-
Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.
Уважаемые комрады! Создал опрос, чтобы Вы могли отразить своё мнение по интересному вопросу симуляции в РОФ, а именно-перезарядки оружия.
Вопрос звучит так :
Хотите ли вы, чтобы разработчики добавили сложности в симуляции перезарядки оружия?
Варианты ответов:
1. Нет не хочу, пусть остаётся всё как есть.
2.Да хочу, согласен, чтобы на первом этапе добавили только временные задержки в зависимости от расположения пулемётов.
3.Да хочу, но пусть будет сделано сразутолько с анимацией пилота на внешних видах. Согласен ждать неопределённое время.
-
Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.
-
Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.
Т.к. ни один пункт не удовлетворяет, соотв. проголосовать не могу. Не, даже не так. Не не могу, а голосую за 1.
-
Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.
3.
Причём не обязательно на внешних видах, лючше именно на внутренних. Имею ввиду, если пилоту Ньюпора надо отстегнуться, привстать и дотянутся до пулемёта, то пусть и движения камеры в кабине всё это отображают.
-
Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.
А если у меня трекир. Вы представляете сложность реализации этого процесса от первого лица при работающем трекире.
-
Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.
Проголосовал за п.2, но делаю одну важную лично для меня оговорку - эта фича должна быть отключаемой.
-
Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.
Цитата:
Сообщение от
Ярзай
Проголосовал за п.2, но делаю одну важную лично для меня оговорку - эта фича должна быть отключаемой.
Я думаю это само сабой, как и все фичи в РОФ сделаны отключаемыми.
-
Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.
1.
С системой вооружения есть более насущные вещи.
Я бы вообще пока убрал осечки.
Конечно с дальнейшим возвратом :D
-
Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.
Цитата:
Сообщение от
SMERSH
1.
С системой вооружения есть более насущные вещи.
Я бы вообще пока убрал осечки.
Конечно с дальнейшим возвратом :D
А развёрнуто.
-
Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.
Цитата:
Сообщение от
v0i
Т.к. ни один пункт не удовлетворяет, соотв. проголосовать не могу. Не, даже не так. Не не могу, а голосую за 1.
Тоисть за действующего премьера! :)
PS
Голосую за 2. Это лучший имха компромисс, чем как сейчас - т.е. "никак".
-
Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.
Цитата:
Сообщение от
Olsiv
А развёрнуто.
Кого надо развернуть?
-
Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.
Цитата:
Сообщение от
SMERSH
Кого надо развернуть?
Развернуть тезис о насущных вещах в системе вооружения.
-
Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.
Как по мне, то приоритеты усилий по степени значимости могут выглядеть так (это только мое мнение):
1. БК (баллистический калькулятор)
2. типы б/п
3. набивка лент и возможность для игрока влиять на нее
4. синхронизатор
5. надежность
6. удобство
Тема опроса относится к шестому пункту, который перезарядкой не ограничивается.
Если речь заходит о возможном внесении изменений, то до шестого пункта дело дойдет, должно дойти, естественным путем...
-
Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.
-
Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.
И кстати, здесь довольно правильный вопрос подняли, по поводу прокачиваемости навыка.
В симуляторах мне что нравится - что все умения, которые ты достиг, ты достиг не тупым "мышекликанием", а именно что развивая и постепенно оттачивая свои навыки. Не самолёт апгрейдишь, как в ММО проектах, а свои навыки полёта на нем, причем максимально "естественным" путём.
А тут как же? Навык перезарядки сложных систем - довольно ценный навык. Понятно, что опытный пилот будет выполнять его быстрее, но ведь этому не научишься, это же условность. Как хотите, но есть в этом что-то неправильное.
-
Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.
Цитата:
Сообщение от
Ярзай
И кстати, здесь довольно правильный вопрос подняли, по поводу прокачиваемости навыка.
В симуляторах мне что нравится - что все умения, которые ты достиг, ты достиг не тупым "мышекликанием", а именно что развивая и постепенно оттачивая свои навыки. Не самолёт апгрейдишь, как в ММО проектах, а свои навыки полёта на нем, причем максимально "естественным" путём.
А тут как же?
Есть учет количества летных часов для каждого типа самолета. Больше летных часов - лучше навыки.
-
Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.
Да не гоните беса, "качки" )))
-
Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.
Надеюсь, что идея с прокачиванием навыков - это просто шутка. :eek:
В противном случае у меня даже слов нет - в ужасе тычу пальцем в сторону CFS3 и Silent Hunter 5.
"Только не это! Только не это, шеф!"(с)
Хотя, если рассуждать философски...
Представляю себе лютый баттхерт в онлайне, когда какой-нибудь кадровый военный, с закрытыми глазами осуществляющий сборку-разборку НСВ, будет сливать задроту-школьнику, у которого налет больше.
Вы б еще QTE предложили...:lol:
Кстати, а это идея!:P
-
Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.
1.
Хочу драться с противником, а не с различными трудностями жизни пилота. Я бы убрал это невероятно красивое новое масло например, но больно хорошее оно, пусть остается. :D
-
Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.
Цитата:
Сообщение от
Ярзай
Проголосовал за п.2, но делаю одну важную лично для меня оговорку - эта фича должна быть отключаемой.
Можно вопрос? А зачем вообще делать отключаемые фичи?
-
Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.
Реалистичная ФМ, например, тоже входит в трудности жизни пилота. Сбои в работе двигателя - трудности. Это уже отключаемые фичи. Но сервера с трудностями, если не ошибаюсь, пользуются большим спросом.
-
Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.
И ту и другую фичу реально мало кто выключает... Если вообще хоть кто-то выключает
-
Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.
Цитата:
Сообщение от
Han
Можно вопрос? А зачем вообще делать отключаемые фичи?
Эм.. Дык это не ко мне, это больше к вам вопрос - вы когда делали отключаемой, например, фичу с "всегда прогретым двигателем" чем руководствовались?
Цитата:
Сообщение от
Nathan_Holn
Надеюсь, что идея с прокачиванием навыков - это просто шутка. :eek:
В противном случае у меня даже слов нет - в ужасе тычу пальцем в сторону CFS3 и Silent Hunter 5.
Ну смотря, что под этим прокачиванием понимать... Я вот изначально наземку не умел выносить, всё норовил в землю вьехать - сейчас - легко. Прокачал навык.
Сейчас вот качаю навык бомберы сбивать...
А вот с пулеметами так не получится, что и плохо. Там только "вы налетали 60 часов, время перезарядки пулемёта уменьшено с 1.5 до 1.3 секунды". Как то вот тут уже да, морровиндом попахивает.
-
Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.
Голосую за п1. Эту фичу никогда не отключал!!!! Хотя в последнее время она меня стала немного раздражать))))))
-
Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.
Цитата:
Сообщение от
Han
Можно вопрос? А зачем вообще делать отключаемые фичи?
Хан! эта пять, это то самое что меня всегда злило неимоверно. Если ставить условия то не с кашей во рту а с пистолетом у виска врага:-)
Иконки мля? В жопу себе сунь иконки! Тут джунгли и каждый куст враг! Ты пришел с работы и хочешь отдохнуть? А не пошел бы ты слабак на порносайт, и отдыхай там себе на здоровье!
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Ярзай
вы когда делали отключаемой, например, фичу с "всегда прогретым двигателем" чем руководствовались?
Ну это частный случай, пример как быстрый старт и кампания.
Отключаемая фича это способ глобальный по привлечению клиентов, а не маневр для оправдания нужности фичи. Сложно объяснить надо понимать, где она нужна, а где либо делать либо не делать. А еще есть возможности, есть прогрев движка как таковой а стоит внести пол строки кода чтобы его запретить. Ха, так это и видится, так просто! А надо сделать в интерфейсе нужные вещи, проверить чтоб все это работало, как результат это стоит семье месячного довольствия. А всего то просто пук, и так везде. И в сто тысяч раз продумаешь каждый шаг. И тут вдруг вылезают и спрашивают а чего вам стоило, а вот вам и ответ чего это стоит!
В противовес есть сомнительная фича которой надо написать пару тыщ строк кода которой будут пользоваться два д......а. Да ладно бы просто написать, еще надо ее внедрить, оттестировать, и заставить тысячи пользователей качать эту шнягу за счет 777.
Пример иконки, они отключаемые потому что. Потому что. Что тут ля не ясно? Потому что иконки классика, а отключить их дело техники.
До сих пор не ясно ? Как там? Скажи Канзасу прощай. Алиса узнай насколько глубока кроличья жопа!