-
Вложений: 1
Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Для установки необходимо SABOW версия 5.81 и patch_aug12 (1.03)
http://www.graviteam.com/games/SABOW...tion=downloads
Сам мод качать здесь:
http://files.mail.ru/97DEAB0C1EC44BB4A987810E961DED58
Мод включает в себя:
1. БМП-1 с мотострелковым отделением.
2. БМП-1 без десанта с увеличенным боекомплектом ПТУР "Малютка" (временная замена 9П110)
3. БМП-1 без десанта с увеличенным боекомплектом ПТУР "Фаланга" (временная замена 9П137)
4. Шрапнельный снаряд для Т-62 (автор Krabb)
Мод должен стоять выше обновления.
Вложение 172656
-
Вложений: 5
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Как его в игре проврить. Добавьте плиз еще.
-
Вложений: 4
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
1. Выбрать Быстрый Бой
2. Расставить подразделения
3. Можно изменить состав подразделений
4. Жмакнуть на "костёрчик"
-
Вложений: 3
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Вот интересно: стрельба из ИТ-1 на 3000м , ракета находится за 600м перед целью. (рис.1)
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1545303
У меня получилось подстрелить на макс. расстоянии в 2720м , когда уже силуэта практически не видно.
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
А можно в игре поставить видимость как в режиме "пауза" без дымки?
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
А можно в игре поставить видимость как в режиме "пауза" без дымки?
В режиме пауза не без дымки, а с отключенными эффектами (типа бликов и т.д.) и с границей тумана в самом минимуме и солнцем почти в зените.
Поставить естественно можно.
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Поставить естественно можно.
Днем в районе 12-13 часов таже дымка. Дальше 2100 метров еле различимые силуэты.
А "граница тумана" это какой номер в настройках?
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Ёлки, про английскую локаль забыл совсем.
Надо-бы на буржуйский названия подразделений перегнать.
Иначе в англоязычной версии, ничего отображаться не будет, полагаю.
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Вот какой микробаг - когда переходишь от внешнего вида в кокпит на месте наводчика, всегда включатся вид через триплекс, а хотелось бы что бы по дефолту был всегда прицел.
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Думаю за приборы наблюдения и инструменты экипажа (ввод дистанции, азимутальники, бинокли и т.д.)
отвечает блок plc_states в "cocpits".
Там у меня всё прописано методом научного тыка -
отсюда и не работающие камеры и эти вот микробаги.
Хорошо бы разобраться с этим, конечно, но без помощи не получится,
ибо решительно не знаю, что означает большинство циферок.
Код:
plc_states[auusssssuubvva*sssvs]()
{
1, 0, 0, 0, 0, 0, , , tnk_head, , , 0, 0, false, -0.07, -0.12, 0.03, 0, -90, 90, -60, 30, 4294967295, 1, 0, 0, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;
1, 2, 12, 0, 0, 0xffffffff, tnks_azimuth, txt_tnks_azimuths, tnk_head, tnk_azimuth, , 0, 0, false, -0.07, -0.12, 0.03, 0, -90, 90, -60, 30, 4294967295, 1, 0, 0, AZIM, , , , -25, 15, 0, 0, ;
1, 3, 4, 0, 0, 0, tnks_stab, txt_tnks_stab, tnk_head, , , 0, 0, false, -0.07, -0.12, 0.03, 0, -90, 90, -60, 30, 4294967295, 1, 0, 0, STAB, stab_on, , stab_off, 0, 0, 0, 0, ;
1, 4, 0, 0, 1, 0xffffffff, tnks_sidelevel, txt_tnks_sidelevel, tnk_head, tnk_sidelevel, , 0, 0, false, -0.07, -0.12, 0.03, 0, 0, 120, -30, 30, 4294967295, 1, 0, 0, SL, , , , 110, 15, 0, 0, ;
1, 0, 0, 0, 0, 0, , , tnk_head, , , 0, 1, false, -0.07, -0.12, 0.03, 0, -90, 90, -60, 30, 4294967295, 1, 0, 0, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;
1, 0, 0, 0, 1, 1, , , tnk_head, , , 0, 1, false, -0.07, -0.12, 0.03, 0, -90, 90, -60, 30, 4294967295, 1, 0, 0, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;
1, 0, 0, 0, 2, 2, , , tnk_head, , , 0, 1, false, -0.07, -0.12, 0.03, 0, -90, 90, -60, 30, 4294967295, 1, 0, 0, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;
2, 0, 0, 0, 0, 0, , , tnk_head, , , 0, 0, false, -0.08, -0.14, 0.05, 0, -90, 90, -60, 17, 4294967295, 1, 0, 0, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;
2, 1, 0, 0, 0, 0xffffffff, , , , , , 0, 0, true, -0.07, -0.05, 0.05, 0, -120, 120, -80, 17, 4294967295, 1, 0, 0, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;
2, 2, 0, 0, 0, 0xffffffff, binocular, txt_tnks_binocular, tnk_rfinder, , , 0, 2, true, -0.07, -0.05, 0.05, 0, -90, 90, -80, 10, 4294967295, 3, 0, 0, BIN, , , , 0, 0, 0, 0, ;
2, 3, 12, 0, 0, 0, tnks_turret, txt_tnks_turret, tnk_head, , , 0, 0, false, -0.08, -0.14, 0.05, 0, -90, 90, -60, 17, 4294967295, 1, 0, 0, TUR, , , , 0, 0, 0, 0, ;
2, 4, 0, 0, 0, 0, tnks_rfinder, txt_tnks_rfinders, tnk_head, tnk_rfinder, , 0, 1, false, -0.08, -0.14, 0.05, 0, -90, 90, -60, 17, 4294967295, 1, 0, 0, RF, , , , 0, 0, 0, 0, ;
2, 4, 0, 0, 0, 2, tnks_rfinder, txt_tnks_rfinders, tnk_head, tnk_rfinder, , 0, 1, false, -0.08, -0.13, 0.05, 0, -90, 90, -60, 17, 4294967295, 1, 0, 0, RF, , , , 0, 0, 0, 0, ;
0, 0, 0, 0, 0, 0xffffffff, , , , , , 0, 0, false, -0.05, -0.14, 0.07, 0, -90, 90, -45, 43, 4294967295, 1, 4294967278, 0, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;
0, 1, 0, 0, 0, 0xffffffff, , , , , , 0, 0, true, -0.13, -0.1, 0.03, 0, -90, 75, -35, 35, 4294967295, 1, 4294967268, 120, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;
0, 0, 0, 0, 0, 2, , , , , , 0, 1, false, -0.05, -0.14, 0.07, 0, -90, 90, -45, 45, 4294967295, 1, 4294967278, 0, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;
0, 2, 4, 0, 0, 0xffffffff, engine, txt_tnks_engine, , , , 0, 0, false, -0.05, -0.14, 0.07, 0, -90, 90, -60, 30, 4294967295, 1, 0, 0, ENG, eng_on, , eng_off, 0, 0, 0, 0, ;
0, 3, 4, 0, 0, 0xffffffff, lights, txt_tnks_lights, , , , 0, 0, false, -0.05, -0.14, 0.07, 0, -90, 90, -60, 30, 4294967295, 1, 0, 0, LIG, , , , 0, 0, 0, 0, ;
3, 0, 0, 0, 0, 0, , , , , , 0, 1, false, -0.05, -0.05, 0.07, 0, -90, 90, -60, 30, 4294967295, 1, 0, 0, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;
3, 1, 0, 0, 0, 0xffffffff, , , , , , 0, 0, true, -0.14, -0.13, 0.03, -0.03, -90, 90, -80, 20, 4294967295, 1, 0, 0, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;
3, 1, 0, 0, 0, 1, , , , , , 0, 1, true, -0.14, -0.13, 0.03, -0.03, -90, 90, -80, 20, 4294967295, 1, 0, 0, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;
}
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Ох ну это вы спросили :)
Можно попробовать прицел подвинуть в первую строчку для стрелка, тогда по идее будет брать его.
- - - Добавлено - - -
2SHUN включите пожалуйста личку
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Можно попробовать прицел подвинуть в первую строчку для стрелка, тогда по идее будет брать его.
Он первым идёт:
Код:
sig_gunner, s_camera_gunner, tkn3, 0, sig_gunner, , , , head1, , , ;
sig_gunner, s_camera_gunner, tkn3_day, 0, sig_gunner, , , , head1, , , ;
sig_gunner_01, s_camera_gunner_02, periscope, 0, sig_gunner, , , , , , , ;
sig_gunner_02, s_camera_gunner_04, periscope, 0, sig_gunner, , , , , , , ;
sig_gunner_03, s_camera_gunner_01, periscope, 0, sig_gunner, , , , , , , ;
sig_gunner_04, s_camera_gunner_03, periscope, 0, sig_gunner, , , , , , , ;
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Это в технике он идет первым, а в кокпите, место с этим прицелом на рабочем месте стрелка - не факт.
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Вот такую багу нашел: в модификации с Фалангой после отстрела части боекомплекта ПТУР, конкретно когда остается 9 Фаланг, наводчик делает очень длинную паузу до следующей перезарядки, на приказы не реагирует и даже снаряды к пушке заряжать пересатет. Длится это пару минут. Он что, типа, устал? :)
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Есть такое, и не только с Фалангами.
Возможно, когда ИИ целью выбирает пехоту, вот в этот момент и происходит блокировка ПТУРов, которые ИИ по пехоте не применяет.
А когда появляется подходящая цель, блок снимается.
Но это, так, предположение.
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
на ракете не горит трассер, ракета в полете не вращается, пытался сорвать наведение сильными рывками прицела в стороны и не вышло, не заметил минимальной дальности пуска, ракета сразу же без проблем наводится куда угодно, не очень понял каким образом 73мм граната попав в башню БМП-1 сразу ее уничтожает.
интереса ради протаранил на БМП-1 танк, прозвучала команда "к машине!", я так и не понял что в БМП было повреждено, танк мишень Т-55...
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Цитата:
Сообщение от
Irvin25
на ракете не горит трассер, ракета в полете не вращается
Это так.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post2040112
Цитата:
...пытался сорвать наведение сильными рывками прицела в стороны и не вышло, не заметил минимальной дальности пуска, ракета сразу же без проблем наводится куда угодно..
Здесь надо учесть то, что ракеты делались только для ИИ, а он глумится не умеет почему-то. :)
Андрея ругай, это он ИИ делал. :D
Хотя ракету сорвать всё-таки можно.
Для ИИ:
Эффективная дальность стрельбы, м - 3000
Минимальная дальность стрельбы, м - 500
Дальность стрельбы по воздушным целям - 0
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Цитата:
Сообщение от
SHUN
Есть такое, и не только с Фалангами.
С Малюткой такого не замечал.
Цитата:
Возможно, когда ИИ целью выбирает пехоту, вот в этот момент и происходит блокировка ПТУРов, которые ИИ по пехоте не применяет.
У меня не было пехоты, только танки.
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Цитата:
Сообщение от
Irvin25
пытался сорвать наведение сильными рывками прицела в стороны и не вышло,
Что подразумевается под "сорвать наведение"? Оторвать провода? :)
Цитата:
не очень понял каким образом 73мм граната попав в башню БМП-1 сразу ее уничтожает.
У этой 73 мм гранаты бронепробиваемость 300 мм, ей можно даже танки в зону боекомплекта ваншотить... :)
Цитата:
интереса ради протаранил на БМП-1 танк, прозвучала команда "к машине!", я так и не понял что в БМП было повреждено,
Поврежденные элементы надо было в статистике посмотреть.
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Что подразумевается под "сорвать наведение"? Оторвать провода? :)
если вы чудесным образом теряете ракету из поля зрения визира/прицела, то наводить вам уже нечего, не помню состав малютки на БМП-1 к сожалению, но на обычной полуавтоматики не было, и вам надо было самому и ракету удерживать в пределах поля зрения приццела, и прицел наводить емнип.
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Что подразумевается под "сорвать наведение"? Оторвать провода? :)
У этой 73 мм гранаты бронепробиваемость 300 мм, ей можно даже танки в зону боекомплекта ваншотить... :)[/QUOTE]
мне пробиваемость 73мм гранаты о чем должна сказать ? о заброневом эффекте каким образом я должен понять ? не ясно...
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Поврежденные элементы надо было в статистике посмотреть.
векторов там никаких не было.
-
Вложений: 1
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Цитата:
Сообщение от
Irvin25
если вы чудесным образом теряете ракету из поля зрения визира/прицела, то наводить вам уже нечего, не помню состав малютки на БМП-1 к сожалению, но на обычной полуавтоматики не было, и вам надо было самому и ракету удерживать в пределах поля зрения приццела, и прицел наводить емнип.
Сделать один в один как на Малютке не получится движок игры не даст разнести управление ракетой и поворотом башни/орудия на разные кнопки/оси. Поэтому имеем Малютку-М с полуавтоматом. За неимением гербовой пишем на простой...:)
Цитата:
У этой 73 мм гранаты бронепробиваемость 300 мм, ей можно даже танки в зону боекомплекта ваншотить... :)
мне пробиваемость 73мм гранаты о чем должна сказать ? о заброневом эффекте каким образом я должен понять ? не ясно...
Давай скрин этого попадания, так сложно гадать.
Цитата:
векторов там никаких не было.
И не будет. В неё же не стреляли. Надо смотреть повреждения тут:
Вложение 172735
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Сделать один в один как на Малютке не получится движок игры не даст разнести управление ракетой и поворотом башни/орудия на разные кнопки/оси. Поэтому имеем Малютку-М с полуавтоматом. За неимением гербовой пишем на простой...:) ]
да оно и на полуавтомате, резкое движение прицелом имхо приведет к срыву.
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Давай скрин этого попадания, так сложно гадать.И не будет. В неё же не стреляли. Надо смотреть повреждения тут:
ок, жаль кстати что в игре нету ветра, а то адовая точность пушки БМП-1 резко бы упала до реальных значений...
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Цитата:
Сообщение от
Irvin25
ок, жаль кстати что в игре нету ветра, а то адовая точность пушки БМП-1 резко бы упала до реальных значений...
Где там адова точность? Ужасная кучность начиная с 300 метров(так в прицепе и должно быть). А ветер он даже в СЯ есть, а уж в СУ... :)
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
Irvin25
да оно и на полуавтомате, резкое движение прицелом имхо приведет к срыву.
Срыву чего? У представленных ПТУР нет ГСН...:)
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Так оно и приводит, просто на БМП сильно быстро прицелом (башней) не повращать, чтобы сорвалось наведение нужно постараться.
Для ИИ что ручное что полуавтомат одно и то же, ибо он всегда смотрит в цель и туда же "направляет" снаряды.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Срыву чего? У представленных ПТУР нет ГСН...:)
Тем не менее оно может вылететь из луча наведения если быстро дергать башней, но это сложно сделать, разве что если на ходу пулять когда едешь по кочкам %)