-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
-LT-
А вот интерессно, будет ли из под калёс грязь лететь???
Ну сел в полё или взлететь нужно после дождя:)?
Ну, эмиттер эффекта на колесах по любому стоит - еще с ЗС традиция. :) А уж что там лететь будет и будет ли это что-то меняться с пыли на брызги, или комья - это уже как Олег скажет и/или программер запрограммит. :)
По материалам агенства ОБС :ups:, что касается полей и езды по ним - проходимость будет зависеть от того, какая текстура под колесами. Т.е. к каждой текстуре земли будет привязана еще и карта проходимости.
Видимо, будет влиять на скорость наземки и степень безопасности езды на самолете в пределах данного пиксела земляной текстуры...
Повторюсь, все вышескзанное в этом посте - по материалам ОБС. ;)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Владимир, скажите, пожалуйста, уж коли у нас пошла тема про износ, будет ли изменяться внешний вид самолета плавно или дискретно? Сколько шагов (или времени) пройдет с помента покраски до полной облезлости? Можно ли будет задавать этот параметр в простом редакторе? Можно ли будет "покрасить самолет" без "смены двигателя" и наоборот? Ресурс узлов будет расходоваться синхронно или каждый будет иметь свои сроки ТО/замены?
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от
Sita
эх... а форум то ихний жёлтый.. в лёжку лежит... где можно картинки новые глянуть?... и ролики скачать? :ups:
Если не поднимут до послезавтра, картинки я сюда кину.
Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
По материалам агенства ОБС :ups:, что касается полей и езды по ним - проходимость будет зависеть от того, какая текстура под колесами. Т.е. к каждой текстуре земли будет привязана еще и карта проходимости.
Видимо, будет влиять на скорость наземки и степень безопасности езды на самолете в пределах данного пиксела земляной текстуры...
Повторюсь, все вышескзанное в этом посте - по материалам ОБС. ;)
ОМ еще говорил, что скорость перемещения самолета по полю будет зависеть от высоты травы. Пора делать симулятор газонокосилки. :rtfm:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
будет ли изменяться внешний вид самолета плавно или дискретно? Сколько шагов
10 шагов на данный момент.
Цитата:
Сообщение от
Khvost
(или времени) пройдет с помента покраски до полной облезлости? Можно ли будет задавать этот параметр в простом редакторе? Можно ли будет "покрасить самолет" без "смены двигателя" и наоборот? Ресурс узлов будет расходоваться синхронно или каждый будет иметь свои сроки ТО/замены?
Не знаю.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Простите что не много Офтоп... но .. :ups: ... Уважаемый SaQSoN... Рад что вы к нам заглянули... :ups: думаю не я один... :ups:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Несколько вопросов. Как я понял, тут появляются люди учавствующие в разработке, поэтому прошу их немного подогреть нас ответами на вопросы, если это возможно. Я понимаю, что ответы на эти вопросы вызовут сотню других, и не всегда разработчикам в охотку, может быть ,разводить писанину и разглашать информацию, но все таки спрошу.
Спрошу только про фонарь, пилота и экипаж.
Стекла фонаря всегда ли будут чистыми ? Ну например, в непогоду от дождя, конденсата, льда или от близкого взрыва, дыма будут ли пачкаться?
Дыры в стекле от пуль будут ли пропускать воздушный поток?
Ранения пилота будут ли сопровождаться кровотечениями?
Будет ли смоделирована фигура пилота в кабине? Т.е. имитация управления самолетом руками и ногами. Включение тумблеров, перезарядка оружия занимает какое то время, а просто кнопкой, это гораздо быстрее, чем мог пилот.
Это наверное ацки трудно, но если приближать к совершенству, то наверное, это надо делать.
Для многоместных самолетов будет ли реализовано перемещение по самолету и замещение погибших, раненых? Для онлайна это было бы просто шикарно.
Для онлайна можно ли будет задать принудительное наличие для вылета всех членов экипажа, стрелков, штурманов? Сейчас в онлайне у нас экипаж всегда на посту и на чеку. Наличие живого экипажа придаст смака, я бы сказал:), противостоянию бомберов, штурмовиков и истребителей.
Спасибо за внимание.
Прошу не пинать, если инфа уже где то проскакивала.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Еще раз спасибо, Владимир.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
Дыры в стекле от пуль будут ли пропускать воздушный поток?
Простите, если не секрет, какой эффект Вы думаете получить от воздушного потока, проникающего в пулевые отверстия?
Цитата:
Ранения пилота будут ли сопровождаться кровотечениями?
Такой же вопрос.
Цитата:
Будет ли смоделирована фигура пилота в кабине? Т.е. имитация управления самолетом руками и ногами. Включение тумблеров, перезарядка оружия занимает какое то время, а просто кнопкой, это гораздо быстрее, чем мог пилот.
Это наверное ацки трудно, но если приближать к совершенству, то наверное, это надо делать.
Зачем? Включение тумблера отнимает примерно такое же время, как нажатие на кнопку клавиатуры. А то и быстрее, потому что кнопку надо глазами искать, а тумблер наощупь включить можно.
Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от
Valters
Для многоместных самолетов будет ли реализовано перемещение по самолету и замещение погибших, раненых? Для онлайна это было бы просто шикарно.
Если под перемещением по коридору Вы понимаете: слезть с места верхнего стрелка, пройти по самолету, сесть на место второго пилота, то НМИ так не будет, поскольку моделируются только рабочие места (по вполне понятным, как мне кажется, причинам).
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
Ну, эмиттер эффекта на колесах по любому стоит - еще с ЗС традиция. :) А уж что там лететь будет и будет ли это что-то меняться с пыли на брызги, или комья - это уже как Олег скажет и/или программер запрограммит. :)
По материалам агенства ОБС :ups:, что касается полей и езды по ним - проходимость будет зависеть от того, какая текстура под колесами. Т.е. к каждой текстуре земли будет привязана еще и карта проходимости.
Видимо, будет влиять на скорость наземки и степень безопасности езды на самолете в пределах данного пиксела земляной текстуры...
Повторюсь, все вышескзанное в этом посте - по материалам ОБС. ;)
будем надеяться что бабушка не соврала :D
Спс за ответ.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Простите, если не секрет, какой эффект Вы думаете получить от воздушного потока, проникающего в пулевые отверстия?
Такой же вопрос.
Зачем? Включение тумблера отнимает примерно такое же время, как нажатие на кнопку клавиатуры. А то и быстрее, потому что кнопку надо глазами искать, а тумблер наощупь включить можно.
Добавлено через 4 минуты
Если под перемещением по коридору Вы понимаете: слезть с места верхнего стрелка, пройти по самолету, сесть на место второго пилота, то НМИ так не будет, поскольку моделируются только рабочие места (по вполне понятным, как мне кажется, причинам).
1. Это очевидно. Тряска напротив дыры, заставляющая изменять положение головы пилота.
2. Вопрос в случае моделирования пилота внутри кабины. Если пилота или стрелка бомбардировщика разорвало на куски и член экипажа решил его заменить, то какую картину он должен увидеть при этом?
3. Имелось в виду следующее.Поясню.
При взгляде вниз мы видим туловище пилота и ноги. Руки на РУСе и Руде.
Тело изменяет свое положение в зависимости от положения головы.
При нажатии тумблера, запуска двигателя рука имитирует включение, занимающее какое то время, тоже с закрылками, Шагом винта и триммерами, а то у нас есть, знаете ли, любители, повесят на одну ось рули высоты с триммерами и летают плавнее за счет этого, сохраняя энергию.Также перезарядка оружия, отнимает время.
А откуда вы знаете, что так не будет? Вы разработчик?
Даже в Иле парашутист по полю бегает. Почему бы ему на новом движке по самолету не побегать?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
1. Это очевидно. Тряска напротив дыры, заставляющая изменять положение головы пилота.
Это ж какая дыра-то нужна?.. :eek:
ЗЫ Рук-ног в кабине, как известно уже давно, не будет.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
WeReLex
Это ж какая дыра-то нужна?.. :eek:
Очень маленькая. Чтобы при скорости 350 км/ч тебя так мотало, что ты тягу сам приберешь и высоту сольешь до минимума.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
1. Это очевидно. Тряска напротив дыры, заставляющая изменять положение головы пилота.
Вы уверены, что такое было в реальных самолетах?
Цитата:
2. Вопрос в случае моделирования пилота внутри кабины. Если пилота или стрелка бомбардировщика разорвало на куски и член экипажа решил его заменить, то какую картину он должен увидеть при этом?
Никакую. См. рейтинг игры.
Цитата:
3. Имелось в виду следующее.Поясню.
При взгляде вниз мы видим туловище пилота и ноги. Руки на РУСе и Руде.
Пока не видим и врядли увидим.
Цитата:
Тело изменяет свое положение в зависимости от положения головы.
:eek:
Цитата:
При нажатии тумблера, запуска двигателя рука имитирует включение, занимающее какое то время,
При нажатии кнопки на клаве рука имитирует включение, занимающее какое то время.
Цитата:
тоже с закрылками, Шагом винта и триммерами, а то у нас есть, знаете ли, любители, повесят на одну ось рули высоты с триммерами и летают плавнее за счет этого, сохраняя энергию.
Преимущества программируемых джойстиков очевидны. Что делать - такова жизнь.:popcorn:
Цитата:
Также перезарядка оружия, отнимает время.
Нажать кнопку перезарядки = нажать кнопку клавиатуры.
Цитата:
А откуда вы знаете, что так не будет?
Так получилось, что знаю. :ups:
Нет. ;)
Цитата:
Даже в Иле парашутист по полю бегает. Почему бы ему на новом движке по самолету не побегать?
Потому что это кратно увеличивает трудозатраты на создание моделей самолетов. Итак, кстати, не маленькие.
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от
WeReLex
ЗЫ Рук-ног в кабине, как известно уже давно, не будет.
Олег как-то сказал, что рассматривается вопрос об анимации соседа по кабине.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Олег как-то сказал, что рассматривается вопрос об анимации соседа по кабине.
Ну... это ж не тоже самое как пилота анимировать... Думаю там будет не серьезнее чем крутить башкой и руками-ногами дрыгать... :) Ну и еще может пара движений... посмотрим...
Вон, в "кукурузниках"... ээ... в "rise of flight"... :) дык вообще жалуются что у человекав глаза не двигаются... посмотрим короче...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Khvost.
Я вижу что вы меня не совсем понимаете.
Ну, раз не будет моделирования, тогда, собственно, говорить не о чем и объяснятся далее не вижу смысла.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
WeReLex
Ну... это ж не тоже самое как пилота анимировать... Думаю там будет не серьезнее чем крутить башкой и руками-ногами дрыгать... :) Ну и еще может пара движений... посмотрим...
Ну, в "жуже" стрелку надо будет между пулеметами мотаться. В "хенке" тоже с места штурмана к турели...
Цитата:
Вон, в "кукурузниках"... ээ... в "rise of flight"... :) дык вообще жалуются что у человекав глаза не двигаются... посмотрим короче...
При всем уважении к авторам, ROF это не мое. Ну не возбуждают меня полеты на швейных машинках. :dontknow:
Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от
Valters
Khvost.
Я вижу что вы меня не совсем понимаете.
- Когда мы встретимся в следующий раз Вы меня узнаете?
- Я Вас узнаю, Вы меня - нет. (с) х/ф "Люди в черном - 2"
Я то Вас прекрасно понимаю, уважаемый Valters, а Вы хотите ли понять, что Вам говорят? Если Вас интересует информация по будущему симулятору, то вот она. Чего еще желать?
Цитата:
Ну, раз не будет моделирования, тогда, собственно, говорить не о чем и объяснятся далее не вижу смысла.
Все для Вашего удовольствия. :thx:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Извините, если баян.
Это про этот ролик говорили, что он поддельный и не из sow, а из какой-то передачи?
http://www.youtube.com/watch?v=pmlk99ENutw
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Это не из передачи, а авторская работа.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
Будет ли смоделирована фигура пилота в кабине? Т.е. имитация управления самолетом руками и ногами. Включение тумблеров, перезарядка оружия занимает какое то время, а просто кнопкой, это гораздо быстрее, чем мог пилот.
Это наверное ацки трудно, но если приближать к совершенству, то наверное, это надо делать.
...
Прошу не пинать, если инфа уже где то проскакивала.
Смотрите здесь:
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=44640
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=44186
А если вкратце, то
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...5&postcount=82
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Однако, остался открытым вопрос про след на земле после движения техники. То - что там будет пыль/грязь это понятно, и по илу видно. Но, будет ли оставаться колея после движения техники по бездорожью (зимой по снегу)?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
а то у нас есть, знаете ли, любители, повесят на одну ось рули высоты с триммерами и летают плавнее за счет этого, сохраняя энергию.
:D А сами то пробовали на ось РВ триммер РВ вешать? К вопросу о плавности - фигня получается кстати.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Хотелось бы уточнить по поводу аэродромов - какие они будут в SoW (реально ли существовавшие-хотя бы по общим очертаниям, будут ли укрытия для самолетов и полноценная маскировка и т.п.), будут ли инструменты для их моделирования-вообще, какие возможности будут предоставлены пользователям в создание своих миссий и насколько далеко нас пустят?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Доброе время суток.
У некоторых из самолётов, Ю-87, Ме110, Не-111 у стрелков были установленны пулемёты с магазинным питанием. Будет ли как то смоделирована (задержкой по времени, анимацией) замена магазина при стрельбе? Этот вопрос интересует и как для АИ, так и для людей, управляющих стрелковой точкой.В настоящий момент стрелки всех вышеуказанных типов самолётов могут поливать без передыху.
Заранее спасибо за ответ.
С уважением, Sparr
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Sparr
Доброе время суток.
У некоторых из самолётов, Ю-87, Ме110, Не-111 у стрелков были установленны пулемёты с магазинным питанием. Будет ли как то смоделирована (задержкой по времени, анимацией) замена магазина при стрельбе? Этот вопрос интересует и как для АИ, так и для людей, управляющих стрелковой точкой.В настоящий момент стрелки всех вышеуказанных типов самолётов могут поливать без передыху.
Заранее спасибо за ответ.
С уважением, Sparr
Незнаю. Ходили разговоры, что по мере расходования, магазины будут исчезать со своих мест и на внешней и на внутренней модели. Но, это тоже все пока до конца мне неизвестно, как будет в окончательном виде.
Перезарядки, как в шутерах, с анимацией - я бы точно не ждал...
Что до остальных вопросов - так это все к Медоксу. Я - ниче не знаю, все, что знал - рассказал. :thx:
ЗЫ И ваще, задавайте вопросы Олегу на банановом форуме: http://forum.1cpublishing.eu/viewtopic.php?t=192
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Максимусу спасибо за ссылки.
Стало многое понятно.
1.Про ограничения реализма, что обозначают словом рейтинг.
2.Про нежелание разработчиков тратить на это время и ресурсы.
Значит подобное появится в следующих версиях игры.
Почему оно все таки нужно?
1.В Бобе будет 6 степеней свободы, следовательно, мы можем свободно перемещаться по кабине, оборачиваясь назад для обзора или прячась под двигатель в лобовой атаке. Наличие анимированного тела, привязанного к обзору позволит сократить степень передвижений ближе к реальности.
2. Наличие пилота позволит приблизить управление к действительности, задай ты хоть 10 макросов, время на выполнение, того или иного движения все равно будет затрачено, да еще и соразмерно нагрузкам, действующим на пилота в данный момент.
3. Будут ясны повреждения пилотов от огня противника, ранения в руку, ногу, корпус, которые, учитывая рейтинговость продукта, можно выполнить, щадя нежную психику подростка и затруднять пилотирование самолета исходя из характера ранения, а не изображать только общее торможение управления на красном фоне.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
FH_Lord_Lexus
Однако, остался открытым вопрос про след на земле после движения техники. То - что там будет пыль/грязь это понятно, и по илу видно. Но, будет ли оставаться колея после движения техники по бездорожью (зимой по снегу)?
Это серьезный вопрос! Его нельзя снимать с повестки дня! :umora:
Насколько я понимаю трехмерную колею врядли будут рисовать, а вот текстурой следы обозначат.
-
Вложений: 1
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Николай
Чуток большие однако, как будто касаются друг друга... Зазора не видно практически, а на фотке ясно видно зазор...
И еще там вместо ящика запасные катки вроде и на башне дверца есть или лючок, и большой ключ закреплен, а на 3д моделях нету...:)
Может еще глубокоуважаемый джинн перечислит названия всех транспортных средств, которые показывали в предыдущих апдейтах?
А вообще да - у нас все неправильно. Надо всем срочно идти убиваться об стену :lol:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Alaska
Не правда Ваша. Это показывает что кроме художников и 3Д моделлеров нет профильных спецов по динамике полета и моделированию прочности.
Чорт! А мужики-то не знают! Сидят художники и 3D моделлеры, и думают, что игру делают. :paladin:
А кроме них в команде и нет никого. И в комнате Медокса только ветер гуляет над сгоревшим компьютером. Ужас. :uh-e:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
Очень маленькая. Чтобы при скорости 350 км/ч тебя так мотало, что ты тягу сам приберешь и высоту сольешь до минимума.
вы знаете, был случай в гражданской авиации, когда произошла разгерметезация не помню на каком именно самолёте, в общем командира высасало, если бы не члены экипажа державшего его за ноги, мужика не спасти было бы( Я к чему, после всего этого са-т посадили и славо богу пилот остался жив и посей день:)
Это так к сведению:rtfm:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Maximus_G
Только не очень понятно, как для вопросов, заданных в 2008 году, могут подходить ответы, данные в 2005-м году. ;)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Rocket man
Только не очень понятно, как для вопросов, заданных в 2008 году, могут подходить ответы, данные в 2005-м году. ;)
Элементарно, Ватсон: эти же вопросы задавались в 2005 и тогда же на них был дан ответ. Но людЯм все неймется. :rtfm:
Кстати, по поводу тела пилота разговор и вовсе в этой же теме где-то раньше шел, если не ошибаюсь. Или где-то в соседней, с месяц, или 2 назад. И там тоже все понятно объяснили.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Klocska
Чорт! А мужики-то не знают! Сидят художники и 3D моделлеры, и думают, что игру делают. :paladin:
А кроме них в команде и нет никого. И в комнате Медокса только ветер гуляет над сгоревшим компьютером. Ужас. :uh-e:
Наличие хорошего настроения в понедельник - уже хорошо. Гораздо лучше, если оно подкреплено ссылками на поднятые вопросы. Ролик подтверждающий наработки гораздо весомее иронии.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Alaska
Наличие хорошего настроения в понедельник - уже хорошо. Гораздо лучше, если оно подкреплено ссылками на поднятые вопросы. Ролик подтверждающий наработки гораздо весомее иронии.
И все ломанулись делать ролик дабы рассеять ваши сомнения :D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Да хоть по тому анекдоту. В котором пионер обязан быть вежливым....
Я совершенно нормально спросил про 6ДОФ - мне ответили - вопрос не однократно поднимался. ИСЧЕРПЫВАЮЩЕ конечно.
Я вообще не знаю как в МГ идет отчет о проделанной работе. Но как по мне - нет ничего подтверждающего работу по направлениям А и Б - значит нечего показывать. А если показывают только направление В, то и выводы соотвествующие - все осталось на прежнем уровне, изменения только внешние.
ГТшники вон на ранних этапах уже народ информировали - и не сломались на форуме разъяснять если чего не понятно кому было.
С удовольствием поменяю свое мнение на другое. При одной маленькой просьбе - дайте хоть что-то посмотреть. Ирония пусть остается с Вами.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Rocket man
Только не очень понятно, как для вопросов, заданных в 2008 году, могут подходить ответы, данные в 2005-м году. ;)
Ну, с исторической точки зрения вопрос несложный ;)
А я считаю так.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Alaska
...Я вообще не знаю как в МГ идет отчет о проделанной работе. Но как по мне - нет ничего подтверждающего работу по направлениям А и Б - значит нечего показывать. А если показывают только направление В, то и выводы соотвествующие - все осталось на прежнем уровне, изменения только внешние.
Смешно...а с чего вообще взяли, что разрабы должны перед кем-либо (кроме издателей может быть)отчитываться?
Цитата:
Сообщение от
Alaska
ГТшники вон на ранних этапах уже народ информировали - и не сломались на форуме разъяснять если чего не понятно кому было.
ГТ-шники занимаются вполне разумным пиаром, потому как это их первый подобный продукт...тем более, что параллельно им разрабатывается как минимум один аналогичный проект конкурентов...
Вы тут уже слюн вовсю глотаете в преддверии выпуска симулятора крутых этажерок...А был бы столь глубоким к RoF ваш интерес, если б вам показали пару картинок? Навряд ли...
То что умеет делать МГ мы знаем и просто ждём на выходе продукта, как минимум не хуже ИЛа, соответствующего современным возможностям компьютерного железа :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Alaska
Да хоть по тому анекдоту. В котором пионер обязан быть вежливым....
Я совершенно нормально спросил про 6ДОФ - мне ответили - вопрос не однократно поднимался. ИСЧЕРПЫВАЮЩЕ конечно.
Я вообще не знаю как в МГ идет отчет о проделанной работе. Но как по мне - нет ничего подтверждающего работу по направлениям А и Б - значит нечего показывать. А если показывают только направление В, то и выводы соотвествующие - все осталось на прежнем уровне, изменения только внешние.
ГТшники вон на ранних этапах уже народ информировали - и не сломались на форуме разъяснять если чего не понятно кому было.
С удовольствием поменяю свое мнение на другое. При одной маленькой просьбе - дайте хоть что-то посмотреть. Ирония пусть остается с Вами.
По поводу исчерпывающих ответов - многократное самоцитирование надоедает даже таким подверженным самолюбованию людям как я. Поиск поможет найти ответы на многие вопросы.
Притча:
У одного крестьянина родился сын. К нему пришли соседи и стали поздравлять с радостным событием. "Не спешите с выводами" - ответил он им. Мальчик подрос и на скопленные деньги отец купил ему прекрасного жеребенка, соседи не скрывали зависти. "Не спешите с выводами" - был им ответ. Через год, его сын, играя с другими мальчишками упал с коня и сильно сломал себе ногу. Соседи пришли выразить свое сожаление. "Не спешите с выводами" - и тут был им ответ. Нога срослась, но мальчик охромел. Когда ему исполнилось 15 лет девушки не обращали на него внимания: "Не спешите с выводами" - говорил крестьянин своим соседям. Когда сыну исполнилось 18 лет случилась ужасная война и он был единственный, кого не взяли воевать из-за непригодности. И единственный из молодых мужчин деревни, кто не погиб... Но и тогда отец сказал соседям: "Не спешите с выводами"
К чему бы это?...
Про ГТ - команда уважаемая, упорная и целеустремлённая. Но не кажется ли вам, уважаемый, что в учреждение культа не принадлежащее вашей епархии приходить со своим сводом норм и правил несколько самонадеяно?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Смешно??? Я бы сказал нормальный ход развития бизнеса - информирование клиентов, настоящих и будущих. Не вижу в этом ничего смешного/криминального/трудного/пошлого/___________/________ и т.д.
Заметьте я никого не заставляю. Я только удивлен и не более. А в подтверждении своей позиции привожу пример из отрасли, что не наказуемо, как я надеюсь.
P.S. О!!! Заодно ответил и про культ, который я де утверждаю. И давайте наверное друг-другу ничего не советовать. Ок? По крайней мере не начинать этого делать.
P.S.S. - Пока получается - НА ВСТРЕЧУ СО ЗВЕЗДАМИ НАДО ПРИХОДИТЬ ПОДГОТОВЛЕННЫМИ. Извините :-).
Типичное заблуждение человека поверхностно знакомого с работами по ROF. Я не буду заниматься в этом топике рекламой проекта (и не уполномочен и оффтоп однако). В том симуляторе меня привлекает прежде всего возможности работы над он-лайн проектами типа АДВ, И работа Андрея Петровича.
Этажерки там будут, или зонтики с табуретками лично для меня вторично. А Бы Петрович заставил их летать согласно законам аэродинамики.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Alaska
P.S. О!!! Заодно ответил и про культ, который я де утверждаю. И давайте наверное друг-другу ничего не советовать. Ок? По крайней мере не начинать этого делать.
P.S.S. - Пока получается - НА ВСТРЕЧУ СО ЗВЕЗДАМИ НАДО ПРИХОДИТЬ ПОДГОТОВЛЕННЫМИ. Извините :-).
Вот же как все можно с головы на ноги перевернуть :D Несколькими постами выше, вы рассказывали как надо вести себя разработчикам, там типа вовремя информировать и все такое. А теперь просите не советовать вам. Забавно:D
Цитата:
Сообщение от
Alaska
Типичное заблуждение человека поверхностно знакомого с работами по ROF. Я не буду заниматься в этом топике рекламой проекта (и не уполномочен и оффтоп однако). В том симуляторе меня привлекает прежде всего возможности работы над он-лайн проектами типа АДВ, И работа Андрея Петровича.
Этажерки там будут, или зонтики с табуретками лично для меня вторично. А Бы Петрович заставил их летать согласно законам аэродинамики.
Рекламой ROF так или иначе вы занимаетесь. Только непонятно зачем. Тут все читать умеют не хуже вас и никому не лень сходить в ветку этого проекта :) Тем более не понятно почему это Клоцка поверхностно знаком с ROF, а вы более глубоко :D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Гм, ЕМНИП даже ОМ неофициально гвоорил, что БоБа стоит ждать ближе к осени 2009.
То бишь еще ГОД.
А РоФ по заявлениям Альберта и других его сотрудников можно сказать практически на носу.
Т.о. неудивительно на мой взгляд, что инофрмации по РоФ в сеть выбрасывается больше.
Всеже ближе к релизу БоБа, я уверен, у нас будут и роликов много и скринов и т.п.
Ксатати хотелось бы напомнить, что в недалеком прошлом (а именно с год, может с полтора года назад) ГТ в сеть выкладывало теже самые скрины наземки и самолетов, видео анимации кабин, был ролик про воду и действие некоторых частей физики в игре.
ВСЁ ЭТО ЖЕ МЫ ВИДЕЛИ И НА РОЛИКАХ/СКРИНАХ от МГ. Не больше, не меньше.
Конечно последнее по сравнению с ГТ уступает в части непосредственного общения с юзерами на форумах и "экскурсий" в недра офиса. Но тут уже ничего не поделаешь. Политика компании.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Alaska
Я вообще не знаю как в МГ идет отчет о проделанной работе. Но как по мне - нет ничего подтверждающего работу по направлениям А и Б - значит нечего показывать. А если показывают только направление В, то и выводы соотвествующие - все осталось на прежнем уровне, изменения только внешние.
ГТшники вон на ранних этапах уже народ информировали - и не сломались на форуме разъяснять если чего не понятно кому было.
С удовольствием поменяю свое мнение на другое. При одной маленькой просьбе - дайте хоть что-то посмотреть. Ирония пусть остается с Вами.
"Мы молчим не потому, что нам нечего сказать, а потому, что нам есть о чём молчать..." (с) Не помню откуда. ;)
(совершенно без иронии)
-
Вложений: 1
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Станислав
Как любитель бронетехники, обратил внимание на танки.
Не переразмерены ли опорные катки у Четверок?
Катки у нашего Pz.IV Ausf.D соответствуют оригиналу (см. скрин). Всё зависит от ракурса, при котором смотришь на «машину». На скрине изображение из 3D MAX без искажений – смотрите и дивитесь.
«И еще там вместо ящика запасные катки вроде и на башне дверца есть или лючок, и большой ключ закреплен, а на 3д моделях нету...»
- это другая модификация Pz.IV. Хорошо, что не привели фото Pz.IV Ausf.G, к примеру, и не заклеймили нас позором, что на фото у танка длинный ствол, а у нас короткий… Неужели вы думаете, что мы в состоянии перепутать такие крупные детали?...
P.S. «Вот только угнетает повторяемость текстур земли»
На скришотах земля не из игры, а из вьюера и к игре отношения не имеет. Чтобы не снимать висящие в воздухе наземные объекты, я использую эту текстуру земли – так что если кого ещё это «угнетает» - извиняйте…
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Владимир (VvV)
– смотрите и дивитесь.
:bravo: достойный ответ, так держать :D
Ещё бы фашистиков в 3DMax-е отрендерить :D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Владимир (VvV)
Катки у нашего Pz.IV Ausf.D соответствуют оригиналу (см. скрин). Всё зависит от ракурса, при котором смотришь на «машину». На скрине изображение из 3D MAX без искажений – смотрите и дивитесь.
Навреное действительно просто оптический обман. Просто раньше мне катки Четверок казались меньше.
Цитата:
P.S. «Вот только угнетает повторяемость текстур земли»
На скришотах земля не из игры, а из вьюера и к игре отношения не имеет. Чтобы не снимать висящие в воздухе наземные объекты, я использую эту текстуру земли – так что если кого ещё это «угнетает» - извиняйте…
"Повторяемость текстур земли" относится к роликам из ФМБ. Про Вьюер я прекрасно понимаю.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Прекрасный пример нормального общения. (никого не обидел?)
Если в планах фирмы нет общения или обсуждения какой-то темы, то ИМХО стоит так прямо и писать - ДАННАЯ ТЕМАТИКА ВРЕМЕННО НЕ ОБСУЖДАЕТСЯ (извините что учу как общаться с потребителями, пишу не ради нравоучения, а просто как пример). Не думаю что на ТАКУЮ форму общения кто-то сможет обижаться.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Станислав
Навреное действительно просто оптический обман. Просто раньше мне катки Четверок казались меньше.
"Повторяемость текстур земли" относится к роликам из ФМБ. Про Вьюер я прекрасно понимаю.
1. C Володей по наземной технике вообще лучше никогда не спорить. Проспорите.... Мы его в свое время взяли на работу не только потому что моделлер отличный (а сейчас он ими командует по наземке у нас), но и потому, что знает сам отлично вопрос... до последнего винтика...
2. Если вы прочтете внимательно комментарий к роликам, то там написано, что это не финальные текстуры... Добавлю - они вообще, кроме нескольких - фотки... А реальные, что будут в результате вы еще не так скоро увидите.
Ролики были представлены, чтобы понятна была разница между редактором Ил-2 и БоБ.... пока в первом приближении. Вам еще много постепенно будем выкладывать...
То, что там показано по возможностям... скажем так, редко встречается у кого-либо другого... Да и не для конечного пользователя обычно.
Ну а про текстуру во вьювере... Ну если бы у каждого симулятора была бы такая мелкая пикселизация наземных текстур, я бы сказал дааааа...... Так что и во вьювере лучше, чем у других симуляторов в движке...
Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от
Alaska
Прекрасный пример нормального общения. (никого не обидел?)
Если в планах фирмы нет общения или обсуждения какой-то темы, то ИМХО стоит так прямо и писать - ДАННАЯ ТЕМАТИКА ВРЕМЕННО НЕ ОБСУЖДАЕТСЯ (извините что учу как общаться с потребителями, пишу не ради нравоучения, а просто как пример). Не думаю что на ТАКУЮ форму общения кто-то сможет обижаться.
Я на 1С форуме, где опубликовываю новости разработки так и пишу...
1. Слишком рано задаете эти вопросы.
2. Я пока пропущу это, пока не буду уверен в том, что у нас лучше, чем у....
3. Я уже это отвечал... смотрите выше.
4. Никогда не показываю того, чего не будет в финальной версии.
И тд.
А здесь отвечать нормально порой невозможно. Люди даже не читают комментарии с линкам...
Да и совсем некогда... извините.
Влезать сюда приходиться, когда действительно ну уж совсем не то комментируют или полные непонятки, причем с саморазогревом... :)
Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от
Станислав
Навреное действительно просто оптический обман. Просто раньше мне катки Четверок казались меньше.
"Повторяемость текстур земли" относится к роликам из ФМБ. Про Вьюер я прекрасно понимаю.
Да... и повторяемость там только базовой текстуры, которая грузится как нулевая...
А неповторяемость - обеспечивайте сами, когда будетет строить что-то сами... Не забывая конечно о том, что память компьютера не бесконечная и что полностью покрыть всю поверхность без каких-либо типовых текстур просто не удасться.... Точнее можно... но при 1 FPS :)
Кстати, там ка раз и показано как "заливать" различными текстурами... и как они автоматом сращиваются... не в ручную... Ручками конечно надо поработать над самими текстурами, но у же не вредакторе, который сделат для максимального удобства пользования и развития индустрии юзеров вокруг симулятора.
Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от
FarCop
"Мы молчим не потому, что нам нечего сказать, а потому, что нам есть о чём молчать..." (с) Не помню откуда. ;)
(совершенно без иронии)
Очень правильно замечено :)
И без иронии отвечаю: По этому принципу и живем... в то время как другие громогласно хвастаются, но в итоге не в состоянии реализовать обещанного...
Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от
Alaska
Смешно??? Я бы сказал нормальный ход развития бизнеса - информирование клиентов, настоящих и будущих. Не вижу в этом ничего смешного/криминального/трудного/пошлого/___________/________ и т.д.
Заметьте я никого не заставляю. Я только удивлен и не более. А в подтверждении своей позиции привожу пример из отрасли, что не наказуемо, как я надеюсь.
Все примеры из отрасли по прямому контакту и информации юзера про разработку > читайте игровые журналы западные, да и наши за 2000-2001 год... и вы точно узнаете, кто именно эти стандарты установил... и на каком форуме и где... и с каким продуктом... А все остальное после стало копией оного проекта по прямомку контакту с юзером РАЗРАБОТЧИКА, а не Издателя....
Все же советую поискать... ;) и вы будете сильно, возможно приятно удивлены...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
....
И без иронии отвечаю: По этому принципу и живем... в то время как другие громогласно хвастаются, но в итоге не в состоянии реализовать обещанного...
Добрый день, Олег!
Спасибо, что нашли время зайти на форум!
Если позволите вопрос: вышепроцитированное есть мысль конкретно направленная на определенную команду или просто общая фраза?
пысы. Спрашивать про то, когда намечен выпуск наверное пока слишком рано? :ups::secret:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
basurman
Добрый день, Олег!
Спасибо, что нашли время зайти на форум!
Если позволите вопрос: вышепроцитированное есть мысль конкретно направленная на определенную команду или просто общая фраза?
пысы. Спрашивать про то, когда намечен выпуск наверное пока слишком рано? :ups::secret:
Ни на кого не направлено. А если и направлено, то не наших разработчивков отечественных.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег, Вопрос от "Маньяк онлайн Press"
Сколько народу в сети сможет играть одновременно?