Пожалуй, самая неудачная сборка из всех, опробованных мной: ошибка с номером версии (все рано 0.953 показывается), мгновенный засор скрипта содержимого рюкзака и исчезновение текущих сообщений, переполненность турнирами и т.д. :(
Вид для печати
Пожалуй, самая неудачная сборка из всех, опробованных мной: ошибка с номером версии (все рано 0.953 показывается), мгновенный засор скрипта содержимого рюкзака и исчезновение текущих сообщений, переполненность турнирами и т.д. :(
При любом наборе персонажа проблемы стабильны. Откатился на 0.953.
Ндааа... Риторический вопрос: а зачем они тогда так часто обновления эти выпускают? Неужели такие баги не можно было заметить?
Однако... :lol: По этому линку уже 0.955 :) С багфиксами. Один из них, кстати, очень существенный: Video memory is now freed properly. Я эту бяку по полной программе на себе ощутил в .953 :(
))) я гляжу турки решили посотрудничать с ОМом и он им обьяснил, как надо выпускать УНВПешные патчи и с какой скоростью :)
зы: ну что там с глюками в 955? стоит ставить?
Спамсибо!:thx:
Мда. Ну и дела.А когда 1.0 появится они тоже по обновлению в день клепать будут? 1.1,1.2.....1,N?%)
Я же говорю - басурмане:D
Спасибо за инфу:thx:
Сейчас мы их проверим, сейчас мы их сравним:D
В общем - да. Пока идет бета-тестирование модули разных программистов собираются "вживую", без доскональной проверки (каковой, собственно, бета-тестирование и является).
Иной раз в бетах тааакииие ляпы проскальзывают, что офис потом полдня ходуном ходит - сначала от хохота, потом от того, как старший объясняет остальным, что "так низзя". ;)
Добавлено через 38 секунд
Спасибо! :)
Добавлено через 1 минуту
Нет, конечно. :) Сейчас они уже на финишной прямой - вот и вставляют последние вылизанные (вроде бы ;) ) модули.
Млин. Ну вот. захватил замок хергитов, подал прошение чтоб себе оставить, а его этому лорду отдали, чьи земли мне во владение отдали... Я уж думал форпостом его сделать....жаль...
Внимание! В версии 0.955 работают сохраненные игры от 0.953!
Эта... ну дык... :ups: Они об этом и написали в аннотации к .955:
"This version should be backward compatible with version 0.953 and 0.954, however you may want to start a new game to make sure you won't experience glitches/problems.."
Ух ты!! Класс!!!А то вообще не хотел ставить, интересные события начались, но теперь...
:)Цитата:
За ними не угонишься %)
Из диковинок версии 0.955, которых в прежних версиях не замечал: теперь бандиты могут АИ-шных лордов брать в плен. Ситуация: из пункта А на войну выходит вассал короля Рагнара Тарин Зе Лез, из пункта Б наперерез ему бросается лорд Бусю. Мимо пробегает крупная ватага степных бандитов (56 человек), которые бросаются на отряд из 37 бойцов лорда Бусю и громят его. Лорд Бусю попадает к ним в плен (Lord Buysu captured by Outlaws), после чего Тарин Зе Лез со своим отрядом нападает на потрепанный отряд степных бандитов (43 человека против оставшихся 32), громит его и захватывает в плен лорда Бусю.
Стратегия непрямого воздействия в чистом виде!:cool:
Просто занятные сведения из рубрики "Что случилось с версией 0.954"?
При сборке этой версии разработчики по ошибке засунули exe-файл от версии 0.953. Так как в версии 0.955 никаких иных изменений от версии 0.954, кроме правильного exe-файла не содержится, то просьба считать, что никакой версии 0.954 никогда не было, а была сразу версия 0.955:)
Я ничего особо нового не заметил, что касается фиксов - вылетов у меня и не было,
проблем с памятью тоже...(может повезло просто)
Начал в 0.955 :)
P.S.
В эту игру мне больше всего нравится начинать почему-то...:rolleyes:Цитата:
Внимание! В версии 0.955 работают сохраненные игры от 0.953!
:D
...хотя вот картинки посимпатичнее сделали, мне больше нравится чем было:
Король Рагнар загонял уже :) Отношение ко мне у него 50 с чем-то, а до сих пор одну захудалую деревушку дал... Хад =) Ну и пригнать 24 головы скота за 10 дней, когда до ближайшей деревни чесать и чесать через горы - то еще задание) Свергнуть его чтоли)))
Интересные дела творятся у меня в республике. У родоков остался последний не захваченный мною город и на карте они уже не мельтешат. Норды сильно досаждают количеством (поэтому я рад если разом получается накрыть всю компанию).
В общем устал бегать в обороне и решил начать дипломатию с нейтральными киргизами (с врагами уже бесполезно). Оказалось, что Дустум-Хан в том самом родокском городе (информатором был травелер из моего города. Очень полезно, ибо никто с норд-рэбелом общаться не хочет)) ). Пришлось повременить со штурмом (а здря...) , а вдруг смотается. Оказалось, что он в изгнании (!). Я пообещал вернуть его на трон. Вероятно, интрига могла закончится войной с нынешним правительством. Пока я раздумывал, приперлись 3 армии родоков (и откуда только народ набрали!?) залутили мой колхоз и осадили наглым образом один из моих замков! Тут-же началось очередное обострение у нордов. На этом еще не все...Тайным образом пропали почти все 10 пленных лордов !!! (включая короля Ярголека). Видимо эти заразы объявили мне мир и тут-же взяли его назад ! (???) ))). Пока гонял нордов заехал в свой город. Обнаружил нордского бастарда, и ему пообещал трон :) (кстати, если в замке подойти к стражнику , то появляется вариант в диалоге - "арестовать этого человека!" ). Дальше еще интереснее... Бью толпу нордов (2 х 160 : 600 с единичными потерями (швадиансконаемническая конница рулит! ) ) в очередной раз, и наконец-то догоняю родоков. И тут на самом интересном месте - ОПА! ...перемирие с нордами (а было отношение где-то -75 ) и родоками!!!...Ы...И все эти события произошли менее чем за 2 игровых суток. Вопрос такой - я должен дать клятву бастарду и бывшему королю (правда после перемирия это уже не так актуально), но этого не происходит. У кого-нибудь была такая ситуация ?
...послал я этот хрюканат к той самой бабушке.
Со степняков-бандитов навара практически никакого,
ханы все жадные ( правитель - мой друг, расположение высокое порядка 30-и, а замок жмёт,
не даёт во владение, хотя ему аж пять захватил, родокских и свадийских...), да и конница слабая мне показалась.
Чёрти что вобщем...
...единственное деревню жалко, из руин поднял и развил.
Ушёл к вагирам опять :)
Мдэ... Я тут его, ползучего, из плена спас... Сразу его отношение подпрыгнуло до 100. Ну и отношения с нордами уже около 40 где-то. Вожу араву в 50 рыл... Так с одной деревенькой и остался :D:D:D В моей версии игры Рагнар какой-то жлобский попался))
А еще он пообьявлял войну кому только можно... Бегает по карте и нападает на отряды в два раза больше, только успевай спасать... Ну не придурог? :D
Ох уж этот Рангар :)
Я его и спасать не стал в своё время.
Когда он в очередной раз попал к родокам в плен я просто пошёл в замок, договорившись со стражей проник в тюрьму и отказался сознательно от дальнейшего сотрудничества.
И на пользу.
Ибо потом сам его брал в плен неоднократно и продавал за деньги(за большие деньги ;) )
Кстати у меня в 0.955 забавный мелкий баг (в более ранних версиях не было). При выборе пункта меню "locations" и выборе инфы о замке/городе вместо изображения замка/города появняется лицо какого-то лорда (либо мое, либо не мое :)).
Вышел русификатор на 0.955 http://forums.taleworlds.net/index.p...html#msg992673
Ну, не скажи. Я пошел за хана (версия 0954), так как мне надоело гоняться за его конными лучниками по всему полю. И нормально. Уничтожил нордов, вегиров и родоков полностью, дойдя до 25-го уровня.
Часть их лордов к хану перешли. Хан подарил 4 замка и два города. И это при том, что я отказывался всегда от замков (не нужны они сейчас, денег не приносят, а защищать надо). Осталась одна свадия, но дальше надоело, деинсталлировал. Когда выйдет новая версия с качественными изменениями, еще попробую.
2 вопроса:
1. Есть квест, где надо проследить за шпионом и убить его и того, кто его нанял. Как его пройти (желательно "делай раз, деалй два") - я так и не понял - это ждать надо в таверне, пока шпион выйдет, или бродить по городу? Как он выглядит? Кто должен показать его мне? В общем, буду признателен за помощь :).
2. Есть один тип деревень, которые располагаются на склоне довольно крутой горы. Например, одна такая швабская деревенька (не помню, как называется) находится в горах около вегирской Ayyike. Где там найти старосту? Все обошел - так и не нашел... Может он где-то по ошибке разрабов где-то на отшибе тусуется? (у меня раз так было в одной равнинной деревне)...
На первый сам не знаю, не брал этот квест ни разу :)
А по старосте могу лишь отметить что иногда долго ищу, бывают(ага) такие деревни, разбросанные дома там...
Вобщем у мельницы нашёл, которая на отшибе как раз.
Но чтоб вобще не найти, не помню что-то...
Мини-мод для версии 0.955, который носит название
M&B: Enhanced v1.01. (Скачал, но сам еще не смотрел).
Описание:
Мод в основном затрагивает аспекты боев и древа развития войск. Пока что это просто мини-мод, который ждет релиза системы модулей версии 1.0.
Инсталляция: Дважды кликните по файлу-инсталлятору.
Чтобы играть, выберите сеттинг Enchanced, на экране запуска игры.
Брать здесь:
http://www.mbrepository.com/modules/...?cid=8&lid=765
Уже обсуждалось.
При получении квеста тебе дают местонахождение шпиона (город), описание шпиона (жен/муж), а также кодовую фразу и ответ шпиона на неё. Приходишь в указанный город, и начинаешь останавливать каждого встречного-поперечного (не касается торговцев и охранников) и говорить эту кодовую фразу (первая в списке доступных), а сам смотришь на ответ. Тот, кто ответит кодовым ответом, тебе и нужен.
На этом обычно квест кончается, можно ехать обратно.
Наверное она... Судя по ландшафту
Гм.. Странно, видимо этот дом не видел... Странно
Спасибо :)
Добавлено через 2 минуты
Нет, это, насколько я понимаю, другой квест... То, что ты описываешь - это СВОЙ шпион, не так ли? А мне надо убрать чужого... Так, хан Кергитов сказал убрать шпика, который тусуется в его городе. Но сначала надо аккуратно проследить за ним, т.к. он должен "привести" тебя к "заказчику". А потом их обоих можно того :).
А-а... вот оно что, ну да, это другой. Этот я как и ты, не смог осилить. :)
Я не проходил этот квест, потому что лень было этим заниматься. Но квест проходится следующим образом: Как только ты получил квест, сразу время резко убыстряется, и видно, как из города убегает кто-то. Затем время восстанавливается в норму, и здесь нужно смотреть на следы (стрелочки), чтобы прочитать, в какую сторону убежал шпион. Это делается с помощью навыка tracking (чем выше этот навык, тем больше информации можно прочитать по стрелочкам). Поэтому не нужно брать этот квест, если у тебя tracking не прокачен или в парти нет NPC с этим навыком. Какой именно уровень tracking нужен, я не знаю, но видимо от 5 и выше, так как 4 у меня было, я не заметил, чтобы там особо много инфы по стрелочкам можно прочитать. Ну и вот по этим стрелочкам начинаешь догонять этого шпиона, как сказано в задании.Цитата:
А мне надо убрать чужого... Так, хан Кергитов сказал убрать шпика, который тусуется в его городе. Но сначала надо аккуратно проследить за ним, т.к. он должен "привести" тебя к "заказчику". А потом их обоих можно того
Спасибо за инфу. У меня tracking то ли 2, то ли 3 - т.е. вижу только время, которое прошло и ориентировочный размер пробежавшей толпы...
Да, я заметил, что время после этого убыстряется, но так и не понялв чем прикол. Тем более, что возле того города столько следов наставлено было - что сам черт не разберет кто и куда бегал :).
Кстати, занимательный вопрос: интересно, а навык tracking, часом, не суммируется ли? Вот в инженерном навыке, например, полная ясность: там скидки на стройматериалы и время строительства расчитываются, исходя из показателя навыка героя с самым высоким уровнем. А вот в отношении навыка чтения по следам, почему-то, мне мнится, что принята другая система расчета.
Все шло очень хорошо. Настолько хорошо, что я со скуки, поразвлекавшись массовым разграблением вегирских деревень (на текущий момент у нас война с вегирами и каганатом. Раньше с родоками воевали еще, но гадский король Рагнар заключил с ними мир, и мне пришлось бесплатно отпустить на волю целых четверых родокских лордов) решил занятся целенаправленной порчей отношений с другими лордами. Интересно, можно ли так доиграться до гражданской войны? С городами и деревнями я, наоборот, обустраиваю себе хорошие отношения.
Свежий мод на версию 0.955 носящий зловещие название Chaos at the Gates v0.3, т.е. "Хаос у ворот" версия 0.3
Данный мод повествует о событиях, предшествующих тем, которые отображены в родном сеттинге игры. На дворе 1215 год, и Кальрадия погружается во мрак междуусобной войны, последовавшей за распадом Кальрадийской империи.
Версия мода пока что, э-э-э... "примерочная". В смысле, все изменения и фичи, которые автор задумал, еще не воплощены в жизнь, но уже получается довольно занятно.
Брать здесь:
http://www.mbrepository.com/modules/...?cid=1&lid=772
Все дружно плачем/смеемся или делаем что-то другое - вышла последняя, по словам Армагана, бета-версия Mount&Blade - 0.960!
http://forums.taleworlds.net/index.p...c,39194.0.html
ЗЫ Игру надо начинать сначала...
Ничего не сказала рыбка, лишь хвостом у виска помахала... (с) не-Пушкин
Спасибо! Будем пробовать...
Хе-хе. :)Цитата:
Looting a village now produces some cattle.
О, це дiло!Цитата:
You can now put captured lords into town or castle prisons.
Гм, а что с этим скотом потом делать-то? :rolleyes:
Кстати, а раньше разве нельзя было? Вроде в замке что-то типа prison (или что-то в этом роде) можно было строить... Просто я еще это в 0.955 сделать не успел.
ЗЫ порадовал вариант диалога с охранником в собственном замке
"Arrest this man immediately!" :cool:
Не-а, раньше лордов посадить туда было нельзя.
А это старая хохма. :)
Кстати, теперь трофейщики (Looters) не таскают с собой никакой еды (так что на этих убогих нападать теперь совсем бессмысленно - если только прокачивать деревенскую молодежь), и путешественник (Traveller) больше не говорит, где герои прячутся... :(