-
Вложений: 5
Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы
Всем привет!
Сегодняшний апдейт будет совсем небольшим. Как и обещали, мы выкладываем еще несколько скриншотов, демонстрирующих модель разрушения истребителя И-16, а также публикуем ответы на ваши вопросы, накопившиеся за последний месяц.
Работа над патчем и разработка следующего проекта идут полным ходом, но рассказывать о деталях или результатах мы все еще не готовы. Детальное объяснение этому вы могли прочитать в пятничном апдейте на прошлой неделе.
В ближайших планах - показ немецкого бомбардировщика, наземной техники, а также видеоролика, рассказывающий о новых возможностях игры.
Ответы на вопросы:
1. Планируется ли увеличение производительности SLI/Crossfire в новом графическом движке? В настоящее время у большинства пользователей SLI дает минимальную прибавку fps и может приводить к подергиваниям.
Лучше ничего не скажу, пока не будет финального кода и конкретных замеров производительности.
2. Работали ли вы с технологией SpeedTree? Все мы знакомы с общими проблемами: шуршание, щелкание ЛОДов, и т д. Я читал форумы SpeedTree и видел описание схожих проблем, а также их решения. Уже есть новые версии пакета и т.п. Мой вопрос – вы общаетесь с разработчиками SpeedTree, берете у них новые версии? Что будет сделано с деревьями?
Наш код деревьев очень сильно отличается от стандартного кода SpeedTree. Вряд ли вы найдете хоть одну другую игру, в которой SpeedTree делает то, что он делает в БзБ. Из-за этого, даже если технология, казалось бы, имеет общие проблемы, решения к ним, к сожалению, должны быть уникальными.
Если вы надеялись, что мы сможем улучшить деревья, скачав новую версию SpeedTree, или вставив пару строчек кода с форума то, к сожалению, все совсем не так просто.
Также добавлю, что в проекте есть гораздо более важные задачи, чем шуршащие листья – а решать их могут очень ограниченное количество людей. Когда доберемся до деревьев, тогда и улучшим.
3. Планируете ли вы реализовать 6DOF на месте бомбардира? Бомбардировка без автопилота горизонтального полета на "Бленхейме" крайне затруднительна и 6DOF здесь очень пригодился бы.
В позиции бомбардира на "Бленхейме" уже есть 6DOF в нормальном, (не «прильнуть к прицелу») виде. Считается, что когда просто сидишь, крутишь головой – то пожалуйста, ищи цель. А когда уже начал целиться, прильнул – то и не надо головой вертеть.
Мы обсудили с ребятами, так и не поняли – зачем вообще елозить, когда прильнул к бомбоприцелу?
4. Планируете ли вы расширять (или объяснить) настройки сервера для контроля клиентских подключений? В настоящее время выделенный сервер имеет возможность только установки Netspeed и переключения VAC через код [Net], но нет опции для контроля клиентских подключений. Этим пользуются читеры.
Например, в Ил-2 были checkServerTimeSpeed, checkClientTimeSpeed, socksHost, checkTimeSpeedDifferense, checkTimeSpeedInterval, farMaxLagTime, nearMaxLagTime, cheaterWarningDelay, cheaterWarningNum.
Точно не в грядущем патче.
5. Рассматривали ли вы возможность организации системы отслеживания багов (баг-трекер), с которой могло бы работать сообщество? Не всегда понятно, знают ли разработчики о тех или иных ошибках из-за отсутствия обратной связи по этим вопросам.
Извините, но у нас вообще нет технических средств или ресурсов, чтобы установить, настроить, поддерживать и работать с открытой базой багов.
А вот база данных, созданная и поддерживаемая комьюнити – совсем другое дело.
6. Олег в свое время даже не обещал, а намекнул на гипотетическую возможность вероятного, но неподтвержденного существования бликов на фонарях дальних самолетов, которая существовала в версии игры, которая была на тот день. Так что, когда мы получим эти блики?
Я наверное могу или не могу гипотетически предположить, что в будущих версиях игры может быть или не быть что-то слегка напоминающее то, что вы просили или не просили у нас или не у нас.
7. Будут ли советские самолеты смоделированы с соблюдением исторических реалий в плане оборудования? Например, у большинства истребителей (особенно на раннем этапе войны) имелся только грубо нарисованный прицел. Для экономии веса снимались радиостанции, обычно бесполезные из-за низкого качества изготовления. Кроме, разумеется, гвардейских полков, имевших доступ к лучшим самолетам и оборудованию.
Во-первых, наверно, придется слегка вас разочаровать, т.к. ГИАП в начальном периоде войны обычно летали на том же самом, что и все остальные, а отличались в основном только денежным довольствием
Во-вторых, конечно же, планируем сохранить историческую достоверность на таком же высоком уровне, как и раньше.
8. Планируется ли возвращение отражений на поверхностях самолетов, как это было показано в это ролике?
http://youtu.be/Ye_VY1aV3Zg
Эти самые отражения вы и видите сегодня в вашей игре, только притушенные.
9. Планируется ли реализовать нормальную работу джойстиков с обратной связью (типа MS FF2), которые сейчас не поддерживаются игрой?
Мы используем стандартные драйвера DirectX для работы с джойстиками. Скорее всего, если вы используете джойстик древней модели, которую вывели из производства в 2003 году, с драйверами 10-летней давности, сделанными для устаревшей версии DirectX под другой операционной системой, работать они будут с переменным успехом.
Точно так же, у вас будут дикие графические глюки, если вы попытаетесь запустить БоБ на 10-летней видеокарточке с 10-летними драйверами.
Мы никогда не писали хаки для DirectX с целью поддержки каких-то контроллеров, и сейчас тоже не планируем. Иначе с ума сойдем.
10. Планируется ли проведение закрытого бета-тестирования следующего проекта перед его выходом?
Да, конечно.
11. Планируется ли добавление сортов бензина с разными октановыми числами при выборе загрузки самолета?
В БоБе – нет.
12. Планируется ли появление в игре "физического" воздуха: т.е. движения масс воздуха, которые будут влиять на самолет ("роторы" например, "спутный след")? Появится ли обдув плоскостей РВ и РН?
Да, это одна из очень важных возможностей, которую все никак не удается доделать. Очень надо, согласны!
До встречи!
Ой, совсем забыл маленькую деталь. :ups:
Замер скорости на новой графике.
Тестируем ФПС на первой миссии Британской кампании. Все по максимуму
Старая графика – 74 FPS в среднем, новая - 134 FPS в среднем
i7-870, 4Gb RAM, GeForce GTX 570
Вложение 149806 Вложение 149807 Вложение 149808 Вложение 149809 Вложение 149810
-
Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.
Радует замер на новой графике. Работа идет, хотелось бы уже самому попробовать.
-
Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.
Спасибо за новости! Очень приятно каждую пятницу что-то новое узнавать.
Раз уж дело дошло до замера FPS, может быть скоро выпустят бету...
-
Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.
Посмотрел скрины. Скажу, что в оригинальном Иле детализация повреждений смотрелась интереснее. Здесь я вижу несколько "формализованный" подход.
-
Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.
Радует только замер ФПС. А на каких джойстиках с обратной связью играют разработчики?
-
Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.
Ну вот, уже становится интереснее! Замеры впечатляют конечно же!
-
Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
6. Олег в свое время даже не обещал, а намекнул на гипотетическую возможность вероятного, но неподтвержденного существования бликов на фонарях дальних самолетов, которая существовала в версии игры, которая была на тот день. Так что, когда мы получим эти блики?
Я наверное могу или не могу гипотетически предположить, что в будущих версиях игры может быть или не быть что-то слегка напоминающее то, что вы просили или не просили у нас или не у нас.
Как-то некрасиво .... Лучше бы вообще не отвечали и не выносили это в отдельный пункт. Неприятно такие ответы видеть.
-
Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.
Цитата:
Сообщение от
Agent_Archer
Как-то некрасиво .... Лучше бы вообще не отвечали и не выносили это в отдельный пункт. Неприятно такие ответы видеть.
Присоединяюсь. Нет нормального вопроса, это тоже не вопрос и тратить время на глупый ответ не стоит.
-
Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.
а Ишак металлический разве?) (прошу прощения может глюки у меня или просто не доделанная модель)
ФПС в 2 раза выше :bravo:
-
Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.
Цитата:
Сообщение от
Harh
Посмотрел скрины. Скажу, что в оригинальном Иле детализация повреждений смотрелась интереснее. Здесь я вижу несколько "формализованный" подход.
М.б. в динамике это будет выглядеть лучше...
-
Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.
Доставляет, спасибо Саша! :)
-
Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.
Цитата:
Сообщение от
Agent_Archer
Как-то некрасиво .... Лучше бы вообще не отвечали и не выносили это в отдельный пункт. Неприятно такие ответы видеть.
Согласен.
-
Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.
прикольные ответы. нет, не знаем, что это? это не наши проблемы, гипотетически, драматически... ))))
-
Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.
С Джойстиком расстроили. Достойных альтернатив MS SW FF2 с обратной связью так и нет.
-
Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.
С предварительным сроком выхода патча определились?
-
Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.
причем вопрос по джойстику был конкретный. неужели трудно настроить именноно этот достойный девайс. и не сойти с ума. )))
-
Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.
А почему у Ишака винт загнутый? Разьве он не деревянный был?
-
Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.
Цитата:
Сообщение от
Молодчик
причем вопрос по джойстику был конкретный. неужели трудно настроить именноно этот достойный девайс. и не сойти с ума. )))
Даже не знаю, стоит ли говорить... в соседнем симе он прекрасно работает, хоть и 10-летний.
-
Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.
Цитата:
Сообщение от
Dimon2219
а Ишак металлический разве?)
Выходит что так :rolleyes:
Цитата:
Сообщение от
Dimon2219
(прошу прощения может глюки у меня или просто не доделанная модель)
На Скале кстати есть посты по неточностям модели: козырёк/кок/колодцы шасси/гильзоотвод и пр. Но насколько понял- модель доделанная и переделываться не будет.
О! Psy06 подтёр там свой пост с косяками )))
http://scalemodels.ru/modules/forum/...tart_1160.html
-
Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.
Цитата:
Сообщение от
Agent_Archer
Как-то некрасиво .... Лучше бы вообще не отвечали и не выносили это в отдельный пункт. Неприятно такие ответы видеть.
Не согласен. Если бы ответа не было, начался очередной вопль Ярославны "мол, нам, бедным-несчастным даже отвечать не хотят", а так: какой дурацкий вопрос, такой дурацкий ответ, все нормально.
BlackSix, спасибо за апдейт!
Фпс безмерно радует, хотя и сейчас не испытываю дискомфорта. Кстати, может для стандартизации к следующему апдейту сделаете замер в Black Death (на той же конфигурации)?
-
Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.
Цитата:
Сообщение от
Гриз
Фпс безмерно радует, хотя и сейчас не испытываю дискомфорта. Кстати, может для стандартизации к следующему апдейту сделаете замер в Black Death (на той же конфигурации)?
И на максималочках %)
-
Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы
Спасибо!! Собственно можно было написать только крайнюю фразу и больше нам ничего не надо. :-) Ура!
На ишачка страшно смотреть.. Без содрагания.
А FF2 давно уже надо было скопировать нафик и наладить производство где-нибудь на Урале. :-) Джой супер, и совершенно не понятно поведение микрософт, его забросившей..
-
Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы
Ребята! Скажите, пожалуйста, вот то что крылья ломаются ровно как бы по нервюрам (будто их болгаркой срезают или гильотиной рубят) - это так и должно быть? В жизни разве оно так? Ответьте, пожалуйста, правдиво и компетентно - в каких местах обычно* ломаются крылья, и как выглядит линия разлома?
* ну, т.е. при возникновении соответствующих ситуаций, при которых в игре отваливаются эти крылья (попадания пуль/снарядов, столкновения в воздухе и на земле со скоростью 1 км/час).
-
Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.
Цитата:
Сообщение от
Harh
Посмотрел скрины. Скажу, что в оригинальном Иле детализация повреждений смотрелась интереснее. Здесь я вижу несколько "формализованный" подход.
Согласен полностью.
3-4 летние скрины WIP БзБ для сравнения
http://spread-wings.ru/images/storie...87B-2_dam1.jpg
http://spread-wings.ru/images/storie...87B-2_dam2.jpg
http://download.softclub.ru/pub/il2p...eenShot001.jpg
http://download.softclub.ru/pub/il2p...eenShot007.jpg
-
Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы
Микрософт деньги считает. Мало вирпилов - малый спрос, как приговор - снят с производства.