Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
вы знаете, был случай в гражданской авиации, когда произошла разгерметезация не помню на каком именно самолёте, в общем командира высасало, если бы не члены экипажа державшего его за ноги, мужика не спасти было бы( Я к чему, после всего этого са-т посадили и славо богу пилот остался жив и посей день![]()
Это так к сведению![]()
JGr124 "Katze"
≡v≡
Элементарно, Ватсон: эти же вопросы задавались в 2005 и тогда же на них был дан ответ. Но людЯм все неймется.
Кстати, по поводу тела пилота разговор и вовсе в этой же теме где-то раньше шел, если не ошибаюсь. Или где-то в соседней, с месяц, или 2 назад. И там тоже все понятно объяснили.
Да хоть по тому анекдоту. В котором пионер обязан быть вежливым....
Я совершенно нормально спросил про 6ДОФ - мне ответили - вопрос не однократно поднимался. ИСЧЕРПЫВАЮЩЕ конечно.
Я вообще не знаю как в МГ идет отчет о проделанной работе. Но как по мне - нет ничего подтверждающего работу по направлениям А и Б - значит нечего показывать. А если показывают только направление В, то и выводы соотвествующие - все осталось на прежнем уровне, изменения только внешние.
ГТшники вон на ранних этапах уже народ информировали - и не сломались на форуме разъяснять если чего не понятно кому было.
С удовольствием поменяю свое мнение на другое. При одной маленькой просьбе - дайте хоть что-то посмотреть. Ирония пусть остается с Вами.
Крайний раз редактировалось Alaska; 06.10.2008 в 13:45.
Ну, с исторической точки зрения вопрос несложный
А я считаю так.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Повтор с переводом новостей от Олега, от 3 ноября :
http://forum.1cpublishing.eu/showpos...9&postcount=10
...Сегодня я представляю редактор карт для конечного пользователя. Обратите внимание, что используемые текстуры не финальной версии - они будут другими. Я хотел показать как легко изменять карту для различных целей или более точно моделировать отдельные участки...
http://files.games.1c.ru/il2pict/Untitled28.wmv
http://files.games.1c.ru/il2pict/Untitled31.wmv
Наземное моделирование:
http://files.games.1c.ru/il2pict/001.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/002.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/003.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/004.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/005.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/006.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/007.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/008.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/009.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/010.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/011.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/012.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/013.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/014.jpg
Крайний раз редактировалось Broomberg; 06.10.2008 в 13:59.
Смешно...а с чего вообще взяли, что разрабы должны перед кем-либо (кроме издателей может быть)отчитываться?
ГТ-шники занимаются вполне разумным пиаром, потому как это их первый подобный продукт...тем более, что параллельно им разрабатывается как минимум один аналогичный проект конкурентов...
Вы тут уже слюн вовсю глотаете в преддверии выпуска симулятора крутых этажерок...А был бы столь глубоким к RoF ваш интерес, если б вам показали пару картинок? Навряд ли...
То что умеет делать МГ мы знаем и просто ждём на выходе продукта, как минимум не хуже ИЛа, соответствующего современным возможностям компьютерного железа![]()
http://history-afr.fatal.ru/
По поводу исчерпывающих ответов - многократное самоцитирование надоедает даже таким подверженным самолюбованию людям как я. Поиск поможет найти ответы на многие вопросы.
Притча:
У одного крестьянина родился сын. К нему пришли соседи и стали поздравлять с радостным событием. "Не спешите с выводами" - ответил он им. Мальчик подрос и на скопленные деньги отец купил ему прекрасного жеребенка, соседи не скрывали зависти. "Не спешите с выводами" - был им ответ. Через год, его сын, играя с другими мальчишками упал с коня и сильно сломал себе ногу. Соседи пришли выразить свое сожаление. "Не спешите с выводами" - и тут был им ответ. Нога срослась, но мальчик охромел. Когда ему исполнилось 15 лет девушки не обращали на него внимания: "Не спешите с выводами" - говорил крестьянин своим соседям. Когда сыну исполнилось 18 лет случилась ужасная война и он был единственный, кого не взяли воевать из-за непригодности. И единственный из молодых мужчин деревни, кто не погиб... Но и тогда отец сказал соседям: "Не спешите с выводами"
К чему бы это?...
Про ГТ - команда уважаемая, упорная и целеустремлённая. Но не кажется ли вам, уважаемый, что в учреждение культа не принадлежащее вашей епархии приходить со своим сводом норм и правил несколько самонадеяно?
Смешно??? Я бы сказал нормальный ход развития бизнеса - информирование клиентов, настоящих и будущих. Не вижу в этом ничего смешного/криминального/трудного/пошлого/___________/________ и т.д.
Заметьте я никого не заставляю. Я только удивлен и не более. А в подтверждении своей позиции привожу пример из отрасли, что не наказуемо, как я надеюсь.
P.S. О!!! Заодно ответил и про культ, который я де утверждаю. И давайте наверное друг-другу ничего не советовать. Ок? По крайней мере не начинать этого делать.
P.S.S. - Пока получается - НА ВСТРЕЧУ СО ЗВЕЗДАМИ НАДО ПРИХОДИТЬ ПОДГОТОВЛЕННЫМИ. Извините :-).
Типичное заблуждение человека поверхностно знакомого с работами по ROF. Я не буду заниматься в этом топике рекламой проекта (и не уполномочен и оффтоп однако). В том симуляторе меня привлекает прежде всего возможности работы над он-лайн проектами типа АДВ, И работа Андрея Петровича.
Этажерки там будут, или зонтики с табуретками лично для меня вторично. А Бы Петрович заставил их летать согласно законам аэродинамики.
Крайний раз редактировалось Alaska; 06.10.2008 в 15:21.
Вот же как все можно с головы на ноги перевернутьНесколькими постами выше, вы рассказывали как надо вести себя разработчикам, там типа вовремя информировать и все такое. А теперь просите не советовать вам. Забавно
Рекламой ROF так или иначе вы занимаетесь. Только непонятно зачем. Тут все читать умеют не хуже вас и никому не лень сходить в ветку этого проектаТем более не понятно почему это Клоцка поверхностно знаком с ROF, а вы более глубоко
![]()
Гм, ЕМНИП даже ОМ неофициально гвоорил, что БоБа стоит ждать ближе к осени 2009.
То бишь еще ГОД.
А РоФ по заявлениям Альберта и других его сотрудников можно сказать практически на носу.
Т.о. неудивительно на мой взгляд, что инофрмации по РоФ в сеть выбрасывается больше.
Всеже ближе к релизу БоБа, я уверен, у нас будут и роликов много и скринов и т.п.
Ксатати хотелось бы напомнить, что в недалеком прошлом (а именно с год, может с полтора года назад) ГТ в сеть выкладывало теже самые скрины наземки и самолетов, видео анимации кабин, был ролик про воду и действие некоторых частей физики в игре.
ВСЁ ЭТО ЖЕ МЫ ВИДЕЛИ И НА РОЛИКАХ/СКРИНАХ от МГ. Не больше, не меньше.
Конечно последнее по сравнению с ГТ уступает в части непосредственного общения с юзерами на форумах и "экскурсий" в недра офиса. Но тут уже ничего не поделаешь. Политика компании.
Искренне прошу – смейтесь надо мной,
Если это вам поможет.
Да я с виду шут, но в душе король!
И никто, как я не может!
Катки у нашего Pz.IV Ausf.D соответствуют оригиналу (см. скрин). Всё зависит от ракурса, при котором смотришь на «машину». На скрине изображение из 3D MAX без искажений – смотрите и дивитесь.
«И еще там вместо ящика запасные катки вроде и на башне дверца есть или лючок, и большой ключ закреплен, а на 3д моделях нету...»
- это другая модификация Pz.IV. Хорошо, что не привели фото Pz.IV Ausf.G, к примеру, и не заклеймили нас позором, что на фото у танка длинный ствол, а у нас короткий… Неужели вы думаете, что мы в состоянии перепутать такие крупные детали?...
P.S. «Вот только угнетает повторяемость текстур земли»
На скришотах земля не из игры, а из вьюера и к игре отношения не имеет. Чтобы не снимать висящие в воздухе наземные объекты, я использую эту текстуру земли – так что если кого ещё это «угнетает» - извиняйте…
«Жизнь это то, что с вами случается как раз тогда, когда у вас совсем другие планы»…
Джон Леннон
-= Вопросы по 3D-моделям (наземная техника, флот, домики) адресуйте мне =-
Навреное действительно просто оптический обман. Просто раньше мне катки Четверок казались меньше.
"Повторяемость текстур земли" относится к роликам из ФМБ. Про Вьюер я прекрасно понимаю.P.S. «Вот только угнетает повторяемость текстур земли»
На скришотах земля не из игры, а из вьюера и к игре отношения не имеет. Чтобы не снимать висящие в воздухе наземные объекты, я использую эту текстуру земли – так что если кого ещё это «угнетает» - извиняйте…
Искренне прошу – смейтесь надо мной,
Если это вам поможет.
Да я с виду шут, но в душе король!
И никто, как я не может!
Прекрасный пример нормального общения. (никого не обидел?)
Если в планах фирмы нет общения или обсуждения какой-то темы, то ИМХО стоит так прямо и писать - ДАННАЯ ТЕМАТИКА ВРЕМЕННО НЕ ОБСУЖДАЕТСЯ (извините что учу как общаться с потребителями, пишу не ради нравоучения, а просто как пример). Не думаю что на ТАКУЮ форму общения кто-то сможет обижаться.
1. C Володей по наземной технике вообще лучше никогда не спорить. Проспорите.... Мы его в свое время взяли на работу не только потому что моделлер отличный (а сейчас он ими командует по наземке у нас), но и потому, что знает сам отлично вопрос... до последнего винтика...
2. Если вы прочтете внимательно комментарий к роликам, то там написано, что это не финальные текстуры... Добавлю - они вообще, кроме нескольких - фотки... А реальные, что будут в результате вы еще не так скоро увидите.
Ролики были представлены, чтобы понятна была разница между редактором Ил-2 и БоБ.... пока в первом приближении. Вам еще много постепенно будем выкладывать...
То, что там показано по возможностям... скажем так, редко встречается у кого-либо другого... Да и не для конечного пользователя обычно.
Ну а про текстуру во вьювере... Ну если бы у каждого симулятора была бы такая мелкая пикселизация наземных текстур, я бы сказал дааааа...... Так что и во вьювере лучше, чем у других симуляторов в движке...
Добавлено через 4 минуты
Я на 1С форуме, где опубликовываю новости разработки так и пишу...
1. Слишком рано задаете эти вопросы.
2. Я пока пропущу это, пока не буду уверен в том, что у нас лучше, чем у....
3. Я уже это отвечал... смотрите выше.
4. Никогда не показываю того, чего не будет в финальной версии.
И тд.
А здесь отвечать нормально порой невозможно. Люди даже не читают комментарии с линкам...
Да и совсем некогда... извините.
Влезать сюда приходиться, когда действительно ну уж совсем не то комментируют или полные непонятки, причем с саморазогревом...
Добавлено через 3 минуты
Да... и повторяемость там только базовой текстуры, которая грузится как нулевая...
А неповторяемость - обеспечивайте сами, когда будетет строить что-то сами... Не забывая конечно о том, что память компьютера не бесконечная и что полностью покрыть всю поверхность без каких-либо типовых текстур просто не удасться.... Точнее можно... но при 1 FPS
Кстати, там ка раз и показано как "заливать" различными текстурами... и как они автоматом сращиваются... не в ручную... Ручками конечно надо поработать над самими текстурами, но у же не вредакторе, который сделат для максимального удобства пользования и развития индустрии юзеров вокруг симулятора.
Добавлено через 6 минут
Очень правильно замечено
И без иронии отвечаю: По этому принципу и живем... в то время как другие громогласно хвастаются, но в итоге не в состоянии реализовать обещанного...
Добавлено через 5 минут
Все примеры из отрасли по прямому контакту и информации юзера про разработку > читайте игровые журналы западные, да и наши за 2000-2001 год... и вы точно узнаете, кто именно эти стандарты установил... и на каком форуме и где... и с каким продуктом... А все остальное после стало копией оного проекта по прямомку контакту с юзером РАЗРАБОТЧИКА, а не Издателя....
Все же советую поискать...и вы будете сильно, возможно приятно удивлены...
Крайний раз редактировалось Олег Медокс / Oleg Maddox; 06.10.2008 в 18:14. Причина: Добавлено сообщение
Олег, Вопрос от "Маньяк онлайн Press"
Сколько народу в сети сможет играть одновременно?