Вот , по поводу " ХОТЯ " - корректнее было бы - не комментировать:) Это касаемо всего , вами , изложенного выше на эту тему . С ув.
Вид для печати
Вы мне не указ, что мне делать и когда. Идите настраивайте SLI. C ув.
О да! Помню сей шедевр, игра появилась аж в 98-м году, но на каком высоком уровне она была сделана! Даже сейчас есть что почерпнуть современным игроделам. Про музей и т.п. прямо в точку, так и хочется воскликнуть "Вот как надобно писать!"(с)http://www.youtube.com/watch?v=U20Z_5XdKgo"...и привлекать новичков! ;)
не летал, но осуждаю :popcorn: (обращение к разработчикам)
будущее этого проекта - <<Битва за Британию ОНЛАЙН>>.
Мнение далекого от геймдева потребителя таково:
после такого старта сделать достойные продажи будетппочень тяжело.
Одна из причин - мне лично например надо вбухать в апгрейд от штуки до полутора и перейти на семерку. Потом достать из шкафа джой,руд,педали. Склепать фритрекер или купить. Завести под семеркой старинные добротные устройства, типа MSFF2. Все это настроить, потом пару недель маппить управление, настраивать обзор, дабы качественно и комфортно летать. Т.е. не то, что я не могу все это сделать. Могу, просто нужна хорошая мотивация.
Скучные однотипные миссии против AI с текстовым брифингом это имхо тухляк.
Но зато на его продажах можно довести до ума движок.
Мотивация может быть лишь одна: качественная онлайн война, с линией фронта, красные, синие, бомберы, штурмы, прикрышка, и т.п.. Движение ЛФ зависит от действий игроков, у любой стороны есть шанс выиграть кампанию. Историчность оставьте для скучного сингла. За это я готов оплачивать подписку $10-15 в месяц, и наверняка не я один. Ролевые компоненты в симе не катят, но можно придумать звания и медали, доступ к технике и возможность командовать в зависимости от уровня персонажа. "Командовать" - это распределять самолеты, планировать миссии, двигать наземку и т.п. Бесплатная версия клиента - пожалуйста, управляемые зенитки и учебные самолеты к вашим услугам. И живые инструкторы будут, т.к. всем сквадам нужны пилоты. Плюс непередаваемая атмосфера живого сервера:
-Ястребы, <censored> вы где?! Нас пресcуют мессерА111
-Какого <censored> вы туда поперлись, сказали же, ждать над лесочком в G8.
Одним словом, надо написать очень непростой код (умаешься с балансом, кворумом и прочим), зато с подпиской ;) Начнете делать сейчас - будете первыми, станет понятно, что из API/SDK отдавать в массы, а что пока придержать, чтобы сохранить эксклюзивность. Не сделаете вы - сделают фанаты как только отдадите SDK (или расковыряют). Т.е. начинать надо уже сейчас.
Просто уж больно большой объем работы сделан, и насколько я понимаю, движок изначально приспособлен под войну. А без хорошей онлайн-войны весь этот багаж наработок и чумового моделлинга может и не взлететь...
Все вышесказанное есть исключительное imho, без претензий на всезнайство и прочее, и прочее, и прочее.
P.S. и не забудьте вставить механизм отображения маркеров, который я где-то тут раньше расписывал:secret:
Увы!!! Я спрашивал об этом Ома ещё в 2009 году, когда он вдруг объявился здесь и несколько дней прилежно отвечал на вопросы. Ответ был однозначный. Нет, не будет, не планируется. Потом помню топик сваял, мол надо-ненадо нам такое, но народ как то вяло к такой идейке отнесся. Тогда всех заклепки интересовали, водичка, травка. Ну а уж теперь то и подавно ждать не стоит.
А на хорошем платном серваке я бы тож погоцал. Если конечно поддержка нормальная будет.
Просто люди могут не до конца осознавать, какие сейчас каналы и как быстро игры попадают на трекер. Единственное спасение - онлайн, где без ключа никуда. Знай себе, бодайся с левыми серверами и собирай деньги за подписку.
+100500
Все трекеры уже завалены взломаным БОБом, можно свободно скачивать и летать в оффе. Так что я полностью с Вами согласен. Попробуйте обратиться к МГ в отдельном топике, может увидят.
едрид мадрид))) там вроде написано что врубят обратку)))
1. поддержка force feedback
2. честный полноэкранный режим, v sync
3. различные изменения в анимации крафта, фм, т т.д. - большой список
4. различные изменения в ai и дм наземки - тоже большой список
5. новый быстрый редактор в стиле ил-2
Делается в грядущем патче -
1. Форс-фидбек.
2. Настоящее полноэкранное изображение.
3. Различные настройки в анимации самолетов, ФМ, ну и много еще чего...Большой список.
4. Много изменений в наземных объектах, АИ и ДМ. Тоже большой список.
5 . Быстрый редактор миссий в стиле старого ИЛ2.
Я пара минут...
Давно пора.
Мы сейчас очень стараемся в попытках сколотить бета патч, это может произойти в любой момент- следите за новостями. В худшем случае будет в понедельник. В любом случае мы делаем всё возможное чтобы выпустить его(бета патч) в следующие часа 3-4.Цитата:
Quick Friday Update - Next Patch Info
We are working our butts off trying to get a beta patch done for right now, which may still happen - stay tuned. In the worst case, this might be Monday. However we'll do everything we can to roll it out in 3-4 hours.
Stuff in this patch:
1. Major changes to online code, statistics, stability, etc.
2. More performance increases, including streamlined block loading that lets you switch between planes over England and France instantaneously (then watch the landscape underneath load in).
3. Force feedback.
4. True full screen, VSync.
5. Various changes in aircraft animations, FM, etc - a huge list.
6. Lots of changes to ground object AI and DM - another huge list.
7. New IL-2 style QMB missions.
We've also been working on SLI and Crossfire support. Crossfire is probably a couple of weeks out, while SLI is most likely going to wait for the next driver release from NVidia. By the way, SLI/Crossfire hardware should no longer cause slow-downs as of the last patch, so this shouldn't be as huge a let-down as it could have been.
Back to the trenches for me! Stay tuned!
(sorry Russian fans, I really wanted to simul-post this in Russian and English as usual but I'm kind of running around with my hair on fire)
Что мы имеем:
1. Серьёзные изменения в онлайн коде, статистике, стабильности итд...
2.Еще улучшения производительности, в том числе оптимизирован болк загрузки(загрузка блоков?), который позволит вам переключатся между самолетами над Францией и Англией мгновенно.(а потом наблюдать как под ним земля грузится(вроде так)).
3.обратная связь.
4.Настоящий полноэкранный режим, Верт. синхронизация.
5.Разнообразные изменения в анимации самолетов, ФМ итд... - большой список.
6. Много изменений ИИ и ДМ наземных объектов... еще один большой список.
7. Новые миссии в быстром редакторе, в стиле старого Ил-2.
Мы так-же работаем над поддержкой SLI и Crossfire. Crossfire возможно будет готов в течении нескольких недель, когда SLI вполне возможно придется подождать до выхода следующих драйверов от NVidida. В то-же время SLI/Crossfire более не должны вызывать таких лагов\фризов как раньше, так что не все так плохо как могло бы быть.
Возвращаюсь в окопы! Оставайтесь на связи!
(Извините Русские фанаты, Я действительно хотел отписаться и на Русском и на Английском как обычно но, сейчас я будто ношусь кругами с прической в огне!)
"Перевод на коленке не бейте сильно"
Я так понял бета патч сегодня? Если так, то очередное тихонькое УРААА! Спасибо за перевод Piccole
Поймал себя на мысли, что человек, впервые зашедший на этот форум в ветку с названием "Будущее проекта Битва за Британию" и прочитавший крайнюю новость, первым делом задаст вопрос - "Ребята, а когда же эта игра выйдет?" )
MichaelRyazan
+100!
тема для новой части ил2 :):) была бы хорошей
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68846
Будущее проекта Битва за Британию? - Туманное!
Хочу сказать пару слов насчет неприветливости игры для новичков. Считаю себя новичком, так как в ИЛ2ЗС начинал играть несколько раз, но никак не затягивало надолго (хотя к небу не равнодушен с самого детства))), играл в основном оффлайн (взлет, посадку освоил почти сразу, впечатлений была масса)) и пару недель погонял онлайн. Пробывал играть в WoP, но это вообще не то, совсем все упрощено. Узнал о БоБ'е в начале года и сразу впечатлился обещаниями и скринами геймплея, сразу для себя решив, что эта игра должна затянуть. Вышло конечно не совсем то, чего ожидал (самое плохое - думал, что моя система уж на средних должна потянуть на отлично). Но меня все проблемы ничуть не отпугнули, просто мало игр сейчас выходит с настолько проработаной физикой (особенно радует ДМ). Понравилось управлять двигателем и само ощущение полета и скорости передается классно. И с интерфейсом, при желании, можно разобраться, да и с полным редактором тоже. Вот полетаю еще немного в оффлайне, освоюсь с разными самолетами, и, как получше все отладят, рвану в онлайн)). Думаю будущее у проекта есть и таких новичков, как я тоже не мало.
+100500 Купил бы и платил абонентскую плату! Конкурентов нет, все онлайн проекты или фентези (типа WOW), или бредовые мифические техно (EvE online) в которых атмосферности и симуляции управления железякой просто НЕТ (WOT сделан для казуалов). Почему разработчики не желают этим заниматся? Это реальные постоянные деньги и неплохие. Я перепробовал много онлайн проектов, все забросил, отсутствие атмосферности и симуляции управления сводит на нет для меня все существующие онлайн проекты. Смешно но даже в последние серии X3 не стал играть из-за отсутсвия кокпитов (хотя их и можно прикрeтить руками).
а можно ботов убрать из онлайна совсем ?
Полнейшей воды утопия, оторванная от реалий. Платный онлайн убъет проект подобного рода быстро и без долгих мучений(тем более после такого релиза). В лучшем случае будет прерогативой немногочисленной кучки ортодоксальных вирпилов. Будущее серии смогут поддержать качественные, платные аддоны. Не один самолетик за какое-то там число у.е., а именно массштабные дополнения. А качественную онлайн войну вполне реально, впоследствии, развернуть на выделенных серверах, как это происходит в старом Иле. Зачем изобретать колесо?
Несогласен..ниче не убьет, а наоборот привлечет кучу народа. Нынешняя война на старом Иле это не онлайн битвы, а костыли.. Если вы думаете что люди не пойдут играть потому как это сурьезный сим.. то поиграйте например в WOW в котором надо ни меньше гемороя и просто море времени для того чтобы честно пробится в топ гильдии и фармить приличные инсты группой в 20 или 40 чаров, причем иметь чудовищную сыграность группы для прохождения оных! На этом деле куча не глупых подростков (и не только) серьезно заморачивается..уж освоить взлет и посадку они смогут. Вы боитесь что из-за этого проект уйдет в казуал?, да соглашусь это очень опасно, но все в руках разработчиков. На данный момент без полноценного онлайна с качественной миссионостью, ранговостью и т.п подобными фишками проект не привлекателен для молодых геймеров..А вот перетащить их в эту игру можно и тогда они не будут читать громадные факи и хелпы по прокачке перса в фентези проектах, а начнут читать РЛЭ на самолеты, исторические документы и мемуары, что явно лучше как для мозга так и для развития хотя бы патриотизма!
Где то, уже это есть......истина рядом.....о,RoF!?
Для "равновесия" :) : тоже что-то утопичное вижу. И в переделке БоБа в MMORPG - на основе него сделать можно, но "перепрофилировать" сам БоБ - утопия и есть. Это вопрос не возможности, а интересов тех, кто это хочет. Если кратко: как хорошо не описывай, реальней не станет.
И то же самое вижу в "будут изучать РЛЭ вместо качания эльфов до 80-ого уровня". Причины, почему займутся этим единицы описывать не хочу, много очень и вряд ли более двух человек это вообще прочитает :)
Сколько раз пытался людям объяснить зачем мне джойстик и наушники со светодиодами, как это интересно летать на самолетиках, реалистично и весело - если память не изменяет никто так и не проникся :), все-таки любовь к небу и авиации будет главным условием, чтобы привлечь человека в мир авиасимуляторов. Не важно, платные они будут или бесплатные
Полностью слгласен, налетал около 800 Часов на реальных самолетах но удержаться от полетов в БзБ не могу.
Война нужна. Тогда сквады подтянутся.
Ой как много! Сотня, другая энтузазистов вирпилов вытянут проект...угу... Вообще смешно еще про чтение РЛЭ вместо инфы о прокачке прынца и т.п. Щас, побежали миллионные толпы из Варкрафта, Эвы-онлайн и др. изучать РЛЭ, ТТХ, на штурманских картах еще им предложите маршруты прочертить. Для начала БзаБу необходимо достижения стабильности, в том числе и онлайна естественно, хорошей оптимизации, появления всех обещанных и показанных раннее фич, улучшения графики, доработки ФМ и ДМ. А эта работа не на один месяц. Переработки интерфейса, создание нормальной и дружелюбной для новичков обучалки помогающей поэтапно освоиться, не помешали бы ролики и музей. А вот только после этого можно и онлайн проектом, ладно, пусть платным, заняться. Но чтобы он был максимально качественного уровня, с оперативным супортом, отдельным сайтом и т.п. И только в таком случае у него есть шансы на какой-то комерческий успех. Ради идеи привлечь таким образом несколько сотен старых, пока еще активных :D птицеящуров, а так же воспитания нескольких привлеченных десятков, пусть даже сотен, новоявленных юных крылатых пэтриотов, этим точно заниматься никто не будет, дорохо. ИМХО конечно же.
для успешной продажи игры по категории пользователей "casual", эта самая игра должна обладать многими параметрами. которых в БоБ не наблюдается.
некоторые из них:
1. централизованное хранилище статистики с системой достижений (просто нет)
2. централизованные списки серверов с разделением по категориям (есть частично, но все же)
3. простота и понятность интерфейса (usability и собственно дизайн) - тут простите камень лежит и вода не бежит. какие то ленты, куда то набить, причем в другом меню, что это вообще?
4. система обучения и простой механизм настроек игры (мне пока не рассказали что и как надо сделать с джойстиком - понятия не имел как его настроить в этой игре)
в общем и целом - все мы хотим наверное одного - user friendly игры, с хорошей производительностью, графикой 2011 года и самое главное - основной идеей. проекты, статистика, достижения и прочее.
а кто там патриот, старый, молодой - время покажет.
разработчики хорошо исполнили то, что надо было: погасили пожар первых дней, сделали вид, что пообщались, успокоили и теперь опять ушли в подполье.
1. сайта нет
2. форума игры нет
(и не надо писать мне в ответ "спасибо кэп")
чего там и как будут продавать или попытаются это сделать, тоже время покажет.
но попытаться дополнительно продавать саму идею игры (а она позиционируется как мультиплеер) наверное приведет в большому общественному резонансу.
многие просто устали что либо писать. остались совсем увлеченные ну или совсем недовольные. многие из тех, кого я знаю, полностью потеряли доверие как к персоналиям, так и к компании, выпускающую эту игры.
с уважением Вас
Будущее лично для меня туманное.
Сначала сильно негодовал по поводу производительности. Потом, дождавшись первых патчей, появилась большая надежда на скорое латание всех дыр.
Сейчас снова "холодок" наступил, т.к. показалось, что плохая производительность - это лишь часть общей сырости проекта.
Omni, +100. Добавить наверное и нечего. Поражает, как пытаются ЮЗЕРЫ доказать, что "ребята, да вы что? все же очень даже шикарно", а почему никто не вспоминает как все началось и как длилось? Ни одного вменяемого анонса, САЙТА игры нет, а ведь даже в случае Ил-2 (СПШ) и далее ПХ - он есть, пусть и на базе 1С. Форума так же нет, даже у КХ он есть. Интерфейс, говорить устанем - толку не будет, одна надежда, что его все таки поменяют к 24 мая, к дате релиза в USA. Ибо то, что сейчас - ужас. Я лично не считаю что не могу разобраться, но в этом интерфейсе напрочь отсутствует логика. До сих пор загадка, почему нельзя было взять меню Ил-2 и покрасить в цвета БзБ? Там все логично, просто и понятно. Поэтому будущее этого "проекта" будет более менее понятно после релиза в USA. Если будет такой же интерфейс - провал обеспечен, на 100%.
Ну да, fps подтянули(кое-где загрубив/кастрировав графику), но приемлимый fps это ещё не всё. Что в BoB не ковырнешь, к чему не присмотришься - или недоделка(бо'льшая часть звуков, коллизии с деревьями), или баг(ну, тут много чего), или глюк(невозможно набить патронные ленты, слетает "сведение", etc), или банальная халтура(меню). Особняком стоя'т ФМ и ДМ, к которым, вроде как, тоже есть претензии.
Честно говоря, надежды на то что в итоге BoB допилят до состояния AAA, почти нет - слишком много шероховатостей плавает в гамесе. Читаешь форум, и плохо становится - c каждым патчем чего-то чинится, и этим-же патчем что-то ломается. По сути, 25 Марта зарелизили даже не бету, а альфу, в авральном порядке собранную за неделю перед отправкой в печать из того что было... И даже сейчас, после 5 патчей, игра всё ещё не дотягивает до "беты" - слишком сыро.
Ну и пожалуй главное что напрягает, это техническая "непрозрачность" игры - танцы с бубном после каждого патча("очистка кэша"), непонятки с DX9.0, череда "неофициальных" бета-патчей, отсутствие внятного/пошагового технического FAQ от разработчиков, отсутствие оф. форума, наконец, с вменяемым саппортом... "Народные советы", разбросанные по всему подразделу "Битва за Британию", мало того, что никак не систематизированы, так ещё и многие топики почти дубли. В общем - пичаль, пока всё очень мутно и есть подозрение что продукт допиливается едва-ли не "на коленке"(до сих пор нет поддержки SLI/CrossFire).
И да, я тоже устал бороться с гамесой, вычитывать форум в поисках решений, вычищать кэши после каждого изменения настроек графики и смотреть на нестабильный fps. Игра отправляется на "полку". Буду очень рад, если BoB таки доведут до кондиции, но сомнения в этом очень большие.
Будет очень жаль если постигнет участь как и КХ, которые после пары тройки часов игры отправились на полку, хотя говорят, что после череды патчей там стало интересно просто в удовольствие полетать в оффлайне, сам не пробовал, ставить нужно... но как то лениво...
А меж тем в Исландии делают нашу мечту. Правда, на тему космических войн.
"Появление Incarna знаменует сдвиг в идеологии EVE Online. Не трогая столпы, CCP пытается изменить мировосприятие игрока. Теперь, когда есть полноценное альтер эго, корабль, будь то дорогой или трехгрошовый, кажется не воплощением пользователя, а обычным инструментом. Хотя, как ни крути, обидно профукать «отвертку» за полмиллиарда кредитов.
На ту же мельницу льет воду сетевой шутер DUST 514 от CCP Shanghai. Схема, озвученная еще на gamescom 2009, элементарна: две стороны выдвигают претензии на планету, консольные пехотинцы-наемники сражаются, результаты матча поступают обратно в EVE Online. Предусмотрен и стратегический слой, о котором, равно как и о прочих деталях (микротранзакции, взаимодействие с консольными службами Sony и Microsoft, модульная техника, Unreal Engine 3), исландцы молчат. На «круглом столе», посвященном загадочному FPS, авторы просто выслушивали предложения фанатов."
Украдено тут.
Очень похоже на то, о чем мы все думали - игра на всех уровнях, от пехоты, до управления флотом, каждый выбирает себе по нраву. Если б еще космонавты могли помогать своим на поверхности планеты залпами артиллерии и высадкой десантов - было б совсем сказочно. Информации пока очень мало, видео носит больше рекламный характер, чем демонстрация геймплея, тем не менее, крайне интересно во что это выльется, уж больно велик размах.
Вот жеж, почитаешь некоторых товарищей и офигеваешь - спецы, эксперты, анал(!)итики, блин! Дайте тыгре сайт и форум, пусть успокоится :)