как в свое время, в ЗС, непросто было полетать над Ленинградом.
Вопрос вот в чем.
Будет ли БОБ ТАК процессорозависим, как Ил-2 или нет?
-
Re: Тестирование производительности ИЛ-2: новейший Geforce 560 на древенем компьютере
Цитата:
Сообщение от
SAMAPADUS
Вопрос вот в чем. Будет ли БОБ ТАК процессорозависим, как Ил-2 или нет?
По опубликованным материалам все предпосылки для того чтобы процессорозависимость только увеличилась:
только навскидку:
- увеличивается разрешение решётки расчётов по траекториям движения всех объектов,
- атмосферные/погодные/аэродинамические эффекты,
- более детализированная модель повреждений,
+ как минимум всё то что было в Ил-2 на более высоком уровне.
А никаких упоминаний о задействовании спец. физических движков я не помню, даже вроде было противоположное высказывание от Олега. Так что нагрузка от всех этих красот ложится на процесор(ы).
Посмотрим, месяц остался.
-
Re: Тестирование производительности ИЛ-2: новейший Geforce 560 на древенем компьютере
Ил любит не столько проц, сколько быструю память. Разгони память и получишь прирост .. дабавь процу герц прироста почти не будет (при условии что проц до этого был адекватный и достаточный)
Особенность движка. Надеюсь им хватило мозга не писать боб на жабе и OpenGLе.... а то опять получим тормоза не зависимо от крутизны железа))
-
Re: Тестирование производительности ИЛ-2: новейший Geforce 560 на древенем компьютере
Скоро выходит долгожданный БоБ...
...судя по скриншотам в БоБ нет ничего такого чтоб его загрузить...
А что за БоБ ???[COLOR="Silver"]
--- Добавлено ---
И ещё, есть ли возможность тестировать в Ил-2 ЗС (Перл харбор)?
Без FRAPS и с выдачей отчёта либо в файл (как в Crysis) либо на экран (как в DooM3).