-
Апдейт и будущее - 14 апреля
Простите, что я исчез на несколько дней. Ждал, пока наши задачи и прогресс точно прояснятся.
Мы планируем очередной патч на вечер понедельника, 18 февраля, с бета-версей его же в эту пятницу 15-го. Бета-версия будет такой же, как и прежде: надо будет просто извлечь в папку с игрой, и бета-патч затем автоматически затрется финальной версией патча.
Прежде чем обсудить патч, я хочу поговорить о модах. Во-первых, данные, к которым вы получили доступ, никогда не планировалось прятать от пользователя. Наши общие планы на SDK и пользователеськие моды и прочее как раз на это расчитывали. Мы просто планировали открыть это все сами, когда будет готов SDK, но наши фанаты-умельцы, может быть не без помощи от бывших или нынешних разработчиков, нашли способ сделать это раньше. Единственная с этим проблема – у пользователя нету удобного интерфейса для работы с модами, особенно в онлайне.
Самое главное, есть такая вешь, как Valve Anti-Cheat. Стим имеет свои стандартные функции, работающие на серверах, и у нас есть некоторые наши собственные дополнительные проверки. Все это приводит не к Иловскому многвенному сервер-кику. Вместо этого идет сбор данных и анализ результатов, который со временем приведет к массовому бану преступников, который у них отрежет мультиплеер на их аккаунте на всех серверах БоБа.
Таким образом, хотя многие из вас могут играть с FM и другими частями игры, пожалуйста, делайте это в оффлайновом режиме. Мы еще не включили интерфейс для переключения между измененными и стандарными файлами, или интерфейс для серверов разрешить / запретить пользовательского контента. Мы, вероятно, проигнорируем любые нарушения до сегодняшнего дня, но станем более агрессивными в ближайшие дни. Пожалуйста, имейте в виду. Со временем будет Варфоломеевская ночь с волной онлайн-банов. Преступники будут забанены одновременно, без предварительного предупреждения или последующего милосердия. Если вы не хотите, чтобы из вас сделали пример, пожалуйста, не используйте измененные файлы в онлайне.
Помните, что кряк игры – это действие, которое мы не можем поддержать. Теоретически мы могли бы забанить всех моддеров уже сейчас, но это бессмысленно. Еще раз, мы не против того, чтобы вы возились с вашей копией игры на вашем собственном компьютере, но наше отношение кардинально меняется, если вы используете эту возможность, чтобы добыть себе несправедливое преимущество в онлайне.
А теперь, о патче.
1. Продолжаем улучшать производительность ландшафта. Улучшение обещает быть самым драматичным на данный момент, но так как изменения в настоящее время разбиты между двумя отдельными компами, у нас не будет более точного представления о приросте FPS до сегодняшнего вчера или завтрашнего утра.
2. SSAO теперь можно отключать в видео опциях.
3. Текстурный менеджер заслан в отдельное ядро, что делает чудеса для ФПСа на 4 + ядрах, но не дает практически ничего на двух ядрах.
4. Выбор качества текстур добавлен в видео опции.
5. Новая функция Стим Лобби добавлена как альтернатива существующему поиску серверов.
6. Улучшили и добавили возможностей в быстрый редактор.
7. Большое количество разных изменений в самолетах и кабинах.
Планы на будущее:
1. Поддержка SLI / Crossfire поддержки (пришлось временно остановить работу в связи с более горячими задачами по взлому, FPS, и текстурному менеджеру)
2. Улучшения движка кампании, в том числе система званий и наград.
3. Изменения в интерфейсе онлайна для более эффективной работы с модами
4. Дальнейшая настройка FM и DM
5. Плюс, наконец, документация на выделенный сервер и интерфейс кампаний, что должно позволить сторонним разработчикам производить более интересный контент!
-
Re: Апдейт и будущее - 14 апреля
Илья, будет что-нибудь сделано со звуком? Например, убран звук шасси на стоящем или взлетевшем самолете, неизменение звука при открытом фонаре.
С уважением, Михаил
-
Re: Апдейт и будущее - 14 апреля
Ура, ура, ура! С нетерпением ждём. По прежнему хотел бы напомнить Илье о послойниках PSD для скиноделов. И из хотелок может быть сделаете онлайн карту с одним морем, бо онлайн над землёй портит весь драматизм)))
-
Re: Апдейт и будущее - 14 апреля
Илья, скажите по поводу п 4. "Выбор качества текстур добавлен в видео опции." Очень хочется чтобы было разделение: качество текстуры земли, домов, самолетов и т.п. Например я готов уменьшить текстуры домов но терять текстуры земли не хотелось бы.
-
Re: Апдейт и будущее - 14 апреля
Илья про интерфейс кампании это очень здорово, но скажите не будет ли в этом патче исправлена существующая кампания, что бы миссии были проходимы а не вечный провал битвы, только из за этого многие проходить кампанию не начанали? За новости огромное спасибо, давно ждали.
-
Re: Апдейт и будущее - 14 апреля
Просто человеческое спасибо - за то что сохраняете ровность и спокойствие во всей этой пурге, ну и за то что делаете- тоже конечно!
-
Re: Апдейт и будущее - 14 апреля
Пятничный бета-патч это хорошая идея. как раз есть выходные чтоб потестить и поорать на форуме :-)
-
Re: Апдейт и будущее - 14 апреля
Спасибо за новости, Илья! Всё это здорово!!!
-
Re: Апдейт и будущее - 14 апреля
Добрый день!
Илья, в связи с вышеизложенным :) прошу уточнить:
Сейчас я пользуюсь модами noSSAO и lowtex.
По-идее, они не изменяют поведение объектов в игре, т.е. не дают мне преимущества в воздухе, но в тоже время - это изменение файлов игры.
Как на это смотрит Стим? Не грозит ли бан?
Сам я никогда не пользовался (ни в каких играх) читами и отношусь к ним резко отрицательно.
Как только выйдет патч, сразу же начну пользоваться встроенными функциями (видео опциями).
Спасибо.
-
Re: Апдейт и будущее - 14 апреля
Цитата:
Сообщение от
Ulair
Илья, будет что-нибудь сделано со звуком? Например, убран звук шасси на стоящем или взлетевшем самолете, неизменение звука при открытом фонаре.
Со звуком ситуация очень сложная - проблем много, мы в курсе, работаем, но скорость работы гораздо менее оперативная, чем с графикой.
Цитата:
Сообщение от
malerai
Ура, ура, ура! С нетерпением ждём. По прежнему хотел бы напомнить Илье о послойниках PSD для скиноделов. И из хотелок может быть сделаете онлайн карту с одним морем, бо онлайн над землёй портит весь драматизм)))
PSD да, надо собрать, это задачка - они пока все достаточно сумбурные, и там многое нельзя на публику выдавать. Каждый надо чистить.
Онлайн карты специальные многие просят, мы в курсе, планируем!
Цитата:
Сообщение от
Geier
Илья, скажите по поводу п 4. "Выбор качества текстур добавлен в видео опции." Очень хочется чтобы было разделение: качество текстуры земли, домов, самолетов и т.п. Например я готов уменьшить текстуры домов но терять текстуры земли не хотелось бы.
Можно, но уже не в пятницу. Мы и так сделали не совсем тупой обрез всего, а по шейдерам. Текстуры самолетов вроде не должны жаться никогда.
Цитата:
Сообщение от
FencerNVKZ
Илья про интерфейс кампании это очень здорово, но скажите не будет ли в этом патче исправлена существующая кампания, что бы миссии были проходимы а не вечный провал битвы, только из за этого многие проходить кампанию не начанали? За новости огромное спасибо, давно ждали.
Тестируем, работаем. Это очень важная для нас проблема, да. Просто там много работы с тестированием, всю кампанию пролетать, проверить так и сяк - не для слабонервных.
Цитата:
Сообщение от
PUPS
Добрый день!
Илья, в связи с вышеизложенным :) прошу уточнить:
Сейчас я пользуюсь модами noSSAO и lowtex.
По-идее, они не изменяют поведение объектов в игре, т.е. не дают мне преимущества в воздухе, но в тоже время - это изменение файлов игры.
Как на это смотрит Стим? Не грозит ли бан?
Сам я никогда не пользовался (ни в каких играх) читами и отношусь к ним резко отрицательно.
Как только выйдет патч, сразу же начну пользоваться встроенными функциями (видео опциями).
Да, я слишком неясно сказал, извините. За моды производительности конечно никого банить не будем. Только за онлайн с измененным ФМ и прочими вещами, которые дают вам нечестное преимущество в бою.
-
Re: Апдейт и будущее - 14 апреля
Цитата:
Сообщение от
luthier
Текстуры самолетов вроде не должны жаться никогда.
можно ли как-то изменить расстояние, на котором подменяется текстура собственного самолета при внешнем виде? она явно переключается с пропаданием ОЗ и прочего метрах на сорока, это некрасиво :-(
-
Re: Апдейт и будущее - 14 апреля
Спасибо, Илья, за вашу работу, желаю Вам не обращать внимание на неконструктивную критику, я правильно понял, что на двух ядерном процессоре никаких изменений в плане фпс не будет?
-
Re: Апдейт и будущее - 14 апреля
А когда планируете добавить СУ-26? Может быть платно как доп. контент?
-
Re: Апдейт и будущее - 14 апреля
Правильнее задать вопрос так: "Когда планируете вернуть обещанный и оплаченый Су-26"
-
Re: Апдейт и будущее - 14 апреля
Цитата:
Сообщение от
luthier
PSD да, надо собрать, это задачка - они пока все достаточно сумбурные, и там многое нельзя на публику выдавать. Каждый надо чистить.
Онлайн карты специальные многие просят, мы в курсе, планируем!
Ну хотя бы для стодевятого послойник а?)) Ещё бы хорошо если бы свои скины при записи видео из трека подхватывались. И ещё кстати хотел спросить, кокпиты у всех чёткие? А то смотрю что кроме стодевятого и хуря со спитом у других кравтов внутри както мутновато, даже приглядывался и замечал что как будто идёт плаванье текстур с чёткой на размытую типа как и на внешних видах в онлане.
И ещё одно пожелание на будущее. Добавть пожалуйста возможности работы с камерой внешних видов. Типа как возможность прицепить на крыло или на люую другую точку. Для клипов не хватает интересных и конечно же драматических ) ракурсов. Спасибо.
-
Re: Апдейт и будущее - 14 апреля
Цитата:
Сообщение от
luthier
Мы планируем очередной патч на вечер понедельника, 18 февраля, с бета-версей его же в эту пятницу 15-го.
Апреля?
За то, что изыскали возможность выделить людей на подготовку части документации заранее спасибо. Ждём-с...
-
Re: Апдейт и будущее - 14 апреля
Цитата:
Сообщение от
luthier
...
Мы и так сделали не совсем тупой обрез всего, а по шейдерам. Текстуры самолетов вроде не должны жаться никогда.
...
Просто наблюдения:
1. Раньше, без модов, при переключении на внешнюю камеру постоянно ловил фриз (подгрузка текстур). Сейчас с lowtex модом такого нет. Т.е. даже при первом переключении камеры (например, по F3) самолёт проходит гладко.
Сам создатель этих модов говорил, что он не трогал карты диффузии, а уменьшил только карты нормалей. За счёт этого внешний вид практически не меняется (только с очень близкого расстояния).
2. Сейчас даже на сверхнизких высотах можно летать, НО при отсутствии домов в пределах видимости. С появлением любого домика - фризы различной частоты и тяжести (от малозаметных и редких до сильных).
Я про что хочу сказать :) : не обрезайте пожалуйста всё и вся! Старайтесь действовать адресно :)
Вообще, нуна копать в коде потоковую загрузку/выгрузку. Как-то она видимо не оптимально реализована и может более или менее гладко работать только с малыми объёмами данных.
Спасибо, ждём патч.
-
Re: Апдейт и будущее - 14 апреля
Илья, а документация будет только в понедельник или уже в пятницу?
И что можете сказать по клиентским аддинам (pipellin - технология отключена?)?
Спасибо, что последним патчем отключили невозможность отладки дополнительного клиентского кода.
-
Re: Апдейт и будущее - 14 апреля
Добрый день, Илья! Жду патч оптимизации с нетерпением. Специально не ставил моды, ждал реализации этих же функций от разработчика.
Теперь, к тому же, появится стимул заменить мой старый двухъядерник на четырехъядерник.
А я снова со старым вопросом...
Подскажите, когда нам можно ожидать опции в настройках видео о режимах fullscreen?
Ну или не опцию в меню, а хотя бы определенный параметр в conf.ini
Уж очень хочется 3D Vision... Заодно и возможные баги с глубиной объектов бы потестил.
P.S. "Мы планируем очередной патч на вечер понедельника, 18 февраля" следующий апдейт в феврале - это жестоко ;)
-
Re: Апдейт и будущее - 14 апреля
Добрый день, Илья!
Можно узнать,когда планируется исправить управление(задержка отклика)? Ну не возможно летать!
Уже даже тормоза не так раздражают как дергающийся прицел.
Спасибо!
-
Re: Апдейт и будущее - 14 апреля
Цитата:
Сообщение от
Nedovolniy
Правильнее задать вопрос так: "Когда планируете вернуть обещанный и оплаченый Су-26"
а зачем еще это здесь? девелоперам что ли нечем заняться?
-
Re: Апдейт и будущее - 14 апреля
Цитата:
Сообщение от
Scavenger
можно ли как-то изменить расстояние, на котором подменяется текстура собственного самолета при внешнем виде? она явно переключается с пропаданием ОЗ и прочего метрах на сорока, это некрасиво :-(
ПРичем справедливо это только к английским самолетам. На немцах ничего не пропадает.
-
Re: Апдейт и будущее - 14 апреля
Цитата:
Сообщение от
Mr.X
Добрый день, Илья!
Можно узнать,когда планируется исправить управление(задержка отклика)? Ну не возможно летать!
Уже даже тормоза не так раздражают как дергающийся прицел.
Спасибо!
Да, и триммер на 109м! чтобы он так нос не тянул вверх
-
Re: Апдейт и будущее - 14 апреля
Цитата:
Сообщение от
Mr.X
Добрый день, Илья!
Можно узнать,когда планируется исправить управление(задержка отклика)? Ну не возможно летать!
Уже даже тормоза не так раздражают как дергающийся прицел.
Спасибо!
Я к управлению более-менее привык. А вот к задержке открытия огня при нажатии на кнопку привыкнуть не могу никак :(
Есть шанс попасть очередью на пролете, враг будет в прицеле долю секунды, жмешь кнопку - и очередь начинается, только когда противник уже вне зоны поражения.
-
Re: Апдейт и будущее - 14 апреля
Разрабам: Так Держать!
И музыкальный привет!:)
http://www.youtube.com/watch?v=QIpGB0BB5BE