-
Эффекты на стеклах кабин. Оффтоп из общения с разработчиками.
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Я, честно говоря не знаю, как конкретно было с БзБ, рассказал, как это делалось раньше с Ил-2. Не думаю, что процесс поменялся.
Спасибо, мы прилагаем максимум усилий для исправления ситуации.
Ну тогда что я могу сказать... У нас есть тема с предложениями - пишите там большой пост с примерами, фотографиями и объяснениями - как это должно быть сделано и почему именно так.
Я по поводу остекления фонаря добавлю свои 5 копеек.
По ссылке видео:
http://www.youtube.com/watch?v=8Kzrt...layer_embedded
На 46-55 секунде посмотрите как реализованы плики на царапинах. Эти потертости фонаря видно только при "контровом свете" Обзору они не мешают, а эффект выглядит очень неплохо.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
kefirchik
На 46-55 секунде посмотрите как реализованы плики на царапинах. Эти потертости фонаря видно только при "контровом свете" Обзору они не мешают, а эффект выглядит очень неплохо.
В целом игра выглядит некрасиво, но тот промежуток действительно впечатляет(а ведь эффект достигнут не отлчиной проработкой моделей и графического движка, а всего лишь парой тройкой современных технологий).
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
(а ведь эффект достигнут не отлчиной проработкой моделей и графического движка, а всего лишь парой тройкой современных технологий).
Не смог найти ролик(он где-то на форуме тут проскакивал), там отличная проработка остекления фонаря была. В ролике ЕМНИП F-14 взлетают с авианосца.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
-
Re: Эффекты на стеклах кабин. Оффтоп из общения с разработчиками.
-
Re: Эффекты на стеклах кабин. Оффтоп из общения с разработчиками.
Госспадябожежтымой...
господа, по-правде сказать, это было реализованно еще в древнем Лок-оне (горячие скалы)... А уж фонарь в A-10 A мне и сейчас импонирует...
Здесь же сидишь, как...в игрушке а-ля 80-е...
Ничего не скажу: и карты достоверны, и кокпиты..НО! НЕТ АТМОСФЕРЫ! Нет ее, хоть ты тресни...)
-
Re: Эффекты на стеклах кабин. Оффтоп из общения с разработчиками.
Да-да-да-дааа!!!! Вот так надо сделать кабины в БзБ! Царапины, блики, отражения на стекле - это необходимо! Это +100 к атмосферности, к погружению, к реализму! Это не попса и голливуд! Это реализм и правдоподобность! Сделайте, пожалуйста, как в примерах, приведенных выше!
PS И ещё нужны блестящие на солнце пропеллеры. Да.
-
Re: Эффекты на стеклах кабин. Оффтоп из общения с разработчиками.
Цитата:
Сообщение от
rewenger
Госспадябожежтымой...
господа, по-правде сказать, это было реализованно еще в древнем Лок-оне (горячие скалы)... А уж фонарь в A-10 A мне и сейчас импонирует...
Здесь же сидишь, как...в игрушке а-ля 80-е...
Ничего не скажу: и карты достоверны, и кокпиты..НО! НЕТ АТМОСФЕРЫ! Нет ее, хоть ты тресни...)
В лок оне да есть царапины. А в а-10 не надо ля ля. Кокпит и стёкла никакенные. В штуке и в церштерере например такие же блики присутствуют. Надо только широко глаза открыть)
-
Re: Эффекты на стеклах кабин. Оффтоп из общения с разработчиками.
Цитата:
Сообщение от
kefirchik
На 46-55 секунде посмотрите как реализованы плики на царапинах. Эти потертости фонаря видно только при "контровом свете" Обзору они не мешают, а эффект выглядит очень неплохо.
Стекла в WoP из КХ остались, там сначала были мутные и желтоватые потом после жалоб , что ничего не видно, появились эти царапины.
Помниться ОМ сказал , что царапин и грязи в БЗБ делать не будем и даже не просите, но с тех пор ,как известно , многое изменилось..
-
Re: Эффекты на стеклах кабин. Оффтоп из общения с разработчиками.
ОМ сказал, что царапин не будет.. А что его самого не будет - об этом он не говорил?
-
Re: Эффекты на стеклах кабин. Оффтоп из общения с разработчиками.
Цитата:
Сообщение от
rewenger
господа, по-правде сказать, это было реализованно еще в древнем Лок-оне (горячие скалы)
Как это реализовано в ЛокОн, мне не нравится.
Сердце ёкнуло только когда увидел реализацию остекления в ролике с F-18.
-
Re: Эффекты на стеклах кабин. Оффтоп из общения с разработчиками.
Цитата:
Сообщение от
DIMM DDR
Да-да-да-дааа!!!! Вот так надо сделать кабины в БзБ! Царапины, блики, отражения на стекле - это необходимо! Это +100 к атмосферности, к погружению, к реализму! Это не попса и голливуд! Это реализм и правдоподобность! Сделайте, пожалуйста, как в примерах, приведенных выше!
PS И ещё нужны блестящие на солнце пропеллеры. Да.
Конечно в БоБ стекла нужно доработать (как уже писали разрабы это сделано специально) НО НЕ ТАК как в приведенных примерах! с сантиметровыми царапинами, пятнами от ход-догов итд, "это нужно полностью заменить мозги на попкорн..." что бы такое сделать в БоБ.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
=elf=
Как это реализовано в ЛокОн, мне не нравится.
Сердце ёкнуло только когда увидел реализацию остекления в ролике с F-18.
А меня чуть не стошнило и после этого я вышел из игры.
-
Re: Эффекты на стеклах кабин. Оффтоп из общения с разработчиками.
Давайте дождёмся SDK и тогда мододелы я думаю предложат массу вариантов на любой вкус и цвет!
-
Re: Эффекты на стеклах кабин. Оффтоп из общения с разработчиками.
Цитата:
Сообщение от
AIRgun
А меня чуть не стошнило и после этого я вышел из игры.
А я и не играл в это. Т.к это не сим, в моём понимании. Пятен от хотдогов там я не наблюдал, а в аэроклубе у нас стояли Л-29-е, так там остекление похлеще выглядело чем в этом ролике. Характер царапин был только несколько иной. И ничего - летали. Я за то, чтобы было понятно, что между переплётом фонаря стоят стёкла. Сейчас у меня нет в БоБ этого ощущения. Вот и всё.
-
Re: Эффекты на стеклах кабин. Оффтоп из общения с разработчиками.
=elf= я согласен что на пластике есть царапины, но не согласен с тем что их видно когда смотришь на предметы вдали. Т.е. если смотреть на царапины то их видно, а если сфокусировать взгляд на летящем рядом самолете, то фокус на них пропадает и они исчезают. В компьютерной игре создать симуляцию фокусировки глаза невозможно (или нафиг нужно, как показал RоF с эффектом размытия приборной панели. ). Я это к тому, что царапины, реализма, а соответственно атмосферности не добавят. Их можно сделать в игре как красивый эффект. Кстати мне этот эффект нравится (но только в видео с Ф-18 явный перебор).
-
Re: Эффекты на стеклах кабин. Оффтоп из общения с разработчиками.
В ЛокОне лучше всего реализовано ИМХО. В Баттле3 - голливуд. Итак жалобы на пропадания конов, при такой реализации вообще ничего не увидим.
-
Re: Эффекты на стеклах кабин. Оффтоп из общения с разработчиками.
Самый оптимальный вариант-это отражения на стеклах, причем в динамике, а не нарисованные как в MFSX. И царапины неплохо бы, но в разумных пределах, в WOP вполне неплохо.
-
Re: Эффекты на стеклах кабин. Оффтоп из общения с разработчиками.
Цитата:
Сообщение от
rewenger
Госспадябожежтымой...
господа, по-правде сказать, это было реализованно еще в древнем Лок-оне (горячие скалы)... А уж фонарь в A-10 A мне и сейчас импонирует...
Здесь же сидишь, как...в игрушке а-ля 80-е...
Ничего не скажу: и карты достоверны, и кокпиты..НО! НЕТ АТМОСФЕРЫ! Нет ее, хоть ты тресни...)
Ну у каждого своя атмосфера получается. В КХ есть проколы но атмосфера над Сталинградом или Арденским лесом тяжелая , есть ощущения войны. Про царапины на стекле вопрос уже поднимался и разработчики ответили что их не будет. Да что там царапины, на некоторых и стекла нет. Я уже писал в других ветках что реализм в БзБ придумали сами разработчики. Придумали и сами же поверили в него.
-
Re: Эффекты на стеклах кабин. Оффтоп из общения с разработчиками.
Цитата:
Сообщение от
=elf=
А я и не играл в это. Т.к это не сим, в моём понимании. Пятен от хотдогов там я не наблюдал, а в аэроклубе у нас стояли Л-29-е, так там остекление похлеще выглядело чем в этом ролике. Характер царапин был только несколько иной. И ничего - летали. Я за то, чтобы было понятно, что между переплётом фонаря стоят стёкла. Сейчас у меня нет в БоБ этого ощущения. Вот и всё.
Да в БоБ нет вообще, но и такой перебор тоже не нужен, не нужно это ставить в пример.
-
Re: Эффекты на стеклах кабин. Оффтоп из общения с разработчиками.
Цитата:
Сообщение от
Bionic
=elf= я согласен что на пластике есть царапины, но не согласен с тем что их видно когда смотришь на предметы вдали.
Фокусом пренебрегаем, т.к. его адекватно реализовать нельзя. В РоФе пробовали. Т.е. или есть царапины, иди нет, но не "на них не фокусируешься".
-
Re: Эффекты на стеклах кабин. Оффтоп из общения с разработчиками.
Цитата:
Сообщение от
Bionic
=elf= я согласен что на пластике есть царапины, но не согласен с тем что их видно когда смотришь на предметы вдали. Т.е. если смотреть на царапины то их видно, а если сфокусировать взгляд на летящем рядом самолете, то фокус на них пропадает и они исчезают. В компьютерной игре создать симуляцию фокусировки глаза невозможно (или нафиг нужно, как показал RоF с эффектом размытия приборной панели. ). Я это к тому, что царапины, реализма, а соответственно атмосферности не добавят. Их можно сделать в игре как красивый эффект. Кстати мне этот эффект нравится (но только в видео с Ф-18 явный перебор).
Скользкая тема..
Да, с фокусировкой взгляда полностью согласен, но в кабине ты всегда чувствуешь, что тебя ограждает остекление. Ты фокусируешься на определённом объекте, но всё равно подсознательно видишь трещинки, блики и размытые капельки. Просто их не замечаешь, но чувствуешь, что это всё есть.
В симе просто нужно каким-то образом подчеркнуть, что перед тобой стекло, а не голый переплёт (тогда и появится ощущение уюта в кокпите).
Мне это абсолютно не "горит", но раз уж тема была создана, то высказал и своё мнение;)
-
Re: Эффекты на стеклах кабин. Оффтоп из общения с разработчиками.
По моему скромному мнению атмосферу присутствия создают такие "мелочи" как насыщенный звук(кстати только с помощью глубокого, низкочастотного и при этом насыщенного звука можно придать машине вес, опять же ПМСМ) и динамика происходящего, т е получше и "пожирнее" дымы, огни и все прочие спецэффекты(потому ролики с нарезками так с-ног-сшибательно и выглядят). А атмосферу полета придает дымка над землей(потому в ил 2 в быстром редакторе по умолчанию стоит смоленск в 7 утра с погодой "слабый туман").
-
Re: Эффекты на стеклах кабин. Оффтоп из общения с разработчиками.
=elf= Просто их не замечаешь, но чувствуешь, что это всё есть. - «Ты суслика видишь? — Нет. — И я нет. А он есть!» (фильм «ДМБ») :D
А что мешает "чувствовать что они есть" в самой игре? Ну или монитор не протирать :) Кстати, во ты сейчас читаешь это сообщение, тебе загрязнение экрана мешает? А посмотри на поверхность экрана, ты наверное и не видел сколько на нем пылинок да разводов :) (лично у меня дофига, а я думал что он за неделю не загрязнился =)).
-
Re: Эффекты на стеклах кабин. Оффтоп из общения с разработчиками.
Цитата:
Сообщение от
Bionic
А что мешает "чувствовать что они есть" в самой игре? Ну или монитор не протирать :) Кстати, во ты сейчас читаешь это сообщение, тебе загрязнение экрана мешает? А посмотри на поверхность экрана, ты наверное и не видел сколько на нем пылинок да разводов :) (лично у меня дофига, а я думал что он за неделю не загрязнился =)).
Это разные вещи.
На сам деле - сложно тут делиться своим мнением, или приводить примеры. Каждый хочет по своему. Пусть так оно и будет.
-
Re: Эффекты на стеклах кабин. Оффтоп из общения с разработчиками.
Смотрел сейчас в окно, где свет ярче,как не фокусировал на чем нить взгляд,так никуда эти царапины ни фига не пропадают.