-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
FilMit
Такой вариант ответа не предлагался :D
Если я скажу "возможно" а потом чуда не случится, набегут неадекваты и закричат "нас абнамули!!!"
Если я скажу "нет" - сразу набегут неадекваты и закричат "Фууу!!!"
Оно мне надо? Нет. Поэтому, я даже не узнавал и не спрашивал, я честно не знаю. Если вдруг что такое сделают, то пусть лучше для вас это будет очередным резким поворотом.
Цитата:
Сообщение от
carsmaster
1. Имеется ли у группы ДТ, ВОЗМОЖНОСТЬ И ЖЕЛАНИЕ
Желаний у ДТ, как и у всех - вагон и маленькая тележка. А возможности - как в известном кавказском тосте. Если бы было кому и когда эти желания осуществлять - то осуществили все и вчера.
Цитата:
Сообщение от
carsmaster
Речь идет о ...
Из перечисленного - текстуры повышенного разрешения, увеличение детальности и полигональности моделей внешки и кокпитов - потребует переделки 100500 моделей и еще большего количества текстур. Без одновременного улучшения ВСЕХ моделей и ВСЕХ текстур в одном патче это просто не будет иметь смысла. Может, конечно, кому-то кажеться, что для получения качественной, правдоподобной модели и текстуры досточно крепко зажмуриться и очень-очень сильно захотеть и она появится, но увы! Это не так. Где ДТ взять 20 лет человеко-часов на выполнение этой работы и еще половину от того на контроль качества и тестирование - мне категорически непонятно!
Про остальное см. первые 2 предложения этого сообщения.
Ну а если речь идет о технической возможности, то да, все необходимые навыки и инструменты у ДТ имеются в наличии.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
Ну а если речь идет о технической возможности, то да, все необходимые навыки и инструменты у ДТ имеются в наличии....
Спасибо, уже многое ясно.
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
Без одновременного улучшения ВСЕХ моделей и ВСЕХ текстур в одном патче это просто не будет иметь смысла.....
При такой постановке задачи:eek:, да согласен ЭТОГО ОТ ДТ НЕ БУДЕТ НИКОГДА.
И поэтому вот это
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
Ну а если речь идет о технической возможности, то да, все необходимые навыки и инструменты у ДТ имеются в наличии....
МАЛО РАДУЕТ
Конечно правило жизни : "Е...ь так королеву, воровать так миллион"
кто-то и использует по жизни, но здравый смысл и опыт развития других проектов говорит:
"Это не наш метод"
Все в этой жизни в основном развивается равномерно и постепенно. От малого к большому.
Почему нельзя развивать ИЛ-2 таким образом даже спрашивать не буду.
Ибо хозяин-барин...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
carsmaster
Все в этой жизни в основном развивается равномерно и постепенно. От малого к большому.
Почему нельзя развивать ИЛ-2 таким образом даже спрашивать не буду.
Как говорили древние, "дело сделаное не до конца - тоже, что и не начатое". Зачем тратить время и усилия на создание фундамента для здания, которое никогда не будет построено? Т.е. внедрять поддержку тех же больших текстур, если самих текстур нет и некому их рисовать?
Почему нельзя сделать одну модель/текстуру ахрененно детальной а все остальное оставить как есть - учите основы игростроя. Про всякие там "анкани вэлли" и пр. Там много есть про то, что лучшее - враг хорошего и почему именно так и в каких случаях. Ну и плюс древняя мудрость, конечно.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
Почему нельзя сделать одну модель/текстуру ахрененно детальной а все остальное оставить как есть - учите основы игростроя.
Хм, то есть вполне мирно сосуществующие кокпиты Темпеста и, скажем, Як-1 - это массовая галлюцинация?)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
Как говорили древние, "дело сделаное не до конца - тоже, что и не начатое". Зачем тратить время и усилия на создание фундамента для здания, которое никогда не будет построено? .
Кем не будет построено ? Вами и ДТ ? Возможно. С такой позицией не начинают "стройку".
Но Вы и ДТ не единственные кто может СТРОИТЬ. Нельзя забывать что ИЛ-2 для многих уже не просто игра !! Для многих это хобби, лекарство от скуки, процесс изучения и познавания мира и наук. Огромное количество людей любят просто создавать скины, миссии, карты. Просто творить и получать удовольствие от процесса, и двойное удовольствие если КРАСИВО выходит.
Так что очень эгоистично(с запросом на близость к Богам) с Вашей стороны лишать людей возможности поднять свое творчество на новый уровень.
Тем более ИЛ-2 давно уже не коммерческий проект.
Так что считаю позицию ДТ- САМ НЕ ГАМ , НО ЛЮДЯМ НЕ ДАМ.
Вы либо кривите душой, либо говорите правду , но не ВСЮ !!
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
Т.е. внедрять поддержку тех же больших текстур, если самих текстур нет и некому их рисовать? .
Да в том объеме СРАЗУ, что Вы замахиваетесь (утопия), рисовальщиков врядли найдется.
Но частично привел аргументы выше.
Не очень красивый поступок лишать возможности того кому это надо.
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
Почему нельзя сделать одну модель/текстуру ахрененно детальной а все остальное оставить как есть - учите основы игростроя. Про всякие там "анкани вэлли" и пр. Там много есть про то, что лучшее - враг хорошего и почему именно так и в каких случаях. Ну и плюс древняя мудрость, конечно.
Да вышел ИЛ-2 уже давно на на другой уровень, нежели просто массовая игра. Не тот это сигмент интересов.
Вот выйдут скоро коммерческие онлайн леталки(аля танчики) вот там может и будут работать законы современной игровой индустрии.
Там будут свои любители, свои фанаты. Нравится людям, да ради Бога.
Ладно , спасибо за ответы. Если модераторы не удалят наши с Вами вопросы-ответы, каждый прочитавший сам способен проанализировать ситуацию. И прочитать " между строк".
Я проанализировал и в частности по темам " игровая индустрия и ее развитие, методы":D
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
опять теории заговора ...
будет поддержка скинов 2048 .. любители сделают себе любимые машины всё ... т.е. вот вам скины на 109 и на лавку ... а остальное как было лоурезным так и останеться ... кто будет перделывать скин на р11? и на прочие чудо машинки .. которые в онлайне не используються а офлайне на них нет компаний? ...
единственный вариант который я вижу .. это пождержка скинов и вообще текстур высокого разрешения с медленным переходом на них ... т.е. что б ил нормально воспринимал как один размер так и другой ( как оно сейчас вроде и работает) ... и постепенно кто то рисует текстуры и скины ... но кто этот кто то? на кого всё это взвалить? кто на такое согласиться .. одна две шкурки и человек выдохся ...
и получиться что два самолёта хайрезы ..а все остальные - мыло ...
у меня до сих пор стоит перед глазаи история с нашими дефолтными скинами ... которые два раза пытались сделать ..и так и не смогл изавершить .. обидно до соплей ...
а это была задача не сравнимая по сложности с тем что обсуждаем сейчас ...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
to Sita.
Какая то навязчивая идея витает у разработчиков сделать ВСЕ И СРАЗУ.
И почему разработчики в НЕ КОММЕРЧЕСКОЙ УЖЕ игре решают что нравится людям , а что нет. Здравая мысль проскакивает : ВСЕ СТАРОЕ РАБОТАЕТ !!!!!!!!!!
Но мы все равно не дадим нового "НИ КОПЕЙКИ" .
Фиг ему даже например пилотажнику одиночке или групе 3..5 человек. Хрен Вам , а не удовольствие от красивой маленькой карты и от красивых ЛИЧНЫХ скинов.
Фиг Вам , а не красивые ролики....
Ладно, опять разговоры слепого с глухим.
Я уже от всех отстал и ничего уже никому не хочу не показать, не рассказать не попросить....
Подтверждена официальная позиция ДТ
так как
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
Без одновременного улучшения ВСЕХ моделей и ВСЕХ текстур в одном патче это просто не будет иметь смысла.....
НАМ ЭТОГО НИЧЕГО НИ В КАКОМ ВИДЕ НЕ НАДО, МЫ ОТВЕРГАЕМ ЭТУ ИДЕЮ(ПОЭТАПНОСТИ). ПРИЧИНА ОЗВУЧЕНА. СЛОЖНОСТЬ,НЕВЫПОЛНИМОСТЬ ИМЕЮЩИМИСЯ РЕСУРСАМИ
Только вот про провакации не надо пожалуйста говорить.
Я привел факты. Где я соврал ?
Мне достаточно этого подтверждения.
И я уже полностью принимаю то что: ДТ НИКОМУ НИЧЕГО НЕ ДОЛЖНЫ.
Спасибо всем !!!
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
Если я скажу "возможно" а потом чуда не случится, набегут неадекваты и закричат "нас абнамули!!!"
Если я скажу "нет" - сразу набегут неадекваты и закричат "Фууу!!!"
Оно мне надо? Нет. Поэтому, я даже не узнавал и не спрашивал, я честно не знаю. Если вдруг что такое сделают, то пусть лучше для вас это будет очередным резким поворотом.
Благодарю за честный ответ!
И всё таки люблю я резкие повороты, адреналинчик - ух ;)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
carsmaster
Какая то навязчивая идея витает у разработчиков сделать ВСЕ И СРАЗУ.
У ДТ есть только одна навязчивая идея: делать все хорошо, качественно и на высоком професиональном уровне. Я понимаю, что Вы так не умеете, поэтому понять ДТ не в состоянии.
Цитата:
Сообщение от
carsmaster
Вы и ДТ не единственные кто может СТРОИТЬ. Нельзя забывать что ИЛ-2 для многих уже не просто игра !! Для многих это хобби, лекарство от скуки, процесс изучения и познавания мира и наук.
Ну так кто вам мешает? У вас есть ваши замечательные моды, там нет контроля качества, нет контроля общего стиля, да там даже начатое до конца доводить ни разу не надо! И на любое говно, высранное свободным творческим автором, толпа сразу возопиет счастливое "ВАУ!!! КУЛЛ!!". Полная свобода творчества и совести, мечта МД. Берите лопату и творите, загребая по-больше и кидая по-дальше. Че Вы придолбались к ДТ? Мы даже не имеем ничего против Ваших дурачковских теорий заговоров и прочей херни. Мы ж понимаем - это ж тоже творчество свободной личности. :umora:
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Я вам про Ивана Вы мне про болвана. Причем очень не убедительно, с переходом на Вашу непогрешимость и "корявые руки мододелов", ну да ладно.
Бережем место на форуме и заканчиваем разговоры "профи"?:mdaa: и дилетанта....
Дилетант конечно я.:D И я конечно не "МОГУ"(и слава Богу) как ВЫ..............................................
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
нашла коса на камень( ...
был бы модератором, приостановил диалог ...
иначе плохо кончиться .. и наругаетесь ... и Саксону отобьют охоту общаться здесь ... а это можно сказать единственный луч просветительства и связи с девелопперами ...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Так я же и так вон че: Бережем место на форуме и заканчиваем разговоры "профи"? и дилетанта....Что еще надо, голову пеплом посыпать, о пощаде молить за свое(и не только мое) мнение за неудобные вопросы. ЧТО?
Я уже молчу, молчу, ни слова.
Тем более модеры и так все и вместе со "мной" потрут, останется только то что принадлежит "БОГАМ"
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
А в 4.12 СБ-2 летабом не собираются сделать ? Чтот я слышал , поговаривали.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Серегй :D вот ты язва то :D
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Гончий Пёс
А в 4.12 СБ-2 летабом не собираются сделать ? Чтот я слышал , поговаривали.
нууу... как бы это) ... а где такое слышал? :D
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Sita
.. и наругаетесь ... и Саксону отобьют охоту общаться здесь ..
Та ладно. Чтоб меня еще какие-то чувачки с нереализованным Эдиповым комплексом волновали. Я вас умоляю!
Да и спорить-то о чем? Чего вообще гражданин хочет? Чтоб кто-то за него сделал то, что он не в состоянии до конца довести? А нафиг это этому кому-то надо он так и не смог объяснить...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
Та ладно. Чтоб меня еще какие-то чувачки с нереализованным Эдиповым комплексом волновали. Я вас умоляю!
Да и спорить-то о чем? Чего вообще гражданин хочет? Чтоб кто-то за него сделал то, что он не в состоянии до конца довести? А нафиг это этому кому-то надо он так и не смог объяснить...
Вместо ответов на элементарные вопросы перешли на личности,эт хорошо, значит крыть нечем.
Вы как у Михаила Зощенко в его рассказе "Печка". Там тоже управдом готов был задохнуться
от угарного газа от печки, но не признать факт неисправности печки.Ведь тогда ему прийдется
чинить печку.
Цитата:
Сообщение от
Sita
Серегй :D вот ты язва то :D[COLOR="Silver"]
Да я то как раз предельно корректен и беззлобен. А вот товарищ то и дело как агргументы:ponty:
задвигает о "кривых руках" , комплексующих личностях. Ну и конечно последний выложенный козырь про то что я не могу сделать. Да никого не интересует что я могу, а что нет.
Одно дело "я не могу" , другое дело "они не могут", объясняя НЕВОЗМОЖНОСТЬЮ....:D
И не сомневаюсь ,что после этого моего поста, опять последует упоминание о моей "кривости, никчемности и бестолковости" :D
"Товарищ" не успокоится, хотя я уже и признал он "профи":D я дилетант.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Владимир, добрый день.
Сейчас летаю кампанию на И-15 бис и столкнулся с небольшим багом 3D модели
Будут ли правиться такие мелкие баги или нет? В принципе этот баг не критичен.
Второй вопрос по предложению Кармастера. Можно ли в патче (в каком-нибудь), сделать поддержку текстур для пользовательских скинов 2048*2048? Т.е. не изменяя весь набор дефолтных скинов для самолётов, просто дать пользователям рисовать текстуры повышенного разрешения. Это было бы интересно для кампаний, где супердетализированный скин можно сделать только для ГГ, оставив самолётам противника лоу рез текстуры.
Заранее благодарю за ответ.
С уважением, Sparr
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Dr.Lektor
Спасибо Лектор. значит летабельный СБ всёж планируется. Это очень здорово !
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Sparr
Можно ли в патче (в каком-нибудь), сделать поддержку текстур для пользовательских скинов 2048*2048?
Можно. Можно вобще все что угодно сделать, если взяться. Будет ли кто-то это делать - не знаю. Но, пользуясь случаем, хочу спросить: откуда вобще такая тяга к большим разрешениям, большому количеству полигонов и тп? Неужели кто-то думает, что если текстуру увеличить в 4 раза, то она сразу станет красивее (тоже к количеству полигонов отностится)? Может надо руки у рисовальщиков сначала выправить? Вот тут некто наглядно продемонстрировал, что 1024х1024 вполне достаточно, чтоб нарисовать зашибатый скин. Да и модель можно вполне сделать отлично, уложившись при этом в заданные параметры:
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2343&page=4
(Данный линк модов не показывает, просто 3Д модель впроцессе изготовления. Так что думаю правил местныз не нарушает)
Ну и на том же сайте можно найти полно примеров, демонстрирующих, что при кривых руках никакое 2048 не спасет. Линк не даю, потому что там моды.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
Можно. Можно вобще все что угодно сделать, если взяться. Будет ли кто-то это делать - не знаю.... Вот тут некто наглядно продемонстрировал, что 1024х1024 вполне достаточно, чтоб нарисовать зашибатый скин....... можно найти полно примеров, демонстрирующих, что при кривых руках никакое 2048 не спасет. Линк не даю, потому что там моды.
Да кто бы спорил что для полного использования приемуществ 2048 нужен талантливый художник. И уже есть наглядные примеры в сети прекрасных авторских работ скинов в 2048 , выполненных с нуля.
Ибо все(те кто должен понимать) прекрасно понимают , что ПРОСТО !!!! увеличение размера текстуры не приведет к улучшению.
А то что даже теоритически возможности детализации скинов в True Color и разрешением 2048 превосходит 1024 , я даже напоминать не буду..
http://img7.imageshack.us/img7/3484/var11.jpg
Зы.. Я моды не обсуждал.
Согласно толкованию русского слова ОБСУЖДЕНИЕ, должно быть сказано хоть слово про МОДЫ !!!!
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
Можно. Можно вобще все что угодно сделать, если взяться. Будет ли кто-то это делать - не знаю. Но, пользуясь случаем, хочу спросить: откуда вобще такая тяга к большим разрешениям, большому количеству полигонов и тп? Неужели кто-то думает, что если текстуру увеличить в 4 раза, то она сразу станет красивее (тоже к количеству полигонов отностится)? Может надо руки у рисовальщиков сначала выправить? Вот тут некто наглядно продемонстрировал, что 1024х1024 вполне достаточно, чтоб нарисовать зашибатый скин. Да и модель можно вполне сделать отлично, уложившись при этом в заданные параметры:
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2343&page=4
(Данный линк модов не показывает, просто 3Д модель впроцессе изготовления. Так что думаю правил местныз не нарушает)
Ну и на том же сайте можно найти полно примеров, демонстрирующих, что при кривых руках никакое 2048 не спасет. Линк не даю, потому что там моды.
Владимир, в чём-то согласен, но!
1. Большее разрешение даёт больше возможностей по "пиксельхантингу" ;)
2. На скины бомбёров смотреть жалко, даже очень качественный скин на Пе-8 выглядит замыленным, особено из кабины. А СБ, А-20 и пр?
3. скины можно получить не такими грубыми.
Помнится О.М. говорил, что 512*512 за глаза хватит, но появился ЗС и скины стали 1024*1024. Может можно внедрить предложение от Кармастера, чтобы просто дать возможность вставлять скины большего разрешения (2048*2048)?
Если я правильно понял, Кармастер готов к сотрудничеству и, я надеюсь, если будут какие-либо предложения по "допиливанию напильником", он сможет.
Может не будете отвергать с ходу таки доработки Ила?
С уважением, Sparr
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
У ДТ есть только одна навязчивая идея: делать все хорошо, качественно и на высоком професиональном уровне. Я понимаю, что Вы так не умеете, поэтому понять ДТ не в состоянии.
Ну так кто вам мешает? У вас есть ваши замечательные моды, там нет контроля качества, нет контроля общего стиля, да там даже начатое до конца доводить ни разу не надо! И на любое говно, высранное свободным творческим автором, толпа сразу возопиет счастливое "ВАУ!!! КУЛЛ!!". Полная свобода творчества и совести, мечта МД. Берите лопату и творите, загребая по-больше и кидая по-дальше. Че Вы придолбались к ДТ? Мы даже не имеем ничего против Ваших дурачковских теорий заговоров и прочей херни. Мы ж понимаем - это ж тоже творчество свободной личности. :umora:
Все же большенство оставшихся в Иле, привязанны, именно, к "официальному" Илу.
Немало и таких, кто так и не воспринял "модовый" Ил, но к одной из "модовых команд" их все же насильно привязали.
Почему и как это случилось- не интересно, но, я думаю, что для многих восприятие DT вынужденное, как необходимое и досадное приложение к официальному Илу.
Поэтому и "придолбываются".
Деваться- некуда((((
Делать вид, что эта ситуация не ясна и лить словестную воду при этом- это поменьше мере- лукавить.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Sparr
...Если я правильно понял, Кармастер готов к сотрудничеству и, я надеюсь, если будут какие-либо предложения по "допиливанию напильником", он сможет...
Мне с Богами не тягаться. Моя цель не напросится на "сотрудничество", а выяснить позицию ДТ.
А уж спецы из ДТ и сами все могут сделать или:D.....?:D
Ибо
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
Ну а если речь идет о технической возможности, то да, все необходимые навыки и инструменты у ДТ имеются в наличии....
А у тех у кого "кривые ручонки" этого ничего нет. Так что я им не нужен(да и сам уже не хочу..блин..)
Да и уж лучше иметь "кривые руки", чем "кривое" серое вещество и душу..
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Справедливости ради - текстура Пе-8 действительно удручает, но отнюдь не из-за качества, а из-за размера. Хотелось бы видеть поддержку кастомных скинов большего размера хотя бы для бомбардировщиков.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
carsmaster
Мне с Богами не тягаться. Моя цель не напросится на "сотрудничество", а выяснить позицию ДТ.
Я уж спецы из ДТ и сами все могут....
Ибо
А у тех у кого "кривые ручонки" этого ничего нет. Так что я им не нужен(да и сам уже не хочу..блин..)
Очень жаль....
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Dr.Lektor
ДТ огромное спасибо!
Регулируемая яркость прицела, Торю, Кейт, СБ!!! Переделанный интерфейс и умение ИИ ездить по полосе... Новые спец эффекты..... :beer::beer::beer::beer::beer:
Когда релиз? :)
C уважением, Sparr
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Уррррррррррррррррррааааааааааааааа! Наконецто дело с японцами сдвинулось с мертвой точки!:dance: Спасибо,Sita, за СБ, теперь есть бомбер начала войны!:bravo:
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Dr.Lektor
Я как всегда все пропустил... :mdaa: Стоило на несколько часов задержатся на даче, и видео с апдейтом уже не доступно для просмотра... Расскажите хотя бы на словах, что же там было показано, а я тихонько буду пускать слюну, продолжать рвать волосы на голове и тихонько подвывать... :(
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
JG601_Rommel
Я как всегда все пропустил... :mdaa: Стоило на несколько часов задержатся на даче, и видео с апдейтом уже не доступно для просмотра... Расскажите хотя бы на словах, что же там было показано, а я тихонько буду пускать слюну, продолжать рвать волосы на голове и тихонько подвывать... :(
Показали кокпиты СБ-2, Ки-45, Hawk-75, регулируемую яркость прицела.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Dr.Lektor
Показали кокпиты СБ-2, Ки-45, Hawk-75, регулируемую яркость прицела.
Спасибо, и все это показывают почти 10 минут???... Вот как оно бывает, человеку для полного счастья не хватает всего каких-то десяти минут ролика от ДТ... :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
дело даже не в том, что carsmaster сделал возможным делать скины в 2048х2048, но и сохранять их в режиме RGB, тоесть без потери качества !
что, до И-15 бис, то там действительно есть баги и по внешке и по кабине. хуже только Р-5.
я вообще не понимаю позицию ДТ, кто мешает постепенно обновить весь парк самолетов, наземка вторична. и начать наверное стоит с Ил-2 и МиГ-3, это самые корявые самолеты на данный момент, но оно и понятно их создали 10 лет назад.
касаемо "чистого" Ила, тут не буду спорить, но он больше не интересен уж года так 3-4 и я не одинок.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
JG601_Rommel
Я как всегда все пропустил... :mdaa: Стоило на несколько часов задержатся на даче, и видео с апдейтом уже не доступно для просмотра... Расскажите хотя бы на словах, что же там было показано, а я тихонько буду пускать слюну, продолжать рвать волосы на голове и тихонько подвывать... :(
Такая же вот ерунда, тока задержался на работе :(
Цитата:
Показали кокпиты СБ-2, Ки-45, Hawk-75, регулируемую яркость прицела.
...я уж надеялся, кокпиты перетекстурили :uh-e:
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
злой
я вообще не понимаю позицию ДТ, кто мешает постепенно обновить весь парк самолетов, наземка вторична.
Если не понимаете, зачем писать? Уже много раз говорилось - у ДТ не безграничные ресурсы. Это раз. А во-вторых, в первую очередь они делают то, что им интересно.
Цитата:
Сообщение от
злой
и начать наверное стоит с Ил-2 и МиГ-3, это самые корявые самолеты на данный момент, но оно и понятно их создали 10 лет назад.
Начните, сделайте по всем правилам и требованиям и предложите ДТ. Их точно вставят.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
JG601_Rommel
Спасибо, и все это показывают почти 10 минут???... Вот как оно бывает, человеку для полного счастья не хватает всего каких-то десяти минут ролика от ДТ... :)
:)
у СБ - три кокпита, фенечкой там является то, что при стрельбе из оборонительного оружия видно передвижение патронов по гибким рукавам.
У Ки-45 2 кокпита и ДВА прицела ;)
На хоке показана регулировка яркости прицела ;)
С уважением, Sparr
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Я надеюсь, что подсветка прицела на ВСЕХ самолетах :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
злой
что, до И-15 бис, то там действительно есть баги и по внешке и по кабине. хуже только Р-5.
А что там не так?
З.Ы А кабина Р-5 будет? Вроде обещали... Или я что то пропустил?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
JG601_Rommel
Я как всегда все пропустил... :mdaa: Стоило на несколько часов задержатся на даче, и видео с апдейтом уже не доступно для просмотра... Расскажите хотя бы на словах, что же там было показано, а я тихонько буду пускать слюну, продолжать рвать волосы на голове и тихонько подвывать... :(
Тебе повезло, я успел сохранить это видео у себя на компе.
Держи http://narod.ru/disk/61764570001.941...0pits.mp4.html
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Dr.Lektor
Показали кокпиты СБ-2, Ки-45, Hawk-75, регулируемую яркость прицела.
ещё одного Дзяпонца забыл упомянуть)))
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
-Waldo- Спасибо земляк!:thx:
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Подсветка прицела на всех будет - ДА
Еще там показали B5N2 торпедоносец, в нем 3 кокпита.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
За японцев, конечно, отдельное спасибо. Очень рад, что замкнулась палубная ТРОЙКА: D3A Val + A6M2(21,5) +B5N2. Пикировщик, торедоносец, истребитель. Остается мечтать о D4Y.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
TBM\TBF остался для амеров...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Sparr
Уже много раз говорилось - у ДТ не безграничные ресурсы. Это раз. А во-вторых, в первую очередь они делают то, что им интересно....
Все понятно про НЕ БЕЗГРАНИЧНЫЕ РЕСУРСЫ. А У КОГО ИХ МНОГО ?
Факты:
1. Основные правообладатели и разработчики давно бросили игру и отказались от нее как от КОММЕРЧЕСКОГО проекта, разрешив де факто при этом ломать и использовать результаты ВСКРЫТИЯ кода.
2. ДТ , получив исходники, заняли ОЧЕНЬ эгоистичную и однобокую позицию.
3. Если бы не владение ДТ исходниками, интерес к ДТ был бы в РАЗЫ меньше. И ДТ это прекрасно понимают.
4. Вот только все в этом мире бренно.. и интерес тоже...:rolleyes:
В связи с этим заканчиваю бесплодные попытки достучаться до кого либо. Пусть все будет как есть..
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Карсмастер, ты на самом деле сразу начал не с той ноги спрашивать... По этому всё так и докатилось до предсрачевого состояния.
ОМ оставил за собой правообладание Илом и задал ДТ четкие границы, которые они не имеют права нарушать.
Другое дело, что с ДТ можно сотрудничать, тот же автор японского Е13, Сита, изначально в Дт не состояли, они просто предложили свой проект и постоянно обговаривают работу по нему с ДТ. Самих ДТшников - ограниченный контингент, я думаю все из них предельно заняты уже имеющейся работой, а так-же контролем качества по ней.
Твоя личная разработка - очень перспективна и действительно нужна многим и очень многим. Но предложение надо было строить иначе. А то что исходники достались ДТ, так ктож виноват что это единственная команда, которая действительно смогла заинтересовать ОМа своей активностью и решительностью =) Ребята собрались вместе и подсуетились вовремя... Молодцы =)
Но речь не об этом, не подумай что я предъявляю к тебе какие-то притензии, наоборот. Твоя работа очень ценная и добавит живности к Илу. Просто её надо показать ДТшкам, и проконсультироваться с ними, возможно она должна быть доработана, во всяком случае им её ещё надо будет вставить в ил, для этого думаю нужны какие-либо подготовки =)
На данный момент в Ил-2 есть поддержка любых скинов от 512 до 1024, если добавится возможность одевать шкурку 2048 на любой самолёт, да ещё и как там писали - РГБ... =) То будет просто великолепно! =) Можно будет даж надписи читать у друг друга, находясь в плотном строю =)
ДТ хоть и занимается тем что им им интересно, но и не прочь сотрудничать и способна удовлетворить массовые заявки =)
Со стороны Карсмастера здесь было хорошее обоснование за поддержку скинов 2048.
1). Поддержка скинов 1024 и 512 останется, по этому ни кто и ни что не помешает нынешним скинам иметь место быть =) И ведь как бы там не хотелось, но сразу всё сделать нереально, сами ДТ самолёты делают постепенно и все улучшения делают тоже постепенно, так и тут, постепенно будут выходить новые более детализованные самолёты и скины к ним =) особенно в этом нуждаются Ил-2, МиГ-3, Яки, Лагги, лавки, мессер, Фоки, в общем все кто был сделан ещё с СПШ. А там глядишь ДТ выпустит рамки для скиноделов, мастера будут потихоньку высылать свои скины, и так глядишь со временем наберётся скинов на целый заменяющий пак, на все самолёты, под 2048 =)
2). То что будет присутствовать поддержка таких скинов уже сейчас, лишь подстегнёт процесс, и даст возможность наблюдать и корректировать результат работы непосредственно в игре =)
3). Такое нововведение, положительно скажется для пилотажных груп, а так-же для зрелещности мувиков.
4). Ил шагнёт на ещё одну ступень вверх, теперь уже в графическом плане.
5). Просто приятно любоваться на свой самолёт, на котором можно будет прочитать даже такие надписи как - сливная горловина, или - не браться на триммерах ))
Вот я думаю есть хорошая основа, для того чтобы отправить Дтшкам письмо с кучей подписавшихся вирпилов и просьбой добавить такую возможность, а так-же предложить что Карсмастер уже имеет идеи и практически готовую модификацию, для её реализаци. При этом готов сотрудничать для завершения данного проекта и воплощения его в новом патче =)
Вот и все дела =) Лично я - всеми руками ЗА! И буду только рад такому =) А общаясь на форуме скиноделов и слыша то, как им бы хотелось нарисовать по чётче да по качественней, уверен что никто от такого нововведения не пострадает и все будут только рады.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
=YeS=NAFnaf
Карсмастер, ты на самом деле сразу начал не с той ноги спрашивать....
Уважаемый, Вы просто не в курсе, этот разговор ,что Вы видете здесь является ВТОРЫМ С ДТ на эту тему.
1. Здесь и сейчас это была ВТОРАЯ попытка расставить точки над И.
2. Да я предложил ДТ(при первом обращении) сделать определенные шаги мне навстречу, предложив взамен при этом свое сотрудничество и готовые свои разработки в плане 2048.
3. ДТ СРАЗУ!!:eek: начало "лить воду" о том что мы хотим ВСЕ и СРАЗУ, НАДО ВСЕ СРАЗУ ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ, ХУДОЖНИКОВ НЕТУ:cry: , БУДУТ СТРАШНЫЕ ТОРМОЗА:(, ВСЕ РУХНЕТ:ponty: и поэтому это все НЕПЕРСПЕКТИВНО и им НЕ НАДО !!!!!
4.Обращаю внимание, что основными агрументами было не то, что я там что то хочу получить из "инструмента" для дальнейшей работы над определенным проектом не коммерческим, в котором есть интерес у людей . Это отдельный разговор.
А ИМЕННО ТО ЧТО УКАЗАНО В ПУНКТЕ № 3.
Цитата:
Сообщение от
=YeS=NAFnaf
4). Ил шагнёт на ещё одну ступень вверх,
теперь уже в графическом плане.....
А кому это надо ? Законы игростроя работают и в этом случае...
Ладно УВАЖАЕМЫЕ ,все проехали . Продолжаем обсуждать только патч 4.12
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
BrainMan
TBM\TBF остался для амеров...
Еще TBD-1 было бы неплохо олетабить.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Столько пробуксовок на ровном месте.
Цитата:
Я не буду делать молоток, так как, кто сделает все скворечники для всех птиц в мире.
Возможность вставлять текстуры увеличенных размеров для самолетов и карт не более чем функция на использование ШФ монитора, это не скажется на игре так как, по мнению разработчиков отличные текстуры 1024^2 не пропадут и не сделаются хуже.
Зачем это нужно, когда и так все работает?
Я тоже задаю себе этот вопрос, зачем человек чинит машины (возможно ваши), вечером в течении нескольких лет изучает ассемблер, дизассемблирует dll файлы, в которых находится графа ила, показывает, что вот можно сделать и RGB и текстуры больше, неужели при наличии исходников это так сложно реализовать? Карсмастер, нафига ты это дела, эту суперскую воду, эти тектуры самолетов и карт!? Да, по тому что глаз режет от того, что должно было появится еще лет семь назад.
Карсмастер сотрудничать с ДТ не смешите, это же сделано не по правилам ни кому не известным, что он им даст? Дебагеную длл, с коментами типа вот тут начинается работа со стеком
Цитата:
2C26:0006 8CC8 MOV AX,CS
и т.п. Им это не нужно, да и походу исходников dll у нех нет.
Давно хотел бы, чтоб озвучили ограничения и договоренности об народной игре Ил-2, для того, чтоб глупых вопросов не задавать.
Саксон, это так критично дать возможность использовать такие текстуры, без их наличия? Можно ли показать счета куда можно переводить деньги в качестве благотворительности?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
=YeS=NAFnaf
...
ДТ хоть и занимается тем что им им интересно, но и не прочь сотрудничать и способна удовлетворить массовые заявки...
Нет, не способна ДТ удовлетворять массовые заявки.
Здесь уже неоднократно говорилось, и ты сам в том числе сейчас - ДТ делают то что им интересно, исключительно только интересное им.
Сотрудничают они тоже только с теми, кто делает интересное им, с другими они не сотрудничают.
Дело все в этом.
Лучше бы они делали за деньги, тогда все понятно: нравится - покупай, нет - нет.
Они же "подняли знамя", а это обязывает...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Не говорите глупости. ДТ сотрудничает с теми, кто хочет сотрудничать с ДТ.
Сита, Верт, Psy этому прямые доказательства.
Кто хочет бить себя пяткой в грудь и говорить, я сделаю так как вижу - с теми ДТ не сотрудничает.
Миг-3 этому тоже доказательство.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Sparr
Не говорите глупости. ДТ сотрудничает с теми, кто хочет сотрудничать с ДТ.
Сита, Верт, Psy этому прямые доказательства.
Кто хочет бить себя пяткой в грудь и говорить, я сделаю так как вижу - с теми ДТ не сотрудничает.
Миг-3 этому тоже доказательство.
Михаил Зощенко рассказ "Печка"