Не за что. Рикошетить не должны. Но что наверняка, вот здесь карта брони: http://narod.ru/disk/53575049001.3d6...armor.rar.html
Согласится с заменой.
Вид для печати
Не за что. Рикошетить не должны. Но что наверняка, вот здесь карта брони: http://narod.ru/disk/53575049001.3d6...armor.rar.html
Согласится с заменой.
Товарищ Maleshkin! А карта бронирования для шестиствольного миномета нужна? Спасибо и за Ягу.. тоже
Спасибо что спросили. Вечно я про эти карты забываю. :ups: Особо то конечно не надо. Если снаряд или граната в него прилетит, то он и так поламаеться. Он не пушка, поэтому и работали совместно с артиллерией. Орудийные расчёты ставили ближе к фронту, а РМ малость подальше.
Отпишите, кто уже опробовал. Как он себя ведёт? И на какую дистанцию бьёт?
Ссылка на карту брони: http://narod.ru/disk/53618899001.d97...armor.rar.html
Да, но их нужно "привести в приличный вид" - сделать физлод, визуальные лоды, а с этим я так понимаю есть трудности. В APOS/SABOW как в С.Я. не забалуешь уже %), модель обязательно должна соответствовать всем требованиям иначе просто игра не будет ее использовать. Плюс настройка несколько более комплексная.
Товарищ Малежкин. Пробовал Ваших шестиствольных монстров - вид просто клас. В миссии Девиатора на Мардере 2 поставил два миномета в ложбине. Из минометных ям и высокой травы не стреляют, а на открытом месте - быстро выбивается обслуга. Бьет где-то на 700-800 метров. Даже по танкам начали бить когда те ухе были в 100 метрах, поэтому с перелетом. Спасибо.
Я писал в readme, что расчёт миномётов надо ставить с прикрытием артиллерии или САУ, т.к. очень уязвимы. Из глубоких капониров и высокой травы стрелять не будут, ввиду того, что наводчик не видит цель (это в игре), поэтому их лучше устанавливать на высотке.
700-800 метров? Что то маловато. При тестировании у меня они били и на 1500 м. в основном по пехоте (Повторюсь. Главное что бы видел наводчик). Танк они могут остановить, навесным залпом, но не все и не всегда, т.к. стреляют ОФ минами, и навесом труднее попасть в движущуюся цель чем в стоячую.
Выстрел на 1500 метров.
Вложение 157106
Согласен с тобой полностью. А расстояние такое, потому-что дальше не надо было, я так думаю. Вот только -на сколько залпов у них боезапас.
Как-то все обделили вниманием эту работу...
https://lh3.googleusercontent.com/-O...12_47_0000.jpg
https://lh4.googleusercontent.com/-L...08_27_0004.jpg
https://lh6.googleusercontent.com/-k...07_18_0000.jpg
Будем надеяться, что как сделают так и выложат на обзор, а пока ждем.
Выглядит здорово.
а кокпит пантеры будет
Готовые модели: Дом №3, Забор №5, Заборный столб №5, Ворота №5. Все модели рабочие, в 3 лодах.
Планируется еще два новых дома, мост и несколько новых объектов.
Браво! Мы так и до Берлина дойдем.
От этого заборчика цивилизацией запахло. Великолепно stone2009, что Вы не бросили это дело.
Действительно здорово!Ждём с нетерпением.
Несколько скриншотов с новыми объектами.
А шлагбаум сломать можно? :D
Будочка и шлагбаум как раз для жд. переезда. Это очень зер гут.
С подсолнухами теперь всё хорошо. Да и было нормально. Их в своё время "затоптали" частыми изменениями в SPM.
Ссылка: тут
Прописывать вручную, не через JSGME.
Ранее прописанные тексты в Shared блок Трава, и Common_res блок Micros подсолнух, grass4x. Если таковые имеются, удалить.
А нужное для них время года подсолнухи в игре сами себе выбирают или будут круглый год цвести.?
Я весной сейчас воюю. Если я их накачу, они что, зацветут на полях?
У меня все миссии начали вылетать в начале загрузки.
[HTML]
Подскажите,а в какую папку в игре вы прописываете с заменой файл "Подсолнухи.doc".Просто я то же заинтересовался этими подсолнухами,их у меня в редакторе не наблюдается ни в меню "посадки" ни в меню "трава",в "посадках" в последней строке правда есть "???",я думал может это они,для интереса решил посадить их на полигоне,но после перегенирации там тоже ничего не появилось.И с "сухой травой" такая же история,она не появляется,но зато пропадает любая растительность начисто.
Проверил у себя, все файлы отослал, ни чего не забыл. Посмотри в редакторе объектов, сама модель отображается?
Файл "Подсолнухи.doc" ни куда не надо прописывать. Это из него надо методом копирования, вставлять тексты в файлы выделенные жирным шрифтом.
Пример: Диск...\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\config\Matlib(открываем блокнотом)...Сюда вставляем копируемый текст из "Подсолнухи.doc" и т.д.
Если всё правильно прописано, ни как не может быть название в редакторе "подсолнечники1LOD". Потому как в папке TEXT/файл SPM2.0_units ( у меня SPM1.5_units. последний ещё не ставил), прописано: txt_me_flora_grass4x() { Подсолнух ; }.
На скрине два варианта. Слева Шумовые объекты, справа Посадки.
У меня сейчас тоже "Подсолнух",перепроверил ещё раз всё,и в папке TEXT у меня нет SPM2.0_units.text,хотя последний SPM установлен,там сейчас SPM1.5_unints.text и SPM1.5NTA1.3_units.text.Поэтому у меня сначало и получилось,что в редакторе появилось "Подсолнечники1LOD),т.к. я прописал txt_me_flora_grass4x() { Подсолнух ; } только в какой то один из SPMов,потом заметил второй,добавил туда,но подсолнечники всё равно не растут,вместо них какая то трава в форме кустиков появляется.Вложение 165394
Интересно. Буду перепроверять, может действительно что пропустил.
У меня появились после повторной генерации, полигон "0_test_shoot" (шумовые обьекты) Вложение 165399
Устанавливал строго по инструкции.
Стандартные, втрой мисия с мотоциклами , последний просто прицел. Вложение 165409
Вот хотфикс для спм 2.0, который я хочу выложить. С ним все должно быть прописано, как надо, но у меня подсолнухов не появляется. :(
Что еще я забыл?
Ссылка.
Жаль, что дома не разрушаются, снаряды мимо пролетают, танк просто в стены упирается. Хотя как декорация на заднем плане вполне ничего. Авторам мое почтение.
Вложение 165554Вложение 165489