-
Вложений: 1
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
С бубном никто не плясал :lol: Вот архив, скопируй из него файлы в директорий Graphics игры и появится русский, чтобы сообщения были на русском их надо на русском и писать.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Спасибо, но эта русификация у меня стоит, она к сожалению не решает проблемы с радиосообщениями (они отображаются иероглифами). Возможно надо заменить файлы radio.grp, Radio.dll и radio.ndx в папке Interfaces на аналогичные из русской версии? Вобщем попробую поперетаскивать файлики из русской версии, авось что-то да и получится:)
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Ваня обещал дополнить базу мода до SC в своем финальном исполнении. Это займет некоторое время…
Это просто здорово! :)
P/S Разархивировал radio.grp там только картинки интерфейса, текста нет, значит не он.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Рыба
Спасибо, но эта русификация у меня стоит, она к сожалению не решает проблемы с радиосообщениями (они отображаются иероглифами). Возможно надо заменить файлы radio.grp, Radio.dll и radio.ndx в папке Interfaces на аналогичные из русской версии? Вобщем попробую поперетаскивать файлики из русской версии, авось что-то да и получится:)
Это просто здорово! :)
P/S Разархивировал radio.grp там только картинки интерфейса, текста нет, значит не он.
Выложи мисиию для теста этой проблемы.
-
Вложений: 1
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Выложи мисиию для теста этой проблемы.
Выкладываю тестовую миссию...
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Рыба
Выкладываю тестовую миссию...
Получено.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Рыба
2 Wi№gman Т.е. чтобы радиособщения были на русском нужно скопировать радиопанель из русской версии? Мне действительно раньше какими-то махинациями и плясками с бубном удавалось решать эту проблему, вроде путем скрещения русской и английской пиратки :), но сейчас как назло не выходит.
Я всего этого в упор не могу вспомнить. Но уверен, что где-то на форуме это есть. Что-то вроде бы приходилось перепаковывать.... или это было в SC..... В общем, пиратка из которой я вытрясывал содержимое у меня есть, а акелловской версии у меня никогда не было.
Цитата:
Сообщение от
Рыба
P/S Разархивировал radio.grp там только картинки интерфейса, текста нет, значит не он.
Русские символы и должны выглядеть в виде графики... выглядящих как таблицы с кириллицей.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Вот что написал Ваня:
Павел на форуме спрашивали насчет русского текста в окнах радиосообщений. Этому парню, нужны файлы Fonts.grp и Fonts.ndx от русифицированной версии игры. Эти файлы располагаются в соответствующих папках интерфейсов юнитов. Ему надо заменить свои англоязычные файлы на файлы от русской версии игры. Тогда шрифт не будет бажить…
У кого есть, закачайте на форум архив с ними.
-
Вложений: 1
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Вот что написал Ваня:
Павел на форуме спрашивали насчет русского текста в окнах радиосообщений. Этому парню, нужны файлы Fonts.grp и Fonts.ndx от русифицированной версии игры. Эти файлы располагаются в соответствующих папках интерфейсов юнитов. Ему надо заменить свои англоязычные файлы на файлы от русской версии игры. Тогда шрифт не будет бажить…
У кого есть, закачайте на форум архив с ними.
Спасибо, теперь знаю где искать:) . Однако простая подмена из русскоязычной версии ничего не дала (файлы имели одинаковый размер с англ. версией, а вместо руcского шрифта на картинках внутри grp-архива были иероглифы), поэтому перепаковал архив заменив шрифты и выкладываю бета-версию исправления радиокоманд (пока с Акульего интерфейса протестил на Дельте). Гляньте, может там чего не так, потом перепакую для др. интерфейсов... (проверить можно на миссии message_test.zip которая находится на несколько постов выше).
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Рыба
Спасибо, теперь знаю где искать:) . Однако простая подмена из русскоязычной версии ничего не дала (файлы имели одинаковый размер с англ. версией, а вместо руcского шрифта на картинках внутри grp-архива были иероглифы), поэтому перепаковал архив заменив шрифты и выкладываю бета-версию исправления радиокоманд (пока с Акульего интерфейса протестил на Дельте). Гляньте, может там чего не так, потом перепакую для др. интерфейсов... (проверить можно на миссии message_test.zip которая находится на несколько постов выше).
Русский текст появился.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Нужна помощь в создании алгоритма применения АИ ПЛ ЗРК. Пока пробный вариант сделал так, если АИ ПЛ находится на перископной глубине и засекает авиацию врага, то пл всплывает и запускает ракету. Всплытие пл происходит при расстоянии до цели меньше 4000 ярдов и высоте цели меньше 1000, иначе пл уходит на глубину. Воевать с АИ ПЛ стало интереснее, но есть два вопроса:
1.Если на ПЛ летит самолет или вертолет врага на бреющем полете, но на расстоянии более 4000 ярдов стоит всплывать и атаковать? Или прячемся на глубине?
2.Что делать после атаки?? Произведя атаку АИ ПЛ долго не хочет погружаться…
Думаю стоит ее командами доктрины убирать хотя бы на перископную глубину.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
От Crazy Ivan:
Для устранения неприятности со шрифтами, нужны файлы Fonts.grp и Fonts.ndx от русифицированной версии игры. Эти файлы располагаются в соответствующих папках интерфейсов юнитов.
[Они немного различаются – т.е у акулы в интерфейсе свои файлы Fonts.grp и Fonts.ndx а у кило свои – желательно их не перепутать при замене ]
Ему надо заменить свои англоязычные файлы на файлы от русской версии игры. Тогда шрифт не будет бажить…Надо использовать эти файлы от версии игры 1.0 – скорее всего, патчем 1.4, эти файлы заменяются на английскую версию, но реально они не проверяются движком игры – поэтому можно их смело заменить на файлы от 1.0 или 1.1 ( Так как более поздних версий русских файлов просто нет).
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Баллистические ракеты в новом моде просто красота! Выстроил целый город в редакторе (сейчас колдую над миссией (компанией) для "667-й") из 10, 7-этажек и др. зданий больше 20 наверное, и пустил по ним ракету - взрывом снесло все строения, что очень порадывало.:cool:
Еще бы со временем перетащить SCX2с на этот мод со всеми его корабликами вероятных противников и наших более ранних проектов, вообще цены не будет.
P/S А что на "Удалом" противокорабельного ракетного вооружения нет?
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Рыба
P/S А что на "Удалом" противокорабельного ракетного вооружения нет?
Нет, и это предмет моего спора с разработчиками RA. Пока можно поступать так:
а) прятаться и убегать;
б) применять пушки - при удачном стечении обстоятельств и хорошем наведении с вертолетов (если их не сбили) можно уверенно поражать цели на дистанции до 30 миль. Даже если цель не видно на камере пушки. "Чит" - смотри на F5, где всплескивают падающие снаряды относительно цели - эти всплески видны и без "Show True".
в) в своих миссиях всегда используй "Удалой" в составе группы, где управляемый "удалой" - флагман, а второй корабль (АИ) имеет ПКР. Коллега и с противоракетной обороной поможет. Дистанция между кораблями отряда не меньше 3 миль, а то ДВ зависнет.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Wi№gman
От Crazy Ivan:
Для устранения неприятности со шрифтами, нужны файлы Fonts.grp и Fonts.ndx от русифицированной версии игры. Эти файлы располагаются в соответствующих папках интерфейсов юнитов.
[Они немного различаются – т.е у акулы в интерфейсе свои файлы Fonts.grp и Fonts.ndx а у кило свои – желательно их не перепутать при замене ]
Ему надо заменить свои англоязычные файлы на файлы от русской версии игры. Тогда шрифт не будет бажить…Надо использовать эти файлы от версии игры 1.0 – скорее всего, патчем 1.4, эти файлы заменяются на английскую версию, но реально они не проверяются движком игры – поэтому можно их смело заменить на файлы от 1.0 или 1.1 ( Так как более поздних версий русских файлов просто нет).
Ваня написал, что для правильной русификации игры нужно заменить вышеперечисленные файлы на файлы взятые с версии акелы без патче, патчи затирают их! У кого есть версия от акелы выложите данные файлы, пожалуйста. Тогда копировать в интерфейсы юнитов ничего не придется...
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Да, наверное всё это надо решить как-то единообразно - что касается fonts, и что касается shared. И обьединить.
Скажем, то, что когда-либо выкладывал я относилось не к Акелле, а к некой Platinum, хотя и там всё оказывалось русифицировано.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Какие графические модели и чего ( танки и прочие, желательно с фото и размерами) необхродимо добавить в мод?
-
Вложений: 2
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Похоже нос у Оскара не совсем в моде верен:( ...
-
Вложений: 2
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Похоже нос у Оскара не совсем в моде верен:( ...
Как-то так.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Да, Оскары совсем запутали, и тогда его рисовали в максе и сейчас, на верхнем фото нос похож на чертеж, а на нижнем, которое рядом с чертежом похож на батон...
Верхнее фото с буржуйского сайта.
-
Вложений: 1
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Да, Оскары совсем запутали, и тогда его рисовали в максе и сейчас, на верхнем фото нос похож на чертеж, а на нижнем, которое рядом с чертежом похож на батон...
Верхнее фото с буржуйского сайта.
М.б. отличие 949 и 949А
-
Вложений: 1
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
ПЛАРК - Проекта 949А "Антей", схемы (во вложении):
P/S Также, здесь 48 фото пр. 949 и 949А с разных ракурсов: http://topgun.rin.ru/cgi-bin/picture..._max=48&page=1
Цитата:
Сообщение от
Jaf
М.б. отличие 949 и 949А
По сравнению с проектом 949 в новом пр. 949А был добавлен один отсек для улучшения внутренней компоновки средств вооружения и оборудования. Лодка стала 10-ти отсечной. Дополнительный отсек, позволил улучшить внутреннюю компоновку средств вооружения и бортового оборудования. В результате водоизмещение корабля выросло на 2 000 т , в то же время удалось уменьшить уровень демаскирующих полей и установить усовершенствованное оборудование.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kyte
Нет, и это предмет моего спора с разработчиками RA. Пока можно поступать так:
а) прятаться и убегать;
б) применять пушки - при удачном стечении обстоятельств и хорошем наведении с вертолетов (если их не сбили) можно уверенно поражать цели на дистанции до 30 миль. Даже если цель не видно на камере пушки. "Чит" - смотри на F5, где всплескивают падающие снаряды относительно цели - эти всплески видны и без "Show True".
в) в своих миссиях всегда используй "Удалой" в составе группы, где управляемый "удалой" - флагман, а второй корабль (АИ) имеет ПКР. Коллега и с противоракетной обороной поможет. Дистанция между кораблями отряда не меньше 3 миль, а то ДВ зависнет.
Забавно, но именно для такого использования (совместно с проектом 956 "Современный") и создавался проект 1155 "Удалой". Это я так, к слову
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Решил протестировать дуэль управляемого Удалого и Кары. Вскоре понял, что ответить мне нечем и был засыпан ракетами, практически все попали в меня, при этом повреждений всего 43 %, но что самое интересное корабль пошел ко дну и остался управляемым:eek: Какой-то подводный эсминец получился:D . Сделал скриншоты только вот найти их немогу, где они должны быть?
Попробывал второй раз: успел утопить Каку из орудий, но ее выпущеные ракеты теперь честно потопили мой корабль, после чего я вылетел в винду с ошибкой.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Рыба
Решил протестировать дуэль управляемого Удалого и Кары. Вскоре понял, что ответить мне нечем и был засыпан ракетами, практически все попали в меня, при этом повреждений всего 43 %, но что самое интересное корабль пошел ко дну и остался управляемым:eek: Какой-то подводный эсминец получился:D . Сделал скриншоты только вот найти их немогу, где они должны быть?
Попробывал второй раз: успел утопить Каку из орудий, но ее выпущеные ракеты теперь честно потопили мой корабль, после чего я вылетел в винду с ошибкой.
Вылет в Винду это плохо. Миссию для теста можешь выслать? Опиши подробно как произошел вылет с миссией. Утопание при малых повреждениях это коварство разрабов игры. Что они этим хотели сделать загадка... Исправить нельзя :(
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Рыба
ПЛАРК - Проекта 949А "Антей", схемы (во вложении):
P/S Также, здесь 48 фото пр. 949 и 949А с разных ракурсов:
http://topgun.rin.ru/cgi-bin/picture..._max=48&page=1
По сравнению с проектом 949 в новом пр. 949А был добавлен один отсек для улучшения внутренней компоновки средств вооружения и оборудования. Лодка стала 10-ти отсечной. Дополнительный отсек, позволил улучшить внутреннюю компоновку средств вооружения и бортового оборудования. В результате водоизмещение корабля выросло на 2 000 т , в то же время удалось уменьшить уровень демаскирующих полей и установить усовершенствованное оборудование.
Нет видов спереди и фоток сверху правдоподобных. Когда рисовали Оскар я купил специально его модель и склеил, так оказалась, что у модели вообще все пропорции набекрень (модель фирмы звезда), а потом прочел где то на форумах, что модели современного оружия делают специально с ошибками, военная тайна.