наверное не хочет переучиваться метод стрельбы прямоходными ,привык стрелять торпедами с гироуглом.
Вид для печати
4й поход на Щ-306.Выход из Кронштадта 18.10.41г.Задача-разведка порта Виндава. 23го-сфоткал все объекты-задание не выполнено.Ушёл в море км на 40,28го вернулся,опять всё сфоткал-задание не выполнено.Похоже тупик-придётся получать фитиль и обеспечивающего в следующем походе.
Файл torpedo.sim открывается и редактируется с помощью Silent 3ditor. В вашем случае необходимо изменить параметр - max_turn_angle на отличный от нуля. 270 градусов будет достаточно.
--- Добавлено ---
По невыдаче задачи вопрос решился следующим образом - загрузил сохранение перед завершением похода и сутки игрового времени стоял в 120 км от базы. В общем вернулся не 3 а 4 числа. Задачу выдали как ни в чем не бывало. На данный момент(март 44), пока, такой проблемы не возникало. На Балтике столкнулся с проблемой разведки порта Виндава. Фотографируй не фотографируй, а задача не выполнена.
Alheil Большое спасибо , буду пробовать.
http://waralbum.ru/wp-content/upload...c5082c13ed.jpg
С-9 в гавани Кронштадта.
От имени команды SOM Grp.
Поздравляю всех с днем Защитника Отечества. Успешного решения любых вопросов, достижения поставленных целей.
С уважением Mariman
P.S. В ближайшее время ожидайте выхода обновленного аддона Советский Фарватер.
Лодка М-96. Вышел из Таллина 28.08.41г Задача-разведка порта Либава.30го был на месте,примерно в15км от порта.Видимость так-себе,облачность сплошная-отличная погода для разведки.Обнаружил патрульный корабль типа Эльба на дальности 5300м.Был обнаружен и обстрелян.Срочное погружение на перископную глубину-там всего 20м.Дальше началось аркадное шоу.5-6 военных плавсредств шарят в месте моего погружения,тральщик ходит вокруг лодки,работает сонаром,бомбит невдалеке. Лодка идёт на 2х узлах прямо в порт,там поднимает перископ- всё фоткает,топит 2 транспорта и спокойно уходит в море.Тральщик в порту упёрся носом в стенку и только светил прожектором. Надо срочно что-то делать с ИИ.
ИИ реально "тупит", я уже отписывал:D
Я уже писал,что лучше 1 лодка,но проработанная,лучше 1 театр боевых действий,но с максимумом вкусностей.Например в отчётах о походах постоянно упомянуты посадки на мель , а в игре везде можно лазить под перископом.Надо размыть очертания берегов,поднять местами дно,тогда и навигация будет интересна.
И мы неоднократно писали, что делать интерьер займет не менее года, это в лучшем случае и нужен специалист по 3D графике если вы найдете такого энтузиаста, который будет рисовать каждый день и на чистом энтузиазме, мы будем безмерно рады.
Ну то что приходят сообщения, это историчность. А про перископ это вы сказали, я возле Румынии показал его и поплатился, еле ноги унес пол лодки раздолбали.
Тоже не однократно писали и обсуждали, дайте нам инструмент для изменения ландшафта, мы и Беломор канал вам сделаем :)
С ув. SOM Grp
Спасибо за пояснения.Но если можно разместить сети,мины, то мели можно изобразить какими-то препятствиями,размыть карту минных полей-это обязательно при таком ИИ.Пожалуиста, отрисуйте рубку М-12 серии правильно-там делов для спеца на раз(поднять кормовую площадку).
Да и ещё раз да! Мы этого хотим.
Небольшой опрос ко всем игрокам Советского фарватера:
Какое расширение монитора используете в игре.
1600х1200, 4:3, 75 герц
Ноутбук 1366 х 768 60 герц.
1920х1080
1152х864 60Hz, а какое оптимально?
1680x1050
1280Х1024
SSS
1280Х1024
Обозначение минных полей противника должно появляться по времени значительно позже от даты выставления этого поля. У вас же есть к примеру обозначение мест погибших лодок? Можно к примеру от даты гибели лодки через месяц в этом месте указать расположение минного поля. Но конечно это не значит что так должны все обозначения полей появлятся, потому как есть районы минных постановок которые были известны разведке с момента постановки этого заграждения. Второй момент: кол-во выставленных мин значительно превосходит реальное кол-во выставленных мин. Примерно в три раза больше чем было на самом деле. Расчет прост: посчитал среднее кол-во мин от точки вайнтпойнта в редакторе, плюс кол-во этих точек, цифра полученная с лихвой переплюнула цифру известная в общих источниках. Это касается Финского залива.
Противолодочные сети: модель внешне напоминает сети, а фактически это стена. Можно заменить секцию сетей текущую, на модель троса сплетенного в ячейки 4 на 4 метра - тогда препятствием будет служить сам трос а не пространство самой ячейки. Это идея может вам пригодится, если есть у вас человек кто занимается графикой.
И еще! На Балтике зимний период когда нет навигации создайте на этот период миссии в базе, короткие: в брифинге отразите что нибудь о положении на фронте(флоте) о необходимости боевой подготовки, или к началу "навигации" - суть игрок стартует в базе выполняет учебную программу в течении 24 часов, - 2-3 таких задания и начинается новая навигация 42-го, и 43-го года, то есть тот период когда лодки находились в базе в игре идет "плавный" переход.
Залейте плиз Poul-sound: The Soviet Grew for SH IV.
Все ссылки что находил были битые
Устал безнаказанно топить немцев,противолодочной обороны просто нет. После потопления транспорта хожу на перископной глубине,перезаряжаю торп. аппараты,включаю граммофон и смотрю внешней камерой ,как противолодочники ходят кругами в месте предполагаемого пуска торпед. Скучно.Прошу что-то сделать с AI.
Думаю, что сделать лучше разработчики не смогут, так как не они писали КОД поведения ИИ в игре:(
Надо акустику у немцев сделать лучше, а гидролокатор уровень характеристик сделать хуже, так как в игре радиоволны не работают в той физике как в реале, нет помех искажения лучей и т.п. На мелководье со скальным дном испешренными ложбинами и т.п., активным сонаром лодку обнаружить гораздо проблематичнее чем в глубинных местах с отметками от 200 и далее. Тем более термослой в игре СФ-аддон появляется почти сразу на 40 метрах.
1920х1080
По тематике, возможно пригодится:
Парк Русских подводных лодок Второй Мировой Войны:
http://www.town.ural.ru/ship/ship/ship.php3
Музеи-Интерьеры:
http://grumblerr.livejournal.com/106685.html
http://bibo.kz/pictures/459360-muzej...9-56-foto.html
http://stranstvie.com/text/687
http://www.infoflotforum.ru/index.ph...ic=32549&st=30
http://englishrussia.com/2012/01/29/...n-vladivostok/
Торпеды-вооружение:
http://militaryrussia.ru/blog/index-1-6.html
http://www.gidropribor.ru/index.php?id=16
Тематические форумы:
http://tsushima.su/forums/viewtopic.php?pid=289986
http://tsushima.su/forums/viewtopic.php?id=4033&p=45
Тех данные, история:
http://book.uraic.ru/elib/pl/lodki/malye.htm
http://bogdanclub.info/showthread.php?4437
http://www.deepstorm.ru/DeepStorm.fi...20III/list.htm
http://www.deepstorm.ru/
http://www.simvolika.org/mars_076.htm
http://qrok.net/9944-podvodnye-lodki-tipa-shhuka.html
http://book.uraic.ru/elib/pl/lodki/srednie.htm
http://technicamolodezhi.ru/rubriki_tm/227/1492
http://technicamolodezhi.ru/rubriki_tm/227/1494
http://hobbyport.ru/ships/s_7.htm
http://ww2history.ru/voormorsil/
http://old.win.ru/Mysteries-of-Histo...ory/3340.phtml
Советская подводная лодка «Лембит» на ремонте в сухом доке в Свеаборге
http://waralbum.ru/wp-content/upload.../lembit_06.jpg
Советская подводная лодка П-1 в сухом доке на ремонте
http://waralbum.ru/wp-content/upload.../03/p-1_00.jpg
Советские подводные лодки Л-24 и Л-23 в порту Поти
http://waralbum.ru/wp-content/upload...03/l-23_00.jpg
Советская подводная лодка «Лембит» в порту Хельсинки
http://waralbum.ru/wp-content/upload...t-Helsinki.jpg
Папка с коррекцией по торпедам пустая.
А будет ли изменен вид "комнаты" перископов атаки, наблюдения, а так же их сетка????? Просто надоело глядеть в стандартный немецкий перископ :D
Пока планов нет, работы и так хватает.
Я работаю над этим, но будет быстрее, если кто подскажет где в ini строчки чтоб убрать, немецкое перекрестие. То внесу изменения в этом инсталяторе.
Нам тоже, но пока нет не времени не спецов по фотошопу.
Насчёт перерестия есть моё мнение, правда к sh3, что рисуется оно программно и не зависит от ini-файла. Подтверждение: изменял кратность перископов на реальную (в игре ~0.75x, надо 1.5x; файл cameras.dat) - перекрестие остаётся точно по центру, а угломерная сетка "съезжает" от центра к краям (и за края...).
Кстати, а как изменять и сдвигать угломерную сетку?
Могу только посоветовать использовать программы по сравнению файлов построчно. Да даже в том же Total Commander. Взять ini с американской и немецкой стороны, и пройти по несоответствиям.
Но меня еще интересует возможность поменять координаты крестика в бинокле. Чтобы дать команду артиллеристам или зенитчикам, надо ведь этот крестик навести на цель и нажать пробел. А зона реального захвата цели находится гораздо ниже, чем крестик. Для огня по судну больших проблем нет - поводил крестиком где-то над достаточно большой целью, поймал. А вот с самолетом поймать захват уже трудно. И цель маленькая, и летает во всех ракурсах...
Возможно ли починить?..
Ощущение, что союзники немцев - посильнее в противолодочной обороне. 25.06.41г.у румынского побережья,погибла лодка С-31 под моим командованием. Причина-глубинные бомбы(достали на 30м глубине).
Сочувствую товарищ, меня на Балтике в 41 году фрицы только артиллерией пуляли, а вот в 42 уже начали глубинки кидать, но так не точно, что я чаще на минных банках подрываюсь нежели от ГБ:D