-
Посоветуйте бубен для ATI
Поставил знакомому Ил-2 , под опенЖЛ практически слайд-шоу идёт , под директХ почти нормально , я так понимаю это всё та-же извечная беда с кривыми драйверами от АТИ . Винда ХPsp3 , HD 6950 , каталист 11.8 . Можно-ли вообще нормальной работы Ила добиться на этой видюхе под опенЖЛ , какие дрова для этого надо и какой конфиг видеонастроек , я как пользователь нВидии сам не знаю а поиском поднимаются только старые темы с неактуальными видюхами и версиями дров . Владелец уже глазами не остёр , если выложите конфиг с хорошей видимостью - отдельное спасибо .
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
У меня 6950, Виста 7, каталист 11.5. На 11.6 и выше исчезает вода, поэтому дрова за май и ни каких гвоздей)). Летаю естественно под Опен, под Директом картинка ужасть, как не красива. ФПС в среднем 150-180. Хватает с головой.
Вот конфиг для онлайна (чтобы коны лучше было видно):
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=0
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=0
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=1
VisibilityDistance=3
Sky=1
Forest=1
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=1
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=2
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
В оффе все ставлю на макс., чтобы красотами любоваться.
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Целиком и полностью солидарен с предыдущим оратором. 11.5 единственные, кроме старых 10.5, на которых в Иле прорисовка без артефактов. А конфиг у меня идентичен выложенному выше.
А тема эта поднимается регулярно в Чавк, в настройке видео.
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Цитата:
Сообщение от
Виктор ( =SF=BELLA-RUS )
...извечная беда с кривыми драйверами....
Позвольте Вас поправить: "извечная беда с кривыми руками..."
В настройках драйвера не надо бездумно выкручивать все параметры на максимум. В данном случае, то есть у Вашего знакомого, с Вашей помощью который разочаровался в продукции АТИ, изменен параметр Catalyst A.I.. Во первых, снимите галку, которая отключает AI, во вторых верните ползунок налево!
Ну а в третьих, если не получится, сбросьте настройки драйвера "по умолчанию", и настраивайте только анизотропию и сглаживание, все остальные параметры не трогайте своими шаловливыми руками. Если хотите чем-то занять руки, берите бубен!
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Цитата:
Сообщение от
SotkaVP
Позвольте Вас поправить: "извечная беда с кривыми руками..."
В настройках драйвера не надо бездумно выкручивать все параметры на максимум. В данном случае, то есть у Вашего знакомого, с Вашей помощью который разочаровался в продукции АТИ, изменен параметр Catalyst A.I.. Во первых, снимите галку, которая отключает AI, во вторых верните ползунок налево!
Ну а в третьих, если не получится, сбросьте настройки драйвера "по умолчанию", и настраивайте только анизотропию и сглаживание, все остальные параметры не трогайте своими шаловливыми руками. Если хотите чем-то занять руки, берите бубен!
Я своими кривыми руками вооще никуда не лазил ;) Как там было всё в СС по дефолту так и оставалось , что там куда меняется не знаю потому и не трогал .
-
Вложений: 1
Re: Посоветуйте бубен для ATI
А да, про Каталист забыл. У меня такие настройки:
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
У меня дрова 11.12 багов нет с текстурами лечится установкой этих параметров
Specular=1
SpecularLight=1
DiffuseLight=1
теряем в растчете освещения поверхности но в целом картинка смотрится приятнее)))
для лучшей графики используй выше описанные настройки только поправь
Effects=2
TexLandQual=3
Sky=2
Forest=2
и нвидивские функции на ати должны быть отключены
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.TextureShaderNV=0
а если хочется видить наземку далеко)) и издалека разлечать коны тут совсем подругому отстраивать надо))
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Цитата:
Сообщение от
SotkaVP
Позвольте Вас поправить: "извечная беда с кривыми руками..."
В настройках драйвера не надо бездумно выкручивать все параметры на максимум. В данном случае, то есть у Вашего знакомого, с Вашей помощью который разочаровался в продукции АТИ, изменен параметр Catalyst A.I.. Во первых, снимите галку, которая отключает AI, во вторых верните ползунок налево!
Ну а в третьих, если не получится, сбросьте настройки драйвера "по умолчанию", и настраивайте только анизотропию и сглаживание, все остальные параметры не трогайте своими шаловливыми руками. Если хотите чем-то занять руки, берите бубен!
По умолчанию если оставить - не работает сглаживание в игре. А если включть сглаживание в дровах - то в игре текстура воды заменяется текстурой земли :)
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
В общем трабла была интересная , снёс ССС поставил ATT , а вот он уже показал ошибку отсутствие поддержки сжатых текстур OpenGL , переставлял каталисты , директХ , не помогало , переставили винду , на чистой системе заработало ... пока не запустил 3D тест в АТТ , и опять ошибка и висяк . В общем плюнули , владелец видюху сдал в магазин и купил нВидиа , всё заработало . Может и видюха была с глюком , не знаю , разбираться уже ни желания ни нервов не было .
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Совсем забыл, чтобы ил работал с новми дровами надо atioglxx.dll от версии 11.5 подсунуть в папку с илом. Поддержка новых феничек из свежих ддров пропадет но при этом скорость и картинка по сравнению с 11.5 лучше ) и не забываем VideoSetupId=3 ставить картинка станет приятнее)) и активирем расширения для драйвера нвидии они на 11.5 все работают
если станет нпривычен контраст ставим VideoSetupId=8
Мне кажется что значение VideoSetupId=3 влияет на работу рендера, кто копался глужбе исправте меня
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Цитата:
Сообщение от
Stingray
Совсем забыл, чтобы ил работал с новми дровами надо atioglxx.dll от версии 11.5 подсунуть в папку с илом.
Поскольку не спец, ориентируюсь на мнения тех, кто в этих тонкостях понимает. У меня была своя схема возни с драйверами, неизменно приводящая к откату на 11.5 (последние полгода) и 10.5 (ранее). Поскольку замена atioglxx.dll является более оптимальной, чем постоянные пробы с последующим откатом, хотелось бы понять процесс. Возникли вопросы:
1. Если можно, поподробнее, КУДА воткнуть atioglxx.dll. Пошарился чрез гугл, там рекомендации по его замене у новых драйверов касаются только процесса установки драйверов (распаковочной папки ATI).
2. Нужен ли снос старых драйверов. Ранее я много экспериментировал с разными версиями, и во всех случаях обязательно убирал как их самих, так и упоминания в реестре (ранее описал на форуме http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=43603&page=22 пост 531).
3. Не совсем понятна фраза о "расширении для драйвера NV". Я бы еще понял, если бы речь шла о "гибридной" схеме.
3. О какой операционке идет речь- 32 или 64. В частности, у меня 7 Home Premium- 64, сработает ли механизм на ней.
Поскольку само описание процесса может быть длинным и нудным, если можно, приведи ссылки, по которым можно самому разобраться. Если действительно удастся ограничиваться вставкой файла, моей благодарности не будет предела.
По поводу VideoSetupId- во всех расшифровках конфига она отвечает за "тип пресета графической карты". Ее работу отражает Иловский раздел "Настройки", закладка "Видео", раскрывающийся список с кучей моделей видеокарт.
-
Вложений: 1
Re: Посоветуйте бубен для ATI
У меня 7ка 64 бита
Я нигде в нете не находил этого. Просто знаю потому что пишу иногда под опенжл
Если грубо представить как работает драйвер видео карты то вначале идет основное ядро. А потом библиотека которая транслирует запросы из опенжл в это основное ядро
Вначале драйвер берет этот транслятор из папки где лежит экзешник с программой, если его там нет то берет тот который в драйвере
соответсвенно если подсунуть транслятор из старой версии дров он будет его пользовать, а ядро драйвера карты будет более свежее и оптимизированное)
Инструкция простая, ставим любой драйвер ати, и копируем в папку где лежит ил файл из вложения. (для 64 бит винды только, перед этим достать из архива)
и все будет работать))
Судя по тому что я расопал VideoSetupId не только за это отвечает) Движок кране кривой и костылей там навалом)
Вобщем вот мой конфиг
TexQual=3
TexMipFilter=0
Если нравятса замыленные текстуры то выше ставим 3) но я предпочитаю средствами ила не мыли а жестко ставлю анизотропию в дровах на 16
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=0
;не ставить упрощает модели
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=0
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
TypeClouds=1
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=3
;3 или 8 а не 17!!!!
Water=2
Effects=2
ForceShaders1x=0
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Спасибо! Теперь становится яснее (для полного ясно не хватает специального образования). Прежде, чем начну экспериментировать, еще один вопрос, если можно. У меня для Ила в АТТ сделан собственный профиль с субмаксимальными настройками. Пробовать с ним? Или, вначале его нейтрализовать? Профиль, собственно, создавался исключительно для сглаждивания и кое- чего по рекомендациям форумов. Видеокарта AMD 5830, до сих пор проблем не было ни в одной игрухе. Извини, если мои вопросы покажутся наивными.
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Я не юзаю ати трей поставь катлист 12.1 там тоже можно профили создавать под гамы. АТТ пользовал раньше но уж больно много она мне проблем доставляла потому предпочитаю СС
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Вопрос банальный ,а бубен то есть? ))) ocl установили ? бывает что забывают самое важное и простое )))
-
Вложений: 1
Re: Посоветуйте бубен для ATI
сорри за офтоп.
может этот подойдёт?:D
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Оффтопик:
профессиональный бубен)))
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Бубен шикарный! Но если отвлечься от шуток, я вчера весь вечер экспериментировал с этим новым для меня вариантом работы с драйверами ATI. Большое спасибо Stingray за подсказанный способ обойти несовместимость последних версий драйверов с прорисовкой воды в Ил-2. Пользовал и добавку в папку Ила, и настройки конфига. Не буду говорить за качество картинки- восприятие и запросы у всех разные. Лично мне понравилось. На новых драйверах кое-что игровое, не имеющее отношения к Илу, пошло без графических глюков. Сейчас у меня в профиле Ила в ATT (рекомендованный ССС так и не понравился) настройки графики максимальные. Конфиг стоит с изменениями, приведенными выше, включая активацию опций NV. Как уже сказал, визуальное восприятие не упоминаю, но fps на "Черной смерти" поднялся на 8-10. Сравнивал со старыми логами. Дело индивидуальное, впечатления пока предварительные, но стоит обратить внимание. Я раньше считал, что добытое мной экспериментальным путем соотношение /настройки драйвера/конфиг/ оптимальны, сейчас начал сомневаться. Мнение мое, никому не навязываю.
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Спасибо за помощь. тоже парился с тем, что текстуры воды подменяются текстурами земли.
скопировал файл, максимальные настройки по сглаживанию и вертикальной синхронизации в ССС, но теперь, очень сильно, мерцает лес. :(
пробовал убавлять сглаживание - не к чему не приводит.
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Цитата:
Сообщение от
=S=Fogot
Спасибо за помощь. тоже парился с тем, что текстуры воды подменяются текстурами земли.
скопировал файл, максимальные настройки по сглаживанию и вертикальной синхронизации в ССС, но теперь, очень сильно, мерцает лес. :(
пробовал убавлять сглаживание - не к чему не приводит.
К сожалению, у меня первый восторг тоже поимел разочарования. Мерцает не только лес, но и песок в "пустынных" кампаниях, причем невозможно, режет глаз. Правда, на 11.5 он тоже мерцает, но не так сильно. Пробовал изменить рекомендованные показатели VideoSetupId на все, вплоть до моих предыдущих, отключить NV показатели- без эффекта. Увы...
Вертикалка отключена, пока ищу просто хорошую картину, к Трекиру буду адаптировать по мере результативности.
Завтра (уже хочется присовокупиться к подушке) начну с начала, т.е. драйвера полная переустановка+ файл в Ил+ снова опыты с конфигом. Ох, грехи наши тяжки...
В качестве проверки поставил мой старый конфиг (привожу интересующий раздел):
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=0
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=0
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
TypeClouds=1
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=2
Effects=2
ForceShaders1x=0
Мерцания нет! Так что проблема в конфиге, а не в драйверах. Настройки драйвера прежние, уже не суб а просто максимальные. Правда, fps несколько просели. Посмотрю детально завтра (уже сегодня, но потом).
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Поставил настройки конфига как у Stingray.
Получил мерцание картинки.
Определил, что у меня мерцание из-за:
"...TexMipFilter=0
Если нравятса замыленные текстуры то выше ставим 3) но я предпочитаю средствами ила не мыли а жестко ставлю анизотропию в дровах на 16..."
Средствами видеокарты (дровами) у меня сглаживания не происходит. Мерцание исчезает если вернуть обратно
TexMipFilter=1 (2, 3)
А дрова я скинул в дефолт.
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
TexMipFilter=3
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
и мерцания не будет)) я же говорю что я предпочитаю принудительно фильтровать драйверами карты
выставляю 16ти кратную анизотропию
она дает на выходе картинку получше чем если вначале мылить средствами игры а потом еще поверху фильтровать)
но лес всерано немного рябит) но мне это даже нравится на этом фон лучше контакты видны
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Ничего не прыгает, не рябит...
Драйвер настроен так:
Анизотропка - 16х
Сглаживание 4х и выборка 12х
Можно включить обязательную синхронизацию, но в качестве картинки я разницы не увидел.
Естественно тройная буферизация включена.
Вот, попробуйте мой конфиг:
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=0
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=1
SpecularLight=0
DiffuseLight=0
DynamicalLights=0
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=1
Forest=3
LandShading=1
LandDetails=1
LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=1
TexLandLarge=1
VideoSetupId=8
Water=1
Effects=0
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Удачи.
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Цитата:
Сообщение от
SotkaVP
Можно включить обязательную синхронизацию, но в качестве картинки я разницы не увидел.
Вертикальная синхронизация при отключении на качество изображения не влияет, только на ограничение fps. Зато (по крайней мере, у меня) при поворотах головы с Трекиром картинка по бокам дает кратковременный разрыв (очень кратковременный, на скриншот поймать не могу), как бы сдвиг верхней и нижней части относительно друг друга на небольшое расстояние. Принципиально не мешает, но в бою при постоянном вращении головой начинает напрягать, и через полчаса уже устают глаза.
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
а какой смысл выдавать на экран картинку с частотой 100 кадров в секунду если в ваш монитор потом передастя картинка 60 кадров в секунду
)) а фрамрейт у вас плавающий )) ну допустим в эту секунду он у вас 100, как запихнуть 100 кадров в секунду в 60 )) было бы 120 понятно пол кадра от первого кадра пол от другово в итоге получили 60) а если в вас фрамрейт плавает)) в итоге получаем дерготню)) то четверь одного кадра то четверть другово))
а потом прикол номер 2
изначально жк монитор способен с трудом выдать 30 кадров секунду ) для лучшего результата используют компенсацию отклика или акселирацию) Чип анализирует то что у тебя на входе тоесть берет 3-5ть кадров и решает как будет меняться картинка и придумывает как быстро это нарисовать)) иногда кадры просто отбрасывает)) и сразу ресует конечный))
если у тебя есть синхра ему как правило всегда удается угадать)) если же нет то у тебя на входе фарш) а еще экран общитывается несколькими чипами или в несколько потоками (тоесть экран считается по частям). в итоге имеем вот такой вот фарш)) в виде сдвигов) обычно у асера и асуса . у других алгоритм другой, эффект похож на шум бегущий по экрану, а самый противный для ИЛа когда картинка разбивается на цвета когда каждый цвет считается отдельным потоком) это вообще плохо невозможно издалека определить какой самолет к тебе летит) красный канал в одном месте голубой в другом зеленый в третьем)) был один пилот который определял синий самолет по наличию желтого пятна в той массе что на него летит)) и думал что так надо)) и так у всех